Comments/ARバリエンテ30S のバックアップ(No.8)

ARバリエンテ30S

  • 高DPS、低集弾と予測
    集弾率の度合いで使えるか決まりそう -- 2016-04-14 (木) 18:36:56
    • 弾薬消費が早そうだから中軽量級相手に攻めるのに向いてる感じ -- 2016-04-22 (金) 16:05:30
  • 「バリアント、ってー!」を思い出した。 -- 2016-04-22 (金) 15:36:42
  • 装甲800相手に緑AR(M07GアサルトR)と比較。単発当たり与ダメが12.6%落ちるものの、連射速度が33%も向上。単純に掛け算した場合、与ダメ期待値が16.2%上がる。逆に装甲1000を相手の場合は、同様の計算をすると0.8%しか劣らない。ここだけ見れば最適解だけど、その分リロードや弾切れが増えるという心配もある。 -- 2016-04-22 (金) 16:12:43
    • 1発の威力が低くて装弾数も少ない=1マガジンで落とせる相手が少なくなる=結局リロードで時間が取られる。でもライフが減った相手や軽量とかには圧倒的に優位。なかなかおもしろい調整な感じ。 -- 2016-04-22 (金) 16:24:06
      • アクセラレータ使えばリロードの問題点も解決するな!なお残弾 -- 2016-04-22 (金) 16:31:30
      • マグキャリー必須か -- 2016-04-22 (金) 17:56:21
      • マグキャリは半マガだから、他より更に装填数の少ないコレだと微妙かも。ロットで上位モデル当てるしか… -- 2016-04-22 (金) 18:36:29
    • 打ち切るまでが早くて当たればDPSが高いとなると僚機とかなり相性良さそう。僚機の超エイムならほぼ期待値通りのダメージを出せるし、何より弾を打ち切るまで頭を引っ込めない僚機の欠点を緩和できる -- 2016-04-22 (金) 16:37:07
      • 僚機SP2機に持たせてみたけど撃ち合いにきたリーダー機をよく倒してる。GIWだと思って逃げるタイミングが遅れてるのかも。
        弾切れはマグキャリーなし・サプライキットなしで20試合程して1回だけ確認。前線だと弾切れる前に撃破される。 -- 2016-04-23 (土) 16:56:50
      • ↑ガトHVロケASリペアSPの編成で盾にしたりなったりしながら防衛戦してると「アパム!弾持って来い!」ってなった。SPにはタカヤ乗せてはいるんだが、死に補充させるタイミングの判断迷う… -- 2016-04-23 (土) 20:16:14
  • 全身ブリガンディア+5 緑AR+5対黄AR+5で中腰カバーで対決させたら黄持ちの圧勝(HP3割強残)でした 僚機用としてはかなり強い? -- 2016-04-22 (金) 19:06:25
  • 音が気に入ったw -- 2016-04-22 (金) 23:03:59
  • CPUの射程圏なら最強クラスだけど、自機でつかうとブレて当たらない。近距離戦しようにもリーダー機じゃリスキーすぎる。なので自機にはお勧めしません -- 2016-04-23 (土) 23:24:19
  • 緑ARとコイツなら断然コイツがおすすめだわ。連射速度は馬鹿にならん -- 2016-04-24 (日) 20:23:20

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