Comments/Mountain のバックアップ差分(No.10)

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[[Mountain]]

-いつになったらマウンテン復活するんですかねぇ・・  プラベでしか山登りできないのはもったいない・・ --  &new{2017-05-22 (月) 12:58:42};
--未だに一回も山登ったことないわ。早く登山したい --  &new{2017-05-22 (月) 15:05:25};
-ここ軽量級が味方に並ぶと何もできずに正面火力で押し負ける感じあるな… --  &new{2017-05-27 (土) 15:11:35};
--むしろ僚機盾2のレダ持ち高速ENが、レダバラマキながら盾召喚しまくられると手に負えない感じなんだが --  &new{2017-05-27 (土) 16:49:40};
---これやってみたけど楽しいわ。山の上は意外と身を隠す場所があってちょこまか動いてればそれほど危なくないし、散発的に上がってくる敵には盾僚機をぶつけて潰せばいい。上がってこなければTTかリペアに突撃させて高みの見物してればいいし、コア攻撃のチャンスが来たら自分が凸るか、さもなくばそう見せかけておいて盾僚機を凸らせる。それも難しければコアを守ってる敵にぶつけてれば、優秀な味方が美味しいところを持って行ってくれる。 --  &new{2017-05-30 (火) 10:34:23};
--SNがすげぇ猛威振るってると思うんだが。ちょっとでも丘に登ろう物なら狙撃されるし、TT守ってても狙撃されるし怖すぎる --  &new{2017-05-27 (土) 17:24:28};
-安易に上るといろんなところから撃たれ放題だから高台の占領は僚機に任せた方がいいかも、僚機の操作スキルが求められるな --  &new{2017-05-27 (土) 16:32:59};
-何処かでスナイパーが活躍できるマップって言ってた記憶が・・・中央を狙撃できるポイントがあるのかねー。 --  &new{2017-05-28 (日) 15:54:17};
--スナは中央の山じゃなくて周囲の細い通路が狩場じゃないの? --  &new{2017-05-28 (日) 16:18:54};
--ザンデルのスナイパーライフルが活躍出来る。MAP上下の屋根付き通路の出口から中央へ攻撃。ピットから左サプライへの屋根付き通路の段差を降りないで中央へ攻撃。僚機じゃダメだろうな。 --  &new{2017-05-28 (日) 16:58:17};
-何戦かやって思うのは開幕コア凸が決まりやすい、他がTT行くまでに1分隊がポストで警戒に当たった方が安全かも --  &new{2017-05-28 (日) 21:24:44};
-初めてやってみたが、どこからどう手を付ければ良いのか皆目見当が付かん --  &new{2017-05-28 (日) 23:57:06};
--ここまで何すれば良いのかわからんマップって初めて --  &new{2017-05-29 (月) 23:44:48};
-レンジのある武器が生きるマップだとおもいました、特にツイン味噌や7&9連みたいな味噌、あと、ここでアクセラシャッガはTTがらみの細道出でもない限りきびしいです、初動凸刺さればともかく、刺さらないとやれることが少なかったです、僚機ガトHVHVとかで戦うと楽しいかもしれません。 --  &new{2017-05-30 (火) 12:18:18};
-山を制する者がゲームを制するってところかな?山を確保したら、あとは力押しするなり揺さぶりを掛けるなりしてリペアを落としてしまえば、敵はもうTTを死守・奪還する足がかりが無いので、ほぼ決まり。 --  &new{2017-05-29 (月) 23:40:48};
--まさしく天王山の戦いやな…アングラ並みに初動が重要なマップなんやね --  &new{2017-05-30 (火) 00:23:27};
---アングラはピットからTTまでの距離が近いのでまだ救いがあるが、ここはTTが遠いからな。アングラの東リペアとTTを入れ替えて、サプライとPTを入れ替えると、ここの凶悪さに近い感じになるんじゃないかなぁ? --  &new{2017-05-30 (火) 01:25:41};
-レンジのある武器が生きるマップだとおもいました、特にツイン味噌や7&9連みたいな味噌、あと、ここでアクセラシャッガはTTがらみの細道出でもない限りきびしいです、初動凸刺さればともかく、刺さらないとやれることが少なかったです、僚機ガトHVHVとかで戦うと楽しいかもしれません。 --  &new{2017-05-30 (火) 12:18:18};
--尤もらしい考察をすると、1.ゲームのルール上PTを押さえている方が主導権を握れる。2.FPSの基本で撃ち合いは高い位置に居る方が有利。3.山を基点とすると全ての重要施設にアクセスしやすい。一方で、自ピットから自TTを防衛線とすると、通路も入り組んでおり見た目以上に防衛線が長く守りにくい。 -- [[木]] &new{2017-05-31 (水) 23:19:43};
--山は重要だが、実際に登ってみるとすぐわかることだが、砲火に晒されやすい。麓に降りないとリペアもサプライも無い。当然敵も死に物狂いで取りに来る。僚機に任せた方がいいかな、とか言ってると簡単に取られちゃう。これまでの知識と経験を総動員してしがみつけ、生き延びて敵を排除しろ。両チームの実力差がものすごくはっきりと露見するマップだと思う。 -- [[木]] &new{2017-05-31 (水) 23:32:37};
--電撃戦でリペアとられると巻き返しが厳しい上に、孤立した友軍を助けに行くこともままならない…。他のマップみたいに劣勢になったら、「とりあえずTT守っておけ」ってのも通用しにくい…。いろいろ経験積みたいが、なぜか、このマップと中々マッチングしない…(何故? --  &new{2017-06-01 (木) 00:20:39};
--下手げに登ってカバーしてると自軍の隅からいけるポイントに居るスナイパーに撃たれるからなぁ…まぁ、背を見せてないからしにはしないが --  &new{2017-06-01 (木) 00:32:52};


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