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#include(フィギュアヘッズ項目,notitle)

#contents

*フィギュアヘッズとは[#k3e07586]

''2Foot''に搭乗(インストール)する遠隔操作用のインターフェイス。
フィギュアヘッズは随時戦況をアナウンスしてくれるほか、様々な能力で戦いをサポートしてくれる。
人間と同様に個性や感情も持っており、隊長を信頼したり他のFHに恋愛感情を抱くこともある模様。

*フィギュアヘッズ一覧 [#itiran]
&color(Black,#ada){イベント入手}; &color(Black,#ff7f50){実装予定};

#table_edit2(,table_mod=open){{

|~画像|名称|~&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 価格|~&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 価格|~&ref(画像置場/PP.png,nolink,60%);価格|ユニークスキル名|ユニークスキル効果|Ace参加|h
|BGCOLOR(#222):CENTER:103|BGCOLOR(#ddd):100|>|>|RIGHT:70|140|300||c
//
////G.I.W.
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#685):COLOR(White):&ref(画像置場/giw.png,nolink,50%); &size(16){''G.I.W.''};|
|&ref(ブリジット/ブリジット.png,nolink,105x105);|[[ブリジット]]|40,000|48|-|ガッツィ|弾薬補充中に攻撃を受けたとき、補充の中断がなくなります。|-|
|&ref(ハインライン/ハインライン.png,nolink,105x105);|[[ハインライン]]|40,000|48|-|ペネトレーター|リロード中の移動速度が上がります。|-|
|&ref(ロドリック/ロドリック.png,nolink,105x105);|[[ロドリック]]|40,000|48|-|ダイハード|近接以外の攻撃でよろけなくなります。|〇|
|&ref(シンディ/シンディ.png,nolink,105x105);|[[シンディ]]|75,000|90|-|スマグラー|メイン武器、サブ武器の最大携行弾数が大きく増加します。|〇|
|&ref(ソフィー/ソフィー.png,nolink,105x105);|[[ソフィー]]|75,000|90|-|ウーラー!|弾薬の補給速度が上がります。|〇|
|&ref(ケリー/ケリー.png,nolink,105x105);|[[ケリー]]|75,000|90|-|ガンホー!|耐久値回復のエフェクトが出ている間、リロード速度が上がります。|〇|
|&ref(ハインラインC/hinC.png,nolink,105x105);|[[ハインラインC]]|40,000|48|-|ワイルドスピード|移動速度が上昇します。|-|
|&ref(シャロン/sharon.png,nolink,105x105);|[[シャロン]]|75,000|90|-|CQC|近接攻撃の威力上昇、近接攻撃中の被弾ダメージ軽減。バックスタブ中は無敵。|-|
//
////サリオ
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#15d):COLOR(White):&ref(画像置場/サリオ.png,nolink,50%); &size(16){''サリオ''};|
|&ref(サリーナ/サリーナ.png,nolink,105x105);|[[サリーナ]]|40,000|48|-|アイドルの誇り|コアブレイク、フレームダメージにより撃破されたとき、機体のリスポーンにかかる時間を短縮します。|〇|
|&ref(千弦/千弦.png,nolink,105x105);|[[千弦]]|75,000|90|-|これってやばいよ!|一定以上のダメージを受けてから一定時間、移動速度と旋回速度が上がります。|-|
|&ref(栞音/栞音.png,nolink,105x105);|[[栞音]]|75,000|90|-|私がんばります!|敵軍施設の制圧範囲内で撃破されるとリスポーン時間が短縮されます。|〇|
|&ref(崇也/崇也.png,nolink,105x105);|[[崇也]]|75,000|90|-|オレのテリトリーさ!|カバー中に撃破されるとリスポーン時間が短縮されます。|-|
|&ref(唱子/唱子.png,nolink,105x105);|[[唱子]]|75,000|90|-|ずらかれや!|WARNING表示が出ているとき、移動速度が上がります。|-|
|&ref(リリカ/リリカ1.png,nolink,105x105);|[[リリカ]]|75,000|90|-|リリカ負けない!|撃破されるごとに一定回数までこの機体のリスポーン時間が短縮されます。短縮時間は自機と僚機にて異なります。|-|
|&ref(バルト/バルト.png,nolink,105x105);|BGCOLOR(#ada):[[バルト]]|イベント|120&br;(販売終了)|850|ワイルドスマイル|弾薬の補給速度が上がります。|-|
|&ref(フェイ/フェイ.png,nolink,105x105);|[[フェイ]]|-|120&br;(販売終了)|850|指弾|弱点に被弾したダメージを軽減します。|-|
|&ref(エリィ/エリィ.png,nolink,105x105);|[[エリィ]]|-|120&br;(販売終了)|850|リグ・ボルト|WARNING表示が出ているとき移動速度が上がります。|-|
|&ref(シタン/シタン.png,nolink,105x105);|[[シタン]]|-|120&br;(販売終了)|850|小波|耐久値回復のエフェクトが出ている間、リロード速度が上がります。|-|
|&ref(初音ミク/初音ミク1.png,nolink,105x105);|[[初音ミク]]|-|120&br;(販売終了)|-|天使の歌声|カバー状態のとき、オートリペアの効果が発動します。他のオートリペアとは重複しません。|-|
//
////nnr
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#c13):COLOR(White):&ref(画像置場/nnr.png,nolink,50%); &size(16){''NeoNeuRon''};|
|&ref(アイノ/アイノ.png,nolink,105x105);|[[アイノ]]|40,000|48|-|マジェスティック|リスポーン時の無敵時間が増加します。||
|&ref(クレイオ/クレイオ.png,nolink,105x105);|[[クレイオ]]|75,000|90|-|パーセプション|修理中にダメージを受けた後、リペアキット・施設で回復を再開するまでの時間が短縮されます。||
|&ref(ウーナ/ウーナ.png,nolink,105x105);|[[ウーナ]]|75,000|90|-|エレガント|フレームに被弾したダメージが軽減します。||
|&ref(リミエル/リミエル.png,nolink,105x105);|[[リミエル]]|75,000|90|-|チアフル!|弱点に被弾したダメージを軽減します。||
|&ref(メーヴ/メーヴ1.png,nolink,105x105);|[[メーヴ]]|75,000|90|-|インセプション|機体の最大耐久値が上昇します。効果はリスポーン回数によって減少します。リーダー機とリザーブ機はリスポーン回数を共有します。||
|&ref(テセウス/テセウス1.png,nolink,105x105);|[[テセウス]]|75,000|90|-|ガンプション|リペアポイント・リペアキット・オートリペア・サポートのリーダースキルの回復速度が上がります。||
|&ref(メーヴC/medbC.png,nolink,105x105);|[[メーヴC]]|40,000|48|-|プロテクション|機体の最大耐久値が上昇します。||
|&ref(ドゥクス・ティア/ドゥクス・ティア1.png,nolink,105x105);|[[ドゥクス・ティア]]|75,000|90|-|刻印の契約|耐久値が一定以上のとき、即死しない。||
|&ref(シモン/シモン_0.png,nolink,105x105);|[[シモン]]|-|120&br;(販売終了)|-|ギガドリルブレイク|近接攻撃の威力が上昇し、近接攻撃中に被弾したダメージが軽減します。バックスタブ中は無敵になります。||
//
////Z&S
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#b51):COLOR(White):&ref(画像置場/zs.png,nolink,50%); &size(16){''Z&S''};|
|&ref(モリィ/モリィ.png,nolink,105x105);|[[モリィ]]|75,000|90|-|オーレ!|コアブレイク成功ごとに一定回数までリスポーン時間が短縮されます。効果はリスポーンなどで消滅します。||
|&ref(カルディナ/カルディナ.png,nolink,105x105);|[[カルディナ]]|75,000|90|-|コンキスタドール|敵機撃破ごとに施設・キットでの耐久値回復量と弾薬補充量が一定回数まで上がります。効果はリスポーンなどで消滅します。||
|&ref(レティシア/レティシア.png,nolink,105x105);|[[レティシア]]|75,000|90|-|ランペイジ|敵機撃破ごとに一定回数まで近接攻撃の威力が上がります。効果はリスポーンなどで消滅します。||
|&ref(パウラ/パウラ.png,nolink,105x105);|[[パウラ]]|75,000|90|-|ゴラッソ!|コアブレイク成功ごとに一定回数までリロード速度が上がります。||
|&ref(エステラ/エステラ.png,nolink,105x105);|[[エステラ]]|75,000|90|-|スタンピード|敵機撃破ごとに一定回数まで移動速度が上がります。効果はリスポーンなどで消滅します。||
|&ref(イグナシオ/イグナシオ1.png,nolink,105x105);|[[イグナシオ]]|75,000|90|-|レペティール|敵機撃破で、メイン武器とサブ武器の弾薬が一定量補充されます。&br;撃破した対象がリーダー機か僚機かによって、補充量が異なります。||
|&ref(澄原 サトカ/澄原 サトカ.png,nolink,105x105);|[[澄原 サトカ]]|-|120&br;(販売終了)|-|ジェノサイダー|施設の制圧または制圧アシスト成功時、その施設の制圧範囲内にいると弾薬数が最大まで補充されます。||
|&ref(夜木沼 伊緒/夜木沼 伊緒.png,nolink,105x105);|BGCOLOR(#ada):[[夜木沼 伊緒]]|-|120&br;(販売終了)|-|ハイド・インフェルノ|施設の制圧または制圧アシスト成功時、その施設の制圧範囲内にいると耐久値が最大まで回復します。||
|&ref(ニーニ/ニーニ.png,nolink,105x105);|[[ニーニ]]|75,000|90|-|ユーフォリア|耐久値が一定以上のとき、ダッシュ、歩き、旋回、武器切り替え、リロード、近接攻撃の速度が上昇します。||
//
////PO
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#9cf):COLOR(White):&ref(画像置場/po.png,nolink,50%); &size(16){''PO''};|
|&ref(フリーダ/フリーダ1.png,nolink,105x105);|[[フリーダ]]|75,000|90|-|マヌーバー|制圧または制圧アシスト成功するごとに一定回数まで移動速度が上がります。効果はリスポーンなどで消滅します。||
|&ref(サロメ/サロメ1.png,nolink,105x105);|[[サロメ]]|75,000|90|-|センチネル|制圧または制圧アシストに成功した次のリスポーン時、最大耐久値が通常よりも高い状態でリスポーンします。||
|&ref(ジェファーソン/ジェファーソン1.png,nolink,105x105);|[[ジェファーソン]]|75,000|90|-|ローカルパーチェス|施設の制圧または制圧アシスト成功時、その施設の制圧範囲内にいると弾薬数が最大まで補充されます。||
|&ref(モナ/モナ1.png,nolink,105x105);|[[モナ]]|75,000|90|-|リフレッシュ|施設の制圧または制圧アシスト成功時、その施設の制圧範囲内にいると耐久値が最大まで回復します。||
|&ref(アイリーン/アイリーン1.png,nolink,105x105);|[[アイリーン]]|75,000|90|-|ディモードレーション|施設の制圧または制圧アシスト成功後、次のリスポーン時間が短縮されます。||
|&ref(オリヴィア/オリヴィア_0.png,nolink,105x105);|[[オリヴィア]]|-|-|850|アンダーカバー|カバー状態のとき、オートリペアの効果が発動します。他のオートリペアとは重複しません。||
|&ref(リリウム/ririum.png,nolink,105x105);|[[リリウム]]|75,000|90|-|イージーゴーイング|移動していないとき、オートリペアの効果が発動します。カバー、しゃがみのときは発動しません。||
|&ref(マクシム/maxim.png,nolink,105x105);|[[マクシム]]|75,000|90|-|エフィシェント|撃破されるごとに一定回数までこの機体の最大耐久値が上昇します。||
|&ref(泉 野明/泉野明2.png,nolink,105x105);|[[泉 野明]]|-|120&br;(販売終了)|-|アルフォンス|耐久値が一定以下のとき、ダッシュ、歩き、旋回、武器切り替え、リロード、近接攻撃の速度が上昇します。||
//
////cartel
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#eb6ea5):COLOR(White):&ref(画像置場/cartel_0.png,nolink,50%); &size(16){''Cartel''};|
|&ref(ロザリア/ロザリア1.png,nolink,105x105);|[[ロザリア]]|75,000|90|-|ヴェローチェ|移動速度が上昇し、機体の最大耐久値が減少します。||
|&ref(ニルデ/ニルデ1.png,nolink,105x105);|[[ニルデ]]|75,000|90|-|ラ・モルテ|リロード速度が上昇し、機体の最大耐久値が減少します。他のスキルとは重複しません。||
|&ref(ヨランダ/ヨランダ_0.png,nolink,105x105);|[[ヨランダ]]|75,000|90|-|アットラエンテ|機体の最大耐久値が減少します。敵機撃破で耐久値が、一定量回復します。撃破した対象がリーダー機か僚機かによって、回復量が異なります。||
|&ref(ジーター/ジーター_0.png,nolink,105x105);|[[ジーター]]|75,000|90|-|テメラリエタ|耐久値が一定以下のとき、ダッシュ、歩き、旋回、武器切り替え、リロード、近接攻撃の速度が上昇します。||
|&ref(ヴィオレッタ/ヴィオレッタ_0.png,nolink,105x105);|[[ヴィオレッタ]]|75,000|90|-|ドナテッラ|耐久値が一定以下になるとオートリペア効果が発動しますが、機体の最大耐久値が減少します。&br;他のオートリペアの効果と重複します。||
|&ref(ダフネ/ダフネ_0_1.png,nolink,105x105);|[[ダフネ]]|75,000|90|-|ソルプレーサ|施設制圧速度が上昇し、機体の最大耐久値が減少します。||
//
////師木島
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#00d2f4):COLOR(White):&ref(画像置場/shikishima.png,nolink,50%); &size(16){''師木島重工''};|
|&ref(神楽/kagura.png,nolink,105x105);|[[神楽]]|75,000|90|-|守護符|機体の最大耐久値が上昇します。||
|&ref(雅/miyabi.png,nolink,105x105);|[[雅]]|75,000|90|-|神足符|移動速度が上昇します。||
|&ref(伊吹/ibuki0.png,nolink,105x105);|[[伊吹]]|75,000|90|-|ウムギヒメ|すべての施設範囲内で耐久値が回復します。ピット・リペアポイントの効果とは重複しません。||
|&ref(澄香/sumika.png,nolink,105x105);|[[澄香]]|75,000|90|-|アマドガミ|すべての施設範囲内で弾薬数が補充される、ピット・サプライポイントの効果とは重複しません。&br;(特殊装備は除外?)||
//
//
//|&ref(/.png,nolink,105x105);|[[]]|||||

}}
*学習プログラム(スキル)とレベルアップ [#skill]
試合への出場(分隊に入っていればよい)もしくはフュージョン(いわゆる合成)を行うことでフィギュアヘッズは経験値を得て、レベルアップすることができる。
レベルアップで獲得するSPを消費することでスキルを習得(アンロック)し、習得済みのスキルから4つまで選んで装備することができる。

スキルはフィギュアヘッズ毎にあらかじめ持っている&color(Red){ユニークスキル};と、初インストール時に決定される&color(Red){兵種固有のスキル};がある。
一度決定したスキルの兵種は&color(Red){%%変更する手段がないため%% 変更に課金アイテム(兵種リセットチケット)が必要になるため、最初にどの兵種にインストールするか、注意が必要となる。};
なお、兵種が異なっても同じ装備ならスキルを使い回すことが可能である(アサルトとヘヴィアサルトのホーミングミサイルなど)。
兵種ごとのスキルは各兵種のページを参照。

#region(レベルアップ必要経験値)

#table_edit2(,table_mod=close){{

|~レベル|~必要経験値|~累積経験値|~獲得SP|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|>|RIGHT:100|c
|1→2|100|100|100|
|2→3|150|250|100|
|3→4|200|450|100|
|4→5|250|700|100|
|5→6|300|1000|100|
|6→7|350|1350|100|
|7→8|400|1750|100|
|8→9|450|2200|100|
|9→10|500|2700|100|
//
|10→11|500|3200|100|
|11→12|500|3700|100|
|12→13|500|4200|100|
|13→14|500|4700|100|
|14→15|500|5200|100|
|15→16|500|5700|100|
|16→17|500|6200|100|
|17→18|500|6700|100|
|18→19|500|7200|100|
|19→20|500|7700|100|
//
|20→21|500|8200|100|
|21→22|500|8700|100|
|22→23|500|9200|100|
|23→24|500|9700|100|
|24→25|500|10200|100|
|25→26|500|10700|100|
|26→27|500|11200|100|
|27→28|500|11700|100|
|28→29|500|12200|100|
|29→30|500|12700|100|
//
|30→31|500|13200|100|
|31→32|500|13700|100|
|32→33|500|14200|100|
|33→34|500|14700|100|
|34→35|500|15200|100|
|35→36|500|15700|100|
|36→37|500|16200|100|
|37→38|500|16700|100|
|38→39|500|17200|100|
|39→40|500|17700|100|
//
|40→41|500|18200|100|
|41→42|500|18700|100|
|42→43|500|19200|100|
|43→44|500|19700|100|
|44→45|500|20200|100|
|45→46|500|20700|100|
|46→47|500|21200|100|
|47→48|500|21700|100|
|48→49|500|22200|100|
|49→50|500|22700|100|

}}
#endregion

**フュージョン [#c5386178]
不要なコスチューム、あるいはフィギュアヘッズそのものをBITを消費して他のフィギュアヘッズの経験値に変換することができる。いわゆる合成。
素材は現在インストール及び装備していないものに限られる。
また、得られるのは経験値だけであり、素材となったフィギュアヘッズ本体のスキルを引き継いだりすることはできない。

*コスチューム(アバタープログラム) [#h3d6c845]
服装や髪形、アクセサリーを組み合わせてフィギュアヘッズの見た目をカスタマイズすることができる。
イベントやミッション報酬のほか、カジュアルマッチの試合報酬として時々もらえることがある(すべてのコスチュームが獲得できるわけではない)。
部位は「ヘアー」「トップス」「ボトムス」「アクセサリーA」「アクセサリーB」「アクセサリーC」の6種類。
その中で試合報酬で入手できるコスチュームは髪型が1種、トップスとボトムスがそれぞれ2種、アクセサリーが多数となっている。

|分類名|~概要|h
|BGCOLOR(#ddd):120|300|c
|ヘア|髪形|
|トップス|上半身衣装|
|ボトムス|下半身衣装|
|アクセサリーA|ヘアバンド、カチューシャなど|
|アクセサリーB|メガネなど|
|アクセサリーC|ひげ、フェイスペイントなど|

#region(売却価格表)
|コスチューム|~買値|~売値|~試合報酬|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|RIGHT:80|CENTER:80|c
|ヘアー|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 16|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 300|低確率|
|公約ミッション報酬・ヘアー|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 30|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 500|なし?|
|トップス+ボトムス|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 32|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 各300|低確率|
|ストリートファッション|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 40|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 各300|低確率|
|夏服|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 80|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 各300|なし?|
|公約ミッション報酬・上下|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 80|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 各700|なし?|
|水着・サマーリミテッド|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 78|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 各700|なし?|
|アクセサリー|非売|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 100|高確率|

#endregion

*スキル傾向で見るフィギュアヘッズ [#rb30d561]
''&color(Red){ざっくりとしたスキル傾向からフィギュアヘッズを選びたい時に活用してほしい。};''
#br
#region(クリックで展開)
#table_edit2(,table_mod=open){{
#table_edit2(,table_mod=close){{
|傾向|フィギュアヘッズ|効果・備考|h
|弾薬・補充系|[[ブリジット]]|弾薬補充中に被弾しても補充が中断されない|
|~|[[シンディ]]|メイン武器、サブ武器の弾薬が4マガジン分増加|
|~|[[ソフィー]]・[[バルト]]|弾薬の補給速度が上昇|
|~|[[カルディナ]]|敵機撃破ごとに(最大5機)耐久値回復量・弾薬補充量が上昇&br;効果は撃破されると消滅、[[オートリペア]]には非対応|
|~|[[イグナシオ]]|リーダー機撃破で最大量まで、僚機撃破で1マガジン分弾薬が補充される|
|~|[[ジェファーソン]]・[[澄原 サトカ]]|その施設の制圧範囲内にいると弾薬数が最大まで補充|
|リロード速度系|[[ケリー]]・[[シタン]]|20%上昇、他スキルとも重複する|
|~|[[パウラ]]|リスポーンしても効果は継続する|
|~|[[ニルデ]]|20%上昇、耐久値-1000&br;他スキルとは重複しない|
|耐久値上昇系|[[メーヴ]]|耐久値+2000&br;搭載機(リーダー機の場合はリザーブ機も含む)が&br;撃破されるごとに増加量が-500される|
|~|[[メーヴC]]・[[神楽]]|耐久値+1000|
|~|[[サロメ]]|耐久値+2000|
|~|[[マクシム]]|撃破される度に(最大5回?)耐久値が上昇&br;最終的な上昇値は自機+3500、僚機+1500|
|回復系|[[オリヴィア]]・[[初音ミク]]|オートリペア効果&br;(回復量は有限、他のオートリペアとは重複しない)|
|~|[[クレイオ]]|修理中に被弾後、回復再開までの時間を3秒短縮&br;([[オートリペア]]には非対応)|
|~|[[テセウス]]|回復量が2倍になる|
|~|[[モナ]]・[[夜木沼 伊緒]]|その施設の制圧範囲内にいると耐久値が最大まで回復|
|~|[[伊吹]]|施設の制圧範囲内(真上限定)にいるとオートリペア効果(回復量は無限)|
|~|[[リリウム]]|オートリペア効果&br;回復量は有限|
|~|[[ヨランダ]]|耐久値-1000&br;リーダー機撃破で5000・僚機撃破で2000回復&br;PvEのワーカーのみ例外|
|~|[[ヴィオレッタ]]|耐久値-1000、8割程度までオートリペア効果&br;他のオートリペアとも重複する|
|ダメージ軽減系|[[リミエル]]・[[フェイ]]|2Footコアへのダメージを1500軽減&br;(BOTgameのコアではない)|
|~|[[ウーナ]]|フレームへのダメージを300軽減|
|機動力系|[[ハインライン]]|移動速度が上昇|
|~|[[ハインラインC]]・[[雅]]|移動速度が上昇、効果は低め|
|~|[[千弦]]|移動速度・旋回速度が上昇|
|~|[[唱子]]・[[エリィ]]|[[キャノン砲]]・[[ホーミングミサイル]]・[[グレネード]]等の危険が迫っていると移動速度が上昇|
|~|[[エステラ]]|敵機撃破ごとに(最大5機)機動力が上昇&br;効果は撃破されると消滅|
|~|[[フリーダ]]|移動速度が上昇。上昇は最初の1回のみ、効果は撃破されると消滅|
|~|[[ロザリア]]|移動速度が上昇、高効果だが耐久値-1000|
|リスポーン時間短縮系|[[サリーナ]]||
|~|[[栞音]]|10秒短縮|
|~|[[崇也]]|3秒短縮|
|~|[[リリカ]]|被撃破ごとに-1秒される&br;自機は最大5秒、僚機は最大2秒短縮|
|~|[[モリィ]]|次回のリスポーンの時間を短縮|
|~|[[アイリーン]]|次回のリスポーンの時間を短縮(自機5秒、僚機4秒)|
|近接攻撃系|[[レティシア]]|敵機撃破ごとに(最大3機)近接攻撃の威力が上昇&br;効果は撃破されると消滅|
|~|[[シモン]]|近接攻撃の威力が上昇|
|~|~|近接攻撃中に被弾したダメージを軽減|
|~|~|バックスタブ中は無敵|
|その他|[[ロドリック]]|近接以外の攻撃でよろけない|
|~|[[アイノ]]|リスポーン時の無敵時間が約1秒増加|
|~|[[ドゥクス・ティア]]|耐久値が1割以上あれば即死しない|
|~|[[ジーター]]・[[泉 野明]]|ダッシュ・歩き・旋回・武器切り替え・リロード・近接攻撃の速度が上昇|
|~|[[ダフネ]]|耐久値-1000、施設制圧速度が上昇|
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