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サロメ の変更点

#include(フィギュアヘッズ項目,notitle)

*DATA [#data]

|CENTER:130|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80|180|c
|BGCOLOR(#555):&attachref(./サロメ1.png,nolink);|''製造''|BGCOLOR(#9cf):COLOR(White):&ref(画像置場/po.png,nolink,50%); ''PublicOrders''|
|~|''[[&color(White){デザイン};>キャラクターボイス・デザイン]]''|METO|
|~|''[[&color(White){CV};>キャラクターボイス・デザイン]]''|末柄里恵|
|~|''入手方法''|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 75,000 / &ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 90|
|~|''実装日''|2016年06月30日|


|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80||c
|''固有スキル''|センチネル|
|''効果''|制圧または制圧アシストに成功した次のリスポーン時、&br;最大耐久値が通常よりも高い状態でリスポーンします。|

**プロフィール [#fa78a6a8]
P.O.の新型フィギュアヘッズ。少し古風な言い回しで会話する艶っぽい美女である。
試合では捉え所のない飄々とした体で作戦を遂行するタイプで、逆に言うと感情に左右されず、安定した能力を発揮する。
極稀に後先考えない無謀な判断を口に出すが、それは味方を守るための場面が多く、情に厚い性格のようである。 

*解説 [#about]
ユニークスキルの効果は制圧に成功した場合、次回リスポーン時の最大耐久値が2000追加される。
制圧に成功した回数は関係なく、増加量は2000で固定となる。
#br
他の最大耐久値増加系と比較した場合、
撃破されて初めて効果を発揮するという点がネック。
同じ増加量だが最初から効果が発揮される[[メーヴ]]や[[メーヴC]]と比べると、
どうしてもデメリットが気になってしまう。
ただ、[[メーヴ]]は撃破される毎に最大耐久値の増加量が減少するという点や、
[[メーヴC]]は最大耐久値は減少しないが増加量が少ない等、
ある程度の差別化は図られている。
*コスチューム [#cos]

&size(11){コスチューム画像を添付される場合は、[[こちら>コスチューム画像添付にあたって]]を参照してください。};

|>|>|>|>|~ヘアー|h
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|
||リーゼントマッシュ|フェミニンロング|ツーサイドアップ||


|>|>|>|>|>|>|>|~コスチューム|h
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:120|c
|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|
|ストリート系|水着|コンバットウェア|パイロットスーツ|アスリート|サマースタイル|学生服(夏)|ロックシンガー|


|>|>|>|>|~トップス|h
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|
||||||


|>|>|>|>|~ボトムス|h
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|
||||||


|>|>|>|>|~アクセサリーA|h
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|
|レッドフレーム|サングラス||||


|>|>|>|>|~アクセサリーB|h
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|
|スターリング|||||


|>|>|>|>|~アクセサリーC|h
|>|>|>|>|CENTER:120|c
|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|
|絆創膏|ラインペイント|傷痕|||
*映像 [#image]

#region((▼で展開))

&attachref(./サロメ01.png,nolink);&attachref(./サロメ02.png,nolink);
&attachref(./サロメ03.png,nolink);&attachref(./サロメ04.png,nolink);

&attachref(./サロメn.png,nolink);&attachref(./サロメh.png,nolink);&attachref(./サロメb.jpg,nolink);

#endregion
*キャラクターボイス [#cv]
#include(キャラクターボイス注釈,notitle)

#region((▼で展開))
#table_edit2(,table_mod=close){{
#table_edit2(,table_mod=open){{


|項目|セリフ|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
//
|>|BGCOLOR(#baf):''紹介・挨拶''|
|紹介(FH購入サンプルボイス中)||
|購入||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''2Footカスタマイズ''|
|FHインストール時||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''|
|[F1]了解||
|~||
|[T]注意||
|~||
|リペアキット要請||
|~||
|サプライキット要請||
|~||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''(拠点指定時専用)|
|[F2]攻めて!||
|[F3]援護して!||
|[F4]守って!||
|[Q]ここへ行きます||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合中(リーダー搭載時)''|
|>|BGCOLOR(#ddd):''状況''|
|試合開始5秒前||
|~||
|自軍ポストチャージ50%||
|試合時間残り1分(優勢)||
|試合時間残り1分(劣勢)||
|僚機1が戦闘不能||
|~||
|僚機2が戦闘不能||
|~||
|僚機全滅||
|~||
|リーダー機が戦闘不能||
|~||
|僚機1リスポーン待機||
|僚機2リスポーン待機||
|弾切れ||
|耐久値残り1割||
|味方リペアキットで修理||
|修理完了||
|補給完了||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''|
|敵軍リペアポイントを中立化||
|敵軍サプライポイントを中立化||
|自軍タレットトリガーを中立化||
|敵軍タレットトリガーを中立化||
|敵軍ポストトリガーを中立化||
|リペアポイント制圧完了||
|サプライポイント制圧完了||
|自軍タレットトリガー制圧完了||
|敵軍タレットトリガー制圧完了||
|ポストトリガー制圧完了||
|自軍リペアポイントを敵が中立化||
|自軍サプライポイントを敵が中立化||
|自軍タレットトリガーを敵が中立化||
|自軍ポストトリガーを敵が中立化||
|リペアポイントを敵が制圧||
|サプライポイントを敵が制圧||
|自軍タレットトリガーを敵が制圧||
|ポストトリガーを敵が制圧||
|自軍コアがダメージ||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''|
|実弾系武器で敵リーダー撃破||
|実弾系武器で敵NPC機撃破||
|1試合中に敵機10機撃破||
|1試合中に敵機20機撃破||
|敵機10機連続撃破||
|コアブレイク成功||
|バックスタブ成功||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''|
|ロケットランチャー命中||
|ミサイル命中||
|キャノン砲命中||
|グレネード命中||
|ミニロケット命中||
|敵ミサイル警告||
|~||
|敵ミサイル発射||
|~||
|敵グレネード警告||
|~||
|敵砲撃警告||
|~||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(リーダー搭載時)''|
|大勝利時||
|勝利時||
|僅差勝利時||
|僅差敗北時||
|敗北時||
|大敗北時||
|引き分け時||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合中(僚機搭載時)''|
|>|BGCOLOR(#ddd):''各マップ専用ボイス''|
|Ghost Town||
|Trade Port||
|Underground||
|Highway||
|Subway||
|The 1st Yard||
|>|BGCOLOR(#ddd):''状況''|
|試合開始直後||
|~||
|自軍ポストチャージ50%||
|試合時間残り1分(優勢)||
|試合時間残り1分(劣勢)||
|長時間待機時(55秒)||
|~||
|敵機発見(1機)||
|~||
|敵機発見(2機)||
|敵機発見(多数)||
|敵機発見(大多数)||
|制圧中に敵機発見||
|~||
|敵機喪失||
|~||
|自身が戦闘不能||
|~||
|~||
|~||
|自身がリスポーン||
|~||
|リーダー機が戦闘不能||
|~||
|リーダー機がリスポーン||
|リロード||
|弾切れ||
|耐久値残り5割||
|耐久値残り1割||
|修理完了||
|補給完了||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''指示''|
|移動優先指示||
|~||
|警戒移動指示||
|~||
|設置指示||
|~||
|追従指示||
|~||
|膝射指示||
|~||
|コア攻撃指示||
|~||
|コア攻撃開始||
|~||
|コア攻撃時に敵シールド起動||
|~||
|設置不可特殊装備で設置指示||
|設置クール中に設置指示||
|移動完了||
|~||
|カバーに入る||
|~||
|移動指示失敗||
|命令消失時||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''|
|敵軍リペアポイントを中立化||
|敵軍サプライポイントを中立化||
|敵軍タレットトリガーを中立化||
|敵軍ポストトリガーを中立化||
|リペアポイント制圧完了||
|サプライポイント制圧完了||
|ポストトリガー制圧完了||
|自軍タレットトリガー制圧完了||
|敵軍タレットトリガー制圧完了||
|味方が拠点制圧時||
|自軍コアがダメージ||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''|
|実弾系武器で敵リーダー撃破||
|実弾系武器で敵NPC機撃破||
|リーダー機が実弾系武器で敵機撃破||
|リーダー機が敵機10機連続撃破||
|コアブレイク||
|バックスタブ||
|0ダメージで命中||
|0ダメージで被弾||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''|
|ガトリングガン使用||
|~||
|~||
|ロケットランチャー使用||
|~||
|~||
|キャノン砲使用||
|~||
|キャノン砲命中||
|~||
|レールガン最大チャージ||
|EMPグレネード命中||
|EMPグレネード被弾||
|リペアキット設置完了||
|サプライキット設置完了||
|レーダー設置完了||
|~||
|反応地雷設置完了||
|反応地雷起爆||
|アクセラレーター使用||
|ミニロケット使用||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(僚機搭載時)''|
|大勝利時||
|勝利時||
|僅差勝利時||
|僅差敗北時||
|敗北時||
|大敗北時||
|引き分け時||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''FHカスタマイズ''|
|コスチューム変更カスタマイズ選択時||
|~||
|コスチューム選択時||
|~||
|~||
|~||
|~||
|コスチューム決定時||
|~||
|スキルカスタマイズ選択時||
|~||
|スキル習得時|ふふっ、いいスキルだわ。|
|~|新しいスキル、嬉しいわ。|
|フュージョンカスタマイズ選択時||
|~||
|フュージョン時||
|~||
|~||
|フュージョン時(レベルアップ)||
|~||
|フュージョン時(Lv10達成)|レベル10ですわ!|
|フュージョン時(Lv20達成)||
|フュージョン時(Lv30達成)|まぁ、レベル30になりましてよ!|
|フュージョン時(LvMAX達成)|隊長さん、やったわ! ついにレベルマックスよ!|

}}


#endregion
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#pcomment(,reply,10,)