Top > Comments > 雑談用掲示板Vol17


[[雑談用掲示板]]

-初めての新設でドキドキが止まらないのですぅ。 --  &new{2017-01-03 (火) 19:01:39};
--隊長、お見事です! --  &new{2017-01-03 (火) 22:15:30};
--隊長の腕なら当然のこと --  &new{2017-01-03 (火) 23:33:32};
--隊長の相手(?)じゃないな! --  &new{2017-01-04 (水) 02:11:28};
-次修正食らうのアイノは確率高いとして、他に何があるじゃろ --  &new{2017-01-03 (火) 02:14:08};
--スキルの性能としてはシモンもなかなかだが課金FHだからなぁ…。バックスタブ中無敵だけでよかったと思うんだよねあれ。 --  &new{2017-01-03 (火) 02:22:13};
--え、アイノ修正食らうの?僚機アクセラSGの影響か? --  &new{2017-01-03 (火) 07:34:59};
--ヨランダのスキルはカルテルらしく初期耐久値減少があってもいいような気がする --  &new{2017-01-03 (火) 10:43:08};
---ヨランダは21歳という設定を31歳位に修正する必要があると思う。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:03:40};
---一葉のトコに黒塗りの高級車が何台か走っていったぞ &color(Silver){(俺も同意だが}; --  &new{2017-01-03 (火) 15:02:28};
---&color(White){どう好意的に見ても30ちょっとのB...大人にしか見えないんだよなぁ}; --  &new{2017-01-03 (火) 15:36:08};
--修正すべきなのはアイノではなくアクセラのほうだろう。誰でもアイノをアクセラSG僚機に載せてるわけじゃないんだよ --  &new{2017-01-03 (火) 09:49:12};
---アクセラ修正するなら僚機が使用する場合には能力落ちるとか、EMP食らったらアクセラ強制終了してスタンするとかかなぁ。 --  &new{2017-01-03 (火) 13:36:04};
---アイノのコメントページにも書いてあるけど、リスボン時にアクセラに10秒ぐらいのチャージ時間をつけるとか、あれは妥当だと思う --  &new{2017-01-03 (火) 12:56:03};
--使用率の低い(笑)メーヴやウーナ、モリィ、たかやに上方修正くるかね  唱子や千弦は大丈夫だと思うが --  &new{2017-01-03 (火) 13:44:38};
---もしくはFHのユニークスキル乗せ替え機能を・・・。 --  &new{2017-01-03 (火) 14:59:41};
--SGも全体的に修正必要だと思うよ。少々強くなりすぎた。あとサリオポンプ軽すぎる --  &new{2017-01-03 (火) 14:37:09};
---必要ない。大体ライアットガンがぶっ飛んでただけで他は妥当な性能。そもそも全体的な調整でそこまで強化されたのって射程以外にあったっけ?軽いのが特徴なんだからいいんじゃない? --  &new{2017-01-03 (火) 15:33:28};
---NNR製ショットガンは何とかしてほしいけどね...... --  &new{2017-01-03 (火) 15:56:58};
---生まれたときから悲しみを背負い続けてるカルテルSGさんのことも思い出してあげて・・・。 --  &new{2017-01-03 (火) 16:19:39};
-よくよく考えてくれ、80だぞ?下手なハンドガンより軽いんだぞ?使ってても軽すぎると思う --  &new{2017-01-03 (火) 16:01:13};
--運用が違いすぎるから比べるのがおかしい。考えなくてもわかる --  &new{2017-01-03 (火) 16:53:42};
---俺も送ったあとにハンドガンと比べるのはおかしいなと思った、すまん。しかしブリッツの半分というのは少し軽すぎないか? --  &new{2017-01-03 (火) 17:38:19};
---こちらこそ煽るようなこと言って申し訳ない。がまた比べにくいの出してきたな。強いて言うならブリッツが性能に対して重すぎるんよ。現状同種でちゃんと比べられるものがないと思う。 PVのGIWSGいつくるんかね --  &new{2017-01-03 (火) 17:58:43};
-コメント数が限界だけど新設の仕方がわからない悲しみ --  &new{2017-01-03 (火) 16:15:51};
--やろうと思ったけど途中でなんか怖くなってやめた --  &new{2017-01-03 (火) 16:56:40};
-アクセラアイノSGにしろシモンにしろ、対策を練るような事もせずに「とにかく修正しろ」と文句を言っていくスタイルの人が多いな…。 --  &new{2017-01-03 (火) 23:03:43};
--ぜひその二つの対策を書いてほしいな --  &new{2017-01-03 (火) 23:40:06};
---アクセラアイノSGは分かってからは動きで丸わかりなのと特殊潰してスキルも使ってるんだからまだ許容範囲だけどシモンは本当どうしようもない。来るとわかってSGきれいに命中させても3割くらいしか削れないし3発目当てるころにはもう瀕死で次の一撃で殺される --  &new{2017-01-03 (火) 23:47:53};
---敵機の接近を察知できるようにレーダーを張る。こちらが重量機ならスタビ付けて仰け反り防ぎつつブレードではめる。膝射で仰け反り防ぎつつコアなり頭なりにSGかMGを撃ちこむ。僚機で数的優位を作り迎え撃つ。先にEMP当てる。とか? --  &new{2017-01-04 (水) 00:11:39};
---自分はシモンENはかわして硬直終わる瞬間SG撃ち込んでる。ポンプなら怯み確定で入るから、「躱せさえすれば」勝てるね。基本すれ違うように突っ込んで避ければ良い。ASASはそもそもレダ張って敵リダ近寄らせなければ問題ないし、大抵突っ込ませるだけなんで、逆にこっちから突っ込んだり陰に隠れたりと結構その場で対処できる。ASASって指示予約を高速で打てる人じゃないと開けてる場所以外微妙だからね --  &new{2017-01-04 (水) 09:21:38};
---2つのFHと関連性の高い自機ENを近づけない、動きを制限するのこの二つがあれば大分こちらが優勢になる。 --  &new{2017-01-04 (水) 13:05:17};
---対策はあるけどその対策を常に出来る分隊編成という訳でも無いしこの2つは特に押しつけが強いから言われるんだと思う。更に言えば自機ENシモンと僚機アクセラASアイノは両立出来るから同時に対策するとなるとかなり限定的な構成を強いられる。 --  &new{2017-01-04 (水) 13:08:13};
---乗ってる自機や装備次第での評価も変わるだろうね。ロケAS乗ってる時はアイノアクセラは無手切れる距離まで逃げて無敵切れたらグレとロケやSGで対処できることが多いが格闘ENはグレナダ積むか味方の援護求めてというのが多かった。自機HVの時は格闘ENはアクセラでEMP無効化して近距離でも旋回追い付かせてガトで対処できたがアクセラアイノは無敵切れる距離まで逃げ切れずに撃破されることもあったし。 --  &new{2017-01-04 (水) 14:12:08};
--ハンドガンENの時も思ってたけど、ロケASは根本的にこれらの対策が難しいと思うな。ARかガトで引き撃ちすれば凌ぐだけなら簡単。後、SG持ちや格闘が飛び出してくるような所にレーダーも僚機も無しに行くのが間違い。上手い相手なら孤立した所を狙って来そうだけど --  &new{2017-01-04 (水) 01:15:33};
--いやさ、言う事はごもっともだけどアイノの無敵時間中にコアダッシュされてゲージを削られるとかあとアイノのリスポをみこしてのプレイヤーのシモンでのEMP,もしくはアクセラ突撃とかがあるのだけど。対策もいろいろやったよ、ただ限界もある。それに相手にもレーダーがあるしね。過疎のせいかはしらんが最近のマッチング全てにアイノ分隊がいて強い弱いじゃなくめちゃ鬱陶しいというのもある。 --  &new{2017-01-04 (水) 09:09:20};
---いつも見て思うけど、アイノコアダッシュに関しては、もう敵自機が届く距離に居座ってる事自体がだめだと思う。守ればぎりぎり勝てたんだよ!とか言うけどアイノの人もそこまで持ってくのが大変な訳です。 --  &new{2017-01-04 (水) 15:03:45};
---アクセラコア突だって味方がキチンとポストを守って敵に隙があるって条件じゃないと決まらないんだから… --  &new{2017-01-04 (水) 16:09:08};
---まあアクセラアイノによるコア凸が有効に作用するのは、敵がコア下でガン防衛してるときだからなあ。そこまで押し込まれてる時点でお察し。コアの防御が手薄ならアクセラ積んだ僚機ならなんでもいいわけでアイノである必要は薄いしね --  &new{2017-01-04 (水) 19:27:21};
-俺の中でアルムとグレナダが修正された段階で敵は居なくなった --  &new{2017-01-03 (火) 23:28:53};
-切断食らって初の未確定試合数1頂きました。成績とかあまり気にしたことなかったけどこれ結構萎えるな… --  &new{2017-01-03 (火) 23:41:00};
--海外からやってるんで回線の調子が悪い時に連続で落ちて不確定試合既に10回超えてもうそんなの気にしないことにしたわw --  &new{2017-01-04 (水) 03:02:51};
-アイノSGのことを考えて寝てたら夢で恋愛ゲームのようにすれ違いに何か大きなふくらみにぶつかるアイノという夢を見てしまい、下半身がふっくらしました(猥談 --  &new{2017-01-04 (水) 01:28:38};
--僕はリミエルくん使うアセン考えながら寝てたらトレーニング後のりミエルくんとハグする夢見て下半身がパンプアップしました(ry --  &new{2017-01-04 (水) 01:58:57};
-最近PPイベやブースターパックやガチャでばらまいてるけどいい加減装甲武器追加してくれないかな、POなんて実装されてから半年たってるのにいまだに追加されないしいくら配っても交換するもの無かったら意味ねえよ --  &new{2017-01-04 (水) 09:15:29};
--本当にそれね、迷彩で水増ししてる暇があったらさっさとハイエンドを増やせよ。 --  &new{2017-01-04 (三) 09:10:13};
--新装甲は年末に来たばっかりじゃないか。武器だって、ダーインスレイブとか来たのはそんなに昔じゃないだろ? --  &new{2017-01-04 (水) 10:20:04};
---これは交換所のラインナップの話だよ。 --  &new{2017-01-04 (三) 10:03:41};
--PO来てもSR以外ゴミって言うくせに・・ --  &new{2017-01-04 (水) 21:36:24};
---っエンフォーサー --  &new{2017-01-04 (水) 22:21:09};
---エンフォーサー欲しいよ --  &new{2017-01-05 (木) 10:54:36};
-シモン載せてる奴は頼むから突っ込まないでくれ キルデスに差があったのにいつの間にか同点になってるとか笑えんから --  &new{2017-01-04 (水) 23:53:25};
--ランク60超えてて一人で敵の集団に突っ込んで死んでくENENHVのあいつだろ? --  &new{2017-01-05 (木) 01:38:35};
---単騎特攻とかかっこいい(強いとは言ってない) --  &new{2017-01-05 (木) 10:58:11};
--シモンというかどの自機でもPT取ったあとコア凸しないといけないと思ってるのか無謀な突撃してKD広げてるのは結構見かけるな・・・。それを援護しようと無理して・・・という悪い連鎖は最近よく見かけるようになった。攻める時は周りを確認していけるかどうか判断してからにしような。ロドリックとの約束だ。 --  &new{2017-01-05 (木) 20:16:43};
-そういえば以前あったスケルトニクス2FOOT化のやつTCGからどうなったんだろう?さすがに某4脚ロボットの様にキット発売までいかなくともグラソル意外にバリエーション増やしてイメージアップして欲しかったり --  &new{2017-01-05 (木) 02:38:12};
-今の時間帯でランクマッチ待機時間2分てそんなことあるのかな?さすがに表示バグかもしれないけど --  &new{2017-01-05 (木) 05:46:13};
--同じメンバーでガンガン回ってる時あるからなぁ。 --  &new{2017-01-05 (木) 09:13:32};
--試合終わる二試合目即参戦、さっきの人たち。狭い世界や --  &new{2017-01-05 (木) 13:03:59};
---ただでさえ少ない人数をレートで割ってますからね....自分は1500なので弾かれたのかいくら待ってもマッチしませんでした....。 --  &new{2017-01-05 (木) 14:52:15};
-特殊装備で固定銃座がほしい…!このゲームで出せば中々の良性能になりそうなんだ…!HVのガトが弾制限ついて連射落ちる代わりに単発火力あがってリコイルが少ないって感じで!!そんで敵味方みんなが使える機能つけて!!!低カバーの下に設置してタチャンカが絶対流行る!! --  &new{2017-01-05 (木) 09:35:37};
--確かに面白そう。ENの特殊装備で設置後は時間経過かダメージ蓄積か弾切れのどれかが1つでも条件満たせば消滅で --  &new{2017-01-05 (木) 10:22:28};
---リーダー機限定で耐久値3000弾数140時間2分ぐらいかね、あとはスキルで強化って事で --  &new{2017-01-05 (木) 17:21:34};
--御射鹿がでてきて戦争色の強いモードとかならあるかもね。 --  &new{2017-01-05 (木) 21:00:23};
-交換所の追加はまだなんですかね、新ハイエンド実装時に追加するペースでやってもらいたい --  &new{2017-01-05 (木) 11:42:45};
--追加するペースは3つ遅れぐらいだと思ってたんだけどそんなペースじゃ全然ないもんなぁ、正直ここまで出し渋るならPP制度なんて実装しなかった方が良かったわ、報酬でSTAMPの代わりででてきてうざい --  &new{2017-01-05 (木) 18:18:01};
---かといってPP今消されたら困るんだよなぁ…衣装類や枠をPPで売ってくれればいいのに --  &new{2017-01-05 (木) 18:39:08};
---まあSTAMP配布の機会も量も昔と比べたら増えてるしそこまで変わってないと思うぞ。最近のイベントログボで20STAMP、20PPと交互が多いけど、前は毎日STAMPで10ずつとかだったし。ただ交換品はもっと増やしていってもよかったよな。 --  &new{2017-01-06 (金) 20:04:39};
---20STAMPとPPが交互だったのは12月末の一回だけだろ、それ以外はBITも混じってSTAMPも10とかで初期より明らかに量が少なくなってる。というか今回の正月ボーナス見たらいやでもわかるだろ --  &new{2017-01-07 (土) 09:22:53};
---ログボから影も形も亡くなったbitブーチケ先輩 --  &new{2017-01-07 (土) 22:57:48};
--最初に足りてなかったメナスとアルバレストの交換、オリヴィアの交換に使っただけで後なんにも交換する物が無い。というより交換レートが悪いから多少何かが足りてなくても余程の事が無い限り使えないのがなぁ。レートが良ければ現行品でも幾らでも使いたいものはあるが・・・。 --  &new{2017-01-06 (金) 18:11:31};
--交換所に並ぶハイエンド武器がかなり古い物=PP貯まるほどにロット回していた人ならば入手機会の多かった物ばかりで、せっかく実装された交換所そのものにほぼ意味がない。不要なロット品をリサイクルしたいという要望から実装されたのだし、それなりにロット回してる人から見ても魅力のある景品を並べないと。 --  &new{2017-01-06 (金) 23:07:26};
-謹賀新年ログインボーナスだそうで。ログボ2種がずっと続いてるけど、途切れさせると人が離れそうで怖いのかな? --  &new{2017-01-06 (金) 14:46:53};
--一度途切れさせてIN率クッソ低かったんやろうなぁ --  &new{2017-01-06 (金) 18:18:17};
--ログボ(とゲーム性)がショボすぎて半年保たずに即死したゲームを俺は知っている・・・ --  &new{2017-01-07 (土) 06:14:51};
--自分は、いつの日か復帰する為にログインスタンプだけもらって、試合しないで落ちてるで・・・。 --  &new{2017-01-10 (火) 21:47:17};
-このゲーム最初はカバーを活かしたRTS要素の強いゲームだったのに、いつの間にやらセミスナやアクセラSGのファンネルゲームになってた --  &new{2017-01-07 (土) 00:40:29};
--ここの運営はいろいろとヘタクソだからな… --  &new{2017-01-07 (土) 00:42:13};
--わかる。俺の遊びたかったフィギュアヘッズはこれじゃない…。 --  &new{2017-01-07 (土) 01:30:34};
--SRとかもう強化しすぎてゆとり武器になってるしなぁ・・・ --  &new{2017-01-07 (土) 06:25:44};
--アクセラSGは僚機操作の腕が問われるまさにおまえらの大好きなRTSだろうに --  &new{2017-01-07 (土) 08:29:55};
---RTSというより何か使い捨ての武器使ってるようなイメージだわ。 --  &new{2017-01-07 (土) 10:13:49};
---やってる事は肉入りに対して移動優先→近づいたら移動攻撃連打してるだけだぞあれ --  &new{2017-01-07 (土) 11:45:30};
---正直あれが許されるならHGENも良かったんじゃね?と思わなくない、というか正面から圧殺されるより裏取られてコア抜かれる方がまだ負けてもMAP見てなかった自分のせいという事で納得できるわ --  &new{2017-01-08 (日) 11:26:37};
---まぁ装甲が紙だから気付いてしまえば対処も楽だったしねぇ。当時はグレナダが2個だったからなおさら。 --  &new{2017-01-08 (日) 11:46:18};
--そこら辺人にもよるんじゃないかねぇ、今のアクセラSGや昔のENHG組はそういうの芋ゲーだからクソって言いそうだしな。実際大会だと詰め将棋見てるみたいで華がないのは確かなんだよなぁ --  &new{2017-01-07 (土) 09:26:45};
---リアルタイムで変化する戦場で詰め将棋みたいなもんを想定してたのに、今じゃ僚機も使えるTPSみたいなもんやし....... --  &new{2017-01-07 (土) 20:38:52};
--僚機を気付かれないように敵の後ろに回していったり、逃げ場のない場所に追い詰めていったりとかするのがRTSであって、今のアクセラ特攻とかはRTSじゃなくていいからね。芋が増えるのもあれだけど、特攻ゲーはフィギュアヘッズに求められてないと思う。 --  &new{2017-01-07 (土) 11:53:18};
---やはりレーダーは害悪… --  &new{2017-01-07 (土) 19:10:54};
---レーダーないRTSとかクソゲー待ったなしじゃん。仮に実施するとしても僚機3機に戻すぐらいのことしないとムリ --  &new{2017-01-07 (土) 20:16:02};
---だとしても現行のレーダーがあると敵の裏が取りづらくてアクセラSGとかの特攻がないと膠着状態の打破が難しいから、指向性レーダーとかにするのもアリだと思う。これなら芋も増えなさそうだし --  &new{2017-01-07 (土) 21:04:01};
--初期の頃より全体的に火力が上がってるから短期決戦的な場面が増えたのもあるのだろうね --  &new{2017-01-07 (土) 21:10:43};
-編成画面ですぐに完了せずにお互いの編成見て選ぼうとしてる人が多いと勝ったな、て思う --  &new{2017-01-07 (土) 00:47:44};
--で、出たー チラチラ編成を変えるふりをしてSTを選ぶ奴 --  &new{2017-01-07 (土) 20:43:04};
---俺やんけ!! --  &new{2017-01-07 (土) 20:47:01};
---ま、まぁそういう人もいるけれど... -- [[木主]] &new{2017-01-07 (土) 20:55:15};
--逆にレーダー0とか軽量過多の時とかにすぐさま完了する人ばっかりだと始まる前から気持ちが落ち込む --  &new{2017-01-07 (土) 22:09:27};
---自分以外レーダー0だった時は完了解除して寮機EN2の分隊に変更したくなるぜ・・・。 --  &new{2017-01-08 (日) 09:13:49};
---初動自機ENもしくはSNが2機ないしそれぞれ1機→案の上負け確おいしいです^q^ --  &new{2017-01-09 (月) 00:56:19};
--最近、編成画面の時点で勝ち負けが大体分かる… --  &new{2017-01-08 (日) 19:11:57};
--STASASとかSTHVHVみたいなクソ編成してる奴がいた場合は、絶対降りろという意味を込めてむしろSTSPENで即決するな。 --  &new{2017-01-08 (日) 20:44:35};
---しかしそいつらは気にせず決定を押し、人の弁当を食い荒らしにくるのであった・・・。 --  &new{2017-01-09 (月) 12:08:31};
-スクストアニメ化するしまたコラボしないかなー --  &new{2017-01-07 (土) 22:04:34};
--フィギュアヘッズも400万ユーザー超えたらアニメ化されるだろうかw --  &new{2017-01-10 (二) 17:55:00};
-新春バランス調整とか来ないかなぁ… --  &new{2017-01-08 (日) 01:32:49};
--毎月かならず調整する、ぐらいでも逆に面白いと思うんだけどな。ガチャでハズレハイエンド引いても嘆かなくて済むし --  &new{2017-01-08 (日) 02:09:26};
-STでコア凸直前まで攻められたんだけど残り時間5分位をひたすら拳を使って迎撃しまくって勝てた......。死んでASに乗り換えたくてもその間防衛に穴開くし、何よりKD差がギリギリでできなかったから厳しかった......。味方のみんなごめんよ......。 --  &new{2017-01-08 (日) 03:44:02};
--それは味方のみんながごめんよと言うべきなのでは… --  &new{2017-01-08 (日) 20:48:36};
---皆も必死になってコア下防衛してたし、どうしようもなかったんだよなぁ --  &new{2017-01-08 (日) 21:04:29};
-そういえば2016年末にFH新展開って結局PvEラッシュのことだったの? --  &new{2017-01-08 (日) 10:09:50};
--生放送見る限りストーリーの拡張(誤射鹿)それに伴うPvEの追加って感じに聞こえたけどなー --  &new{2017-01-08 (日) 11:24:01};
---ストーリーか。これまた生放送だとこのペースだと全部出るのに6年くらいかかるらしいね。それまで続いて欲しいなあ --  &new{2017-01-08 (日) 13:45:45};
---最低6年先のことまで考えてるんなら尚更運営にしっかりしてほしい。PVE実装したのにプレーヤー増えた感じがしない。難度の高いイベントとか、開催タイミングを考えてほしい。 --  &new{2017-01-08 (日) 14:42:31};
---そういうの2年くらいに圧縮したほうがいいんじゃねぇかな… --  &new{2017-01-08 (日) 16:33:21};
---ストーリー解禁のペース配分がおかしいところがすでに無計画の象徴のように感じて来た>6年先のこと --  &new{2017-01-08 (日) 18:20:39};
---ストーリー拡張するならミッションの要所要所でFHなりオペレーターから指示くらい出せと。ただ進んで黙々と敵機倒してくだけとか味気ないわ --  &new{2017-01-09 (月) 00:45:58};
---6年もかかるとか言っちゃってるくせに祝日なのでメンテなしです(キリッとかやってる場合なの? --  &new{2017-01-09 (月) 00:58:54};
---祝日ぐらい許してやれよ・・・ --  &new{2017-01-09 (月) 01:19:20};
---木曜祝日ならその週の別の日にやればいいじゃん、と思うんだ。 --  &new{2017-01-09 (月) 01:47:41};
---↑SE関連の労働環境って相当キツいんだろ、客=神な考えはいずれ自身の仕事にも降りかかってくるけどいいかな? --  &new{2017-01-09 (月) 06:42:42};
---↑まあまあ、労働環境を考えるのは客じゃなくて経営者の仕事だから。とはいえ、運営や開発もフィギュアヘッズのメンテナンス以外に色々仕事はあるだろうし、早急に修正すべき不具合があるわけでもないなら祝日くらい休んでもいいと思うけどね --  &new{2017-01-09 (月) 09:57:16};
-ブラストガトリング実装マダー?(チンチン --  &new{2017-01-08 (日) 16:09:52};
--コズミックブレイクのガトリングバズを思い出すなぁ、エフェクトを見たらオブリがそんな感じに見えますね。敵に当たると少し小さい爆発みたいなのが見えますし。 --  &new{2017-01-08 (日) 17:01:16};
--ママ~ --  &new{2017-01-09 (月) 00:02:34};
-最近アクセラアイノのチンパンジー多過ぎね?こいつらゲームの寿命縮めてんの分かってんの? --  &new{2017-01-08 (日) 22:48:24};
--アレのお陰で面白くない試合が結構あるからなぁ。仮に修正されたとしてもFHは分隊に各一人だけみたいなのとかになりそうだけど。 --  &new{2017-01-08 (日) 23:54:35};
--最近やる気しなくてずっと配信見てるけどホント僚機アイノばかりなんだな --  &new{2017-01-09 (月) 00:24:39};
--運営も一緒になってやってるからユーザー叩いてもどうしようもないわ。別ゲーないかなぁ --  &new{2017-01-09 (月) 00:43:37};
---ガンオン・SF2・オーバーウォッチ・攻殻機動隊S.A.C.> щ(゚Д゚щ)カモォォォン --  &new{2017-01-09 (月) 03:27:33};
---ガンオンは強機体の問題以外に機体/装備の強化に手間が掛かり過ぎるのがなぁ…&color(Silver){見習いメカニック絶許}; --  &new{2017-01-09 (月) 06:24:33};
---ガンオンは本気で強化しようと思うと手間だけじゃなく根気と資金が必要だぞ。フィギュアヘッズやってるほうが遥かに楽だぞ --  &new{2017-01-09 (月) 09:59:50};
---部隊さえ入ってたらGPは余るほど貰えるし、現状銀図でもちゃんと強化したら将官戦場でもどうにでもなるし --  &new{2017-01-09 (月) 12:07:23};
---ガンオンはマシになったと言えど特性と強化がクソすぎてなぁ、無課金微課金なら割り切って遊べるけどこの機体欲しいと思ってガチャ回しちゃうと運によっては地獄を見る。 --  &new{2017-01-09 (月) 13:43:58};
--スゴイ簡単に使えるってのが問題なんだよな…たいして頭使わなくても殺せてしまう --  &new{2017-01-09 (月) 05:31:19};
--アクセラアイノSGはかなり前から作れた機体構成。でも以前は僚機はSPでないと修理補給に難があったから採用率が低かった。そう考えるとASSPSP一択の時代を脱した弊害とも言える存在なのかな。 --  &new{2017-01-09 (月) 09:01:40};
---ASSPSP一択じゃなくなったからこそわかった強すぎるアセンの例だからこそ今修正しないと。さすがにあれ溢れてるのは敵にいようが味方にいようがつまらない。 --  &new{2017-01-09 (月) 10:02:58};
---アクセラアイノってASだよね?ASならアクセラSGよりアクセラアルバレストでぼんがぼんが撃たせるほうが強くね?(分かってない感) --  &new{2017-01-09 (月) 12:31:23};
---いや、無敵時間のうちに撃ち込めるだけ撃ち込みたいからDPSの高いSGの方が適してるのよ。さらに言えば、アルバレストだとヴェンジェンスよりもボナ10にする構成に制限がかかる --  &new{2017-01-09 (月) 13:15:30};
---ああ、単純にSGのほうがダメージデカいのか。確かにスポーツ相手だとロケ直撃しても3000とかだもんなぁ。ロケ自体あんま強くない気がしてきた… --  &new{2017-01-09 (月) 13:24:20};
--リスポーン後10秒アクセラチャージ中とか、発砲したら即無敵終了とかやり様あるんだから運営がこのまま何もしなかったら、FH?ああ、アクセラアイノゲーだった奴ね。で終了ってだけだよ。 --  &new{2017-01-09 (月) 13:21:38};
---よくある攻撃したら無敵終了でいいと思うんだけどなぁ --  &new{2017-01-09 (月) 17:18:26};
---さんざん言われてるけどそれただの産廃だから。 --  &new{2017-01-09 (月) 20:37:36};
---別に産廃とかほかにもあるし1つ増えても気にはならない。ただ攻撃で無敵解除の場合アイノに限らず復活時の追従で寮機がキットやレーダー置く前に蒸発・・・という事態は増えるな。 --  &new{2017-01-10 (火) 21:35:34};
--対人もそうだけど大会の決勝戦で無敵特攻でコア抜かれたの見てこれはちょっとどうなのかなって思ったなぁ、あそこまで追いつめられる方が悪いって意見もあるけどあれで負けたら相当悔しいと思うわ --  &new{2017-01-09 (月) 17:20:55};
---マップにもよるが、コアまで攻められたらそれぐらいは覚悟した方がいい。
コア手前で待機して、アイノ僚機が復活したら自分は行かずコア直で突っ込ませてくるからな。攻められる自身が悪い --  &new{2017-01-09 (月) 17:31:23};
---普通に戦術の一つだと思うけどな。コア付近で僚機連れない状態で待機もしくは近づいてそこから攻撃させるわけだからやる側のリスクもでかいし。そもそもどんどん来るような状況だと負け試合だからアクセラアイノのせいじゃない --  &new{2017-01-09 (月) 20:42:08};
-ランクスミッションと企業ミッションの報酬なんとかならないかな。40STAMPと5ソリッドと12スラッグばかりじゃいくらなんでも短絡すぎない?そんなミッションの存在意義あるの? --  &new{2017-01-09 (一) 11:33:50};
--ランクスミッションのランク○○で・・・っていうのならいいけど、企業ミッションは下手に報酬おいしくすると試合で変な構成で来るのが増えそうな気はする。 --  &new{2017-01-09 (月) 13:35:28};
--企業ミッションはホント何のためにあるのか謎。エンブレムが貰えるチュートリアルミッションも一部難易度が高過ぎるし、そもそも試合時間が長かった頃から条件変わってないしで今一度見直して欲しいな。 --  &new{2017-01-09 (月) 13:35:40};
-SR強化し過ぎてSN三人以上のふざけた編成でも試合に勝てるとか笑えんな 威力5000だからAIM障害者でも簡単に倒せるとかほんとクソ --  &new{2017-01-09 (月) 13:25:55};
--お陰で頭悪いSNが殖えてるんだよなぁ。やっぱりSNは他の兵種よりDPSクッソ低い代わりに射程が長い扱いにくい兵種って調整してほしいね --  &new{2017-01-09 (月) 14:33:36};
---至近距離(ポンプショットガンの射程)なら威力減衰がかかるとかあれば変わるのかな。でも今のSNはちょうどいいと思うんだけどなぁ。凸砂はこれじゃない感あるけど --  &new{2017-01-09 (月) 17:45:19};
--それな。HVはもちろんASやSPなど全兵種が遠近全てにおいて勝てないのは流石にひどい。紫セミがぬるく思える性能だわ。適当なHG用意すればどんな相手でも耐久フルから二秒で倒せる上に、削っても軽量の速度で逃げられるから他兵種にはどうしようもない。さらに、僚機HVやレーダー使えば防衛と再制圧も余裕というね… --  &new{2017-01-09 (月) 14:44:30};
---それはさすがに言い過ぎ、ASSPはSGで対抗できるしHVは格闘一発決めるか一発躱せば撃破できる。遠距離や遮蔽を使った一撃離脱はSNの十八番なんだから勝てなくて当然。最初に大打撃与えられて有利なのは認めるが勝てないと言い切るほどではない。それと僚機HVは自機がフォローし続けないとゴミだからいうほど簡単に動かせないよ --  &new{2017-01-09 (月) 20:50:17};
-こういうとなんだけどさ、ここのwikiでアクセラアイノの話題が上がるようになってから急激にアクセラアイノ増えたと思っているのは自分だけ?数試合すれば何人か自機グランソルダート(重要)がそれで突っ込んでくるようなこともあるし、上にもあるけどかなり前からあるけどそれが急激に流行ってるだけなんじゃないかと思う。強化されて増えたとかじゃないからそのうち静まるんじゃないかな --  &new{2017-01-09 (月) 16:38:40};
--なんかところどころ分が変になってますが眼鏡(修正)かけて見てください... --  &new{2017-01-09 (月) 16:40:00};
--いや前々からポツポツいたけど、ライアットがヤンチャし過ぎたせいで陽の目が当たったんだと思う。強化されて増えた訳じゃないから調整されるまで減らないよ。 --  &new{2017-01-09 (月) 17:02:16};
---たしかにライアットの存在も大きいです。ですがここまで増えた以上みんなアクセラアイノを警戒するでしょう。そうすれば必然的にキルがとりづらくなり僚機が2機使えないデメリットが目立ってきて元の編成に落ち着くんじゃないかなと思ったんですが --  &new{2017-01-09 (月) 17:22:58};
--そういうのにやられて本当に鬱陶しい。対処できないし逃げられないし、結局同じ方法でやり返すしかない。修正されない限り増える一方だと思うよ。 --  &new{2017-01-09 (一) 16:18:23};
---対処できない逃げられないは腕の問題であって引き際を見誤った本人のせい。やり返すとかそもそもそういうゲームじゃないし -- [[木主]] &new{2017-01-09 (月) 17:32:09};
---↑そう簡単に対処できるもんならなんで増えた?それを見るたびに潔く引いてコアの下までまだ引けるというの? --  &new{2017-01-09 (一) 16:53:53};
---アクセラアイノ使ってる奴じゃねぇの?アクセラアイノ使ってる奴で上手かった人とか見たことないし下方修正されると困るんだろ --  &new{2017-01-09 (月) 18:21:52};
---アイノの無敵はシステム的なものだからそこそこ強い人相手でも強引にキル取りやすいから増えたんだと思うよ --  &new{2017-01-09 (月) 18:27:01};
---葉4は木です。葉3 確かに下手くそでも使えるのはイライラするね。でも大抵同じ数だけ時期が死んでるから意味ない -- [[木]] &new{2017-01-09 (月) 18:38:09};
-新マップ増えないかなぁ --  &new{2017-01-09 (月) 17:12:15};
-アクセラアイノやらSNとかが強いっていうのは同感だがそれらを使ってる人達を「チンパンジー」だの「頭悪い」だの言うのは全く腹立たしいな。俺はSNをよく使ってるよ、強いのはわかる、でも俺はスナイパーという兵種が好きだから使ってるだけであってSNを使ってる人がこう言われてるって言うのはとても残念だ。どんだけ憎まれてるんだよ… --  &new{2017-01-09 (月) 18:35:02};
--かなり前にも言われたけど。SNが活躍できる状況がほかの兵種が一方的にボコられる状況と重なる場面が多いから一層ヘイト集めるんじゃないかな。ただSNが強いんじゃなくて脅威度が他の戦闘兵種に追いついただけだと思うけどね --  &new{2017-01-09 (月) 18:42:32};
--SNは別に今ぐらいでもいいと思うけどな。でもアクセラアイノは何とかしてほしいw --  &new{2017-01-09 (月) 18:52:23};
---そう?タイミングすごくシビアそうじゃん。俺はアクセラアイノ使ったことないから使用感に関しては何もいえないけどやられても「タイミング合わせうまいな~」くらいにしか思わん。しかもターゲットを追いかけるためにラジコン操作に入んないといけない。だからリーダーは攻撃ができないしたぶんマップ開いてるだろうから移動も困難だと思う。直視して攻撃しながらラジコンに入ったとしても体晒すわけだから他の味方に晒してる体撃たれるしな~。まあ狙われた側は鬱陶しいと思うけど --  &new{2017-01-09 (月) 19:09:18};
---修正してほしいとしたらコア周辺に近づくと無敵解除くらいかな。対人のあれは訓練された人だから --  &new{2017-01-09 (月) 19:13:08};
--雑魚が自分がやられて悔しいから修正修正喚いた結果が現状。自分の都合の言いように修正してたらそりゃクソゲーにもなるよな。いくら修正しようが雑魚は雑魚のままだから結局萎えて消えてくし --  &new{2017-01-09 (月) 19:16:42};
---上の木でアクセラアイノがゲームの寿命縮めてるとか言ってるけど、強いのは認めるがいいすぎだし一部の変態しか使ってないんだよなぁ…いつからゲームってメールとかこういう雑談で勝負するものになってきたの?ガンオンがいい例だよ。あいつらゲームで戦ってないもん、ちょっと戦況不利になったらとにかく相手の陣営のMSに関する弱体希望メールをバンナムに送りまくって力技で修正させてるもん。もうPvPというジャンルそのものが過疎ってるよな --  &new{2017-01-09 (月) 19:56:16};
---誰だって一方的に勝ちたいもの! --  &new{2017-01-09 (月) 20:08:48};
---確かに寿命縮めるは言い過ぎかもしれないけど、RTSとTPSを組み合わせた新しいゲームとして出てきたのにこれだったら別のゲームでいいやって言われかねない状況もよろしくはないんじゃない? --  &new{2017-01-09 (月) 20:14:06};
---RTSを意識しているなら、自身の僚機をうまく使え。狩られてる奴の大抵は単機で移動するか、見つけられたらすぐに障害物とかに籠るやつだ。アクセラ僚機持ちは大抵は僚機を常に控えさせ突っ込ませるしか脳がないなら、名前をマークしておけば対処できる。 --  &new{2017-01-09 (月) 20:24:29};
---↑いいこと聞いたぜ!今度からそれ意識して立ち回ってみるよ! --  &new{2017-01-09 (月) 20:32:12};
---もう全員アクセラアイノ使って派遣ゲーすればいいんじゃねぇの --  &new{2017-01-09 (月) 21:04:04};
---アイノが強いのは初動だけでそれ以外は役に立たない。もし間近で相手が僚機を送って来たなら、僚機を陽動に使って突っ込んで本体を狩りにいくわ --  &new{2017-01-09 (月) 21:40:35};
---わざわざ向かってくるのを指定して狩らせるだけで済むなそれ。 --  &new{2017-01-09 (月) 21:52:15};
--だがそれ以上に採用率が高く強いASSPSPは何も言われない。 --  &new{2017-01-10 (火) 07:13:13};
---最近その構成少ない気が…。グレ投げ放題は修正して欲しいなあとは常々思ってる。 --  &new{2017-01-10 (火) 14:02:54};
---ASSPSPは実力によって戦果と影響力が大きく変わる。でも緑砂はエイムすら必要なく置きエイムするだけで高い抑止力発揮できるんだよね。だからNSWと見なされがちで、僚機戦術考えてライン戦能力を鍛えてきたプレイヤーからは憎まれやすい。 --  &new{2017-01-10 (火) 16:14:34};
---どの兵種でも実力次第ってのは変わらない。その上でSNの方がプレイヤースキルがいらないと感じたんなら自分のプレイスタイルとSNが噛み合ってたってことだと思うよ。 --  &new{2017-01-11 (水) 07:10:34};
---ASからSNに乗り換えてみたけど、SNは現状最優兵科だわ。足が速く耐熱にも強く瞬間火力もあってカスタム次第で補給いらずで戦える、グレ以外AS喰ってるぞこれ。おまけに武器は店売りで良いというね。 --  &new{2017-01-11 (Wed) 18:34:29};
-結局のところアクセラアイノSGも壁キャン格闘マンも上位クラン戦には出てこないあたり連携を取りにくいカジュマ限定の戦術なんだよなぁ。そしてカジュマにはアクセラアイノや壁キャンが一番効く一番人数の多い中級者以下の人らが被害にあうから声も大きくなる --  &new{2017-01-09 (月) 22:03:16};
--もうね、対処云々の問題じゃなくなってるのよ、毎度の試合にアイノ分隊が1~2隊でくわしてNPCをやっつけてもずっと同じ顔がでてきてうんざりするのよ。FHはアイノしかいないのかーってね。最近じゃHVにもアイノをのっけてリスポタイミングで突撃してくるのとかいてるけど、まぁこっちはなんとかなる。でもスナ倒してもアサルト倒してもEN倒しても全部アイノって状況は流石に萎えるで・・・^^; --  &new{2017-01-09 (月) 22:37:29};
--強い弱いではなく対応するのがめんどくさくてつまらんのが一番の問題だよ --  &new{2017-01-09 (月) 22:47:01};
--個人的には変わり映えというか個性というかそういうのがなくて一種の刺激みたいな楽しみがないのも問題かと --  &new{2017-01-09 (月) 23:06:57};
--アクセラアイノは大会でも出てたしカジュマ限定とは言わんだろ、というか連携しっかりとれるなら補給の問題もカバーできるから思う存分突っ込ませることが出来る。 --  &new{2017-01-09 (月) 23:17:07};
---どこ? --  &new{2017-01-10 (火) 01:51:26};
---予選や準決勝はロクにみてないけど決勝だと使ってる人いたな、構成だとAS無しのSPばっかだったのに蓋空けたら偽装でアクセラで突っ込ませてSubwayで肉入り倒してたからそこだけよく覚えてる --  &new{2017-01-10 (火) 13:53:42};
---WOCT3決勝で七人組が使ってたよ。 --  &new{2017-01-10 (二) 13:20:36};
---見返してみたけどほんとだ。必ずしもASじゃないってことなのね。詳しい回答ありがとうございました --  &new{2017-01-10 (火) 16:39:43};
--アクセラアイノショットガンは僚機操作中自機動かせんから微妙なんだよな
他の武器は知らん --  &new{2017-01-10 (火) 01:55:49};
--そもそもクラン戦とカジュマじゃ戦い方違うし、キル稼ぎじゃなくて死なないこと前提、カジュマなんて頭プーさんしかいないから鼻ほじりながらでも戦える、場荒らし能力が特に高いアクセラアイノSGが酷く見えるだけ --  &new{2017-01-10 (火) 12:48:35};
--僚機を「使う」っていう考え方がどうしても自分には合わない。僚機だけ敵に特攻させたり、弾除けにしたりとかはなんかこのゲームの出せる持ち味とは違う気がする。もっと僚機と一緒に戦うっていう感覚が欲しい。 --  &new{2017-01-10 (火) 17:53:43};
---僚機ENを敵の背後につけて自分に注目してる間にコアブレさせるってのはどうだ? --  &new{2017-01-10 (火) 18:32:10};
---自分は参加してないんだけど、cβの時ってさ自機だけじゃなくて僚機撃破でゲージ減ったんでしょ?それなら僚機を使い捨てるような戦術は取りにくくなるし、アイノ特攻の対策にもなってたのになぁ。って思ったんだけど今のルールに採用されてないから結局他に問題あって消えたんだろうなぁ・・・ --  &new{2017-01-10 (火) 20:59:02};
---僚機の行動ルーチンがアフォなのは今と変わらないから砲撃のいいカモだった。昔は八連の威力が6000あったしな。まあ僚機のAIがもう少し賢くなってくれないと「一緒に戦う」ってのは難しいだろうなあ --  &new{2017-01-10 (火) 21:16:15};
---当時は僚機3機いたしST超強かったから、ただの僚機の潰し合いでいつの間にかゲージ減ってるゲーだったんだよ。ST5も冗談でも何でも無かったし。今なら導入すれば抑止力にはなるかも。 --  &new{2017-01-10 (火) 21:42:08};
---僚機撃破でゲージ減らすなら自機が10減るなら僚機は5とか2くらい減るような仕様にすれば良いかもね。 --  &new{2017-01-10 (火) 22:04:41};
---ENを捨て駒にしづらくなるな --  &new{2017-01-11 (水) 01:31:58};
---あの当時は敵の構成によったら常時爆撃警報が鳴り続けることもあったからな、どこにいっても爆撃降ってきて逃げ場がなかった --  &new{2017-01-11 (水) 14:13:42};
-ロドニキ以外にも男臭いキャラ増やしてほしいな、ハガレンの大総統やヘルシングのウォルターみたいな渋いオッサンFHが欲しい。やっぱ戦闘だから燃える要素も大事 --  &new{2017-01-10 (火) 15:32:17};
--有澤社長みたいなタイプとかローディー先生みたいなタイプもほしい。若格好いいキャラもいいけど、渋格好いいキャラも大事。 --  &new{2017-01-10 (火) 15:51:29};
--女性FHばっかり使ってるうちに男性FHがどんどん購入しつらくなる。俺のハーレムが乗っ取られる、みたいな?シモンさんの市販版が女性キャラだといいなぁ --  &new{2017-01-10 (二) 15:05:24};
--カルテルあたりでイカれた感じのキャラが欲しい…オクスリ入ったテンションみたいな感じの --  &new{2017-01-10 (火) 16:18:40};
--ナイスミドルをよこせ --  &new{2017-01-10 (火) 16:32:42};
--歴戦の将軍とか艦長とかそんな感じのおじいちゃんキャラ欲しい、ガンダムのレビル将軍とかジョジョのジョセフみたいなそんな老耄老骨キャラ --  &new{2017-01-10 (火) 16:41:45};
---ランバ・ラルみたいな?ワイもほしいわ --  &new{2017-01-10 (火) 20:11:23};
---↑選ばれたのはカン・ユー大尉でした --  &new{2017-01-11 (水) 09:43:29};
--艦載機のパイロットみたいな淡々としゃべるような感じのFHも欲しい。GIWさんお願いします --  &new{2017-01-10 (火) 16:42:19};
--カーナビのガイド音声みたいなしゃべり方するFHが欲しい… --  &new{2017-01-10 (火) 19:51:56};
--デフォ子の声すごい好きだしデフォ子アップグレードプログラムとかでデフォ子声でFH同様にスキルとか使えるようにして欲しい。 --  &new{2017-01-11 (水) 00:07:25};
---FHは高いから初心者向けにスキル2~3個でもいいから載せられるようにして欲しいな --  &new{2017-01-12 (木) 09:15:31};
--家弓 家正の声だったら即買っちゃうんだけど無理だからなぁ。 --  &new{2017-01-11 (水) 05:42:10};
--出たとしても問題はスキルが自分のプレイスタイルと噛み合うかだな・・・。と言うわけでユニークスキル載せ替えれるシステムを一緒に頼む・・・。 --  &new{2017-01-11 (水) 07:15:12};
-フィギュアヘッズはスポーツってことで、各キャラに似合うスポーツユニフォームのコス出てこないかな。サッカーのユニフォームリミエルくんとかレーサースーツテセウスとかレスリングスタイルロドニキとか野球ユニフォームハインラインとか。スポーツユニフォーム似合わないならチアコスでもいいし。 --  &new{2017-01-10 (火) 17:05:20};
--じゃあ、左から順に サリーナ・ 栞音・リミエル・モリィ・アイノ・レティシア・ソフィー・フリーダの順番で並ぼうか。 --  &new{2017-01-10 (火) 19:02:12};
---フリーダがサリーナを見て何か言いたいようですねぇ・・・ --  &new{2017-01-11 (水) 00:43:44};
---胸囲の格差社会を可視化してはいけない(戒め) --  &new{2017-01-11 (水) 01:54:01};
---なんかソフィーとレティシアの間が妙に険悪と言うかソフィーが納得しないんだが… --  &new{2017-01-11 (水) 05:56:33};
---サリーナとヨランダどっちが左だろう --  &new{2017-01-11 (三) 09:20:38};
---ソフィーはあれだ、何の順で並べられているか分からないタイプだきっと。 --  &new{2017-01-11 (水) 15:27:29};
---右側で(*´Д`)ハァハァしてるケリーまで想像できた --  &new{2017-01-14 (土) 08:09:12};
-最近始めた新参者なんだけど、こっちがSG構えているのに突っ込んでくるサポートやエンジニアの肉入りは一体何を考えているんだろうか・・・?SGって実はかなり威力低かったりする?大体は溶かせるからそんな感じはしないんだけど・・・ --  &new{2017-01-11 (水) 10:56:02};
--SPの意図は分からないが、ENの場合はSGを避けながら一気に近づいて殴るorモツ抜き狙い。EMPを零距離で放って動きをとめてくるから、注意だな --  &new{2017-01-11 (水) 11:10:01};
--具体的な状況は分からないけど、SPならそっちもSGを持って勝負に出たとか、ENなら格闘に持ち込みたいとか、そんなところじゃないかな。実際機体の回転が速くなければ薄肉で攻められたらSG持ってても結構きついよ。 --  &new{2017-01-11 (三) 10:13:01};
--それ・・中身が入ってないNPCなだけでは? --  &new{2017-01-11 (水) 14:11:01};
---誰かが落ちた時の代理NPCはこっちを視認したら膝撃するから多分違う。 --  &new{2017-01-11 (水) 20:07:48};
-初心者っというか動きがわかってない奴が多すぎて果樹が魔境。今のところ一番ひどかったのは、PT制圧してる状況で自軍TT取りに三人ほど行ったり(ATKの私以外AST)、そのまま延々とTTで戦ってたり(自軍3に対し敵1か2)、ピットから出撃したBOTじゃないHVがコア凸されてる状況で無視してTT行く&Bing打たれても無視とか…半分ほど削られたところでこいつ離席しやがったと思ったENの私が削りの感じから僚機SPかSMG持ったENかな?バクスタしよう、とコアに向かうと、そこにいたのは一人の肉入りSNでした。運悪くこちらを見られた状況で、高軌道SN対極光青SMG青ナイフで僚機はすでに前線配置済み、うん無理。相手はこちらから逃げつつSRをコアに打ち続け、結局僚機が来る前に削りきられました。で、思ったんだけど、レートの平均でチーム組むのマジでやめてほしい。人少ない時間帯だと初心者数人に中堅1、2人とか結構あるんですごいつらい。仲間がアレなより上位陣が相手の方がよっぽどマシ。じゃなきゃ講座作るかビギナー用意するかしてくれ… --  &new{2017-01-11 (水) 19:46:27};
--ビギナーマッチ消滅しちゃったからね… --  &new{2017-01-11 (水) 19:54:02};
--スコアが極端に低い人とか結構見かけるようになったよね。新規が増えたのかPvE期間で腕が鈍ったのか、何にせよ今のカジュマはスゴイな。 --  &new{2017-01-11 (水) 19:57:02};
---すっごいいい試合でKDも拮抗してたのに明らかにリアル繫がりの名前の分隊が謎のデスを重ね続け敗北。動きが異常だったから調べたら21と11だった。新規はシステムぐらい理解してからきてなマジ --  &new{2017-01-11 (水) 21:43:24};
--今だと普通にランク一桁が混在してたりするからガチ初心者の可能性が… --  &new{2017-01-11 (水) 19:57:11};
--だいぶ見たこと無い名前のプレイヤーが増えてきたしひょっとして新規が増えてきてんのかもしれないな --  &new{2017-01-11 (水) 20:04:23};
---冬休み中にはじめた学生とかがのこってるんじゃない?見たことない名前は結構増えた気がするし、内容はまちまちだけどチャット撃つ人も見かけるようになった --  &new{2017-01-11 (水) 20:32:41};
--上のランクのプレイヤーが飽きてやめて人が少なくなって新規とマッチングする事が多くなったんじゃないの? --  &new{2017-01-11 (水) 20:20:27};
--毎度毎度確認してないしできないから実際のところはわからないが、ランク20以上と19以下が混ざることは増えたね。ビギナーがお互いに3人ずつとか。20以上のクランタグもばらばらだったからグループマッチでもないと思うし、仕様が少し変わった可能性と冬休み効果があるんでないかな --  &new{2017-01-11 (水) 20:41:37};
--長い3行で --  &new{2017-01-11 (水) 21:22:29};
--逆に考えろよ。それだけ新規が入ってきててゲームの延命が出来てると、初心者が居て負けた試合はお布施だと思って笑って流そうぜ。 --  &new{2017-01-11 (水) 23:58:36};
---フルジャンク分隊とか倒すの申し訳なく思うときある --  &new{2017-01-12 (木) 01:10:01};
--初心者よりなんちゃって初心者が目につくようになったな。まあ、複垢による初心者狩りみたいな事にはならないからまだマシだが --  &new{2017-01-12 (木) 01:58:26};
-戦闘中のBGMそろそろ増やして欲しい…MVだけだと飽きてくる… --  &new{2017-01-11 (水) 21:04:10};
--別窓で開いているがW2BFのガレージオススメ --  &new{2017-01-12 (木) 18:14:17};
-新武器きたね --  &new{2017-01-11 (水) 22:30:31};
--GIWキャノンと4連ロケは楽しみだけど、いつになったらGIWポンプショットガン出してくれるんですかね......? --  &new{2017-01-11 (水) 22:40:16};
---ライアットを超える攻撃力に低連射とかみたいな性能希望!...&color(White){いつくるんかなぁ (T-T }; --  &new{2017-01-11 (水) 23:08:10};
---↑水平二連で火力と連射は高いけどリロードめちゃ遅いとかどう? --  &new{2017-01-12 (木) 03:16:02};
---水平タイプなら怯み値滅茶苦茶高い特徴とかつけてみたいね。ただ実弾ダメージの計算式的に今みたいなダメージ出そうと思ったら近距離からSR弾乱射することになるからチート武器になっちゃう... --  &new{2017-01-12 (木) 04:52:28};
--サリオ4連ロケはいつ出るのか……画像はあるけど全く音沙汰ないよなー。 --  &new{2017-01-12 (木) 18:01:27};
---正月の武器は一応サリオ4連だけどね --  &new{2017-01-12 (木) 20:42:24};
-正月武器って明日までなの?まだ取ってないから困るんだけど --  &new{2017-01-11 (水) 22:43:43};
-本日より始めたんだけど周りが強すぎて辛い・・・ --  &new{2017-01-12 (木) 11:03:31};
--大丈夫、隊長なら出来る!!考えるより感じることが大事!!ガンガン戦って感覚をつかもう!! --  &new{2017-01-12 (木) 11:48:27};
--どんなゲームも最初はうまくいかないもんよ。いま強い連中も程度の差はあれ倒されながら上達していったんだ。くじけず頑張れよ -- [[枝主]] &new{2017-01-12 (木) 13:35:47};
---そりゃ俺は枝主だわ --  &new{2017-01-12 (木) 13:36:31};
--自機に加えて僚機まで動かしたりしないといけない分操作難易度は高めだから、最初に雰囲気と操作に慣れるのがいいよ。このゲームの魅力を楽しんでプレイできるように頑張って。 --  &new{2017-01-12 (木) 14:24:57};
--しばらくASSPSPで練習するといいと思うよ、自機の武器は自分の好きな奴でいいから --  &new{2017-01-12 (木) 15:18:24};
--時間帯によってはランクの高い人と組まされるから中々勝てないんだよね。でも試合を続けていれば装備も揃ってくるから諦めずに頑張って。 --  &new{2017-01-12 (木) 15:45:16};
--慣れることも大事だけど、情報集めていくのもええで。ツイッターとか、クランにはいって動き方教えてもらうとか。 --  &new{2017-01-12 (木) 20:01:44};
-GIW四連ロケラン、威力上がってリロ速下がったラブリーだね。連射速度がどうなるかは知らんが。爆発範囲40…弁当… --  &new{2017-01-12 (木) 11:51:23};
--GIWシングルキャノン、威力11650 爆発範囲63 リロード112…いける! --  &new{2017-01-12 (木) 12:31:42};
--GIWキャノン威力1万って・・・ワイルド完全にいらんやんけ それとまたロケかよほんと運営はAS大好きなんすね そらユーザーがどんどん離れていくわ --  &new{2017-01-12 (木) 13:00:36};
---ワイルドファイアは爆発範囲の広い砲弾をある程度ばら撒けることが強みだと思う。ちょっとかすっても複数命中でよろけ取れたり、多くの敵をまとめて攻撃できるのは強力。ワイルドファイアと同じ爆発範囲で半分の2発だから、決め撃ちとかにはこちらが優秀かもね。サリオ2連は気に入ってるけどもう少し威力欲しいから載せ替えるかも。 --  &new{2017-01-12 (木) 13:18:30};
---落下範囲的にNNR4連の片ロケ版じゃねぇかなこれ。ワイルドファイアとかとはそもそもの運用方法が違う。 --  &new{2017-01-12 (木) 13:41:44};
---×運営はASが大好き ○運営は爆発物が大好き --  &new{2017-01-12 (木) 14:04:59};
---運営はマイケル・ベイのファンなのか? --  &new{2017-01-12 (木) 14:46:36};
---これは性能的にサリオ2連の火力強化型と見た方が良いだろ。 --  &new{2017-01-12 (木) 15:30:21};
-公式データベースはもう更新されてるんですねー。 --  &new{2017-01-12 (木) 15:39:30};
--トナカイの能力も戻ったし特性も変わらないから売っちゃおうかな(グレード6は忘れずに) --  &new{2017-01-12 (木) 18:53:35};
---もうPPのためにアプグレは必要ねーぞ --  &new{2017-01-12 (木) 19:41:22};
-GIWの新型シングルってこれ威力はともかく、爆発範囲的にワイルドファイア用の弾薬の生産ライン維持と在庫処理とかを兼ねてるんじゃ…うわなにをするやめ --  &new{2017-01-12 (木) 17:07:03};
--その昔GIWにはC10AL4キャノンという、同社のC20LS8キャノンにシェアを奪われて販売中止となった4連キャノン砲があってな……廃棄処分予定だったこいつを半分にして、シングル式の新しいキャノン砲として……おっとこんな時間に誰か来たようだ --  &new{2017-01-12 (木) 17:56:43};
---まぁPVでは両肩だったしね…。 --  &new{2017-01-12 (木) 19:56:00};
-週末クランマッチミッション・・・・・クラメンいねーわwてか遅すぎるわ --  &new{2017-01-12 (木) 18:20:18};
--そん時ロビーチャット見れば募集してくる人いるんじゃない?でいうか唱子様の服で釣るなんて卑怯すぎるぜ。 --  &new{2017-01-12 (四) 17:33:21};
--HVとか唱子様好きなクランなんざツイなりなんなり探せばおるだろ --  &new{2017-01-12 (木) 19:07:51};
--問題は相手がマッチングするかどうかだな… --  &new{2017-01-12 (木) 19:34:22};
--前にもクランマッチでコス先行配布とかやってなかった?誰のコスだったかは忘れたけど --  &new{2017-01-12 (木) 19:48:17};
--実施は来週(1/20)からだから、足りなかったらそれまでメンバー集めるしかないねー。 --  &new{2017-01-12 (木) 20:02:13};
--糞雑魚でよければ俺も仲間に入れてくれないかなー(チラッチラッ --  &new{2017-01-12 (木) 21:03:32};
--Twitterの検索でフィギュアヘッズ クランで結構クランでてきますよ --  &new{2017-01-13 (金) 18:51:17};
-ゲールサンダーSPはイラコンロットの確率をいじくるのか…イラコンロット消えたのかと思った --  &new{2017-01-12 (木) 18:32:08};
--イラコンは常設だから消えないと思うよ --  &new{2017-01-12 (木) 19:42:16};
-ゲールサンダーSPの装甲材質が気になる。軽量化と装甲強化ってことはポリカーボネートを装甲に転用したのかな?確かにアレは軍用機のキャノピー回りにも使われてるけど… --  &new{2017-01-12 (木) 18:48:04};
--セラミックじゃねぇの --  &new{2017-01-12 (木) 19:00:18};
--運営してるところは素材が何かなんて考えてもいないだろうに --  &new{2017-01-12 (木) 20:28:10};
---一部のスポーツ装甲パーツなんか一目見てFRPだってわかる部位あるじゃん? --  &new{2017-01-12 (木) 22:01:07};
---むしろ運営側もこういうのが好きなんじゃ…説。装甲の旧解説とかFHの表に出せてないキャラ設定とか結構ある --  &new{2017-01-13 (金) 00:17:38};
---水冷ガトとか言っても通じなくなったのがちょっと残念だよな。どこかしらで詳しい解説とか出せればいいんだけど --  &new{2017-01-13 (金) 08:41:33};
--つミスリル --  &new{2017-01-17 (火) 12:43:04};
-上のほうで今日始めたって言ったものだけど、編成をアサルトサポートサポートにするならサポート2機にロドリックさん、アサルトにロドリックさんかハインラインさん、ブリジットさんが良いのかな? --  &new{2017-01-12 (木) 20:24:26};
--SPは弁当スキルが強すぎて4枠埋めようと思えば埋められるから完全に見た目で選ぶのもアリ。 --  &new{2017-01-12 (木) 20:33:51};
--その選択肢ならアサルトにロドリックはユニークスキル的に無い。ハインラインかブリジットのほうが良くて、ハインラインにするならロケットランチャーのほうが効果を生かしやすいと思う。ブリジットは武器がARだろうとランチャーだろうと強い。攻撃カス当たりしてもグレネードの補給が止められないからね。ユニークスキルを使うサポートを構成するならリリカ、クレイオ、アイノ、オリヴィアあたりがシェアが多いように感じる --  &new{2017-01-12 (木) 21:02:00};
--ちなみにSGとARのスキルはAS適正でSPに乗せても(逆の場合も)機能するのでFHが少ない序盤は兼用するのもアリ、あとランクスLv5で貰えるテセウスは自機SPにした時のリーダースキルと相性抜群だよ --  &new{2017-01-12 (木) 22:36:27};
--SPはユニークスキル入れる隙間があんまり無いから好きなFHでいいよ --  &new{2017-01-12 (木) 22:36:40};
-どうでもいいことかもしれないけど中量級の足音変わった? --  &new{2017-01-12 (木) 20:48:55};
--可愛くなった気がする --  &new{2017-01-12 (木) 20:51:30};
--なんか水っぽい。ニチャッ…ニチャッ…ニチャッ…って感じ。 --  &new{2017-01-12 (木) 21:23:04};
---こっちとしてはパーツが揺れて干渉してる感じの音だと思ってる --  &new{2017-01-12 (木) 21:25:45};
--前の方がよかったな --  &new{2017-01-12 (木) 22:35:32};
---なんか高音域がノイズっぽくて戦闘中気になるから前の方がいいな…。 --  &new{2017-01-12 (木) 22:55:49};
--砂漠みたいなサラサラの砂の上を走ってる感じだな。音がちょっと高い気がするが --  &new{2017-01-13 (金) 03:46:59};
--人間が水たまり走ってるような音になった感じ?、もっとメカメカしくて重い音にして欲しいわ、間違っても某○ンオンの○ンキャノンのような足音にはしてほしくないっす --  &new{2017-01-14 (土) 14:58:03};
---ガンキャって足音違った? --  &new{2017-01-15 (日) 14:13:11};
---他が「ガション、ガション」って感じならガンキャは「カタン、カタン」とちょっと軽い感じだな。俺は嫌いではないが --  &new{2017-01-16 (月) 21:31:13};
-なんかFHのフュージョン画面でハインラインが全員モリィになっている...!同じような症状の人いる? --  &new{2017-01-13 (金) 00:15:01};
--ソフィーとリミエルが分身してたwなんだこりゃ? --  &new{2017-01-13 (金) 10:00:19};
-今回のアプデでかなり重くなった。元々必要環境足りずにおかしなことが起こってたりしたけど先のアプデ後敵が影分身するほどになってしまった...。もう推奨PCキャンペーンこないかなぁ --  &new{2017-01-13 (金) 00:32:36};
--1/12のアプデで分隊編成から機体選択リストの兵種絞りや順番入れ替えが効かなくなった・・・。ほかにもなった人いる? --  &new{2017-01-13 (金) 21:03:35};
-最近リアルで疲れすぎて励ましてほしい(もらいたい)FHを教えて欲しいなぁ… --  &new{2017-01-13 (金) 01:27:55};
--癒し系ならアイノ、元気をもらいたいならサリーナ。 --  &new{2017-01-13 (金) 03:22:06};
---俺もサリーナちゃんから元気分けてもらいてぇなぁ --  &new{2017-01-13 (金) 10:38:38};
--リミエル、千弦はいい子。ぜひぜひ。 --  &new{2017-01-13 (金) 11:44:33};
--モナいいよ…声にクセがあるけど --  &new{2017-01-13 (金) 13:28:03};
--ヨランダさん・・・ダメ男生産しそうで少々危険だとは思うが・・・ --  &new{2017-01-13 (金) 14:21:07};
--レティシアはいいぞ。 --  &new{2017-01-13 (金) 15:21:44};
--ロドニキとかどすかね --  &new{2017-01-13 (金) 22:44:27};
---一緒に酒飲みながら愚痴を永遠と聞いてくれそう --  &new{2017-01-13 (金) 23:09:46};
---あえて野郎FHのみで愚痴の言い合いとかでも良いかもね --  &new{2017-01-14 (土) 00:10:34};
---ロドニキとハイラインと一緒に焼鳥屋とか居酒屋とかで飲むと楽しそうだ。 --  &new{2017-01-14 (土) 01:05:56};
---頼れるのは自分の力だけ。 --  &new{2017-01-14 (土) 20:24:47};
--ニルデに慰めてもらったりしたい… --  &new{2017-01-14 (土) 01:24:05};
-僚機に射程22以上のショットガンを持たせるとめっちゃばらけて全然削ってくれないからアクセラアイノ使ってる人は要注意。射程12のGIWのものを使うかNNRポンプを試してみるなり対応が必要。12でもばらけてるんだろうけど至近距離だから問題なく当たる --  &new{2017-01-14 (土) 01:42:49};
--どっちも一長一短かな。12だと相手がちょっとでも気づいてると弾かれまくってダメージ出ないし超射程すぎるとあたってもカスダメなんよね。俺はZSかPO載せてることが多いけどZSは毎回突っ込ませるわけじゃないから重量がな.. --  &new{2017-01-14 (土) 05:04:37};
--SGだけじゃなくPOロケとかその他の場合も多いよ、今じゃチェッキーノ特攻もいてるしね。エイム無しで当ててくるというかしないほうが命中率が高いってどうなのよw --  &new{2017-01-14 (土) 10:18:43};
---僚機SNは膝射とカバー時以外は命中率クッソ下げても良いと思うんだ・・・歩きながら撃つもんじゃねーだろ・・・ --  &new{2017-01-14 (土) 13:20:08};
---今の状態でいい…ただでさえ射程短いのにわずかな射程圏内でさえ倒せるかわからなくなるとか明らかにメールボムくらったとしか考えられなくなる --  &new{2017-01-14 (土) 17:37:48};
---命中率下げるなら代わりにカバー中の攻撃開始のラグを緩和してほしいかな。他の武器と同じくらいに --  &new{2017-01-14 (土) 17:48:43};
-戦争モードっていつごろ来るのかな、PvEの追加に釣られて復帰した勢だからやることがない --  &new{2017-01-14 (土) 13:02:35};
--ドンパチにぎやかな戦争モードに備えよう。今はこれしか言えない。 --  &new{2017-01-14 (土) 15:21:26};
---もし戦争始まったらスタウトはタレット並みの性能に(モード限定で)あげてほしいな でないとタレットの強さが謎過ぎる --  &new{2017-01-14 (土) 15:51:42};
---結局全ての機体のリミッター外されて皆タレットみたいな高性能になるから変わらないんじゃねーの。 --  &new{2017-01-14 (土) 20:13:58};
---ゼノギアス組とグレンラガンのリミッターが外れたら必殺技の一つや二つぶっ放しそう… --  &new{2017-01-14 (土) 21:10:33};
---終盤でスポーツ用の制限がついてない御射鹿製の実戦部隊の装甲の使用を許可します とかありそう。 --  &new{2017-01-15 (日) 00:44:29};
---機神黒掌とかやめてください死んでしまいます というか暗黒盆踊りで十分じゃ? --  &new{2017-01-15 (日) 18:06:53};
---その戦争モードの裏側でランクス達が攫われ生体FHにされていくのだった... --  &new{2017-01-15 (日) 19:24:54};
---生身のフリーダときいて --  &new{2017-01-15 (日) 22:24:41};
---これが今度の実験体かね? --  &new{2017-01-15 (日) 23:44:43};
---借金にまみれたランクスの末路 --  &new{2017-01-16 (月) 18:17:37};
---ナニカニサレタヨウダ・・・(FHがAIということはつまり・・・ --  &new{2017-01-17 (火) 12:44:41};
-レティシア「今日はかつ丼を作るのです!まず肉を柔らかくするのです」(拳を構えながら --  &new{2017-01-14 (土) 20:24:15};
--隊長「ミンチよりひでぇや......」 --  &new{2017-01-14 (土) 21:07:32};
--「台所中に飛び散った肉片を片付けておきなさい。」 --  &new{2017-01-14 (土) 21:48:26};
--「何で拳を使う?ちゃんとクラブを使いなさい」 --  &new{2017-01-15 (日) 04:35:25};
--架空の空 --  &new{2017-01-15 (日) 14:56:28};
--サリオから近接に出刃包丁を出そう(提案) --  &new{2017-01-16 (月) 19:28:08};
---ニルデに持たせたら大変なことn......おっと誰か来たみたいだ。 --  &new{2017-01-16 (月) 19:49:43};
--リミエルが家庭的なFHだと思っている... --  &new{2017-01-17 (火) 22:06:52};
---活発な若妻リミエル......ありだな! --  &new{2017-01-18 (水) 14:26:00};
-今日はカジュアルなのに負け試合後にチャットボタン連打する人が多かった。そういう人に限ってチーム貢献してないからなお腹立つ。 --  &new{2017-01-14 (土) 20:37:45};
-つい最近遭遇したからあるあるやね~。ブロックにぶち込んで、敵側で遭遇しますようにってお願いするやで~ --  &new{2017-01-14 (土) 21:04:04};
-正式サービス開始時からやってるけど、改めて僚機動かして、自機動かして、死なないように敵倒して、戦闘スコア稼いでってなかなか難しいよね(´・ω・`)でももうランクマ自体息してないし、カジュアルならそうやって根詰めても仕方ないのかな(´・ω・`) --  &new{2017-01-15 (日) 12:44:07};
-水平二連タイプのショットガン実装されないかなぁ…銃身がちゃんと二つある奴… --  &new{2017-01-15 (日) 15:04:48};
--COP357みたいな4銃身ハンドガンとかもあったら面白いな、リボルバーカノンの火力をヴェンジェンスの連射速度で撃てるがリロードは激遅とか。 --  &new{2017-01-15 (日) 21:42:52};
-またSNが必要以上に強くなってないか?中量重量で正面から撃ち合ってもまけるほうが多いし、射程外から4割強減らされるとか… --  &new{2017-01-15 (日) 21:16:55};
--HVはガトがあるし弱点属性だからとロケグレで一瞬で溶かされるのが当たり前なんだしたった4割で気になるか? --  &new{2017-01-15 (日) 21:36:55};
--トップクラスに強いのは確か。ただ、一発の重いSNと正面から撃ち合いをするのは明らかな悪手だし負けるのは当たり前。一対多数をさばける武器ではないので、SNが居座ってるところを攻略する必要があるなら僚機使って数で攻めていくと大概何とかなる。まずは味方全体で足並みをそろえよう --  &new{2017-01-15 (日) 21:43:01};
--そこでアクセラチェッキーノアイノですよ。 --  &new{2017-01-15 (日) 23:50:27};
--射程外のSN排除はSTがやるべきことで足の遅いHVが排除に走るのは的になりに行くような物、6連8連なら補給叩いて継続戦闘力奪って撤退に追い込めばいいし2連4連なら狙い撃ちも難しくない、HVはSTが安心して砲撃できるように周囲警戒してやればいいんだがそう言う連携できるのはカジュアルの野良同士じゃ厳しいか。 --  &new{2017-01-16 (月) 07:16:41};
--SN3機分隊とか即決させられてもテンションダダ下がりなんだよなぁ。 --  &new{2017-01-16 (月) 23:07:02};
---SN3とかの地雷になりやすいのはじっくりねっとり他分隊の様子を見てから決めてほしいね。 --  &new{2017-01-17 (火) 12:42:17};
-僚機は例えばアサルトライフル撃って弾が切れたらリロードしないでサブ武器の射程内ならサブに持ち変えてそれで攻撃してほしい…ほしくない?サブも切れたらメインに変えてそれをリロードって感じで。敵がサブの射程外なら今まで通りその場でリロード。僚が撃ち合って敵にバンバン撃たれながらリロードしてたりHVがガトリングオバヒしたら身を晒しながらずっと敵を見てるのを見てこういうのしてくれたらなぁと思った --  &new{2017-01-16 (月) 12:53:07};
--これなぁ、多分AIが全て共通のものを使用してるんだろうな。だからガトとかはオバヒ=玉切れと判断されてないからガトをかかえたまま棒立ちになるのかもね。 --  &new{2017-01-16 (月) 13:06:23};
---あの棒立ち時間でハンドガンでもいいから攻撃してほしいよね。僚のサブなんてほとんど空気だし --  &new{2017-01-16 (月) 13:21:12};
--武器変更命令があるんだから手動でやろうよ。そういう隙をごまかしたり敵僚機の隙を突くのも楽しみや戦い方のひとつだと思うんだが --  &new{2017-01-16 (月) 14:54:33};
---ごめんね。俺は君と違って弱いから僚機を命令しながら自分も応戦して被弾しないように動き回りながら無駄弾を出さないようにきちんとAIMしながら僚機の弾管理して「よし、この距離ならサブに持ち変えさせても撃ってくれるな」って判断して移動に使ってる指を僚機指示ボタンに移してその間はマウスでAIMできないから起きAIMでどうにかしろなんて芸当は俺雑魚だからできないんだ。 --  &new{2017-01-16 (月) 15:48:24};
---手動って言っても人間には限度があるし、自動あったらあったほうがぜんぜんいいと思う。まあ、設定で手動と自動選べたら一番いいけどね --  &new{2017-01-16 (月) 16:09:25};
---何も枝主はそこまで求めてないと思うんだが… --  &new{2017-01-16 (月) 16:10:34};
---弾切れ時に武器チェンジするユニークスキルとかだったら面白いしアリだと思うよ。僚機が何でも自動でするようになったらリーダー機で敵僚機の弾切れを突いて突破とかできなくなるから画一で導入とかは無いほうがいいと思うんだ。&color(White){自機交戦中に隠れもせずに僚機に複雑な指示を「出さないと活路が無い」時点で詰んでるんだよなぁ}; -- [[枝2]] &new{2017-01-16 (月) 21:59:16};
---↑4 えっ出来ないの?ざっこ・・・ --  &new{2017-01-16 (月) 23:55:38};
---無意味な煽りは止めような。それはそうと武器変更命令で自機の武器も一緒に切り替わるの勘弁して欲しい。 --  &new{2017-01-17 (火) 00:00:59};
---撃ちながら僚機指示まではできるんだけど…僚機の残弾管理とか僚機と敵機の位置管理をするのはイヤーきついっすよ…てかこれは一緒にいてさらに僚機が視界内にとらえられてる状況での話しであって俺は基本僚機をおとりにして敵の裏をとってるから僚機のいろいろ見てる暇がないんだよ…自分の立ち回りしながら僚機にもいろいろ命令できるなんて君が羨ましいよ…まあこれがセンスの有無ってやつだよね俺はセンスないから無くてもある人といい勝負がしたいからこういう救済みたいなのがあってもいいかなーって思ったんだ -- [[木主]] &new{2017-01-17 (火) 00:07:50};
---↑×2それは余分にホイール回してるから勢い余って自機の武器まで切り替えてるって114514回言ってるから それが嫌なら武器切り替えキーでおk --  &new{2017-01-17 (火) 11:46:46};
--慣れてくるとグレネードの射出指示や攻撃目標の指定が出来なかったり、どのタイミングで射撃開始するかAI調整のとか、いろいろ欲しい機能がたくさんある。一方で、そんなの実装されたら初心者は確実に混乱する。僚機の全ての行動を指示するというのは初心者どころかある程度経験していてもつらいゲームだから、そういった自動武器切り替えなどの補正を掛けて簡略化するビギナー向け設定と、細かい指示まで行えるがその分操作難度や煩雑性も増す上級者向け設定と分けてみるのもいいかもね。 --  &new{2017-01-16 (月) 16:03:48};
---格ゲーでいうテクニカルとスタイリッシュ的な、レースゲーでいうオートかマニュアルみたいな感じか、そういう感じにしてくれたら楽しいのに --  &new{2017-01-16 (月) 16:43:29};
---ほんとそれ。僚機HV使ってると欲しくてたまらなくなってくる --  &new{2017-01-16 (月) 18:40:14};
---僚機指示コマンドリングのカスタマイズで色々追加削除できたらいいな --  &new{2017-01-16 (月) 19:00:51};
-そういえばいつかの生放送かで僚機3に戻すとかって話があったと思うんだけど、どうなったんかねぇ --  &new{2017-01-16 (月) 20:43:30};
-久しぶりに復帰したらスタンプ沢山貰えたんだけど、武器と装甲のどっちを回した方が良いかな? --  &new{2017-01-17 (火) 00:15:28};
--武器はコスパが悪いし装甲でいいと思うよ --  &new{2017-01-17 (火) 00:20:41};
--可能なら大体毎月やってる重量別ロットでほしい武器や装甲を求めて集中すると良いよ(当たるとは言っていない --  &new{2017-01-17 (火) 03:25:37};
--同じく久しぶりにやってスタンプ貰ったけど装甲ロット開くとクラ落ちする・・・仕方ないんで武器回したら全部ゴミになった --  &new{2017-01-17 (火) 08:46:47};
-いい身体のFH増えてきたけど、やっぱ一番抱き心地良さそうなFHは栞音ちゃんですよね? --  &new{2017-01-17 (火) 03:38:56};
--抱きたい(可愛がりたい)のは唱子かな --  &new{2017-01-17 (火) 04:38:32};
--ロドリックも中々の抱き心地だったよ --  &new{2017-01-17 (火) 05:31:24};
---うちのロドリック"達"は何時でも歓ゲイしまっせ? --  &new{2017-01-17 (火) 12:39:35};
--ヨランダさんに決まっておろうが。 --  &new{2017-01-17 (火) 06:05:49};
---ヨランダさんは抱きたいというより抱かれたい? --  &new{2017-01-17 (二) 09:04:51};
--モテちゃってごめんね。 --  &new{2017-01-17 (火) 11:13:00};
--個人的にはロザリアたんと遊びたいなぁ・・・(性的ry --  &new{2017-01-17 (火) 12:46:31};
--レティシアは体温高めで柔らかめな気がするから抱きまくらにちょうどよさそう --  &new{2017-01-17 (火) 13:07:41};
--俺、水色の女の子に抱きたいけど、なんでだろうな・・・こうふくらみが・・・ --  &new{2017-01-17 (火) 20:44:53};
---?「敵機を発見しました!」 --  &new{2017-01-18 (水) 09:20:44};
-戦歴見たらランクスLv50以上の人たちばかりだった俺まだLv3。ただひたすら辛い。 --  &new{2017-01-17 (火) 16:09:28};
--一年やったら大体そんなレベルになるよ。気長にやろう。 --  &new{2017-01-17 (二) 15:43:52};
--ランク60台でも一桁や10台とマッチするからな・・・。ノーマル装甲さえ満足に買えず強化も出来ずな環境で買うためには弱い装備で出撃してボコられて僅かなBITと素材を稼がないといけないという苦行状態。このまま高ランクともマッチさせるならせめて低ランク脱するまでは大会用の編成みたいなのを使わせてあげてもいいと思うんだ・・・。 --  &new{2017-01-17 (火) 20:03:21};
---レンタル編成みたいなのあったらいいのにね。 --  &new{2017-01-17 (火) 21:03:23};
---ランク4、50代でも復帰明けでログポあんまりもらってない人は装甲も武器も市販ばかりなんだぞ?それ消えたときプレイスタイルを変えざるを得ないからひどいことになりそう。それに、現状初心者に足りてないのは動き方だから、スポ装甲やハイエンド使えても微妙な気が… --  &new{2017-01-17 (火) 21:13:43};
---GIW製AR装備のティーフシーSPとか、フルサリオのENとか優秀っちゃ優秀だけど市販でももっとよくカスタマイズできるレベルの装備と、ユニーク以外の基本構成で固定されているFHインストールしたレンタル用意してあげたらいいと思う。今から始めるとなると、FHの数とジャンクからの完全脱出までが編成の自由そいでいてキツイ+つまらなそうだからそれを手助ける感じで。初期のころはみんなカツカツの中でいろいろ試行錯誤してたけど、今は装備整った中に放り込まれる形になっちゃたからジャンク混じった装備で動き方を把握しろというのはちょっと… --  &new{2017-01-18 (水) 00:18:20};
---新規の何がキツイってFH無し(or有ってもスキルは無し)でベテランたちの戦いに放り込まれること。これでASSPSPはほんと無理… --  &new{2017-01-18 (水) 00:29:17};
---ランクスになった記念ってことで最初に選んだFHの企業の重量、中量、軽量のノーマル装甲を一式ずつ配布とかするのも、世界観にもあってていいかもしれん。GIWの場合アジャイルとかもらってどうすんだとは思うが --  &new{2017-01-18 (水) 00:49:28};
---装甲どころか強化する費用さえ怪しいからな・・・。FH新規購入なぞ先のまた先。載せる機種間違えたらもう悲惨よ・・・。初心者の内はFH載せ替え自由にしてあげてもいいかもね。 --  &new{2017-01-18 (水) 07:10:40};
---せめてアルムを青ロケにしてほしいな。上級者向けのアルムを初心者が扱えるわけないし --  &new{2017-01-18 (水) 10:22:51};
---それをやったら低ランクで大会編成使って、ランクが上がって使えなくなったら新アカ作り直して~、を繰り返す無課金プレイヤーが増えるだけだと思う。この場合の問題はやはり‘新規と古参で装備格差がある事’ではなく、‘装備格差のある相手と頻繁にマッチしてしまう事’ではなかろうか。ランク20以下限定のビギナーマッチ復活で良い気もする。ランク20到達報酬として好きなスポ装甲一式プレゼントとかすれば、そこで離れる人も減るだろうし。 --  &new{2017-01-18 (水) 11:09:13};
---そのビギナーマッチが機能しないくらい初心者が居ないのが問題ではなかろうか? --  &new{2017-01-18 (水) 12:21:45};
---そうなんだよなぁ、結局はその人がいない点に行き着くんだよなぁ。かと言って、時間もお金もかけずに古参と同等の装備を入手出来るようにすると、運営側も商売にならないだろうし。 --  &new{2017-01-18 (水) 12:41:17};
-新規向けイベントのランクスレベルミッションの追加報酬が全く貰えてないんですけど、これって去年の12月22日より前にアカウント作っておかないと対象外なんですかね? 一応ゲーム内のミッション見ると追加で貰える云々書いてあるんですが… --  &new{2017-01-17 (火) 23:33:57};
--「新しくフィギュアヘッズを始めるなら今がチャンス!」って書いてあるしやっぱおかしいですね。問い合わせしてきます。 -- [[木主]] &new{2017-01-17 (火) 23:41:17};
--試しに新しいアカウント作ってみたけど追加報酬貰えないね。つか全然話題にすらならないのは新規が全くいないのか、いても気付いてないだけなのか・・・結構致命的だと思うんだけど。 --  &new{2017-01-18 (水) 14:46:50};
---いっそPSO2みたくPS4にも進出するか? --  &new{2017-01-19 (木) 00:37:06};
--公式でアナウンスあったよ。不具合らしい --  &new{2017-01-18 (水) 15:22:15};
-試合終了後のリザルトで敵チームの分隊編成とか自機の死亡場所をマップに表示とか、確認できるようにしてくれないかなー。何と言うか、戦闘後の反省がしづらい --  &new{2017-01-18 (水) 00:00:58};
--リプレイモードを用意してるって話はあったような --  &new{2017-01-18 (水) 00:53:01};
-みんな試合始まるときはとりあえずF5押そうぜ!コミュニケーション取りやすいのに反応ないと感じ悪いな~って思っちゃう。 --  &new{2017-01-18 (水) 00:22:52};
--おう!押してるぜ!(設定でF1にしてるけど) --  &new{2017-01-18 (水) 12:00:14};
--アイサツは大事、古事記にもそう書いてある --  &new{2017-01-18 (水) 12:14:55};
---アンブッシュは一度のみ許されている。イヤー(モツ抜きながら --  &new{2017-01-18 (水) 21:09:37};
-STSPSPならまだしもSTSTSPとかSTSPHVとか勘弁せぇよ・・・と思うのは自分だけだろうか? --  &new{2017-01-18 (水) 13:19:19};
--カジュアルだったらそう言う変な編成もアリの場所だからあきらめるべきかと。 --  &new{2017-01-18 (水) 13:36:19};
--その分隊がどう動くかで判断してはいかがか?でもまぁ・・私としては自前レーダー入れて欲しいかな。 --  &new{2017-01-18 (水) 14:18:32};
--STSTSTよりはマシかなって… --  &new{2017-01-19 (木) 00:27:06};
--HWでSTでいくフリして皆がOK押した後に別の分隊に変えられるのもカンベンな。 --  &new{2017-01-19 (木) 21:22:26};
--STASHVとか補給どうするんだよ。ってなるね。あとEN入れない人はレーダーなしでちゃんと当てられるの? --  &new{2017-01-20 (金) 22:04:31};
---4連や2連みたいなきっちり狙う系だとレダ無しはきついけど、8連とかならMAPで敵味方の展開よく見るのと目視で大体の敵の位置が判るから感で撃って当たる、敵が陣取ったりレダや補給置く位置は大抵似たような場所だし一度撃って着弾観測すればいるかどうかわかるし。 --  &new{2017-01-21 (土) 15:06:47};
-19日のメンテ中止だと・・・?ログボ更新だけかな? --  &new{2017-01-18 (水) 14:16:10};
--もう本当に弾がねえんだろうなぁ --  &new{2017-01-19 (木) 12:42:30};
-祝日でも無いのにメンテ中止は草不可避 サボり癖が付くとかもう駄目みたいですね --  &new{2017-01-18 (水) 16:49:49};
--1月中、メンテ中止は2回目ですね。1回は正月だからしょうがないけど流石に今回はまた中止かよと思ったわ --  &new{2017-01-18 (水) 17:24:31};
---ほんとそれ。真下にウェブマネーのメンテ告知あるから尚更な。 --  &new{2017-01-18 (水) 17:40:23};
---末期感あるよね --  &new{2017-01-18 (水) 17:55:54};
--なんか新要素突っ込もうとしたらバグ多すぎててんてこ舞いになってそうな感じある。クイックスライド装甲やら装甲改造やら一気に色々突っ込もうとしすぎなんだよなぁ… --  &new{2017-01-18 (水) 18:09:38};
--お粗末な部分も多いし、開発のテンポも悪いし、人数すくないか開発費用減らされたかしたのかな --  &new{2017-01-19 (木) 00:12:52};
--駄目だと思うなら辞めろ、わざわざ書くな。こういう書き込みが新規減らしてるんだよ --  &new{2017-01-19 (木) 10:29:00};
---書き込みが減らしてるのではなくて運営が自ら減らしているのやで --  &new{2017-01-19 (木) 14:37:32};
---このゲームの広告とか全然見ねーし、新規増やす気あんのかね? --  &new{2017-01-19 (木) 15:31:37};
---Intelの後ろ盾はいずこへ… --  &new{2017-01-20 (金) 01:21:47};
---仮に新規が来たとしても公式初心者狩りマッチングでお帰りください状態だからなぁ・・・。 --  &new{2017-01-20 (金) 07:10:33};
-やっぱりイベント戦が一番BITを稼ぐにはいいな野良・ランクマやっても中々貯まらない --  &new{2017-01-18 (水) 18:56:39};
--試合時間長いしね。モビィさんなんて3分くらい?で終わってた気がする。新規ランクス限定の育成用PvEモード(できれば試合のシミュレーションが出来るようなもの)とかあってもいいなと思った。 --  &new{2017-01-18 (水) 19:11:34};
---もしくはRTSのみでベテランがビギナーの相手をするシステムとかどうだろう? --  &new{2017-01-18 (水) 19:58:42};
---そういう点ではB○は上手いよね。ランクがある程度上がるまでNPCと戦って動き方とか基本を学べてたし。 --  &new{2017-01-18 (水) 19:59:06};
-エネミーとしてNPCを動かすAIを作る技術が開発にないんやろなー。なんやかんやフロムのAI技術は優秀なんかなぁー? --  &new{2017-01-18 (水) 20:16:21};
--僚機のAI全部使い回しだしな。あとAIの調整が照準の精度と射撃開始時間、BOTダンスにしか来てないことからも分かる。フロムは格が違うから優秀とかじゃ足りない希ガス。こっちが動きも照準も何もかも全部使い回しのを少し変えただけなのに対し、あっちは立体的に飛び回って多彩な武器での高速戦闘で人を楽しませられるくらい調整上手いから月とスッポンよ --  &new{2017-01-18 (水) 21:48:05};
---立体的に動き回って、3種類の装備と近接をつかうAIのあるロボゲー……?カスタムロボかな? --  &new{2017-01-19 (木) 10:05:51};
--賢いAIってやっぱりプログラムが面倒くさいのかなぁ?
とある洋ゲーはAIが良くできていてリアルタイムで戦術を思考し分隊で連携して裏を取ったりしてプレイヤーを追い詰めてくるから醍醐味のある戦闘が出来たがこのゲームにはレーダーがあるしNPCに複数のパターンを持たせて似たようなことが出来そうなんだがなぁ --  &new{2017-01-18 (水) 22:32:31};
---どこかの受け売りだけど、戦って楽しいAIとただ理不尽に強いAIは別物だからなぁ。しかも対戦がメインである以上、AI作れる技術があってもそれをPvPには出せないだろうな…PvEは作業ゲーでBit稼ぐのも飽きたし良いAI出してくれたら面白そうなんだがな --  &new{2017-01-18 (水) 23:54:15};
--折角、FHがあるのだからキャラごとにAIの思考パターンが変わっても良さそうなのにねぇ…。レティシアなら近接戦闘をしたがるとか、モリィなら敵の背面に回りたがるとか… --  &new{2017-01-18 (水) 22:54:47};
--FHの僚機はそんな高度な思考による自立行動をせず、わざと愚直に指示された通りの動きしかしない事でRTSとしての要素を高めている。そういうゲームデザインなのだと自分は思っているけれどなぁ。僚機が自由に動いて敵を倒し始めたら、それはもう別のゲームじゃないか? --  &new{2017-01-18 (水) 23:09:53};
---なるほど、そういう考え方もあるなぁ。それでも、せめてPvEやストーリーモードに出てくるエネミーぐらいは初心者の練習になるぐらいは賢く動いて欲しいなぁ。 --  &new{2017-01-18 (水) 23:31:13};
---エネミーとしての云々はそうだけど、AIが低レベルというか使いまわし過ぎで色々粗があるのも事実。現状愚直に動いてほしいところで勝手にひどい動きするからAI低レベルって言われてるんじゃない?SWのPTでカバーさせたら壁に向かい続けて通路から来た敵無視とか、膝射させたらモーション中狙ってた敵を狙い続けてこっちが狙いたかった敵に殺されるとか、高台から降りる際に目的地が高台の崖に面する壁の直線状だとすごいひっかかるとか…そんな感じでいざという時使い回しの面が際立ってる上に、要望送っても全然対応してくれないんで、AIに関する技術は結構下のように感じる --  &new{2017-01-18 (水) 23:39:50};
--障害物関連の挙動に関しては、たぶんどうしようもないと思うけどね。もしどうにかするならマップを全体的に簡素にする、とかしか方法は無いんじゃないかな。自発的な武器の持ち替えも残弾管理の苦手なAIには厳しいだろうし。 --  &new{2017-01-19 (木) 15:26:01};
--カルネとかACFFみたいにAIの動作をある程度自分で弄れたら良いんだけどね --  &new{2017-01-19 (木) 17:30:42};
-仕事が一段落したので復帰。
最後にプレイしたのが去年のパトレイバーコラボの終わり辺りなんだけど、結構変わってるっぽいからできれば具体的に教えて頂きたい。 --  &new{2017-01-19 (木) 18:55:47};
--すごいいろいろあるけど、大きいのは、「ラブリーの威力強化連射低下版として緑四連が登場(FGとの組み合わせは緑のほうが上かも)」「赤、緑砂が威力強化連射低下し緑が一気にSRトップクラスに(スタウトでも4000飛ぶ)」「ニコニコで開催されたイラストコンテストの受賞作品が実装(エネルギアとイェーガー)」「新型キャノンの緑二連と青正月六連が強い」「ライアット連射弱体化」「緑マルチと緑蝉砂が交換所行き(安い)」「大規模調整で武器色々強化(詳しくは公式を)」こんな感じ?あとは多分前と同じ --  &new{2017-01-19 (木) 19:13:20};
--パトコラボのあたりといったら重量機に大きな変更があったこと知らないだろうな 「HVがサブにミサイルを積むことができる」ようになって「ガトリングとミサイルの同時積載」が可能になった STは「片側だけ」の「シングルタイプキャノン」が出て「シングルミサイルを同時積載可能」になった ミサSTの手持無沙汰状態の動きは一見の価値あり ちなみにHVはAS用のシングルも積めるようになってる あとサブ武器が全体的に軽量化された 重量オーバーのペナルティ緩和や+5~-3で安定性に補正がかかるように…書ききれねぇな --  &new{2017-01-19 (木) 22:48:57};
---SASじゃなくてAS 誰か修正お願い… --  &new{2017-01-19 (木) 22:49:43};
--ttp://figureheads.jp/update/2016_winter/balancechanges.php --  &new{2017-01-20 (金) 11:56:55};
--人によっては関係無いけどプラベで観戦モード使えるようになった --  &new{2017-01-20 (金) 12:00:38};
--木主です。回答ありがとうございます。結構色々変わったんですね・・・
火力のHVがますます要塞化してるし、これだとASはロケの方が良いのかな?
緑SRは昔ロットのなんかカッコいい奴当たって取っておいたから漸く実戦で使えるし嬉しいな。
好きなゲームだから是非とも続いてほしい。 --  &new{2017-01-20 (金) 18:55:06};
-予想通り --  &new{2017-01-19 (木) 19:55:35};
--拙速を避ける --  &new{2017-01-19 (木) 19:56:52};
---意味:速さを優先して雑になってる、枝のチェックを確認してから投稿するように注意しようね --  &new{2017-01-19 (木) 22:44:49};
-僚機SPSPに飽きてSNHV入れまくると楽しいな。他のメンバーはキットを求めて右往左往してるのかも知れんが・・・ --  &new{2017-01-19 (木) 22:59:59};
--SPSP以外活用性が見いだせない...
SN・HV・STを僚機に入れている人のように思うように動かないし、ここぞというところで役に立たないからあまり使いたくないけど何かコツがあるのだろうか? --  &new{2017-01-19 (木) 23:44:48};
---正面での戦闘ばかりやろうとしてるからじゃない?あと、どう動かすか目的があいまいとか、欠点を無視して配置してるとか。HVならロケやグレ当てにくいところや相手が気づきにくいところに配置して、SNはARの射程外に膝射orカバーか歩かせる。そんなかんじで、「自分ならどうやって倒すか」を考えて、それができないように配置すればいいと思う。で、倒されたらそれを真似たりして次に生かす --  &new{2017-01-20 (金) 18:59:42};
---分隊で走り回って戦うスタイルだからカバー何てあまり考えたことなかった...
敵・味方で研究してみます -- [[枝主]] &new{2017-01-21 (土) 16:19:15};
-分隊保有数増やしてくれないかな?バランスよく構成しているけど味方の編成に合わせなければいけないから極端な時にそれを補う編成にしたいときが多々ある --  &new{2017-01-20 (金) 00:15:16};
--コス枠も機体保有数も増やしてほしい そして何よりもFH艦これのようなおしゃべり機能がほしい! --  &new{2017-01-20 (金) 00:55:35};
---ちくしょうFHの運営に開発力とまともなのうみそがあれば… --  &new{2017-01-20 (金) 01:43:25};
---ちくしょう、フリーダの胸がもっと大きくなれば。。。 --  &new{2017-01-20 (金) 07:11:47};
---フリーダちゃんの胸に関してはこのままでいいと思う。絆創膏が似合うから。 --  &new{2017-01-20 (五) 09:46:10};
---アイツは平たいからそそるんだよ --  &new{2017-01-20 (金) 14:14:54};
---オルディネがクラブ持ってそっちいったぞ   分隊保有枠に関しては同意 --  &new{2017-01-20 (金) 17:29:46};
---母港ボイスならぬガレージボイスあったら楽しいけどcv追加収録とか望み薄いな --  &new{2017-01-20 (金) 19:47:50};
-某ダ―ブレイクのAIはプレイヤーの技術学んで成長してたしけっこうすごかったんやな... --  &new{2017-01-20 (金) 12:56:59};
--CPUの強さも設定できるしステキャンとかもしてたよな、まあ予算規模が違うからね --  &new{2017-01-20 (金) 16:38:00};
--某ダーブレイクのシステム基礎元がバーチャロンから持ってきたらしいしな。チャロンコラボないかなぁ --  &new{2017-01-20 (金) 22:43:20};
-このゲーム1週間に1度も更新で新規要素ぶっこんできてたのがすごいと思うんだけど俺だけなのかな --  &new{2017-01-20 (金) 12:58:35};
--ガレージロットなどの課金要素を除けばそんなに頻繁に更新してるわけでもないと思うよ?今までできたものを小出しすぎたからすごそうに見えたかもしれないけど --  &new{2017-01-20 (金) 12:43:16};
-カジュアルで開始時に初心者ですとの報告にOKの返答があって、なんか皆が初心者さんの為に勝ってやろうとがっつり攻めてそのまま勝っちゃった、個人的には気持ちのいい試合だったし初心者の人も嬉しかったんじゃないかと思う、初心者嫌いな人もいるみたいだけど初心者が居るから頑張ろうと言う人もいる。 --  &new{2017-01-20 (金) 18:19:06};
--ある各国の特殊部隊が集って建物内で攻めたり守ったりするゲームの人達は初心者ってわかった時点で除外投票を始めるらしいですよ…最悪あるスペツナズに所属してるLMGを駆使して戦う防衛側の例のアレを使っただけでも除外投票スタート。そしてフレンドリーファイアで撃ってチャットで文句を言うやつばっかのゲームがあってぇぇ…ヘッズは全然平和ですよね。これからも平和でありますように…(ランクマは知らん) --  &new{2017-01-20 (金) 20:02:13};
---今はランク20制限があるからランクスレベルが20行かないとランクマできなくなってるから初心者が突然ランクマっていう心配はない まぁ20でも初心者の段階だけど今じゃ… --  &new{2017-01-20 (金) 23:17:29};
-イベントクランマッチしてきたけど、アクセラSGを放り投げ続けるだけのクソゲーだって再認識してきた。やっぱダメだこれ。 --  &new{2017-01-20 (金) 21:51:14};
--あ~あw --  &new{2017-01-20 (金) 23:45:30};
--マジでアイノアクセラASしか居ないから10戦がすげぇ苦行だったわ・・・ --  &new{2017-01-21 (土) 14:21:36};
--アクセラSGが一人は確実にいて、お互いにアクセラSGいる場合にどこまで通してどこを通さず如何に対処しつつ対処されないようにねじ込むかをチームで考えるから楽しいぞ? --  &new{2017-01-21 (土) 15:38:04};
--SRのやり過ぎた上方修正 アクセラアイノの増加によりユーザー減少、果たしたこのゲームは生き残ることが出来るでしょうか?それではご覧ください --  &new{2017-01-21 (土) 17:21:14};
--オレも昨日それ思ったわ、敵にアクセラSGいるととにかく苦痛なんだよなぁ --  &new{2017-01-21 (土) 17:35:55};
--なんか最近のFHはやってて寿命を無駄にしているような感じがある…緑ライフルとかの時代は楽しかったのになぁ --  &new{2017-01-21 (土) 17:50:07};
---自分の寿命なんてどう意味付けるかで有為無為は変わってしまう物よ。ゲームをしない人からすれば俺らゲーマーはくだらないデータのために貴重な時間をドブに捨てる狂人にさえ映ってるだろうし。自分のやってることに意味や楽しみを見いだせなくなったのなら、それはもしかしたら潮時なのかもしれないなあ --  &new{2017-01-21 (土) 18:42:35};
---楽しくやっていたはずなのにつまらなくなってきて、「あの頃はよかったなぁ」とか思いはじめたなら、ぶっちゃけ飽きてるんだよそれは。一旦離れて別の事やったほうがいい。 --  &new{2017-01-21 (土) 22:19:36};
---永遠に商いゲームなんて初めて買ったゲームぐらいよ。俺も最初に勝ったポケット怪物999:59時間もやってたけどそれ以降は200もしなかったし --  &new{2017-01-22 (日) 10:21:25};
---ネトゲでもスポーツでも何でも他人と競う類のものは、自分と相手が正々堂々と全力でぶつかり合うからこそ、勝って嬉しい負けて悔しいと感情が動くんだよ。お互いが「報酬もらえれば勝敗はどうでも」なんて半端な気持ちで勝負してても、何の感動も情動もありはしない。そんなのが楽しい訳がないだろう?そんなのはただの作業だよ、だからすぐ飽きる。でも、真剣勝負の緊張感からの逃げ先があると、人間ついついそちらに流れちゃうものだから仕方ない。 --  &new{2017-01-22 (日) 11:42:45};
-最近ロケASにハマったのだけど、重量級は得意だけど、軽量級は苦手って所が今のいろんな兵科が入り乱れてる状態と合ってて、意外といい感じなのかもなーって思った。ただ、じゃんけんの三すくみ的に重量級(HV)は実弾というか、SRに対する耐性をつけてあげてほしいとも思う・・・ --  &new{2017-01-21 (土) 04:24:33};
--サラマンダーには掠っただけで瀕死近いダメージを与えられ、鈍足ゆえにアクセラアイノSGからは逃げられず一方的に狩られ、リモコンから自衛するためにレーダーEN僚機にすると自分隊の火力が落ちて押し込まれやすくなる。
HV乗りだけど大人しく兵種転換するかFH辞めるしかないかなーって最近思ってきた。 --  &new{2017-01-21 (土) 11:36:17};
---むしろ僚機ENを組み込みやすいのが、自機HVのASに勝る点だと思ってたんだけど違ったの(´・ω・`)? --  &new{2017-01-21 (土) 11:55:50};
---味方に十分SPがいるならそのSPロケASにして分隊火力あげてみたら? --  &new{2017-01-21 (土) 11:57:22};
---どこでもリペアとどこでもサプライがおかしいんだよなぁ --  &new{2017-01-22 (日) 19:04:11};
--このゲームは三すくみのバランスではないから仕方ない。軽量機は自分のテリトリーに敵を引きずり込んで真価を発揮するから、正面から掛かって行っても溶かされるだけ。SNは今の脅威度が大体適正じゃないかな。重量機も、その溢れる火力を発揮できるお膳立てがあれば無双も難しくはない。ただ、ある程度機動力があり、対重量機、対軽量機装備がどちらも揃っている中量機がどうしてもね。どちらか一点に絞らせるならともかく、両立が簡単にできるのはさすがにどうかと思う。 --  &new{2017-01-21 (土) 14:25:07};
---どちらか一点に絞ったら中量級の存在意義が消えね? 強いのはグレネだから、グレネ投げ放題な仕様を変えればいいと思う。 --  &new{2017-01-21 (土) 16:45:59};
---器用貧乏のはずが万能となってしまっているというか……高い瞬間火力を持つ武器を複数組み合わせられるのがね。HVはガトだったりホミサだったり、火力はあっても空転やロックオンでダメージにタイムラグがある。でもロケグレSGはほぼ一瞬の間に全ての火力をたたき出すんだから、今よりもっとその運用に制約があってもいいと思うんだ。中量機は火力があるからこそ、戦闘面で何か他の兵種が付け込める隙を作りたい。無限グレポイもどうにかしてほしいけどさ。 --  &new{2017-01-21 (土) 17:20:04};
---SGに関しては射程がかなり短いし、不用意に間合いに入るほうが迂闊だとしか言いようがない。 --  &new{2017-01-21 (土) 18:07:54};
---ロケランの動作をCβレベルにするとか? --  &new{2017-01-21 (土) 19:56:44};
---中量級(とゆうかAS)はどんな状況にもそれなりに対応できる今の状態が妥当じゃないかな。重量と軽量は特定状況下で他兵種よりつよいってはっきりしてるし --  &new{2017-01-22 (日) 10:33:59};
---グレネが強すぎるんだよ。補給不可にして時間経過で自動補充されるようにすればいい。もしくはキットにグレネ補給可能数付けるか、いっそ特殊兵装専用のキットを作るとか。 --  &new{2017-01-22 (日) 10:53:14};
---特殊はキットで補給不可にすればサプライさんもいくらか必要になると思うんだ・・・現状空気すぎる・・・ --  &new{2017-01-22 (日) 13:14:16};
-どんなゲームでも「器用貧乏」とか「三竦み」好きな人かなり多いね --  &new{2017-01-21 (土) 17:50:08};
--3すくみが好きな人が多いのはFEZの名残じゃないかな、よく出来てたからねあのシステム。ただこのゲームで3すくみそのまま持ってきてもうまく機能しないと思うなぁ。 --  &new{2017-01-21 (土) 20:06:16};
---ソーサラーはウォーリアーに強いはずなのにウォーリアーに近づかれたら負ける!とかユーザーが言い出して、ウォーリアーが魔法で怯むようになったら戦場からウォーリアーが消えて魔法と弓をなにもない空間に撃ち合うだけのクソゲーになった思いで --  &new{2017-01-22 (日) 16:51:24};
--3竦みシステムは新しい概念の装備とかを実装しにくいからこういった大戦物では欠陥システムといっても良いと思う。大体これから外れるとぶっ壊れと称され嫌がられる。FEZだとフェンサーやセスタスが良い例だった。FHも実弾属性の爆風のグレナダが全ての兵科に有効ってことでぶっ壊れ認定を受けた。ふと疑問に思ったのが・・・なんでZSロケランを実弾属性にしなかったんだろう? --  &new{2017-01-22 (日) 09:55:03};
---ロケランをナダや実弾地雷みたいに多段ヒットにするのが面倒だったからだろ --  &new{2017-01-22 (日) 10:05:46};
---グレナダは怯みとアルムとのコンボが凶悪だったってだけで単体だと重量にはあんま効かんぞ --  &new{2017-01-22 (日) 10:11:51};
---グレナダの最大の脅威は起爆時間じゃないかな。ダメージ比率で見たらFGと対になってるけど起爆早すぎて大ダメージ貰いやすい。まぁもともと対軽量てのがあるけどさ --  &new{2017-01-22 (日) 10:18:36};
-アクセラSGをどう対策するか真面目に検討したい。レーダー前提として、普通に僚機カバーさせても速度で強引に抜けられるか、遮蔽が多い道を通らせるから対策としてはあまり強いとは思えんし、ひたすら処理してもゲージ的には無傷(精々アクセラファンネルの主が剥げるだけ) 、本体をしばきにいこうにもそうそう本体が前線にいるとも限らないし、アクセラSGがいるとどうしても無敵時間が切れる程度には距離を離さないと被害が甚大なので、アクセラファンネル主が引き込もっていたとしても、こちらも積極的に前に出られない。 こう、明確にこれさえすれば何とかなるってのがないものか --  &new{2017-01-22 (日) 16:58:35};
--正直者アクセラアイノに文句つける人は敵陣に近づきすぎだと思う。殺られてる人見てもいっつも迂闊に前進して身を晒したところにアクセラアイノに喰われてるし。俺もアクセラアイノに遭遇したけど距離が離れてたのと壁が多かったから普通に返り討ちにできた。無敵状態の敵にやられて苛立ってるのもわかるがそれをアクセラアイノのせいにするんじゃなくて自分の前進するタイミングとか立ち回りを考え直そうな?こいつはアクセラアイノ使ってて弱体されたら困るからこう言って弱体逃れようとしてるんだーとか言われるだろうけど俺はアクセラアイノは使ってないし、対策しやすいし戦術的利点も感じられない --  &new{2017-01-22 (日) 17:43:04};
---あ、コア凸は修正してほしいな。敵コア周辺でリスポンすると無敵時間無しとかで。 --  &new{2017-01-22 (日) 17:44:33};
---敵陣に近づきすぎといっても、敵陣に近づかなければ拠点占拠、コア凸も出来ないわけでして。
遮蔽があればそりゃそのとおりだけど。 --  &new{2017-01-22 (日) 18:30:08};
---いつでも距離を保てる保障はできないし、常に相手の僚機のリスボン時間を把握できる術もない。こっちから近づかなくても相手が僚機リスボン直前で突っ込んでこないとも限らない。 --  &new{2017-01-22 (日) 17:30:24};
---いつでも距離を保てる保障はできないし←できる、いつでも距離を保てる保障はできないし←ほぼできる、こっちから近づかなくても相手が僚機リスボン直前で突っ込んでこないとも限らない←好機 --  &new{2017-01-22 (日) 19:27:16};
---アクセラSGにやられるやつは被撃破<撃破なプレイをするやつがよくやられる印象。僚機1機でも近くにいたら対処余裕だしアクセラSGが走ってきたからって味方の誰にも援護貰えないような場所にいる時点で遅かれ早かれそいつは死ぬ。どうしようもないような近距離で戦おうとするのも一緒 -- [[葉4]] &new{2017-01-22 (日) 19:38:36};
---アクセラアイノ対策講座の動画作って動画サイトに投稿して、どうぞ。こんなところでコメントしてるよりもチヤホヤされるし上げる動画サイトによっては小金稼げるかもしれんぞ。 --  &new{2017-01-22 (日) 19:43:09};
---アクセラアイノは上手い人じゃないと使いにくいだけだと使って思った。特攻させて使うからその間僚機1だけとかきつい無敵時間がある間に突っ込ませるのも相手にある程度近づかなきゃいけないし --  &new{2017-01-22 (日) 19:58:29};
---俺は別に前に出るなとは言ってない。しっかり安全を確保してから前に出てほしいの。しっかりクリアリングもしないで前進してやられてる人は道路渡るとき右左みないで渡って車に轢かれてるようなもんだよ?でもこれはしっかり左右を見てれば(クリアリング)こんな事故はまず起こらない。迂闊に前に出るのは、やめようね!そして味方、試合の勝利のためにも、生きようね! -- [[枝1]] &new{2017-01-22 (日) 20:20:50};
---時間合わせてリスポンしたら即敵自機指定してから自分はオートランで離脱しつつ、詰めたら攻撃指定するだけの簡単なお仕事が難しいのは何やっても難しい人だよ。 --  &new{2017-01-22 (日) 20:50:07};
---指示してる間敵がこない前提なのか(困惑) --  &new{2017-01-22 (日) 20:53:28};
---そりゃ敵がいない方向に離脱する訳だからな。真顔で(困惑)とか言われてもこっちが(困惑) --  &new{2017-01-22 (日) 22:17:35};
---状況によって対策なんて変わるしなぁ、皆極端すぎなんだよね僚機1機でも対処余裕だとか詰めたら攻撃指定するだけの簡単なお仕事だとか --  &new{2017-01-22 (日) 22:43:27};
---対策っていうのは遭ってからするもんじゃなくて遭わなくするためにするものなんだよなぁ…アクセラアイノなんて遭遇したら無敵で追ってくるんだから会ってからじゃ遅いから尚更。だから下手に敵陣に近づきすぎないのと孤立をしないってのが一番簡単で一番効果的な対策なんだよなぁ(あくまで個人的な意見だけど) -- [[枝1]] &new{2017-01-22 (日) 23:32:45};
---適当なカバーに向かって移動攻撃指示出してその周りをぐるぐる回ってたら対処できるよ。敵リーダーも突っ込んでくるようだったら僚機にはそっちを狙わせる。僚機がフルスポだったりとか編成次第でできないけど自分は大体これで切り抜けられた -- [[葉4]] &new{2017-01-23 (月) 06:01:00};
--二分隊くらいで少し分散して固まれば僚機を囮にして凌げるんじゃないの?無敵はヤッてる内に切れるだろうし --  &new{2017-01-22 (日) 23:44:14};
--今はアクセラアイノチェッキーノがトレンドやで。 --  &new{2017-01-22 (日) 23:58:46};
---正直チェッキーノ僚機使うならアクセラじゃなくてオートリペア乗せて自機弾SPで前線の撃ち合いに参加してほしいかな。チェッキーノ2機の神AIMが前にいるだけでめっちゃ心強いからさ、まあどうしてもって言うなら止めないけど…SR攻撃開始が遅いからやりづらいと思うよ --  &new{2017-01-23 (月) 08:38:02};
--ぶっちゃけレーダー置いててもアクセラ起動されたらレーダーの半径ぐらいの距離は無敵で突っ込んでくるから対策にならんし…カバー僚機で迎撃とかも出来ないしストラテジック要素が薄くなるだけだからどうにか対応策が出ないものか --  &new{2017-01-23 (月) 00:41:05};
---STで肉入りが待機してる場所を砲撃しまくってアクセラアイノの有効射程に入れないぐらい・・・あとリスポンするたびに戦線下げてたらすぐに崩されるから距離を離すのは相手の思うつぼなんだけど、無傷で片づければその間は数的に有利な可能性が高いから連携取れてるなら押し返すってのも有り --  &new{2017-01-23 (月) 01:17:49};
---移動速度で追加だけど初動でポストに待ち伏せされて+10のロザリアエンジニアがショットガンで返り討ちにされてた
…調整するとしたらザンデルのアクセラあたりかな? --  &new{2017-01-23 (月) 14:04:21};
---それはロザリア側が不注意だっただけだと思う.. --  &new{2017-01-23 (月) 18:08:49};
--あと発見して対処が余裕な場合はできるだけ2機の内片方を出来るだけ時間を空けて撃破する。これで突っ込んでくる段階で片方は無敵じゃなくなるからわずかに次の対処が楽になる・・・かもしれない。 --  &new{2017-01-23 (月) 07:07:22};
-ずっとカジュアルで遊んでるんですが、ランクマッチやクランマッチはテンプレ分隊編成ばかりなんですかね? ある程度周りの編成に合わせてプレイしてるけど、好きな兵種で遊べないのはモチベーション的に辛い。 --  &new{2017-01-22 (日) 19:46:39};
--結果が出せるならなんでも良いよ。出せなきゃテンプレでもギルティだけど。 --  &new{2017-01-22 (日) 20:43:47};
--自機SPとか僚機STとかEN×2みたいなヤバイ編成じゃなきゃどうにでもなると思うよ、ただし自機ENはアクセラアイノでもない限りは許されないぞ --  &new{2017-01-22 (日) 20:55:19};
--野良でのガチ勝負をしたい場だから明らかに変な分隊編成は「勝つ気ねぇのか」ってキレられても仕方ないねってだけの話。僚機STとかサプライ・レダを自前で持とうとしない自機STとか、主要拠点争奪に一切からまずコア凸しか考えない・突っ込みまくって死にまくる自機ENとか。 --  &new{2017-01-22 (日) 21:47:46};
--ランクはちゃんと戦える分隊がいいね。クランはクランにもよる。うちは今回は遊びみたいなものだし誰でも参加OKでやったし、俺がやったときは全員リーダー軽量機で戦ったことあったし。ただ突き詰めるとASド安定なのはあるよ --  &new{2017-01-23 (月) 02:19:52};
--一時に比べるとAS弱くなったし自機SN、HVも十分ガチな感じ。自分隊というより全体のバランス見ないとだめな感じね --  &new{2017-01-23 (月) 02:55:40};
-サリーナのクーパー靭帯になりたい。(唐突) --  &new{2017-01-23 (月) 01:30:42};
--あそこまでデカけりゃ靭帯も苦しいだけだろうよ --  &new{2017-01-23 (月) 01:38:01};
--じゃあ僕はサリーナちゃんのちk(FGの爆発音 --  &new{2017-01-23 (月) 02:33:17};
--残念だが君はロドニキの前立腺になる運命がすでに決まっているようだ。 --  &new{2017-01-23 (月) 09:21:12};
--ヒアルロン酸になるのはどうだろう( --  &new{2017-01-23 (月) 10:43:34};
-カジュアルの自機のリスポーン時間元に戻んないかなぁ… --  &new{2017-01-23 (月) 19:46:01};
-ランクマで鳴らした俺達特攻部隊は、クランに招待されクランマッチに参加したが閑古鳥が鳴きだしたのでクランマッチを脱出しカジュアルにもぐった。しかし、カジュアルでくすぶっているような俺達じゃあない。人さえそろえばなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし巨大なモビィ・ディックを粉砕する、俺達、特攻野郎Aチーム!
俺は、リーダーディバイド。通称消防局。奇襲戦法とモツ抜きの名人。俺のような天才忍者でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
俺はグランソルダート。通称フロッグマン。自慢のアクセラアイノSGで、相手はみんなイチコロさ。突撃かまして、カバー殺しからコア凸まで、何でもこなしてみせるぜ。
よおお待ちどう。俺様こそスタウト。通称タレット。実弾防御としての硬さは天下一品!重い?とろい?だから何。
エンベスティダ、伝説のギャングスタ。デュラビリティでHP大盛だ。タレットでもぶん殴ってみせらぁ。でも、マルチホミサだけは勘弁な。
俺達は、面白みのないテンプレ構成にあえて挑戦する。頼りになる神出鬼没の、特攻野郎 Aチーム!。助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。 --  &new{2017-01-23 (月) 22:09:14};
--長い産業で --  &new{2017-01-23 (月) 22:33:51};
---おっぱいは 大きい方のが あたりまえ --  &new{2017-01-23 (月) 23:17:10};
--一人足りない気がしますね…フリーダでも足してみましょう --  &new{2017-01-24 (火) 01:42:51};
--ようこんな長いセリフを覚えてたなぁ、映画のファンかな? --  &new{2017-01-24 (火) 08:38:48};
--身内ぶん殴ってんじゃねぇw --  &new{2017-01-24 (火) 15:32:13};
---でも元ネタの方でもコングはよくクレイジーモンキー殴ろうとしてるからなぁ --  &new{2017-01-25 (水) 02:38:01};
-ぼくのかんがえたしんへいか・・・ガード(重量)盾職、前から言われてるけどあったら楽しいと思う・・・ハッカー(軽量)敵僚機を完全に操作不能にする。敵か味方の攻撃によって破壊しなければリスポーンしない肉入りには効果がない・・・ディスペンス(中量)味方機を指定した位置に瞬間移動させる、自分隊には使えない。とかどうかな?皆の妄想もどうぞ --  &new{2017-01-24 (火) 01:10:24};
--ガーディアン(重量)盾職、全身を覆い隠すほどデカいシールドと低速のARをつかうぞ!右クリックで盾を構えて前面からの攻撃を受け止めるんだ!でも盾を構えているときはダッシュ制限、旋回速度が低下してモツ抜きされちゃう…あと地雷は勘弁な!・・・ライトアサルト(軽量)ロケラン、グレネードやミニロケ等爆発物を使えなくなったASだ!いーえむぴーと裏取りで攪乱するぞ!・・・ボマー(中量)グレネードランチャーを使って壁の向こう側の敵にこうげきできるぞ!地雷を使って防衛もバッチリ!だけどグレランのDPSは低くて正面から戦うとARにも撃ち負けるぞ!グレネードとショットガンの間の距離をどうするかがポイントだ!・・・とりあえず前から妄想してたの。盾は近接でAR装備と思ったけど、盾にクラブ持たせたかったからこうなった。ボマーはレーダー持たせてもいいかもって思ったけど流石にやりすぎだね。それとロボットで脳内設定って楽しいよね! --  &new{2017-01-24 (火) 02:10:06};
---ボマー…スクエニ…フロントミッション…(^o^)<うわぁーっ!(自機が一撃で粉砕されて) --  &new{2017-01-24 (火) 03:36:07};
---妄想楽しいです。SPも設置タイプじゃなくて駆けつけタイプだったら良かったのにとかいつも考えます -- [[木]] &new{2017-01-24 (火) 15:16:42};
--ガードは楽しそう。ハッカーとディスペンスは壊れ感。新しい武器は欲しいけど兵種は今の六種類で安定じゃない?これ以上いっぱいでてきてもフレームの追加とかAIの挙動とかを作るのは大変だと思う。まあ今のとは全く違ったユニークな新武器は欲しいけどね --  &new{2017-01-24 (火) 08:39:38};
---このゲームが長く運営されるほど既存兵種のネタが切れて何かしら新兵種が出る可能性上がると思うんですよね、まぁ運営スペック的に後者2種はバグ天高盛になる可能性大ですけど・・・ -- [[木]] &new{2017-01-24 (火) 15:22:14};
--ヘヴィアサルトとスナイパーの中量級版が欲しい…マシンガンナーとマークスマン的な --  &new{2017-01-25 (水) 12:33:30};
---それはAS用のメイン武器増やせばカバーできるんじゃないかな。LMGとか単発式のバトルライフルとか実装する感じで --  &new{2017-01-25 (水) 19:59:31};
-クランマッチやってて個人の技能も大切だけど連携力とか状況把握がこのゲームで一番大事って改めて認識できたなぁ。カジュマだと個人技になる場合が多い分、そういう練習難しいからまたこういう機会がほしいな。フィギュアヘッズとしての面白さも再確認できるし。 --  &new{2017-01-24 (火) 03:34:00};
--同感ですな、しかしながらそれの一部を体感できるグループマッチをないがしろにするイベントを長期間ぶち込んでくださりやがったのが運営なのですよ・・・(ランクマイベとかPVEイベ) --  &new{2017-01-24 (火) 08:42:02};
---PvEもせめてグループで行ければよかったのに...... --  &new{2017-01-24 (火) 13:33:05};
-AR(BR)SGASやっている者だけどみんなは重量ボナとか気にしてる?+6でもSGの照準が気持ち遅くてやきもきすることあるからもっと軽くするかアクセラ積むかで迷ってる。又はこの装備でおすすめの特殊あれば教えて頂きたい。 --  &new{2017-01-24 (火) 13:06:14};
--照準が合わないなら、設定でマウス感度を調整してみてはどうか。旋回に不満があるなら軽くするか、アクセラだね --  &new{2017-01-24 (火) 13:45:35};
--AR+アクセラなら自機SPでええと思う。オートリペア付くしね。ボナはAR軽いのにして+10にしとるな。どうせ正面から撃ち合えば他の武器に負けるしさっと遮蔽物に隠れられるスピードあった方が使いやすい。 --  &new{2017-01-24 (火) 14:55:28};
--ARSGでアクセラ使うならBR+攻撃用特殊装備じゃないとSPのが利点あるから、ARSGAS使いたいならHV対策の爆熱グレとか足止め用のEMPとか正面火力を補助するミニロケとか積んだほうがいいんじゃないかな。攻撃用特殊装備の自由さがASの強みなわけだし。 --  &new{2017-01-25 (水) 04:41:54};
--皆さん回答ありがとうございます。しばらくはBRSG+爆熱系グレorEMPで頑張ってみます。 --  &new{2017-01-25 (水) 22:33:13};
-もうユーザーに寄付を募ってフロムとかのAI担当者一時的に招き入れてBOTのAIいじってくれんかね 企業秘密的なのもあるから無理だろうけど --  &new{2017-01-24 (火) 17:37:06};
--確かスクエニには三宅陽一郎氏(フロム在籍経歴あり)がいたような… --  &new{2017-01-24 (火) 19:37:50};
--クラウドファンディングだっけ?それで向上するなら協力したいくらいだよ。 --  &new{2017-01-24 (火) 20:47:53};
--バン〇ム「いや~ガン〇ム戦記の続編にここの僚機システム欲しかったんですよ、」 --  &new{2017-01-24 (火) 22:09:18};
--よく言われるけどAIは敢えて使い勝手の悪い・融通の利きにくい仕様にしてるらしいぞ。AI特有の神AIMに+してもっとましな状況判断ができるようになったらプレイヤー要らなくなるからな。 --  &new{2017-01-25 (水) 01:06:47};
---せめてTTに行くにしろぼっ立ちじゃなくてカバーするとかその程度はしてほしい あと遮蔽乗り越えでショートカットもなぜかしなくなってるし… というか僚機じゃなくて人数不足時のBOTの話なんよ・・・ --  &new{2017-01-25 (水) 01:30:33};
---使い勝手が悪いのは許容できる。しかしなにもないところで移動指示を受け付けなくなったり、壁の向こうの敵を凝視して目の前の敵に蜂の巣にされたり、「使う」ことすら難しい問題点は早急に直してほしいとは思う --  &new{2017-01-25 (水) 01:35:09};
---使いづらさって結構ゲーム性として現れますよねWOTのサッカーイベントみたいな感じだとすごく面白いです、ていうかFHでもサッカーイベントありですよね? --  &new{2017-01-25 (水) 03:04:18};
---キーパーはもちろんゴールテンダーだな --  &new{2017-01-25 (水) 03:51:58};
---サッカーイベント、Z&SvsNNRがアツいな --  &new{2017-01-25 (水) 07:26:49};
--攻撃/撃破優先度みたいな思考もないしねー。複数と交戦した場合、どうせ狙うならリダ機か、より残HPが少ない奴を優先的に狙うとか。まああんまり賢くしちゃうと(ry --  &new{2017-01-25 (水) 09:27:41};
---「〇〇さん、AIの方が役立つんで落ちてもらって良いですか?」って言われるんですねガタブr --  &new{2017-01-25 (水) 11:14:48};
-プレイヤーにとって僚機とは何か。 --  &new{2017-01-24 (火) 20:56:32};
--鉄砲玉であり、制圧兼防衛要員であり、自身の補助を行う存在であり、肝心な時に役に立たない愛すべき間抜け --  &new{2017-01-24 (火) 21:01:01};
---いいよな僚機を鉄砲玉扱いで飛ばしている人、ウマーできるし2機だけで無双できるし自分には到底無理だ --  &new{2017-01-26 (木) 18:35:41};
---ウマーできるのは使うやつが上手いからなんやで --  &new{2017-01-26 (木) 20:42:05};
--共に戦う仲間。決して敵に特攻させるだけの鉄砲玉ではないと思っている。しかし現実はそう甘くもない…… --  &new{2017-01-24 (火) 21:01:41};
---ゲージの関係で命の優先順位が著しく低いってだけで、本質的には手足だと思ってる。自分でやるにはリスクの釣り合わない単騎突やら強行制圧、空白地の防衛も自前でできるんだから大事にしなきゃ。もちろん肉入りを仕留められそうなら躊躇無く特攻させるべきだし、自分が倒されるくらいなら躊躇無く肉壁にするけど…。 --  &new{2017-01-25 (水) 01:45:56};
--地雷犬 --  &new{2017-01-24 (火) 21:40:16};
--あんまり役に立たないメディック兼弾薬袋 --  &new{2017-01-24 (火) 21:59:33};
--分隊は兄弟 分隊は家族 --  &new{2017-01-24 (火) 22:00:38};
---嘘を言うな! --  &new{2017-01-24 (火) 22:09:56};
---猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う --  &new{2017-01-25 (水) 22:24:33};
--ファンネルかな・・・ --  &new{2017-01-24 (火) 22:08:51};
--頼れる戦友であり、要介護者 --  &new{2017-01-25 (水) 08:25:20};
--戦力の7割くらい --  &new{2017-01-25 (水) 10:45:21};
-頭の悪い敵のAIをどういなすか、逆にら頭の悪い自分のAIをどのように活かすか、っていうのがRTS要素でもあるからまぁ仕方ないね --  &new{2017-01-25 (水) 18:39:30};
-あの足音ノイズだったのか... --  &new{2017-01-25 (水) 19:52:23};
--(割と気に入ってたとは言えない) --  &new{2017-01-25 (水) 20:45:59};
-え?なぞのメンテ休止からの今度はランクマだけ? --  &new{2017-01-25 (水) 22:13:05};
--またメンテ中に追記はあるんじゃない? --  &new{2017-01-25 (水) 22:21:41};
-早く新しいカラーやパターン追加が欲しい。ザクやジムみたいな配色にしたいんだ。それと既存のエンブレムじゃなくて自由に図形組み合わせて作れるエンブレム機能を早くオナシャス!ロボものでカラーリングとエンブレムの自由度は重要なんだぞ! --  &new{2017-01-25 (水) 23:32:39};
--メーヴの顔が貼り付けられた2footの姿が容易に想像できるのでダメです(無慈悲 --  &new{2017-01-26 (木) 02:27:49};
--今ののクランで作れるエンブレムを機体に張るんじゃなくて自由に図形作れるようにすると、著作権的に問題でる痛2Fとかエロネタとか仕込んでくる奴出たら困るから無理じゃね?昔鉄騎大戦てゲームで自由にエンブレム作って貼れたので色々作りまくったのでそう言うのやりたいのは判るけどね。 --  &new{2017-01-26 (木) 04:20:00};
---ACV女の胸やアニメキャラのエンブレムだらけで酷かったな、運営は何故か放置してたけど --  &new{2017-01-26 (木) 06:20:17};
---別にFHのキャラの痛エンブレム、多目に見てスクエニキャラのならいいけど、他の会社や作品のキャラエンブレム作るやつ絶対にいそうだもんね。 --  &new{2017-01-26 (木) 10:31:04};
---傭兵鴉達が自分のエンブレムを喜々として作成する姿が目に浮かぶな --  &new{2017-01-26 (木) 15:27:53};
-POハイエンド…ようやくパラージMarkⅡあたり出るのかな。ちょっと重量増えたヒートと冷却上がったようなやつ。 --  &new{2017-01-26 (木) 11:50:26};
--交換所に入るだけだから既存のハイエンドだと思うぞ。オルディネ脚とトゥバルカ脚が手に入りやすくなるのはいいことだ --  &new{2017-01-26 (木) 12:52:55};
---ライオット「待たせたな!」デッドリー「WILLLLLLLLL」 --  &new{2017-01-26 (木) 15:26:29};
---なぜみんなライ「オット」と間違えるのか… --  &new{2017-01-26 (木) 17:23:13};
---そりゃ夫が欲しいんだろ♂ --  &new{2017-01-26 (木) 18:55:31};
---一応表記はライアットだけど……riotをライアットと読むか、ライオットと読むかは人によって違う程度の微妙なライン。どちらでも間違ってはいないから許してあげてくれ。 --  &new{2017-01-26 (木) 20:40:43};
---発音表記はライ「アット」が近いけどね --  &new{2017-01-26 (木) 22:11:49};
---原作リアルタイム世代なんで「ライアット」でないと違和感ある --  &new{2017-01-26 (木) 22:20:55};
---ライオットシージ「呼んだか?」 --  &new{2017-01-28 (土) 19:58:24};
-データベース更新されてる。Z&SのハイエンドBR強いわ。 --  &new{2017-01-26 (木) 12:13:54};
--レールガンの方はほぼメガキュートだね。攻撃力と命中率が少し下がって重量が少し軽くなってるけど重量調整可能という以外は誤差といっていい範囲。MQ難民が救われる時が来たのか。 --  &new{2017-01-26 (木) 12:36:03};
---動画見た感じノンチャ威力は強化なしで1975、+10で1997かな。メガキュート砲と比べ75低い、この差を大きいと見るか小さいと見るか。 --  &new{2017-01-26 (木) 13:41:01};
---なぜコラボ終わって入手する機会のないメガキュートと同じステで実装できなかったのだろうか・・・? --  &new{2017-01-26 (木) 18:59:12};
--BR相手とは言えX19君ついに対スタウトのDPSですら負けてしまうのか、もう残されたのは装甲値中量ノーマル以上へのマガジン火力だけじゃ……。 --  &new{2017-01-26 (木) 14:19:54};
--アサルトライフルは追加されないのか…NNRの例からして一緒だと思ったのに… --  &new{2017-01-26 (木) 14:37:01};
--やはりくそ重いな。まともなショットガン積めんのはちょっと・・・。 --  &new{2017-01-26 (木) 17:30:45};
-ハイエンドBR追加されてるのに店売り来ないと正直萎えるんだけど
重量もっと重くして良いからショップ売り赤BRと黄BR早く実装して欲しい...欲しくない? --  &new{2017-01-26 (木) 16:51:37};
--運営に開発力があればできるのかもな --  &new{2017-01-26 (木) 16:53:43};
--ごめんつい癖で改行入れちゃった… -- [[木主]] &new{2017-01-26 (木) 22:18:38};
---ここのwikiはまだ改行NGとかのルールは決まってないからinじゃねーの? -- [[枝1]] &new{2017-01-26 (木) 23:50:37};
---枝1はミスだ --  &new{2017-01-26 (木) 23:51:37};
---ルールとしては決まってないがしなくて済むならしないほうがいいのよ……人に親切をするかしないか程度の差だから、個人のモラルに任されてるってだけ。改行をするもしないもみんなの自由さ --  &new{2017-01-26 (木) 23:57:32};
-8ヶ月ほど完全に離れてたけど今どんな感じですか? --  &new{2017-01-26 (木) 20:13:19};
--HVがミサイルサブに乗っけれるようになってガトミサができるようになったりまぁいろいろ 可能なら公式のアプデ内容読み返すというのも…めんどいよなぁ --  &new{2017-01-26 (木) 20:25:07};
--ホミサにマルチロック機能付いたやつ出たり、AS以外にリーダースキル付いたりAS専用武器にブラストライフル(BR)追加、SR強化、地下鉄マップの一部変更、新マップ多数追加とか色々だな。正直書ききれんからデータベースで武器装甲の性能見たり実際にプレイして頂きたい。初期のFHとは全く異なるから完全に新規でプレイしていると思った方が良いかな。自分も正式サービス3日後辺りからプレイ開始して続けているけど、良い意味でかなり変わったと思うよ。 --  &new{2017-01-26 (木) 20:50:12};
--8ヶ月って言うとまだグレナダやアルムが猛威振るってたころか?いろいろ変わり過ぎてもう体験してみてくれとしか言えんな。 --  &new{2017-01-26 (木) 20:51:01};
-交換所の事忘れてそうだな --  &new{2017-01-26 (木) 21:18:01};
--POのが追加されたぞ --  &new{2017-01-26 (木) 21:58:03};
---ホミサもARも取りまわしがいいけど連射(ボルトアクション比)が取り柄の砂はゴミだな --  &new{2017-01-26 (木) 22:49:14};
--4500と1300の価格差は一体どういう基準なんだろ?エンフォーサーきてうれしいが高いのが悲しい。 --  &new{2017-01-26 (木) 23:52:26};
---4500はハイエンド、1300は迷彩 --  &new{2017-01-26 (木) 23:58:23};
-ランクマ久しぶりに戻ってみたけど自分以外全員カモフやハイエンド、フルスポーツを揃えていて萎えてくる --  &new{2017-01-26 (木) 23:24:00};
--まあそりゃ自分の全力をぶつけ合う正真正銘の「戦い」の場ですし……自分以外がいい装備持ってるからって萎えるとか言うのはどうかと。無課金だとしてもカジュマで日々スタンプを稼ぎ続けてればよほどのことがなければ1、2ヶ月で一分隊分の装備は手に入ると思うから頑張ってみては? --  &new{2017-01-26 (木) 23:49:56};
--装甲揃えるなんて真っ先にすることだし全身フルスポぐらい基本なんだよなあ‥。ランクス50前後なら自機用のハイエンド武器ぐらい持ってるだろうしね。装甲別や武器別までちゃんと貯蓄して計画的にガチャろう! --  &new{2017-01-27 (金) 01:41:03};
---せんせー( ´∀`)∩X19アサルトやレッドノーズはハイエンドに入りますか? --  &new{2017-01-27 (金) 16:40:54};
---コンバットガンやGIW砂も強化されたんだ。いつか強化されるかもしれないから取っておこう・・・。 --  &new{2017-01-28 (土) 07:36:27};
--ノーマル装備でも何とかなるさ。むしろノーマル装備でどうにもならなくなったらもう終わりじゃね。 --  &new{2017-01-27 (金) 01:48:28};
--スタウトが(実弾に)硬くておすすめだゾ --  &new{2017-01-27 (金) 02:31:55};
---△実弾に硬い ○一部の実弾武器を除く実弾に硬い --  &new{2017-01-27 (金) 07:13:27};
--カジュマですら全身スポーツ武器ハイエンドだらけなのに何言ってんのアンタ・・・ --  &new{2017-01-27 (金) 06:57:56};
--スポーツ装甲やハイエンド武器を揃えてる事より全員レベル40以上のメンバーでもエンジニア1機で試合開始する事の方が衝撃的だったわ --  &new{2017-01-27 (金) 09:23:29};
--おおぅ言葉足らずだった。それで5回スロットの装甲・武器を10回ずつ引いて店売り以外が2個しか出ないことで萎えているんだよ、何をすればこんなにも出ないのかって思って...みんな羨ましいよ --  &new{2017-01-27 (金) 15:57:03};
---STAMP700で初めて武器ガチャ回したら2回目でZSBR出たよ重すぎて僚機に乗せたけど。そういう時もあるさ、ゼノギアスからやってるけど990枚回しても4パーツしか出ないこともあったし物欲センサー消してみれば? --  &new{2017-01-27 (金) 18:05:24};
-身体隠してないチェッキーノもったSNとガトリングHvが本当に真っ向から打ち合ってHVが負けるんだがこれ、なにがいけないんだろう…。 --  &new{2017-01-27 (金) 09:31:30};
--真っ向勝負せずに遮蔽物に出たり入ったりしてSR空振りさせればいいんじゃない? --  &new{2017-01-27 (金) 10:26:20};
--HVが自機ならガトだけ遮蔽から出して撃つ疑似カバーは基本スキルかと。僚機同士でカバーもせずに撃ち合いなら射程が長い方が先に当てるからスナが有利だわな。 --  &new{2017-01-27 (金) 10:33:09};
--旋回と機動力の差から近距離での撃ち合いはHVが圧倒的に不利だよ。的大きいから、スコープ覗かなくても当たるし。中距離以遠でもガトの弾が散るから決定打に欠けてHVが負ける場合もある。 --  &new{2017-01-27 (金) 11:07:08};
--カバー無し、開けた場所(だいたいUGの部屋の右斜め端から左斜め端くらいの距離)で遭遇して打ち合って・・・自分がSNで同じことすると一瞬で溶かされるのに、相手したら勝てないんだよなあ --  &new{2017-01-27 (金) 12:44:15};
---相手が僚機なら棒立ちでもスキルで結構当てれるようになる。僚機同士なら遠距離よりの打ち合いならセミスナが勝つ。自機同士なら...ミサイル当てればワンチャンあるかなぐらい --  &new{2017-01-27 (金) 18:11:30};
-次のコラボはどこになるんだろうな~ 個人的にはパワードールから出てほしいかも、武器は荒れる恐れがあるから装甲をたくさん出してほしい --  &new{2017-01-27 (金) 16:14:43};
--配布の可能性あるノーマル装甲と課金ガチャのスポーツ装甲だったらどっちがいいんだろう --  &new{2017-01-27 (金) 17:52:16};
--光画堂スタジオとか今の人知ってるんだろうか --  &new{2017-01-27 (金) 20:39:20};
--パワードールはブラウザゲーでとどめ刺されてね? --  &new{2017-01-27 (金) 22:21:27};
--その前にコスチューム枠の拡張でもしないと新しいFHを買おうとしてもコス枠のせいで買えない可能性が出てくるぞ 最大拡張量はよ増やしてくれ… --  &new{2017-01-28 (土) 02:29:08};
--シークエンスパラディウムでもええんやで(白目) --  &new{2017-01-28 (土) 09:01:36};
-ランクマ久々にやったけど、やっぱカジュアルのリスポン30秒固定にしたの大失敗だったんじゃないか? --  &new{2017-01-27 (金) 19:41:54};
--アレのおかげで敵八つ裂きにして復活する前にコア奇襲したり出来なくなってるからな… --  &new{2017-01-27 (金) 19:54:15};
--多少ポイント差が付いていても、試合後半になるとリスポン時間が増えて逆転がしやすく/されやすくなる。この最後まで分からないスリルが楽しい。これが本来のBOTGameなんだね。 --  &new{2017-01-27 (金) 23:04:58};
-久々に試合中にエラー落ち→復帰しようにもW2BFの画面から先にいかないバグに遭遇。ランクマでこういうことされると味方に申し訳なくて死にたくなる。 --  &new{2017-01-27 (金) 22:04:00};
--自分も今その状態だわ。復帰出来るなら良いんだけど、何度もエラー吐いてタイトルに戻されてるのに起動する度にローディング入ってプレイ出来ない…。 --  &new{2017-01-27 (金) 22:33:07};
---復帰出来たか…チャットでも同じような話が出てるけど皆落ちたんかな --  &new{2017-01-27 (金) 22:49:02};
--おまいらもか・・・。試合開始直前まではなんとも無かったのに開始して数秒で・・・。復帰しようにもW2BFから進まず・・・。マッチした皆申し訳ねぇ・・・。 --  &new{2017-01-27 (金) 22:43:04};
--自分だけだと思っていたけど結構いたんだな…昨日なったときは、復帰できたけど完全押し込まれた戦況になってて凄い申し訳なかった…しかも極度のゴムバンド状態になってまともに身動き取れなくてまけた…windows10が昨日更新されたってなっているけど何か関係あるのかな? --  &new{2017-01-27 (金) 23:02:35};
--ワイもなるで!ゲーム落として復帰するんやけど、操作のタイムラグがやばくて試合にならんかったわ。 --  &new{2017-01-27 (金) 23:28:16};
--二つ前くらいのアプデから急増したかな?戻ってこれないようなことは一度もないけどちょっと怖い --  &new{2017-01-28 (土) 08:21:13};
--バグに見舞われたらPC再起動も視野に入れたほうがいい。俺はそうしないと直らなかった。人によっては何時間もやるなら数時間ごとにクライアント再起動も考えたほうがいいんではないかと思う --  &new{2017-01-28 (土) 17:52:17};
--Windowsには「高速スタートアップ」なる機能が付いていて、これのせいでPCを再起動したつもりでもちゃんと再起動出来てない事も多々ある。偶にはShiftキー押しながらシャットダウンするのも良いかも。 --  &new{2017-01-28 (土) 18:03:41};
---その機能は休止やシャットダウンする際、搭載メモリと同容量のファイルをディスクに書き込むようなので、SSDを使ってる人は切ってしまったほうがいいかもしれない。 --  &new{2017-01-28 (土) 18:29:48};
-隊長の秘密を見た(もしくは知った)時の各FHの反応を書く木 --  &new{2017-01-28 (土) 00:19:30};
--隠してあった薄い本(巨)を見つけてしまい拗ねてベッドの隅で体育座りなフリーダ --  &new{2017-01-28 (土) 00:27:01};
--秘蔵お宝フォルダを見つけ、内容を精査しながら淡々と「こういうのが、隊長のご趣味なのですか?」>アイノ --  &new{2017-01-28 (土) 01:50:27};
--隠されていた本の中から特に読み込まれてる本を持って隊長のベッドで待ち伏せ→エステラ「こういうのが趣味なわけ?」 --  &new{2017-01-28 (土) 02:26:56};
--クロゼットに隠してあった通販で買った高露出度のロリター衣装を見つけて、「いつの間にサイズ量ったの?」 --  &new{2017-01-29 (日) 18:55:45};
-初めてランクマ行ったけど、レート低いせいもあるのか、ほぼ全身ショップ装備でもなんとかなった。結構楽しかったし、ビビってないでもっと早く参加していれば良かったとちょっと後悔。 --  &new{2017-01-28 (土) 00:43:15};
-カジュアルで5人合わせは結構だけど、1人溢れた(敵チームになった)からってその1人が無気力でさっさと終わらせようとするの辞めてくてないかなぁ・・・っていうか、そもそもなんぼカジュアルとはいえグループとソロがマッチするのがおかしいんだけどな、クランマやグループはそれ専用で完全隔離してくれよ、ボーダーブレイクなんかはソロとチーム組んでるやつが重なると面白くなくなるから敢えて分けてたのに --  &new{2017-01-28 (土) 00:45:20};
--ちゃんとマッチング分けられてるよ。グルマと野良がマッチしてるように見えるのは、同クランの人がグループ組まずに同時エントリーした結果。流石にここの運営もそんなクソ仕様にはしない --  &new{2017-01-28 (土) 02:02:09};
-モニターを19.5型から27型に買い換えたらAIMとかしやすくなるのだろうか?低遮蔽物に隠れて頭だけ出てる僚機の頭をクラスターで撃ちぬきたいがターゲッティングないと今の環境じゃとてもじゃないが当てれない‥ --  &new{2017-01-28 (土) 02:10:28};
--AIMし易くなるかどうかは個人差があるだろうから言及しないけど、FPSは画面から色んな情報を素早く得る必要があるから大き過ぎると却ってプレイし辛いので24インチくらいがおすすめって少し前に聞いたことあるゾ。24インチだったら144hzでもそこまで高くならないしね。 --  &new{2017-01-28 (土) 10:12:26};
--AIMしやすくなるかもしれんが、このゲーム画質上げるとラグ発生しやすくなるので、前の画質のままフルスクリーン設定でプレイ推奨。仮想やウィンドウだと画質の粗さが目立つけどフルだと目立たない --  &new{2017-01-28 (土) 18:59:44};
--fps,tpsはモニター大きすぎるとと逆に不利になる、小さいほうが視点の移動距離少なくて済むし情報密度増える、基本ゲームする時はフルスクじゃなくてブラウザでしてるわ --  &new{2017-01-28 (土) 19:55:10};
--うーむ、ニンテンドースイッチ兼用にする予定だから24型買ってラグるようならもう一方の19.5型でプレイしてみるのがいいかな?アドバイスありがとう! --  &new{2017-01-29 (日) 14:39:40};
-FHをプレイしていて2回目か3回目の試合中にPING値が急激に上がりまともに試合できなくなるほど重くなる時があるのですが、この症状ってどうすれば治りますかね…?
再インスコ等も試したのですが効果がないのでどなたかアドバイスお願いします。 --  &new{2017-01-28 (土) 03:38:07};
--昔クラメンで同じ症状の人が居ましたね。その人は一試合ごとにFHのプログラム再立ち上げしてました。 --  &new{2017-01-28 (土) 07:12:01};
-敵チームのコアを攻撃して有利になったから、「下がって守りを固めて、手堅く」と言うのは分かるのだけど、みんな一気に自軍TTまで下がってしまうのは下がり過ぎでは・・・と僕は思うのですけど、みなさんはどう考えますか? --  &new{2017-01-28 (土) 13:10:45};
--自分はカウンターに注意しながら息の根を止める派 --  &new{2017-01-28 (土) 13:28:10};
--コアを攻撃した直後が一番危ない…油断した奴から死んでいく --  &new{2017-01-28 (土) 13:39:20};
--無理しない程度にPT維持もしないと瓦解しそうではあるね --  &new{2017-01-28 (土) 14:32:11};
--PT付近にいるのならそのままPT確保続けるけど、リスポーンは本陣から自TT優先で手堅く行きたい、単独の鼠にカウンター決められるのが一番怖いし。 --  &new{2017-01-28 (土) 16:55:49};
--元々PTオセロしてて戦力拮抗してたなら、TTしっかり守らないとネズミされる可能性高いな、俺なら味方のオセロ支援に僚機二機だして自分は敵TT付近に潜伏するし --  &new{2017-01-28 (土) 20:00:38};
--自タレ包囲網を築かれるとジリ貧になるから、ある程度は前線を上げて、リペアなど手近なところを攻め立てる方がいい --  &new{2017-01-28 (土) 20:19:39};
--確実にトドメを刺すか、手堅く守るかは状況と構成によって意見は分かれるだろうけど、後退時は殿軍を置いて追撃を食い止めながら下がる遅滞戦闘を行わないとアカン。でないとTT近辺に無償で張り付かれるし、STの爆撃で一網打尽ってパターンもある。攻め込まれてない限りTTに集まるのはラスト1分過ぎてからで良い。 --  &new{2017-01-28 (土) 21:10:41};
--残り時間によるけど、3分以上残ってるのならそれだと自軍コア割れる危険あるね。 --  &new{2017-01-29 (日) 18:21:14};
--寧ろ有利になったからこそ攻めの姿勢を崩してはいけないと思ってる。籠ったらグレや集中砲火浴びやすいし。自TT付近にレーダー+1~2分隊位で後は遊撃でいいんじゃないかな。 --  &new{2017-01-29 (日) 21:26:08};
--「この勢いで攻め立てよう」「いやカウンターに警戒すべき」「守るならどのように守るか」等々、やっぱり色々な考えがありますねwだからこそファインプレーでフォローし合ったり、チームが一丸となったときの快感があるのかもしれませんね!ご意見ありがとうございます! -- [[木主]] &new{2017-01-31 (火) 11:41:17};
-ドスパライベント新情報:カルテルに新FH(能力不明)、カルテルAR追加(安定低めで連射500台)、POBR追加(チャージ早め、威力控えめ)、緑アクセラ追加(効果短め、リチャージ長め)。修正予定:アイノ自体は能力を変えずに微調整、アクセラのリチャージ時間をリスポン時に引き継ぐ方向で調整。壁キャン自体はテクニックと認識しながらもバグっぽい挙動なので検討中。 --  &new{2017-01-28 (土) 19:33:34};
--アクセラのリチャージが自機にも適用なのかが気になるところ。 --  &new{2017-01-28 (土) 20:04:16};
--アクセラの速さもそれぞれ変わるってのもあるらしいね、黄色が最遅 サリオと緑が最速 --  &new{2017-01-28 (土) 20:09:28};
---てことはいえ、黄が戦闘をちょっと有利にする長時間発動系、サリオが緊急退避用、ロドリックが奥の手というかEXAM トランザムってことになるのかな?分かりにくく言うと黄がHADESでロドリックがEXAM? --  &new{2017-01-28 (土) 21:06:57};
---え?HAGE?? --  &new{2017-01-28 (土) 21:22:00};
---「V-MAX」が出てこないのは時代か…まあガンダム括りだし --  &new{2017-01-28 (土) 23:27:59};
---ハゲちゃうわ!アクセラの加速くらい耐える毛根はあるわ! --  &new{2017-01-28 (土) 23:29:13};
---はじめの枝の者だけど、一時的な強化と言えばバーストモードの世代なの若造なんで分からないよ!ってやろうとしたけど、調べてみるとバーストモードも10年近く前なのね… --  &new{2017-01-28 (土) 23:57:32};
--緑アクセラの名称がFMコラボで名称[E.D.G.E]なんて事はないよな? --  &new{2017-01-28 (土) 23:32:52};
--ある程度は仕方ないが新しい要素入れる度に差別化図るため既存の要素にちょこちょこ修正入れるのやめて欲しい。ここはその頻度が多過ぎる。 --  &new{2017-01-29 (日) 05:54:44};
---課金武器すら弱体化されるからな --  &new{2017-01-29 (日) 13:27:36};
---オンゲじゃよくある話よ。大昔の武器が最強で有り続けてもツマランじゃろ? --  &new{2017-01-29 (日) 18:08:14};
--情報おつあり。アイノ微調整ってのは僚機だと効果弱体化になるんかね。壁キャンセルは張り付くとEMPの効果無視できたのと似たようなもんだと思うんだけどな。格闘に後隙が設定されてる意味ないじゃんかよと --  &new{2017-01-29 (日) 18:25:53};
--推測だけどカルテルの新FHなら多分シモンさんの市販版じゃない? --  &new{2017-01-29 (日) 18:26:06};
---能力的にカルテルよりGIWとかのほうが向いてそうだけどな、ていうかロドニキにこそふさわしい能力じゃないか?シモンのって --  &new{2017-01-31 (火) 15:49:18};
-クランマッチの報酬ケリーの衣装は届いたけど唱子の衣装届いてないやつおらん?プレゼントボックスにも受け取り履歴にもないから確かに来てないんだよね --  &new{2017-01-29 (日) 03:27:13};
--自分は一日遅れで届いた クラメンににも当日来る人と来ない人がいたから待ってればくるかも とは言え結構経ってるし念のため運営に確認したほうがいいな --  &new{2017-01-29 (日) 10:31:43};
-カジュ・ランクマの試合を棄権する人多くないか?2対5の試合が続いてただカモにされるしかなくて只々つらい、立派な戦績を残しても残り3人が驚異の2桁スコアで笑えない --  &new{2017-01-29 (日) 11:42:31};
--試合放棄で地道に通報するしかないの、ここの運営が仕事するとは思えんが・・・ --  &new{2017-01-29 (日) 12:57:02};
---そう思えなくてもしとかんと駄目。未確定10回やらかしてて全部から通報されたら40件。どうせ何もならないと思ってしなかったら0件。地道にこつこつやるしかない。戦績に残ってなくても名前検索→お気に入り登録してから通報でおk --  &new{2017-01-29 (日) 16:11:41};
---やったほうがマシだしな… --  &new{2017-01-29 (日) 18:48:26};
---途中で落ちた人の履歴が戦歴に残らないのが面倒…。荒れるのを防止する為なんだろうけど、どうにかならんかね… --  &new{2017-01-29 (日) 19:10:14};
---ゲーム側のバグで強制的に落とされてる人もいるみたいだし、判断しにくいだろうね --  &new{2017-01-29 (日) 20:26:37};
---そこらへんはキチンと戻ってきたかどうかで判断するしかないんじゃないか? --  &new{2017-01-30 (月) 00:16:30};
---落ちた後復帰できないバグがあるからなぁ…。まぁ故意にやっているんであれば1回2回じゃ済まないだろうし自ずと名前を覚えられるんじゃないかね。 --  &new{2017-01-30 (月) 01:36:15};
---↑復帰した後もチャットで報告しないとタレットがら空きになってコア攻撃されることも --  &new{2017-01-30 (月) 05:32:09};
-カルテルBRのクラスターショットの範囲ってサリオと比べても別段広くなくない? --  &new{2017-01-29 (日) 15:36:34};
--なんとなくだけどPOロケとサリオ単ロケぐらいの差かなぁ。固まってるのを攻撃したり地形に当てて追い打ちしたりすると結構差が出る感じ --  &new{2017-01-29 (日) 17:18:16};
-レート100差もある試合はやめてくれ...。すごく楽しかったけど忙しいし緊張するしで心臓バクバク。終わった後肩震えてた --  &new{2017-01-29 (日) 17:40:32};
--なんか今期はレート20差とかの試合が結構ある印象。トップはもう2000に行ったし大荒れだな。 --  &new{2017-01-29 (日) 19:58:25};
---結構あるどころかほぼ毎回格差マッチだわ...自チームの方がレート低い試合で負けて、レート高いときは勝ってるから今のレートが適正ってことなんだろうけど --  &new{2017-01-30 (月) 07:40:03};
---さっき40差近いのマッチがあったから全員のレート調べてみたけど、40差よりかはマシな平均レートの組み合わせがあった。どうもマッチングの仕様が変わってるっぽい。大まかな内訳は1850・1500・1650・1550・1600 VS 1700・1550・1600・1550・1500 --枝 --  &new{2017-01-30 (月) 18:20:37};
---40差→60差→40差のマッチングは流石に笑うしかないからやめてくれ-- 枝 --  &new{2017-01-30 (月) 19:37:14};
--レートもそうだがランクも考慮してほしいところ。相手の平均60以上、こっち自分以外40以下とか・・・。レート1600台にやっと届きそうなところから転がり落ちていく・・・。 --  &new{2017-01-30 (月) 22:42:05};
-オリヴィア、メーヴ、ヨランダ、アイリーン、リリカ、これでライブができそうだな。 --  &new{2017-01-29 (日) 19:25:08};
--バンド組む? --  &new{2017-01-30 (月) 01:44:05};
---シンデレラの声優5人だからバンドというよりユニット? -- [[木主]] &new{2017-01-30 (月) 02:17:24};
--今まで気が付かなかったけどメーヴってフレデリカかよ。急いで買わなきゃ(使命感 --  &new{2017-01-30 (月) 02:40:26};
-来月になったら新武器とかも追加されんのかね…出来ればショットガンが欲しいんだが --  &new{2017-01-30 (月) 17:09:31};
--QS装甲「あ、あの… --  &new{2017-01-30 (月) 19:12:52};
---クイックショットは修正されただろいい加減にしろ! --  &new{2017-01-30 (月) 19:40:11};
---期間の後半には誰もイベ参加しなくなって自分は一度も試せなかったよ… --  &new{2017-01-31 (火) 00:56:37};
--個人的にはシールドうんたらとかいうぶっ壊れか産廃のどっちかが確定してるやつがほしい --  &new{2017-01-30 (月) 19:51:32};
--そういや純粋な盾役っていないよな(まあ僚機HV前に出せばいいんだが)。シールド装備とかSP専用で実装してほしいなぁ。あと実弾ホミサも。 --  &new{2017-01-30 (月) 23:59:08};
---シールドはPOが率先して出しそう フォースフィールドじゃなくて機動隊が持ってる系の --  &new{2017-01-31 (火) 00:03:42};
---↑そのシールドで殴り嵌めするんですね、わかります --  &new{2017-01-31 (火) 00:13:15};
---壁がないと不平を言うよりも、すすんで壁を作りましょう。 --  &new{2017-01-31 (火) 01:17:54};
---ベルリンの壁みたいにしてやる! --  &new{2017-01-31 (火) 01:55:15};
---費用はレッドチームに請求するんですね?わかります --  &new{2017-01-31 (火) 02:49:55};
---試合中だと相手が常にレッドチームなんですがそれは・・・(観戦者等だと上側、もしくは左側が青チームとはっきり分かれてる --  &new{2017-01-31 (火) 03:12:21};
-使用率低い武器(ブリッツ系、サリオ単発ミサイル等)の修正こないかなって思ってるんだけど、期待しないで待ってたほうがいいかな...... --  &new{2017-01-31 (火) 04:11:40};
--コンバットや緑・赤SRの件もあるしそのうち調整されるんじゃないかね。 --  &new{2017-01-31 (火) 04:17:25};
--単発ミソに関してはどうしようもない気がする。ミソカテゴリ内で言えば重量に対する性能は十分高いけど主武器特殊武器との組み合わせで役割持てないだけだし。NNRミソ食うスペックにする訳にもいかんだろうし。いっそもっと瞬間火力さげても継続火力上げて持ち替え考えずに垂れ流しとかかなぁ?(今でもそういう方向だけど・・・) --  &new{2017-01-31 (火) 17:22:00};
--最軽量最速ロックオンでコアに向かって攻撃力5450を飛ばせる。狙われた側は素早く隠れるか、背中を見せずに後退するか、スライディング回避をするか。そう考えるとサリオの単発ミサも相手の行動を縛る牽制用には十分なのかも。 --  &new{2017-01-31 (火) 23:34:55};
---牽制には使えるけどそれなら当たった場合キルも狙えるアンヘルやら乗せた方がいいし、ロケだとSG持った方が軽量にも対処しやすくなるしで微妙じゃないかな。 --  &new{2017-02-01 (水) 18:53:24};
---5450つっても重量級にすら2800ダメとかやんけ。対重量ですら持ち替えてロックして射撃しての苦労に見合うとは思えないよね。 --  &new{2017-02-01 (水) 21:22:02};
-ドスパライベントでアクセラとかの情報は出たけど忘れられかけてるQS装甲やコス枠の上限解放とかどうなるのだろう?装甲はあんまり期待してないからいいけどいい加減新しいFH買えなかったりお気に入りのコス売却しなきゃいけない苦痛から抜け出したいんだが… --  &new{2017-01-31 (火) 15:32:00};
--コス枠については大会編成の問題と似たような問題とか言ってた 最大枠拡張はするって断言してたけどいつになるかは・・・このままだとコラボFHが新しく出ても買えなくなるという重大な問題にもなるしなぁ  --  &new{2017-01-31 (火) 16:43:13};
---倉庫上限なんか一律999くらいにしときゃ良いんだよ。ちまちま上げるから実装の度に倉庫が足りないだの何だの言われる。運営が馬鹿だから仕方ないんだろうけど --  &new{2017-01-31 (火) 18:23:12};
--情報ありがとうございます。いちお増やす予定はあるのね、出来るだけ早く増やして欲しいな。自分は去年秋に満杯になってからいるのだけ選別しても299貯まって残り1で手に入ったコス売り飛ばして試合回してる状態で今回のクランマッチも参加できなかったんだよね… --  &new{2017-01-31 (火) 20:04:35};
---一ついいことでもあり残念なことでもあることを教えてあげよう 倉庫がいっぱいになってもプレゼントボックスに送られるだけでそこがいっぱいにならない限りは一応貯蓄できる まぁ適時売った方が面倒じゃなくていいんだけどさ --  &new{2017-01-31 (火) 21:38:34};
---プレゼントボックス倉庫は危険。運営からのプレゼントで過去のコラボ武器やら装甲が押し出し消滅食らいかけた。数十スタンプで数千、数万かけて手に入れた装備消されるとか泣くに泣けねえわ。 --  &new{2017-02-01 (水) 02:30:25};
--ダブったノーマル装甲とかいらないFHのアクセサリは定期的に売ってもいいんじゃないかな… --  &new{2017-02-01 (水) 15:02:52};
-カジュアルでベテランランクスな方々に轢き殺されるの何とかなりませんかね…。ランクマッチが散々な結果で自分にはまだ早いと思い、カジュアルで練習しようにもこれでは。もう本当どうしたらいいのか… --  &new{2017-01-31 (火) 18:32:17};
-- 悔しいけどそっちの方が勉強になるんだよ。相手が強いほど自分の成長も速くなる、皆いじめられながら上手くなっていくものよ。カジュマの結果なんて成績にも残らないし勝敗あまり気にせず経験を積むことに心掛けよう。 --  &new{2017-01-31 (火) 18:38:09};
--寧ろ強い人達と気軽に対戦できるからありがたいぞ。使っている装備、動き方等色々学べる。 --  &new{2017-01-31 (火) 20:54:01};
--なるほど、成長していってる実感は正直まだ湧かないですがもうちょっと頑張ってみます。それにしても僚機操作も覚束ない新規さんも時々混ざるし魔境と呼ばれる所以を垣間見た気がしますね… --  &new{2017-01-31 (火) 21:03:05};
-メンテ、非実施ってなんだよ・・・・・来週もメンテ無して・・・。 --  &new{2017-02-01 (水) 16:44:53};
--三度目?あっ・・・ふーん(察し) --  &new{2017-02-01 (水) 17:00:11};
--だめみたいですね・・・(LOVA感) --  &new{2017-02-01 (水) 17:05:48};
---まだだ、まだ慌てる時じゃない、新展開を信じるんだ!(ガンスト並感) --  &new{2017-02-01 (水) 17:24:37};
--なんだかドキドキしちゃうなぁ!(不安で) --  &new{2017-02-01 (水) 17:06:13};
--滅びのにおいを感じる --  &new{2017-02-01 (水) 17:18:15};
--もうダメだ、おしまいだぁ --  &new{2017-02-01 (水) 17:22:08};
--本当にしれっと来週も飛ばしてるな・・・。 --  &new{2017-02-01 (水) 17:28:05};
--再来週までアイノとかアクセラみたなバランス調整すらないの?マジで? --  &new{2017-02-01 (水) 17:41:43};
---再来週あるとも限らんで… --  &new{2017-02-01 (水) 17:59:42};
--滅び行く者の為に!・・・・・・・。 --  &new{2017-02-01 (水) 17:57:34};
--せめて今後のアプデ予定表とかだせないのか運営ェ…… --  &new{2017-02-01 (水) 18:00:16};
--まぁ、仕方ないんじゃないだろうか新人は沢山見かけるけどベテラン勢に駆逐されてすぐ萎えて辞めちゃうしマッチングシステムが糞だったのがこのゲームの敗因 --  &new{2017-02-01 (水) 18:22:39};
---そこそこ難しいPVEとか用意してそこで雀の涙レベルでもいいからBIT稼げるようにならないかな。ジャンクでスポーツと戦うのは辛すぎる --  &new{2017-02-01 (水) 18:49:37};
---ビギマ復活は流石にマッチング数で絶望的だけどビギナー向けの育成モードが欲しいね、PvE期間を除けばFHのスキル習得なんかベテランとの試合かリアルマネーでコス買うしか無い --  &new{2017-02-01 (水) 19:28:04};
--「ランクマは良いなぁ、やっぱりFH楽しい!」と思って帰りに奮発してお高いマウスを買ってきたばかりなんだから、そういう怖い流れを作らないでくださいお願いしますナンでもたべてますから。&color(Gray){カレーつけてモグモグ}; --  &new{2017-02-01 (水) 18:48:37};
---ん?ナンでも食べてますって言ったよね?じゃけんナン食べながらでもまったりプレイして腕磨きましょうね~ --  &new{2017-02-01 (水) 19:03:11};
--ランクマの集計とミッションの終了が「2月2日メンテナンスまで」ではなく「2月2日15:00まで」の時点で予想はしてた。 --  &new{2017-02-01 (水) 19:30:11};
--LOVAもガンストも本当に畳むの早かったからすげえ不安になる --  &new{2017-02-01 (水) 19:31:03};
---客の信用失いそうな気がするよ --  &new{2017-02-01 (水) 20:04:09};
--あと2週間もアクセルアイノに付き合わされるの確定か…、終わったな。 --  &new{2017-02-01 (水) 19:35:22};
--ロボネトゲとしてはまっとうな運営だから頑張って欲しい --  &new{2017-02-01 (水) 19:38:13};
---ここが終わったら俺たちはどこへ行けばいいんだ・・・。 --  &new{2017-02-01 (水) 19:52:03};
---CB2「こっちへおいで」ガンオン「こっちへおいで」 --  &new{2017-02-01 (水) 19:56:52};
---国産のネットゲームとコンシューマーゲームがスマホゲーに圧迫されている現在で、完全新規のタイトルである程度の質を持ったゲームはかなり貴重。しかもその中で更に数の少ないロボゲなんてもう…。運営まじ頑張って --  &new{2017-02-01 (水) 19:59:54};
---おれたちにはジャンクメタルが必要だ…ってかジャンクメタルもスクエニだったんですね… --  &new{2017-02-01 (水) 20:00:49};
---ここの運営はIQ低いし多分無理だと思うよ --  &new{2017-02-01 (水) 20:11:59};
---よし、フロントミッションオンライン2やな(幻視) --  &new{2017-02-01 (水) 20:21:46};
---↑2運営に対してどんな恨みを抱えているのか知らないが、そういうコメントは控えてくれんかな…。ゲームの攻略Wikiに来てそのゲームや開発運営を悪し様に言って、周りがそのコメントを読んでどう思うとか考えてほしい。 --  &new{2017-02-01 (水) 20:27:14};
--かなり楽しめてるし続いてほしいなー --  &new{2017-02-01 (水) 20:22:12};
--試合中とかに煽ってくるような奴がいるんだからこんな風になるのは仕方ないんじゃないかな…って --  &new{2017-02-01 (水) 20:23:13};
---○ークソウル、○6S「せやな」 --  &new{2017-02-01 (水) 20:30:04};
---対戦式で煽りがないゲームなんてあるのか…? --  &new{2017-02-01 (水) 21:19:03};
---キ○ガイは近寄らんようにするのが鉄板だが複数対戦型のオンゲは中々そうもいかんからなあ --  &new{2017-02-04 (Sat) 07:10:52};
--本当に不安だから何かしら情報を発信してほしい・・・ --  &new{2017-02-01 (水) 20:42:52};
--はたして1周年を迎えることができるのだろうか、一体どうなってしまうのか、ランクス諸君の双肩にかかっている。グッドラック! --  &new{2017-02-02 (木) 10:09:39};
--試合始まらない状態が何度も起こるらメンテで治してほしんだが・・・ホント頼むわ --  &new{2017-02-03 (金) 19:26:54};
--ヒント:スクエニ決算3月 --  &new{2017-02-06 (月) 12:31:53};
-今年から本格的に始めたランクス20程度のクソザコだけど、こんなにメンテ飛ばすのって普通なのか?他のネトゲじゃ長期休暇の時くらいしか飛ばさなかったからわからんけど --  &new{2017-02-01 (水) 20:53:29};
--普通じゃないです --  &new{2017-02-01 (水) 21:13:10};
--運営がやらなくても大丈夫って言うんならその通りなんだろうけど不安がる人も居るから形だけでもやればいいのに頭悪い。 --  &new{2017-02-01 (水) 21:36:14};
--もともとちょっとおかしいからな。次回更新の情報も、メンテ前の数十時間前に公表するし、せっかくのイベント戦系なのに、期間がたったの3~4日ぐらいとか。運営側の怠慢じゃないけど、さすがに楽しめる要素としては全てが全て短すぎる。そりゃ人も減るわ --  &new{2017-02-01 (水) 21:37:21};
---イベントも土日だけとかだからな、もしかしたら応急対応の常駐スタッフ人手不足でin数増える土日しか割けないとか悲しい理由だったら泣くわ --  &new{2017-02-01 (水) 21:54:49};
---イベント戦が短いのは同意。ただあんまり長くするとVPする人が減って人が減るから難しいんだろうね --  &new{2017-02-02 (木) 00:32:02};
---イベントは回収系イベントでもやればいいのよ。例えば、とあるパーツを一定数集めたら武器とか装甲が手に入るってして、ランクマならカジュアルより倍もらえるとか、それで期限は二週間とか一週間すれば人も長く出来るってのに何故やらないのかが分からない。それに、更新も6日か一週間前に決めてもらえれば、次の更新の期待でwikiとかの話題も弾むが、数十時間前に出されても、課金準備するにしても時間が無さ過ぎる。運営が下手すぎるね --  &new{2017-02-02 (木) 00:43:33};
--スクエニ自体がオンゲの運営が糞下手みたいなんだよなあ。DQXとかでも1年間メインストーリー追加しないとか信じられないことするし‥。大手なんだからアプデ情報ぐらいちゃんと出して計画的に開発しろよと‥ --  &new{2017-02-02 (木) 01:37:37};
-もはや、カジュとランマの堺をきっちりしないと人は集まらないな。ガンオンみたいに、ランクレベルによって入れる部屋を変えるとか、そういうことしない限りは本当に廃れる一方だと思うわ。何故、その辺を変えようと思わないのか --  &new{2017-02-01 (水) 21:31:22};
--もう人数不足で階級分けなんて出来ない手遅れだぞ、そもそもランクマもカジュマもルール大差ないのがダメだわ、リス不可能のオブジェクトにするとか、チケットを50とか100とかシビアにするとかカジュマと違いを作らないと誰も流れないに決まってた、最初から分かりきってた --  &new{2017-02-01 (水) 21:50:18};
--現状、新規ユーザから見ると課金アイテムで固めた分隊に轢き殺されているようにしか見えないのも問題かと。長くやっていれば、課金アイテムが戦術レベルでまで優れているわけじゃなく、戦い方次第でなんとかなるとは分かるけど、新規ユーザには、そんな戦い方できないし。交換所なんて作ってPPなんて新しい仮想通貨作らないで普通にGOLDで古いハイエンドは販売すればよかったのに。分かり易い公平感は必要なんじゃなかろうか。 --  &new{2017-02-01 (水) 22:22:21};
---PPなんて雀の涙ほどしかもらえないしな… --  &new{2017-02-01 (水) 22:26:04};
---とにかく、他に類を見ないゲームだし、至らないところもあるけど、楽しんでプレイしているので、開発や運営にはがんばって欲しい。個人的には、現状も運営が悪いってよりは、その上で意思決定しているスクエニが拝金主義丸出しで、いろいろ運営に言っているような気もするしねぇ・・・。 --  &new{2017-02-01 (水) 23:05:22};
---外国資本でも入ったのかねぇ? --  &new{2017-02-01 (水) 23:29:55};
---NNRの初期スポーツ3種くらいはいい加減普通に販売したら?と思う。ただいくらくらいなら妥当なのかっていう問題があるけど(´・ω・`) --  &new{2017-02-02 (木) 08:22:42};
---普通に販売してガチャから除いてくれ、そしたらみんな幸せになる。ガチャ回しててNNR初期スポ出るとガックリくるんじゃ… --  &new{2017-02-02 (木) 09:32:20};
--他のソシャゲだと別のタイトルとコラボイベントとかやって、双方向でお互いのプレイヤーを引き込んだりするんだけれど、このゲームはコラボしても一方向なんだよな。自社製でもオンラインタイトルいくらでもあるんだから融通きかせればいいのに --  &new{2017-02-02 (木) 16:57:14};
--初心者のステップアップがうまくいってないのも人が増えにくい原因かと。FPS系のゲームに慣れた友人を誘って今も一緒にFHしてるが、最初の方はかなり四苦八苦してたし。自機の操作、僚機の操作、死なない立ち回り、試合の流れなど同時に覚えなきゃいけない事が多過ぎる。FPS系に良くあるチームデスマッチ形式(5分50killや10分100kill)のモードを用意して対人の戦闘のみを自機デスを気にせず気軽にできる場所を作った方がいいと思うわ。 --  &new{2017-02-02 (木) 19:30:43};
---シングルモードもタイタンのキャンペーンみたいなの出来ればいいんだけな
シングルモードの方向性は良いんだがストーリー性ややり甲斐ないからFHの投稿動画は対戦しかないしバックストーリーが未知すぎ --  &new{2017-02-02 (木) 21:42:35};
---トレーニングのストーリー性は始まったばかりで入口の前に着いたレベルしか分かってないから仕方ない…というか今までは目的不明の過激派がいるんだな~程度だったけど、外では御射鹿主導?のもと戦争状態ってこと明かされるから待っていればそのうちストーリーはわかるさ(多分) --  &new{2017-02-02 (木) 22:58:52};
-クランマ…。アクセルアイノ放り投ゲーの状況でSTAMP欲しさで5人集まってクランマやるとか正気か…。 --  &new{2017-02-02 (木) 19:57:40};
--前回みたいな特別報酬もなさそうだし、高報酬うたいながらほぼSTAMP1枚の長試合とかやる人いるんだろうか(自分は前回の10戦中1回も2枚以上もらえませんでした! --  &new{2017-02-02 (木) 22:14:32};
---せめてランクマはスタンプ1は確定報酬でもいいのにと思う --  &new{2017-02-02 (木) 23:04:28};
-取り合えずストーリーでありそうな展開を妄想するぞ!◆敵はジャンク時代の復活を目指す反体制派(自由が欲しい的な)◆敵の方が実は正しいんじゃ…みたいなの◆御射鹿の幹部の一人が裏切者。◆味方に命狙われてエージェントと逃避行。◆ジャンクの英雄。◆カルテルに匿ってもらう。◆土砂降りの日にジャンクヤードから蘇るゾンビ2foot軍◆白い御射鹿部隊(役立たずor強すぎ)◆頼れるのはあなた達だけです!◆ロドリックが隊長のGIW部隊と共闘。◆チート装備で無双展開(カルテルの違法改造or御射鹿製)◆今までかかわってきたFHたちが最終決戦で合流。…想像できたのはこんなもんだけど皆はもっと妄想しているんだろ!ここに書いてよ! --  &new{2017-02-02 (木) 23:25:28};
--ラスボスはエージェントおばさん --  &new{2017-02-03 (金) 00:25:40};
---フィオナ「何それ怖い」 --  &new{2017-02-04 (土) 09:20:19};
---アナトリア失陥の元凶さんオッスオッス! --  &new{2017-02-04 (土) 23:48:45};
---↑「?」と思ったらBBじゃなくACの方かい! --  &new{2017-02-05 (日) 07:29:38};
--地上は環境汚染で出られないと言うのは何らかの利益を保つ為に人類を地下に閉じ込めておきたい御射鹿の陰謀で、ソロモードエピソード2に出てたテロリストは実はそれを知り地上を取り戻す為に戦っている。真実を知ったランクスがテロリストと共闘……とかは妄想した。 --  &new{2017-02-03 (金) 00:46:17};
--シングルのストーリー全てが実はランクス育成のための企業ぐるみのチュートリアル 違法2Footの白色がなんかタレット先輩の白思い出すから関係あるかなぁと --  &new{2017-02-03 (金) 00:51:45};
--不当な環境を強いられて地上に残された人々が改善のために決死の思いで手に入れた2footとFHを駆り、地下の人間たちを話し合いの場へ引きずり出すために戦っていくお話。企業やFHとはP.Oを除き(例外あるかも?)戦いの中で関係を持ってゆく。FH同士の思惑や会話、様々な新兵器が現れ、暴かれる御射鹿の裏組織などとあなたは戦い抜くことができるのか?(陰謀論みたいなものが好きなんよ) --  &new{2017-02-03 (金) 01:12:02};
---「上の連中は、自分たちの娯楽のためだけに地上の整備をし、ギャンブルで儲ける日々・・・俺たちは、そのしわ寄せでこんな生活を 強いられているんだ!(集中線)」 --  &new{2017-02-03 (金) 21:00:48};
---初めはジャンクで戦い、倒した敵の残骸から装備を鹵獲しながら少しずつ改修していき最後はスポーツ装甲(オスクリダット)へ行きつくという物語進行があったら面白そうだ --  &new{2017-02-03 (金) 21:43:30};
--とりあえずサリーナのおっぱいが揉まれる展開を望む --  &new{2017-02-03 (金) 01:26:54};
---ラッキースケベ的な展開?それとも襲われて無理やり? --  &new{2017-02-03 (金) 02:27:45};
---そのさわり心地はまさに2footの装甲のような感触であった・・・。 --  &new{2017-02-03 (金) 07:09:28};
---サリーナ「フリーダちゃんと入れ替わっておいたのさ!」 --  &new{2017-02-03 (金) 08:05:37};
---サリーナちゃんと栞音ちゃんがおっぱいもみもみし合うシーンでお願いします --  &new{2017-02-03 (金) 10:51:24};
---↑いやいや普段仲がいい2人が珍しくけんかして胸を押し付けあってるというのもいいのでは? --  &new{2017-02-03 (金) 20:53:42};
--Z&Sの開発施設に新型オスクリダッドが入ったのが運のつきだ。俺、ジーター。俺達は、生活費を稼ぐんで、オスクリダッドを盗もうとした。そんならヨランダは引っ込んで、みんな俺に任せりゃいいんだ。俺達ゃCartel、若い仲間。新番組「FigureHeadsZZ」。ついに出番だ! --  &new{2017-02-03 (金) 20:14:31};
---そのジーター君、胸に緑のコアなかったりしない? --  &new{2017-02-04 (土) 00:18:30};
--改造か略奪かして手に入れた軍用2Footでどこかの本社を襲撃。ボスとして今までのストーリーで関わったヘッズが登場。「そんな…信じてたのに…どうして!」みたいなことを言われて精神がぐあああああってなるとこまで妄想した…でもそれだとZ&Sはレティシアが相手なんで地獄を見そう --  &new{2017-02-03 (金) 20:55:41};
-ドスパラメンタどこでも・いつでも貰えるの?明日いってこようかな・・・ --  &new{2017-02-03 (金) 22:21:02};
--うちの近くにドスパラあるけど規模が小さすぎて本当に扱ってるか不安。そういや秋葉原のイベントはあれただのイベント施設だと思うんだけど商品も売ってるのかね?メンタ欲しけりゃ近場の店舗にわざわざ行く感じ? --  &new{2017-02-04 (土) 10:52:35};
--コードの期限2017年4月30日までだから忘れないように --  &new{2017-02-04 (土) 17:35:56};
-初めてAS分隊にEN使ってみたけど凄いねこれ。怪しいとことか自分で映してたら奇襲とかに対応できるのはもちろんだけど味方がちゃんと動いてくれる。ピン使った時も反応してくれることが増えたしレーダー見直した --  &new{2017-02-04 (土) 10:30:48};
--ASSPSP分隊が基本とか言われるけど出来れば僚機でのEN操作は早めに慣れて欲しい。レーダー1個で足りる戦場なんて地下鉄ぐらいだしそれでも穴が出るかもしれないし。 --  &new{2017-02-04 (土) 10:52:56};
--むしろレーダーない戦場とか怖すぎるんですが(HVASEN並感 --  &new{2017-02-04 (土) 11:25:37};
--レーダーも重要だけど、pingで連携を取るのも大切だよね。Tキーでの注意喚起と、Qキーでの意思表示は誰でも遠慮せずやってほしい。それだけでも味方の判断基準になってまとまって動けるようになる。 --  &new{2017-02-04 (土) 16:13:20};
--てかアクセラアイノが多いからレーダーは前より必須なんだよね。自分の分隊にEN僚機入れた隊を用意しとくのは基本の一つ。肉入り殺すのが大得意な人とかはASSPSP固定でもいいけどね。 --  &new{2017-02-04 (土) 23:14:13};
---自機で戦うのあんまり上手くないからASSPENよく使ってる。というか僚機ENが手元にいる前提だと味方にEN多いからASSPSPにしとくか、って時に敵がどこに潜んでるかわからない恐怖(´・ω・`) --  &new{2017-02-05 (日) 09:53:47};
--レーダーなしの分隊の場合は「他分隊の置いたレーダー範囲内で行動する」or「視覚聴覚での索敵を徹底する」の2択しかない。HWやSWみたいな狭いマップならまだしも、広いマップでレーダーなし分隊を使うのは、背中に目が付いてるような上級者向けだと思ってる。 --  &new{2017-02-05 (日) 10:03:06};
--レダ貼ることも含めて僚機ENに慣れるのも大事だよね。僚機を施設に投げ込んだりバレバレでもいいからピット近くまで走らせるだけで相手の前線一枚減るんだし裏取りキル狙いもSPよりトライしやすいしで中々優秀。ENASASとかSNASASの肉入りとかSMGで落としてやれ!(恨み) --  &new{2017-02-07 (火) 06:53:48};
-正式サービス後しばらくやって離れてた復帰勢なんだけど、今でもコア凸するならレールガンはジャンクでおk? --  &new{2017-02-04 (土) 14:12:20};
--ジャンクは止めとけ。コア凸専用だったり殲滅専用だったり、色んなレールガン出てる、しかも店売りだったり交換だったりと様々 --  &new{2017-02-04 (土) 14:43:50};
--レールガンはPO製で十分だよ --  &new{2017-02-04 (土) 18:25:32};
--コア凸だけで見るならありだけどそこに行き着くまでに戦闘でも活用したいことを考えるとPOやカルテルのは積みたい。また凸時にレールガンチャージする時間が無い場合も考えてSMGも積んでおくと便利。コア凸刺せればあとはコア凸させないという考えでSMGしか積んでない寮機ENもちらほら見かける。 --  &new{2017-02-04 (土) 18:36:38};
--サリオのハイエンドレールガンじゃね?走ってもチャージが減らないの --  &new{2017-02-04 (土) 19:56:11};
-ご新規の方々が増えてきた今、新規にオススメのFHって誰になるんだろ?メーヴか? --  &new{2017-02-04 (土) 15:00:30};
--兵種にもよるけど新規だからAS使うと考えてら発動しやすいブリジット・唱子・NNR系かな?最初は死んで覚えるようなものだしリセット系は発動しづらいんじゃなかろうか --  &new{2017-02-04 (土) 15:08:32};
--ASで死んで覚える前提ならサリーナかリリカ、うっかり死を防ぐドゥクス・ティアはどうかな。耐久値が下がるカルテル系や状況判断が必要なPO系、殲滅力の必要なZ&S系は初心者は難しいと思う。僚機のSPはひとまずミッションでもらえるテセウスとブリジットでいいんじゃないかな --  &new{2017-02-04 (土) 15:49:52};
---死んで覚えるっていうのは死にに行くんじゃくて死なないように戦って倒されるのを学ぶって意味。あと自機にリリカはさすがにお勧めしちゃいけないと思う。僚機SPはテセウスでいいと思うけどブリジットは...。ロドリックは軽量安定だし --  &new{2017-02-04 (土) 17:00:04};
---上は枝1です -- [[枝1]] &new{2017-02-04 (土) 17:05:34};
--自機はクレイオ、メーヴ、カルディナ、ロザリア、ヨランダで、僚機はTAKAYA、リリカってところじゃない?基本初心者って引くから(偏見)、自機は生存力強化、僚機はリスポーン速度増加ってかんじで --  &new{2017-02-04 (土) 15:53:54};
---初心者にヨランダはともかくロザリアは厳しいだろ。それなら皆大好きロドニキみたいなデメリット無しのパッシブがやっぱり一番使いやすいんじゃない? --  &new{2017-02-04 (土) 16:28:07};
---耐熱と足回りでグレやロケに殺される人多いからありでない? --  &new{2017-02-05 (日) 14:25:44};
--初期支給FHから自機ASに乗せる前提で選ぶならハインラインもいんじゃないかな?何にせよ追加で雇うには始めたばかりのプレイヤーには高価だから報酬で貰えるFHも含めて計画的に乗せた方がいい --  &new{2017-02-04 (土) 16:51:32};
--慣れるまで自機SPで貰ったテセウス積むのも手じゃないかな、リーダースキルの無限オートリペア効果と噛み合ってて死ににくくなるし、慣れた後はそのまま僚機に再利用できるしね --  &new{2017-02-04 (土) 16:54:20};
--アイノ以外あるの? --  &new{2017-02-04 (土) 17:22:28};
---アイノは僚機用じゃない? --  &new{2017-02-04 (土) 17:33:07};
--HVならカルテルのヨランダおばさんかNNRのドゥクスだぞ --  &new{2017-02-05 (日) 11:46:27};
---グレネードを避けやすくなる唱子もかわいくていいぞ 慣れてきたらエステラで連続撃破してそのリズムに乗って一緒に踊ろう --  &new{2017-02-05 (日) 14:37:38};
--唱子様は買って損はない、可愛い、回避、逃げることを教えてくれる女神。神、いいね? --  &new{2017-02-08 (水) 00:11:40};
-オブリ担いでる癖に僚機処理に手間取るのを見て下手くそがいい武器持っても宝の持ち腐れ何だなぁと思いました。(小並感) --  &new{2017-02-04 (土) 18:10:49};
--全くだな。俺も下手くそだけど装備だけは金に物言わせて揃えてるから耳が痛いわ。 --  &new{2017-02-04 (土) 18:47:42};
---オブリ持ってるならもっと強気に攻めてほら --  &new{2017-02-04 (土) 21:28:28};
--オブリって連射ではZSに負けてるし弾丸は散るしそう早く敵を倒せる武器じゃないぞ? --  &new{2017-02-04 (土) 23:49:58};
---オブリ案外防衛用って感じがせんでもない --  &new{2017-02-04 (土) 23:56:30};
---自分もオブリに持ち替えた時弾が結構散るからZ&Sみたいな感じで小さい頭装甲狙うと思ったより倒しにくくてびっくりしたな、個人的にだけど狙う部位とかによっては他のガトのほうがいい場合もあるし。 --  &new{2017-02-05 (日) 00:48:38};
---「いくら強力なパワーでも、敵に当たらなければ意味がない」ベジータのこれ名言だと思う --  &new{2017-02-05 (日) 09:47:17};
---赤い人も同じこと言ってたな --  &new{2017-02-05 (日) 14:17:32};
-インテルの看板っていつ消えたのん? --  &new{2017-02-05 (日) 14:47:59};
--そこに気付いちゃいましたかー --  &new{2017-02-05 (日) 16:39:15};
--!?  それに加えて急にペースダウンしたアプデ。‥あっ(察し --  &new{2017-02-05 (日) 16:52:54};
--インテルの看板が消えたのは大会終わったからじゃないの?ゲームではなく大会についたスポンサーってことで --  &new{2017-02-05 (日) 17:58:29};
---てことは、次のスポンサーが付くまで公式大会は無し? --  &new{2017-02-05 (日) 18:21:45};
---いや、また大会やるってなったらインテルが付いてくれるんでは?見限られてなければ --  &new{2017-02-05 (日) 18:45:45};
---元々何に対してスポンサーとか公表してなかったんじゃないか?推奨PCとしてあったが、大会での、とは聞いたことがない。ってより、正直な話、他のゲームでも推奨品はあったとしても、こうやって「スポンサー」として看板をゲーム内に掲げるものは見たこと無い。やっぱ変わってるわ --  &new{2017-02-06 (月) 03:53:47};
--スポンサー協賛で特典商品を作るなら、もっと安い周辺機器で出して欲しいな。まずPCやキーボードなんてそうそう買い換えるものじゃないからね。数千円程度のUSBメモリとかスマホ用の充電器なら、みんな課金ガチャするより確実だから買っとくかってなるんじゃないかなって --  &new{2017-02-05 (日) 19:14:00};
---ネトゲの協賛はだいたいPCやらそういうのだぞ。少なくともUSBとかそういうのではあんまりない --  &new{2017-02-06 (月) 00:11:01};
---それが商売戦略だからな。弱い立場は何も言えんから辛い。 --  &new{2017-02-06 (月) 03:50:51};
---ドスパラの協賛は1000円だし手を出しやすいでしょ。 --  &new{2017-02-06 (月) 10:07:52};
-BRにターゲッティングつけて遊んでいた自分、久々にロケやらターゲッティング外して遊ぶ→当たらん・・・ごめんよ皆まさかここまで感覚が最適化されてしまうとは・・・あっ!はみ出た手足おいしいです。 --  &new{2017-02-05 (日) 21:41:00};
--自分がかつてクリーガーM29SRで狙撃モドキしてた時に通った道だな。 --  &new{2017-02-06 (月) 00:03:50};
-ドスパラ電車で1時間ぐらいのとこあるんやけどドスパラメンタもらいに行くか悩むな --  &new{2017-02-06 (月) 14:31:26};
--一時間かそこらで貰えるんなら行ったほうがいいんじゃないか --  &new{2017-02-06 (月) 19:31:39};
--欲しいけど田舎すぎで1時間どころじゃすまないのもいるんやで・・・ --  &new{2017-02-06 (月) 20:19:40};
--ドスパラの通販1000円以上でもOKですか?って直接ドスパラの店員さんに聞いてみればいい。 --  &new{2017-02-06 (月) 21:14:02};
--ていうかドスパラメンタって見た目武器だし欲しいなら迷わない。迷ったらやめる、でよくね? --  &new{2017-02-06 (月) 21:46:19};
--また休みの日に行ってくるわ。贈答用に2000円買ったらコード二つくれんか聞いてこよう。 --  &new{2017-02-06 (月) 22:02:39};
-とある隊長「やーいやーい。あんたのFH全員ぺったんこ~~」 --  &new{2017-02-07 (火) 02:53:17};
--唱子さんがバイクに跨りながら釘バット持ってどっか行ったな...... --  &new{2017-02-07 (火) 03:54:10};
--あれ?うちの千弦とメーヴとパウラとフリーダはどこ行ったんだ?2Fに武器弾薬まで持ち出して… --  &new{2017-02-07 (火) 06:54:28};
---千弦は「これからもーっとおっきくなっちゃうもんね!」ってドヤ顔してそうだしメーヴは気にしてない風だけど内心かなりショック受けてそうだしパウラは逆に押し当てて来て「あれれ〜?ぺったんこなのにマラバリスタがグレード10になっちゃってるよ〜?」って誘惑して来そうだしフリーダは真顔で豊胸吸引カップでキュッポキュッポやってる --  &new{2017-02-07 (火) 09:48:20};
---ああ・・・吸引でヒリヒリするからフリーダは片胸に手を添えていたのか・・・ --  &new{2017-02-07 (火) 10:14:25};
---なるほど・・・そして絆創膏をそこに貼るんですね。わかりました! --  &new{2017-02-07 (火) 17:45:06};
---ところで君たち、馬鹿話してるのは良いけど砲撃警報鳴ってるのに逃げなくていいのか? --  &new{2017-02-07 (火) 21:47:33};
---↑背中見せたらツインアンヘルぶち込まれるので… --  &new{2017-02-07 (火) 23:39:45};
--ブリジットさんがマーベッリクバルキュリー担いでアップを始めました。ていうかあの人は気にしない・・・か? --  &new{2017-02-07 (火) 12:32:27};
---あの人は胸ない方が戦闘時に合理的とか普通に言いそう --  &new{2017-02-07 (火) 18:18:50};
---つまりフリーダは戦闘に特化したボディになるべくしてなったものだった...? --  &new{2017-02-07 (火) 22:37:13};
-最近アクセラアイノが雨後の筍みたいに増えてる気がするんだ… --  &new{2017-02-07 (火) 17:13:43};
--たけのこは成長する前に収穫しないとね(悪人顔 --  &new{2017-02-07 (火) 17:19:30};
--僚機の挙動を研究すればあれだけ鬱陶しかったアクセラアイノも結構手玉にとれるようになってきたから結局リーダー機が僚機を思い通りに動かすことも限度があるなぁと最近感じている。迂闊に手を出すような編成ではないと思う、自身も隙だらけだろうし --  &new{2017-02-07 (火) 17:45:32};
--最近SP僚機を見かけたら僚機を横に張り付かせて殺さないようにダンスさせてる。死ななけりゃアクセラアイノにならないし --  &new{2017-02-07 (火) 21:36:28};
---そして降ってくる味方のありがた迷惑なキャノン砲。 --  &new{2017-02-08 (水) 09:06:37};
-PS4でサービス開始だと!PC勢とマッチングするのかな? --  &new{2017-02-07 (火) 21:27:01};
--何処情報だよぉ… --  &new{2017-02-07 (火) 21:32:20};
--(´・ω・`)キミ疲れてるのよ… --  &new{2017-02-07 (火) 21:37:13};
--PS4 フィギュアヘッズでググってみたらマジっぽくて草 --  &new{2017-02-07 (火) 21:52:59};
--(´・ω・`)すみません、見直したら正規のサイトじゃないわ… --  &new{2017-02-07 (火) 21:54:40};
--フェイクニュースだとしたら騒ぎ立てると面倒な事になるだろうし、本物のニュースだとしたら石川Pが最初に発表したいだろうし、どちらにしても知らなかったフリが良さげ? --  &new{2017-02-07 (火) 21:58:02};
--2月に報告できるうれしいニュースがあるとか言ってたのはこれかね。PSコントローラで僚機操作は難しそうだな…。 --  &new{2017-02-07 (火) 22:12:26};
---Xbox系よりはマシ、スティック移動は親指、僚機指示(十字キー)は人差し指でやってる。ただしAIMはマウスを使ってる --  &new{2017-02-07 (火) 22:45:26};
---パッドプレイだけどマップ指示が一番やりづらいよ。全部コントローラーでやるならADS時の視点移動みたくカーソル移動速度を変える操作ができないと脱落者が多くなりそう --  &new{2017-02-07 (火) 23:05:06};
--マッチングはPCと分けられるだろうからこっちからすると微妙な気持ち。人口的にもPS4が主流になるだろうからなぁ・・・これがマジならどうなるんだろ --  &new{2017-02-07 (火) 22:17:08};
---こういうのでPCとコンシューマが別鯖になるのってPC側が大盛況だったりSteam配信で国外とも繋がったりするようなやつだし、国内オンリーかつ人口が微妙なコレは大丈夫じゃね。ゲームジャンルは違えどPSO2、FF14、DDONって前例もあるし。 --  &new{2017-02-07 (火) 22:47:39};
---マッチングサーバーが一緒だったら人口も増えるかもな…いろいろと連勝連敗と極端なマッチングも改善されればいいけど --  &new{2017-02-07 (火) 22:50:13};
---12月の生放送でプレイヤーが増えるってわざわざ意味深なこと言ってたしマッチ別にするとは思わんのだけどな --  &new{2017-02-07 (火) 23:47:17};
---人数が多いと鯖別れるけど減る統合されるもんね。モンハンなんて(白目 --  &new{2017-02-08 (水) 01:04:31};
--PS4サービス開始なのか。海外はロボ好きな人多いらしいしマッチングサーバーは同じにしてほしいな。これを機にプレイ人口増えてほしい。 --  &new{2017-02-07 (火) 23:47:07};
---ACみたいなハイスピードアクションも爽快だけどもっさりした動きで重厚なロボットも魅力的だよね --  &new{2017-02-07 (火) 23:57:19};
---(途中送信スマソ)と外国のゲーマーの友人が言っているから受けると思っている -- [[枝1]] &new{2017-02-08 (水) 00:00:16};
--はちまがフラゲだと書いてるくらいで正しい情報の出所がわからぬ。正しければ明日から事前登録をやるみたいだし、日が昇ってからでも本家から情報がでるだろうか。しかしこのTPSと戦術級ストラテジー要素、しかも現代・未来風、ロボって根幹はとても好みで類のないゲームなので、盛り上がれ…盛り上がってくれ…!!・・・これで誤報だとメンテが無いことが死ぬほど怖いのです --  &new{2017-02-08 (水) 02:53:49};
--これ本当だったらすごくうれしい。新しいランクスが増えてくれるといいね。 --  &new{2017-02-08 (水) 04:52:20};
-このゲームってなんで攻撃属性が2種しかないのかね?装甲は3種あるんだから素直に三つ巴状態にしておけば他をいくらでも参考にできたのに、このゲームのバランスが歪なのはステータス数の少なさにあると思うわ --  &new{2017-02-08 (水) 01:09:25};
--ACもボダブレも実弾爆熱に+でエネルギーやね。煩わしいほど情報量多いのを売りに作ってるACはともかく、アセン時間が限られるアーケードのボダブレよりアセンが簡素なのは確かにロボゲーとしてはよろしくないかも。 --  &new{2017-02-08 (水) 01:53:35};
---BBはサポートアプリに加入すればNetでアセン変更できる。個人的には今のシンプルな方がいいな、要素増やすともっとバランスが難しくなると思う(某宇宙世紀ゲーみたいに --  &new{2017-02-08 (水) 07:40:03};
--属性がどうのの前に実弾は単純減算で爆熱は割合減算なのがいけないんだよ。実弾も爆熱も(X%+Y)の防御計算にしといて単発ダメージに強い型とか連射に強い型とかでモデル分けりゃ良かった。勿論光学兵器もアリだろうけど、実弾と弾速で区分けできない可能性があるしそうなると軽量の耐熱クラスに抵抗力無ければ煽りを食うのは鈍足の重量級になるのが目に見えてる。……もっと言うなら機動力というステータスを攻撃力で天秤にかけるからバランスが悪いように見える。基本耐久力が10000で一律だから前述の装甲ステータスも相まって余計に酷く感じられる。 --  &new{2017-02-08 (水) 08:31:15};
---爆熱アップでこれでアルムに焼かれなくて済むかと思いきや、チェッキーノだの緑砂だの今度は何故か軽量の実弾に殺されるという --  &new{2017-02-08 (水) 15:07:38};
-ここ数戦(カジュだけど)、戦線が維持されなくて大抵じり貧・・・あれ、なんでこんなに横腹をつつかれ、フフフ、つらい。PT無視して群体気味にTT制圧したりしてたけど、初心者さんが増えてきているのだろうか。ならばいいのだけれども。 --  &new{2017-02-08 (水) 02:33:38};
--stしてて戦果が一位な挙げ句コアまで割ることがあって笑った。担いでるの8連だぞ俺 --  &new{2017-02-08 (水) 15:04:32};
---ミサキャでコア下まで到達したけどコア守備張り倒してミサ弾切れでコア攻撃手段が無くて泣いた。 --  &new{2017-02-09 (木) 09:55:11};
-はちま起稿のPS4の記事が糞ゲ糞ゲで溢れてて悲しい --  &new{2017-02-08 (水) 12:02:59};
--昔のクソゲーは致命的なバグが多数あったりバランスがクリア不可能なほどおかしかったりと、文字通りのクソゲーだったけれど、今は自分の好みに合わないゲームをクソゲーと呼ぶのが普通になってるからね。TPS・RTS・ロボと割と少数派向け要素の強いFHは、苦手とする人が多くても仕方ない。逆に好きな人には突き刺さるゲームだから、そう気にしなくてもと思う。 --  &new{2017-02-08 (水) 12:14:30};
--見てきたけど批判の一部は当然のことながらガチャだったな、装甲に関しちゃグラソル配られるし擁護は出来るけど武器ガチャはやっぱりな…。少なくとも今あるハイエンドは全部店売り廉価版出した方が良いと思う、アルバやダーインスレイヴ、NNR・Z&SのBRとかね。 --  &new{2017-02-08 (水) 12:21:54};
---極端な例だけどもG.I.W.製の砂みたいな差がいい感じかね?店売りとハイエンド --  &new{2017-02-08 (水) 13:51:10};
---(^石^)サリオロケがアルバレの劣化版ですけど何か問題でも? --  &new{2017-02-08 (水) 14:02:39};
---(問題しか)ないです --  &new{2017-02-08 (水) 14:47:10};
---チェッキーノ、オロスコ、バラージ、プランジ、クリーガ、アンヘル、普通に見る武器でも店売りだし、そりゃ上を目指す人は課金しなくちゃならんけど、肝心なのはハイエンド=上位互換じゃないってことだな。交換所はもうちょい品増やして欲しいけど --  &new{2017-02-08 (水) 15:01:43};
---いっつも思うけどHEは強いかわりに重いっつーデメリット抱えてるし、そもそもお互いHPMAXからよーいどんで死ぬまで仲良く撃ちあうシーン自体初心者以外にどんだけあんだよって考えると批判も的外れに思うんだけど。サラマンダーとか「さすが課金武器ですね」って感じるようなものもあるけど。あれの爆風は使ってるほうからしても反則くさく思えてくる --  &new{2017-02-08 (水) 20:37:33};
---そういうのが言えるのはオンリーワン性能のHE武器の店売りを出してからだろうな、特にNNRロケアルバとかダーインとかはオンリーワン性能なのに店売り出てないのは流石に擁護出来ない --  &new{2017-02-09 (木) 13:28:24};
--あんなゲハブログの話題ここで出すなよ --  &new{2017-02-09 (木) 17:21:15};
-PS4版ホントならいいな、で思い出したけど前情報出てたアーケード版はどうなったんだろうな。ソースページから即消えてたし立ち消えなのかね --  &new{2017-02-08 (水) 13:43:58};
-約一年ぶりくらいに復帰しようと思ってるんだけど、思い切り変わってたりしますか?ちょっと不安で… --  &new{2017-02-08 (水) 16:25:23};
--1年だと色々変わってるな…。ASはアルムの連射速度低下してアルム安定じゃなくなったのとBRっていう新武器が出来たし、僚機SPはオートリペア無くなったし、HVは速くなってリーダスキルで耐熱上がるから歩く棺桶じゃなくなったし、SNは威力(GIW)と連射速度(カルテル)に秀でた武器調整されて仕事出来るようになったし、ENは一時流行ってた僚機HGENが弱体化してレーダーとコア凸に徹した形になった。あと武器重量が種別ごとに調整されたのと全体的に軽くなってアセンの幅が広がってる、昔はHGだろうがARだろうがロケだろうが企業ごとにほぼ固定だったけどそれはなくなってる。 --  &new{2017-02-08 (水) 16:54:18};
---おお!なかなかガラッと変わったみたいですな!!当時はテンプレというかそれしか使う意味がなくて、ほぼ全員が同じ2foot・装備で…うっ頭が!でも面白くなっている?みたいだからチュートリアルからやり直してみるよ~ありがとね^^ --  &new{2017-02-08 (水) 17:40:35};
-レティクルの側方に時々「普通のマウスカーソル」が出てきて発砲できない(クリックが無効?)事態に遭遇(追撃に失敗して返り討ちにあった)。申し訳ねえ・・・入りなおせば治ったようだけど、なんだこれ。変な操作したかな・・・ --  &new{2017-02-08 (水) 19:17:44};
--ついウインドウズキーとか押しちゃってんじゃない? --  &new{2017-02-08 (水) 22:23:19};
-他の兵科よりも射程で負け、スピードで負け、装甲はあって無いようなもの、開発は一体HVをどういう兵科にしたかったのだ? --  &new{2017-02-08 (水) 21:13:58};
--おおかたガトリングとか担いだ重装甲兵って感じじゃないの?実際はネギしょったカモだけど --  &new{2017-02-08 (水) 22:55:59};
---しゃ、射線さえ通り続けられれば強いから…(震え声) --  &new{2017-02-08 (水) 23:53:30};
--一見して敵の攻撃に耐えながら薙ぎ払う兵科に見えるけど、実際はさほど頑丈ではないガトミサ運搬装置。有利な位置関係を取れれば高火力な武器を活かせるけど、敵が強いと基本的にそんなことさせて貰えない上に逃げ足も無いから、よほど上手くないとあっさり溶ける。 --  &new{2017-02-09 (木) 00:01:41};
--咄嗟に身を隠す事が出来ない広間に、ノコノコと出てきたHVはカモだなと思う。逆に遮蔽を使って狙撃やホミサを防ぎつつ、接近してきた相手をガトで蒸発させていくHVはキツイ。Assault(突撃)なんて名前に付いてる割には防衛向きの兵科だよなぁ。 --  &new{2017-02-09 (木) 10:58:42};
---その防衛もキット完備したASでいいっていうね…。 --  &new{2017-02-10 (金) 08:26:06};
---護衛戦・対空戦の最適解が自機HVになるくらいには殲滅力・防衛力あるんだよなぁ…。ASだと物量負けするって状況もHVならなんとかなる場合が多い。 --  &new{2017-02-10 (金) 09:08:53};
-やっぱPS4で配信するみたいね、PvEを常設するみたいな話だがこの前の難易度だと新米には心折設計にならないか?PC勢とのマッチングがあるならむしろビギナーズマッチを復活させるべき --  &new{2017-02-09 (木) 01:11:38};
--PvEはここの掲示板や動画を見れば簡単にクリアできるからその点は問題ないが、カジュアルとランマの住み分けをちゃんとしておかないと、人が減るかもしれない。後、イベントは長めなのと、幅広い内容がいい。今のままではログインボーナスがイベントみたいになってる --  &new{2017-02-09 (木) 01:16:23};
--プレイヤー層が広がるのであれば、ランク制限はどうしたって必要だよな。20以下、40以下、それ以上の3つでいいから区切りを設けて欲しい。そうすれば上位を目標にモチベもあがるかも --  &new{2017-02-09 (木) 01:29:53};
--PS4勢が来ると言ってもさすがにPvE・カジュマ・ランクマ・ビギマと4つに分けると人口が不足しそう。「気軽にロボ操作したい」「手早くBitやStampを稼ぎたい」「友人とプレイしたい」という要望はPvEをグループ可にすればある程度は満たせそうだし、カジュマをビギマ(グループ不可)にする形で良いんじゃないかね。実際5on5の試合に3人グループが入るとマッチング処理が難しそうだし。 --  &new{2017-02-09 (木) 10:31:10};
--鯖同じかと期待してるかもしれないけど、対戦ゲームで鯖同じはあり得ないよ --  &new{2017-02-09 (木) 16:30:53};
---俺がやってる洋ゲーはPCやらPS4やらLinuxやらをクロスプラットフォームして1つの鯖にぶち込んでるから、別に全くありえないって事はないぞ --  &new{2017-02-09 (木) 20:44:11};
---対戦fps,tpsだと操作の差で確実にPC有利になってCS側は不利だから過疎るし、海外のゲームでも対戦でマルチプラット有る有名なのWTくらいじゃね?アレはフライトシューティングだとパッド有利(必須レベル)で陸戦だと操作量少ないから別に問題ないし、PvEだけクロスマッチになりそう --  &new{2017-02-10 (金) 21:20:15};
---ずいぶん長くWTやってるけどパッド必須(スティックじゃない)とは初めて知ったわ、きっとすげぇ上位陣なんだろうな…。それはそうとPS4ってマウスとキーボード繋げるんじゃないの? --  &new{2017-02-10 (金) 23:41:56};
---揚げ足取ろうとしなくても良いよ、フライトスティック持ってるならパッドじゃなくても良い、マウスで空戦は圧倒的に不利って意味。あとps4でマウス使えるけど多くの人は使ってないし使わないだろ、だからCSとPCだとPC有利になる、その障害を無視してまで運営が対戦をクロスマッチしたいならするんじゃないかな?多少の不公平有っても人数増えるなら対戦もPCとPS4で出来ても良いかもしれないけどね --  &new{2017-02-11 (土) 00:42:02};
---ふーんそんな感じなんだ、たしかにわざわざPS4買って一緒にマウスは買わないもんね --  &new{2017-02-11 (土) 13:59:54};
---ps4持ってないから知らんが、マウス使えるのに使わないのはただの怠慢じゃないのか? --  &new{2017-02-12 (日) 09:06:23};
---どうかな、元々ps3だとマウス使えなかったし、家庭機版のcodとかbfだとマウス使うのはハードウェアチートって言う反則行為だったから(そもそもマウス自体特別な機械使わないと使えない、若しくは普通のマウスじゃなくて変換器内蔵マウスか。PS4も専用マウスじゃないとダメ)、PS4もパッド前提でエイム補助機能が基本設定で有るし、FPSの大会だとマウス禁止、使えるのに使わないはマウスはハードウェアチートだと考えられてるから使わない、使ってる人を否定するってのも有る、マウス対パッドじゃ勝てないからね --  &new{2017-02-12 (日) 09:17:07};
---なるほど、サンガツ --  &new{2017-02-12 (日) 13:45:57};
-5vs5という試合形式が新規プレイヤーにとってハードルが高いように感じる。もっと大規模な試合があった方が気軽に参加できるんじゃないかな。 --  &new{2017-02-09 (木) 11:41:14};
--PS4勢が多く入ることを期待して10vs10の大規模戦闘モード来て欲しいな。とりあえずイベントとして今までのマップの拡張版を1、2個用意するとよさげ --  &new{2017-02-09 (木) 13:43:03};
--大規模対戦もやってみたいが、それだけ大人数だと役割分担が曖昧になって初心者は何していいかわからなくなりそう。逆に3on3のミニマッチとかあると練習にいいかも。 --  &new{2017-02-09 (木) 18:28:09};
--大人数だと勝敗の責任が曖昧になって初心者もやりやすいしね。例えば僚機各1機ずつの8vs8とかならマップも流用できるし操作も楽だしいいかも。 --  &new{2017-02-11 (Sat) 02:22:12};
-PS4版が出るのは良いけど、いまのロビー画面のままでいくのかな。マッチング待機中に何も出来ないのなんとかしてほしいよ・・・ --  &new{2017-02-09 (木) 13:48:58};
-PS4公式の奴軽中重の見たことない装甲がクイックくせぇんだけどあんだけ叩かれて実装するとか何がしたいすかね・・・ --  &new{2017-02-09 (木) 13:53:48};
--QS装甲かは分からないけれど、今までとはかなり趣の違うデザインだね。廃材利用のジャンク作業用のノーマル競技用のスポーツに次いで、実戦用の装甲でも出てくるんだろうか。 --  &new{2017-02-09 (木) 14:09:03};
--考えるまでもない課金させたいでしょ? --  &new{2017-02-09 (四) 15:00:34};
-PC版の垢はPS4で使えないかよ。本当に「新規を呼ぶためだけの新展開」になるとは… --  &new{2017-02-09 (四) 14:06:52};
--PC垢が使えるとしょっぱなから装備揃ったのが新規に混じるっていう危険性回避のためじゃないかな?ひょっとしたら後々引継ぎとかできるようになるかもしれないよ --  &new{2017-02-09 (木) 16:02:36};
---クロスマッチだからアカ連携できないようにしても蹂躙は変わらなくない? --  &new{2017-02-09 (木) 16:53:17};
---公式曰く、「一部のマッチングではクロスマッチの対象外となります。」となってるけど、どのマッチングが対象外になるんだろね。 --  &new{2017-02-09 (木) 17:04:13};
---PvE常設っぽいしそれじゃない?これでカジュマ・ランクマが対象外だったら「新規が増える」とはって感じになるし。 --  &new{2017-02-09 (木) 17:09:36};
---SP4用の新しいプロモ見たけど、対空戦と討伐戦の小MAPに自分の分隊しか映ってない?
もしかしてシングルモード?(討伐戦は2分隊映ってた。) --  &new{2017-02-09 (木) 17:18:36};
---クロスマッチだとPC勢との装備格差があるから、PS4でもドスパラメンタ入手できたりしないかな --  &new{2017-02-09 (木) 19:32:45};
-PS4版の予約パックにスポーツ装甲入れてあげてって思うのは私だけ? --  &new{2017-02-09 (木) 17:06:08};
--ゲールサンダー・オスクリダッド・メナスの御三家ポケm…公式HPのトップを飾る3機をセットで300G(購入は1回のみの制限あり)。こういうのがあったら友人にも勧められそう。 --  &new{2017-02-09 (木) 17:59:53};
--ゼノギアス興味ない人からしたら「うん・・・。」って感じだし、今の環境だと2footもfhも特筆するとこが何もないんだよなぁ。 --  &new{2017-02-09 (木) 18:26:42};
--報酬はPC版と同じ仕様になるのかな?特筆無くてもJunkよりマシだし新米はFHの頭数揃えるのにも苦労するからね --  &new{2017-02-09 (木) 22:11:59};
-ごめん、公式HPに「4人で力を合わせて難敵に挑む「PvEモード」」って書いてあった。 --  &new{2017-02-09 (木) 17:20:55};
--PvE4人プレイになるのか。まぁ護衛戦にしろ対空戦にしろ後1分隊は欲しかったから有難いな --  &new{2017-02-09 (木) 17:23:22};
-ウプラヴレニエSPの耐熱を見てそっとじ --  &new{2017-02-09 (木) 18:09:36};
--軽量装甲も重量装甲もSP1ずつ来たし次は重量級に2種類目のSPがくるのかなと思ったけど中量装甲3種類目のSP追加ですかそうですか・・・。 --  &new{2017-02-09 (木) 18:55:26};
---POだけSPないから次はトゥヴァルカSPかな? --  &new{2017-02-09 (木) 19:20:54};
-PS4で出るらしいけどパッドのボタン配置どうすんだろう?僚機指示のせいで上面のボタン足りなさそうだけど。今パッドでやってる人ってどうやってるんだ --  &new{2017-02-09 (木) 20:58:59};
--確かにきついね、自分はパッド使ってるけど結局全部割り当てても足りなくて操作の必要性低いやつはキーボードのままでパッドと合わせて使ってる --  &new{2017-02-09 (木) 21:56:27};
--せっかくタッチパッドついてるんだし、適当なボタンでコマンドリング表示→タッチパッドフリックでよくね? --  &new{2017-02-09 (木) 23:30:49};
---確かに僚機2機ならL2R2で僚機選んでタッチパッドフリックで命令は出来そう。慣れればそこまで苦じゃないか?どちらにしろPS4でやるメリットあまりなさそうだが --  &new{2017-02-10 (金) 01:02:04};
---木主だけどタッチパッドは使わな過ぎて盲点だったわ --  &new{2017-02-10 (金) 06:55:40};
-ウラヴspってどこが修正されたんだ? --  &new{2017-02-10 (金) 14:16:55};
--ウピラヴだったか、なんか性能間違ってたみたいだけど。木主 --  &new{2017-02-10 (金) 14:47:25};
---装甲値は忘れたが、耐熱値が200でヴァーセタルと同値かよって思ったのは覚えている。 --  &new{2017-02-10 (金) 16:50:22};
---確か装甲がアムキャット無印&イェーガー&ディテレントと同じで、耐熱が57だったよ。まだ未実装の別の装甲のデータを間違って載せたんだろうか? --  &new{2017-02-12 (日) 14:55:12};
--「装甲増加で耐熱減少」ってのが間違いで、逆に「装甲減少で耐熱増加」が正しかったってだけだったはず --  &new{2017-02-10 (金) 15:12:21};
-FHが好きで続いてほしいから課金したいのだけれど、特に買うものがなくて困ってる。カラーやパターンは大量に買っても仕方ないし、FHや衣装はもう所持枠上限だし、ロットはダブりという名のハズレ品ばかりで渋いし…。PS4開始のご祝儀代わりにいくらか入れたが、使い道のないGoldが悲しい。 --  &new{2017-02-10 (金) 18:35:34};
--GOLD限定ロットとか武器種重量別ロットを待つとか、使ってる武器種の新製品出た時に使うとかでいいんじゃない。 --  &new{2017-02-10 (金) 19:06:32};
--私はブースターセットを毎月買っています。
ほぼ、募金感覚です、、、。でも、地味にPPが溜まるのでおすすめです。 --  &new{2017-02-10 (金) 21:37:43};
---そういやあったな。PS4出るし俺もご祝儀で入れるかー 是非このゲームは続いてくれ --  &new{2017-02-10 (金) 21:48:13};
--何かしらの課金要素の変化でもない限りは、ブースター買って偶にロットに費やすくらいしかないかぁ。別にガチャ商法が云々と言う気はないけれど、払った金額に対して安定したリターンのある課金要素が欲しい…。EXPとBITは余ってるからチケット買っても仕方ないしなぁ。 -- [[木主]] &new{2017-02-10 (金) 22:55:40};
---交換所がそれなんだろうけど前提で課金するには余りに糞レート&糞ラインナップすぎるからなー --  &new{2017-02-10 (Fri) 23:09:32};
---FHの髪型とコスチュームはデフォルトカラー(既存のショップに並んでる主に各FHの所属企業のパーソナルカラー)のは全て試合後に出る可能性ありにして、カラー変更やパターン付与(サリオの特攻服を招き猫模様にしてみたり)にゴールドを使うっていうのを最近思ったんだけどダメかなぁ(´・ω・`) --  &new{2017-02-11 (土) 00:00:16};
---通常プレイでも衣装枠をbitで買ってもう250だし上限を上げてもいいような気がする --  &new{2017-02-11 (土) 00:47:23};
---FHの追加ボイスとか武器スキンないしPSO2の武器迷彩みたいなモノとか、好きなFHを使えるように固有スキルを変えられる(使いきり)とか追加倉庫枠くらいかねぱっと思いつくものは。戦闘面での確実なリターンってのはマズいだろうし、マッチング優遇とかするほど人いないしな。 --  &new{2017-02-11 (土) 00:53:39};
-そういやぁ、そろそろバレンタインかぁ・・・FHから日頃の感謝でチョコじゃなくても何かしてもらいたい。 --  &new{2017-02-11 (土) 00:50:39};
--よく見るとハートの形をしているEMPグレとかか?(ただし投げるのは安定のロドニキと愉快な男性陣たち --  &new{2017-02-11 (土) 02:15:21};
---ロドリック「俺が落とされただと!?(ハートを)」 --  &new{2017-02-12 (日) 13:06:50};
--日頃(威力偵察/囮/肉壁)の感謝ねぇ… --  &new{2017-02-11 (土) 02:23:26};
---報復間違いなし --  &new{2017-02-11 (土) 18:54:03};
--アイノ<隊長、日ごろアクセラSGで使い潰されてる感謝の印です、受け取って下さい≡◯)´Д`).・;'∴ --  &new{2017-02-12 (日) 03:31:18};
-フィギュアヘッズに欲しい、というか追加されたら課金する課金要素を言う木。私はガレージをもっと他ゲーのマイルームみたいに弄りたい。メイン分隊のFHの待機室って感じで --  &new{2017-02-11 (土) 05:21:57};
--試合報酬でもらえるFHユニフォームを企業固定できるアイテム。企業毎にアイテム出してもいいし、選択しているガレージ固定でもいいし。ちょっとした小銭稼ぎ課金アイテムとしてどうでしょうか。 --  &new{2017-02-11 (土) 06:45:49};
--いっそFHの個室があって部屋の模様替えとか出来たり会話とか出来たら…別ゲーになりそうだ --  &new{2017-02-11 (土) 08:07:53};
--アクセサリーを素直に買いたい --  &new{2017-02-11 (土) 10:56:30};
--倉庫100単位で拡張できれば楽でいいんだけど… --  &new{2017-02-11 (土) 11:12:41};
--機体の配色を更に細かく変更できればいいな、特に&color(Red){肩};の部分 --  &new{2017-02-11 (土) 11:21:44};
---貴様…塗りたいのか!? --  &new{2017-02-11 (土) 14:40:25};
--ショップ販売品のBIT価格が常時10%引き、ソリッドとカモフラ武器&装甲(一部を除く)がBITで購入可能、アップグレードの費用10%と素材1つが常時割引、上位ガレージ使用可能(上位ガレージは各所持枠追加とFHの表示スクリーンがクリアになる効果)、一人からでもプラベが使用可能、レンタル分隊使用可能(もし実装されたら)。これらをまとめたエクストラコースが30日で250Goldだったら定期購入する。 --  &new{2017-02-11 (土) 13:49:13};
-そういえばラウンチから半年経ったときに妙なお礼文とボーナス配布したせいで、そのうちサービス終了するんじゃないかって疑惑が出たけど、PS4版も始まるみたいだし杞憂だったようだな・・・。 --  &new{2017-02-11 (土) 20:21:32};
--半年祝いどころか6月だかに発表されたアプデ予定一覧の「2017年度、FH新展開」の新展開ってのがサービス終了にならなければいいね、みたいなことも言われてたなぁ --  &new{2017-02-11 (土) 20:39:05};
--カムバックキャンペーンかな? --  &new{2017-02-11 (土) 21:12:00};
---ってあぁ、半年祝いの時の話か --  &new{2017-02-11 (土) 21:12:19};
-最近始めたんだけど、周りが強すぎて辛い。もうLvが10だけど、毎回毎回チームで最下位争いしててこのゲーム向いてないんじゃないかとも思ってきた・・・ --  &new{2017-02-11 (土) 20:22:01};
--カジュアルで誰かの後ついていって立ち回り方とか参考にしてみたらいいんじゃなかろうか?つべにプレイ動画もあがってるし参考になるかと。 --  &new{2017-02-11 (土) 20:27:48};
---ついでに伝えておくけど初期段階(Lv1~30)でランクマッチに手を出しちゃだめだよ・・・。トラウマになるから。ランクマッチは勝敗にこだわるプレイヤーさんが多いので立ち回りとか基礎が出来てない初心者が行くとメッチャ怒られます。 --  &new{2017-02-11 (土) 20:52:08};
--レベル30くらいまでは死に覚えになると思うよ。弱いとかじゃなくて周りが強いのとなれてないだけ。ひとまずは気に入った兵科を見つけて、装備はそちらに優先的に回す、色んな職に手を出すのはそのあと --  &new{2017-02-11 (土) 20:52:55};
--このゲームのスコアは上手い下手とは別の要素で付くから、あまり気にする事もないと思う。片道切符の特攻でも戦闘スコア上がるし、無駄弾撃ってサプライを食い潰しても協力スコアが付く。加えて言えば、最初から中上級者と対等に戦える初心者なんて居たら、逆にその才能が怖いわ。 --  &new{2017-02-11 (土) 20:54:21};
--大丈夫、Lv20超えてもそんな状態な自分も居るから、(マチした方すみません) スコアが気になるなら僚機ENで小まめにレーダー更新してみては? --  &new{2017-02-11 (土) 21:14:35};
--前線に出なくていいだろうとSAFやるのは止めておいた方が良い。カバー位置を覚えてない初心者がタレットとかを防ぎきるのは無理がある。 --  &new{2017-02-11 (土) 23:21:18};
--そりゃあ新人と長くやってる人とじゃあ武器装甲やマップ把握度合、PSも差が出るし仕方ない。まずは何故死んだか、敵を倒せなかったのかを考えてみるといいよ。死んだ際位置取りに死角が無かったか、自機で無理してなかったか、孤立していなかったかとか。最初は仲間と一緒に行動して、動き方とかを勉強してみるのをおすすめする。 --  &new{2017-02-12 (日) 00:41:35};
--マップを把握してレーダーを定期的に置いて常に僚機を自分の移動する前に先行させてぶっ殺したい敵をぶっ殺せる武器を持ってれば勝てるよ! --  &new{2017-02-12 (日) 03:20:31};
--分隊の構成がどんなのかわからないけどまずEN僚機1いれてレーダー置いとけばスコア最下位はほぼないよ。PT付近に置けば確実に腐らないし他の人の目になるからね --  &new{2017-02-12 (日) 10:49:42};
--自機とSPSPで当たって砕けろしてればそのうちわかるよ。BITに余裕あるなら僚機の装甲を整えてもいいかも --  &new{2017-02-13 (月) 02:46:55};
-PC版とCS版だと対戦バランス一気に変わりそう、パッドの関係で自機AIM力が下がって僚機AIMは据え置きだからかなりRTA要素が強くなると予想。爆発物が数値以上に猛威を振るいだすし、砂系は露骨に難易度上がる。 そもそも僚機の指示どうするんだろ、PS4で出すんならパッドにあわせて調整するのだろうか、パッド同士の勝負はマウス同士とはまた違う楽しさがあって好きなんだ。 とにかく楽しみだ --  &new{2017-02-12 (日) 20:25:46};
--コンバーター使ってマウスとキーボードでプレイするだけだ --  &new{2017-02-13 (月) 01:29:48};
--というか一部以外はマッチングするって書いてあるし、そもそも今までだってパッド使えたから変わらんのでは --  &new{2017-02-13 (月) 02:44:23};
---一部以外の一部ってのはカジュアル、ランクマなんだけどな。マッチするのはクランマとプラベという謎選定 --  &new{2017-02-13 (月) 22:36:01};
---PS4の新規が操作に慣れるまで一般開放はなしとは言っていたな。他のTPSと比べてシューティング要素が薄いからエイム補助とかがあれば大丈夫…かなぁ?ぶっちゃけ僚機操作面のほうが辛そう。 --  &new{2017-02-14 (火) 10:08:10};
--初心者救済用にかつてのアルムみたいなお手軽店売り強武器がほしいよね。重量500のARや重量1100のガトにしとけばベテランは重さを嫌がって使わんし初心者は重量ボナあっても有効に生かせんから問題ないやろ。 --  &new{2017-02-13 (月) 10:42:34};
--ロザリアもいるし重量ボーナスも緩和されて機動力低下は昔ほどひどくないし、戦線維持用の僚機にはさほど機動力もいらないし、ガトミサHVの火力偏重はすでに重量過多ぎみだし・・・重い強武器じゃあ微妙な気がするなあ。いや代案があるわけじゃないのだけれども。あ、設定から緩いオートエイムでも乗せるとか?PCにもパッドはいるからPC・PS4共に、だろうけど。 --  &new{2017-02-13 (月) 14:59:00};
-クロスマッチとか正気くな?どんだけパッドに慣れようがマウス側が超有利だぞ、ロスプラが身を持って教えてくれた。パッドタイマン全1より、マウス数時間練習のが強かった。当たり前だけど --  &new{2017-02-13 (月) 13:02:56};
-PCゲームのために、自分に合ったデバイスをわざわざ探してきて買ってる身としては、「PS4でマウスが使えてパッドよりAIMしやすいのなら、別にマウス使えば良いんじゃないの?」と思ってしまう。PS4ではマウス=卑怯という見方が一般的なの? --  &new{2017-02-13 (月) 17:53:24};
--PS4のマウスは見た目がマウスなだけでPCみたいな快適な操作は不可能だからPCマウス>>>PS4マウスで買ってもPCとの差は埋まらないよ --  &new{2017-02-13 (月) 18:00:40};
--コンバーター買ってもスティック入力にコンバートするわけだから同じね --  &new{2017-02-13 (月) 18:02:44};
--ps4マウスはpcのマウスとは別物、パッドで練習した方がマシ、パッド適正0でマウスなら上手いって人でやっと選択肢に入るレベル。ソースは俺の --  &new{2017-02-13 (月) 18:25:12};
--そこまでの差があるのか…。「これからもっとたくさんのランクスとたたかえるんだな!おら、ワクワクしてきたぞ!」なんて単純に考えてたよ。 -- [[木主]] &new{2017-02-13 (月) 19:42:37};
--ps4マウスはスマホ位の大きさの生肉の上でプレイするみたいな操作感といっていい、精度終わってるし振り向くことすら苦労する、長い練習の果てにようやくギリギリ細かいエイム精度でパッドに上回る側面を垣間見れる。けど急な振り向きとか激しい視点変更は残念なまま --  &new{2017-02-14 (火) 10:31:01};
-PC勢としてはパッドのカモが来てくれるのは楽しみだけど、そんな暴挙まじでやったら荒れるだろうな。エイムボットレベルのオートエイム付けても僚機操作でまだpc有利だと思うが --  &new{2017-02-13 (月) 18:30:56};
--クロスマッチは検討してるとの事だが最初からマッチしないようならPS勢の大反発でクロスマッチは余程PS側が過疎らなかい限りはやらなそう --  &new{2017-02-13 (月) 22:34:07};
--クロスマッチは本当に神経質になって平等になるようにしないとどんなに過疎ろうがサービス終了したほうがマシだからしなくていいよってなる --  &new{2017-02-14 (火) 10:22:10};
-クロスマッチは最初PvEだけである程度したらPvPにも導入するらしいゾ! --  &new{2017-02-13 (月) 23:27:52};
--つまりPC鯖でも3月以降にPvEモードがイベじゃなく常設に? --  &new{2017-02-14 (火) 09:51:19};
--pc側としては解禁して欲しい所だが、仮にps4側だったら解禁するときは辞める時だろうなぁ、pcでもパッドでプレイするようなプレイヤーしか残らないと思う --  &new{2017-02-14 (火) 10:35:03};
---PS4側にクロスマッチの選択機能が付くかな? --  &new{2017-02-14 (火) 11:38:39};
-かわいいキャラ多いんだからバレンタインイベとかやって欲しかったな --  &new{2017-02-14 (火) 16:47:07};
--ニルデ「隊長、どうぞ」(リボンにくるまれながら --  &new{2017-02-14 (火) 21:06:32};
---自分の口で溶かして作った手作りチョコとか渡してきそう() --  &new{2017-02-14 (火) 23:34:05};
--そういえばバレンタインイベ無かったねー。春は鯉のぼりランチャーと雛あられグレネードかな --  &new{2017-02-15 (水) 15:51:39};
-追加して欲しい武器群:精度・連射速度・射程に優れるけど連打が必要な3点アサルトライフル、リモコン起爆式の地雷(C4)、指向性地雷、連射速度が遅いけど一発一発が重めの機関砲、ロケランよりもさらに曲線を描く効果力ロケラン(キャノン代わりの榴弾砲)、一定時間ダメージゾーンを作る手榴弾(毒ガス)、スラグショットガン --  &new{2017-02-14 (火) 23:53:35};
--ストライカー向けの直接ブチ込める構えキャノンが欲しいわ!ACVのハウザーみたいなの! --  &new{2017-02-15 (水) 01:40:30};
---orzのポーズで前に飛ばそうぜ! --  &new{2017-02-15 (水) 07:09:50};
--全部込みでクイックスライドも付けて遊べるゲームがゲーセンにあるらしいぞ? --  &new{2017-02-15 (水) 09:19:49};
-取り敢えずPS4民が来て、人が増えることを期待して復帰したゾ。 他ゲーに比べてWikiの盛り上がり具合が低いが頑張って人増やしてこうぜ・・ --  &new{2017-02-15 (水) 00:10:54};
--まあロボゲーという時点でコアなファン層なのは仕方がない。とはいえ個人的にはオンラインのロボゲーではかなり上の出来だと思う。この前アーマードコア、ボダブレ、バーチャロン、FHの人達で飲んでいたらしいし、ロボゲー業界内での知名度は結構あると思われ。 --  &new{2017-02-15 (水) 01:51:08};
---Titanfallという神ゲーがだな… --  &new{2017-02-15 (水) 14:00:09};
--確かに盛り上がりは低いほうだが、ここ最近更新先延ばしされているからこの頃は特に静かな感じ。普段は自分含めてもっと(変人奇人が)いるからそこまで暗くならなくても大丈夫だぞ! --  &new{2017-02-15 (水) 13:12:38};
-たぶん水曜日が一番人集まると思います!(メンテ --  &new{2017-02-15 (水) 11:34:33};
--久々のメンテだな 早くメンテの内容出すんだよおらぁ! --  &new{2017-02-15 (水) 14:49:31};
---出てるぞ!ショップへの武器とFHの追加(not 交換所)とブースターセット購入制限解除だぞ! --  &new{2017-02-15 (水) 17:07:35};
---おいおい!まさかアレだけってこたないよな!? --  &new{2017-02-15 (水) 17:16:09};
---BRばかりじゃなくてセミ砂やマルチホミサも増やしてやれよ・・・。 --  &new{2017-02-16 (木) 08:30:28};
-このゲームの舞台設定で隕石をミサイル迎撃してその破片のせいで有害な成分に覆われたらしいが、これって隕石の成分が有害(放射能とか)だったのかな?皆のストーリーに関する想像を語ってくりゃれ --  &new{2017-02-15 (水) 17:17:19};
--「2footは外気がなくても運用できる」だとか書いてあったから、隕石はたぶん未知の金属物質だったんじゃないかな、ティーフシーの説明にサルベージ云々書いてあったし。で、個人的にはコアの周りに出る赤い粒子が重要なんじゃないかと思う。2footのサイズ的にあの粒子はかなり高い密度と量を持っているはずだし、2Footの原型とはいえ巨大な二足歩行機械を作れるだけのエネルギーをアマチュアの集団程度の規模でも確保できたことを考えると、「コアの元となる物質隕石によって大量にもたらされた。それらはなんらかの刺激で大きなエネルギーと赤い粒子を出す。粒子は有害である」と推測。これなら外が有害な大気に満ちているのと、なのに地上勢力が存在していることと、2footが存在している理由が満たせるんじゃない? --  &new{2017-02-15 (水) 17:35:49};
---なるほど・・・確か、外気が必要な内燃機関は使えなくなっているんだっけか?(うろ覚え)コア=隕石だとしたら試合最初の転送(この技術地味にすごい)は試合中に出てくる有害物質を隔離するための措置で、コアヒットした時は刺激を受けて出たそのエネルギーのオーバーヒートなのかもね。そんな危険物質が若者の手にわたっていたとすると・・・地味に怖いけど -- [[木主]] &new{2017-02-15 (水) 18:52:20};
---横からだけどPOのノーマル装甲はシェルター内の見回りに使われてるぞ。その見回りするところに人がいたとしたら背中のは多分有害ではないと思う。有害物質が植物に影響与えるか分からないけど山火事の対応にも使われているみたいだし --  &new{2017-02-16 (木) 10:05:03};
---↑有害だけどそれを一般人は知らないとかなら、それはそれでありそうだけどな…PO結構黒いっぽいし。あとは、外で舞ってる粒子とコアが出す粒子じゃ密度も量もぜんぜん違うんで「まだ」公害は発生しておらず公になってないとか、あるいは公害は発生してるけど上からの圧力でもみ消されてるとか… --  &new{2017-02-16 (木) 16:35:51};
-タフネのスキルはENに重複すんのかな?重複したらやばいなこれ --  &new{2017-02-15 (水) 17:20:31};
--たぶん制圧能力にも制限がつけられるんじゃないかな?無いなら果樹地獄になる可能性高いことぐらい運営にもわかってるはずだし。レダない戦場で必死に裏取対処する上級者の地獄とか、裏取やコア凸決まりまくりでストレスしかない地獄とか、真似してクソプする初心者による地獄とか、ENはいれどもレダはない地獄とか…わかってる、よね? --  &new{2017-02-15 (水) 18:02:58};
---短期決戦は楽でいいわ… --  &new{2017-02-15 (水) 18:27:44};
--これなぁ、ENに付けたら制圧能力が他の2倍で速度がFHで増加ってなったら初動アクセラENでPT特攻させて全力TTコアへってなったら目も当てられないぞ、もしそうなったら運営は何も考えてないってこった。使用兵科を限定させてしまう要素をシステムにいれてしまうのならもう兵科を無くせってんだ。 --  &new{2017-02-15 (水) 20:16:00};
---タフネEN二体にHG持たせてカバーさせて後ろに肉入りがいるだけでPTが取れないとかありそうだな こっちにENいなかったら完全に積むな --  &new{2017-02-15 (水) 20:19:45};
---実際の戦闘を想定していない、机上の空論とすら言えない暴論でスキルがどうのこうの仰るとは恐れ入りますね... --  &new{2017-02-15 (水) 20:34:06};
---定期的にとりあえず否定しないといけない宗教に入ってる人間が沸くwikiだから生暖かい目で見守ろうぞ。俺はENで速攻かけるならまだロザリアでいいかなって思った --  &new{2017-02-15 (水) 23:18:29};
--ひとつ言わせてくれ・・・「タフネ」じゃなくて「ダフネ」だよ! --  &new{2017-02-15 (水) 20:42:27};
-ブースターセットの148gって値段微妙過ぎない?高いとかじゃなくて、48で残る2ってどう使えってル? --  &new{2017-02-15 (水) 20:03:08};
--そういうのって、残った分が勿体なくてもう少し課金するっていうのを促すもんなんじゃないかな? --  &new{2017-02-15 (水) 20:09:08};
-FHに色々性格とか設定やゲーム中にセリフを入れるのだったらAIにも癖をつけて欲しいなぁ、たいくつーって喋りだしたら勝手にうろつきだすとかロドリックだと屈伸しだすとかしたら面白いのにな・・・・・。真面目なブリジットさん一択になっちゃうかw --  &new{2017-02-15 (水) 20:19:10};
--命令違反するAIとか作らんやろ... --  &new{2017-02-15 (水) 20:59:26};
--敵機捕捉から撃ち始めまでが早いかわりに命中精度が落ちるとかその逆とか、膝射時の捕捉範囲が広く精度が落ちるとか、攻撃対象をその機体から一番近い敵最優先にすぐ切り替えるタイプとかリーダー機の攻撃している対象優先とかそのあたりならなんとかならんかなぁ。 --  &new{2017-02-15 (水) 21:14:24};
---そこは指示の問題。基本性能の違いじゃなくてユニークな物を基本の物に上乗せするのが基本の構成でしょ --  &new{2017-02-15 (水) 21:30:14};
--RTSやっててユニットが勝手な動きをしたら「指示以外の事してんじゃねぇよクソがぁぁぁ!」という気分になる。馬鹿みたいに愚直に指示を守るから、特攻も死守も成り立つんだ。遮蔽向こうの敵をロックし続けるのも意味あっての行動だし、そういう習性を利用して運用するから別に構わない。もし僚機が自己判断して動き回るようになったら、その時がFHの辞め時かなと考えてる。 --  &new{2017-02-15 (水) 21:49:46};
--さすがにバグで壁透視して撃てる敵撃たなくなるのは擁護できない --  &new{2017-02-16 (木) 15:24:16};
---壁が透視できるバグなんてあったのか、それはさすがにヤバいな。 --  &new{2017-02-16 (木) 22:57:14};
---服を透視できるバグだったらどれだけよかったか・・・。 --  &new{2017-02-17 (金) 07:14:13};
-フリーダちゃんがダフネちゃんの胸を見て手錠を取り出したけど一体… --  &new{2017-02-16 (木) 06:53:50};
-カルテルAR火力サリオ以下で命中がSMG以下で草 これをどう使えと? --  &new{2017-02-16 (木) 12:44:00};
--命中がNNRガト+1で安定はオブリ以下・・・。僚機なら使え・・・るか? --  &new{2017-02-16 (木) 12:58:18};
---というか今見てみたらガトよりも全体的に安定性低かったんだなARって・・・。 --  &new{2017-02-17 (金) 07:15:08};
--ちょっと射程が長いSMGなんじゃないかなこれ…。連射速度もSMG並だし。 --  &new{2017-02-16 (木) 13:03:08};
--カルテルARの命中は180の間違いじゃなくてガチで18なのか?まぁ中量級相手でも瞬間火力、マガジン火力共にバリアンテを凌ぐ驚愕火力なら妥当か。重量も190も軽いし。 --  &new{2017-02-16 (木) 14:19:43};
--そしてPOのBRはエンパ重くしてブラスト機能取り付けただけ・・・なのかな? --  &new{2017-02-16 (木) 15:16:49};
--やべぇゴミかと思ったら無茶苦茶使えるぞこれ --  &new{2017-02-16 (木) 16:08:23};
--カルテルARのDPS装甲値908以下でバリエンテより上なのな、そこだけ見るとぶっ壊れ感あるけど重いリロードと鍛えても命中19って点でどれくらいバランス取れるのか。 --  &new{2017-02-16 (木) 16:25:42};
---演習場で自軍ピット前の板にカバーさせると右奥のハンドガン中量にほとんどダメージが入らない位弾が散る。PTに走り込んでくるジャンク中量にも撃ち負ける事がある。軽さと連射を生かして裏から突撃用なのかな。 --  &new{2017-02-16 (木) 17:14:57};
---裏取っても弾が散りすぎて近づいてないとほぼコアに当たらなかったよ・・・。 --  &new{2017-02-16 (木) 21:56:11};
---サブマシより散るのに射程が2倍近くあるからねェ…、射程を下げてもうちょっと命中くれてもいいのよ。 --  &new{2017-02-16 (木) 22:25:52};
-ダフネちゃn、てっきりオホホホとか笑いながら愚民共を引き殺すようなお嬢様かと思ってたけど随分と活発なのね。まぁ、カルテルって今まで螺の吹っ飛んだ戦闘狂とヤンデレと勇者王と年齢詐称おばさんとかだったし、ある意味普通か。ところでこんな時間に誰か来 --  &new{2017-02-16 (木) 13:11:15};
--おい、木主が干からびた状態で簀巻きにされてるんだが…で、なんかダフネちゃんがつやつやてかてかしてるような… --  &new{2017-02-16 (木) 19:04:52};
--おや、企業サイトにヴィオレッタの姿が無いような・・・ --  &new{2017-02-16 (木) 20:34:32};
--衣装のラインナップがここまで一気に出たのってダフネが初かも --  &new{2017-02-16 (木) 23:47:44};
---タブンネ --  &new{2017-02-16 (木) 23:49:47};
---久しぶりに笑った --  &new{2017-02-18 (土) 18:49:10};
-ダフネちょっとしぃしぃうるさ過ぎんよぉ^~ --  &new{2017-02-16 (木) 16:44:48};
--ダフネちゃんとしぃしぃプレイだって?(難聴 --  &new{2017-02-17 (金) 00:02:52};
---それダメだしぃ --  &new{2017-02-17 (金) 19:26:26};
-ダフネの制圧速度が何倍上昇するかはわからないがアクセラAS・HVがもっと増える気がしているのは自分だけだろうか --  &new{2017-02-16 (木) 17:17:16};
--HVは使ったこと無いからわからんけどアクセラASは基本的にフリーダかロザリアみたいな移動速度上昇系のほうが合ってるよ --  &new{2017-02-16 (木) 17:33:48};
-GIWアクセラ、黄色より稼働時間短くて再稼働時間長いから、「もしや凄まじいエフェクトと共にトランザム(緑)するのでは」と期待したが全然そんなことはなかった。 --  &new{2017-02-16 (木) 18:20:27};
--緑エフェクトならUCのあのBGMが欲しいな --  &new{2017-02-16 (木) 18:53:45};
--緑ならGIWハイエンドとあわせて --  &new{2017-02-16 (木) 22:44:05};
--緑色の光、加速、コジマ、ウッ頭が --  &new{2017-02-17 (金) 00:50:30};
---アク○ビット○ン「コジマは美しい……」 --  &new{2017-02-17 (金) 16:15:26};
-ダフネをシーズン1でざっくり検証。耐久はおそらくー1500。制圧力上昇はENにも適用。SPが一人乗っている状態のポスト中立までダフネ6秒通常EN8秒、ENが一人乗っている状態のタレット中立に15秒。そこまで劇的に上がるって訳ではないねこれ。0.5機分くらい? --  &new{2017-02-16 (木) 18:32:10};
--0.5機・・・耐久1500減少がほんとだとしたらちょいとあれだけどもそれでも割といいバランスじゃね?ひょっとしたら --  &new{2017-02-16 (木) 18:54:32};
--書き忘れ。EN以外に乗せた場合、SPが乗っているポスト中立まで15秒、ENが乗っているタレットは制圧できないし拮抗もできない。 --  &new{2017-02-16 (木) 19:34:23};
---ENが乗っているタレットを制圧後、敵ENが中立するまで15秒。ダフネ+1機でENが乗っているタレット中立まで15秒。 --  &new{2017-02-16 (木) 19:43:12};
--この程度ならデメリット無くても問題無かっただろうに、EN以上ならデメリット分かるけど以下だと他のFH使ってる方がマシ --  &new{2017-02-17 (金) 10:40:12};
---同じ兵種が載ってても制圧できるってのはすごい強みだと思う。ただわざわざ他より多いHP1500ダウンを付けた理由がわからないけど --  &new{2017-02-17 (金) 20:01:10};
---先生助けて!!うちのニルデちゃんが息してないの!!(´;ω;`)ブワッ --  &new{2017-02-18 (土) 11:44:26};
--どうもフレームに当たっていたのを見逃していたっぽい。装甲しっかりした中量でもう一度HPを計ったら446ダメを20発耐えてミリ残りだったから他のカルテルFH同様-1000でした。制圧力はダフネASvsASなら15秒なのにダフネENvsENだと何回測っても18秒なんだよねぇ…。制圧力の上限でもあるのかな。 --  &new{2017-02-18 (土) 21:23:30};
-PS4(3)向けのマウスデバイスをググって見たけど結構高いのね、他のFPSで使えるにしてもPCでやった方が早いし。PS4版にはAIMアシストとか付けた上で本気になったユーザーがPC版に流れて来るのが理想かな --  &new{2017-02-17 (金) 01:10:20};
--ゲーミングPCより安いんじゃない? --  &new{2017-02-19 (日) 13:34:47};
-最近初めてHV乗ってるんだけど。毎回最下位で俺のせいで負けてる感がすごくて病みそう。根本的な立ち回りがダメなんだろうけどHVって最低限の活躍しようとしたらどうしたらいいんだ。重量級の割には爆発物に弱すぎるし…・ --  &new{2017-02-17 (金) 15:44:14};
--×初めて ○始めて --  &new{2017-02-17 (金) 16:06:13};
--重量級はそもそも爆発物が弱点の兵種だぞ? 最低でも脚だけはスポーツ装甲必須。HVは基本的に遮蔽のない開けた場所が苦手(そういう場所はホミサや砂がいることが多い)だから、そういった場所での単独行動は避けたほうがいい。足が遅いからレーダーや僚機を使ったクリアリング、マップのチェックが他よりも重要になる兵種だよ --  &new{2017-02-17 (金) 16:41:25};
--ガトリングの武器性能は高いから、いわゆる使いこなせれば強い系の兵科。強いHV乗りですら不意打ちグレですぐ死んだりする。HV極めたい、もしくは基本的な立ち回り知りたいなら、上手い人の動画見て研究するのが一番早いよ --  &new{2017-02-17 (金) 17:18:22};
--俺みたいに実弾全振りのフルスタウトで多少の実弾ものともせず戦うのもいいぞ なぁに爆熱なんて何度も食らえばそのうちよけれるようにもなるって 要は経験だよ挫けんな --  &new{2017-02-17 (金) 17:35:28};
--HVって防衛向けだからねぇ、スコアがでなくて普通だよ、最初は生き残りを考えて、そこからどこで戦えばスコアが入るかを見極めればいい。このゲームは戦う場所とか倒した相手とかでスコアの入り方が違うから最初から順位を気にしてたら楽しめないよ。 --  &new{2017-02-17 (金) 18:46:42};
--テセウスやヨランダのような生存率あがるFHのせて、遮蔽物からガト持ってる半身だけ出す疑似カバーやホミサ壁越しロックなど基礎から慣らすといいよ --  &new{2017-02-17 (金) 18:58:43};
--PO製の装甲が扱いやすくていいぞ --  &new{2017-02-17 (金) 19:10:20};
--HVにしてもミサイルかガトかミサガトかで変わる、ただ取り敢えず言えるのはこのゲームの重量級は要塞じゃなくて動く棺桶だから、孤立しないことが大事 --  &new{2017-02-17 (金) 19:34:19};
--と言うか初心者ってことならスコアなんて気にしなくていい。慣れてきて自分の兵科の立ち回りを覚えて行ったら自然と増えてくもんだからまずは僚機を効果的に動かす練習をして自機は極力死なないように動くと良い(無理に前に出過ぎない、仲間と一緒に動くとか) --  &new{2017-02-17 (金) 20:01:58};
--正直HVは初心者が乗るもんじゃないし、のって欲しくも無い。アサルトで練習した上で乗って欲しい、アサルトなれる頃にはHVに乗る気にもならないだろうけど --  &new{2017-02-17 (金) 20:06:38};
--HVを扱うにあたって、行き着くところは二点。一つは攻撃重視、もう一つが速度重視。どちらかを選ぶかによって動き方が変わってくる。自分は速度重視で僚機を前衛の囮にして拠点回りで稼いでる。攻撃重視なら、一つの拠点を防衛するか、ゆっくり歩を進めて行くのがスタイルになる。HVは熱以外にも弱点が多数あるから、あいての兵種を見て活躍出来ないと思ったなら、素直にもう一つの方に乗り換えるのがベストだな --  &new{2017-02-17 (金) 21:19:22};
--HVは敵僚機を減らして味方を有利にするのがメイン、ホミサにしてもガトリングにしても スポーツは必須 上級者に勝つには重量を+5にしてガト重量900のDPSで火力と回避力を取るか カメラCenterにしてFOV100遮蔽越しにホミサでキルするのがお勧め ヨランダでキルしながら前進するかロザリアでヒット&ランをするのがいい ドゥクスという手もある --  &new{2017-02-17 (金) 21:35:55};
--ファイアかアレゴリじゃないとまともに戦えないぞ --  &new{2017-02-18 (土) 00:41:42};
--ここの米見てたらフルスタウトの俺って異端みたいに感じるんだが違うよな? --  &new{2017-02-23 (木) 04:06:10};
-とんでもない量のアドバイスありがとう。重量級はむずかしいんだね…スポーツ持ってないのがダメかー --  &new{2017-02-17 (金) 23:47:24};
--自分もまだ駆け出しだけどSTAMPは装甲が最優先、重量別ロットが来るまで温存して武器は店売りや交換所で手堅く揃えた方がいい --  &new{2017-02-18 (土) 00:03:58};
--ダメってことはないが環境と相性が悪いんだよね。ロケラン便利だから使用率高いしヒット&アウェイにHVは弱いし。まぁ、耐熱高い足スポーツ手に入るまではASで基本を学べばいいんじゃないかな。立ち回りわからん人が何乗ったところで変わらないし。 --  &new{2017-02-18 (土) 01:24:45};
---あと立ち回りついでにちゃんと相手の僚機を撃破できてるかを考えながらやるといいよ。勝つには当然リーダー潰さなきゃならんが僚機も倒さずにリーダー倒すのは上級者でもまず無理だから。初心者がこれやろうとしても無理だろうしね。確実に倒せるときだけ倒しにいけばいい --  &new{2017-02-18 (土) 01:30:24};
--上にもでてたが、いっそのこと耐熱を完全に捨ててスタウトやカルテルみたいな耐実弾の要塞になるのも手だぞ、必ずしもスポ装が最適ってわけでもない --  &new{2017-02-18 (土) 02:28:50};
--店売りだけでも上半身スタウトに足だけファイヤレッシュでウラカーンでガト主軸に僚機を盾件囮として運用すれば閉所戦闘では結構いける、常に遮蔽や角など盾になる物を意識して射線の通りを考えて立ち回るべし、逆にミサイルメインでガトは軽いサリオあたりで広い所に出てきたのを叩く方向でいくのもありだけど。 --  &new{2017-02-18 (土) 03:55:00};
--フィギュアヘッズは唱子にするといいぞ。HVにとって嫌なグレ、キャノン砲からの生還率がグッと上がる。何よりも生き残ることが大事だからね。 --  &new{2017-02-18 (土) 04:24:06};
--ガトリングはゼクスVSG201Xが重さもほどほどで使いやすいけど、820ジェメリが屋外じゃないとアテにならない+威力低い、双龍はもちろんロット品、ゴードンのは1300PPと、まともなマルチミサイルの入手が困難なのが痛い(´・ω・`) --  &new{2017-02-18 (土) 11:41:09};
--ノーマル脚でHVを始める→「爆熱痛い!スポ脚ないとダメだ!」→スポ脚を手に入れる→「爆熱ダメは減ったけれど、やはり無視できる訳ではないな」→修行の末に爆熱を回避できる腕前を身に付ける→「あれ?避けられるのならスポ脚でなくて良くね?」。←ここまで来た人が全身スタウトに手を出し始める。 --  &new{2017-02-18 (土) 12:46:09};
---メナス出ねぇ→ごつくてカッコいいしスタウトにするか→スポーツ揃ったけどスタウトの方がいいや→スタウトじゃないとマジ無理←これが俺 --  &new{2017-02-18 (土) 16:58:21};
-AS…炎陽のセット出たんだよね…HV使いたかったなぁーしかも押しキャラ登録しちゃったよ… --  &new{2017-02-18 (土) 02:35:38};
-最近はエンジニアが1機の編成で試合が開始したりして攻めるにも守るにしても動かしにくい場面が増えた気がします。エンジニアが自分隊の1機だけだったりした場合に皆さんはどこへ重点的にレーダー置きます?自分はポスト占領できるカバー位置が入るように置いたりしてます。 --  &new{2017-02-18 (土) 03:11:00};
--磁気stだから砲撃範囲ギリギリ外れるかその辺りの重要拠点 --  &new{2017-02-18 (土) 04:07:07};
--場面によるなぁ、初動はポスト周辺だけど前線が構築されたら裏取り警戒的に味方の穴をふさぐ感じで置いてる。 --  &new{2017-02-18 (土) 04:12:02};
--基本PT付近の裏取れる通路を潰すように置いて、適当な施設に走らせる。EN一基だけって、裏を返せば正面戦力が多いことでもあるので、基本裏取警戒して、攻めれそうなときは敵の前線が分かるような位置に配置って感じ --  &new{2017-02-18 (土) 10:22:31};
--僚機EN2機の分隊連を用意すれば解決だぜ! --  &new{2017-02-18 (土) 19:08:37};
-しばらくサービス安泰みたいだし、おっさん課金しちゃうぞー(バリバリッ)
・・・安泰だよね・・? --  &new{2017-02-18 (土) 10:47:10};
--安泰になるように課金するんだよオラァン! --  &new{2017-02-18 (土) 12:19:06};
---なんか笑った --  &new{2017-02-18 (土) 14:36:27};
--まあPS4にクロスマッチの為に参入したのだから一定期間は続けなければイカンでしょ --  &new{2017-02-18 (土) 17:56:19};
---一定期間(1ヶ月) --  &new{2017-02-18 (土) 19:39:30};
-さっぱり話題に上がらないダフネちゃん --  &new{2017-02-18 (土) 11:16:41};
--ごめん普通に上がってたわ
ごめんねダフネちゃん --  &new{2017-02-18 (土) 11:20:21};
---なかなかページが追加されないよね。やり方わからないからだれかやってくれないかなカナ --  &new{2017-02-18 (土) 19:00:25};
---持ってないからボイス追加できないけどページ作成したよ --  &new{2017-02-18 (土) 22:06:20};
---ページのとこにも書きましたがありがとうございます --  &new{2017-02-19 (日) 01:49:05};
-そのうち特性2つついた装甲とか出そうだな --  &new{2017-02-18 (土) 17:23:46};
-他ゲーして戻ってきたら思ったのだけどマップ狭くない? --  &new{2017-02-18 (土) 18:59:08};
--これ以上広くしたらレーダーない時はかくれんぼ大会になるぞ --  &new{2017-02-18 (土) 19:09:53};
---ソラーレ担いだアンチレーダーENがスナイパーと化すな!(白目 --  &new{2017-02-18 (土) 21:02:33};
---実際の戦闘はかくれんぼ大会だからそっちの方が楽しいんでね?ARMA3みたいなもんでしょ? --  &new{2017-02-19 (日) 22:18:07};
-うっかり撃破された!しかし誰かの僚機がすぐ側に隠れている!しかも敵はそちらにケツを向けている!気づいていない!敵機は占領中でしばらく動かない様子!いまだ(注意)!いま射線の通る場所にその僚機を動かせばヤれる!なんと!肉入りもいるぞ!誰の僚機だ!?気づけ(注意)!!・・・そして敵機は施設を制圧して悠々去っていったとさ。僚機の持ち主が気が付いていたかどうかも知れないけれど、味方も忙しいんだ、仕方がないが。定型文いじりたい --  &new{2017-02-18 (土) 20:56:59};
--別ゲーだけれど、マクロ発言すると自動でその人のクライアントに合った言語で発言される機能があったりする。例えばFキーで「ありがとう」と打つと相手側には「Thanks」や「Danke」と表示される。定型文編集は出来ないけれど、英語が使えなくても他言語圏の人とマルチプレイ出来て楽しい。FHもきっとそういうグローバル化を見込んでるんだよ。 --  &new{2017-02-18 (土) 21:53:09};
---実際のとこグローバル化って狙ってんのかね?と言うかゲーム性は置いといて外人的にはこの手のガチャでアイテム集める系って受け入れられるんだろうか --  &new{2017-02-18 (土) 23:38:29};
---最近あからさまな初心者が混じった試合が多い気がするんだ --  &new{2017-02-19 (日) 18:40:59};
---コメントする場所間違えた… --  &new{2017-02-19 (日) 18:44:29};
-そんなこと言うなら自分でやれよ以外の何物でもないんだが、なんか最近新実装装備の項目増えるの遅いよね。ウプラヴレニエSPとか一週間以上たってまだ個別ページどころか装甲のページにすら名前無いし。編集してくれてた人が飽きちゃったのかな? --  &new{2017-02-19 (日) 07:29:35};
--人がいないからね --  &new{2017-02-19 (日) 08:56:43};
---ps4配信が落ち着くまで、弄りたくないんじゃないかな?
それまでは、大きなアップデートはps4とのクロスタッチング用にPvE実装くらいじゃかいかな? --  &new{2017-02-22 (水) 14:39:55};
--はっ・・・はじめてなんだ・・・優しくしてくれる・・・・? Byクレイオ --  &new{2017-02-19 (日) 15:48:13};
---↑おう!任せろ!(byロドリック --  &new{2017-02-19 (日) 17:23:54};
-JCG MASTER始まりますね ニコニコポイントは11万円以上溜まってて笑うw --  &new{2017-02-19 (日) 18:57:59};
--いや、凄かった。ここで感想を言い出したら長くなるが、接戦も逆転もある見応えのある試合だった。 --  &new{2017-02-19 (日) 22:53:53};
-↑2の木。確かに人増えてる気がする。感覚的な話だから「気のせいだろ」と言われれば、それまでだけれど。今も大会に200人近くがエントリーしてるし。PS4効果なのかな。純粋に嬉しい。 --  &new{2017-02-19 (日) 18:58:23};
--これを機にマッチングの改善とかされないだろうか…キチンと同ランク帯で試合できるような… --  &new{2017-02-19 (日) 19:29:47};
---実はカジュマにはランク制度、ランクマにはレート制度があるんだ。でも、ランク制度(RANKS LVとは別物)は実装されてすぐに非難が多くて非表示になってしまったし、レート制度は有効性が分かるほどの試合数がないんだよねぇ。 --  &new{2017-02-19 (日) 19:52:58};
---グルマだけはどうにかしてほしい。特に相手がランク50以上3人チーム VS ランク一桁3人チーム とかだともうどうしようもない。グルマはグルマだけでやってくれよ。 --  &new{2017-02-19 (日) 21:04:37};
---マッチングの改善が「されないだろうか」は人数増加に伴う土壌改善の事言ってるのか?それともシステム面の改善の事か? --  &new{2017-02-20 (月) 08:21:39};
---システム面かなぁ…どうにも最近偏ったマッチングの試合で負けることが増えるものだから --  &new{2017-02-20 (月) 12:28:04};
---↑システムならわざとそうやってるから運営にクレーム入れまくれ。その代わりマッチングしなくなっても知らんが。 --  &new{2017-02-20 (月) 12:40:28};
---海外のオンラインゲームみたいに、掃いて捨てるくらいプレイヤーがいるならともかく、日本だけのこのゲームでは無理なんじゃない? --  &new{2017-02-20 (月) 12:53:44};
---無理ではないけど「同等のプレイヤーが存在しない場合タイムアウトまで待たせる」というプロセスが目立つだけだよ。今はマッチングしねぇ!!って問題に対してマッチ範囲を広く取って試合成立を優先させてるみたいだからそこを狭めれば精度は上がる。同等のプレイヤーが居なければ待たせるだけだし、それが頻繁にタイムアウトまで行ったとしてもその環境を求めたプレイヤー側の責任。 --  &new{2017-02-20 (月) 15:23:15};
---もうどうすればいいの…まともな戦いを求めればマッチングしないし適当に人集めればあんまりな試合だし…勘弁してよ… --  &new{2017-02-20 (月) 17:45:59};
---どうすれば、ってleague of legendsぐらい競技人口増やせば自然解消されるけど。それでもシステムの振り分けである以上完璧なバランシングなんて見果てぬ夢よ。フリーマッチで人選ファイトするのが最短よ。 --  &new{2017-02-20 (月) 17:57:27};
---恐らくどれだけ人口が増えてもカジュマのマッチングは変わらないんじゃないかな。「レベルや戦績を気にせず試合したい」「友達と一緒のチームで戦いたい」といった要望から作られたのがカジュマ。それなのにグルマ不可にして厳正なバランシングを行うようにしたら、もうそれカジュマやないやん、と。敵味方のチーム別けを気にするのなら、ランクマやクランマに行くべき…なんだろうね。 --  &new{2017-02-20 (月) 19:22:52};
-最近やっと気づいたんだが、みんなカメラサイドなんだな。ホミサも使ってないのにセンターな自分は少数派なんだろうか… --  &new{2017-02-20 (月) 05:32:23};
--俺もARなのに慣れてしまってセンターだからヘーキヘーキ。サイドだと片側に意識集中しちゃうからなぁ・・・ --  &new{2017-02-20 (月) 08:44:21};
--俺もセンターだわ、サイドだと意識が散る --  &new{2017-02-20 (月) 09:48:13};
--ARミサが主とはいえ、ARの打ち合いは基本センターのほうが具合がいいかなあ。サイドだと歩きカバー撃ちでつい壁撃っちゃうから。カニ歩き撃ちで視界が悪かったり、グレの遠投でガイド線が被って着弾位置が分かりにくいのが難点だけど。(正直武器スイッチングみたいに視界もサイド・センターでスイッチングさせてほしい) --  &new{2017-02-20 (月) 15:59:56};
--FPS経験者だとセンターでも気にならないのかもね。HV乗りからするとカバーに入らず半身出しとかするからサイドだねぇ。 --  &new{2017-02-20 (月) 17:50:45};
--サイドは背後に壁があるとカメワワークが変になる。実際には射線が通っておらず壁に当たる。横移動してる敵にはエイムしづらいと不便な点が多いけど壁からの飛び出し撃ちには必須だからなあ。それにカメラ視点変えると順応するのに1週間ぐらいかかるから気軽に変えれないのがつらい --  &new{2017-02-20 (月) 18:52:03};
--回避や射線の感覚が左右で大きく違うのはなんか受け付けないからずっとカメラセンターだな、ARかガトがメイン、左右スイッチはちゃんと使ってる。遮蔽から身を乗り出さずに向こう側をじっくり見たいって時以外にサイドにしておく利点がよく分からないんだけど --  &new{2017-02-20 (月) 19:40:35};
--センターでやってると遮蔽越しの撃ち合いで無駄に遮蔽から身を乗り出しちゃうからホミサ使う時以外はサイドだな。 --  &new{2017-02-20 (月) 20:44:37};
--サイドが不便すぎて即センターに変えちゃった。他の設定にもよるけどTPSだから目視索敵もちょっとカメラ振るだけでできるし。身内はミサイル以外はセンターあり得ないって言ってる人いるし、慣れればどっちでもいけるよたぶん --  &new{2017-02-21 (火) 01:15:31};
--ていうかカメラ操作が欲しい、首やアイカメラだけ振って横やらをみたい、どうして首と腰と頭が一本なんだ --  &new{2017-02-21 (火) 01:52:07};
--サイド派だけどホミサはセンターにしたいからサイドのスイッチ切り替えみたいにセンターに一発で出来るようになれば戦い方の幅が広がっていいんだけどなぁ --  &new{2017-02-21 (火) 11:41:48};
---というか切り替えなくてもロックできるようにしろと。FOVやカメラ位置によってロックできたりできなかったりする時点で欠陥でしかないわ --  &new{2017-02-21 (火) 20:08:30};
-PS4持ってる人は垢作る?もし招待コードが有効だったらそれなりに登録(だけ)は増えそうだけど --  &new{2017-02-21 (火) 22:42:48};
--一人でMAP探索や装甲特性やFHの検証できるようになるからつくるよ --  &new{2017-02-22 (水) 01:05:56};
---マジ?探索とか検証できるモードをPC版にも入れてくれよぉぉ!(無印バトオペがPS4にも来るなら購入考えるんだが… --  &new{2017-02-22 (水) 08:29:38};
---いやPCとPS4で1:1プラベ組むってことじゃないか?PS4版にそういう機能つくよって聞いたことないし。 --  &new{2017-02-22 (水) 10:40:24};
-サリーナを見ていると俺の8連キャノンが暴発しそうになる(唐突な変態 --  &new{2017-02-21 (火) 23:46:03};
--弾の割に確実性が低いってことですねわかります --  &new{2017-02-21 (火) 23:52:52};
---この場合、確実性が低いのはメリットなのか、デメリットなのか、、、w --  &new{2017-02-22 (水) 00:35:30};
--ぼくもサリーナちゃん見てるとGIW二連キャノンが暴発しそうになる(類友) --  &new{2017-02-22 (水) 01:07:48};
---腕が悪けりゃかすりもせんと --  &new{2017-02-22 (水) 03:18:30};
--何言ってんだ? サリーナ見てて荒ぶるのは、長くて太くて堅いJ01クラブだろjk --  &new{2017-02-22 (水) 04:54:21};
---振りは遅いわ焦って直前で空振りすんじゃねw --  &new{2017-02-22 (水) 07:23:20};
--サリーナちゃんなら俺のクリーガーM29SRに夢中だよ!最近弾も増えたしな! --  &new{2017-02-22 (水) 07:29:38};
---AIMが無いから的確なポイントを狙えず物足りないってこぼしてたよ --  &new{2017-02-22 (水) 11:44:34};
--PO「全員そのJUNKハンドガンを武装解除しなさい」 --  &new{2017-02-22 (水) 12:40:34};
---フリーダちゃんがサリーナちゃんの胸を軽蔑するような目で見てるぞ… --  &new{2017-02-22 (水) 19:40:15};
--オマエラは分かってなさすぎる!サリーナちゃんを愛するならサリオ社製のものでないと駄目だろうが! 見ろ俺の補充が完了したHA11単発誘導弾を!! --  &new{2017-02-22 (水) 21:21:33};
---サリーナちゃんが鼻で笑ってるぞw --  &new{2017-02-22 (水) 21:27:30};
---サリオ社製には同意。俺の持続力抜群の極光が唸りをあげるぜ! --  &new{2017-02-22 (水) 21:28:57};
-またメンテ無し・・・これはPS4の準備で忙しいに違いないチガイナ・・・ --  &new{2017-02-22 (水) 12:56:21};
--もう隔週固定にしとけばいいのに… --  &new{2017-02-22 (水) 13:39:46};
--アバババババ・・・・大丈夫かよ。 --  &new{2017-02-22 (水) 14:15:50};
--単にps4版の実装内容に合わせるように、配信日まで小出しにしている気がする。 --  &new{2017-02-22 (水) 14:44:01};
--PS4版施行への準備が終わって、エンジニアへの春休みかもしれない --  &new{2017-02-22 (水) 16:11:07};
--決定してるはずのアイノアクセラ修正くらいはいい加減やってくれないかな…。 --  &new{2017-02-22 (水) 19:38:02};
--普通にあり得ないよ。ゲーム違えどPSO2のPS4が実装される前なんて、メンテ休みなんて無かったわ。それにちゃんとイベントもガチャ更新されてたし、明らかに開発部の人間が少なすぎて、ネタギレ起こしてるとしか思えない。 --  &new{2017-02-22 (水) 21:04:37};
---メンテなくてもガチャ更新がないとは限らないと言うか前回もメンテ無しで装甲ガチャ更新されてるし --  &new{2017-02-23 (木) 03:40:23};
---前回のメンテなしロット更新はメンテしなくてもロット更新できるかのテストでもあるかと思ってる あと更新は月2回程度にするって秋葉原で言ってたらしい もともと毎週メンテしなくても問題ないらしいしむしろメンテの日よりメンテない方が忙しいって秋葉原組がツイッターに情報出してた メンテ頻度の代わりに内容濃くするって --  &new{2017-02-23 (木) 04:01:15};
---サーバーメンテくらいはやったほうがいいんじゃって思ってたけど問題ないのか。やっぱ組織とか機器によっても違うんかなそういうのは --  &new{2017-02-23 (木) 14:15:22};
---いや、問題大有りだよ。それだけ中身が詰まってないってこと。メンテってのは不具合やシステムに問題ないかを調べる為の時間なんだから、プレイヤー数が多ければ多い程、鯖自体に負荷がかかり、色々な問題が起きる。それをしなくても大丈夫です! って言い張ってるなら、それはある意味、店の掃除や機材などを点検しなくても大丈夫です! って言ってるのに変わりは無い。営業的にそんなの潰れるしかないだろ --  &new{2017-02-23 (木) 15:23:16};
---保守点検については最近メンテナンス無しでロット弄ったり障害復旧してるから、ある程度オンメンテナンスできるようになってるんじゃないの?プレイヤーは運営の裏方を見れないから何とも言えないのだけれども。 --  &new{2017-02-23 (木) 16:53:00};
---常時監視してれば、そんな頻繁にメンテなんていらんやろ。
メンテって言っても作業時間的に、単にサーバ再起動しとるだけやろし。 --  &new{2017-02-23 (木) 17:51:46};
---常時監視してれば、そんな頻繁にメンテなんていらんやろ。
メンテって言っても作業時間的に、単にサーバ再起動しとるだけやろし。 --  &new{2017-02-23 (木) 17:51:48};
-5連ガチャの限定枠って、ハイエンド6%のまま迷彩が増えるの?それともハイエンドが10%ぐらい、残り迷彩みたいになる? --  &new{2017-02-22 (水) 19:33:59};
--知らんけどノーマル69%を省いた状態を100%として計算するんじゃない?だから単純にHE18%ちょい迷彩80%前後くらいになるんじゃないかね。いちいち統計とってないし確率計算するにしても5連を1000回くらいやらにゃならんはずなので済まないけど確かな事は言えない --  &new{2017-02-22 (水) 20:00:12};
-半年振りに復帰しようと思ったけどランクマ15分以上経ってもマッチングされなくてそっ閉じした。この時間帯でもされないとか新規はもうランクマ行くなってことなのか...? --  &new{2017-02-22 (水) 21:08:35};
--ランクマはレートリセット後の集計期間くらいしかまともにマッチしない。 --  &new{2017-02-22 (水) 21:24:20};
--カジュマが作られランクマ人口は大きく減った。それでも昔は余裕を持ってデイリーを終わらせられる程度には毎晩試合があった。しかし、参加するだけで高報酬の‘ランクマ応援ミッション’が実施されると、ネタ分隊や試合放棄などの酷いプレイがランクマで目立つようになった。それに対しランクマ勢が「勝つ気のないクソ分隊使うな」「やる気ないなら来るなよ」と怒り、それを見たカジュマ勢が「暴言吐かれた」「ガチ勢様こわーい」と反応。どっちもどっちな衝突をし、その結果に数の少なかったランクマ勢が消え去った。あぁ、ランクマしたいなぁ… --  &new{2017-02-22 (水) 22:06:37};
--コアまで競争できないよ! --  &new{2017-02-22 (水) 22:10:59};
--ランクマッチミッションなんてものがないときこそちゃんとした試合がしたいという望みが叶いそうなものなんだけど、まずしないんだよねぇ。もうクランマッチかプラベくらいにしか希望を持てないのが現状。クロスマッチワンチャンの可能性もあるが、解禁されたときには既にCSも過疎ってるみたいなことになってそうだなぁ --  &new{2017-02-22 (水) 22:48:20};
-今週もメンテ無いやんかーい!ゲームはもうプレイしてないけど武器追加ぐらいは楽しみにしてるのに --  &new{2017-02-23 (木) 00:35:20};
--どちらかというと去年が異常だった。これくらいの方が財布に優しい --  &new{2017-02-23 (木) 01:07:55};
---いや、月2回しか更新ないゲームとか異常ですから --  &new{2017-02-23 (木) 15:12:13};
---月2回更新が異常とか、ちょっとソシャゲやり過ぎじゃないですかね・・・ --  &new{2017-02-24 (金) 00:02:37};
---MMOやFPSでもイベなしメンテ無しは滅多にないと思うぞ --  &new{2017-02-24 (金) 13:09:33};
--ゲームやってないのにメンテしろとは…運営も大変だわこれ --  &new{2017-02-23 (木) 09:05:00};
---月1か2くらいはしてるからセーフ --  &new{2017-02-23 (木) 10:16:27};
---少ねえ! もっとやってくれよ! --  &new{2017-02-23 (木) 14:02:26};
-はいはいランクマ応援ランクマ応援 --  &new{2017-02-23 (木) 14:17:26};
--なんでロットを企業別にしないんだだだ! --  &new{2017-02-23 (木) 18:24:40};
-レート集計するんならまずアイノアクセラ修正しろや…。ボイスチャットで連携とれるクランマならともかく野良での対処は難易度高いんだって。 --  &new{2017-02-23 (木) 14:18:30};
--アクセラアイノ修正も重要だけどマッチングのバランス取りもして欲しいわ… --  &new{2017-02-23 (木) 17:37:12};
-そういえばオフラインイベント?とか放送?で公開された更新予定とか情報ってどっかでまとめて見れるところとかってある?FHの年齢設定とかアクセラアイノの修正予定とかが公開されたらしい話は聞くのだけれども、流れてくる噂程度にしか分からなくて。公式ページも年末(12/22)のアップデート情報以降、そういう予定の公表が無いようだから…(PS4版?情報が少ない) --  &new{2017-02-23 (木) 17:14:18};
--ツイッターで誰かがトゥギャまとめてたはず --  &new{2017-02-23 (木) 18:12:28};
---「ドスパライベ 今後のアップデート情報」ってやつかな?ありがたい。いろいろ3月に予定あるのね。フリーダとかモリィ等も調整予定と、コイツは聞こえてこなかったやつだ。 --  &new{2017-02-24 (金) 00:31:09};
---まだ新企業増えるとかすげえな。もろもろ楽しみすぎるわ --  &new{2017-02-24 (金) 01:31:10};
-アクセラアイノを問題視してる人に聞きたいんだけど、どういう潰し方すれば理想枠に収まると思う?運用にご意見投函しようと思うんだけど腹案だけじゃちと不安でのう…。良案あればパクらせてほしい。 --  &new{2017-02-23 (木) 19:21:53};
--アクセラアイノを余裕で潰せるように他兵科を強化すればいいと思うよ --  &new{2017-02-23 (木) 19:23:19};
--タレットの時みたいに、単純にアクセラ中はリスポンの無敵無効でOKなんじゃないっすかね。アクセラそのものの弱体化ではあるけど、普通に使ってる人からすればあまり違和感無さそうだし、アイノだけユニーク弱体化調整ってわけでもないし。 --  &new{2017-02-23 (木) 20:15:41};
---これが理想。アクセラ自体の調整が入るとはいえZ&Sが使えなくなったらGIWとかNNRとか別のを使うってだけになりそうだし。あと欲をいえばPOロケのコア凸ダメもうちょい考えて欲しい。 --  &new{2017-02-23 (木) 21:18:46};
---POロケはほとんど産廃なんだしあれくらいでいいんじゃないかな… --  &new{2017-02-23 (木) 21:25:20};
---リスポンしてもアクセラのリロードは継続、とかも考えたけどそれだとGIWとザンデルの選択肢がなくなりそうだし自分もこれに同意 --  &new{2017-02-24 (金) 14:20:45};
--例えば僚機は自身にEMP投げられた時のみしかアクセラを起動しないとか、分隊に同じFHは1体までとか、そもそも僚機リスポーン時の無敵時間無くすとかかなあ。僚機にはアイノの効果が乗らないってのでもいいけど --  &new{2017-02-23 (木) 20:18:58};
--というか単純に僚機で乗せた時にアイノの効果が低下するだけで良いんだよ。今だと自機僚機一律で無敵が3秒伸びてるから僚機で使うときは無敵延長が1.5秒になるとかさ。 --  &new{2017-02-23 (木) 22:03:46};
---多分それでいいよね… --  &new{2017-02-23 (木) 22:05:04};
--安易にNPCをプレイヤーにつっこますことができるのが問題、アイノがだめならアクセラロドニキが流行るかもねw --  &new{2017-02-23 (木) 22:58:34};
---さっきそれらしいのに出会ったよ、撃てども撃てども怯まずにアクセラで全力で突っ込んで来る。ヴィオレンツィアじゃなかったら死んでた --  &new{2017-02-24 (金) 00:17:16};
--アクセラ削除でFAっていうマジレスはダメですか(´・ω・`)? --  &new{2017-02-24 (金) 00:10:38};
--アクセラはリーダー機専用(僚機で装備しても使用しない・できない)でいいよ。 --  &new{2017-02-24 (金) 00:15:05};
--起動時に無敵解除、僚機においては射撃開始速度・射撃精度・連射性低下さらにひるみ易さ上昇とかのデメリット追加。自機で逃げ・強襲には使えるけど、僚機では正面からのごり押しが難しくて気づかれずに相手のケツ取ってないと使いにくい、みたいなのかなあ。今は僚機アクセラによるローリスク押し付けが強いけど、素早い位置転換はあってもいい気がするし。 --  &new{2017-02-24 (金) 00:58:55};
--EMP無効は自機のみにしたらいいんじゃない? --  &new{2017-02-24 (金) 10:56:59};
--ほほー。色々あるねぇ。俺はついでにSPEN僚機使い捨てもぶちころがしてやろうと思って「弾薬を消費しないアクセラレータ、レーダー、リペアキット、サプライキットはリスポーン時に待機時間が100%解消されず、破壊された時点の残時間の50%が解消された状態でリスポーンします。」とかでいいかなぁと思ってた。再出撃する度に全部アクセラ使えなければまぁいいかーみたいな。 -- [[木]] &new{2017-02-24 (金) 17:49:40};
--アイノのユニーク自体は正直、扱いにくいし効果自体は僚機のみでも強化しても良いぐらいだと思う。問題はアクセラというか無敵時間で特殊装備が使える事だと思う。シンプルに無敵中は特殊不可で良くね。 --  &new{2017-02-24 (金) 19:33:17};
-ついっさっきまでターミネーター4見てたんだけど、マーカス・ライト(ターミネーター)がロドリックに見えてしまったのは俺だけだろうか? 吹き替えの声も渋くて髪型・体型も似てるし、敵のターミネーターと「ダイハード」付けたロドリックが殴り合いしてるようにしか見えんかった。 --  &new{2017-02-23 (木) 23:00:21};
-新マップ増えないかな…明るい野外系のマップが増えて欲しいわ。地下鉄とか暗いマップは雰囲気は良いんだがなんか疲れるんだよな --  &new{2017-02-24 (金) 02:07:03};
--新マップ Desert を実装しました --  &new{2017-02-24 (金) 16:52:14};
---甘そう(小並感 --  &new{2017-02-24 (金) 19:22:11};
--名前からして明るくはないと思うがトワイライトタウンが増えるらしいでよ --  &new{2017-02-24 (金) 21:49:18};
---GTのモデルチェンジって感じになるらしいね --  &new{2017-02-24 (金) 22:00:33};
-コメント数が限界なので新設します、2月24日のうちには新設できるよう編集してみます。 --  &new{2017-02-24 (金) 23:23:34};
--vol18新設しました、至らぬ点があれば報告、または修正・編集があると助かります。 --  &new{2017-02-24 (金) 23:28:19};

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