Comments/BOTgame のバックアップ差分(No.8)

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[[BOTgame]]

-リスポーン時間で言うと、僚機はいくらやられてもいいけど自機は守るってことか。僚機は防衛で自機を戦闘させてたわ。僚機突っ込ませればいいわけね。それ知ったら早くオープンβやりたくなったわ。 --  &new{2016-02-27 (土) 11:04:28};
--付け加えるとリーダー機がやられるとポストチャージが僅かに減少するが、僚機は破壊されてもポストチャージに影響が出ない。だからコア凸が決まらない戦況では自機を生き残らせることが重要になってくる --  &new{2016-02-27 (土) 17:51:07};
-拠点の攻防戦だけじゃなくて爆破とかも欲しいなぁ... --  &new{2016-03-19 (土) 14:28:06};
--ぶっちゃけ僚機のみの戦いとかやってみてぇ…。偶に防衛でタレットトリガーで敵がこないか監視しつつ、僚機2機使ってせっせとリーダー狙って倒すよう動かしてる。撃ち合いは足取りが速い別ゲーの方が面白いのよ…。 --  &new{2016-03-19 (土) 22:53:30};
-「コア攻撃を目指すルールにするため施設制圧でダメージが入らなくしました」ってあるけど結果的にコア攻撃目指さないほうが勝てる気がしてきた --  &new{2016-03-23 (水) 03:56:48};
-ポストチャージと真ん中の時間の両端にある数字が同じだとDRAWと引き分けになりました --  &new{2016-03-23 (水) 17:31:20};
--その時の施設制圧状況がどうだったか知りたいです。 --  &new{2016-03-27 (日) 09:03:29};
--チームの合計スコア差による勝利判定と、施設制圧状況での判定の2つの説が有力だけど、以前ドロー勝ちした時は施設が相手にほぼ取られていたけどスコアで勝っていたから多分スコアなんじゃないかとは思う。ただ、スコアが完全に一緒というのも考えづらいからやはり施設制圧の説も信憑性があるんだよなあ --  &new{2016-03-27 (日) 11:18:32};
---ポストトリガーの制圧時間とかまだ知られてないなにかがあるのかも?検証しようにもFH動かせる端末が2台のないのでつらい。 --  &new{2016-03-27 (日) 12:31:56};


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