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Comments/装甲 の変更点

[[装甲]]

-今現在、装甲はセット購入しか不可能でバラで入手する方法は戦闘後報酬のみ? --  &new{2015-07-08 (水) 23:19:15};
-だと思いますアップグレードで重量が軽くなったりします、武器を変えるとすぐオーバーするのでかなり重要 --  &new{2015-07-10 (金) 10:53:30};
-重量の違う組み合わせは可能? -- [[(未プレイ)]] &new{2016-02-21 (日) 15:33:42};
--不可だったはず。 --  &new{2016-02-21 (日) 16:20:09};
-5までは装甲、耐熱、重量強化で6以降は装甲値だけ強化って感じ? --  &new{2016-03-07 (月) 01:32:04};
-GIWで全身そろえると武器はサリオ選ばない限り必ず重量オーバーでなんか捨てなきゃいけないんだよね。・・・せめて武器含めてGIWでフルアセン出来るようにしてくれよ。何の為の企業設定だ。 --  &new{2016-03-09 (水) 21:30:56};
--軍事用の基礎フレームと競技用のフレームの出力違ったりするんじゃない? --  &new{2016-03-09 (水) 21:42:14};
---多分それが原因 軍用のを競技用に調整ってのも大変だろうけども装甲の堅牢さを維持しつつ重量削るって至難の業じゃね? --  &new{2016-03-10 (木) 04:40:29};
---多分、この先の一人用シナリオで軍事用フレームのボスとかが登場するかも --  &new{2016-03-10 (木) 17:39:53};
--このゲーム重量オーバーでも機動力落ちるだけで出撃出来る。つまりGIWの方針は… --  &new{2016-03-10 (木) 16:43:55};
---動かず撃て。やられる前にやればいい。足など飾りだ --  &new{2016-03-10 (木) 16:51:50};
---なおガトリングの射程 --  &new{2016-03-10 (木) 17:05:56};
-爆風のダメージってどこの部位で判定してるんだろ。爆発範囲内で一番脆いところかな?爆心地に一番近いところかな?脚だけ耐熱値高い奴にすればイイんでないかとか考えてるんだけど。 --  &new{2016-03-10 (木) 20:21:46};
--平均値って聞いたけどどうなんだろうな --  &new{2016-03-10 (木) 20:25:22};
---検証してwikiに書くんやで・・・ --  &new{2016-03-10 (木) 20:30:57};
-スポーツ装甲一式で重量ボーナスがあると聞いたが本当なのだろうか。メナスにはそういうのはなかったが。 --  &new{2016-03-11 (金) 16:05:38};
--以前ここに書いてあったけど消えてるね たぶんスポーツタイプのやつ一式装備したら単に重量軽くなっただけなのをセット効果だと勘違いしたんじゃないかなと --  &new{2016-03-13 (日) 08:15:31};
-重量級はまだあまりやってないけど軽量と中量は全サリオ装備がいい気がした。機動力があれば不意打ちとか以外で爆熱系の攻撃に晒されにくいし、何よりフル装備にしても重量ボーナスの恩恵がデカい。特に戦場を走り回るような人にはおすすめ。 --  &new{2016-03-11 (金) 19:55:06};
-これさ、武器もそうだけどグレード5以上のステ伸び率少なすぎない?グレード上がっても伸び率据え置きか更に伸び率上がるのが普通だと思うんだが… --  &new{2016-03-11 (金) 23:00:15};
--そういうゲームデザインなんだろう。1つの装備を最大まで上げると段違いの強さに、ってデザインだと装備の乗換えが起こりにくくなるし。いいことだと思うよ。 --  &new{2016-03-13 (日) 09:58:22};
---なるほど、そういうのもあるのか。ちょっとスッキリしたありがとう。 --  &new{2016-03-13 (日) 16:48:10};
---対戦ゲーだからね。上げにくい6以上で更に強くなるとライト層が勝てなくなって死滅してしまうから。高レベルは趣味程度の増加量でいい --  &new{2016-03-14 (月) 00:51:52};
-重量ボーナスの一覧作ってるが。フレーム積載から○○%以内は~とか書くより、3タイプしかないし実数値で書いたほうがよさげ? --  &new{2016-03-11 (金) 23:26:58};
--とりあえずデータをぶっこみ --  &new{2016-03-12 (土) 08:57:11};
-中量の重量ボーナスと重量級の重量ボーナスの伸び方が違うから修正してみた軽量級は調べてないから実際どういう伸びしてるか知らないけど --  &new{2016-03-12 (土) 16:23:42};
-重量ボーナスの表、重量機が数値逆になってる --  &new{2016-03-12 (土) 23:04:10};
--直しました --  &new{2016-03-12 (土) 23:06:13};
-アップグレードについて、分かる範囲で訂正・追加しておきました --  &new{2016-03-12 (土) 23:41:44};
-ジャンク品はスラッグのみで1から+10までアップグレードできたよ。段階ごとのスラッグの消費量もメーカー品より少ない。 --  &new{2016-03-13 (日) 13:31:01};
--具体的な数字を教えてもらえるととても助かります --  &new{2016-03-13 (日) 14:44:30};
--手持ちに+5のパーツしかなかったのでとりあえず

5→6 3スラッグ 500Bit
6→7 4スラッグ 600Bit
7→8 4スラッグ 800Bit
8→9 5スラッグ 1000Bit
9→10 6スラッグ 1200Bit --  &new{2016-03-14 (月) 13:32:35};
---情報ありがとうございます 追加しました --  &new{2016-03-14 (月) 17:21:27};
-スポーツ装甲入手するとゲーム変わるなコレ…特に中軽量 --  &new{2016-03-17 (木) 04:11:27};
--ほんとにそれ!重量で苦労するGIWは泣くほど実感する。 --  &new{2016-03-17 (木) 11:10:17};
-もうちょっと装甲のデザインなんとからないかなーカッコ悪すぎるのが多い --  &new{2016-03-20 (日) 03:19:21};
--そればっかりは作風の問題だからこのデザインが好みにあってないとしか・・・ボトムズにスマートなイケメン機体が出てきても困惑するだろう? --  &new{2016-03-20 (日) 23:53:24};
--広告に騙されてはじめるとJUNKとショップのコレジャナイロボがズラリだからな。JUNKも全身揃えたらそれなりにカッコ良いのあるんだけど全部ガチャ景品だからね・・・ --  &new{2016-03-21 (月) 01:28:54};
---それ、どのゲームも同じだろうがwwガチャのあたりを広告に出さないところの方が珍しいわwいまさら何を言ってるんだ? --  &new{2016-03-21 (月) 10:04:31};
---豆知識…御神体…うっ頭が… --  &new{2016-03-21 (月) 10:49:03};
--最初はカッコ悪い装甲で徐々にかっこよくしてった方がプレイヤーが飽きないっしょ。最初からカッコイイの出すと今のデザインが使えないじゃな~い --  &new{2016-04-03 (日) 18:30:03};
-一応メモ程度にジャンクじゃないやつの改造
よりによって必要なソリッドの増え方やばい
5→6 2スラッグ 1000Bit
6→7 5スラッグ 1500Bit
7→8 9スラッグ 2000Bit --  &new{2016-03-20 (日) 20:34:52};
--スラッグとソリッド書き違えたぜ
5→6 2ソリッド 1000Bit
6→7 5ソリッド 1500Bit
7→8 9ソリッド 2000Bit --  &new{2016-03-20 (日) 20:35:53};
-フレーム露出検証した。露出を確認したのは首、肩、肘、腰、膝の五箇所。見えてるフレームは撃てる。見えてないフレームは撃てない。装甲に隙間や防御してない部分があればそこからも狙える。一応検証に書いてある。分からないことあったらこの木に。確認できた範囲で答える --  &new{2016-03-21 (月) 00:43:26};
--スタウトの腰関節とか見えてないけどフレームダメージ通る所とかあるよ、演習場のタレットで確認した。落下量覚えればタレットの射程外からロケットで1万ダメージポンポン出せるからテロ活動が捗るな…&color(Silver){まだ実戦じゃ試してないが}; --  &new{2016-03-21 (月) 02:02:09};
---腰はフレームが見えてるところというより、隙間狙えばフレームあたるっぽい。書き方が悪かった。基本的に見えてないフレームは撃てないけど、フレームは見えてないけど装甲の隙間があるところは、フレーム判定になるものも多い。もしかしたら腰の継ぎ目はどんな装甲でもフレーム扱いかもしれないけど --  &new{2016-03-21 (月) 08:15:41};
--追記。足首もフレーム露出を確認 --  &new{2016-03-22 (火) 10:46:35};
-アップグレードでの性能の上がり方 キラーウェル/B 2,4:装甲3耐熱1重量-8 3,5:装甲3耐熱1重量-1 6,8,10:装甲2耐熱0重量0 7,9:装甲2耐熱1重量0 他の装甲でも同じかどうかは調べてないので丸投げ --  &new{2016-03-21 (月) 20:42:41};
-Junk以外のアップグレード必要素材
8~9  9ソリッド 3000bit
9~10 9ソリッド 4000bit --  &new{2016-03-21 (月) 22:08:39};
-ジャンク品はサリオ製品をリサイクルしたものみたいね だから性能も似てたんだなぁと自己完結 --  &new{2016-03-23 (水) 15:42:14};
//--中華装備なのだろうかw --  &new{2016-03-23 (水) 16:01:56};
--ゴールテンダーのボディはNNR製ファイヤレッシュ、キラーウェルのアームはGIW製アムキャット、スクロウルのレッグはGIW製リーコン。JUNK装甲が全部サリオ製だと考えるのは早とちり。もちろん武器も複数の企業からJUNK品になってる --  &new{2016-03-23 (水) 22:22:22};
-『ダメージの通り方は「コア >= フレーム > ヘッド(実弾系のみ) > その他」。』っておかしくないか。コア>>フレームでしょ。 --  &new{2016-03-24 (木) 23:12:00};
--軽量だと装甲50しかなくてフレームとコアほぼ変わらないから>=であってるよ --  &new{2016-03-25 (金) 11:43:58};
---コアダメージは装甲0扱いでダメージ3倍計算だったはずだから、コア>>フレームが正しいよ --  &new{2016-03-25 (金) 11:49:09};
---「装甲値」ならばFHによって逆転し得るからその式で良いが、「ダメージの通り方」だとコアとフレームで倍以上の差が出る --  &new{2016-03-25 (金) 11:56:07};
---爆熱は3倍かからないしフレームの耐熱が0だったりするからコアとフレームで全く同じ数字が出たりする。 --  &new{2016-03-25 (金) 12:55:20};
---ダメージ3倍は実弾にしかかからないからおまえみたいに揚げ足取りが暴れ続けないために>=にしてるって理解しろよな --  &new{2016-03-25 (金) 21:01:55};
---じゃあ実弾系と爆熱系の2本に分けよう --  &new{2016-03-25 (金) 23:19:32};
---コア(実弾)>コア(爆熱)>=フレームにすれば揚げ足取りもわかないかな? --  &new{2016-03-29 (火) 12:30:52};
---それでも重量機体と軽量機体では爆熱と実弾の比率が逆だからとか言って相手の反論で手首くるくるしてダブスタで暴れる奴は出るんだよなぁ… --  &new{2016-03-31 (木) 11:24:57};
--フレームヒットでは耐熱0扱いにならないことがあるって話は検証終わったんだっけ?検証ページでは軽量フレームは耐熱45、中量フレームは耐熱20、コアは全て耐熱0、但しフレームヒットでもコアヒットと同等のダメージが出る事象が中確率で確認されている。ってところから進んでないけど --  &new{2016-03-31 (木) 11:51:30};
---再度検証してみてもやはり結果は同じでな。どうしても重以外がフレームで耐熱0というのは確認できなかった。爆風がコアにヒットしている可能性もあったけどコアの真横のフレームでも起きなかったし、報告された正面から一撃というのも気になる。正直味方との同時攻撃やコアヒットの誤認が疑わしい。でも貴重な情報だし否定しがたいところもある。どうなんだろうな。 --  &new{2016-03-31 (木) 12:12:59};
--すぐ下にフレームへのダメージは機体のクラスによって上下することが書かれているし、総合的に見ればコア>フレーム>装甲であるのは間違いないのだから、単純化してしまった方が初めて見る人にもわかりやすいと思うのだが……コアには実弾のダメージが3倍になることと、フレームには機体クラスによってダメージが変化することをもっと目立つようにすればなんとかなるかな。揚げ足取りにいちいち対応していたら、本当に情報を欲している人にきちんと伝わらなくなる可能性が。 --  &new{2016-03-31 (木) 11:59:19};
---表にしてみました。実弾をフレームではなくコアに当てる重要度は強調できたと思う --  &new{2016-04-02 (土) 03:35:58};
-耐熱値の説明わかりにくい。耐熱値70で10000ダメ喰らった場合、被ダメは10000-(10000×0.7)=3000であってる? --  &new{2016-03-27 (日) 16:58:18};
--あってるけど10000*(1.0-0.7)=3000のがシンプル --  &new{2016-03-31 (木) 17:09:13};
--ちょっと書き換えてみたけどこの書き方でいいのか自信がない。もっと分かりやすく書ける方による修正を希望しますorz --  &new{2016-04-04 (月) 23:54:04};
-装甲を企業統一するとボーナスがあったりとかはしない? --  &new{2016-03-21 (月) 06:15:00};
--スプラのやりすぎ --  &new{2016-03-31 (木) 23:13:57};
--スプラ関係ねえは --  &new{2016-03-31 (木) 23:37:23};
--装甲統一でしか選べない迷彩くらいはあってもいいんじゃないかな --  &new{2016-04-02 (土) 00:53:34};
--ボーダーブレイクのやりすぎ --  &new{2016-04-13 (水) 22:47:38};
-防御力の属性を実弾と爆熱にわけるまではともかく、軽量級を爆熱に対して強くしたのは完全に失敗じゃねえかな… --  &new{2016-04-03 (日) 19:50:19};
--というより重量ごとで完全に耐性を分けちゃったのが失敗。耐熱を犠牲にして装甲800超える軽量パーツや、装甲薄い代わりに耐熱90いくような重量パーツを組み込めるようにして、トータルで見たら軽量級は脆くて重量級は硬い、中量級はその中間といったバランスにすべきだったんじゃないかな。 --  &new{2016-04-03 (日) 21:16:27};
--軽量は細身快速の時点で優位に立ってるのに耐性高いとかあり得ないわ、全兵科で耐熱の変動をプラマイ15くらいで抑えて欲しいわ --  &new{2016-04-04 (月) 12:42:54};
--軽量の耐熱が高いのは別にいいんだが、対物特化重量装甲スタウトと耐熱特化軽量装甲アウフバウの胴体を比較した場合、軽量は重量の20.313%しか爆熱ダメージを受けない。それに対して重量が軽量の20.313%の物理ダメージで済むシーンって、攻撃力1138.2以下の実弾を受けた時なんだよね。 --  &new{2016-04-04 (月) 17:22:40};
---現状緑ARが溢れかえっているから、実弾と爆熱が均等に降り注ぐ戦場だと重量のほうが先に沈む。せめてこれが均等になるように全パーツの装甲値を上げるか、実弾武器の攻撃力を一律で下げてほしい。機動力と火力、被弾面積とフレーム露出はトレードオフで納得できるからさ... --  &new{2016-04-04 (月) 17:23:25};
---だな、さすがに実弾防御100も上がったら最大スタウト胴で最大サリオARが通らなくなるから、50(欲を言うと78で最大スタウト胴1100)ぐらいは上げて欲しいものだ。 --  &new{2016-04-04 (月) 17:37:42};
--待望の装甲特性なんてものが来るようですね
GIWの超重量に見合っただけの特性を望むところです --  &new{2016-04-10 (日) 07:53:08};
---特性うんぬんより、単純に重量オーバーのペナルティが重すぎるとおもう。90,70,50って実質禁止みたいなもの。オーバー1ごとに5%移動速度低下でいいとおもう。 --  &new{2016-04-20 (水) 17:34:17};
-耐熱値のところに引かれていた取消線について、ヒット部位の表示と実際のダメージ計算判定に使われる部位がごく稀に異なる事がある現象が報告されていることから取消線を外しました。 --  &new{2016-04-09 (土) 12:41:22};
-製造企業での特徴でZ&Sを○/◎/✖で書き込みしておきました。実弾装甲は▲じゃない?って人がいたらコメお願いします。 --  &new{2016-04-14 (木) 20:21:59};
--製造企業での特徴でZ&SとNNRが同じなのは可笑しいのでサリオの部分から少し書き直します。サリオ✖NNR▲にしますね。 --  &new{2016-04-17 (日) 01:11:33};
-書き直してZ&Sの装甲が数値上の性能は良いんだけど、フレームが見えてるんだよなwウーナ必須かもなぁw --  &new{2016-04-17 (日) 01:14:38};
-政策企業での特徴でのZ&S説明文を書いてみました。とりあえずノーマル3機の説明文を元にしてます。 --  &new{2016-04-17 (日) 01:31:09};
--なんか企業説明になってたから書き直し。 --  &new{2016-04-17 (日) 12:27:20};
-ぱっと見ではわからない意外な弱点が見えてきているのが面白い --  &new{2016-04-19 (火) 11:20:41};
-爆熱ダメージの計算式が全身装甲平均か部位毎判定か検証しました 結果は直撃でも爆風当たりでも部位毎でした 明記されてる文が見つからなかったので報告しておきます --  &new{2016-04-21 (木) 00:27:45};
-企業での特徴のところで、実弾に関しての項目でサリオが〇、NNRが✖になってるけどこれって逆じゃないかな?みんなはどう思う? --  &new{2016-04-02 (土) 01:38:27};
--書き方がおかしかった。装甲値(実弾耐性)の項目です。 --  &new{2016-04-02 (土) 01:39:50};
--Junk:×/▲/○、GIW:◎/○/×,サリオ:▲/×/◎,NNR:○/◎/▲ ってところじゃない?こう書くとNNRがやけに優秀に見えるけど --  &new{2016-04-02 (土) 03:46:15};
--NNRは〇/〇/▲でいいかもしれないねバランス重視の会社だし。
とりあえずサリオ〇、NNRが✖ってのは初心者が混乱しかねないですよねぇ --  &new{2016-04-03 (日) 05:09:47};
--とりあえず実弾装甲でサリオ▲、NNR○にしてきました。サリオは個人的には実弾✖にしてもおかしくないくらい薄いイメージだけども・・・。 --  &new{2016-04-03 (日) 05:24:34};
--初心者は混乱しかねないって意味なら、サリオの××◎って地雷にしか見えないんじゃないかな。重量の恩恵がどれくらい重要かってのをそこの項目に乗っけるのもなんだし、もっと幅の広い評価の仕方(数字評価など)にした方がいいんじゃないかな? --  &new{2016-04-22 (金) 15:54:01};
---確かにサリオは装甲耐熱共に✖のみだと地雷に見えるよね・・・。6月には新企業も増えるし新しい評価基準を考えたほうが確かに良さそうだよね。 --  &new{2016-05-04 (水) 11:41:26};
--機動力の項目でもつければいい --  &new{2016-04-30 (土) 16:59:09};
---機動力の項目・・・ごめん数値化されてるのどこかにあったっけ? --  &new{2016-05-04 (水) 12:11:17};
-総重量じゃなくて総積載にしてくれれば分かりやすいんだがなぁ…足が重いせいで重量オーバーとかギャグかなにか? --  &new{2016-04-29 (金) 12:59:16};
--積載量が設定されてるのもフレームだし、足で重量を支えてるのではなくフレームで支えてるからではないか? --  &new{2016-04-30 (土) 11:42:38};
--あくまで足の「装甲」だからね --  &new{2016-04-30 (土) 19:21:44};
--ACの感覚で重量関係変な感じがしてたそうか、ACみたいにでっかい足に重い上半身乗っけてるわけじゃなくて素っ裸に鎧着込んでるみたいな感じなのか、そりゃガチムチ重量機フレームに細身軽量の装甲とか着込めないわな・・・ --  &new{2016-05-04 (水) 05:25:32};
-※機動力については表記と実態が一致していない事が実測で判明している
機動力375の軽量機(重量ボーナス-3)と機動力300の重量機(重量ボーナス+10)では後者が速い状態となっている
これどういうこと?表を見た感じ、375*0.5=187.5と300*1.181=354.3では後者の方が早くて当たり前だと思うんだけど --  &new{2016-04-30 (土) 12:58:29};
--どういう事も何も、計算なんかわざわざしなくていい。書いてある通り読めばいいんだよ。 --  &new{2016-04-30 (土) 13:17:47};
---ごめん。君が追記したのか違うのか知らないが、全くわからん。 -- &new{2016-04-30 (土) 17:04:38};
---機動力375なんて軽量機はボーナスマイナスじゃないとあり得ないからすでに計算済みってことではないだろうか。実態が一致してないかどうかは知らないが数値に関してはそういうことだと思う。 -- &new{2016-04-30 (土) 17:09:17};
---↑なるほど、理解した。では消さない方が良いね。 -- &new{2016-04-30 (土) 17:19:08};
---表記と実態が一致しているから消して構わないのでは --  &new{2016-04-30 (土) 21:21:36};
--表記と実態が一致しているから消しても問題ないな。どういう意図で追記したのだろう。 -- &new{2016-04-30 (土) 16:54:51};
--消すとか消さないとか、わけわからん事言い出してるなぁ・・・間違えたなら間違えたって素直に認めないと他の人まで間違えてしまう。本文中に書いてある通り軽量機重量オーバー-3(機動力375)と重量機重量ボーナス+10(機動力325)だと重量の方が速い。(実際にゲーム内で確認可能)つまりカスタマイズ画面での機動力の数値イコール移動速度ではないって事を言ってるわけ。 --  &new{2016-05-01 (日) 02:02:51};
---昨日のコメント欄荒らしを通報したらあなたまで通報済みになってるんだけど。君がそう言うのであればそう書けばいいのでは?少なくともここの流れからして誰にも君の意図は伝わってないよ。 --  &new{2016-05-01 (日) 07:40:44};
---検証おつです。マイナス補正-3の軽量より数値的に機動力が下な重量+10のほうが速いのか・・・。とりあえずコレ書いてから書き込むかどうか話したほうが良かったかもね。 --  &new{2016-05-04 (水) 11:30:25};
-重量ボーナスの追記に関するツリーが消されてる…。 --  &new{2016-04-30 (土) 18:35:22};
--戻したよ --  &new{2016-04-30 (土) 19:25:52};
---通報した。自分に都合の悪いコメント以外だけを復帰させて何が戻したよだ。2016-04-30 (土) 13:17:47さん。 --  &new{2016-04-30 (土) 19:42:04};
---そマ?バックアップから見て現在との差分に出てなかったからスルーしてたわ --  &new{2016-04-30 (土) 19:59:38};
---あと追記、自分2016-04-30 (土) 13:17:47じゃないんで。ミスで戻せてない所があったのを都合よく編集したと解釈されるのはこっちに非があるから文句言わんけど、そういう言い方する前にちゃんとID確認してくれ --  &new{2016-04-30 (土) 20:03:45};
---と思ったらIPとかにIDつくんじゃなくてコメントにIDがついてたのか。まあ既に通報されたんならどうしようもないけど。連投失礼したね --  &new{2016-04-30 (土) 20:06:48};
---何がなんだか分からないけど、とりあえず怖い世界なんだろうなぁと思いました。 --  &new{2016-04-30 (土) 20:49:13};
---上で復帰ミスしたやつと2016-04-30 (土) 13:17:47は別人だね。その前の消したやつが2016-04-30 (土) 13:17:47。swikiで荒らしと復帰者が間違えられるのはよくあるし通報されてもスルーされるだけだから問題ないかと。気にしなくていいしどんまいです。 --  &new{2016-04-30 (土) 21:02:31};
---2016-04-30 (土) 19:42:04だけど確かに確認したはずだけど違ってたならすまなかった。申し訳ない。 --  &new{2016-04-30 (土) 21:04:36};
---一連の流れからして何を確認して違ってたのやら --  &new{2016-04-30 (土) 21:15:05};
---枝主です。間違われたのはもう↑2で謝ってもらったしもう蒸し返しそうな事言わないでくれればと思います、そもそも自分が復帰ミスしたのが原因なので… --  &new{2016-04-30 (土) 21:24:26};
-4/28アップデート後も重量級の機動力の表記が変わってないと書いた方へですが、ショップ購入時のフレームの数値は確かに250のままですが、カスタマイズでの数字は重量ボーナス0の時に275に基づいた数字になっていますが、お気づきですか? --  &new{2016-05-04 (水) 00:58:12};
-製造企業での特徴でサリオ✖✖◎だと初心者が見ると地雷に見えるって話がでてたので表記の下にコメを書き足しました。6月には新企業もでるし評価の書き方の見直しも考えたほうが良いかもですねぇ・・・。 --  &new{2016-05-04 (水) 12:09:23};
--高低軽重表記にすれば? --  &new{2016-05-28 (土) 02:29:14};
-そういやタレットのコアに8連ミサを当てた時に強化8での威力6550でタレットのコアには6050入ってたから500の固定値の耐熱装甲があるみたいだ。一応部位ダメージにタレットに関しての事を書きたいんだけどいいと思うかい? --  &new{2016-05-04 (水) 17:44:11};
--待って。爆熱なのに除算でなく減算ってところにも、コアなのに軽減ってところにも違和感がある。確かなの? --  &new{2016-05-04 (水) 18:01:58};
---うん、真後ろからのコアヒットで6050だった。リミエルのユニークみたいな効果がついてるんだと思う。 --  &new{2016-05-05 (木) 04:03:42};
--うーん、演習で実弾熱量共にコア直撃を確認してきたら500の減少が無かった・・・。5と0を見間違えるとは思えないし今度プラベで試してくるしかないかなぁ。 --  &new{2016-05-05 (木) 14:57:21};
---うーん、スタウトタイプの装甲で背中にヒットしたけどフレームに当たってるって事があると思うか・・・?考えてたらフレーム420にフレームコート+80ついてれば500軽減されるんだなって事を気づいちまった・・・。まあそれならスタウトにコートがついてるか確認作業にはいるだけなんだけども、コアのが間違ってる可能性があったから早まって書かないでよかった・・・。 --  &new{2016-05-05 (木) 15:06:26};
-スポーツ装甲と逆に耐弾特化して重さと耐熱捨てた装甲まだかなー --  &new{2016-05-05 (木) 18:22:22};
--それってノーマル装甲じゃね --  &new{2016-05-05 (木) 18:31:33};
---全身装備した時点で重量ボーナスー6だけどARで撃たれてもそんな気にならないぐらいなのがいい --  &new{2016-05-05 (木) 18:37:57};
--ガチャ専用で、とても重い(一式装備すると重量ボナ-3とか)代わりに対弾、耐熱がとても高いミリタリー装甲とかいいのではと思った。 --  &new{2016-05-05 (木) 18:49:12};
---GIWかZ&Sのノーマル一式で組んでみてまだ足りないと思うのか?サリオくらいしかまともに積めないし立ち回りも厳しいのに --  &new{2016-05-05 (木) 19:27:00};
---足りないな。それに軽さ(機動力)特化の装甲があるなら、重くて性能特化(上記のようにい一式装備で重量ボナ-振り切り)の装甲があるのはゲームのお約束だろ。店売りはまだ尖り方が足りない。 --  &new{2016-05-05 (木) 19:48:33};
---動く砲台・・・ゾッ おや、誰か来たようだ。 --  &new{2016-05-05 (木) 21:38:44};
--スポーツ装甲でさえも、普通のFPSやTPSより長生きすると思うんだが・・・ロボ系対戦アクション基準なのだろうか --  &new{2016-05-05 (木) 21:53:58};
---ロボ系の基準ではあると思うなぁ。生身と違って装甲もあるわけだし一緒にはできなかったのかも。 --  &new{2016-05-06 (金) 14:53:27};
-Z&Sの店売り装甲ってマラバリスタ以外の二種は見た目も性能も色々終わってるよね(´・ω・`)
後ろスッカスカなのにGIWと同じ重さってどうなってんの(´・ω・`) --  &new{2016-05-06 (金) 13:10:30};
--アレゴリラ腕なんて手が二つあるのに使ってないほうがだらんとしててすげー気になる。せめて握りこぶしにしといてほしかった・・・。 --  &new{2016-05-06 (金) 14:48:47};
-演習でタレットの腰の隙間にNNRSR威力3846で狙撃したところダメが3646でてたんだがフレームが実弾だと200しか軽減できてなくてどうやらフレームが通常の重量とは違うみたいだ。まさか中量より軽減できてないとはな・・・。 --  &new{2016-05-07 (土) 12:05:58};
-製造企業での特徴の表の下に書いたのを書き直し&追記しました。 --  &new{2016-05-13 (金) 15:50:09};
-2016/05/20アップデートで機動力の数値に変更が入っていますので、反映しておきました。(運営からのアナウンスなし)
ただ、重量級の数字が怪しい・・・です。
ボーナス±0で285なのに、ボーナス+10で370になるので、+10は130%程度の速度上昇がある事になり、今までの表示上の速度上昇と大きく異なります。
ここまでくると、黙ってリリースしていい内容ではないと思うんですけどね・・・ -- [[s]] &new{2016-05-21 (Sat) 23:08:20};
--確かに数字変わってるけど使用感はまったく変化してなかったからバグの類かと思ってたよ --  &new{2016-05-21 (土) 23:58:19};
--変更はいって重量級ボーナス0で機動力313じゃないの?編集するならちゃんと確認してからの方が良いと思うよ。 --  &new{2016-05-22 (日) 20:20:24};
---変更はいってボーナス0で250→285,275→313だよ。どっちが正しいのかは分からないけど、313の方は重量ボーナス-1にすると285になる。 --  &new{2016-05-22 (日) 23:31:46};
--313ではなく285基準で考え、313に対し加算減算して計算を行うと一致することから285が正しい数値かと思われます。313+57(285の20%)=370。他の例でも一致しました。いずれにせよ体感変わってませんし313は運営の表示バグかと。 --  &new{2016-05-23 (月) 03:59:50};
-パブリック・オーダーズが企業じゃなく自衛団らしいし公式で名言されたら少し書き換え必要そうだなぁ・・・。とりあえず製造企業での特徴に名前を追加。 --  &new{2016-05-23 (月) 09:36:10};
--「パブリック・オーダーズ」ってなによって思ったけど、なんかネカフェイベの情報? --  &new{2016-05-23 (月) 09:40:22};
---フィギュアヘッズパブリック・オーダーズで検索すると情報でてくるよ。 --  &new{2016-05-23 (月) 09:46:58};
---新企業か、ありがとう。 --  &new{2016-05-23 (月) 09:58:49};
--自衛団(自警団?)だと防御性能にはあまり期待でき無い気が気がするなー。サリオ以下の防御性能と軽さって感じになるのかな。 --  &new{2016-05-23 (月) 10:10:25};
---自警団だなwサリオと同じ重量で実弾より耐熱寄りだったら個人的には嬉しいかな。スポ重装甲が使いやすくなりそうでw --  &new{2016-05-23 (月) 10:30:48};
--ていうか、企業が参加してるスポーツだったはずなのに、なぜ自警団が…って感じw世界観どうなってんだ。 --  &new{2016-05-23 (月) 18:16:02};
---自警団じゃなくて警備会社とかで良かったよね、、、。 --  &new{2016-05-25 (水) 01:48:04};
---出所不明のジャンク装備して出場できるんだから自警団が紛れ込んでも変じゃない --  &new{2016-05-29 (日) 03:42:57};
-2016/05/26のアップデートで重量オーバーに関する仕様が大きく変わったから、そこのデータ書き換えと再検証が必要、か・・・ --  &new{2016-05-27 (金) 10:10:32};
--中量機で調べてみたので結果を掲載しておきました。なお重量オーバーの時は機動力と旋回力で補正量が異なっているようです。 --  &new{2016-05-29 (日) 22:46:07};
---検証おつです。数値見て-1なら許容範囲かなーと思ってたけど、やっぱ旋回性能1割落ちるのが結構きつかった…。ARは勿論のこと、SGも近距離で動き回る相手だと追いつかなくなるね。 --  &new{2016-05-30 (月) 00:30:07};
---警戒移動だとわからんが、移動優先で長距離走らせると違いを感じた。やっぱりモッサリしてる感が。 --  &new{2016-05-30 (月) 01:25:16};
--どうやって検証すればいいの?長距離走ったり一周旋回すればいいの? --  &new{2016-06-03 (金) 23:51:07};
-ここにある機動力や旋回性の数値ってどこで見れるものなん? --  &new{2016-06-05 (日) 20:59:24};
--分隊画面で機体にカーソル合わせたら見れます。 --  &new{2016-06-05 (日) 23:35:16};
-スポーツが上位互換的なものだと思ってる人結構いるのね・・・ --  &new{2016-06-05 (日) 22:34:00};
-(´・ω・`)機動旋回の実数値を追加しといたわよ WIKIの編集よくわからんから誰か綺麗にしておいて&見やすくしておいて --  &new{2016-06-27 (月) 21:25:55};
--つまり超過分の修正は、機動力は軽中量の9掛け(厳密には10/11)、旋回は-3で-40%の9掛けになる以外は機動と同様になるわけか。プラス側も以前(1%,2%,3%,4%,10%,12%,...)の9掛けになってるな。 --  &new{2016-06-28 (火) 11:28:13};
-アムキャSPがスタビライザーなのを見ると、サリオスポーツとかもSPでアンチレーダーが付いたりするんだろうな。頭とかでサリオ装甲使っている人もいるし、全体的に敵がマップから消えるのが速くなると、今以上にレーダーが重要になりそうだな。 --  &new{2016-07-01 (金) 11:37:23};
-個別ページがなかった装甲のページを一通り作成しました。特徴の項目に書かれている文章に加筆・修正をお願い致します。また数値の誤り等あれば直していただけるとありがたいです。 --  &new{2016-07-04 (月) 12:45:56};
--ページ作成、お疲れ様です。 --  &new{2016-07-04 (月) 18:13:16};
-頭パーツの耐熱って重要なの? --  &new{2016-07-07 (木) 21:59:15};
--頭パーツは階級にもよるけど耐熱や装甲値よりは頭パーツ自体の大きさが重要だと思う。 --  &new{2016-08-20 (土) 15:48:07};
-装甲のアップグレードについてですが、フロストは+5→+6で耐熱値が上昇したので一部装甲(コラボ品?)では性能の上昇タイミングが異なるものがあるのではないかと思います。 --  &new{2016-10-21 (金) 19:17:51};
-重量ボーナスで安定性があがる機能について一文加筆しました。27日にUIに反映されるようなので表はそれ以降に追記でいいと思います --  &new{2016-10-21 (金) 22:46:41};
-重量増加による安定性についてはここで結果をまとめる感じですか? --  &new{2017-02-11 (土) 21:09:14};
-通常装甲よりスポーツ装甲の方がいいの? --  &new{2017-03-14 (火) 20:02:48};
--スポーツは実弾武器に弱く爆発武器に強いという一長一短があります
ただし、もう1つ軽いという大きな利点があるため、浮いた重量でより重く強力な武器を積めます
よって総合的にはメリットの方が大きいです --  &new{2017-03-14 (火) 20:51:53};
---なるほど。解説ありがとうございます。 --  &new{2017-03-19 (日) 23:36:13};
-ソリッドの供給絞りすぎっ! 十数時間出撃して出たのたったの2個て…。FHの運営本当強欲だな、つまりはガチャでハイエンドか6以上強化された物引いて売ってソリッド稼いでね!って事だろ? --  &new{2017-04-23 (日) 15:21:35};
--ソリッドてそんなに使うか?最初はとりあえず5にして、使い続けられる性能だと思ったら10まで上げるくらいでいいと思うが。片っ端から10にしてたらそら足りんだろうに --  &new{2017-04-23 (日) 15:28:06};
--そりゃイベントやログボがメインだし。それにそこまでソリッドいるかな? --  &new{2017-04-23 (日) 15:30:00};
--使い続けようと強化したらガチャで良い物引いてまた強化、それが短期間で起こればソリッド枯渇は十分ありうるんじゃないかな? 特に初心者にはありがちな事だと思う。 --  &new{2017-04-23 (日) 15:45:49};
---初心者なら5まで強化すれば全然戦えるからソリッドは使い切らずに残しといた方がいいと思うけど… --  &new{2017-04-23 (日) 15:48:55};
---初心者はソリッドどころかBitも枯渇するから5止め推奨 --  &new{2017-04-23 (日) 15:52:10};
--上昇量とソリッドとBitの必要量からすると7で止めとくのもいいかもしれない --  &new{2017-04-23 (日) 17:09:03};
---上昇率で考えるなら、ミサイルとか一度の上がる威力が高いものだけに使うほうが良いかもね --  &new{2017-05-01 (月) 23:41:31};
--pveで大量に出るようにしてくれてもいいだろうとは思う --  &new{2017-08-09 (水) 04:40:09};
-ノーマル装甲って利点少なすぎじゃね?っていつも思う。始めた時に防御のノーマル、機動のスポーツって教えられたから尚更 --  &new{2018-01-23 (火) 19:29:51};
-軽量の速度上限もっと上がらないかな。装甲を代償に得た速度なのに中量重量の速度だけ上がりすぎ --  &new{2018-01-23 (火) 20:34:38};

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