Top > Comments > 雑談用掲示板Vol4


[[雑談用掲示板]]

-vol4新設しました --  &new{2016-04-14 (木) 19:07:37};
--vol3から新設宣言を除いたラスト3木を移植しました --  &new{2016-04-14 (木) 19:10:40};
---おつです。 --  &new{2016-04-14 (木) 19:57:02};
-今回のアプデでキルアシストポイントつくようになったね。これでストライカーもスコアが若干伸びるようになったわけだ。因みにリーダー・僚機問わず30ポイントだね --  &new{2016-04-14 (木) 17:45:13};
--ほう、それはいいね。1ダメでも与えてたら付くのかな? --  &new{2016-04-14 (木) 18:11:09};
---AR一発カス当たりの後倒したけどキルアシストつかなかったね。一定量のダメージは必要だと思う。まぁそのラインは低めみたいで結構もらえるけど。あとキルアシストは機体ごとにつくから自機と僚機で両方キルアシストポイントとれるよ --  &new{2016-04-14 (木) 18:46:19};
-アクセラレーターとハイラインのスキルの組み合わせって発動しますか? --  &new{2016-04-14 (木) 17:46:22};
--質問掲示板と演習場って物を知ってるかい?新要素が知りたいなら自分で調べるのが確実だよ。つまりオイラは知らない。 --  &new{2016-04-14 (木) 18:24:32};
--しない --  &new{2016-04-14 (木) 18:29:21};
-新装甲の付与特性のEMP耐性が割合(%)減少効果だったら神特性になる件 --  &new{2016-04-14 (木) 18:29:29};
--だったらすごいけど装甲ごとに振り分けてあるから違いそう --  &new{2016-04-14 (木) 18:31:42};
--状態異常の時間短縮だから。結構微妙な能力だと思ってる。 --  &new{2016-04-14 (木) 18:35:36};
--50=0.5秒とかそこらな感じじゃないかな。まだ検証してないっていうか、装甲手に入れてないからわからぬ --  &new{2016-04-14 (木) 18:48:32};
--フレームコートみたいに全部位のEMP耐性が加算するタイプならば、50=0.5秒換算で、4部位の合計EMP耐性が200つまりEMP状態が2秒減少になってかなり効果ある特性になるね --  &new{2016-04-14 (木) 19:29:11};
-アプデ以降、僚機の壁引っ掛かり多くなったような気がするのは気のせいかなぁ・・?みなさんどうです? --  &new{2016-04-14 (木) 19:46:01};
-グランソルダート体にゼニス頭つけたら頭埋まったwww前見えねぇwww --  &new{2016-04-14 (木) 19:52:41};
-距離開いた正面からなんだけどこっちのGIWガトは青ダメなのに向こうのロケランはヒットするって言う、、爆風ダメが入ったてことなん・・? --  &new{2016-04-14 (木) 19:59:40};
--ロケランは慣れた人が使うととんでもなく遠くまで飛ぶぞ、落下距離計算して山なり弾道で撃ってGTのサプライから反対のサプライ狙撃する猛者もいる、ガト青ダメージ位なら十分射程内。 --  &new{2016-04-14 (木) 20:07:56};
---なるほど、ロケランてそんな仕様だったのね、もし自分で使うときがあればちょっと意識してみよ --  &new{2016-04-14 (木) 20:41:00};
---横から失礼 敵に照準合わせた時に赤くなるように設定してるんだけどあの赤くなるのって弾道が落ちる分も計算に含まれてる? --  &new{2016-04-15 (金) 13:22:09};
-ガチャの新スポーツ装甲セット(0.7%)は100回(3万円分)回しても当たる確率5割なんだな --  &new{2016-04-14 (木) 20:17:53};
--さらに倍の200回(6万円分)引いても4人に1人は当たらないという --  &new{2016-04-14 (木) 20:22:19};
---ついでに300回(9万円分)引いても10人に1人は当たらない --  &new{2016-04-14 (木) 20:28:07};
--しょっぱすぎるな。万単位でつっこんだらほぼ確実に一式揃うぐらいの確率にして欲しいわ --  &new{2016-04-14 (木) 20:27:12};
--とりあえず大体一万円分回してみた。結果、全部単品で頭頭頭頭頭頭胴足。なんなんこの頭推し。 --  &new{2016-04-14 (木) 20:29:43};
---1万円分引いても5人に4人は新スポーツ装甲セット当たらないからな --  &new{2016-04-14 (木) 20:33:00};
---自分もスタンプで回しまくったが頭4つ出て苛ついた。 --  &new{2016-04-14 (木) 21:31:35};
--フロミコラボミッションのスタンプが貰えたから回したら、見事にZ&S以外のスポーツ単体が3つほど。6%とは…。 --  &new{2016-04-14 (木) 21:46:26};
-う~ん・・・まだまだ自分の立ち回りが弱いのと、マッチでの組み合わせ運が悪かったり途中退場者がでたりっていうのもあるけど、ただなすすべなく蹂躙されるだけの試合になると一気に萎えるね・・・コアを瞬殺されるならまだしも、時間いっぱい待たなきゃいけないのがつらい・・・愚痴書いてすまない... --  &new{2016-04-14 (木) 20:29:39};
--最近気が付いたのだけど、開幕PT戦でこりゃ駄目だと思ったら一歩引いた戦いをして、TTと他拠点の間で戦うようにするとコア凸&自デス防止できて有利に戦える時がある。SNやHVが多すぎてコア凸行けないなって思ったら、自分はさっさとKD戦にシフトすると戦闘スコアが上がってチームが負けても個人的満足感は得られるよ。20キル以上いった、やったね!みたいな。でもあくまで味方が弱くて(個人の強さだけじゃなくて編成やロールの偏りとかも含めて)負け確の時の話ね、スコア稼ぎの自己中プレイで負けて戦犯ってこともあり得るから。 --  &new{2016-04-14 (木) 21:18:12};
-もうZ&Sの武器って手に入るのか? デイリーミッションで装備しろって出たんだが…… --  &new{2016-04-14 (木) 20:39:08};
--公式のお知らせに、「達成できないデイリーミッションについて」っていうのが出てるよ --  &new{2016-04-14 (木) 20:53:28};
---サンキュー。全然見てなかったぜ --  &new{2016-04-14 (木) 21:39:13};
-アプデおわらんくない?36パー無限ループしてる --  &new{2016-04-14 (木) 21:14:54};
-GhostTownって初動で両側サプライ攻めるの流行ってるの?2試合連続で味方が2手に分かれて、ポストは自分一人だけって展開でボロ負けだったんだけど。とてもランクマとは思えない動きの人たちだったけど、ゴールデンタイムってエンジョイ勢が多いのかな。雑談の場で愚痴をこぼすのもアレなので、愚痴板とか作るのどうですかね? --  &new{2016-04-14 (木) 21:30:14};
--愚痴板は賛成 --  &new{2016-04-14 (木) 21:38:27};
-戦闘始まるとキーボードのほとんどが反応しないんだけど俺だけ?致命的過ぎるバグっぽいんだが。マッチした人、途中抜けして申し訳ない。 --  &new{2016-04-14 (木) 21:37:49};
--だれか対処法わかる人いたりしない?ログインしなおしてチュートリアル試してみたんだけど、EscキーやF1,2,3…キーやらWinキーは反応するんだけどそれ以外がダメっぽい。Z&S楽しみにしてたのに~~;; -- [[木主]] &new{2016-04-14 (木) 22:43:14};
---IMEがなんちゃらとかって話はあったね。 --  &new{2016-04-15 (金) 00:07:20};
---初歩的なところで全角半角の確認と、繋ぎっぱなしにしてるゲームパッドはないかどうかの確認はしましたか? --  &new{2016-04-15 (金) 00:09:30};
--IMEはいつも通りでした。ゲームパッドは使ってないし最近新たにデバイスをPCに繋いだわけでもないです。とほほ…;; -- [[木主]] &new{2016-04-15 (金) 06:25:29};
---仮想コントローラとかインストールしてない?あれ確か自動検出の筈だから操作巻き取られてるとかない? --  &new{2016-04-15 (金) 09:53:52};
--自分もアプデからまったく同じ状態になったわ。演習でもスペースキー押せないから進まないですし。 --  &new{2016-04-15 (金) 17:10:34};
---子木ですが、コントローラーも仮想コントローラーはいれてないです。キーボードは普通の物でマウスがRazerのTaipanゲーミングマウス使ってます。マウス機能にマクロも使える見たいですが使って無いですね。他の入力機器はマイクぐらいです。色々試していますが今の所どうにもならんですね。不具合報告した方が良いかと。自分も出しときます。 --  &new{2016-04-15 (金) 17:27:55};
---おぉ同志よ。もし解決法わかったら教えてね;; -- [[木主]] &new{2016-04-15 (金) 20:15:36};
-自分は段差降りるときにスライディングして降りてる。こうするとスライディングのスピードで空中も飛んでいけるから若干距離が稼げる。さらに空中でモーションが終わるようタイミングを調整すれば着地硬直も無しときた。あとちょっとかっこいい。他のみんなはなんか小技とかある? --  &new{2016-04-14 (木) 21:38:25};
--AR僚機に狙われてる時にグランソルダートでスライディングすると絶妙な角度でコアを撃ち抜かれてスタイリッシュに死ぬ。利点はない --  &new{2016-04-14 (木) 21:47:37};
--スライディング中にD格を使うことができるが30度ぐらいなら角度変えれる とか? --  &new{2016-04-14 (木) 21:53:29};
---あれ真後ろまで振り向けるらしいよ。以前知人の殴り屋とプラベで遊んだ時、スライディングで敵とすれ違ってD格でコアをぶち抜く神業をやってのけた。 --  &new{2016-04-15 (金) 07:44:58};
--こういう小技もページ作ってほしいかも --  &new{2016-04-14 (木) 22:21:39};
--ケツまくって逃げる時ジグザグに走る。相手が人間だと割と高確率で逃げ切れる --  &new{2016-04-14 (木) 22:36:22};
---斜め移動ならスピードが落ちないんだよね。なお僚機(僚機とガトで殴りあって普通に負けた糞エイム感 --  &new{2016-04-15 (金) 09:01:50};
--ログイン時にガレージ画面がぼやけるんだけど、FHに水着とか着せてると顔だけちゃんと表示されて体にモザイクがかかる状態になるからすごくいやらしい --  &new{2016-04-15 (金) 00:11:50};
---こ…小技…?だが否定はしない(キリッ --  &new{2016-04-15 (金) 09:05:16};
-いま試合開始前のロード中が90%から動かない…と思ったら89%なったwこんなの初めてだわ。 --  &new{2016-04-14 (木) 22:12:43};
--こっちはたまに突然落ちてスタート画面になったり、そこでスタート押すと試合開始してたりするよ --  &new{2016-04-14 (木) 22:23:02};
-あれ?スタンプ999枚までっていう話を聞いたが1000枚突破するようになってる?今新しいミッションのを受け取ろうとして「あっ997枚だから無理かな」って思ったらすんなり受け取れて拍子抜け --  &new{2016-04-14 (木) 22:28:32};
-ごめんなさい。さっきの試合ping200とか出てた・・・裏で何も起動してないのに調べたら回線のメンテナスがきてたようです。ごめんなさい。 --  &new{2016-04-14 (木) 22:33:19};
-オリジナルクリスタルが欲し過ぎる。3名とか宝くじかよ。 --  &new{2016-04-15 (金) 00:48:13};
--あれ欲しさに1万は軽く出しちまいそうだ・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 00:55:16};
--普通に売ってくれたら買う人はそれなりにいそう。 --  &new{2016-04-15 (金) 01:31:38};
--かつて課金額に応じて完全オリジナルのフィギュアぐついてくるゲームがあったけどそういうのがあったらいいよね。ゲームバランスに影響しないところで課金欲を掻き立てるっていう理想的な形 --  &new{2016-04-15 (金) 06:46:43};
-ためてたスタンプ開放して30回引いたけど、新スポーツ装甲一個も出なかったわ…。代わりにいりもしないGIWのカモフラモデルが10個も出てきた。これも新スポ装甲と確率そんな変わらない筈なのに…。せめて2,3個くらい出てくれてもええやん! --  &new{2016-04-15 (金) 00:52:15};
--貯めて回すと明らかにハズレ出る確率が高い気がする・・・こんな時間に誰か来た様だ --  &new{2016-04-15 (金) 00:55:04};
---スタンプだと確率に調整入る?30回連続で引いて新スポの14%が当たらない確率って1%も無い筈なんだけど… --  &new{2016-04-15 (金) 01:28:38};
---スタンプのみ20回でザンデ軽量一式が1回でたから多分偏りじゃないかな……?他のザンデスポーツも4個くらい出たし --  &new{2016-04-15 (金) 02:09:12};
--めちゃめちゃ当たる時とどうしても当たらない時がある気がする。何回か回して駄目そうだったら時間改めたりしてみるといいかも? --  &new{2016-04-15 (金) 01:30:09};
--乱数は偏るものだから仕方ないね --  &new{2016-04-15 (金) 01:32:31};
--そんなもんなんやね。実際にカモフラモデルは偏って出てきたし。単純に確立の話では無いのか。貯めてまた出直すわ。今度はタイミングバラしてみよう。 --  &new{2016-04-15 (金) 01:42:08};
--俺はスタンプで5回まわしたけどZ&Sのスポ装甲が2個でたからこれだけは運かなぁ・・・。 --  &new{2016-04-15 (金) 03:08:45};
--サブ垢で二十回くらいでゼプが一式二回出た メイン?五十回近く回してもバラで五個くらいだな --  &new{2016-04-15 (金) 06:34:01};
--私も1000枚貯めて回したが最初の方にスポーツ装甲が4つくらい一気に出て暫くノーマルしか出ない区間があって、暫くしたらまたスポーツ装甲が出て…ってなった。何回か回してダメそうなら時間を置くのもありかと --  &new{2016-04-15 (金) 06:34:03};
--1回引いたらアルマドゥーラの胸が当たった。当たりで嬉しいはずなのに嬉しくない・・・これ正面からコア抜かれるってもっぱらの噂なんだよな・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 19:48:08};
-あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!ミサHV自機なのに死にまくって自機キル0で総戦闘スコア500以下なのに偉そうに愚痴ってたプレイヤーがいたんだ。何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえもっと恐ろしい物の片鱗を味わったぜ。 --  &new{2016-04-15 (金) 07:04:13};
--ブラック入りついでに見てみたら勝率33%…さもありなん。 --  &new{2016-04-15 (金) 07:11:57};
--ぁー 居るよねぇそんな人。試合中やたら他のプレイヤーに指示出したり、文句言うけどリザルト画面で戦果見ると下位の人・・・。 --  &new{2016-04-15 (金) 07:37:01};
---意外なとこで意外な活躍してたりする人いるから、一概にリザルトで下位だったから役に立ってないとは言えんぜ --  &new{2016-04-15 (金) 08:21:31};
---一回、ポストも取れた、タレットも取れたのに全く動かずだったんで自分の僚機をポストに凸させたら一気に流れがポストに行って快勝した時は納汁出たなぁ……スコアはいつも4位5位だけど、あの時は自分が流れを変えた事が快感過ぎてどうでもよかった。 --  &new{2016-04-15 (金) 08:58:07};
---ごめん。戦果下位は縁の下の力持ちっては思ってたりしてます。ただ、『暴言』『やたら文句を言う』人って戦果下位が多いよねって話でした。 --  &new{2016-04-15 (金) 10:01:37};
--肉入り狙って突出しすぎじゃね。ミサHVは僚機絶対殺すマンだから、送り込まれる僚機を待ち構えて迎撃に徹していればどんな初心者でもキルとれる。もしくは途中で試合を投げてたか。暴言民はすぐに他人のせいにして試合放棄するからそっちのほうがありえそう --  &new{2016-04-15 (金) 07:51:16};
--ミサイルHVでキルブロー0ってジャンクでも使ってたのか?情報少なすぎて断言できないけどミサイルHVで相性悪い相手多ければリザーブする筈だし、僚機をうまく使えてないのを他人のせいにしてるんじゃね? --  &new{2016-04-15 (金) 10:02:33};
--縁の下の力持ち的な、割に合わない仕事してるのに、その勝利のタネをプチプチ潰してくから、愚痴られるんだろ? 下手でもマトモな戦術運用してりゃ、例え最終的にPS力負けしても、愚痴など言われないわ。 芋野郎やPT踏めキルデスなのに…と愚痴られたなら、客観的な貴方の姿がそれなだけ。受け止めろよ。 --  &new{2016-04-15 (金) 17:29:01};
---一応言っておくけど、例の彼が縁の下の力持ちは有り得ない。まず朝6時頃だったから人少なくて3戦中2回敵、1回味方だったからよく動きを見てたけどただの雑魚だった。敵だった2回は大勝した、逆に味方だった時は大敗した。役に立たないならまだいい、ガン守りでKD仕掛ければワンチャンあるかもしれない。だが猪特攻で死にまくってチャージ減らして足でまといは頂けない。常に僚機追従だったし、ミサHVなのに遮蔽使わないでEMP特攻かけてくるしただのカモ。アングラの味方TT裏の通路に敵が隠れてて自分がココに注意出したけど排除出来ずにコアまで押し切られたあとのセリフ「裏にいるって言っただろ」的な事言われて、は?ってなった。ラジチャで注意出したのこっちなんだけど!?PT戦にも参加してなかったしTTも守れてないし試合中半分以上リスポン待ち時間で指揮官気分で勝手なことほざいてただけじゃん!ってなった。あなたの言うような場合もあるだろうけど、例の彼に限っては絶対に無い。 --  &new{2016-04-15 (金) 18:34:39};
---おい小木、状況もわからず話混ぜっ返すな --  &new{2016-04-15 (金) 22:13:47};
-ランチャー起動→ログイン→ゲーム起動まではいくんだけどスタート押すと特定のアカウントだけロード中に強制終了しちゃう。公式のFAQ見て試したり入れなおしたりしても直らず、運営に問い合わせと不具合報告してみたんだけどこれって返信こないだけで個別に調べてくれるのかな? --  &new{2016-04-15 (金) 09:20:10};
--チート使用した垢なんじゃないの(笑) --  &new{2016-04-15 (金) 11:21:42};
-アップデートきてからフィギュアヘッズのアクセが報酬画面に表示されてるのに獲得できてないのは不具合ってことでええんかな?かなり頻発してるんだけど --  &new{2016-04-15 (金) 09:51:45};
--コスチューム倉庫の空きが無くなったとか?100個までしか持てなかったような --  &new{2016-04-15 (金) 11:41:22};
---まだ50個いってないくらいだったはずです。入手できることもあったりしてよくわからないんですよねー・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 12:10:33};
--一回あったな空きはあったのに --  &new{2016-04-15 (金) 12:10:41};
--同じく一回獲得できてない時あった。ついでだけどFH増えたんだからコスチューム枠の上限も増やして欲しいな。 --  &new{2016-04-15 (金) 12:46:55};
---まあそこは拡張買ってくださいってことだろう。拡張込みの上限どのくらいか知らんけど。 --  &new{2016-04-15 (金) 13:00:18};
---拡張200上限まで買ったんだけど、それでもたりないんだ。仕方ないから使わなそうなコスはフュージョンした。あとタカヤのコスは全部フュージョンした。 --  &new{2016-04-15 (金) 13:09:04};
--同じバグ?に遭遇しました。不具合報告もしましたが、返してくれないんだろうなぁ・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 12:47:22};
--レティシア使ってて、レティシアのアクセが出たときに連続して発生しててすごい悲しい…ごめんよレティシアたん… -- [[木主]] &new{2016-04-15 (金) 13:08:54};
--本件公式に乗りました!
http://figureheads.jp/article.php?no=144 -- [[木主]] &new{2016-04-15 (金) 17:49:06};
-ついさっきのビギナー試合が糞過ぎて泣けてきた。開幕PTに行く→って誰も付いて来ねぇ!?→一人で奮戦するも当然取れず→やむなくラジチャを連射(常識の範囲内で)→やっと取りに来たのが残り3分→でも結局PT取られて敵が全員ポスト凸って破壊される…… PTが重要という意味を凄く理解しました(白目 ちなみに他の人はTTやらリペポやらに集中してました。TPだったから中央リペアは必要だけど、TT取られてもPTさえ無事なら何とかなるのに…… --  &new{2016-04-15 (金) 10:19:48};
--味方の構成によるかなあ。取り敢えずだが、一人しか向かってない事が分かった時点で俺なら引き返すwその場合は行っても取れないし、てことは自機マイナス1しかねないし、PT意識低いなら勝てる可能性はKD勝負なのに貴重な1を失いたくないよね。戦略もだけど、それよりも協調がないと負ける。 --  &new{2016-04-15 (金) 11:20:36};
--自分の思い通りにならないとブツブツいうのか。。。。ゆとりか・・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 11:24:29};
---不満を全てゆとりのせいにするのか。。。。老害か・・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 13:02:14};
--味方運が無かったね。そういう時は味方いる所で一緒になってキャッキャすると精神衛生上良い。 --  &new{2016-04-15 (金) 11:55:09};
--所詮ビギナーだろうが。ランクマで同じことやられてから出直してこい。 --  &new{2016-04-15 (金) 12:09:31};
--上の方の枝にある通り、PT来ないならTTや中央リペアに一緒に行くべき。そこを確実に確保してから味方と足並み揃えてPT取りに行くべきだったね。あくまで結果論だけども。ただ一つ勘違いすべきでないのは、TT取られてもPT無事なら大丈夫って言うけど、逆もしかりなのよ。PT取られてもTT無事なら大丈夫な事を忘れてないかい?そもそも、よっぽど戦力差ないとPT取りっぱなしってことは無い。PT取られた時にまずTTの安全確保→全員復活後にPT取り返すって流れを意識しておかないとね。PT大事なのはその通りだけども味方がTT篭ってPT取り返せないならTTガン守りKDも視野に入れなきゃ。 --  &new{2016-04-15 (金) 12:23:20};
--ビギナーに多くを求めすぎワロタ それがイヤなら素直にランクマッチ行こ? --  &new{2016-04-15 (金) 13:25:58};
--安心していい、ランクマでもPTも取りに行かずPT取られた後もTTすら守らない味方が3~4人いる展開はけっこうあるから。それはビギナーだけの悩みじゃないよ。味方運が悪いとホントに苦労するよね。 --  &new{2016-04-15 (金) 13:36:03};
--ランクマでも良くある事。特にクラン未所属が多いとマジで全て他人任せ。「PT取れよ!取ったら俺が試合決めてやるぜ!」という俺TUEEE、ヒーローしか興味無いマンがホントに多い。 --  &new{2016-04-15 (金) 17:36:31};
-スタンプで一式がでて喜ぶこともあるけど、5連で涙を流すこともある。ガシャとは別に定額で課金装甲出ないかなあ。ギャンブル好きな人と堅実にいきたい人といるわけやし --  &new{2016-04-15 (金) 13:06:39};
--ほしいはほしいけど、確率的に一式だとすごい値段になりそう --  &new{2016-04-15 (金) 13:18:36};
--レンタルという手もあるな、1ヶ月間とか。出撃10回分とか。この運営の場合ガシャ一本でいきそうだけど。 --  &new{2016-04-15 (金) 13:38:04};
--スポーツ程優秀じゃなくていいからもうすこしデザインが良い映えるような装甲が定額で欲しい、やっぱりかっこよさってモチベに繋がると思うんだ --  &new{2016-04-15 (金) 14:08:06};
---コラボとかのじゃダメなんか? --  &new{2016-04-15 (金) 14:10:01};
---というか2footにもアクセサリーがほしい。リーダー機にはツノつけたいしアシンメトリーなデザインも作りたい --  &new{2016-04-15 (金) 14:11:19};
---カラーとか何だか薄いよな。赤色のはずなのにシャアザクみたいなピンクだし。真紅の稲妻のような赤色が欲しい --  &new{2016-04-15 (金) 14:15:49};
---色んなカラーを細かく指定できるならガンプラみたいにカスタマイズの幅も広がりそう --  &new{2016-04-15 (金) 14:30:41};
---↑2 旦那、それお金出すと買えますぜ! --  &new{2016-04-15 (金) 14:46:00};
---↑あれめっちゃテカテカやん! --  &new{2016-04-15 (金) 14:54:06};
--将来性のあるゲームだしプロデューサーも好青年だから頑張ってほしいというのもあって課金して生暖かく見守っていこうと思ってるけど、G5連×5回やってもスポーツはゼロでグレード5〜7のジャンク品がゴロゴロ出たときは「石川ハゲろ!」と思った --  &new{2016-04-15 (金) 14:21:55};
---ズラ刈れや! --  &new{2016-04-15 (金) 14:48:08};
---ロット引いた時他ゲーで言うレアが出ると光る演出あるけど、ゴードンのMBなんちゃらが出たときにまで光るの超うざい --  &new{2016-04-15 (金) 15:59:59};
---ガチャはスクエニの方針なんじゃないかなぁ。公式生放送なのにガチで勝ちに行く石川P好きだし改善してくれると思いたい --  &new{2016-04-15 (金) 16:54:01};
--まいどあり一式で15万円になります^^ --  &new{2016-04-15 (金) 23:01:34};
---その価格で買うやつが居ればそのまま据え置きになるかもな。ただ、運営もバカじゃないので高すぎて売れなくて運営費に困る前に値下げしたり、古いのから順次下げたり、セールスしたりすると思うが。 --  &new{2016-04-16 (土) 00:24:33};
-買った武器を早速装備する機能早く付けてくれドラクエFFのスクエニなのになんでないんだ --  &new{2016-04-15 (金) 13:48:01};
--買う時にモデルとなる2Footを選ばされる割には装備できない武器も表示されるのが面倒くさい --  &new{2016-04-15 (金) 14:03:03};
---一応ソートで装備可のみ表示機能はあるのよ。ただ何故か初期位置がALLだからいちいち選択しなきゃいけないっていう。 --  &new{2016-04-15 (金) 15:36:14};
---ショップの方は今は装備できる装備が最初のページに固まって表示されるやろ? --  &new{2016-04-15 (金) 15:36:51};
--これ自分も思った。買う時に機体選んでその後武装選んで、買った後カスタマイズ画面行ってまた機体選んで武装選ぶって流石に面倒くさいよね。 --  &new{2016-04-15 (金) 15:29:07};
-軽量の前衛職でないかなぁ。射程は短いけどそれなりのDPS出せて機動力生かしてインファイト仕掛ける感じの。前衛軽量出てきたらロケランだらけの戦場も変わってきそうだし。 --  &new{2016-04-15 (金) 15:17:42};
--ロケランなんぞいても5機だけだろ。実弾は下手すりゃ10機以上いるぞ。ていうか、それENにサブマシンガンとEMPもたせたのでよくね? --  &new{2016-04-15 (金) 15:25:50};
---今は軽量が前線戦力になりにくいから自機はロケラン安定って状態がほとんどだし。今の軽量って接近されることにそこまでプレッシャー感じさせないし、戦力よりは嫌がらせ担当って感じじゃない? --  &new{2016-04-15 (金) 16:10:42};
--それショットガンじゃね?忍者ならモツ抜きのが速そうだけど。重量級の格闘機とか色んなカスタマイズができるようになると楽しそう --  &new{2016-04-15 (金) 15:29:17};
--軽量である以上よっぽどじゃないとどのみちSGで返り討ちにあう未来しか見えない --  &new{2016-04-15 (金) 16:16:20};
---SGじゃ届きにくい40とか50辺りでハンドガンの上位って感じで。例えば二挺拳銃で多少ばらけるけどハンドガンより連射が効きますみたいな。 --  &new{2016-04-15 (金) 16:29:56};
---いやいや、それじゃ前衛にならないじゃんw裏取ろうとしてる時点で前線維持には貢献してないのさ。取り合えずPT挟んで存在する敵の進行方向にプレッシャーを与えて、それらを削れる射程は必須でしょ。 --  &new{2016-04-15 (金) 16:48:42};
--メイン武器として実用に堪える性能のサブマシが追加されればあるいは。現状サブマシやショットガンはサブ武器としてデザインされてるっぽいから威力不足なんだよね --  &new{2016-04-15 (金) 18:20:11};
---射程じゃなくて威力が不足?どっちも使ったことないのかよ…。 --  &new{2016-04-15 (金) 18:29:22};
---どちらもメインレンジでの火力はハンパないでしょう --  &new{2016-04-15 (金) 19:14:30};
---有効射程含めた運用上の威力の話ってだけでしょ。ただの言葉のあやだと思うよ? --  &new{2016-04-15 (金) 19:51:18};
-企業特性でGIWにはスタビライザー、Z&SにはアンチEMPが付きましたが、サリオとNNRにはどんな特性が付くと思いますか? --  &new{2016-04-15 (金) 18:21:39};
--サリオ軽量系だから旋回速度上昇とかで、NNRはモータスポーツってことでダッシュ時速度上昇とか --  &new{2016-04-15 (金) 18:39:00};
-ストライカー始めてみようと思うんだけどキャノンのお勧めとかある?2連はダメだっていうのはよく聞くんだが… --  &new{2016-04-15 (金) 18:29:13};
--敵を散らす目的なら8連で、カバー僚機のピンポイント掃除なら4連。 --  &new{2016-04-15 (金) 18:40:34};
--そういうのは質問のところかキャノンのところで聞いた方がいい。まぁ確実にキルしたいのであれば4連、射程や爆風範囲を求めるなら8連という感じ。ピンポイント爆撃が苦手なら8連をお勧めする --  &new{2016-04-15 (金) 18:41:26};
--そういえばここは質問板あったんだったな、申し訳ないことした以後気を付けます --  &new{2016-04-15 (金) 18:49:53};
--8連か4連の二択だけど個人的には8連かな。現状で最もSTがいて欲しいハイウェイではST合戦が勃発しやすく、4連だと射程負けして敵ST排除が難しい。あとPTに沢山集まりやすいから一体一体潰していくより纏めて攻撃した方が総ダメージが出るし、威嚇効果も高い。他マップだと4連の方がいい状況もあると思うからいずれは両方買うとして、PT争奪戦で優位に立ちやすい8連から始めてみてはどうかな? 私は8連ST分隊をハイウェイで専用で使ってる。まぁ4連と8連でスキル変える必要あるから2機用意してもいいんだぜ〜。BITあるならね! --  &new{2016-04-15 (金) 18:55:25};
---機体より分隊がないというね。早く登録できる分隊数増えないかな。 --  &new{2016-04-15 (金) 20:47:01};
---Highwayの中PTのカバー僚機と思われる地点に8連で攻撃してもちっとも撃破できない事があったよ。どうやらサプライで回復しながらカバーしているようだった。それ以来、8連は使わず4連ワンパンキル狙うようになりました。 --  &new{2016-04-16 (土) 02:44:18};
---8連は肉入りに対する威嚇と集中力のそぎ落しには役に立つけどピンポイントで当たらないので僚機には効果薄いからな。4連は逆で肉入りにはほとんど当たらんが僚機を的確に潰せば前線を崩せる。 --  &new{2016-04-16 (土) 10:54:49};
--リミットフォーカスつけた8連だと僚機食い放題 --  &new{2016-04-16 (土) 15:30:22};
-設置型の復帰ポイントとか欲しいなぁー。EN専用装備で他にも色々制限ある感じで --  &new{2016-04-15 (金) 19:00:52};
--コア凸が捗りそうだな… --  &new{2016-04-15 (金) 19:13:20};
--とりあえず敵にも表示されるぐらいしないと実装は厳しいんじゃないかな --  &new{2016-04-15 (金) 19:14:56};
--施設維持とかやりやすくなってゲームバランスがかなり変わってしまうと思うけど。装備にしてしまうと複数設置できてしまうわけだし。 --  &new{2016-04-15 (金) 19:29:55};
--無敵時間なしとかにしないとひどいことになりそう --  &new{2016-04-15 (金) 20:40:08};
-ランクスレベルってさっさと廃止したほうがよくない?強さと関係ない上に下がることもないから、マッチングの役に立ってない。現状だと気まずかったり惨めだったりするだけだよね。何か意味あったっけ? --  &new{2016-04-15 (金) 19:16:12};
--まあ、下がることがないってのは地味に問題かもしれん --  &new{2016-04-15 (金) 19:18:46};
--廃止しなくてもいいので、マッチングには別の指標を入れて欲しいな。あれでマッチングされるのだけはかなわんわ。 --  &new{2016-04-15 (金) 19:53:14};
--それよりまず途中抜け開始抜けする連中にペナルティくれてやってほしいわ --  &new{2016-04-15 (金) 23:01:38};
---サレンダー投票機能が追加されてからじゃないと不満が爆発しそうだけどな。例えば、サレンダーが無いことへの抗議活動と称して常にピットに篭ってping鳴らし続ける荒らしとか出るかも。 --  &new{2016-04-16 (土) 21:22:59};
-フロントミッションコラボでFHもロイドとカレン辺りの追加を……あれ、カレンFHってカレンデb(このコメントはマテリアルにされました) --  &new{2016-04-15 (Fri) 22:16:00};
-今までST使ってて、最近AS使い始めたらちょっと顔出した瞬間敵AIに0.5秒で蜂の巣に。カバーしながらの撃ちあいに使えるテクニックとかってありますか? --  &new{2016-04-15 (金) 22:27:33};
--カバーしてる僚機に正面から行かない事。裏を取ったり、行くとしても僚機を先行させて囮にする、グレを投げ込んでダメージレースを有利にするとか、ASの選択肢の多さを武器にしていこう。あとは木主の武器だが、ロケランなら一瞬顔を出して攻撃したり、カバー地点の地面に打ち込んで体力削ったり器用に使えるぞ。ARとミサ装備はホーミングミサのところに壁越しロックの方法があるから参考にするといい --  &new{2016-04-15 (金) 22:44:31};
--ARならまず撃ち合わない事。僚機は基本神AIMだから的確にヘッドショットしない限り撃ち負けると思っていい。僚機を前に出して僚機撃たせてる間にゆっくりヘッドショットして沈めるといいよ。ロケでも僚機出して敵をカバーから乗り出させてから落ち着いて直撃狙い。 --  &new{2016-04-15 (金) 22:45:59};
--まず自機でARを撃つなら僚機より後ろから撃とう。より拘るなら僚機のリロードのタイミングには自機も引っ込んでリロード。あとはミサイルとグレネードをうまく使うこと。ただカバー時の撃ち合いならテクニック以前にすぐ引っ込めるロケランの方がいい。 --  &new{2016-04-15 (金) 22:55:32};
--ロケランだと一瞬頭出した瞬間に半分以上削られる。カバー中に狙ったところと頭出した時に狙ったところがずれてる。でAR以上に撃ちあいにならないんすよ…とりあえず僚機にスムーズに指示出せるように練習します --  &new{2016-04-16 (土) 07:49:49};
---演習場で練習するといいテクニックに右クリック一瞬押しでのAIM調整がある。6枝の言ってることとほぼ同じ。応用としてはアルムなんかは四発撃つにしても一発撃って戻るのを最速で繰り返すと、敵AIに攻撃されずに1マガジン撃つことが出来る。アルムならではのガバガバエイムと弾速の遅さは万ロケのようにはいかないけど、攻撃速度はほとんど落とさずに長い露出時間という欠点を無くせる。肉入りSNに関しても出入りフェイント入れれば割と躱せる。出ては引っ込むで挑発してる間に僚機回り込ませるのもテクニック。ただやり過ぎて不快にさせるのは不味いけども。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:51:00};
--カバー使わないで昔ながらの普通の横移動で戦った方がやりやすいかもしれないぞ --  &new{2016-04-16 (土) 09:52:06};
---同意。そのカバーに僚機放り込んで自分は1歩だけ引いた所から撃つのが楽。と言うか自機カバーって低いカバーで射線切る以外はあんまり使わないな、使いにくいし 枝2 --  &new{2016-04-16 (土) 13:49:17};
--多分、カバー撃ちの基本を理解してない。まず一瞬顔出し→即隠れで初期AIM位置の調整、次に即撃ち隠れるってのが定番。 顔出しながらAIM調整などしない。2ステップの工程を踏む。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:26:28};
---まず一瞬顔出し(半分削れる)→即隠れで初期AIM位置の調整、次に即撃ち(撃った直後死ぬ) --  &new{2016-04-16 (土) 16:14:07};
---敵AR僚機が2体居るときとか大げさじゃなくこのレベルで体力が削られていく。正直固めた僚機を囮にしないと射撃戦は難しい。 --  &new{2016-04-16 (土) 21:08:55};
---どんだけなの… 敵僚機SNの神AIMも避けるレベルの一瞬だけなんだが…? --  &new{2016-04-17 (日) 02:20:38};
-負ける日と勝てる日があるのはマップの偏りがある気がしてきた。今日は苦手なゴースト多すぎるぞ --  &new{2016-04-15 (金) 23:13:13};
--(ΦωΦ)フフフ…いまアングラ六連続中だにょ。 --  &new{2016-04-15 (金) 23:45:56};
---なんと憎たらしいやつ...! -- [[木主じゃない]] &new{2016-04-16 (土) 20:51:36};
-服装追加か。うんうん、こういうのでいいんだよこういうので。できればこういう方向性の服は1人につき2、3着ほしいな。 --  &new{2016-04-15 (金) 23:40:33};
--なんか、アイノとかストリートファッションってこういうのだっけ?って感じのもちょいちょい。いや俺もオシャレわかんないから自信ないけど。無理に全キャラに合わせなくても、種類数さえ一緒ならバラバラの服装を追加してもいいかなとは思うけどね。サリオ系にスク水来たからってブリジットにスク水着せていいかっつーと、まぁいいのかもしれないけど。 --  &new{2016-04-16 (土) 07:59:37};
---ロドリックやハインラインのスク水… --  &new{2016-04-16 (土) 18:41:50};
---男にも学校指定の水着はあるじゃろ --  &new{2016-04-16 (土) 19:18:57};
-SNにレティシア乗せて武士道プレイしてるんだけどナックル威力上がってる感覚が無いんだが・・・ --  &new{2016-04-15 (金) 23:48:26};
--七機倒して、相手に2確で倒せるとか…七機なんて一戦場での平均キル数だから、あまり効果は感じないかもね --  &new{2016-04-16 (土) 00:07:52};
---参考になりました!ありがとうございます --  &new{2016-04-16 (土) 00:22:17};
---平均そんなもんか?倍はいかね? --  &new{2016-04-16 (土) 03:06:32};
---味方なら自分をあわせて5人しかいないからね。上手い下手はいるから最高でも20や10超えはあるだろうけど、リスボーンせずにという条件なら7キル連続は兵種によっては少し難しいからね。平均大体それぐらいが全体的な妥当かと --  &new{2016-04-16 (土) 03:35:19};
-この時間なのにグループの埋め合わせばっかされるんだけど何過疎ってんの --  &new{2016-04-16 (土) 01:43:24};
--過疎以前にこれアングラよ、ネトゲなんて某セガのが一人勝ち状態だろうし --  &new{2016-04-16 (土) 13:26:25};
--単にグループマッチだけが過疎なんじゃないん? --  &new{2016-04-16 (土) 16:23:46};
--ランクマですぐマッチングできるぐらい人口多いの40ぐらいまでなのであなたがそれ以上ならしょうがないです。 -- [[木主じゃない]] &new{2016-04-16 (土) 20:53:58};
-勝率上げるのを目標に装備や分隊を整え立ち回りを見直して地道に改善して活躍できる頻度も上がってきてたんだが、数日前から突然やたら強い人らのマッチングに放り込まれるようになってぜんぜん活躍できなくなった。しかも勝つ。私はボコボコにされてんのに勝つ。マッチ変わってから勝率90%超えてる・・・。けど私活躍して無い・・・。もにょる --  &new{2016-04-16 (土) 01:57:02};
--考え方を変えるんだ、そう言う上手い人と一緒できてるのならそう言う人の動きや僚機の使い方を学ぶチャンスと考えるんだ。 --  &new{2016-04-16 (土) 02:50:04};
--ボコボコにされてるように見えて実はちゃんと戦えているのかも --  &new{2016-04-16 (土) 09:42:32};
--とりあえずそういう試合録画して後で見直してみるのもいいと思うよ --  &new{2016-04-16 (土) 13:06:35};
-新衣装とか見ると画力やセンスの差がモロに出てるな。ブリジットやウーナは好みの絵柄じゃないけれど、他が酷すぎる。 --  &new{2016-04-16 (土) 08:57:47};
--×画力やセンスの差 ○木主の好き嫌いの差 --  &new{2016-04-16 (土) 09:44:00};
---大体これ、特に自称一般人や消費専ヲタクに多い --  &new{2016-04-16 (土) 13:24:25};
--キャラ設定の差でしょ。サリーナと栞音がクソダサペアなのも。アイノに関してだけは、方向性は合ってるけど少し芋っぽい気はする。カントリーなんだと言われたら納得だけど、もっと良家なイメージだったから。唱子とかウーナはバッチリだなw --  &new{2016-04-16 (土) 10:25:15};
---ストリートファッションってくくりじゃなくて、普通の私服追加してほしいかな。唱子とかアイノもストリートファッションってくくりだとどうなんだろって気はするけど、まぁ無料コスだし十分いいよね。 --  &new{2016-04-16 (土) 10:55:53};
--甘ロリ最高すぎない? --  &new{2016-04-16 (土) 12:22:49};
-4万突破…装甲一部位狙いで回すの疲れてきた…あかんでしょこんなん… --  &new{2016-04-16 (土) 09:47:14};
--最近数字をこねくり回すのが流行ってるみたいだからちょっと書いとくけど、装甲1部位狙いで望みのが出る確率は20%じゃなくてその中で重量あわせで1/3してさらに部位合わせで1/4して、さらにメーカーまで指定するともっと下がってって感じで、Z&S追加前でも0.5%とかだったんだぜ。そのくせ中量ダブらずにアムキャがバラで揃った人も居るが… --  &new{2016-04-16 (土) 10:01:24};
---完全に単品特定部位狙いだと1回当たり0.417%かな?これにフルセットの分の確率もプラスされるけど、まあそこまで狙ってやるもんじゃないね --  &new{2016-04-16 (土) 10:09:14};
--16万回してるけどゾナディの頭でないよ。ゲールサンダーは6体揃った。特定1部位欲しいなら20万以上かける覚悟で、それより安く出たらラッキーと思うしかない。 --  &new{2016-04-16 (土) 10:28:34};
--正直今のガチャは金出してやるほど価値が無い。FHとか買ったほうが・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 10:59:56};
--不要スポーツの部品3個か5個で指定の1個と交換できるリサイクルはよ。尚俺はHVやりたくてメナス・シェルタデルレ辺りと今回アルマドゥーラ狙って回し続けてるけど重量の部品すら出ないわ。いつになったら組み上げられるんだよこれwww --  &new{2016-04-16 (土) 11:00:22};
---あ それ良いかもね。是非運営に提案しよう。 --  &new{2016-04-16 (土) 11:09:33};
---ゼプの脚が出ず(今も無い)ヴェルが3体分出来てしまった時にその要望送ったけど、スタンプが存在する以上無理だろうな・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 13:32:02};
---スタンプがあるのもそうだし、仮にリサイクル的システムが実装されるとして不要スポーツパーツ複数でガチャもっかい引けるよ、とかやられたらどうしよう感 --  &new{2016-04-16 (土) 13:38:36};
---リサイクルの必要性については「今後パーツが更に増加し続ける事で特定のパーツを入手する事が加速度的に困難になる」ってのを織り込んで送ったよ俺は。それでもスタンプの事を引き合いに出すなら運営が自力で集めてみろって話になるけど・・・。まぁでも同意して意見送ってくれる人はありがてぇ。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:58:58};
--最初からあったGIWとNNR、あとから入ったサリオとZ&Sでガチャ分けてほしいな。もっと言えば企業ごとに。複数の中からほしいって人もいるだろうから全部入りのも残してもいいけど。 --  &new{2016-04-16 (土) 17:32:11};
-被った装甲を処理するのも大変だし、プレイヤー間トレードとか実装されませんかねえ…… --  &new{2016-04-16 (土) 14:10:15};
--それやると副垢が蔓延しちゃうから… --  &new{2016-04-16 (土) 14:17:11};
--交換でのトラブルとかサブ垢とか業者とかいろいろ問題出てくるからね。運営側は負担大幅に増えるし、そういうのはなるべく避けたいと思う。 --  &new{2016-04-16 (土) 14:27:19};
--それやると、リアルマネートレードで稼ぐ業者や、複垢で放置稼ぎ等によって、通常プレイに支障や不満が激増するのが、もうネトゲ業界の常識になってる。 よほどマヌケで無い限り実装しない。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:17:26};
-KD大勝ちしてPT抑えてるのに敵TTに突入しては数的不利をつけてカウンターされたがるのはなぜなのか・・・勝ってるときは敵TTなんて要らないよ~ --  &new{2016-04-16 (土) 14:38:38};
--アングラだと敵東側リペアから大量湧きしてPT取られることがあるのでリペア押さえておきたい。でもTTから回り込んでくる敵がいる。じゃあ敵TT押さえて西リペアと敵TTで前線作れば反撃されにくいだろうって攻撃的な防衛方法なんじゃないか? 余程戦力差ないとうまくいかないだろうけどw 若しくは敵リーダー撃破してリスポン長くして戦力を削っておくとか、コア割りまで行きたいのかもね。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:17:32};
---今回はハイウェイだったんだが、80ぐらいポイント勝ってPT取ってるのに敵TTを取りに行くのが多くて、その間にPT(自分と僚機2、3機が居た。自分ロールATK)とTT同時に制圧されてコア凸から負け。味方はTT先のコアまでの通路で足止めされてた。あそこ攻めにくいんだから無理攻めするより引いてSTとかで砲撃すれば良いのに・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 15:24:33};
---ハイウェイでしたか、まぁそこまで勝ってる時は俺達の方が強い!このまま押し切ってやるぜェっていうイケイケな雰囲気になることあるよね。ハイウェイは他マップに比べるとコア攻撃までは行けてもコア割りまで行きにくいし、マップによりけりだと思うけど。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:32:50};
--コア凸じゃないと勝ちじゃねぇんだよ!サイレン鳴らしてこそアドレナリンが出るんだろーがwという層がいるにはいるんだろう。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:18:23};
--「命大事にしていきましょう」って声をかけるだけでも変わることはあるよー --  &new{2016-04-16 (土) 19:19:55};
---ポイントが一緒でこっちのほうが占領勝ちしてたから残り一分きったし 自機で前出るなよー って声掛けしたのに残り40秒で自機単騎で突っ込んで死んだ奴がいたよ・・・。ほんと勘弁してくれ。 --  &new{2016-04-16 (土) 20:11:20};
-相手ランク40越えが3人いるのに対してこっちはランク30越えが一人とほかは20台で、しかもランク10の奴が一人紛れ込んでる状態...最終的にコアまで押し込まれて負けた。こんな感じのがもうかれこれ10連続くらい続いてるんだけど、マッチングさすがに糞過ぎないか?ガンオン以上の糞マッチングだぞこれ --  &new{2016-04-16 (土) 14:43:24};
--ASHVSNでやられまくってたり、ENでレーダー撒くだけで占拠に行かない奴ら見ると、自機は拳銃のみで攻撃能力ほぼ無い代わりに僚機3機連れてけるコマンダーとか実装して欲しくなるな。居ても死にまくってチャージ減らすんなら僚機だけ置いてってどっか行ってくれた方がマシなヤツには是非使って欲しい兵種だよ。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:09:19};
---ASHVSNの編成って良くないんですか? 最近この編成でやってるんですけど? --  &new{2016-04-16 (土) 16:55:51};
---いや……自機がASやHV、SNのどれかって意味で書いたんだ。3つ並べたら文体編成と紛らわしかったよね、すまぬ。ASとHVは状況によっては死ぬのが仕事な場合もあるけど、それは自死亡<敵撃破だったり、自チーム消耗<敵チーム消耗だから許されるんであって犠牲を払ってでも前線押し返す必要ある時以外は猪特攻しないで欲しいのよ。リーダー死亡ってリスポン中のチーム全体の戦力低下とポストチャージ減少による不利で勝利するのににコア凸要求されて難易度上がるってことを真に理解出来てないんだろうね。特に序盤にKDでチャージに大差出て趨勢が決まれば、あとはコア攻撃されないよう守ってればそのまま勝てることが多いから、ENSTSP以外の純粋戦闘職は開始から数分の間は特に丁寧に立ち回って欲しいのよねぇ。 --  &new{2016-04-16 (土) 21:25:10};
--マッチングより、チームバランス機能が酷いんだよね… 同じ人員でも、低レベ等が偏らず、均等配分してくれれば別にそこまでマッチングに不満ないのに。 ガンオンの場合は、軍勢固定だから無理だが、FHは軍勢無いんだからチームバランス調整できるハズなんだが。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:13:22};
---そろそろ新武器や機能を置いといて、マッチング改善すべき時期かもな。特にマッチングバランスは人が増えるほど問題が浮き彫りになりやすい。そして槍玉に上がりやすい。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:21:04};
--メイン38の俺が12のサブでランクマ行くとどうなるのって話。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:16:47};
---課金してるなら別だけど周りの人からしたら装備が貧弱なだけでも嫌だと思うよ。とりあえずじゃなくて兵種にあったFH載せてスキルも万全にしてあって、全装備+5まで強化してある店売りで最低ラインとすると、課金してないとランク12じゃFHまでBITが回らないはず。それに満たないなら腕があろうが来て欲しくないね。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:26:08};
---↑そう?普通に戦えてるよ。FHに関してはメインすら全機ユニーク使ってない。メイン武器は店売り+5だけど、サブや装甲ならJUNK+10のが有用だよ?まぁ周りの人もランク高いマッチになっても30前半がいるかいないかだし。そもそもとして、言い方悪いが、20代とか基本的に雑魚だと思う。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:33:16};
---20代雑魚とか思ってる層って20代以下にキル取られて必死に粘着するアレなイメージなんすけど・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 15:49:15};
---相手側にそのランク帯の初心者が紛れ込む可能性。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:53:13};
---JUNKとかマジで言ってんの?頭おめでた過ぎ。GIWグレで昇天して顔真っ赤にして必死になって仕返しに行く姿しか想像出来んよ。自分が恥ずかしい事言ってる自覚もとうな? --  &new{2016-04-16 (土) 15:56:06};
---↑それはないけど、敵のなかで「戦闘スコア/撃破数」が明らかに高い人は注意するよ。肉入り食ってるか、恐ろしくアシストしてるかだもんね。 --  &new{2016-04-16 (土) 15:59:10};
---矢印ズレちゃった。まぁいいや、逆にグレ昇天君に聞きたいんだが、君はそんな頻繁にグレ食らっちゃってるの?それって死なずとも大ダメージなんだから、もう少し動き方考えた方が良いよ。僚機じゃないんだからさ。 --  &new{2016-04-16 (土) 16:08:47};
---20台が雑魚なら雑魚でいいんだが、じゃあなんで雑魚同士で戦わせてくれないん?って話だろ --  &new{2016-04-16 (土) 17:14:20};
---↑そう、それを言いたくて枝付けたんだよ。ビギナーでもランクでも良いが、例えば10-15で全メンバー揃ったとしても、サブ垢が紛れ込んだだけで戦力としては偏るわけでさ。ぶっちゃけそこらの20よりは動けてると自負してランクに行くんだが、偏見的に排他されるわけよね。だから勝率なり平均スコアなりでレーティング出して、そこで合わせて欲しい。 --  &new{2016-04-16 (土) 17:31:32};
--スプラ何とかのマッチングも相当酷いけどな、何とかして欲しいが、ランク20にもなってないぺーぺーが高ランク廃スポーツマン数人をどう相手にしろと・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 15:45:55};
-今日ずっと負け試合ばっかなんだけどこれおかしくね?相手ばっかずっとランクス高い奴ら揃ってて勝てる訳ねえよ。運営に垢見張られてんのか? --  &new{2016-04-16 (土) 18:19:51};
--野球と同じで明日は勝ちまくれると考えるんだ --  &new{2016-04-16 (土) 18:56:55};
--俺も8連敗もしてるな 勝率50%切っちまった 試合ではチーム内ではMVPになることが多いけど味方の援護が足りてないのかな? TTとられる事も多いしSAFやるかな AIM力が足りないのか 味方が施設を占領に行かない人も多い気がするけど --  &new{2016-04-16 (土) 23:11:19};
-update後から頻繁に落ちるようになってもうたー、32bit4GBのラデ5770の一応動作はしますよレベルじゃやぱお話にならないね、低スペでやんなよって話なんだろうけども、、ボーナスハヤクキテー --  &new{2016-04-16 (土) 18:52:17};
--32bitだとメモリが2.99GBしか使えないから苦しいね。
CPUがどれか分からないからなんともいえないけどメモリ開放出来る設定あるからメモリ増設してそれを試してみれば?
似たような構成の俺でもメモリ不足エラーで落ちなくなった。 --  &new{2016-04-16 (土) 22:15:10};
-自分エイム苦手だから味方二機スナイパーにして自分はサポート専念ってのはありなんだろうか?Ghost Townでスナにボコられるのでボコり返したい… --  &new{2016-04-16 (土) 18:56:35};
--その編成だと芋プレイしか出来なさそうだからやめて欲しいと思うな。エイムが苦手ってなら爆発して多少ガバエイムでも戦えるロケランASか、ST、あとホミサHVあたりを使えばいいんじゃないですかね? --  &new{2016-04-16 (土) 19:30:21};
--スナボコりたいならAR持った僚機うまく使ってボコらせた方がいいと思う。 --  &new{2016-04-16 (土) 19:54:29};
--ゴーストタウン上下のサプライ付近にいるスナイパーってAR僚機で攻撃できるか?できないとは言わないけど射程まで近づく前に僚機全滅する未来しか見えない --  &new{2016-04-16 (土) 20:07:19};
---坂の側面からグレ放り込んでカバーしてる敵僚機倒してから僚機を送り込む。とかも一応できる。 --  &new{2016-04-16 (土) 20:43:10};
---ポスト側から膝射すれば普通に攻撃できますよ。僚機ならそれでほぼ殺せます --  &new{2016-04-16 (土) 20:43:26};
---上下ってことはサプライじゃなくてリペアだよね?1機はサプライとかポストから続く斜めの道を、もう1機は曲がり角のある道から行って挟み撃ちにすればいい。もし他の機体もその裏取りに使えるルートで待機していて通れないとかなら、一度僚機を囮にしたりして遠回りで無視して別の施設を制圧とか、無視した場所で待機していた機体がいくらかこっちに来るように陽動して、SNの周りに機体が居なくなる隙を突けばいいんじゃないかな --  &new{2016-04-16 (土) 20:50:25};
--GTのその砂はどこにいるんだ?上下サプライなら無視で大丈夫だぞ --  &new{2016-04-16 (土) 21:03:53};
---僚機砂なら良いが自機砂だったら無視してるとカバーにうかつに近寄れなくなるぞ。それに自軍TTまでの直通ルートを常に敵が握ってるってのも嫌な感じする。倒すなら僚機を途中まで移動優先、カバー付近で移動攻撃するようにしつつ、僚機を盾にカバーにグレを投げてからSNを叩くかなぁ。もし逃げられても、何度かやってると相手も長居できなくなる。 --  &new{2016-04-16 (土) 21:18:41};
--ゴーストのサプライでカバーしてる敵なら上の方にある通りグレでOK。カバーせずに中央向かって撃ってる肉入りSNにはカバー僚機とミサイルが良く効く。味噌HVだとわかり易いけど、ロックされると逃げ出す。さらにそのままコア直撃して昇天する残念軽量は意外と多い。逃げなくてもZ&Sスポーツでもなければ割とダメ通るし有利に戦えるよ。ASでも三連ならコア直撃で倒せるしロックちらつかせてやると逃げるからミサイルは意外と役立つ。SN相手なら携帯式の虫除けくらいの気持ちでロケランのお供にも以外に役立ったりする。ただしENの対処には役立たない模様。 --  &new{2016-04-16 (土) 21:41:33};
--アリだと思う。無理に苦手な最前線いかなくても、いろんなプレイスタイルがあるべき。 ランクあがるにつれてSAFやりたがる人は減るから、例えばそのmapならTTからサプライ、PTと広範囲を守ってくれるとすごく助かる。ただ、自機で僚機をサポートするよりは、僚機を使い捨て気味にしたほうがいいかも。他のかたが言われてるようなASや自機ENとかもう少し別の貢献の可能性も探ってみては。何が主流だとかに捉われないのが素敵だ、一緒にグループマッチやりたい。 --  &new{2016-04-17 (日) 01:01:10};
-これコラボの品っていつまで残すの?一応期限はあるのに、ガチャが一向に消えないから徴収での危機感を覚える --  &new{2016-04-16 (土) 19:55:59};
--特に公式とかゲーム内で表記ないし常駐じゃない? --  &new{2016-04-16 (土) 20:23:34};
---全部自社コラボだから契約金とかもいらないしなー --  &new{2016-04-16 (土) 20:58:16};
---それならブリガンディアとかミッション限定のもロットにいれてほしいな 人によっては欲しいだろうし --  &new{2016-04-16 (土) 21:37:32};
-ワイAS使い、ヴォルンタリオス1セットが来て憤死。ちゃうねん…欲しいのは中量スポ装甲なのに何で軽量スポ装甲が1.5セット分くらい揃うんや… --  &new{2016-04-16 (土) 20:20:42};
--同じく。ASが一番使用頻度多いけど今んとこ一個も中量スポーツ来ない。軽量はそろそろ全身(メーカー違うけど)スポーツに出来そうで、重量もメナス足が来たと言うのに・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 21:21:20};
--逆だ……重、中は1セットずつ揃ってバラのパーツも何個か出てくるようになった。なのに出ない、軽量装甲が出ないっ!なんで1個も出ねえんだよちくせう!ヴォルンカッコいいから欲しいのに! --  &new{2016-04-16 (土) 21:43:36};
--スタンプのみで軽量は全身揃って重量も足以外あるな、しかも部位によっては複数。だが中量がグラン足1個。メインがASSPSPだから中量沢山欲しいねん!もう軽重スポとGIW記念モデルはいらんねん!! --  &new{2016-04-16 (土) 22:01:23};
---何と言うか、メインで使っている機体の当たりほど引けて無い気がするよ・・・ --  &new{2016-04-16 (土) 22:25:39};
---3万でオスクリダッド3セット分揃った(一式2回引き)からASSPSP全部オスクリダッドだぜ!尚肝心の重量パーツは --  &new{2016-04-17 (日) 16:41:22};
--ST乗りで重量級スポーツ欲しいのにオスクリが2セットちょい、ちゃうねん、オスクリは良い装甲だけどアルマが欲しいねん、何で僚機の補給が良い装甲着て自機が店売りやねん。 --  &new{2016-04-17 (日) 02:37:47};
-HVの緑クラブ威力ヤバイですね。アルムで残りミリまでに追い詰めたHVが角曲がって逃げたから(逃がさん!)とホクホク顔で一応残HP6割あるの確認して角出たら即死させられました....慢心ダメゼッタイ --  &new{2016-04-16 (土) 20:47:18};
--レティシアが乗ってたのかもな。 --  &new{2016-04-17 (日) 01:03:03};
--演習場のジャンク相手に色々振り回した事あるけど、GIWのD格に重量機補正乗るとダメージ5600とか叩き出すから大概の機体を二撃必殺よ --  &new{2016-04-17 (日) 02:14:50};
-うーん、施設防衛維持とかSAFでTT防衛とかやってるからなのか、スコアが伸びないなー。負けたときに一人だけ1900とかだと申し訳なくなる。働いてない訳じゃないんだけどなぁ --  &new{2016-04-16 (土) 22:08:55};
--死にまくり以外は気にしないよ。 --  &new{2016-04-16 (土) 22:17:51};
--そうかい?そうだといいな。 --  &new{2016-04-16 (土) 22:29:29};
--スコアで働き具合を決めるわけではないが、やはりどれだけ動いたかでスコアも変わってくるから防衛とかは常に置かなくてもいいと思う。もし取られたなら自分ぐが本陣に戻って僚機をTTに送ればいいし、攻めるときは攻めないと味方がバスバスやられてCTで押される場合がある --  &new{2016-04-16 (土) 22:29:42};
---PT取れてなければTTから離れない方がいいと思うし、PT取れてるならPTから離れない方がいいと思うがなぁ。最悪前線には僚機1送っておいて、リスポーンが近くなったらちょっと前線に寄って移動時間短縮してやれば良い。取られてから僚機を送ると僚機が付くころにはENのコア凸が終わっている可能性がある。 --  &new{2016-04-16 (土) 22:34:33};
---アングラとかで明らかにTTへの全ルートに戦線が張られてるのに僚機置きっぱは無駄だし、そうでないなら、SAFならスコア的には全く貢献してなくても僚機一機くらい置いてほしい気はする。肉入りが暇そうに待機してることで安心してASTが前に出られることもあるし、PT超安定してるなら最悪自軍TT放置しても問題ないときもあるし、ケースバイケースじゃないかなぁ。 --  &new{2016-04-16 (土) 22:48:34};
---押されている時にTTでバンバンSAFのお仕事してても来るのが僚機ばっかりでね。キル数はチーム内2位とかだけどスコアが・・・みたいな --  &new{2016-04-16 (土) 22:48:49};
---僚機でも制圧は出来るからね。と言うか、そういう危険箇所に突っ込んでくるのは大抵僚機だし。SAFの仕事はTT制圧させないことで肉入り潰しに行くのはATKあたりに投げる。 --  &new{2016-04-16 (土) 22:59:16};
---ちゃんと仕事してればスコア低くても味方に「だめだなコイツ」って思われないか。じゃあまた頑張って防衛しますか --  &new{2016-04-16 (土) 23:12:07};
-今日ハイウェイで常に中量機並みに早くてロケランがかすりもしないHVに会ったんだが、あれはアクセラレータの効果なんだろうか。と思っていたんだが、唱子のスキルで一時的に加速する効果、あれミサイルがバグって常にワーニング状態になってるときも足速くなるんだよね。それだったのかな? --  &new{2016-04-16 (土) 22:23:48};
--差が100近く付いてるのに、ガン守備キルデスなどは、戦術ではなく単なるスコア狙いなハズレ。 --  &new{2016-04-17 (日) 02:18:34};
---枝つけミスってんよ? --  &new{2016-04-17 (日) 03:15:33};
--みさHVならハインライン積んでる可能性もある --  &new{2016-04-17 (日) 14:53:01};
---ガトだったね。しかも威力的にはGIW系統の可能性が高い(1秒食らうとASでもライフが半分消える) --  &new{2016-04-17 (日) 19:31:54};
-リーダー機を倒されなければいいってのはわかるが、ランクマになったとたん敵も味方も芋だらけになったな。特に負けてる状況で芋ってるのがよくわからん。これが現状で最善手なんかね? --  &new{2016-04-17 (日) 00:42:50};
--ただハズレ引いてるだけと思う。僚機だけでもある程度のことはできるけど限界あるし、自機使った方がやっぱり戦術の幅は広い。猪は論外だけどね。 --  &new{2016-04-17 (日) 01:27:33};
--ランクマの中でも入ったばかりでランクが低いからだと思うよ。だんだん僚機じゃ対応できないような動きで攻め込んでくるASとか少し目を離したらコアをごっそり削り取っていくENとか1回沈むまでに2~3個分隊を殲滅するHVとかが現れるようになる。 --  &new{2016-04-17 (日) 01:44:20};
--状況が分からんから何とも。負けてる状態を突撃または電撃で覆したいなら意思疎通は不可欠だと思うけどチャットは使ってる?ラジチャだろうと「(TTへ)ここに行きます」「(PTへ)援護よろしく」で通じる。無言で察しろってのはランクマでも厳しいことのが多いと思う。 --  &new{2016-04-17 (日) 02:16:57};
--基本野良で最初のぶつかり合いで押され切ったらもうずるずると下がっちゃう感じ。もう敵わないって感じちゃって攻め意識なくなっちゃうの --  &new{2016-04-17 (日) 02:59:31};
---攻め意識が無くなる訳じゃないけど、壊滅した分隊のリスポン待って味方の戦力回復しないと攻めようにも攻められないから僚機盾にちょっと耐えるつもりがそのまま削り殺されちゃうって感じ、うまくすればリスポンした味方と一緒にまた押し返せるけど、下手すると味方リスポンする頃には自機沈んでて常に味方が少ない状態で敵に対しちゃうからもうずるずるっと勝ち目のない消耗戦になるばかり、特に敵STが押してきてて常に砲撃の雨が降るとどうしようもなくなる。 --  &new{2016-04-17 (日) 03:44:42};
---自分で言っといてなんだが大体の人が復活した端から僚機敵に向かわせてるから戦力の逐次投入っていう下策になってる感じかね? --  &new{2016-04-17 (日) 16:06:57};
--俺も酷いのにゴーストタウンで遭遇した。中央の援護要請出そうがコア攻撃されようがひたすら北のサプライを目指してたSNいたわ。僚機も自衛のために芋らせてたのはさすがに呆れたよ。 --  &new{2016-04-17 (日) 23:08:43};
--ランクマで強いではなくマトモレベルなら、例え自機が芋ってても、代わりに僚機は前出すし、裏取りなどでメチャメチャ動かす。なので芋ってペシペシ撃ち合いにはならない。単なるハズレ味方。 --  &new{2016-04-17 (日) 23:55:32};
---当人はPTガン防御の芋STだけど僚機がコア凸で勝利もぎ取ってくる人とかいるしな。 --  &new{2016-04-18 (月) 01:02:16};
-装備とか保護出来んかなぁ。間違って売りそうで怖いんだが --  &new{2016-04-17 (日) 02:20:09};
--間違えてコス喰わせちまった俺が通りますよ…(泣 --  &new{2016-04-17 (日) 02:27:17};
---コスチュームはソートが貧弱すぎるのも間違えやすい原因だよなぁ --  &new{2016-04-17 (日) 08:51:38};
---俺は売ったり食わすときは怖いからALLじゃなくアクセAやらBにしてからクリックするようにしとる。髪はまだいいけど服を食わせたら後悔しそうだし・・・。 --  &new{2016-04-17 (日) 12:35:04};
-お互いのゲージが1950下回らないkd戦の緊張感がやばすぎて一戦で精神が削られまくる --  &new{2016-04-17 (日) 05:13:24};
--ゲージの減りがほぼ同じで拠点も拮抗してる時の綱渡り感も緊張する。 --  &new{2016-04-17 (日) 05:32:27};
-フィギュアヘッズのサービス開始に合わせて毎月コラボを実施していたLoVAが3月から3ヶ月連続コラボなしになっているようなんだが。 --  &new{2016-04-17 (日) 09:37:15};
--4月に予告していたアップデートの準備が全く間に合わず5月末に半分実装できるからそれまではガチャ券5回分で許してくれだそうだ。 --  &new{2016-04-17 (日) 09:42:41};
---石川Pに変わってよかった…。本当よかった…。 --  &new{2016-04-17 (日) 11:38:59};
---最初から柴Pと石川Pのコンビじゃなかったの?石川Pの活動が柴Pの知名度に勝っちゃったってだけで交代はしていないかと。 --  &new{2016-04-17 (日) 11:54:23};
---柴PはLoVAに名前あるもののLoV2までにしか関わってないのでLoVAとは直接関係ない。石川PもLoVAに名前なかったはず。よってLoVAは開発会社が一緒ということ以外は無関係。 --  &new{2016-04-17 (日) 12:04:09};
---こっちが出来た途端向こうの更新が完全にストップ、これで無関係は無い。明らかに向こうから人全部持って来てるんだよなぁ・・・ --  &new{2016-04-17 (日) 13:23:13};
---あっちは世紀末ゲームバランスでとても同じ開発とは思えないんだが --  &new{2016-04-17 (日) 17:45:59};
---あっちの反省点をこっちで生かしてるんだろう(適当) --  &new{2016-04-17 (日) 18:19:44};
-なんか、毎回(4回程)とあるキャラの正面ハンドガン1発で中級機破壊されるんだが、たまたまなのかなぁ・・・。 --  &new{2016-04-17 (日) 11:56:02};
--正面から4回、ハンドガンで撃破とか通常ならありえないから・・・。コアに当たっても3倍しかダメいかないから最速でも3発は必要なはず。それを正面から一発って小さい核弾頭でもついてるのか?w --  &new{2016-04-17 (日) 12:31:32};
--???「俺が時を止めた・・・」 --  &new{2016-04-17 (日) 12:52:07};
--チート使ってる人おるよこのゲーム。俺も正面にいるスナに一撃でやられたし、自分だけならまだしも僚機も一撃だったからチート以外考えられなかった。 --  &new{2016-04-17 (日) 14:49:59};
---オブジェクト裏に攻撃当ててくる奴が居て、跳弾でもあるのかと思ったがオブジェクト貫通してたってことか・・・ --  &new{2016-04-17 (日) 15:33:07};
--1度港のリペアにあるサプライ側の狭い通路に密着してる敵に対して僚機が攻撃してるの見たことあるよ。たまに作りが甘くてはみ出しちゃうところやあえて穴開けてあるところに胸持ってくと隠れてても撃たれる。分かりやすいのはゴーストの壁かな、サプライからPT側の壁に穴があってSNでコアブレイクさせたことある。ただたまにチートじゃねって思うこともあるね。格闘したら僚機SNに正面から一射目でコア射抜かれたり、万ロケ僚機ASに肘のフレーム直撃で一撃死させられたり。前者は格闘で前出た瞬間射程入った、又は直前に配置についたってのは都合良すぎないかい?と思うし、コア狙うはずの僚機が肘狙うのおかしくね?とも思う。SNはまぁたまにはあるかと思うし、構えた時に肘が前出るからまぐれ当たることもある。どちらも有り得ない訳じゃないからチートって断定出来ないんだ……港で壁貫通含めた3つ全てが同じ試合で起こったけどw 一つは自僚機がやったことだからラグとかのサーバトラブルやバグのような不具合なのかもしれないね。故意に起こす人もいるかもだけど。 --  &new{2016-04-17 (日) 16:18:00};
--前回のアップデートで修正されたけど、港のポスト横のコンテナ、隙間があってSNだと、張り付いてる敵機のコア狙撃出来たんだよね。チートとかバグとかもあるんだろうけど、そういう気付き難い隙間に気が付いて利用してるプレイヤーってだけな場合もあるかも。 --  &new{2016-04-17 (日) 16:25:27};
---いまでも障害物があっても狙撃可能な場所は結構あるね。ちょっとした段差に乗ってると頭だけ出たりするから、正面の壁の上越えて射線通ったりするし。瓦礫の建物を使った廃墟とか高速道路とかは隙間が多いし --  &new{2016-04-17 (日) 18:19:03};
--自分も僚機自機ともハンドガンのEN分隊みかけたけどチートだったんかな。速度アップ目当にしてもハンドガンじゃコア凸でゲージ削れないし --  &new{2016-04-17 (日) 18:12:36};
---ハンドガンって・・・ただサブ武器に変えてただけでしょ。僚機も任意で持ち替えさせれるよ。チート問題の厄介なところは、こういう無知からくるチート疑惑が存在する事だよな。 --  &new{2016-04-18 (月) 03:24:33};
---↑さんに純粋に質問。UGのPTのある右側の細い通路で、敵僚機が後ろを向いてた。近づいて後ろから仕留めようとしたら、相手振り向きざまにハンドガン1発、うち破壊x4回。キルログにハンドガンと表記。何でしょ?たまたま? --  &new{2016-04-18 (月) 07:03:36};
---↑2 レールガンとの操作は確かにそうだな。一応TP凸EN用にメインサブHG二丁持ちもいるから↑3の疑問もあながち間違っては無いけどね。んでもって問題になってるハンドガンでの1発キル。さっきアクセラ使ったHGENが突っ込んできてめちゃくちゃ連射してきたけどサリスポ重のSTでも赤SMGで打ち勝てたからアクセラ使っての高速連射とも考えにくいかな。上の枝にも書いたけどHGだとコアでも一撃は無いからチートの可能性のほうが高いと思うよ。 --  &new{2016-04-18 (月) 08:19:37};少し訂正もあって書き直しました。
---↑2 枝の「HGEN3がいたけどコア削れないしチートだったのかな」に対するコメントであって木の「HGで一撃だった」には言及してないよ。4回もってところは確かに気になるけど、ここのwiki見てる限り、ロケランで軽量が一撃だったという事例もある様子。これもチートなのか、それともそもそもダメージ計算に僕らの知らない何か別要素があるのかは運営が最も正確に判断できる。 --  &new{2016-04-18 (月) 13:36:55};
---後ろに立ち一撃死…これは、相手ゴ〇ゴ13だったんじゃね? --  &new{2016-04-18 (月) 15:26:42};
-分隊スコアの8割ぐらいが僚機のスコアだった・・・ --  &new{2016-04-17 (日) 16:35:36};
-沸いた瞬間の僚機が殆どの確率で、自機がカバーしてる壁の反対側に回るのはなんなんだ… --  &new{2016-04-17 (日) 16:39:09};
--僚機が湧く時敵と正対してるとその間に立つ事が多い気がする、たまにちょうどいい無敵の盾になってロケラン回避とか出来るから悪い事ばかりじゃないけど。 --  &new{2016-04-17 (日) 16:48:07};
--一番近くのカバーできるところを探す→自機の隣よりも反対側の方が直線距離は近い。とかかな --  &new{2016-04-17 (日) 16:48:20};
--僚機は自機の斜め後ろが復活の定位置だと思う。そしてカバー中自機は後ろ向きだからカバーの向こう側に復活するんだと思う。 --  &new{2016-04-17 (日) 21:06:55};
-ポイントの差が開けば開くほど優勢なチームにペナルティが与えられても良いと思うんだけど(僚機復活までの時間が長くなるとか)
チームの強さに偏りがあると一方的な試合になったりするし --  &new{2016-04-17 (日) 16:50:13};
--それするとどっかのアケゲーみたいに無駄に削るんじゃねぇよハゲになるからやめて --  &new{2016-04-17 (日) 17:05:48};
--素直にレート導入して、それをもとにマッチングでいい。 --  &new{2016-04-17 (日) 17:14:21};
--一発逆転出来るゲームだから、下手にやるとまずい --  &new{2016-04-17 (日) 17:16:28};
--敗色濃厚でもあきらめずに敵を倒して隙をついてコア凸して逆転するのがいいんじゃないか そんな簡単にできないけど逆転のチャンスがあるからマッチング何とかするぐらいで十分 --  &new{2016-04-17 (日) 17:37:33};
---現実はマッチングされたランク見て差があれば抜ける奴ばっかだけどな・・・逆転狙うどことか他力本願ばっかよ --  &new{2016-04-17 (日) 18:15:38};
---ランクマきてから大分経つが、最近見ないな途中抜け。4人とか3人になるのは初動くらいで大抵復帰するし。 --  &new{2016-04-17 (日) 19:22:23};
---開始からいなくなるのと、なんかしらのトラブルで落ちたかですぐ戻ってくるのしか見ないな。途中抜けそんないるのか? --  &new{2016-04-17 (日) 19:45:49};
--それよりも人数差がついてる時に少人数側に救済が欲しいわ --  &new{2016-04-17 (日) 19:08:52};
---人数不利側には上位2名に僚機+1するだけでも助かるんだけどなぁ… --  &new{2016-04-17 (日) 19:58:22};
---回線の問題とかもあって、人数に差が付いてると思ったら復帰してくることもあるし、難しいだろうね --  &new{2016-04-17 (日) 20:34:26};
--枝ミスったので削除しました。
-コア凸しないと逆転できないゲージ差なのに芋っている味方を見て思った。デス表示されないのはこういう芋防止なのかな --  &new{2016-04-17 (日) 20:32:15};
--デス表示は味方からの暴言を抑制するための配慮。デス表示があったら間違いなく喧嘩の為の餌になるからな --  &new{2016-04-17 (日) 20:42:09};
---そだね。YouTube放送でPも言ってたね。↑の理由で「デス表示は絶対しません」って。 --  &new{2016-04-18 (月) 16:33:16};
--マイナスの戦績はやる気削ぐだけで意味無いしねぇ。 --  &new{2016-04-17 (日) 20:50:36};
--コア凸もしない時と出来ない時とあるしなぁ・・・特にアングラとか押し込まれてSTまで居たらもうどうにもならん。あと、ゲージ負けでもSAFはTT付近に居ないと、前進中の味方がTT取られたら戻ってきたり足並みが乱れたり、最悪裏を突かれてそのまま全滅コア凸で終わりとかあるからなぁ。 --  &new{2016-04-17 (日) 21:00:39};
---いや僚機を幾つかのルートで、裏リペア取りに移動優先で走らせればいい。 釣れれば正面戦力減らせるし、無視なら裏取り復帰でワンチャンある。 そういう戦線を荒らす事しないで真正面対抗のみだと確かに詰みだがね。 --  &new{2016-04-18 (月) 00:08:19};
---いくつかって言っても、自軍TTからリペア上に出るルートは最も警戒されてて大抵レーダー張られて丸見えだし、自軍TTからの他ルートなんて敵が陣取って前線基地にしてる中央サプライ突っ切るか西リペア経由敵TTか自軍TT直の敵TTぐらいしか無いんだが・・・色が変わる敵の拠点を踏まないと裏が取れない時点でほぼ裏まで行く前に感づかれない? --  &new{2016-04-18 (月) 20:48:26};
---↑ちょっと間違った。サプライ突っ切ってもまず途中で4,5機に蜂の巣にされるし、元からサプライに居るから釣りにすらならない。そうなると敵TT突破するしかないが、釣れる前にTT守ってる僚機に潰されないかって事を言いたかった。あと、サプライに陣取られてるとTT突破しても対応早くてあんまり戦力分散にならないかとも。 --  &new{2016-04-18 (月) 20:55:02};
-イベントブースト+もらったチケットブーストでBIT美味しいのぉぉぉぉぉ!!今のうちに稼いで枠たくさん買っとかなきゃ! --  &new{2016-04-17 (日) 21:11:33};
--稼ぐのはいいが、購入はZ&Sの新武器を待ってからの方がいいんじゃないか? --  &new{2016-04-17 (日) 21:22:38};
---コスチュームがパンパンなんだ・・・売るのもソートがクソなせいでめちゃめちゃ手間かかるし。枠をガッツリ増やして細かく売りに行く手間を軽減する予定 --  &new{2016-04-17 (日) 21:26:14};
-んああああああああ!!PC側のエラーで初めて未確定試合1ついてしまったああああああ!!自分が参加するはずだった試合の味方にも申し訳ないしPCの不具合は自分の落ち度とはいえやるせない・・・ --  &new{2016-04-17 (日) 21:38:42};
-今気づいたこと、ロケランやアサルトライフルは選択していないとリロードできないけどミサイルは選択していなくてもリロードできるっぽい --  &new{2016-04-17 (日) 22:10:19};
--ストライカーのキャノンもいけたはず。手でリロード作業する必要性があるかどうかなのかね --  &new{2016-04-17 (日) 22:22:11};
-ついさっき僚機が追従しか命令きいてくれなくなったんだけど、他にも同じ症状になった人いる? --  &new{2016-04-17 (日) 22:27:37};
-公式サイトにあるスケルトニクスとのコラボがすごく楽しみ、ゲーム的には何の利も無いが人が乗って動かすロボット(というかパワードスーツ)とか俺得すぎる。。 --  &new{2016-04-17 (日) 23:04:58};
-敵タレット射撃が無敵貫通仕様になったじゃん… 港で敵陣リペア取ってそこで復帰したら、敵タレ射撃で復帰後0.1秒で即死したんだが… 射程のばし調整も合わせてしたのか?無くても不具合クラスだろコレ… --  &new{2016-04-17 (日) 23:59:36};
--アイノがやりすぎたのさ… --  &new{2016-04-18 (月) 00:35:57};
--そういう要望出されてたからな。PTとるだけで軽量アイノいれば勝てるじゃんになるからと --  &new{2016-04-18 (月) 01:11:27};
--TT無効化するまでは敵アウトポストに近づくなってことですかね。リスポンは施設中央の丸い範囲に出現とかにしてほしいですよね。 --  &new{2016-04-18 (月) 01:38:43};
--とはいえ運営の意図した結果じゃないと思うから報告すれば何がしか対策入ると思う。入ってほしい。 --  &new{2016-04-18 (月) 01:40:08};
--そのうちリスポン位置の変更くらいは来るかな。あとタレットの射程は元から結構長かったと思う。 --  &new{2016-04-18 (月) 02:03:36};
---というかリスポン4方向ランダムはさすがに要らんよね...少なくても2つでいい --  &new{2016-04-18 (月) 02:13:54};
-①ショップでGIWのソフィーを選択しておく②winキーなりなんなりで他モニターをアクティブ状態にし、フィギュアヘッズ自体を非アクティブ状態にしておく③ロドニキのボイス再生ボタンをクリック④幸せになる --  &new{2016-04-18 (月) 00:12:24};
-グループとマッチングするとほぼ負けるんだが俺が悪いのだろうか・・・ --  &new{2016-04-18 (月) 03:12:05};
--グループは勝率諸々関係なしにマッチングさせて人数足りない分ソロ突っ込んでくるから正直運が悪いとしか言えない。その日はもうやめた方がいいって思う程格差ひどいぞ --  &new{2016-04-18 (月) 04:17:55};
---グループマッチング酷いよな
別ゲーのなかよしクランそのまま移住してきたけど、どのグループも6連敗くらいして一人また一人と消えていった
毎回実力差が凄い、ほぼ同じ相手とマッチング
自分達がnoobなのは分かるが、それでも勝ったり負けたりじゃないとモチベ続かんよ
似たような勝率、実力の相手とやらせてくれよ
萌え絵もあってボイスもあってコスチュームもあってと激絞りガチャの一定層重課金狙いより薄利多売で行くのかと思ったが、これじゃ新規も中間層も居着かないんじゃないか
ガチプレイヤーしかいなくなってガンスリンガーと同じ道辿るとしか思えん -- [[s]] &new{2016-04-18 (月) 07:43:25};
---こういう所に書き込むの初めてなのかもしれんがあまり改行を重ねない方が良い、改行するとすぐに木が流れちゃうからね。 --  &new{2016-04-18 (月) 11:09:03};
---ビギナーマッチ越えるまではグループマッチやっちゃダメだぜ。誰にとっても酷い事になるから。 -- [[s]] &new{2016-04-18 (月) 11:39:20};
---ソロ参加で低ランクグループが混ざってるとああこれ負けだわってなるな。まぁこれに関しては悪いの運営だけど。 --  &new{2016-04-18 (月) 17:44:02};
---そりゃランク20までやった人に初心者さんは勝てるはずがない……。 もちろん悪いのはビギナーマッチにグループ参加を用意してない方だけどさ。 そういうマッチに埋め合わせとして入れられることがあるけど、いくら頑張っても仕様上勝てないんだよ。 --  &new{2016-04-18 (月) 23:03:15};
---そりゃ~廃人とはちがうわな(ゆとり廃人キモ) --  &new{2016-04-19 (火) 16:58:38};
--グループでランクマしてでどうしても勝てないと感じているなら、少しズルくさいが、グループを組まないでタイミングを合わせてランクマにエントリーするってのもあり。同じチームになれないや、敵味方に分かれたりすることも多いけど、そこそこ同じチームになれたりもする。 --  &new{2016-04-18 (月) 11:25:12};
---ソロで敵に同じクランが複数いる→次の試合でそのクランの人が一人だけ混じってるってことがちょいちょいあるから、まぁそういうことやってるのは知ってるけど。勝てないからって理由でソロに来られても、あいつらだけ音声チャットしてるんじゃないかとか考えだすといい気しないのでやめてほしい。 --  &new{2016-04-18 (月) 11:43:19};
-みんなに聞きたいんだけども、試合開始前のロード画面でフィギュアヘッズが停止するって事ってあるかい?俺、今日はそれで2回も落とされて起動しようとするとフィギュアヘッズは起動しています。ってでて起動もしないし再起動するしか手が思いつかなくて再起動して何とか試合復帰したんだけど、これってPCが原因なのかそれともフィギュアヘッズが原因なのか自分じゃわからなくてさ・・・・ --  &new{2016-04-18 (月) 08:56:12};
--3月に1回だけありましたね。その1回以降は発生してませんけど…。自分の場合は、PC再起動、未確定試合に…;; --  &new{2016-04-18 (月) 09:44:09};
--俺もありましたよ、でも3月くらいまでかなアプデ後まだなってないですね --  &new{2016-04-18 (月) 11:13:52};
--昨日なった。なぜかフィギュアヘッズのプロセスが中途半端に生きたままになるのでタスクマネージャからトドメを刺してあげればすぐに復帰できる。 --  &new{2016-04-18 (月) 12:39:26};
---おお、再起動しなくてもいいんですね!今度なったらやってみます。ありがとうございます! --  &new{2016-04-18 (月) 18:20:03};
--つ「アンロッカー」 --  &new{2016-04-18 (月) 13:17:04};
--症状はアプデ前まであったブラックアウトってみんなが呼んでたのだね。クラ再インストールしてみては? --  &new{2016-04-18 (月) 13:48:46};
---まだ「大幅な改善が見込める暫定対応」だから環境によっては今でも発生するのかも。PC環境明記して問い合わせたほうがいいかもよ -- [[枝主]] &new{2016-04-18 (月) 13:58:12};
--よくなってる。PCのスペック低いからなってるのかな?上の人同様にタスクマネージャから落としてる。 --  &new{2016-04-18 (月) 16:47:30};
--木主です。みんななってるみたいですね・・・。開発にPC環境明記して送ってみますね。タスクマネージャーで消せるのは知らなかったので助かります。今度なったらさっそくつかわしてもらいますw速く正常にプレイできるといいですねぇ・・・。 --  &new{2016-04-18 (月) 18:26:52};
--PINGが高いとなるぞ --  &new{2016-04-19 (火) 13:23:41};
-味方のrankが4 6 9 17 19 で相手が13 17 17 18 18 だったんだがrank以外にマッチ条件でもあるの?完全にボコられて負けたんだが… --  &new{2016-04-18 (月) 17:58:03};
--大丈夫です味方23.28.29.26.24 敵42.40.31.26.38とかもありますから....運です -- [[木主じゃない]] &new{2016-04-18 (月) 18:09:26};
-よく考えてみたら爆熱武器って、グレ、ホミサ、キャノンってほとんどのものでアラームなるんだし、ロケランでもアラーム鳴るようにして欲しいわ。 --  &new{2016-04-18 (月) 18:13:17};
--まず命中しないであろう遠距離からでもアラームをひっきりなしに鳴らされるがよろしいか --  &new{2016-04-18 (月) 18:19:43};
---ロケランも撃った時点でゲーム内で弾道や着弾点は決まっているだろうし、常時鳴りっぱなしってのは無いんじゃないかな?あと唱子乗せていればそれはそれで強化になりそう。 --  &new{2016-04-18 (月) 18:25:57};
---アルム「ちょっと通りますよ」 --  &new{2016-04-18 (月) 20:34:41};
---すっ(無言で道を開ける) --  &new{2016-04-18 (月) 21:52:35};
--ロケランに紛れて飛んでくるグレ、ホミサ、キャノンで殺される未来が見えるwww --  &new{2016-04-18 (月) 18:28:43};
--さすがにこの要望は馬鹿らしいと思うよwそもそもロケラン避けられましぇんって情けない悲鳴にしか聞こえないところが哀れ。自分の為に有利になる仕様にしてくれってどんだけ自己中なんだよ。気に食わないなら他ゲーいけば? --  &new{2016-04-18 (月) 18:48:10};
--グレ放った直後にロケ撃ってかわして安心した所をグレで吹っ飛ぶのが流行るな… --  &new{2016-04-18 (月) 19:30:53};
--誘導が付くならいいよ。現実にもそういう武器あるし。 --  &new{2016-04-18 (月) 19:37:42};
---それはホーミングミサイルじゃない? --  &new{2016-04-18 (月) 20:13:51};
---ホミサはすでに付いてる。 -- [[枝主]] &new{2016-04-18 (月) 20:33:08};
--アルムを時間差で撃つことでかなりの時間アラームが鳴り続けてうるせぇ!って言われる未来が見える --  &new{2016-04-18 (月) 19:43:54};
--ミサイル→ロックオンされ始めた時点でレーダー波浴びてる。グレ→近くでコロンコロン転がる。キャノン→(どうやって検知するんだろう?)。ロケ→着弾寸前で警報鳴らすぐらいはできる、のか? --  &new{2016-04-18 (月) 20:30:30};
---キャノンは飛来音じゃね?ボダブレだとそうだし&color(Silver){避けられるから警報なくして飛来音にしてほしい}; --  &new{2016-04-18 (月) 21:19:56};
---キャノンは砲兵レーダーみたいな感じじゃない? --  &new{2016-04-19 (火) 02:16:25};
--しょうこ使いとしては歓喜だがな --  &new{2016-04-19 (火) 23:27:43};
-マッチング前よりガバガバになってない?おまけにむっちゃ時間かかるし・・・1分以内といいつつ5分待ってもマッチしないとかどういうことやねん。そんなに人がいないんか? --  &new{2016-04-18 (月) 18:29:50};
--一方的な試合が多くなった気がします --  &new{2016-04-18 (月) 18:40:23};
--グループとソロどっち?最近ソロも1分半はかかるようになってる時もあるが5分は未体験だな。一方的な試合が増えたのは同意だけど --  &new{2016-04-18 (月) 19:59:56};
--木主ではないけどソロ参戦でかなり頻繁にグループマッチに巻き込まれる気がする。そして、勝っても負けても一方的な展開が多い。 --  &new{2016-04-18 (月) 23:27:46};
-熊本の地震とかの災害現場でフィギュアヘッズとか役に立ちそう(小並感) --  &new{2016-04-18 (月) 20:36:52};
--元々運搬とかに使ってたやつの流用らしいからね。でも道路だいぶ寸断されてるらしいから歩行は車両以上に役に立たない気がする --  &new{2016-04-18 (月) 20:47:44};
--まあ隕石が落着した地表環境でも行動できるように開発されてるからな。あと不謹慎とか言う奴が湧くからあんまりそういうこと言わんほうがいいぞ --  &new{2016-04-18 (月) 20:48:42};
--ドン引き。不謹慎すぎる。 --  &new{2016-04-18 (月) 20:58:21};
--不謹慎とかいうやつはどこがどう不謹慎なのか言ってほしい -- [[木主]] &new{2016-04-18 (月) 21:05:08};
---そういうの不謹慎だろやめろよって言っとけばなんか自分が良い人っぽくなるよね。この発言が不謹慎とは思わないけど、余計な荒波立てたくないなら何も言わないのが1番。世の中色んな人がいるからね --  &new{2016-04-18 (月) 21:12:35};
---現地の人曰く不謹慎って言われて腫れ物みたいに扱われる方が不謹慎って思うそうだけどそれすら人による。不謹慎だとか違うとかどちらにせよ周りがとやかく言うものじゃない。何も言わず無事を祈る方が幾分も良い --  &new{2016-04-18 (月) 21:29:59};
---不謹慎だ止めろとか言うつもりはないけど(小並感)とかつけてるのは寒いと思った --  &new{2016-04-18 (月) 21:34:27};
---↑そうかやっぱ小並感はつけない方が良かったか・・・すまんかった・・・ -- [[木主]] &new{2016-04-18 (月) 21:41:28};
---不謹慎と思われるかもな、そう思う人もいるだろうな、てところに気付けない事点で不謹慎な発言なのではないだろうか。気心知れた奴との井戸端会議でなら通用するだろうけど、公共の場では、特に文字だけでは意図が読みきれずに不謹慎と思う人もいるかもしれない。俺個人としては「(小並感)」が余計だったような気もする。役に立ちそうという発想だけなら、ガキっぽいと思いつつも厚意とも思える。 --  &new{2016-04-18 (月) 21:41:41};
---うお、被ってた。すまん。 --  &new{2016-04-18 (月) 21:42:31};
---なんでわざわざゲーム攻略サイトなんかで話題に挙げるのか分からん --  &new{2016-04-18 (月) 22:52:11};
---いや、話になんの繋がりもないならその通りだけどこういったロボがいつか災害救助とかで出てきたら活躍しそうねっていうのは別に悪くないんじゃないか…? --  &new{2016-04-19 (火) 08:44:24};
--リアルファイヤレッシュさんは求められてるよな。もしくはディバイド(消防局だし)。実際に工学系の大学とかは人命救助にロボット使うを開発してるらしいからね。 --  &new{2016-04-18 (月) 22:20:27};
--んーこれは不謹慎だろう。災害を雑談のネタにするのがタブーかな。どうしてもネタに対して話が軽い感じしか受けない --  &new{2016-04-18 (月) 22:53:04};
---分かる分かる。福島の話を雑談で出されるとドン引きだよな。 --  &new{2016-04-19 (火) 14:40:07};
--別に不謹慎とは思わんなぁ。ただ小並感は寒いとは思うがw --  &new{2016-04-19 (火) 00:14:29};
--出てないみたいなので援竜おいておきますね(キャタピラだけど) http://www.tmsuk.co.jp/lineup/t53_enryu/ --  &new{2016-04-19 (火) 10:45:52};
--フィギュアヘッズじゃなくて2footだろ、ってツッコミがないのがおかしいですよカテジナさん! --  &new{2016-04-19 (火) 16:50:01};
---あえて黙ってたのに言っちゃ駄目でしょ!w --  &new{2016-04-19 (火) 19:15:47};
-ソシャゲじゃないから何万人突破キャンペーンとかはやらないんかな?てか、今ってアクティブどんくらいいんだろ --  &new{2016-04-18 (月) 21:49:04};
-偽善者のためにもっと悲しそうなふりしろよ --  &new{2016-04-18 (月) 22:11:33};
--枝ミスしてんだからもっと悲しそうなふりしろよ --  &new{2016-04-18 (月) 22:55:48};
---☆(ゝω・)v --  &new{2016-04-18 (月) 23:50:24};
-愚痴になってしまい申し訳ないけど、暴言プレイヤーとマッチングすると、ホント萎えてしまって、プレイが雑になってしまう・・・。 --  &new{2016-04-18 (月) 22:13:26};
--分かるよ。そういう奴はゲーセンで友達と協力プレイしてても暴言吐く残念な奴だと思って、心で笑ってる。 --  &new{2016-04-18 (月) 22:29:26};
--若い子なんだろうなぁと思って逆に微笑ましい。 --  &new{2016-04-18 (月) 22:51:54};
---唱子の男版かな? --  &new{2016-04-18 (月) 23:10:08};
--大丈夫、俺なんか3人グループとマッチするだけでも萎えて雑になるからそれよりマシよ --  &new{2016-04-18 (月) 23:14:36};
--貴方が萎える前に、「貴方のプレイがソイツを萎えさせてる」事"にも"気が付こうな… 別に暴言プレイヤーを擁護する気は無いが、「ホントに貴方には一切の非が無いのか?」 ポスト無視してない?サプライ芋してない?実力負け以前の利己スコアプレイでは?…と自分は疑うね。 両者悪い事が多々あるから。 --  &new{2016-04-19 (火) 00:16:11};
---チームプレイの野良で下手な人と当たって逐一萎えてたら身が持たんと思うが、それでも萎えるだけならまだよし。暴言を吐くのは全体の士気を落として味方を萎えさせ逆転の芽すら摘む利敵行為と考えるべし。野良でやってる以上暴言はいかんよ。 --  &new{2016-04-19 (火) 00:36:22};
---枝1 言っちゃ悪いが暴言が出るような味方勢で逆転の芽なんてあるのか?無理だと判断されたからこそ暴言って出るもんじゃないのか? --  &new{2016-04-19 (火) 00:53:24};
---ないわー、気に食わんやつがいるから暴言が許されるとか無いわ。そもそも暴言を吐く以上全員に迷惑かけてるじゃん、本当にチーム全員が駄目なのかもう一度考えてみませんか?だわ --  &new{2016-04-19 (火) 00:58:36};
---他人が俺の思う通りに動いてくれないムキーで暴言吐くような奴こそ、ポスト無視したりサプライ芋してる実力負け以前の利己スコアプレイやーだろ、暴言野郎には一分の理も無いよ。 --  &new{2016-04-19 (火) 02:23:44};
---ちょっと待ってくれ… 【両方悪い論】であって、暴言プレイヤーの方が正しいor仕方ない許容すべきという主張では無いよ? 「自分こそ被害者というが、君こそがキッカケ作った加害者では?」という視点の自己反省もしましょうね…という話。 --  &new{2016-04-19 (火) 02:33:45};
---両方悪い論とか寝言は寝て言えよ --  &new{2016-04-19 (火) 02:45:22};
---暴言で士気落ちるとか頭お子様な人だけ。自分のこと言われてるのでもなければなんの気にもならん。そもそも暴言で士気落ちるとかどんだけメンタル弱いの --  &new{2016-04-19 (火) 03:51:53};
---誰がどう思おうが迷惑行為は通報対象です。両方悪いはずがない。何か意見があったとしても、普通の言葉を使えばいいだけの話。 --  &new{2016-04-19 (火) 04:50:37};
---PvPなんだから不測の事態はいつでも起こる。判断ミスや失敗は誰にでもある。仲間を貶すよりも仲間をフォローするのが上級者だと思う。空気が良くなれば動きも良くなる。逆に暴言吐いてそれで事態が好転したことある? --  &new{2016-04-19 (火) 06:14:41};
---両方悪い論とかネタにしても寒すぎ。技術格差ある相手とマッチングするのが根本原因だろ。「ヘタクソと当たって勝てないからそいつにはtoxicでいいよね。」とか問題の摩り替え甚だしい。 --  &new{2016-04-19 (火) 07:29:19};
---初動でポストにも来ない、裏取りに行ってるわけでもない、TTでKD戦狙うわけでもない、という根本的に何をするゲームかすら理解してない奴が最近多すぎるんだよな。いい加減チュートからやり直して来いと文句も出るわ。 --  &new{2016-04-19 (火) 09:37:06};
---↑4に同意。普通に言えばいいところをわざわざ口汚く罵る時点で完全にアウトだろう。丁寧な言葉で穏やかに促した方が従ってくれる可能性が1%でも上がるのだから、「みんな勝利目指して行動すべき」と考えてるなら暴言なんて吐くはずが無いんだよ。 --  &new{2016-04-19 (火) 11:25:34};
---丁寧な言い方してる人見たことあるけどそれ聞き入れた人見たことないんだけどどこにいるのそのレアモノ --  &new{2016-04-19 (火) 12:18:40};
---暴言プレイヤーがいたら画像保存して運営に報告する。続くようならIDさようならだしな(画像と時刻連絡すると良いぞ運営が調べる) --  &new{2016-04-19 (火) 13:28:05};
---↑2 「言う事を聞かない(だろう)から暴言」では、もう他人を私物としか思ってないと言ってるようなもの。下手クソには人権無しだろうか。思いやり大事よ、勝敗よりもね。 --  &new{2016-04-19 (火) 14:24:58};
---「文句も出るわ」とか言ってる人は、後で1対1でメッセでも送ればいい。ひとさまを巻き込まなくても文句は言えるだろ? --  &new{2016-04-19 (火) 15:30:23};
--もうじきクランマッチが実装されるから問題ない。今後はクランの中での人間関係に悩まされなさい。 --  &new{2016-04-19 (火) 08:43:21};
---クランマッチが実装なんだ!ブツブツ君がいなくなるかな・・・ --  &new{2016-04-19 (火) 17:01:48};
-味方がSNやENだらけで負ける試合が多くて疲れた・・・後衛だらけで戦線維持できてないのに兵種変えない人なんなの。 --  &new{2016-04-18 (月) 23:21:41};
--逆にハイウェイで肉入りがSTx1、HVx4であっ(察し)ってなって、でも自分ひとりが乗り換えたとこでどうにかなるもんじゃないだろうってそのままHVで出撃したら、普通に戦闘で圧倒してガトでコア凸までする有様となったことがある。 --  &new{2016-04-18 (月) 23:28:04};
---それ多分何出しても勝ってたんじゃないかな・・・。 --  &new{2016-04-19 (火) 00:07:35};
---うまい肉入りのHVがいて相手がそれに対応できないと虐殺会場になるからな --  &new{2016-04-19 (火) 00:21:57};
---ロケランASがいないとすごい苦しそう --  &new{2016-04-19 (火) 00:30:06};
---相手がARASばっかりだったり、SP連れたENSNだったりすると圧勝できそうだな。あんまり良いことでは無いが、前衛が居なくてST×1とSN×2とかよりかなりマシ。と言うか、ハイウェイなら初動ST1の前衛4は理想的な立ち上がりじゃないか? --  &new{2016-04-19 (火) 00:39:14};
---↑だよね。どうせST以外が4ならASの次にHVがいいなwSN4とかEN4だったら終わった感あるが。 --  &new{2016-04-19 (火) 00:48:38};
---↑ロケASはいたが、手足(僚機)を速攻でもがれてからの数の暴力には勝てなかった模様… --  &new{2016-04-19 (火) 00:50:19};
---欲を言うと、キャノンがうざいのか裏取りにロケや砂が来られるとSP2機じゃ止められないので、砂1機あたりを護衛に貰えるとありがたいです。 --  &new{2016-04-19 (火) 00:51:30};
---少し脱線するがHVにとってロケランって一対一なら実は案外怖くない相手なんだよね。ロケラン一発どうにか避けるなり耐えるなりやり過ごしたら、あとはガトリングの怯みでリロード妨害しつつ一気に削りきれる。 --  &new{2016-04-19 (火) 07:19:06};
--野良の初動は肉入りが前衛(AS、HV、SP)と後衛(SN、ST、EN)が3:2くらいのバランス型が安定してるね。前衛がしっかり前線でラインを敷いてるからこそ後衛が安心して狙撃や爆撃できるし、後衛の支援砲撃があってこそ前衛がスムーズに施設攻略を行える。偏った編成も作戦次第ではアリだけど野良でやるもんじゃない --  &new{2016-04-19 (火) 06:38:01};
---逆に、構成が片寄ってるのにオーソドックスな先方に拘ってる奴がいると苦しい --  &new{2016-04-19 (火) 10:44:35};
---偏った分隊編成は、相手も偏った編成で相性がよければ一方的になるけど、初動だと敵軍の構成がわからないから運だね。戦況次第でリザーブ切り替えて前衛、後衛の比率を調整するのがよい --  &new{2016-04-19 (火) 14:33:57};
--前衛が2人以下でもSNやENの兵種変えない奴は、「当然、前衛の代わりもこなせる神SN、防衛がいても擦り抜ける事ができる神ENなんだよな?」と冷めた目で見てるわ。 --  &new{2016-04-19 (火) 10:03:35};
---ENって前衛じゃない?正面から攻めない裏周りとかだけど。少なくともSNと同じ後衛ではない。 --  &new{2016-04-19 (火) 12:29:51};
---↑ちゃんと僚機を出して睨み合いに持ち込んでる合間にモツ抜きとかしてくれるなら何も言わないよ。でもライン戦には向かない、忍者もできない、敵の裏かいて制圧もできないENが大半だから自機ENはココまで忌避されてるんじゃないのかい? --  &new{2016-04-19 (火) 13:38:22};
---↑2 正面から攻めれないなら前衛じゃなくね。正確に言うと、他の人も言ってるが「ラインを構築できてこそ前衛」じゃね。 --  &new{2016-04-19 (火) 14:34:54};
---自分はENは中衛、準前衛だと思ってる。装甲の薄さから正面に出れば一瞬で蜂の巣だけど、ある程度の距離を保ってフルチャージのデカい援護射撃とレーダーを撒きつつ、前線近くから僚機を送り込み、隙を見て高い機動力で側面に潜り込みカバーをしている敵機や、チャージを調節して隠れた瀕死のリーダー機を始末、ピンチの前衛には素早く撤退の援護、などなど、前衛や後衛にはできない柔軟な立ち回りができる。戦闘面で他兵種に劣っていないどころか、むしろ優れている点もあるんだよ。最近コア凸や忍者なんて言葉にとらわれすぎて、機動力や裏取りしか考えていない使えないENが増えてるけど、ENの魅力はそこだけじゃないことをきちんと理解して乗ってほしい。 --  &new{2016-04-19 (火) 17:19:44};
---前衛とATKロールとごっちゃになってる気がするん --  &new{2016-04-19 (火) 17:25:50};
---前衛は前線を構築する役割で、前線ってのは敵と味方がけん制しつつそれ以上先に進めないライン、と言うことだから、前衛はある程度の足止め力・敵の侵攻を躊躇わせる堅さと火力が無いと成り立たない。だからENはどっちかと言うとスカウトとかアサシンに近い。 --  &new{2016-04-19 (火) 20:24:30};
---それは単なる用語の使い方の違いってだけじゃないかなぁ。「その用法は俺の思ってる内容と違う」って発言に大して意味があるとは思えない --  &new{2016-04-19 (火) 22:30:28};
---↑長く書いたんで要領を得なくなってしまったかも知れんが、要するに「DPSも撃ちあい耐久もグレも無く敵が2機以上で突っ込んできたら僚機囮に引かざるを得ないENに前線は無理」と言いたい。 --  &new{2016-04-19 (火) 23:47:02};
-3名様限定クリスタルかっこいいなぁ…なんて見てたらいっそ課金額毎に特典コスチュームとか作ればある種健全な形で課金者の所有欲とか顕示欲を満たせる…なんて思ってしまった。私は商売人には向いていなさそうだ… --  &new{2016-04-19 (火) 01:01:10};
--間違いなく課金する人はでるが同時に文句言う人と離れる人が急増しそうだな。まぁ文句言うにしても暴言はダメみたいだが --  &new{2016-04-19 (火) 04:19:31};
---たかがクリスタル欲しさに課金するやつはいないと思うわ。してるやつはもう既にしているし、そもそも3名ってのは幾らなんでも抽選率が低すぎる。もし課金での金額で上位3名を決めるなら10万以上は使わないと無理だろうな --  &new{2016-04-19 (火) 04:35:53};
---枝1 ごめん。課金額毎に特典コス配布の方の話なのです --  &new{2016-04-19 (火) 04:40:00};
---↑2 俺すでに24万越えてるがフルコンプに至ってない。課金上位3名とか50以上は固いと思うw --  &new{2016-04-19 (火) 10:07:31};
-会社同じだから仕組み一緒かもしれないと思ってLoVAの隠しレートについて推測による情報とバグで1週間だけ隠しレートが表示されていたという情報をもとに調べてきた。あちらは初期レート1350で初期値なら1300~1399までのプレイヤーとマッチング。なお片方に同じレート帯の高レートが偏る場合あり。1試合での変動量は15前後で、隠しレート表示バグ発生時に勝率50%前後の人はほとんど初期レート帯よりも1つか2つ上のレート帯に所属。変動量が割りと多いため、数連勝や数連敗でもすれば簡単にレート帯が切り替わってしまうそうだ。あとあっちは色々モードあるけど、モードごとにレートは独立している模様。 --  &new{2016-04-19 (火) 12:43:54};
--グループの場合はメンバーの平均レートらしい。ガンオンとは違うようだ。 --  &new{2016-04-19 (火) 12:45:51};
-久しぶりに1位で勝利したのにBITとか獲得する前に落ちて15分が無駄にwww試合中に落ちて足引っ張るよりは良かったんだけどさぁ・・ --  &new{2016-04-19 (火) 13:05:22};
--持ち主の漢気な空気を読んだPCかクラにgj 試合終わるまで何とか耐えたんだな --  &new{2016-04-19 (火) 13:58:06};
--落ちても加算されてなかったっけ?別ゲーと混同してるかもしれんけど・・・ --  &new{2016-04-19 (火) 15:10:38};
-4/22のアプでの特設サイト来てるね。 --  &new{2016-04-19 (火) 18:24:52};
--重量級がスライディングできる様になるね。
個人的にはスライディングした時に火花が散るエフェクトあるとかっこいいかも。
あと、知らない2Footが写ってた。 --  &new{2016-04-19 (火) 18:31:20};
--ガトのカバー射撃弾散りまくってたなぁ、ちょっとは有効射程伸びるかと思ってたんだが… --  &new{2016-04-19 (火) 18:46:46};
---HVにカバーは本来要らないからな。上手い人なら、僚機囮にして裏から回って背中にガトとかだから、正面からどうどうと撃ち合う危険な真似はしないよね --  &new{2016-04-19 (火) 20:02:07};
---裏から回る意味は一体・・・重装甲鈍足機体で回るなら快速AS作ってARぶち込んだ方が手っ取り早そう。 --  &new{2016-04-19 (火) 20:27:49};
--ミサイルまた弱体化か --  &new{2016-04-19 (火) 18:50:59};
---ん、そんな事書いてあったか? --  &new{2016-04-19 (火) 19:12:10};
---いやHVの壁付とスライディングとアクセラレーターでミサイルは総合的弱体化している気がするだけ --  &new{2016-04-19 (火) 19:16:56};
---弱体化とは思わないが、このカバー状態でミサイル使うと片方しか使えないというか壁側は壁に当たりそう、後低い遮蔽に屈んだカバーはコアだしになりそうでちょっと怖い。 --  &new{2016-04-19 (火) 19:37:19};
---上半身を横に90度ほど傾けてミサイル撃つ・・・とか? --  &new{2016-04-20 (水) 07:00:16};
--散弾砲撃で砂を根絶やしにしてやるんだ。リロ遅いんかなー --  &new{2016-04-19 (火) 19:35:09};
---砂を一匹残らず駆逐してやる! --  &new{2016-04-19 (火) 19:38:25};
---ケリー 「チラッ、チラッ」 --  &new{2016-04-19 (火) 19:42:42};
---装甲がGIWと同等だったから武器もGIW基準と予想。 --  &new{2016-04-20 (水) 09:46:06};
--思ったとおり低い障害物だとハミ出しててダメじゃんこれ臭が… --  &new{2016-04-19 (火) 19:42:36};
---ガトがカバーに遮られなくなるのが唯一の… --  &new{2016-04-19 (火) 19:52:45};
---今よりは悪くなることはないから。間違いなく強化はされてるよ。 --  &new{2016-04-19 (火) 21:44:48};
--ウンコ座りですすーっと動くさまが最高にシュールなんだが。もうちょっと何とかならんかったのかこれw --  &new{2016-04-19 (火) 19:54:25};
---グレとか避けやすくなるんだったら格好なんかかまわないよw --  &new{2016-04-19 (火) 19:56:17};
---むしろ避け辛いと思うぞ。カバーしてグレ死凄く増えそう。 -- [[s]] &new{2016-04-19 (火) 20:32:33};
---重量機らしい動きでいいと思うけど あと乗り越えの「どっせい」って感じの動きがお気に入り カバーの際空転いるのかが疑問だけど あの持ってたの新武器だったからそこらへんどうなのか・・・ --  &new{2016-04-19 (火) 23:08:20};
--これ結構大きくバランス崩れるよね --  &new{2016-04-19 (火) 20:03:26};
---変わると言うならわかるけど崩れるってのは具体的にどんな? --  &new{2016-04-19 (火) 20:25:49};
---(話の本筋と関係ないけどあの姿勢でカバーしたらお尻の方にコテンって転びそうだよね) --  &new{2016-04-19 (火) 20:37:17};
---単純に重量の活躍の場やたら増えない? カバー出来るようになって施設防衛に置いても問題なさそうだし。壁から覗いてロックオンしてくるようになったらうざくない? --  &new{2016-04-19 (火) 20:38:37};
---爆風で処理できる関係上サポートより処理しやすそうと思ったが僚機を向かわせるときは難儀しそうだな --  &new{2016-04-19 (火) 20:43:10};
---ウザイ程度でバランス崩壊とは言わないと思うなぁ。施設防衛だって今までが苦手過ぎただけ、相変わらずグレなんかで殺されるからバランス崩壊はしないだろうし --  &new{2016-04-19 (火) 20:46:50};
---そもそもガトHVが豆腐過ぎて僚機じゃろくに使えなかったのが、やっとまともに戦闘できるようになっただけだろ。 --  &new{2016-04-19 (火) 21:00:33};
---カバーの基礎覚えてからAR撃つとHVとは何だったのかになるもんなぁ・・・ --  &new{2016-04-19 (火) 22:25:47};
-2FooTのオートバランサーってかなり性能いいよな…無茶な態勢でも普通に射撃できるし、今度のアプデで来る重量級のスライディング姿勢なんか絶対後方に転びそうな姿勢だし。某レイバーメーカー製オートバランサーでも積んでるじゃないかと疑いたくなる --  &new{2016-04-19 (火) 20:47:27};
--いっそガサラキにしよう --  &new{2016-04-19 (火) 21:59:08};
--寧ろ逆に悪すぎ、発砲の反動で照準ブレまくりだし動きながら撃つだけで照準ガバガバとかスタビライザー壊れてるだろ --  &new{2016-04-20 (水) 01:30:35};
-なんか天井も何も無いのにキャノンが一切撃てなかったんだが何だったんだ・・・ --  &new{2016-04-19 (火) 21:58:22};
--砲撃モードにしたときにカーソルが明後日の位置に行くのならバグ、クラ再起動か再インスコで直るらしい。 --  &new{2016-04-19 (火) 22:14:35};
---さんくす直ったずら --  &new{2016-04-19 (火) 22:20:20};
-グループでエントリーしたけど人がいなさすぎてソロに回されるケースってあるの?同じクランのやつが固まってたら全部がわざわざソロを選んで同時押しで同チーム狙いなの? --  &new{2016-04-19 (火) 22:26:03};
--ソロ参戦時お互いに3人グループがいるケースあるから両方じゃないかね。じゃないとグループマッチングのガバガバ加減に説明つかないし --  &new{2016-04-19 (火) 22:49:16};
--グループに人がいなくてソロが混ぜられるのはある。クラン5人なら人数的に3人と2人のグループに分けてエントリーするとたまになる。 --  &new{2016-04-19 (火) 22:59:12};
-そんなに凸したいならATK選んでおいてくれ、というASTが多いなっていう愚痴 --  &new{2016-04-19 (火) 23:22:39};
--とりあえずAST選んでおけばいいだろという日本人的発想だからねしかたないね。ATKやSAF選んでできないと文句言う奴がいるらしいから。いやそこはASTが援護しろよなはずなんだけどね --  &new{2016-04-19 (火) 23:24:44};
--なんか最近ATK1:AST3:SAF1って構成の試合が多すぎる(大体自分がSAFかATK)「勘違いしてるかも知れないが、ASTってのはどうでもいい所でスコープ覗いて芋ってたり、PT取れて無いのにひたすら相手TT付近でレーダーだけ置いて尻に根っこ生やしてればいいロールじゃないからな?PT守るのも仕事で守れなかったらSAFだけじゃなくASTの責任でもあるからな?」と言いたくなる様な挙動のASTが多すぎる。大体ASTなんて1人居ればいいんだよな。適切なロール比は「ATK2:AST1:SAF2」か「ATK3:AST1:SAF1」だと思う今日この頃。 --  &new{2016-04-19 (火) 23:42:04};
---あんまりロールに拘らない方がいいんじゃないかな~? そのロールの仕事しかしない人たちと組むと負ける気がする。ってか分かってないだけだと思うけど。 --  &new{2016-04-20 (水) 02:41:35};
---個人的にASTはサッカーで言う所のミッドフィールダーだと思ってる。必要に応じてATKにもSFTにも臨機応変に対応するロールって感じね。ちなみに自分としての理想ロール比は「ATK2:AST2:SAF1」かな。 --  &new{2016-04-20 (水) 10:13:44};
---自分の理想バランスは「ATK1;AST3:SAF1」。 なぜなら「ポスト取得」、これが試合の王道だから。自軍タレ失おうが、ポスト取得&維持出来るなら全く問題ないし。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:20:14};
---AST3居ると大抵確保したPTに僚機0とか1しか置かれて無い。複数同じロールが居るのもあるだろうが、他にAST居るのにAST選ぶ人自体が「SN EN STで自分勝手にやっても怒られないあやふやロール」と言う認識を持っているように思う。 --  &new{2016-04-20 (水) 21:04:54};
---↑2 PT奪取が最重要には全面的に同意。でもその後の凸まで見据えるとATK1では防衛がいて厳しい場面もあるので2は欲しいかな。まぁロールなんて関係なく味方の動きやMAP見て凸にも防衛にも回れるようになるのが理想だけどね。 --  &new{2016-04-21 (木) 09:38:38};
--SAFが自分一人だと僚機さえ送ってくれない状況が多いのでAST選んで結局防衛してることが多い・・・。誰もSAFいないと誰かが僚機ぐらいは置いてくれるし まあそれすらない時もあるんだが --  &new{2016-04-20 (水) 08:20:50};
--AST選んでるくせにポストにすら来ないという愚痴も言わせてくれ。 --  &new{2016-04-20 (水) 09:57:31};
---PTの確保こそ味方への最大のアシストなんだけどね~。ATKは攻めに集中できて、SAFはTTに張り付かなくてよくなる。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:50:42};
--タレットも守れないガバガバSAFの方が問題だと僕は思うのです --  &new{2016-04-20 (水) 12:03:22};
---ソロでTT守れるのなんて、僚機だけで凸ってくるヤツか、自機先頭で走ってくるヤツだけ。 --  &new{2016-04-20 (水) 14:09:30};
---SAFの責任は、TT注意喚起をする事まで。もしTT死守まで責任を負わせるなら… それは同時にATK責任はPT奪取であり、ASTの責任はPTを奪取し死守する事になるハズ。 なので、PTとTTの「どちらか確保だけでいい仕様」から、コア凸された責任はこの論理でも「全員が責任果たせなかったのが悪い」としかならない。「SAFだけがガバガバ」なんて論理はあり得ない。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:02:38};
-マッチング本気でどうにかしろ。腹の中に腐ったもん溜まるし、開始前のスコア画面でランク確認するだけで試合の流れわかるわ。味方が悪いわけじゃなく、頑張ってるのは分かるけどそれでも前線押し上げられずにKD戦で負けるとイライラする。 --  &new{2016-04-19 (火) 23:25:54};
--クラン戦が来週当たり来るって情報があるからそれまで頑張るんだ。 --  &new{2016-04-19 (火) 23:44:09};
---といいつつランク26でランク60と当てられると泣けるな。PSの差もあって何も出来ん。実力マッチングに変更はよ。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:51:55};
--ほんとマッチングは何とかして欲しい。
こっちがレベル22~28なのに相手には20台に46、31が混ざってるとかきつい。同じ面子で敵味方を入れ替るだけでも見た目上はバランスとれそうなのにな。 --  &new{2016-04-20 (水) 23:15:22};
---ランク30オーバーでも、中身ビギナーマッチの人ですか?って奴も多いんだがな。 --  &new{2016-04-21 (木) 03:42:00};
---ランクなんて放置でも参戦数さえ稼げば上がるんだし、全く意味ないよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 11:56:45};
-ASでホミサ運用してる人に訊きたい。ボーナス優先でバリスタか攻撃優先でGIWか悩んでるんだ --  &new{2016-04-19 (火) 23:26:32};
--とりあえずバリスタ使ってる。GIWのは3発当たっても耐熱25以下の相手で無いと確殺できないんで、どうせ僚機に当てる威嚇目的と割り切って。サリオのはさすがに威力が寂し過ぎる。 --  &new{2016-04-19 (火) 23:35:31};
--メインで運用するわけじゃないならバリスタで十分かと GIWは重すぎるし最近の耐爆性見てるとGIW3発あたっても重量級落とせないだろうし というか基本ARに頼るから出番そんなに多くないしね --  &new{2016-04-19 (火) 23:36:04};
--バリスタか。ロケ+ホミサ運用してるからどっちがいいかなと思ってたんだ。ありがとう --  &new{2016-04-19 (火) 23:57:57};
---運用に文句をつける気は無いが、ショットガンとか持たないと軽量機に襲われそうだぞ。 --  &new{2016-04-19 (火) 23:59:28};
---大体近くに僚機SPいるからへーきへーき(ナイフ対ナックルで殴り合いしながら) --  &new{2016-04-20 (水) 01:00:44};
--遅いかもだけど、GIW+NNR新ARで使ってるよ。あんま前出ずに、中遠距離の壁影からミサイルばらまいて僚機で押し上げつつ、ミリ残りをARで処理って感じ。自機の生存もし易いし、個人的にはこっちのが楽。後、不意に敵と遭遇した時にこの火力に助けられる事が結構多い。 --  &new{2016-04-20 (水) 03:10:35};
---俺もGIWミサイル派だな。最低限の機動力は持ちつつARASとミサHVの中間的な働きができて使い易い。最大改造した時の威力の上昇率も高いしな。 --  &new{2016-04-20 (水) 04:19:54};
-僚機運用していくほどあのチュートリアルとシングルモードは基本としてよくできてたんだなって思うんだけど、結構やってない人いるのかな? --  &new{2016-04-19 (火) 23:34:03};
--シングルモードは報酬が美味しいからそれに気づいてれば大体の人がやってるんじゃないかなぁ チュートリアルは知らない --  &new{2016-04-19 (火) 23:40:41};
---チュートリアル基礎の基礎としてすごいよくできてるんだけどねぇ。面倒くさがってやらないんだろうけどすごくもったいなく感じる --  &new{2016-04-19 (火) 23:58:59};
---面倒だけどロクに操作できないのは嫌だからやった そうして、俺はHVガト使いになった ロクにASが使えねぇ・・・ --  &new{2016-04-20 (水) 00:05:21};
--解るぞその気持ちグレやらミサイルやらいちいち操作めんどくさいんじゃ~な私もひたすらガトリングでトリガーハッピー状態 --  &new{2016-04-20 (水) 00:15:21};
---正確には重装甲に物を言わせてごり押ししてるせいでASにすると癖が抜けずに溶けるんだよ・・・ --  &new{2016-04-20 (水) 00:32:36};
---ロケットとグレネードがてんこ盛りな今の戦場でそれは辛くない?HVの機動性じゃ相手に合わせて引くなんてほとんどできないでしょ --  &new{2016-04-20 (水) 01:04:08};
---僚機を送りながら自分は後ろからガトを撃ってる意外と押し込めるもんだよ。それに弱ってる小隊相手なら無双できるのがガトHVだしねw --  &new{2016-04-20 (水) 03:48:11};
---俺の場合は変な所でかなり死にやすいから安心のHV使って特攻控えてる。ミサやらグレやら来たら天に祈るしか無いけどそれ以外はわりと安定。 それでもまだ8Dくらい行くけど --  &new{2016-04-20 (水) 06:31:50};
---8Dて……それいくら即死有り得るHVでも即地雷判定されるレベルだろ。だいたい2~3Dで、多くて4Dまで。どんなに大負けしても5D以上いくのほぼ無い。肉入り10Kとかしてるなら話は別だが、それだけ死んでリスポン待ち時間が長いと他の人は5対4を強いられるわけで、やっぱりそんな味方イラネってなる。ミサグレ以外は安定っていうけどグレ飛んでこない戦場なんてない、ロケランキャノンも雨あられ。8Dしてる時点で安定なんてしてない、根本的に考え方変えて立ち回り改めるべきだよ。バカにしてる訳じゃなくて本気で忠告として言うけど、コメ読んだ時「こいつ本気で言ってんのか?頭おかしい」って思ったから。 --  &new{2016-04-20 (水) 13:54:44};
---味方1人で8Dか…。KD戦になった場合は負け確だが、累計5分以上を4人で戦ってコア凸決めるのも至難だろうな。 --  &new{2016-04-20 (水) 16:03:08};
---復活からの移動時間もあるからな、五分程度じゃ収まらないだろうな。試合時間の半分は役に立ってないと思う。ポストチャージ80消費を埋めるのにコア凸を強制されるのに四人じゃ無理だ。 --  &new{2016-04-20 (水) 17:30:08};
--シングルはともかくチュートリアルは結構不親切な部分も多いと思う。僚機の武器切り替えとか、マップ開いてのオートランとか、知らない人結構いるんじゃない? --  &new{2016-04-20 (水) 10:28:50};
-積載重量制限じゃなくジェネレーター出力制限とかにしとけばよかったんや、そしたら移動速度が変わるのも電力の過不足ってことで片付いてGIW製は使用電力多いんやなぁで済ませられるし、特殊装備にリジェネレーターとかソーラーパネルとか実装して電力量アップしたりいろいろ要素増えるで --  &new{2016-04-20 (水) 01:00:03};
--特殊装備に反重力装置でおk --  &new{2016-04-20 (水) 01:29:35};
---ぜんぜんおkじゃないw今時リアル路線でやってるロボゲーに反重力装置はダメやろw --  &new{2016-04-20 (水) 01:40:38};
---反重力・・・効果高いやつは軽量だと空まで飛びそうだなw(あの世界はそもそも飛行機が使えないが。 --  &new{2016-04-20 (水) 03:49:58};
---そういえばFMのバックパックに機動性上げられるのあったね --  &new{2016-04-20 (水) 07:11:49};
---GIWの特殊エフェクト武器に重力制御技術使われてなかったっけ? --  &new{2016-04-20 (水) 09:12:06};
---よくは覚えてないけど、あれって重力じゃなくて重量制御技術じゃなかったっけ?だから所持弾数が減って、武器重量が減ってるって覚えてる。 --  &new{2016-04-20 (水) 10:36:01};
-20未満グループの穴埋めに放り込まれまくってつらい。そういう時は大体相手はガチな感じの高ランクグループだし。試合開始からほぼ負け確の状態は萎えるだけだから、せめてランクぐらい合わせて見た目だけでも勝てるかもと思わせてほしいわ。 --  &new{2016-04-20 (水) 03:12:00};
-今日、港でSTやってたんだが行き成り ここに注意だ! と自機の場所にだされてびっくりした。しかも何回もやるしほんとウザったかったんだが別に芋ってるわけでもないしタレットに様子見含めて僚機送って操作してたんだけどきっとそういうのがわかってないんだろうなぁって思うんだ・・・。STで突っ込めるときは突っ込むけどポストのほうのレーダーに敵機が殆ど移ってない状態で自機事突っ込んだらどうなるかわかってるのかね・・・? --  &new{2016-04-20 (水) 03:57:36};
--他の情報ないから状況全く見えんのと君の考えにケチつけるのは忍びないけど、陸路が大量にあってMAP自体広いTradePortはST刺さりにくいと俺は思うよ。逆にHighwayみたいに陸路に制限が多いMAPだとムチャクチャ刺さるけど。「芋ってるわけでも~操作してた」の下りも君がSAFだったらもっと当たり強い機体選択してた方が俺も幾らかマシだろうとは思うし、SAFじゃないなら前線押し上げるために前に僚機は前に出すべき。レーダーに映ってないってのもENのレーダー置いてて且つ映ってないのか味方が居なくて映ってないのかで全然違うし、味方居ないだけなら予測射撃で爆撃当てるぐらいじゃないと駄目だよ。自前でEN出してないなら尚更。 --  &new{2016-04-20 (水) 05:29:29};
---個人的にはSTは真ん中のリペアを奪うのにはかなり使えると思ってて詳しく書くとSAFで自機ST僚機SPENでサプライ置かせたらSPをタレットに置いてENでレーダー置いてからENを真ん中のリペア占領に向かわせて真ん中のリペアの攻防に自機と一緒に加わってる感じ。使ってるキャノンを書いてないのは悪かったけど4連で僚機殺しながら前線押し上げてる感じかなぁ・・・。んでリペアでの戦闘が収まって前線が上がったからENでレーダー置いて様子見で突っ込ませたら注意だされたんだよねぇ・・・。 --  &new{2016-04-20 (水) 07:59:39};
---最初書いた奴に言葉が足りてなかった。タレットの様子見ってのは敵タレットの様子見で↑にも書いてるけどEN向かわせてたんよ。んで注意ってだされた・・・と。EN操作してた場所が中央リペアの味方コアのほうへ降りたところだったからポスト制圧してたし自機でも敵タレットまで突っ込めって事なんだろうなって後から理解した。まあ敵の配置を知るためにEN向かわせてたんだけどもね。 --  &new{2016-04-20 (水) 08:18:23};
---突っ込みどころ多すぎて書けないが1つだけ。本気でSTでスコア1位ならST如きに1位取られてる愚図共に代わって前衛してやれよ…。STでトップになる程技量差あるならコア凸で2000ダメージ出して勝てるだろうし味方も黙らせられるだろ。 --  &new{2016-04-20 (水) 08:33:57};
---これも書いとかなきゃ駄目だったね。レーダーに映ってないってのは設置してある奴の事でマップのレーダー範囲内に敵機が映ってなかったんよ。 --  &new{2016-04-20 (水) 08:38:40};
---うーん、そこは考え方の違いを感じるなぁ・・・。STの予測撃ちはできても砂でスナイプが得意とは限らないじゃない?俺はリサーブがガトHVで必要があるなら乗り換えるけど予測撃ちで肉入り食ってたほうが押し上げ易いって感じてST乗ってるんだよね。自分には砂は無理だと感じたしENも考えたけどセーフティを選んでやってるから自機が殆ど戦闘力が無くて僚機1機をタレットかポストに置いとかないといけないとなるとどうしても直接戦闘しないで撃破できるSTになるんだよね。まあ地下でのしょっぱらSTでコア突できちゃってSMGしかコア攻撃できる武器が無かったのには後悔したけどさw --  &new{2016-04-20 (水) 08:54:59};
--俺も上枝と同じ意見かなぁ。普段ST乗りだけど港だけは他兵科使ってる。撃破アシストも実装された今STでもそれなりのスコア出せてないと芋だ地雷だ言われても仕方ないと思うぞ --  &new{2016-04-20 (水) 07:25:55};
---戦闘ポイントがチーム内じゃ一番高くて順位も一位だったけどだされたんよ。 --  &new{2016-04-20 (水) 08:01:02};
---あー、あるよね。味方が上手くないと、なぜかSTでスコアがチーム1位になっちゃうこと。泣きたくなるね。 --  &new{2016-04-20 (水) 09:50:57};
---今回に限っては実際その通りかなぁ・・・。僚機を引き連れて突っ込む人がいてKD差で大差ついてたし実質4対5で中央リペアに結構押し寄せてきてたから高くなった感が否めない。とって取り返しての繰り返しにもなってたから占領でもPが溜まってたしね。ほんと僚機を引き連れて突っ込む仲間を見ると泣きたくなるわ。 --  &new{2016-04-20 (水) 11:51:30};
---戦闘ポイントは僚機も加算だし、内訳見れるわけじゃないから、味方が低すぎるとかじゃなければSTが一番でもいいと思うが。むしろSTは僚機の操作しやすいはずだし。 --  &new{2016-04-20 (水) 12:35:11};
--ぁー 居るよねぇ、そんな感じの悪い人。VCでも無い限り意思疎通100%じゃないんだから、そのような行為はやめて欲しいと思うよねぇ。 --  &new{2016-04-20 (水) 07:33:09};
---うむー、周りに何かいるのかと思って無駄に警戒しちゃうし実際危ない時にもだすからやめてほしいよね。 --  &new{2016-04-20 (水) 08:05:26};
--文字が詰まりすぎて読みにくいわ! --  &new{2016-04-20 (水) 10:41:54};
---つっこみ点数 30点。 総評:恥じらいを捨てもっとハジケましょう。 --  &new{2016-04-20 (水) 11:41:48};
---枝が流れまくるから改行禁止ってことになってるからね、しょうがないね --  &new{2016-04-20 (水) 12:31:23};
---×枝が流れる ○新ログへの以降が早くなる そもそも改行って問題じゃないだろこの文章 --  &new{2016-04-20 (水) 13:32:24};
---改行はしないほうがいいんだろうけど。コメント挿入するときに表示される注意文は「改行に対する扱いはまだ決まっていません。容量的にはしない方がいいですが、改行禁止というルールはまだ作られていません」ってなってるぞ。 --  &new{2016-04-20 (水) 14:35:58};
---改行以前の問題と書くべきだったか。 --  &new{2016-04-21 (木) 02:29:06};
--あー大体分かった。要するに戦略上深い手を打ってるのに誰も理解しねぇって事でしょ?味方運無さ過ぎだからクランマッチまで待ちなよ。もう最初のSTの話微塵もないやん(笑)周りは木主のやってる事が理解出来ないからpingしてるだけでしょ。俺も経験あるけどSTは前線そのものじゃないから幾ら敵食っても味方が同調しないと前線押し上げられないし、言い方は悪いけど前線が馬鹿なら馬鹿なりの使い方しないと。チャットとping使って自分がやろうとしてる事ぐらい予告してもバチは当たらん。(したって書かれそうだけど。) --  &new{2016-04-20 (水) 12:31:29};
---本題とはずれるけど、pingは通信のタイムラグみたいなのを表す数値だよ 試合終了時にも表示されるけど、数字が小さいほど回線状態が良好 --  &new{2016-04-20 (水) 12:41:59};
---通信用語のpingとは別に、ゲーム用語として「マップの地点を指定して発言する定型文チャット」もpingって言うのさ。マップに画鋲(ピン)を刺しながら発言するイメージ --  &new{2016-04-20 (水) 13:21:34};
---うーん、理解しないっていうか、中央リペア取り返して僚機ENのレーダー置きとその後の移動を予約してると俺の自機の上に注意をだされた感じだったんだよねぇ。結構イラっとしてたから雑談に書いちまった感じ。 --  &new{2016-04-20 (水) 13:34:48};
---↑最早木の文から全く読み取れないな(笑)もっとストレートに愚痴ったってええんじゃよ?それはそうと↑2フォローありがてぇ!自分で説明する手間が省けたぜ! --  &new{2016-04-20 (水) 17:54:51};
---ごめん、一応ググってから投稿したんだけど、上の方ちらっと見てやっぱ別の意味はなさそうだなと・・・ 無知をさらしてしまって恥ずかしい 今度からは俺も使わせてもらいます --  &new{2016-04-20 (水) 18:09:58};
---プレイマナーに関するお知らせで公式もマップ指定で出す注意のことをpingと表記してたりする --  &new{2016-04-20 (水) 19:15:36};
-とりあえず他の味方からするとややこしいだけだし迷惑行為だわな。あと兵種にまで文句つけるのもどうかな、マップごとに相性あるのは確かだけど。まぁSTでも僚機で様子見ながら、できるだけ前線に近いとこにいたほうがいいかなとは思う。 --  &new{2016-04-20 (水) 08:13:05};
--うん、俺もなるべく自機を前線に上げたいから僚機で下準備してから向かってるんだけど、その時は味方に僚機連れて突っ込んで壊滅する奴がいて前線に上がるかどうか二の足を踏んでたのは確かなんだよね。判断が難しい・・・。 --  &new{2016-04-20 (水) 08:32:49};
-NNR、GIW、サリオと一通り回ってデフォガレージ曲のかっこよさに改めて気づく --  &new{2016-04-20 (水) 09:50:28};
--Z&S「」 --  &new{2016-04-20 (水) 12:11:31};
--分かる、背景もガレージらしさがあって良いよね --  &new{2016-04-20 (水) 12:24:14};
--Z&S忘れてるぞ。 --  &new{2016-04-20 (水) 12:25:44};
---もう書かれてたか… --  &new{2016-04-20 (水) 12:27:21};
--企業ガレージの音楽ほんとセンスないよな --  &new{2016-04-20 (水) 14:41:59};
---は? GIW最高なんだが? --  &new{2016-04-20 (水) 15:45:08};
--ZSはFH買ってないからガレージも使えんのじゃ、すまんの。あと企業ガレージではNNRの曲が最高、異論は認める -- [[木主]] &new{2016-04-20 (水) 17:14:51};
-シュラゴンつくるぞー。頭腕胴スタウトHVで足はサリオかZ&Sスポーツ。ガト、SMG、ナックル、グレは全部GIW製。FHにも珍獣を移住させてやるぅ!なお速度 --  &new{2016-04-20 (水) 13:22:21};
--軽量級の装甲が装備できれば完璧なんだがな --  &new{2016-04-20 (水) 14:16:22};
--そこが一番残念なんですよねぇ。細めのスポーツで誤魔化さないと。 --  &new{2016-04-20 (水) 14:39:18};
--装備も機関砲、バズ、パイク、榴弾砲のクソ重装備できないしねえ --  &new{2016-04-20 (水) 23:32:10};
-フィギュアヘッズ一覧にJUNKのデフォ子が居ないじゃないか!いつも他社のFH乗せてないときにやってきてくれる健気なデフォ子が!なんでファンクラブ出来ないんだ(棒) --  &new{2016-04-20 (水) 16:20:58};
--固有なしでいいからFHとして実装してくれないかな。立ち絵はなくていい、むしろないほうがいい。 --  &new{2016-04-20 (水) 16:24:45};
---デフォ子はたぶんBOTgame黎明期のFHだから学習機能、性格やビジュアルがついてないだろうけど…ページ作成してくれないかなぁ --  &new{2016-04-20 (水) 17:02:46};
--JUNKで健気な子がいいなあ!内向的なFHでもいい!とにかくJUNK系FHを頼む! --  &new{2016-04-20 (水) 16:31:43};
//--JUNKで健気な子がいいなあ!内向的なFHでもいい!とにかくJUNK系FHを頼む! --  &new{2016-04-20 (水) 16:31:44};
--JUNKのデフォ子と聞いて頭に浮かんだヴィジュアルが黒木智子…orz --  &new{2016-04-20 (水) 16:55:25};
---私がモテないのはどう考えてもスキルなしの私が悪い! --  &new{2016-04-21 (木) 12:31:37};
--JUNKなら名前は順子とかじゃないのかw --  &new{2016-04-20 (水) 22:21:37};
--声かわいいよね --  &new{2016-04-21 (木) 14:49:03};
-SAFの分隊編成をずっとオススメのSPリペアガトHVロケASでやってるんだが、突破される率が高い気がするんだ、他に良いSAF分隊ないだろうか? --  &new{2016-04-20 (水) 16:30:58};
--私はガトHVロケASリペアARSPリザーブSNでゴーストタウンのSAFやってる。大抵攻撃よりも防衛の方が得意なのでマップごとのSAFでデッキ組んでるけど、UGHWはレーダーENSN弾薬SPリザーブST、TPだとAR味噌ASロケASSNリザーブSNで出てるよ。一応ASTもこなせるけどATKはちょっと無理かな --  &new{2016-04-20 (水) 16:56:44};
--ASTやってる人からの意見だけど、一枝の言う通りUGHWだと僚機にENいて欲しいね。レーダーないと西リペアからのTT侵攻ルートが二本になるから一分隊じゃ厳しい。でもレーダーあって侵攻されてるのが事前に分かればASTから戦力割いてTTに向かわせることも出来るからね。一分隊じゃ試合中拠点を維持しっぱなしは難しいからどこかで取られるタイミング出てくると思う。そこでコア凸されてSEF使えねなぁって言われるの納得いかないと思うんだよね。ASTとATKもPT取れてないじゃんってさ。取れないならTT守るの手伝わせればいいのさ。自分はTTやばいと思えば下がるよ。ただSEFは勝ってる時にどう動くかも大事だから、ENはレーダー前線に撒いたり占領に行かせる事考えてリーダー機より僚機がいいかな。僚機は使い捨て出来るのと復活が待ち短いしリーダー周りに復活なのが活かせるしさ。 --  &new{2016-04-20 (水) 17:52:32};
---SAFの分隊構成っていうよりはTTとられそうなとき何をしてるかってところにかかってると思うよ。敵がどんな構成で攻めてくるかとか分かったもんじゃないし、それによって最適な分隊構成は変わるわけだもん。一人でなんでもできるわけじゃないしね。ただ、自分の分隊構成でどうにもならないことでも、枝主みたいな味方がいればなんとかなる可能性は増えてくるだろうしってことで、TTに監視役を置いとくなり、激戦区にレーダーおいて予測を立てたりするのが重要なんじゃないかなって方向で考えると、自分に合う分隊構成を導きだせるんじゃないかな。そんな私はENSN(EN)SNHVのATK分隊メインです。 --  &new{2016-04-20 (水) 18:34:47};
--自分が襲う時は相手にSNが居ると鬱陶しいよ、TTのすぐそばじゃ無くてちょっと離れたAR射程外位に居ると、踏みに行った時射程外から撃たれたり直援のSPと撃ちあってる時に撃たれたりで厳しい。 --  &new{2016-04-20 (水) 18:08:29};
--なるほど、僚機HVはランクマだとやっぱり辛いよね・・・でも今度のアプデで変わるかもしれないしなぁ --  &new{2016-04-20 (水) 23:02:32};
--SNSPSPかな・・・自機SNで相手の後ろに居るリーダー機を狙うか、最前線の僚機狙って数減らすか。リペサプ置いてのSPは硬いし
まあ、数で攻めてこられたら1分隊で防衛なんてどんな編成でもムリだけど・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 12:02:58};
-病んデレ系FHほしいなあ~皆はどんな性格のFHほしい?ケモナー的なFHもほしい --  &new{2016-04-20 (水) 16:34:12};
--ヤンデレでアイノが刺さらないなら、もっと本格的なヤンデレが良いんだな?「敵機撃破。私もすぐあぁなるのね…。」「勝利しました…こんな私でも喜んでいいのかな…。」とか?w --  &new{2016-04-20 (水) 16:54:34};
---なぜアイノ=ヤンデレというイメージが浸透してしまったのか --  &new{2016-04-20 (水) 20:54:31};
---もれなく全員ダークサイドに堕とせばいいと思うの --  &new{2016-04-20 (水) 23:59:20};
--なお全部サリオ(東アジア圏)製な模様。それ系サリオくらいしか実装イメージがないや --  &new{2016-04-20 (水) 16:55:35};
--中二病こじらせた系とか、豪快なおっさん系とか。 --  &new{2016-04-20 (水) 17:14:32};
---このすばのめぐみんみたいな子がいいな --  &new{2016-04-20 (水) 17:59:27};
---紅魔族は一日一回GIWグレ撃たないと死ぬんです。 --  &new{2016-04-20 (水) 18:18:00};
--誰が得するのかわからんようなの欲しい。ケモナーですらなく、犬そのものとか。終始犬語で喋ってるからそいつが今何やってんのかさっぱり分からず、理解するためにはそのFHに対する愛とある程度の熟練が必要となる的な。 --  &new{2016-04-20 (水) 17:18:15};
---じょ・・・上級者すぎる・・・老人紳士とか欲しいね --  &new{2016-04-20 (水) 17:41:02};
---味方が意思疎通できなくて敵が得するじゃねぇか!まぁすんごいケモナーよりはいっそ動物そのものの方が需要はあるかもしれないけど --  &new{2016-04-20 (水) 18:33:15};
---ワワワワワンワン!(ここに向かいます!) --  &new{2016-04-20 (水) 18:40:43};
---FSSでAKD最高機密の暗号会話が犬語で、ヒュートランがわんわん言ってたシーンあったな。 --  &new{2016-04-20 (水) 18:49:16};
---犬用水着1280円 --  &new{2016-04-20 (水) 20:01:23};
---クゥゥゥン(弾がない!) クゥゥゥーン(援護して) クゥーン(自軍ポストシールドが消失!) 犬飼ってないがここまでわかった。 --  &new{2016-04-20 (水) 23:17:56};
--私リカちゃん、今裏取りしてるの、私リカちゃん、今敵の背後に忍び寄ってるの、わたしリカちゃん、今敵にバックスタブ決めたの、私リカちゃん、今コア攻撃してるの。 --  &new{2016-04-20 (水) 17:53:37};
---そこまでやれるFH有能すぎぃ --  &new{2016-04-20 (水) 18:50:16};
--割りとマジでヤンデレ欲しい… --  &new{2016-04-20 (水) 23:17:06};
---俺も欲しいw固有スキルは[自分を撃破した相手がマップに映るようになる(その相手が撃破されたらマップから消える・最大1機まで)]のストーカースキルでw --  &new{2016-04-21 (木) 17:05:40};
--ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12340768
個人的にはヤンデレよりもこういう子がいいなぁ --  &new{2016-04-21 (木) 18:35:53};
-試合で暴言・喚き散らしとマッチしたので、試合後ブロックしたついでに相手のプロフィール見たら次の様なコメント欄が・・・。『出・出た~~~wwwヘタクソのいちいちプロフィール確認奴~~~~www』・・・・・・このやるせなさはどうしたら良いものだろうかw --  &new{2016-04-20 (水) 17:44:50};
--隙を生じぬ二段構え --  &new{2016-04-20 (水) 17:49:53};
---カウンターパンチを貰った気分でしたw --  &new{2016-04-20 (水) 18:49:28};
--注目された過ぎてこじらせちゃったんだろう --  &new{2016-04-20 (水) 18:04:14};
--ラジオチャットの無意味連打をブラリするついでにプロフィール見たら、「キック機能ないゲームは良いですね。」とどっちが酷いだろうか。 --  &new{2016-04-20 (水) 18:05:00};
---ぐぬぬぬぬ となるよねw --  &new{2016-04-20 (水) 18:21:19};
--恥の上塗りだと気付いてないのは単純に可哀想だよな --  &new{2016-04-20 (水) 18:11:45};
--そういう方面でしか注目してもらえないかわいそうな子なんだなって生暖かい目で見てる。他人からは迷惑であることを通報して教えてさしあげよう。二度と来るなゴミ、と。 --  &new{2016-04-20 (水) 18:32:21};
--そういう方がどんなリアルを送っているのかと思うと、ほんと可哀相。 --  &new{2016-04-20 (水) 19:00:26};
--自分自身に実力もないし、人間的魅力もないのに承認欲求をこじらせちゃったキモいナルシストだな。道端に落ちてる汚物を見てしまったような、どうしようもないやるせなさ…… --  &new{2016-04-20 (水) 19:56:25};
--最底辺の暴言野郎だが、君にもイヤラシさがあったろ?「テメーもその程度で実力派気取り?www」と逆に上から目線で立場確保したいと。そこを見透かされただけ。最底辺では無いが、別の低次元な人間性をね。 普通ならブロックしバイバイで終了。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:34:39};
---え?そういうの結構見ない?普通に自己紹介してたら「あ、マジのやばい奴だ」って思うし、狂気じみてたら「狙ってやってる愉快犯なんだな」って思うし、「よろしくお願いします」って書かれてたら「サブ垢かよ」って思うし。ある意味見ていて飽きないが。 --  &new{2016-04-20 (水) 21:43:45};
---木主です。まぁ おっしゃるとおり、自分、人間的にたいした奴じゃないことは重々承知してますし、暴言&俺様発言喚きにささくれだった気持ちでプロフィールを覗いたのは否定しません。ただ、その気持ちでのぞいたら追い討ち食らった。それを笑い話のつもりで上げただけなんですけどね。 --  &new{2016-04-20 (水) 23:18:42};
--コイツどんな奴なんだろう程度の誰でも持つであろう興味をそこまで悪し様に言い募れるのはある意味すげえな。見透かされた、とかまで言っちゃってて本人乙レベルだわ --  &new{2016-04-20 (水) 21:37:40};
---同感。普通誰でも暴言吐かれたら「あんたはそこまで言える人間なの?」と思うだろうし、ブロックついでに見てもおかしくない。人の心が無いのかもしれない。 --  &new{2016-04-20 (水) 21:46:40};
--つーか注目さえされりゃ嬉しい手合いだから、ここにこうやって書き込むのも喜ばせるだけなんよね。黙って通報が一番よ。 --  &new{2016-04-20 (水) 22:23:04};
--コア凸しなくても!スコアでなくても!活躍してる自機ENだっているんだよ!終了間近、敵TTで頑張って制圧維持してるうちにASTがコア凸、逆転が結構ある。てか俺ロールなんだっけってなる --  &new{2016-04-20 (水) 23:39:47};
---書く場所間違えた --  &new{2016-04-20 (水) 23:41:02};
-僚機ASロケランやミサイルだとまともに攻撃しない…でも自分でASするときはロケランやミサイルがいい…悩む --  &new{2016-04-20 (水) 18:51:10};
--自分のASはロケランとかミサイルにして(ロケラン・ミサイルの組み合わせは爆熱特化にはなるけど)、僚機はAS以外にすればいいのではないの? --  &new{2016-04-20 (水) 19:17:05};
--ASフレーム2つめを購入して装甲ととのえたらええんやで(ニッコリ --  &new{2016-04-20 (水) 19:48:06};
---やっぱそれが一番か。今の機体すら武器も装甲もそろってないからもう少し後だな… --  &new{2016-04-20 (水) 20:13:32};
--僚機ロケランは怖いぞー。いきなりニュッと出て回避できない位置で撃ってくるからな --  &new{2016-04-20 (水) 20:05:32};
---SAFで重宝してるわ。僚機だとなかなか倒せないのもあって落とされにくい。加えて顔を頻繁に出さないのでSNやENの狙撃にもある程度耐性ある。 --  &new{2016-04-20 (水) 20:48:48};
---僚機にロケランとARそれぞれ持たせておけばとりあえず勝てない相手はいないね。僚機の戦闘面重視するならオススメ --  &new{2016-04-21 (木) 14:46:20};
--僚機をSPにすればいいんじゃない?ロケミサ持たせないならASである必要ないよね。 --  &new{2016-04-21 (木) 10:46:15};
-僚機ASだとIWGPロケにしてるなぁ、4連だと引っ込みとリロが遅くて敵SPにヤラレル --  &new{2016-04-20 (水) 19:46:40};
--↑の枝ですごめんなさい --  &new{2016-04-20 (水) 19:47:04};
-Z&SのPVでキャノン、あれってコアに当たってるように見えない?Z&Sのボディってなぜか上からの攻撃に対応してるかのように頭の後ろに装甲があるからあれで守れって事なんだろうか?実弾だしコアに当たれば3倍。威力が4kとしたら12000だしHVが落ちてるのも納得できるんだよね。 --  &new{2016-04-20 (水) 22:46:07};
-クライアントが強制終了するの俺だけ?ガレージだろうと対戦中だろうと関係なく落とされるんだよね。ひどいときには一試合に2回以上落ちる --  &new{2016-04-21 (木) 01:23:59};
--なにそれ、初耳。情報皆無で何とも言えないけど、セキュリティ系のソフトかなって思う。 --  &new{2016-04-21 (木) 02:12:14};
--今日いきなりですか? --  &new{2016-04-21 (木) 02:17:51};
--けっこう前のアップデートからなんだけどアプデの度にどんどん症状がひどくなってきてるのよね・・・・味方に迷惑になるからFHしたくてもできなくて辛い・・・最初の頃は1日一回あるかないかだったけど今はもう半分くらいの確立で落とされる。。。。 -- [[木主]] &new{2016-04-21 (木) 02:30:43};
---それ、たぶん何らかのハードが逝っている可能性が高いと思う・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 12:14:36};
--OSは32bit?だとメモリ使いまくるみたいだからキツイみたいね、うちは4月1だかのアップデートから特にゴーストタウンで落とされまくるわぁ、他のマップだと特になんともないんだけども --  &new{2016-04-21 (木) 13:10:44};
--もしOSが32bitでwin vista/win 7とかなら「3GBスイッチ」オススメ(ただしメモリを4GB搭載してね)。それでダメならOS変えるかパソコン変えるしないかな? --  &new{2016-04-21 (木) 17:16:18};
--数々の返答ありがとうございます。一応win7 64bitでメモリ8Gなんですけど。。。セキュリティソフトとかいろいろ試してみます。 -- [[木主]] &new{2016-04-21 (木) 21:47:05};
---その構成ならばなおさらハード怪しいね。最初に疑うべきは、電源がヘタってグラボに電源供給が間に合っていない、次ぎにグラボ自体。グラボ使ってないっていう場合は・・・シラネっ! --  &new{2016-04-22 (金) 10:32:24};
---上追記、他のUnreal Engine使ってるゲームやベンチ動かして、落ちるかためしてみるといいかも。 --  &new{2016-04-22 (金) 11:55:59};
-嗚呼…ビギナーに戻りたい…。20になった瞬間化け物じみた動きの奴らと戦わされて翻弄され続ける…。戻らせてくれ…みんな基本的な動きだけをしていて時々滅茶苦茶強い相手に燃えてたあの頃に… --  &new{2016-04-21 (木) 01:55:20};
--皆が通る道なのではないかと。俺も20前半は地獄を見た気がするw今40だけど、30くらいになると、敵20前半の人が味方の動きも考えず飛び出してきたりするの見て「うかつだなぁ。いただきます。」と思えるようになる。 --  &new{2016-04-21 (木) 02:15:51};
--慣れだよきっと。そのうち木主もビギナー卒業したてのプレイヤーに化け物と呼ばれる時が来るはず。 --  &new{2016-04-21 (木) 02:26:58};
--そいつらにどうやったら対抗できるかを考える事で上達するんじゃないか。ぬるま湯に浸かってると勝手にランクだけ上がって地雷クンになっちゃうゾ。 --  &new{2016-04-21 (木) 03:59:00};
--ENでレーダーを置いて動きを見ながら僚機操作しつつ攻撃、とかそんな感じでまずは自分が死なない様な動きを確立するといいとおもうよ。もう相当な場慣れしてる化け物じみた人らが多いから今は勉強だと思って頑張るしかないねw --  &new{2016-04-21 (木) 04:39:51};
--戦闘も拠点取りも何から何まで僚機にやらせて自機は安全で遠すぎない場所で他のゲームで言うところの芋に近い動きしてるというのも一つの正解だよね。僚機が何十回死んでも敵リーダー一度でも落とせば黒字だし。もちろん状況によって求められることは変わってくるけどKD戦ならだいたい問題ない --  &new{2016-04-21 (木) 11:44:27};
--マッチングのレベル格差が酷すぎてどうやったら対抗できるか考えるとか僚機メインで戦わせるとかそう言う次元の問題じゃない。失敗を踏まえて次の試合に望んでも一方的に負ける試合が続くとかざらなんだが。少なくとも自分は今のとこスコアも試合結果も順当にレベル相応って試合ばっかで負け続けてるよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 12:31:57};
---違う違う。失敗を自分なりに考えても意味は薄い。対抗策なんてもっての他。何故ならどんなに考えても所詮は(失礼)ランク20のレパートリーだもの。敵でも味方でもいいから、上手い人を真似する。それが大事。対抗策はもっと上手い人が教えてくれるからそれを真似する。 --  &new{2016-04-21 (木) 13:09:33};
---ランク格差マッチはもう運営に何とかしてもらうしかないよね。でもランクで威力や機動力に差が出るわけじゃないんだから上を目指して進むしかないよ。せめて自分が味方ガチャのハズレ枠にならないためにもね。 --  &new{2016-04-21 (木) 13:24:10};
---ランク高くたって上手いかどうかは別の問題なわけで。相手のランク見ただけで勝手に自分のやる気削いで勝てなくもない相手に勝てないのは自分の落ち度でしかないぞ --  &new{2016-04-21 (木) 14:36:28};
---自分で考える人だから他より強いんだと思う。格上と感じる人とばかり当たるっていうなら、あなたがマッチング上、とても強い人だと認識されているということじゃないかな? そこで連敗するならまた元のレートに帰って勝てるように戻ると思うよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 15:13:12};
---↑この件では、本人の成績や勝率なんて関係ない。20になりたてなら、どうやったって自分よりランク上としか当たらないでしょ。19以下でランクマくる変人orサブ垢以外は全員20以上なのだから。 --  &new{2016-04-21 (木) 15:54:09};
---何と戦ってるの? ランク=強さだとでも? ランク20の人が十人くらいしか居ないとでも? --  &new{2016-04-21 (木) 23:26:50};
---枝主だが上手い人の真似をするにも格差ひどくてスグやられたんじゃ、人のプレイを観察する余裕もないわけで…。そもそも格差ありすぎると参考にならない。あとレベル格差あるからって萎えてなんかいない!必死にやってボコボコにされてんだよ。何にせよマッチングが改善されるなら解決する問題ではあるし、どうでもいいが反論だけはしておく。 --  &new{2016-04-22 (金) 12:29:07};
---骨のある枝主だ。巧い人の動画は結構あがってるよ。あと機体差は思ったほど無いんだ、すぐ追い抜けるよ。 --  &new{2016-04-22 (金) 13:58:53};
--おお…こんなにアドバイスが貰えるとは!取り敢えず今はレーダーをばら撒いて味方の援護しつつ僚機突っ込ませてます、てかランクマッチロケットランチャーが多すぎ!愛機のガトリングが全く使えないじゃないか! -- [[木主]] &new{2016-04-21 (木) 14:01:19};
---やるなら自機ENじゃなくてSTでやりな。僚機は弾SPとEN。8連にすりゃわりと時間とれるから、砲撃しつつSPカバーとENでレーダー撒きに裏取りと全部できる。自機ENはレーダー置いて僚機操作は自機の存在価値がなさすぎ --  &new{2016-04-21 (木) 14:24:34};
---ロケランは回避か大和魂で弾くものだよ同志。アルムや ロケ持ちを細かい動きで翻弄しながらガトリングを叩き込むものなんだ。肉入りHVはロケランをよけてなんぼ。グレはやめてください --  &new{2016-04-21 (木) 14:34:16};
---避けるっていうかほとんど壁に吸わせるっていう方がより近いけどね。グレもロケランもその他も。気合で何とかするのはすぐ限界が来るよ --  &new{2016-04-21 (木) 14:40:54};
-メンテ日時また変更かよ... --  &new{2016-04-21 (木) 09:10:47};
--開発が従業員80名ちょっとでLoV3,LoVA,星のDQ,FH,他複数と大量にタイトル抱えているから過労やばそう。 --  &new{2016-04-21 (木) 12:41:48};
---それでもな~… メンテ時間延長は仕方ないとして、日付変更がこんな直前告知なの?なんで?と思わずにはいられない。 --  &new{2016-04-21 (木) 14:00:19};
--1日延びたおかげでスタンプが溜まって一回余分に回せたから悪い事ばかりじゃないw --  &new{2016-04-21 (木) 19:44:47};
-水曜の22時頃にスライディングしてるミサHVがいたんだがどういうこっちゃ --  &new{2016-04-21 (木) 11:35:51};
--未来とマッチングしたんだよ --  &new{2016-04-21 (木) 12:09:39};
--ゴツい装甲のミサASと見間違えた可能性 --  &new{2016-04-21 (木) 12:33:14};
-前の生放送で言ってたけど新兵科ってなんだろう? --  &new{2016-04-21 (木) 12:32:47};
--たぶん言い方からして、1年後とか遠い先に実装できればいいなの話だろうから、まだ構想の段階で細かいところは決まってないと思うよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 12:36:04};
---訂正。1年後なんて話も出ていない。とりあえずずっと先の話。 --  &new{2016-04-21 (木) 12:36:56};
--前の木にあったけど近接格闘機ほしいなぁ。 メインに長刀装備できるの。威力は残弾バーに代わって切れ味ゲージとかにしてサプライ行かないと威力戻らないみたいな --  &new{2016-04-21 (木) 12:41:15};
---軽量にASSASSIN,中量にSAMURAI,重量にRAOH。これでいこう。 --  &new{2016-04-21 (木) 12:45:02};
---Vsidoとかでもいいね --  &new{2016-04-21 (木) 13:00:53};
---クラタスは4footなのでお帰りください・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 13:16:32};
---タンクに乗りたいです(小声) --  &new{2016-04-21 (木) 13:30:51};
---ブチってされちゃう未来しか見えない --  &new{2016-04-21 (木) 13:56:54};
---どうでもいいかもしれんが「プチってされちゃう」に訂正 --  &new{2016-04-21 (木) 13:58:08};
--ゲームバランスが崩壊する勢いでコア攻撃が決まってしまうという理由からアクセラレーターを装備できない兵科がいるという情報と、既存の兵種が全て装備可能であることを考えると、新しい兵科はアクセラレーター装備不可、中量級でコア攻撃に何らかの形で特化していると考えられるか。軽量級なら元から機動力が高くアクセラレーターを制限する意味がない、重量級が戦闘以外に特化するのは性質上難しい。あくまで勝手な予想だが。 --  &new{2016-04-21 (木) 13:00:52};
---既存の兵科のうち1つだけぶっこわれになる予定だったけど、実際はデバッグしてると別にそうでもなかったってことで全兵科装備可能になってるだけだと思うぞ。新しい兵科の件はコメントか何かから拾ったときの話で、アクセラレーターは次回アップデートの話だから関連性はないでしょ。実際どうなるかはしらんが。そもそも既存のプレイヤーからして新しい兵科が未実装のアクセラレーターを装備できるかどうかなんて情報どうでもいいし。 --  &new{2016-04-21 (木) 13:15:57};
---↑まぁそれこそ予想でしかないわけで・・・公言しているし訂正も今はないから今後石川Pに聞くしかない --  &new{2016-04-21 (木) 16:32:42};
--工兵でカバー用の障壁設置(ある程度のダメージうけると壊れる)できるとかあると面白いかも。 --  &new{2016-04-21 (木) 19:25:32};
--メダチェンジしたい。 --  &new{2016-04-21 (木) 21:11:19};
-既存のFHでどのキャラが一番好き?おれは --  &new{2016-04-21 (木) 14:00:31};
--サリーナだなw明るくて驚いた表情がかわいいw --  &new{2016-04-21 (木) 14:02:04};
---いざ背中を任せるとなったらサリーナだな。負け込んだ時には彼女のアクの少なさとへこたれない明るさによる癒し効果は結構やばい、鉄砲玉のつもりで買ったけど今では大のお気に入りだわ。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:01:07};
--コメント打ち込んでる時にモツ抜きされたんかと思った。そんな私はアイノ、一途な感じが最高です --  &new{2016-04-21 (木) 14:05:44};
--もはや唱子しか見えない。後輩にいたら最高。 --  &new{2016-04-21 (木) 14:06:54};
---瀕死でピンチなんだが「耐久値がマジヤベーって!!」が聞けるとちょっと幸せ(*´ω`*) --  &new{2016-04-21 (木) 16:29:51};
---敵にミサイルいると幸せだよな。(ピッピッピッ)「隊長ぉ~、狙われてますぅ~」(ピピピピ、ピー)「逃げろっつってんだろ!」これ聞いてからじゃないと隠れられないわw --  &new{2016-04-21 (木) 17:27:37};
---甘ロリ最強ってことでしょこたん推し --  &new{2016-04-22 (金) 01:07:29};
--ソフィーたそだな。あの健気さとさりげなくある双丘がなんとも(映像はここで途切れている・・・) --  &new{2016-04-21 (木) 14:30:01};
--サリオの奇乳組は最高ですなぁ~wしおんたんprpr 破壊されたとき胸動くようにしてくれ!ハァハァ --  &new{2016-04-21 (木) 16:44:36};
--リミエルが一番人気かと思ったら違うのか --  &new{2016-04-21 (木) 17:18:18};
--レティシア。立ち絵描いたほうのイラストレーターの絵がもともと好きだったし、キャラのコンセプトというか性格も好みにドストライクだった… --  &new{2016-04-21 (木) 17:26:41};
--どの子も好きだが一番ってなるとダントツでケリーだな。SPにのせて僚機1番機にし続けてたらケリーが1番機でないと落ち着かくなった。 --  &new{2016-04-21 (木) 19:28:22};
--誰もケリーを挙げないので俺がもらっていくぞ。わんこ可愛すぎて生きるのが辛い --  &new{2016-04-21 (木) 19:38:28};
---なん……だと…… -- [[枝主]] &new{2016-04-21 (木) 19:39:32};
---悪いがケリーは私の嫁なんでな。貰っていくぜ。わんこかわいすぎて生きるのが辛いってのに禿げ上がるほど同意する。 -- [[上枝主]] &new{2016-04-21 (木) 20:33:21};
--モリィだなw褐色最高!  ただモリィを書いた人が書いたレティシアならそっちだったw --  &new{2016-04-21 (木) 20:02:32};
---分かる。二人揃って腋がエロいし。 --  &new{2016-04-21 (木) 21:09:04};
---ZSで浮いてるFHだよね~レティシアってさNNRぽい --  &new{2016-04-21 (木) 21:38:30};
---元々NNRのつもりで描いたんじゃないかと --  &new{2016-04-22 (金) 05:15:59};
---俺もそう思ってた --  &new{2016-04-22 (金) 12:11:38};
--ここまでウーナさんなし、私が嫁に貰っていきますね。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:17:56};
--イッショニオドローヨ --  &new{2016-04-22 (金) 02:19:49};
-次新武器新FHが出るのは来月半ばかな?武器は前回みたくまちまちだろうけどFHはどう実装されるのだろう?4社同時か次以降はローテーションか。ちょうど4社だし毎週1企業1人ずつ追加されていったら毎週盛り上がれて楽しそう --  &new{2016-04-21 (木) 14:52:44};
--GIW亜種みたいなZ&Sがきたので、リロード速いサリオ亜種とか、携行弾数多いNNR亜種とか、あと2企業くらい増やしてもらいたい。隔月くらいで。 --  &new{2016-04-21 (木) 16:01:16};
-明日に先週のZSのミッション報酬配るのかな? --  &new{2016-04-21 (木) 15:33:48};
-2Footは2Footでも、逆関節2脚が欲しい。装着時に特殊装備欄が自動で埋まるけども、ジャンプ機能付きの逆関節が欲しい。 --  &new{2016-04-21 (木) 17:25:52};
--特殊装備「ジャンプ台」で我慢しろ。 --  &new{2016-04-21 (木) 17:58:36};
---NNR製ならジャンプ台、サリオ製ならロイター板だな、役に立たなそう。GIWなら……24気筒ペットボトルロケットか?出川のように頭から墜落するネタ装備のw --  &new{2016-04-21 (木) 18:21:46};
--あったら楽しそうだけど作業に向いてなさそうだから開発されてないだろうなw --  &new{2016-04-21 (木) 20:10:59};
-新武器試すぞぉぉぉって勢い込んでINしたら武器ショップになくてまさか全部ガチャ産なのかとさっきまで絶望してたわ、明日に延期になったのね安心しました --  &new{2016-04-21 (木) 17:52:02};
--この、うっかりさんめ。公式TOPのニュースぐらいは読もうぜwとりあえず明日の修正内容とかは出てるから妄想しながら明日を待とうぜ。 --  &new{2016-04-21 (木) 17:57:41};
-お知らせの不具合調整「同等の強さの対戦相手を探すマッチング処理が正常に動作していない不具合を修正します。」ってこれってようは今までのマッチって正常に機能してなかったってことよね、ようはこれからはランク21のパンピー木主がランク40・50の怪物共と遭遇することは無くなるって事ですよね、ヤッター(*´∀`*) --  &new{2016-04-21 (木) 18:05:38};
--本当に不具合なのかな。バランス調整を「不具合を修正しました」と言い張るのはFF11でたびたびあったそうだから、どうもそういう言い回しに警戒感を覚えてしまうわ・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 18:32:35};
---別に不具合でも調整でも良いよ。同じ実力の相手と当たらないことそのものが不具合なんだから、言い方に意味なんて無い。直るか直らないかだけが重要。 --  &new{2016-04-21 (木) 18:43:45};
--遭遇する事はあるけど、その場合味方にも40-50がいるようにするよって事じゃね。現状だと「こちら30以上しかいないのに、相手20代しかいない」だもんな。この10人集めたならもっとバランス良く割り振れたろ、と思ってしまう。 --  &new{2016-04-21 (木) 18:32:56};
--やったな・・・こないだなんてランク26でランク60と当たって散々だった(ランク60の最終キル40程、点差はKDのみで100以上開いていた)。対抗策云々以前に一瞬で死ぬから何も得られる物が無かった。 --  &new{2016-04-21 (木) 18:42:21};
---余計な事を言うようだが、ある戦術への対抗策を練って実行できるのは、相手と同等以上でないと無理なのでは?まぁ得られるものはあったろ。「その行動をしたら、すぐ死ぬ事がある」と。 --  &new{2016-04-21 (木) 18:46:55};
---大体どの行動してもすぐ死ぬから結局「PSが足りない」の一言に落ち着いたよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 18:49:25};
---どんな状態かわからんけどもやられるなら僚機をひたすら送って様子を見たほうが良いかもな。EN僚機でレーダーをはるってのもアリ。 --  &new{2016-04-21 (木) 20:05:31};
---僚機は2機ともカバーさせて索敵牽制させてたけど、AR射程外からアルム4連食らって落ちた。落ち着いて狙われたあたり、味方の前衛機が少なかったのを見透かされたのかな。後一つ得られた物があったよ「敵の回避経路にGIWグレ投げつつフルスポーツアルムで高速接近して4連射すれば相手は逃げ道がなくなって死ぬ」と言うのが分かった。 --  &new{2016-04-21 (木) 20:38:54};
---反省するときにPSっていう曖昧な言葉は使わない方がいいな --  &new{2016-04-22 (金) 05:46:54};
--たぶん30・30・30・30・30 VS 20・20・30・30・30とかになってたのがちゃんと割り振られるってことじゃない?木主言ってるみたいなことしたらマッチングしにくくなる層が出るし。 --  &new{2016-04-21 (木) 18:48:32};
--問題はランク30とかでも「このゲーム基本的に何するゲームか分かってる?」と問いたくなる糞芋が多い事なんだが・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 20:05:37};
---ほんとそれ、僚機引き連れて曲がり角を曲がっていき撃破されてる味方を見ると何で偵察させないの?って思う。シングルで勉強しなおしてきてほしいわw --  &new{2016-04-21 (木) 21:18:25};
---それは仕方ないでしょ。ランクはプレイしてれば勝手に上がって腕とは無関係なんだから。極論今までずっと追従僚機でやってきてても何の問題にも思わなければそのまんま。 --  &new{2016-04-22 (金) 00:23:06};
---上がり方は渋るはずなんだけどな --  &new{2016-04-22 (金) 01:26:29};
---個人のプレイスタイルをとやかく言うつもりはないけど、ランク相応に研鑽を積んで来た側としては、ビギナーから何も考えずにランクだけ上げて来た奴らに足を引っ張られ、負けを引かされ続けた挙句、「仕方ない」で済まされちゃたまったもんじゃないんですよね。 --  &new{2016-04-22 (金) 01:30:30};
---ひたすら勝ちたい人と勝率2,3割くらいでプロフに「楽しくプレイしましょう!」だとか書いてる人は絶対に分かり合えない --  &new{2016-04-22 (金) 05:13:33};
---↑2「ランク相応に研鑽を積んで来た側」って何基準だよ(笑) --  &new{2016-04-22 (金) 07:18:26};
---そもそも対戦ゲームで勝敗関係ないって考え方は理解できないね。負け続けて楽しい?当然勝ちたいよね?なら勝つ為にはどうすればいいか考えるもんなんじゃないの?と常々思う。 --  &new{2016-04-22 (金) 09:29:37};
---気晴らし程度に仲良くやりたいって人も居る。格ゲーとスマブラを対戦ゲーと言う同じ土俵にまとめて「勝つために必死になれ」と言った所で噛み合う筈も無い。後、上の葉みたいに上から目線で相手を見下しがちな人ほど自分は研鑽していると居丈高になりやすく、他人を貶めやすい。 --  &new{2016-04-22 (金) 19:30:41};
--「同等の強さの対戦相手を探すマッチング」とは何を指すんだ?勝率?平均スコア? --  &new{2016-04-22 (金) 04:34:06};
---勝率であってほしいな --  &new{2016-04-22 (金) 04:54:23};
---ひたすら簡易チャット連打の迷惑行為のあやつ、「勝率0%」なんだが、上記の場合どうなるんだろww --  &new{2016-04-22 (金) 10:46:18};
-ロケランASとARSPを僚機にしてたらロケランで削ってARでトドメ、ってなっているみたいでASの撃破数が0~1…与ダメとかって確認する方法あったけ? --  &new{2016-04-21 (木) 19:36:05};
--確認する方法は無いな。ただその感じだともしかして自機で最初に突っ込んでるのか?逆なら自機でもキルがとれそうだが・・・。 --  &new{2016-04-21 (木) 20:08:22};
---僚機を少し前に出して自分はSTでキャノン撃ってたり、右を僚機に監視させて自分は左をHVで、って感じでやってるから、僚機が戦ってるところってほとんど直接見れないんだよね --  &new{2016-04-21 (木) 21:08:22};
---なるほど。ごめんちょっと勘違いしてたわ。今って耐熱が高いスポ装甲が多いし軽量も増えてきてるからARのほうが撃破率は上がるだろうね。万ロケでも軽量に直撃で3発かかるし仕方ないとは思う。 --  &new{2016-04-21 (木) 21:15:00};
---ちなみにロケって何を持たせてる? --  &new{2016-04-21 (木) 21:19:23};
---僚機ロケASはR16Gって奴、ちなみにARSPはM07GR --  &new{2016-04-21 (木) 21:37:06};
---両方ともGIWか、それだとARが強くて相手が溶けてるんだな。下の枝に書いてある通りになってるんだと思うよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:15:06};
---あぁ、もしかしたらロケランを相手が横に移動するようなところに置いてたりする?そうすると一発目は当たらないからなるべくなら相手が直進してくるルートにカバーさせとくとキルとれるよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:18:08};
---あ、ロケランは僚機か。恥ずかしい・・・ごめんなさい。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:39:11};
--たぶん敵が接近してきて、ARSPが削る→ロケASのロケが当たって瀕死→ARSPのARで撃破 ってなってるんじゃない?敵がプレイヤーでなく僚機ならロケが当たってると思うよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 20:40:46};
--マップ画面の下の僚機ステにポインタあてて監視しとくしかないんじゃない --  &new{2016-04-21 (木) 21:37:37};
--それは引きすぎかエイム壊滅か死にすぎか。俺もその傾向だけど、自機10で僚機それぞれが15とかだよ。さすがに0はないよ。ただ、ロケランのノックバックを最大限生かそうとしたら、ロケランで削って僚機(あるいは友軍)で留めって方向性は間違ってない。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:09:34};
---僚機のキル数の話だよ --  &new{2016-04-21 (木) 22:48:49};
--俺も同じ僚機構成で、ARが万ロケで削ってSPがトドメで運用してるけど両方とも同じくらいの撃破数で落ち着くよ、ARが9キルSPが8キルとか、大体+-2くらい3も差でない、総合的に見てARの方がキル数多いと思う --  &new{2016-04-22 (金) 16:13:12};
---ごめんARじゃなくてASだ、取り敢えず万ロケの方が若干キルしてる --  &new{2016-04-22 (金) 16:15:09};
-ストリートファッションってドロップするのかな?買おうか迷ってるんだけど ドロップした人いますかね? --  &new{2016-04-21 (木) 19:56:30};
--ドロップしたことはないけど、Z&Sの初期装備だから、パイロットスーツとかと同じ扱いでドロップしそうなもんだけどな --  &new{2016-04-21 (木) 22:26:15};
-荒し対策で試合後か試合中に投票機能を設けて過半数超えたら悪評つくようして、悪評が一定数つくとそのプレイヤーがマッチングに参加しにくくなるような、もしくは同程度の悪評がついてるプレイヤーとしかマッチングしなくなるようなシステムが良いんではないかな。名前に色がつくとかでもいいかもしれない --  &new{2016-04-21 (木) 20:55:25};
--グループ参加からの悪用とかできるから、その辺のことはトラブルのもとになるからユーザーに委ねたらだめよ。迷惑行為見かけたら通報で運営に処分まかせればいい。 --  &new{2016-04-21 (木) 21:34:12};
--例えば、ランクマに巻き込まれた野良が一定の成果が出せてないからとグループの奴らに押されたらどうなる? 20に到達してない子がうっかりランクマに来て押されたらどうなる? 私怨で悪用されないという保証があるか? もう少し物事の後先考えて発言した方がいいぞ。 --  &new{2016-04-21 (木) 21:37:36};
---×ランクマに巻き込まれた   ○グルマに巻き込まれた --  &new{2016-04-21 (木) 21:47:10};
---おぅ、すまんそこまで批判されると思わなかったわ自分的には悪評が多い(20回とか)常習者の村八分機能と考えたんだが、よく考えると荒らしって捨て垢でやってる事多いしあんまり意味ないな -- [[木主]] &new{2016-04-21 (木) 23:24:50};
--投票時間自体わずわらしく思われて大不評に一票。さっさと次いきたいのになんでそんな面倒につき合わされなければならないのかという人は出るぞ --  &new{2016-04-21 (木) 21:55:16};
--通報はできるようになったから、試合後にプレイヤーリストの履歴からすればいいんじゃないかな? --  &new{2016-04-21 (木) 23:28:20};
---この前の実況でも今は対応に時間がかかるけど通報はどんどんしてって言ってたからね、通報はしてます -- [[木主]] &new{2016-04-21 (木) 23:47:26};
-さっき味方の一人がタレットになるバグが発生したんだけど・・・他になったことある人いるのかな --  &new{2016-04-22 (金) 00:27:53};
--タレットの見た目ってHVで揃えられるパーツばっかだけど、そういうんじゃなくて? --  &new{2016-04-22 (金) 00:53:46};
---ttps://gyazo.com/db0824c7423cc0ca73e40f23b2c310de
こんな感じで名前付きの逆三角形マークがタレットの上に出ててさ・・・その味方の人もチャットで動けないって言っててちょっとした騒ぎに --  &new{2016-04-22 (金) 00:57:36};
---無敵じゃねぇか --  &new{2016-04-22 (金) 01:05:41};
--質問の方で同じバグの事書いたが何人かなってるみたい、クラ再起動以外直らないそうだ、ちなみにタレットになってもタレットとして行動できるわけじゃないから射撃も何も出来ないよ。 --  &new{2016-04-22 (金) 01:33:51};
--動けたら最強だったのにwそんなエラーは初めて聞いたなー。スクショもとってるみたいだし運営に連絡やね。まぁもうしてるかもだけど --  &new{2016-04-22 (金) 01:39:16};
--TT敵に取られたら直るんじゃない? --  &new{2016-04-22 (金) 02:00:23};
---TT起動前のゲーム開始時からタレット状態で、TT起動する前は幽霊状態でタレット位置に固定されてるから無理、自分がなった時は出陣ムービーの時点で自機が表示されて無かった、このゲームが全部遠隔操作という設定だから、きっとタレットと混線したんだろう。 --  &new{2016-04-22 (金) 02:10:38};
--マルコビッチの穴って映画を思い出した --  &new{2016-04-22 (金) 11:53:22};
-Z&Sの武器データ来てるな。色違いもあるのか。 --  &new{2016-04-22 (金) 12:00:39};
--4・8連装ミサイルのオーバーキルっぷりに吹く。 --  &new{2016-04-22 (金) 12:12:07};
---4連はまあ1発よけられれば重量でもほぼ即死はないから分かるけど、8連の威力6000ってなんだよw1機ロックしてフルヒットで4万8千ダメとか、…もしかしてターレット無力化できるか? --  &new{2016-04-22 (金) 12:27:26};
---なお8連は重量が900もあるので…後は分かるよな…? --  &new{2016-04-22 (金) 14:24:40};
---GIWガトと一緒か、ヘーキヘーキ。 --  &new{2016-04-22 (金) 15:04:43};
---店売りだとドッカー以外はこれ積んだ時点で+0か積載オーバーになるな…。 --  &new{2016-04-22 (金) 15:09:37};
--新ロケランの弾速に期待せざる負えない、アルムと万BZでも20違うだけで目に見えるほど変わったから弾速30上昇したら対人でかなり使いやすくなりそう --  &new{2016-04-22 (金) 12:17:15};
---狙撃ロケが増えそうで怖い…。 --  &new{2016-04-22 (金) 12:18:50};
---ぶっちゃけ港とかだと中央からPTにBZ撃込んでくれるロケASの方が砂より助かるよね、待ち構えてる敵僚機を根こそぎ薙ぎ払ってくれる --  &new{2016-04-22 (金) 12:25:11};
---HV絶滅だなおい --  &new{2016-04-22 (金) 14:07:52};
---新モーションくるからヘーキヘーキ --  &new{2016-04-22 (金) 14:15:01};
---あの「おっさんはじめてのスケート」な --  &new{2016-04-22 (金) 14:31:57};
---壁さえあればだいたいかわせるからまあ何とかなるんじゃね? --  &new{2016-04-22 (金) 15:24:16};
---ヘーキヘーキじゃねえよwなんともならなかったよw弾速速すぎてノーマルだと避けれねえwww --  &new{2016-04-22 (金) 15:45:49};
--散弾キャノンは結構渋い性能になってるな、リロード遅すぎるし射程も90で爆発範囲も狭い、威力+810と引き換えにいろいろ失ってるなぁ・・・ --  &new{2016-04-22 (金) 15:50:41};
---スキルで落下地点を狭くして使えって事なんだろうな。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:36:53};
-向上心あるつもりのランク22なんだけど勝率22%。クランに入って上級者に教えてほしい事もたくさんあるんだけど勝率聞かれたら断られそう。そもそも22%って他人からすればもうありえない感じ? --  &new{2016-04-22 (金) 13:46:59};
--22%は相当低く感じるね。ここで聞いてみたら? なんか根本的な不理解がありそう。参考に1試合の編成と初動と各スコアを聞いてみたいな。 --  &new{2016-04-22 (金) 14:03:08};
--ランク20になってから何戦したかによるけど低い感じ。50%前後が多いよ。ガチクランでもなければ入れてくれるよ。因みにPC環境足りてる? --  &new{2016-04-22 (金) 14:05:15};
--今まで見てきた中で一番低い勝率ですわ ちょっとありえなさを感じるのでビギナーからやり直したほうがいいんじゃ…とはいえマッチングに不具合があったりランク20になってからランクマッチ行ったならそこまで試合数多くないだろうから偏りの可能性も否定はしない クランは教えたがり育てたがりも多いから入れてくれるとこはあるよ --  &new{2016-04-22 (金) 14:27:47};
--22%はかなり低いね。格差マッチを引き続けたのかもしれないが、40%切るようなら自分の立ち回りを見直す必要があると思う。いきなりクラン探すんじゃなくニコ生でも見てみたらどうだ?じっくり他人の動きも見れるし質問もできるぞ。 --  &new{2016-04-22 (金) 14:30:25};
--22%は毎試合特攻してデス献上して利敵行為でもしないと届かない数字だと思うけどランク22なら総試合数少なくて偏ってるだけだろうからとりあえず100戦しよう --  &new{2016-04-22 (金) 14:33:10};
--ビギナーから続けて勝率22%だったらオイオイだけど、ランクマに上がったばかりならしょうがない部分もあるんじゃない。 --  &new{2016-04-22 (金) 14:43:08};
--シングルモードは全部星3でクリアできたか?まだならとりあえずそれくらい動けないと話にならんのでやるべき。 --  &new{2016-04-22 (金) 15:18:04};
---え、シングル☆3クリアしてないと蹴られるの? --  &new{2016-04-22 (金) 17:19:45};
---横からすまん。蹴りはしないが、俺はビギナー中に全部星3取れた。頑張っても取れないのなら、基本的な部分が微妙って事になる。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:57:20};
---狙撃訓練が無理だったわ・・・バックスタブ決めたらいいと知って星3クリアはできたけど、これは何か違うしなぁ --  &new{2016-04-22 (金) 18:39:58};
--シングル星3は全部クリア今でも練習、PCも推奨以上、ニコも見て色々試してます。ビギナー戦では5割以上勝ててたと思う。負けのうち半分くらいは10分以内に終わってるのです。ずいぶん死なないようにはなったと思うんだけど、僚機の使い方とかもっと知りたい。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:09:22};
---10分以内に終わってるってことは攻め込みすぎ、リスク負いすぎなんじゃない?ビギナーは隙を見せても気付かれない場合が多くて、兎に角押しが強ければ勝てるけど、ゲームに慣れてきたランクマでは隙は刺されるし、平押しは受け流されるんだとおもう。前線崩壊してカウンターされる可能性もあるし、PTの守りを意識するのがいいんじゃないかな。今出てる情報だけだとこれしか言えないかな。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:34:09};
---「ずいぶん死なないようにはなったと思う」との事だけど、大体1試合で何デスしてるのか気になる。上の木でHVで8デスしてても「安定してる」と言う方がいたからな。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:00:02};
--てか、メインで使ってる機体と僚機はなによ?これが一番重要でしょ(´・ω・`) --  &new{2016-04-22 (金) 17:23:18};
---メインは自機HVASSP、ENがいないときはHVENSPです。HVはアルマドゥーラが当たったので一式にSW10G積んでます。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:06:29};
---自機はガトでASはロケランかな? 個人的にはSP2機で補給キットを使ったグレボンバーマンからのミリ削りが安定だと思うよ。味噌HVでも自衛にグレあると便利。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:36:56};
--ありがとです。精進してみます --  &new{2016-04-22 (金) 23:00:56};
--勝率だと味方の引きもあるから、KDで考えた方がいいかもなぁ --  &new{2016-04-23 (土) 01:35:38};
-データベース見てて思ったけど、Z&Sの武器はガチガチの実戦派だなぁ 装甲は正面からコア抜かれるのに --  &new{2016-04-22 (金) 15:08:08};
--なぜかRGエスペランサ33が完全にRG24Gレールガンの下位互換だなw24G持ってたら使う理由なし。コレ設定ミス?それとも隠しステで良い部分があるのか? --  &new{2016-04-22 (金) 16:02:06};
---説明文ではコア攻撃力が他より高いとか --  &new{2016-04-22 (金) 16:04:12};
-早くガンオンみたいな演習場こないかなー 新マップ出ても練習できないと怖くて攻めることもできない --  &new{2016-04-22 (金) 15:59:28};
--単独でもプライベートマッチ出来るようになればいいんだけどね --  &new{2016-04-22 (金) 16:06:10};
-はい17時までメンテ延長。ほんと抱えきれないならゲーム開発しなきゃいいんじゃ... --  &new{2016-04-22 (金) 16:24:54};
--LoVaを切ればいいのに、LOL出ちゃった時点で終了でしょ --  &new{2016-04-22 (金) 16:28:00};
---あっちのアクティブ2000人いるらしいから切るって程じゃないかと。ガンストはアクティブ2桁だから即切られたけど。 --  &new{2016-04-22 (金) 16:38:07};
---マジか、あのゲームまだそんなアクティブいたのか… --  &new{2016-04-22 (金) 16:42:10};
--まるで他のゲームじゃメンテ延長ないような言い方はNG --  &new{2016-04-22 (金) 16:47:22};
---スマンな。他のゲームでも延長はあるけど最近の迷走具合が酷く感じたもんで --  &new{2016-04-22 (金) 16:48:31};
--定時メンテならともかくアプデで延長なんてオンゲじゃ日常茶飯だからなぁ。詳しくない畑だからなんともいえんけど、余裕もって申告しといて早めに終わったよ!とかのほうが印象いいんじゃないかねと常々思う。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:45:10};
-くぁーメンテ延長かー と思ってたら誰かがここの新武器のデータ更新しまくってくれて暇つぶし助かる。 --  &new{2016-04-22 (金) 16:25:57};
-とうとう各企業が表立って競い合うみたいだな しかしG.I.W.が完全にネタ枠になってるんだが・・・装備は好きなんだけどもう粗方買ったし・・・ --  &new{2016-04-22 (金) 17:03:09};
--でもロドリックの新コスチュームなら見てみたいかも --  &new{2016-04-22 (金) 17:10:28};
---ブーメランパンツだったりしてw --  &new{2016-04-22 (金) 19:15:56};
---ドゴォ --  &new{2016-04-22 (金) 19:37:20};
--G.I.W.の公約を見て吹いたわw --  &new{2016-04-23 (土) 01:38:38};
-クランマッチでスタンプゲットキャンペーン、あと企業対抗戦か --  &new{2016-04-22 (金) 17:04:26};
--立ち合いは強く当たってあとは流れでお願いしますになりそう --  &new{2016-04-22 (金) 17:05:31};
-面白そうなイベントだな!サリオ応援するわ!皆はどの企業応援する??? --  &new{2016-04-22 (金) 17:08:12};
--もちろんNNR。アイノユーザーなもんで --  &new{2016-04-22 (金) 17:13:22};
--オレもサリオかな、ゼノギアスFH安くなるならこの機会に買ってもいいかもしれん --  &new{2016-04-22 (金) 17:13:35};
---そうか FHも安くなるのを失念してました。慎重に考えなければ --  &new{2016-04-22 (金) 18:28:46};
--ロドニキの拡張を望んでる奴に負けないようがんばろう! --  &new{2016-04-22 (金) 17:15:07};
--NNRとZ&Sのガレージまだ開放できてないんだけど --  &new{2016-04-22 (金) 17:17:29};
---後発のZ&Sは人数的に不利になりそうだよな。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:26:32};
---Z&Sはまだ出てから日が浅いからFH購入できてる人も少なそうでほかに比べてやや不利かな?と思いつつ少数精鋭のチームの可能性も捨てきれないな・・・ --  &new{2016-04-22 (金) 17:27:05};
--自分はZ&Sかなー。GIWがシンディなら考えたんだが。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:30:25};
--サリオだな。というか唱子だな。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:32:04};
---嫁サリーナの為がんばってくれw --  &new{2016-04-22 (金) 17:35:35};
---↑サリーナのストリートファッションには同情せざるを得ない。同じ企業のよしみだ。ぜひ新コスで可愛くしてやってくれw --  &new{2016-04-22 (金) 17:41:33};
---お互いがんばろう! --  &new{2016-04-22 (金) 17:47:34};
--一応、人数が少ない企業はポイントに係数が付くみたいだから、参加人数が少なくても俺はZ&Sを推すね。 --  &new{2016-04-22 (金) 17:32:28};
--FH値引きもいいけどコス追加されるFHはみんな魅力的な子ばかりだからな…めっちゃ迷うけど最初っから相棒としてやってきてくれたサリーナかな --  &new{2016-04-22 (金) 18:12:25};
--クレイオを応援するしかないんだけど、僚機とリザーブ分でポイント4倍とかないのかな。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:21:28};
--面白そうだけど各企業のミッション消化中の人とか注意 &color(Red){一度企業に所属されますと5月12日(木)イベント終了までガレージを変更することができません。};  --  &new{2016-04-22 (金) 21:24:11};
--NNRだな。アイノの衣装追加+コスの値段も下がるとか一石二鳥じゃないかw --  &new{2016-04-23 (土) 02:17:46};
--公約にクレイオが含まれてればNNR一択だったのになぁ --  &new{2016-04-23 (土) 03:07:41};
---まあプレイヤーに人気な企業を調べるのにやってる事でもありそうだからな。NNRが高ければクレイオにも追加くるんじゃないか? --  &new{2016-04-23 (土) 03:33:15};
---一理あるね --  &new{2016-04-23 (土) 04:32:31};
-Z&Sの製品を眺めて重量級が完全に死んだ事は理解できた。今までありがとう俺のHV、出番は二度と無い。今日から中量に転向だわ…。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:17:41};
--その重量対策の数々を押しのけて敵を倒してこそ重量乗りの醍醐味だと個人的には思っている。敵1分隊に囲まれた時、降り注ぐグレとロケランをかわしつつ殲滅したときの喜びはひとしお。 --  &new{2016-04-22 (金) 18:24:32};
--今度のアプデで重量級がカバーできるようになるから立ち回りで頑張れってことじゃない? --  &new{2016-04-22 (金) 18:32:25};
---重量のカバー多分サブウェイの段差用だと俺は思ってる 低い段差だと上半身はみ出てるんだぞ・・・ --  &new{2016-04-22 (金) 19:34:19};
---PV見た感じカバーしても割りと無視できない面積がはみ出てるように見えるんですがそれは… --  &new{2016-04-22 (金) 19:35:27};
---カバーはついでで実は重量機で低い壁飛び越えられるようにする調整だったのではと邪推(?)してる。実際大分不便だったしなぁ --  &new{2016-04-22 (金) 20:08:19};
--いやー・・・Z&Sロケランは壊れてるね。僚機に持たせていったらサブウェイで肉入りとカバー戦してて相手がARで顔出した瞬間にロケラン発射するからよけようもなく当たって相手死んでったよ・・・。 --  &new{2016-04-23 (土) 02:15:18};
---射程50だけどなw --  &new{2016-04-23 (土) 04:28:08};
---うむ、射程が短いから速い弾速だと避けようがないんだよw --  &new{2016-04-23 (土) 07:45:44};
---いや射程外からARかグレなんかで対応しろって言われてるんじゃ・・・ --  &new{2016-04-23 (土) 07:50:23};
-Z&S製品ってGIWと技術提携して独自色を加えたって設定があっても・・・ --  &new{2016-04-22 (金) 18:52:51};
--もしかすると、裏を使った産業スパイとか... --  &new{2016-04-22 (金) 19:19:40};
--カレーだよな --  &new{2016-04-22 (金) 19:43:33};
---産業スパイス --  &new{2016-04-22 (金) 20:32:01};
--南米だからなぁ、元GIWの下請けやってて技術磨いたとかあったりしそう。 --  &new{2016-04-22 (金) 21:22:08};
---タウルスとかありますもんね --  &new{2016-04-22 (金) 21:25:23};
-突然すみません、先ほどプレイ中バグに遭遇したので報告します。ランクマッチの参戦ボタン押したら3分ぐらい変化しなくてその後、フリーズしたのでクライアント再起動して再ログインしたのですがなんか自分一人だけのマップに放り出されました。その後自分以外のすべての人が退出されましたと出てしょうがないのでコア攻撃して早く終わらせたらいきなり退出された方が「!?」とチャットされました、また終了後自分の戦績に反映されていました。おそらく自分以外の方は通常の試合しており自分だけがおかしな状態になっていたと思われます、すみません自分今非常に混乱してます。運営にはその事を報告済みです、すみません2016年4月22日19:50分頃の試合でいきなり試合でコア破壊で終了した方申し訳ありません。運営に無効試合としてくださいとも報告しております。 --  &new{2016-04-22 (金) 20:42:07};
--なってみてー!!! --  &new{2016-04-22 (金) 20:49:21};
---再現性があるバグを意図して悪用したら晒されて垢BANだろうけどな --  &new{2016-04-22 (金) 21:58:57};
-ロビチャで「ZSのハンドガンスゲーw」って言おうとしたら「ZS???ドガンスゲーw」になった…ノハンって不適切な言葉なの?調べてもそれらしき情報がないんだ… --  &new{2016-04-22 (金) 21:29:37};
--ゼクスを禁止用語にするくらいの妄想たくましい運営だからな。何か常人には理解出来ない用語なんだろう --  &new{2016-04-22 (金) 21:58:02};
--うーん、ググってみたらなんかそれらしきものが出てきたんだが...なんだこれttp://chiebukuro.yahoo.co.jp/tag/tags.php?tag=%E3%83%8E%E3%83%8F%E3%83%B3 --  &new{2016-04-22 (金) 22:11:15};
-重量カバー、トレードポートの南サプライの東側入り口付近の窓とか、入り口のスロープのところの壁にカバーするとカバー射撃出来なかった。 --  &new{2016-04-22 (金) 22:01:45};
-マッチって本当に改善されてんのかね?アプデ後のランクマ1試合目は良かったけど2試合目でLV合計が47対73って倍近く離れてる酷いマッチ。多少バラつくのは仕方ないとしてこれはちょっと…。その上こっちに低LVのラジチャ連打野郎が2人もいて別の意味でも最悪の試合だったわ。 --  &new{2016-04-22 (金) 22:38:15};
-なんかちょっと思ったんだが、クランチの説明文にもある通り、外気を必要とする内燃機関は地上で使用できないっていう設定なのに、2footの駆動音はエンジンそのもの。いったいどういうことなの... --  &new{2016-04-22 (金) 22:48:31};
--戦ってるマップにだけ外気があるんだと思う、ドームっぽいのに覆われてるし --  &new{2016-04-22 (金) 23:20:08};
---最初の世界観説明でスタジアムや協議規定を~ってあるからそうかもね。それか未来のエンジン技術は駆動音がエンジンで外気を使わないトンデモ設計の製品なのか --  &new{2016-04-22 (金) 23:57:29};
---軍事用は核とかそんなの、それを取り外した払い下げに低出力なガソリンエンジンを積んで動かしてる・・・みたいなことかもしれない --  &new{2016-04-23 (土) 00:01:43};
---↑GIWの武器装甲で組めない理由にもなりそうでグッド --  &new{2016-04-23 (土) 02:04:59};
---そもそも背中に付いたエンジンで両手両足動かす事が無理だろう。コアはあくまでエネルギー生成(漢字あってる?精製?)機関で、各所についたモーター動かしてるんじゃないだろうか。加速器の説明でもエネルギーがうんちゃら書いてあるし、コアはエンジンじゃ無くて発電機なのさ、きっと。 --  &new{2016-04-23 (土) 04:55:00};
---電気自動車みたいに、音か無いと感覚狂うとかロマンが無いとかそんな理由でエンジン音を発生させるような機構が付いてるんじゃない? --  &new{2016-04-23 (土) 07:52:40};
---燃焼系のエンジンが使えないって事はバッテリー式で各部モーターを動かしてるって考えたほうが妥当かもね。コア=電池みたいなさ。因みに↑の発電機だとリアルだとガソリンとか使うから内燃系エンジンに当たるかも。 --  &new{2016-04-23 (土) 07:58:53};
-クラン戦 同じ時間に同じクラン2チームは参加できないんですね・・・驚きました --  &new{2016-04-22 (金) 23:50:45};
-FH買いたいけど、キャンペーンの結果次第では20%引きになるかもと思うと手が出ない… --  &new{2016-04-22 (金) 23:56:44};
-subwayで「初めてー」とか言ってたランク41がいた。味方は35前後。敵には40代が2人であとは30代。初めその人何回か死んで、おいおいーと思ってた。ところが5分後くらいからその人の死亡ログが流れない。試合は負けたんだが、終わってみれば、その人が味方で1番スコア稼いでた。これは才能なのか、キャリアなのか。俺もそうなりたいなぁ・・・。 --  &new{2016-04-23 (土) 00:27:23};
--すごいなーあこがれちゃうなー --  &new{2016-04-23 (土) 11:46:44};
-NNRのほんのちょっぴり悪役感を感じるカッコイイBGMが好きだったのにサリオに投票してガレージ帰れなくなってはぁ…と思ってたら今度はサリオの日常シーン的なBGMが頭から離れなくなった --  &new{2016-04-23 (土) 01:44:54};
-壁を飛び越える要領で敵機を飛び越えてバッスクタブしたい。すまんな、発想が中二病で --  &new{2016-04-23 (土) 02:06:18};
--スライディングして股抜けからのバックスタブとかドウヨ。 --  &new{2016-04-23 (土) 02:25:21};
---一緒に良い酒が飲めそうだ --  &new{2016-04-23 (土) 03:03:42};
-散弾8連の着弾音・・・今度からチュンチュンキャノン略してTTCと呼ぼう(勝手に) --  &new{2016-04-23 (土) 02:07:13};
--なんか変な音すると思ってたら、あれ実弾キャノンの着弾音だったのか。 --  &new{2016-04-23 (土) 03:31:46};
--俺はCCCを推す --  &new{2016-04-23 (土) 03:45:59};
-こう・・・重量機にスライディングとカバー追加されたのはわかってるはずなのに癖で擬似カバーみたいなことしてしまう・・・乗り越え追加も偶に忘れて・・・なれるしか無いなぁ --  &new{2016-04-23 (土) 02:32:44};
--こう言っちゃ何だが、別に無理にカバーしなくていいのよ?wというか、軽量中量だろうと元々自機はAR以外はあまりカバーしてないでしょ。 --  &new{2016-04-23 (土) 03:46:27};
--むしろ中量でも擬似カバーしてる。いちどカバーに入るとグレとか砲撃が来たとき大慌てで逃げなきゃなんないし --  &new{2016-04-23 (土) 14:54:40};
-2FOOTって5mもあるのか。公式サイトでフィギュアヘッズが肩に乗ってたけど、あの縮尺で合ってたんだな --  &new{2016-04-23 (土) 02:36:57};
--縮尺がまんまACVだからコラボが容易だな --  &new{2016-04-23 (土) 03:04:44};
---主任のFHがほしいです --  &new{2016-04-23 (土) 03:32:39};
---開始時に「貴様になら、それができるはずだ」ってイケボで激励してくれるんですね --  &new{2016-04-23 (土) 08:35:55};
---最近のACってNPCたちにグラが付いてんのか・・・ --  &new{2016-04-23 (土) 15:26:34};
---エンブレムの吊られ男が表情変化すれば行ける…? --  &new{2016-04-23 (土) 20:03:16};
--むしろフィギュアヘッズが等身大なのがびっくりやわ --  &new{2016-04-23 (土) 03:46:47};
---等身大だと頭が大きそうだ。 --  &new{2016-04-23 (土) 04:00:00};
-前ここでLoVAに石川Pは関わってないって話出てたけど、この動画の3:21にいるじゃん https://youtu.be/8m0JYQWYSvo --  &new{2016-04-23 (土) 07:18:34};
--それスペシャルサンクスだから --  &new{2016-04-23 (土) 08:02:23};
-勝率22%の人です。update以後勝率50%維持できるようになりました。しばらく基本から見直して頑張ります。ありがとでした。 --  &new{2016-04-23 (土) 08:16:44};
--もしかして数戦で勝率22%言ってたのか…?まぁ5割キープできてるなら良いことだ、6割7割目指して頑張れ! --  &new{2016-04-23 (土) 08:37:14};
-クラン戦が過疎らないように19時から25時までって考えられてるよなあ~って関心したけど同じ時間に同じクランの2チーム同時に参戦できないって改善されるかな?そこさえ直してもらえればもっとよくなるんだけどなあ --  &new{2016-04-23 (土) 08:21:05};
--夜IN出来ないワイは蚊帳の外であった --  &new{2016-04-23 (土) 08:38:20};
--大規模クランと小規模クランで戦闘数に差がつきにくいようにしてるとかかなぁ? --  &new{2016-04-23 (土) 11:48:43};
--そしてその裏ではとあるクランに勝率80%オーバーの化物たちが集まり無双、1クランにつき5人しか参戦できない仕様から人数が多すぎるクランは分裂を開始という有様だよ。うちのクラン何人抜けたかな……3、4人? --  &new{2016-04-23 (土) 12:31:41};
--どっかのクランは一度にできないから暖簾分けしたとか聞いたぞ?俺のクランも皆ヤル気ダウンしてて、このままじゃ分解だわさ;; --  &new{2016-04-23 (土) 12:35:54};
--2チーム参加不可はアビューズ防止のためだろうから無理だろうね。片方は何もせずわざとコア割らせて高速周回ってのと、八百長(僚機交換等をしてのスコア稼ぎして戦績上げとか)が有り得る限り変わらないだろうね。 --  &new{2016-04-23 (土) 14:13:25};
---さすがに同じクランのチーム同士で当たる仕様にはしないでしょう。クランマッチなんだし。 --  &new{2016-04-23 (土) 14:26:15};
---同じレートで同時参戦ではじけないから今の現状なんじゃないか? --  &new{2016-04-23 (土) 14:46:09};
-PINGとかパケットロスとか表示してくれねえかな... --  &new{2016-04-23 (土) 11:02:15};
--試合終了時ならping表示されてるけどね。試合中に表示しててもどのみちもうマッチング終わってたら集中力削いだり途中で抜けられたり、メリットよりはデメリットの方が大きい気が。 --  &new{2016-04-23 (土) 13:56:26};
-マッチングといいバランスといい調整下手くそすぎるだろスクエニ。本当にプロデューサーFPSプレイヤーか?avaとかを少しでも見習ってほしい -- [[s]] &new{2016-04-23 (土) 13:05:03};
--AVAは人口多いからマッチングもしやすいし、あっちとはゲームシステムから武器の種類から何もかも違うのだから一概には言えんでしょう。都度改善していけばいいのだと思うね。 --  &new{2016-04-23 (土) 13:15:34};
--今回の武器アプデは既存武器をほぼ過去にする位の調整だからなあ もう少し性能落としてもいいかもね --  &new{2016-04-23 (土) 14:21:59};
---正直、新武器は、使いにくいと思うけどね。 --  &new{2016-04-23 (土) 14:54:08};
---実装後わずか1日で過去のものと化した実弾キャノンさんはどうしたらいいんだ! --  &new{2016-04-23 (土) 15:49:51};
---強いか…?癖は強いと思うが。 --  &new{2016-04-23 (土) 16:12:49};
--洋ゲーほど人口いねえからな、実際某TPSゲーはガチ勢とエンジョイ勢で完全に分けたらガチ勢に人がいなくなってガチ勢がエンジョイ勢にの所になだれ込んできたなんてこともあったから… --  &new{2016-04-23 (土) 14:59:01};
---人口公表されてないけど何処から情報拾ってきたの?ソースお願いします --  &new{2016-04-23 (土) 15:07:12};
---公表はされてないが、AVAなんかと比べてもwikiの伸びとか生放送の数とかでなんとなくの人数の差は推察できる。あっちより大幅に少ないか小幅に少ないかくらいは分かるでしょ? --  &new{2016-04-23 (土) 15:20:07};
---廃墟ってわけじゃないけど、メインWikiが別にあるのかって思ったくらいには静かだしなぁここw プレイヤー数はそんなに多くないだろうね。 --  &new{2016-04-23 (土) 15:22:30};
---生放送の数はわからないけど、AVAのWikiは超過疎だよ でも人数はいるし結局は憶測の域を出ない情報じゃない? --  &new{2016-04-23 (土) 15:28:52};
---なんでそんな突っかかってくるんだw別にこのゲームに限ったことじゃなくて国産ゲーで洋ゲーと肩並べられるほど人口あるゲームって今ないんじゃないかな… -- [[枝主]] &new{2016-04-23 (土) 15:31:51};
---人を小馬鹿にした態度を取るから、それに根拠が無いのにそれを正しいと言張っちゃう性格 両方直したほうがいいよ --  &new{2016-04-23 (土) 15:34:59};
---新規垢作ってランクスリンク見たらランキングで大体の人数分かるんじゃね? --  &new{2016-04-23 (土) 15:40:29};
---国内オンゲで一番多いのってガンオンじゃない?常に1万人はいるし --  &new{2016-04-23 (土) 15:42:07};
---朝とか800ぐらいだぞ。それも放置がいるかどうかも分からない。 --  &new{2016-04-23 (土) 16:03:30};
---↑4木主と混同してない…?人口いないから云々の枝でオレが誰かをバカにするようなこと書いたか、こういうWiki初めてなのかもしれんが差分チェッカーで確認ぐらいしてくれ。後根拠がないって言うがまさかこのゲームが本当に洋ゲー並の人口いると思ってるの? -- [[枝主]] &new{2016-04-23 (土) 16:19:22};
---AVAでなくても良いよ、艦これでもガンオンでもlolでもいい。人が多いゲームのwikiは伸びが良い。伸びが悪いけど人が多いって方が稀なのだから、人は少なめだと見積もって間違いでは無いでしょ。 --  &new{2016-04-23 (土) 16:32:51};
---サービス期間の長いゲームだと、「ゲーム辞めてからもグダグダおしゃべりしたい」勢が居座ってて雑談流してるケースはよくあるけどね。 --  &new{2016-04-23 (土) 16:45:03};
--そもそもFPSでもロボゲーとましてや僚機つきのゲームなんだから、比べる対象がおかしい。武器バランスがどれも微妙なのは分かるけどシステムそのものが違いすぎるわ --  &new{2016-04-23 (土) 15:17:18};
--今時P2WのTPSなんて流行らんでしょ。そういう層はソシャゲに行くよ。それにガチャを引かせなきゃならない運営の都合上強い武器や装甲を追加し続ける必要があるし、バランスなんか取れるわけがない。 --  &new{2016-04-23 (土) 16:01:53};
---どの辺がPTWなのか説明してから書こうか。ガチャ産で威力が倍違うとか、装甲値が2000超えてるとか、そういった装備があってから書いた方が良い。 --  &new{2016-04-23 (土) 16:35:35};
---スポーツ装甲の有無は大きいと思うけどね。まぁ「金払えば勝てる」とまでは言わないけど。 --  &new{2016-04-23 (土) 17:00:21};
---そのスポーツも火力と機動力の代わりに装甲を削るって調整されてるからプレイする人の腕によるし、そもそもSTAMPで出る上に各装甲2部位もあれば十分だから無課金でも入手率は割りと現実的よ? --  &new{2016-04-23 (土) 17:34:55};
---「金払えば勝てる」んなら課金もするけどね~、根本的にそれ以前の問題なのよね~、自分の場合はw --  &new{2016-04-23 (土) 17:41:58};
---ガチャの当たりがスポーツで、課金してまでそれを回す人間がいる時点で有用性は充分に証明されてるだろ --  &new{2016-04-23 (土) 22:25:01};
---有用とP2Wは何時から同義語になったんだ?ガチャ産装備が勝利に必須でそれが無いなら常に一方的でリスキル10デス当たり前ってんならP2Wかも知れんが、今はただ有用なだけだろ。 --  &new{2016-04-24 (日) 00:05:57};
---↑有用であっても必須ではないな、無くても普通に戦える時点でP2Wではないあったほうが便利ってレベル、ないと話にならないってレベルの武器や装甲が出てからP2Wと言えばいい --  &new{2016-04-24 (日) 00:08:56};
---スマン↑は↑2に対してだ --  &new{2016-04-24 (日) 00:10:39};
-設定上4社がランクスと契約して自社の製品を宣伝してもらってるって感じだし、全部サリオで固めたらサリオ社から特別なセールスが来るとかそういう仕様欲しいな 一部の非売品をガチャの10倍の値段で買えるとか --  &new{2016-04-23 (土) 16:58:37};
--そんなん買う時だけ装備変えて「全部固めました」するだけやん --  &new{2016-04-23 (土) 16:59:38};
--それはないけど、宣伝したら報酬もらえてるじゃん(企業ミッション)。 --  &new{2016-04-23 (土) 18:49:38};
-企業対抗戦の報酬が不公平すぎる・・・Z&Sはまだガレージ持ってない人がいるから下位になるとしても初期からあるGIWが下位になるのが開催前から分かっちゃってるじゃないか --  &new{2016-04-23 (土) 17:04:36};
--あなたは何もわかっちゃいない。GIWの客層がどんな層か --  &new{2016-04-23 (土) 17:06:09};
---こわいなーとづまりすとこ --  &new{2016-04-23 (土) 17:11:58};
--人数差調整係数を掛けるって書いてあるし、少数精鋭のほうが有利よ? --  &new{2016-04-23 (土) 17:32:22};
--コスチュームに目がいってZ&Sもう選んじゃったけど、よく見ると二個目の報酬企業によって違うのな、FH2割引きって結構でかいなぁ。って意味では報酬ちょっと不公平な気はするネ。BITもGOLDも対象ってのも大きい。 --  &new{2016-04-23 (土) 18:25:53};
-自分一人が必死に動いて味方にいいとこどりされて勝利した時のむなしさ。チーム戦なんだけどなんて言うかもやもやしちゃう --  &new{2016-04-23 (土) 18:15:28};
--シチュエーションが分からないけど、いいとこどりってのは勝利を目指した行動ではあるから足引っ張られるよりは大分恵まれた方じゃないかな。ポスト延々守ってた時に、一回はコア凸決めてくれたけど終了間際味占めて自分以外敵TT付近にいて無人の自軍TT落とされても動かず、2~3部隊PT来て俺も落とされて逆転負けしたときはオイってなったけど。 --  &new{2016-04-23 (土) 18:33:51};
---自分も枝に同意。勝利目指した行動とってくれるチームメイトほどありがたいものはない。チームメイトが活躍するくらいなら勝てないほうがマシだ!みたいな考えする人は嫌だよ --  &new{2016-04-23 (土) 18:43:31};
---このゲームって残り時間でやるべきことがかなり変わるから、設定で残り時間が一定になったときに今より大きめにアラームみたいなのがなるように出来たらいいな。野良だと見て無い人も居るので後衛で余裕があればアナウンスしてあげると良い。 --  &new{2016-04-23 (土) 18:44:39};
---敵に警戒してて忙しかったけど、自分もpingくらいはすればよかったんだけどね。読み直したらただの愚痴にしかなってないけど、一応いいとこどりで実際にまずかった例ってことで。 --  &new{2016-04-23 (土) 19:13:43};
--前にいいとこ取りしたことがあったが申し訳なく思ったことあるよ。ハイウェイでTT行ったら裏にいたENがひょっこり出てきて一緒に占領。その時点でPTを取られ、自軍TTも取られる寸前。そこで自分が僚機をコア凸、彼は敵TTとPTの間の橋からPTを独りで占拠に、そして自分の僚機によるコア凸が決まった。自分?敵TTからPTにちょっかいかけてたw逆に、自分はキル重視のASなんだけど、それを活かして敵TT死守してコア凸アシストしたりする。敵を倒す=敵の戦闘力&占領力低下で味方を助ける感じ、たまに囮にもなる。そういう時に「俺だ、今のコア凸の立役者俺!」ッて思うw --  &new{2016-04-23 (土) 19:14:31};
--ボダブレでも初期は「獲物を取られた!」とか「手出さなかったら味方やられちゃった…」とかやってたよね。 --  &new{2016-04-23 (土) 19:26:39};
--試合開始直後4人でポストと敵タレット確保できた時、敵拠点に真っ直ぐ向かってたEN3機編成がコア攻撃全部持ってった事ならある。確かにモヤっとしたわw --  &new{2016-04-23 (土) 21:10:47};
---「PT・TT奪取に協力してなかったからコア攻撃やめときますね^^」 --  &new{2016-04-23 (土) 23:15:40};
---何が怖いって、博打が奇跡で極稀に上手く行っただけなのに、それにはまって今後も同じ事をするかもしれんところ。んで、味方がPT TT同時に取れないとコア下待機し始めると。 --  &new{2016-04-24 (日) 00:08:41};
---「PT攻めるぞ!」「次TT攻めるぞ!」「よし敵コア攻めるぞ!」こんなの決まらんぞ。ある程度は戦力分散のリスク負わないと、結局制圧するだけで終わってしまう。 --  &new{2016-04-24 (日) 00:09:00};
---まあそうなんだが、開始直後は止めようか、と思う。 --  &new{2016-04-24 (日) 00:13:16};
--自分がPTガン守りして敵ひきつけてる隙に味方のENとかがサックとコア削ってくれたりすると、自分の頑張り無駄にならなかったと喜ばしいけどなぁ、逆にSTの自機が最前線で砲撃してて味方はその後ろから自分喰おうとやってくる敵をカモってたりするともやもやするわ。 --  &new{2016-04-24 (日) 06:28:11};
--信頼と押付けの狭間だな。良いんじゃない?君なら守れる、そう思ってもらえたんだよ。(という綺麗な言葉で納得しておこうじゃないか) --  &new{2016-04-24 (日) 12:13:33};
-Z&Sの説明サイト見てたら、「♪ゼンダル悪だ ゼンダル悪だ ゼンダル悪だゼンダル悪だ ワッオー ワッオー」ってフレーズが止まらないw  --  &new{2016-04-23 (土) 18:56:18};
--クソ懐かしいなwwゼンダマンとか歳がばれるぞww --  &new{2016-04-23 (土) 20:31:05};
--スペルはZendelだけど、プレイヤーデータで見たら読みはザンデル・アンド・サンズみたいだけどね よくしらんけどググったらドロンジョ様よりエロいと思いました --  &new{2016-04-24 (日) 01:01:54};
-僚機の武器チェンジした時自機もチェンジするの勘弁してほしい、あれで無駄に武器チェンジする羽目になってとっさに反撃できないとかあるので。 --  &new{2016-04-23 (土) 19:03:47};
-2footの大きさってパトレイバーのイングラムと同じぐらいだよな。コラボ来てほしいな。 --  &new{2016-04-23 (土) 19:31:59};
--コラボで軽量級にピッケルくんの装甲を用意しました。 --  &new{2016-04-23 (土) 19:43:47};
--軽量・イングラム 中量・ヘルダイバー 重量・ブロッケンってところか? --  &new{2016-04-24 (日) 00:14:05};
--2footは4Mぐらいでイングラムが8.02Mだったはずだからほぼ半分の大きさだよ っていうか確か歩道橋くぐることもまたぐことも厳しくなかったっけ?OVAで --  &new{2016-04-24 (日) 01:13:19};
---ギアスのナイトメアなんかが4.5メートルくらい、ボトムズだと4メートル弱って感じかな エステバリス約6メートル、ダンバインだと7メートル弱 意外とイングラムでかいね  --  &new{2016-04-24 (日) 02:16:45};
-ヴェラーボード一式きたー --  &new{2016-04-23 (土) 19:44:24};
--おめでとう 胸と頭だけは変えた方がいいよ --  &new{2016-04-23 (土) 20:19:54};
---あの胴体って見えない装甲がついてて真正面からフレーム入るわけではないし、頭も縦に薄いから被弾しにくいんだよね。まあ、腹が他のスポーツ装甲よりもがら空きでキツイのは変わりないけど。 --  &new{2016-04-23 (土) 22:10:07};
---正面はまだいいけど側面から背面にかけての露出がやばいよなヴェラボは。側面から見ても完全にコアがむき出しだから。 --  &new{2016-04-23 (土) 22:14:13};
--スポーツ一式うらやま、GIW持ってボーナス+6維持できるのはうらやましいなぁ -- [[枝主]] &new{2016-04-23 (土) 20:22:26};
--ありりー。フレーム丸出しだけど俺は一式を使うぞおおおおおお。問題は自分が軽量メインだってことだけども --  &new{2016-04-23 (土) 22:09:26};
-NNRとサリオのガレージの音楽はずっと聴いていると疲れるから、GIWのガレージしか使えないという。気持ち(FH)的にも装備的にもNNR贔屓なんだがなあ… --  &new{2016-04-23 (土) 21:07:40};
--私は逆にGIWの曲はズンズンしすぎて休まらないなぁ…テクノ系とか大丈夫な口だからかサリオのが落ちつく。けども機体もキャラもNNRが好きだからNNRにしてる。ガレージロットのレトロアレンジ聴いてるとNNRの曲も中々ノれるようになったよ --  &new{2016-04-23 (土) 21:29:47};
--Z&Sはなんか不思議な感じ・・・いいんだけど、てっきりアイ・マイ・ミー・マイ・アイが流れると思い込んでたのでちょっとガッカリしてしまった --  &new{2016-04-24 (日) 01:04:55};
-一度コアを殴られていて、逆転するには相手のコアを殴らないといけなくなったときに、PTもTTも取られていて、全ルートが敵にふさがれてて外へ出ることすらできなくなってる状態になると、一生懸命どこかに穴はないかとかどうしたら穴をあけられるか必死に考えてはいてもどうにもならなくなったときは残りの試合時間がほんとにつらい・・・ただただ殺戮されていくのを眺めてるだけになるorz --  &new{2016-04-23 (土) 21:55:10};
--俺は勝利諦めて篭城戦楽しい!ってやってるなあ --  &new{2016-04-23 (土) 22:26:58};
---わかる。地雷仕掛けてザマァ!とかレーダーでどこからいつ来るか見ながら味方と防衛線構築して突っ込んでくる敵を迎撃して溶ける敵機見るの最高!みたいに楽しめるよね。勝利は諦めてるけどその中でどれだけ楽しめるかだと思う --  &new{2016-04-23 (土) 23:23:49};
---そゆときに限って軽量主体な部隊構成しててガトリングとか爆発物が欲しくなる自分。 --  &new{2016-04-23 (土) 23:34:21};
--こういった押し込まれ状態のためにSTが手放せない俺が居る。敵が密集してるからSTの砲撃で活路が開けることもある・・・はず。 --  &new{2016-04-24 (日) 00:11:22};
--攻める側としては、マッチング機能してないじゃない・・・と勝利に喜ぶより運営にもっと仕事しろと言いたい。 --  &new{2016-04-24 (日) 00:20:17};
-トレードポートでの話、自分がPTに援護要請しても了解返すどころか中央リペアやサプライで戯れててPT一人も来ないでおいて、自分が死んでPTに圧力なくなって自軍側リペア取られ、そこからTT攻められてるからTT防衛に入ったら、自分らは中央リペアにいながらPTに援護要請出すやつなんなんだ? 二兎追い求めても一兎も得られないことを教えてあげても理解できないんだろうな。しかも他力本願。しかも自機SN二人いてまさにTT防衛得意だろって思うのにピット-中央リペア間をうろちょろしてんの。そういう奴らに限って向上心もなくてwiki見てすらないんだよなぁ。結局自分スコア7000で味方(?スパイだったのかもしれない)は3000以下という散々な結果だった、ちなみにランクマね。 --  &new{2016-04-23 (土) 22:28:14};
--クランマッチ行けよ。新規が流入する時期はセオリー理解してない層が居るのは当たり前だろ。新規が飽きてゲームやめてサービス終了に向かうぐらいまで寂れないと野良の質向上なんてしねーよ。そんなにガイジにゲームやらせるの嫌ならランクマ参戦権を「3試合連続勝利でスコア7000以上を取得し且つMVP取得をクリアすること」とかにして貰えよ。そしたらガイジはランクマ自体に参加できないだろ。 --  &new{2016-04-24 (日) 10:01:10};
-ストライカーって芋るための兵科じゃないよなあ? --  &new{2016-04-23 (土) 22:41:20};
--敵がガン芋してる場合のカウンター要員ですよ --  &new{2016-04-23 (土) 22:51:08};
--別に芋る兵科ではないだろうけどサブマシンガン持って最前線突撃するような兵科でもないと思う --  &new{2016-04-23 (土) 22:53:57};
--味方の前進に合わせてポイント変えて押し上げのサポートする兵科。 --  &new{2016-04-23 (土) 22:59:41};
---あと押されてる状況ではほぼ役に立たないから、さっさとASとかに乗り換えて押し返しに参加した方がいいかなと思ってる。 --  &new{2016-04-23 (土) 23:05:00};
--ASSTでやってる身からすると「後方で芋ってればいいんでしょw」な人を見ると裏取りしてフレンドリファイヤしたくなる。ストライカーは前線構築してなんぼ、引きこもってちまちま警報ならすだけじゃ高価なししおどしと変わらん。 --  &new{2016-04-23 (土) 23:49:52};
--むしろ味方にSTがいるときは、前衛こそ引き気味にカバーしつつライン構築して、STに削ってもらってから突っ込むといい。STやると前衛が猪でバンザイアタックで討ち死にしてく光景とかよくみる。どうして待てないんだといつも思う --  &new{2016-04-23 (土) 23:57:09};
---数字のラジオチャットとかって編集できたっけ?ここへ行くよをここ砲撃するよに編集できたら便利かもね --  &new{2016-04-24 (日) 01:06:24};
---前衛にしてみれば、STでちまちま削るよりロケASでグレとロケで一気に突っ込んだ方が効率的だと思ってるんだよ、むしろストライカーの砲撃なんてのは視界悪化と着弾音で敵の足音かき消す戦犯扱い。 --  &new{2016-04-24 (日) 03:55:03};
---前衛やっててSTの砲撃で視界悪化なんて気になったことないな。上手いSTがいると戦線の押し上げが楽でありがたい。 --  &new{2016-04-24 (日) 05:10:58};
---ピンポイントで潰していってくれる4連ならいいんだけど、ラッキーヒットの8連だと時間かかって回復されたり新品補充されたりでどうにも攻めにくい感じはする。 --  &new{2016-04-24 (日) 05:36:36};
---耐久値フルでも実弾キャノン1発当たれば、万バズZ&SバズGIWグレで確1になると考えれば、トドメ役のASは喜んでいいと思うんですよね。反撃受けることもなくなるし、弾薬の節約にもなる。確かにエフェクトと着弾音で荒れるけれど、相手はそれにつけてもアラーム音までビービーなってるし、有利なのは変わらないんじゃないかなって --  &new{2016-04-24 (日) 06:04:30};
---↑2 8連キャノンは広範囲なだけに敵のサプライ&リペアキットも破壊してるから継戦能力の低下も狙える。もともとキル取るための兵科じゃないし、撤退されてもラインを押し上げれてるならいいんじゃないかな。相手が軽量中量の機動戦重視の分隊なら4連よりも効果的なこともある --  &new{2016-04-24 (日) 07:01:52};
---少なくともPT争奪戦でSTの砲撃を食らったことがあれば↑5のような発言は出ないと思う。場所によってはSTが居るだけでPT放棄して撤退しないとならないことすらある。 --  &new{2016-04-24 (日) 10:46:20};
-実装前に思ってたより重量級のカバー結構使える --  &new{2016-04-23 (土) 23:20:33};
--ガトリングの被ダメが下がるからかなり使える筈がカバー中グレネードから逃げにくくてやっぱり微妙か?…と悩んでいたけどよくよく考えたらカバーしてなくても逃げ足遅いし別にマイナスでも無いっていう。カバー僚機とタイマン張るのが痛かったのがマシになって本当に助かる --  &new{2016-04-23 (土) 23:31:06};
---僚機HVをアサルトライフル並みに仕事させようとしたら以前はかなり付きっ切りで細かな指示を出してあげるか、先読みで不意打ちできるような配置をする必要があったけどカバーでかなり操作が楽になった。 --  &new{2016-04-24 (日) 00:03:23};
--カバー中に右クリで顔出すより、右クリで空転させながらカバーのオンオフで顔出入れした方がすぐ撃てたりする。 --  &new{2016-04-24 (日) 00:11:47};
--なおSTだと後ろに砲撃できなくてマジ焦る模様 --  &new{2016-04-24 (日) 01:16:17};
--HVで高速でカバーから出たり入ったりするの楽しいです --  &new{2016-04-24 (日) 01:49:43};
-ゼクスとかノハンとかガンジャが???になるやつ、一応不具合報告しといたが、修正してくれるかな?やってくれなさそう感がやヴぁい --  &new{2016-04-23 (土) 23:37:51};
--NGリストじゃなくて検出プログラムの問題(濁点や小文字を無視して検出)だから、すぐには治らんだろ。クソ作ってクソ実装したPの発言「それ(チャットの問題)は修正優先順位さげてまーす」とか抜かしてたから今年中には修正されることを祈っとけ。 --  &new{2016-04-24 (日) 00:33:10};
-このゲーム基本防衛してれば勝てるからな初動でポスト無理だったらTT防衛か自機で前でないのがいい、勝率50以下は自分の立ち回り見直したり僚機を追従させるな。 --  &new{2016-04-23 (土) 23:55:23};
--そうでもないと思う。と言うのも、初動でPT無理だった場合、味方が散りすぎていたか単純な技量差だが、どっちにしろ味方の自機が倒されている場合が多い。こうなると大抵ポイント負けしているので、相手が分かっているとずるずると不利KD戦に持ち込まれやすい、と思う。 --  &new{2016-04-24 (日) 00:18:48};
--そう?守ったままだと囲みこまれて崩される感じの試合がほとんどだけどな。押してる側にいい感じのSTがいると特に。PT取ってる方が攻防の主導権取れるし。 --  &new{2016-04-24 (日) 00:22:52};
--STだとこういう考えの敵はとてもありがたい。ジワジワKD差が出てくるから --  &new{2016-04-24 (日) 00:47:43};
---真綿で首絞められるようにゲージが開いていくんだよなぁ --  &new{2016-04-24 (日) 10:04:00};
-ああもうロケットランチャー多すぎ!ランクマだとHVに乗れたもんじゃない。ロケット避けてもGIWグレ投げ込まれて散るしグレ避けたらその隙にロケット弾が飛んでくるし僚機単独で動かしてる奴をチマチマ狙うしかないけど僚機にもロケラン多いしARで挑んでも連射遅すぎて複数撃ち込まれたロケランの爆風かグレで死ぬしあんなに火力高くする必要あんのか --  &new{2016-04-24 (日) 00:34:48};
--Z&Sのロケランだけはサリオ並に火力を落とすかリロード下げるか重量爆上げするかすべきだと思う。今まで「弾側が遅い分高威力」だから許されてたのに、あれだとGIWの上位互換だし強すぎる。 --  &new{2016-04-24 (日) 00:44:53};
---カバー僚機が使うと手に終えない --  &new{2016-04-24 (日) 00:48:35};
--僚機にHGENとか使ってみたら?ロケットつぶしにはなかなか強いよ。レーダーでロケット持ちの位置把握もできるし。 --  &new{2016-04-24 (日) 00:48:19};
---大抵ロケASはARSPと一緒に居るからなぁ・・・ARSPだけ潰してから相対できれば良いのだが。 --  &new{2016-04-24 (日) 10:57:53};
-赤、青、緑、黄と来たから次は何色だろう。ピンクとか? --  &new{2016-04-24 (日) 01:33:58};
--黒か紫でヒールっぽい企業がイイナ!FHは強化しすぎた強〇人間っぽくハイな奴で!! --  &new{2016-04-24 (日) 01:48:42};
---滅さぁ〜つ!!撃滅っ!! --  &new{2016-04-24 (日) 03:02:57};
--あとはアフリカあたりだけか?イメージカラーってどんなもん? --  &new{2016-04-24 (日) 02:22:54};
--ピンク・・・お色気枠で --  &new{2016-04-24 (日) 02:35:13};
--基本原色で行くなら、赤・青・緑の三つで二つを掛け合わせた色になるかもしれない。黄色なら赤・緑。赤・青=紫。青・緑=水色。そして三色で白。出すなら、紫かな --  &new{2016-04-24 (日) 02:48:02};
--Z&Sは黄っていうより橙って感じだけどな。それよりパイロット、スポーツ、コンバット、ストリートと来て、次は何の衣装が追加されるかが気になる。黒企業でスクールやビジネススーツ、白や桃の企業で和服あたりが無難かな。 --  &new{2016-04-24 (日) 03:07:26};
--加速器といいホントに加速世界を彷彿とさせるな。あとは白黒紫だったかな。 --  &new{2016-04-24 (日) 17:31:04};
-ランクマッチがソロ専用に、ビギナーがカジュアルに改名してグループ可になるのか。ランクマッチソロ専化は個人的には影響ないがグループ組んで戦う人にとってはどうなんだろうか --  &new{2016-04-24 (日) 01:47:44};
--そこにクランマッチが入り込んでくるという罠。さぁクラマの仕様も変更しろと叩かれるでぇ! --  &new{2016-04-24 (日) 01:52:02};
--てことは前にビギナーで見た同じクランで組んでたやつらは不正なのか?同時押しとかが不正になるのかどうかわからんが --  &new{2016-04-24 (日) 02:18:09};
---同時押しは同じチームになる保証ははないし不正にはならんだろうね あとたまにイベント用クランとか交流少ないクランが偶然同じ戦場に居合わせることもある --  &new{2016-04-24 (日) 04:33:36};
---FF14でマッチングのチーム分けが事前に分かることに気付いて利用したらBANされたク○ルってやつがおってな --  &new{2016-04-24 (日) 09:21:53};
--初心者虐殺の場になる気がするけど大丈夫ですかねー。 -- [[木主]] &new{2016-04-24 (日) 02:59:12};
---なるべく近いレベルでマッチングすれば何とかなるんじゃないかね。今のランクマッチみたいにレベル一桁が混じる方が珍しいってこともないだろうし。 --  &new{2016-04-24 (日) 03:40:25};
--マッチルールの改変するならスタンプの入手確率とかも変更してほしいね。クランマッチだけスタンプ確定ってのはなんだかな・・・ --  &new{2016-04-24 (日) 03:13:29};
---まあクランマッチは人が集まりにくいマッチングだから多少は報酬優遇されないとね。 --  &new{2016-04-24 (日) 03:31:56};
--グループマッチがマッチングいい加減で20くらいのグループと40くらいのグループが普通にマッチングしてたから、グループの穴埋めに巻き込まれてた側にとってはありがたい。 --  &new{2016-04-24 (日) 03:26:10};
--ランクマで味方にエンジョイグループがマッチングされなくなるのは、かなりありがたい。しかし、ランクマへの参加にレベル制限がなくなるのは心配。今までどおりにレベル20以上にしてほしいね。 --  &new{2016-04-24 (日) 03:37:01};
---いや、今まで通りだと制限がない・・・。レベル~以上って制限を付けるのはやってほしいね。一桁の初心者がランクマッチ来ても本人はもちろん他の誰も得しないし。 --  &new{2016-04-24 (日) 03:46:31};
---エンジョイvsガチのグループ戦線になるとエンジョイの穴埋めに入れられた方は溜まったもんじゃなかったもんなぁ どうあがいても負けつくし --  &new{2016-04-24 (日) 04:43:56};
---ごふっ!寝ぼけてたのか、ランクマにレベル制限があったとか、どういう夢を見ていたんだ、自分は・・・思わず勢いで同じ内容の要望を公式に送ってしまった・・・たぶん、意味は伝わると信じたい。 -- [[枝6の主]] &new{2016-04-24 (日) 04:58:02};
--やっぱ初心者狩りが心配だなあ。まあいまでもビギナーは18.19,17,2,1、みたいな組み合わせが珍しくないんだけど --  &new{2016-04-24 (日) 05:23:36};
---これだよなー、どこのゲームでもそういうことするバカは湧くからな… --  &new{2016-04-24 (日) 08:56:47};
--カジュアルマッチで見方がネタプレイしてても許容してねってことかな? --  &new{2016-04-24 (日) 06:58:11};
---やってみたかったけどランクマじゃ怖くて出来なかったWショットガンで遊べるようになるのか(胸熱 --  &new{2016-04-24 (日) 10:39:20};
--FH始めたばかりのプレイヤーが、カジュアル行っては徒党を組んで狩られ、ランクマ行っては戦績のためにカモられる。そしてFHは新規が入らなくなりサービス終了、なんて事にならないか危惧してる。カジュアルやソロランクマ作るのは良いけれど、ビギナーマッチは残しておいた方が良いんじゃないかな。 --  &new{2016-04-24 (日) 10:38:10};
---同感。ビギナーとカジュアル(エンジョイ)は全くの別物だしな。初心者(ド素人)か初級者(将棋や囲碁で言うと6級とか5級とか)って結構な差だよ。 --  &new{2016-04-24 (日) 10:51:52};
---それで早期サービス終了になって運営の無能を露呈するのは、それはそれで楽しみではあるが・・・www --  &new{2016-04-24 (日) 10:52:13};
---↑運営の無能を楽しむよりゲームを長く楽しみたいよ俺は。どんだけ屈折してるんだ。 --  &new{2016-04-24 (日) 11:01:34};
---オンラインゲームは昔から人の不幸は蜜の味っていう人多いからね。故にいつの時代もビギナー狩りは減らない --  &new{2016-04-24 (日) 11:04:01};
---「鍛えて身につけた力で弱者を思うようにあしらう時気持ちよくはないのか?優越感をかんじないのか?」ってヤツよ。 --  &new{2016-04-24 (日) 11:15:05};
---あしらった結果鍛えた力を発揮する場を自ら潰してサービス終わらせてりゃ世話無いけどな。 --  &new{2016-04-24 (日) 11:48:31};
---↑3長く楽しみたいなら咎めるべきはゲームの仕組みじゃなくて初心者狩り・暴言プレイヤーや勘違いした意見を送り続ける「既存プレイヤー」なんだよなぁ。俺は自分の意見は送ってるし、その上でおかしい事やった運営がコケるのは楽しみって事だから。 --  &new{2016-04-24 (日) 11:55:19};
---「コケたら残念」じゃなくて「コケるのが楽しみ」な時点で既に違う気がする --  &new{2016-04-24 (日) 12:07:27};
---運営者への怨嗟や憎悪を感じるよね。運営がこけることを期待して、それによってゲームが終わったり過疎ったりすることを待ち望んだ上でその時に「ざまあみろ」って言うことを楽しみにしているように見える。だから屈折してると感じるのかな。 --  &new{2016-04-24 (日) 12:12:52};
---要約すると「「俺の言ったとおりにやらないからダメなんだよwwザマァww」って言うのを楽しみにしてる」って言い分に見える。まぁ今の時代どこのゲームに言ってもそういうなりきりプロデューサーは居るから珍しくはないね --  &new{2016-04-24 (日) 12:19:02};
---予算とか人員とか考えずに提案できるエアプロデューサーはそりゃ強いわなwww --  &new{2016-04-24 (日) 12:28:40};
---声優のブログに「私がレッスンしてあげてもいい」とか書き込む素人おじさんみたいな感じだな --  &new{2016-04-24 (日) 17:48:06};
---既存のゲームの良い所を参考にせず独自の舵取りして沈没する事は滑稽ではないんかね?温故知新と云うには新しすぎるが、既存の成功例に倣うこともせず独自性で沈没するのは「滑稽」だと俺は考えてるからそう言ったまでだが。 --  &new{2016-04-24 (日) 21:00:06};
--本物の初心者用のビギナーは残せるなら残すべきだったと思うなぁ。後ランクが過疎りそう、案外それでSTAMPの無料配布分を渋らせるのが目的だったりしたら…と疑心暗鬼になりそう。 --  &new{2016-04-24 (日) 15:38:35};
---エンジョイ勢はカジュアルに流れるだろうね。あまりプレイ人数多くないだろうし人数を分散させて大丈夫か?とは思う。ビギナーを完全に分けなかったのも人数が分散しすぎるからじゃないかな。まぁ過疎らなければガチとエンジョイで住み分け出来るわけだし無しでは無いと思う。 --  &new{2016-04-24 (日) 15:56:55};
--ランクにいけない程度の腕のアレが、カジュアルで命令プレイしようとして「ランク行ったらどうです?」って言われてぐぬぬになるのが見える --  &new{2016-04-24 (日) 18:03:08};
-ランクスリンクでFH人気投票やってるけどリミエルの人気全くないのなwびっくりしたわ --  &new{2016-04-24 (日) 01:56:40};
--公式じゃなくてフォーラムのやつか。リミエルの投票数TAKAYAさんより低くてワロタ。 --  &new{2016-04-24 (日) 08:54:32};
--リミエルは使ってみて初めて真の可愛さが分かるから…指示出したときに偶に言う「たいちょ♪」とか滅茶苦茶かわいいから… --  &new{2016-04-24 (日) 10:33:23};
--企業広告と全然違うってのも大きいと思う(期待してたのに!的な・・・?) --  &new{2016-04-24 (日) 11:38:15};
-MAPより先に分隊枠の拡張を実装して欲しかったな。このせいで各MAPに合わせた編成とか使えなくて結局汎用性の高いASSPSPになってしまう --  &new{2016-04-24 (日) 02:48:45};
--同感。最初の3マップ時代ですら3分隊じゃ少ないと思ってたし。とりあえず運営に意見は出しておいた。 --  &new{2016-04-24 (日) 11:03:12};
-2FOOTって5m級のサイズであの装甲厚だと紙装甲もいいトコロだよな。さすが元作業用ロボット --  &new{2016-04-24 (日) 11:24:41};
--厚い装甲だと動けなくなりそう --  &new{2016-04-24 (日) 11:29:37};
--現実世界ならロケラン当たったら転倒・爆散なのだから脅威の未来テクノロジーだぜ。 --  &new{2016-04-24 (日) 11:54:35};
---体力ゼロになるまで動きが変わらない、リペアで瞬時に回復とか、まぁ考えだすとどうしようもなくファンタジーだからな。あくまでスポーツ用だから判定だけしてるって可能性もチュートリアルで潰されるし。 --  &new{2016-04-24 (日) 12:01:05};
---体力0でも粉々に爆散しないあたりこのゲームにおける2FootのHP0は機体の構造上の限界じゃなくて正常な動作を行える限界って思ってる。ボクシングも相手が死ぬまで殴るんじゃなくて相手が戦えないと判断したら勝ちになるみたいな --  &new{2016-04-24 (日) 12:13:17};
---可燃物の固まりでもなけりゃロケラン直撃したって爆散はしねーだろ。手足くらいはもげるだろうけど --  &new{2016-04-24 (日) 16:42:18};
-4人も前出るんだったらキッチリコア殴ってこいよカスが 敵TTに4人も固まって何分も何してんだよクソが PTと自軍TTの防衛俺ひとりで過労死させるつもりかよ チャットで1人は防衛に来てって言ってるのに無視したから敵のEN小隊にコア殴られてボロ負けしただろうがカスがMAP見ろよ能無しが本当にランク30や40なのかよ HIGHWAYなんだからもっと考えて動けよ --  &new{2016-04-24 (日) 11:59:01};
--愚痴板欲しいね。 --  &new{2016-04-24 (日) 12:09:56};
--ランク30や40と組むランク帯ならいい加減野良じゃ自分の思ったとおりに動いてくれないってことを学習すべき。そんでもって「自分ひとり強くなる努力」だけじゃなくて「自分と足並みを揃えてくれる仲間を探す努力」をすべき。仲間を探す努力を怠ってるんじゃダメ --  &new{2016-04-24 (日) 12:11:09};
---一理あるな 参考にさせて貰うよ ありがとう --  &new{2016-04-24 (日) 12:46:11};
--ネトゲの強さ=日本語を喋れる&IN率の高い味方を集めること。これだけで「強め」まではいけちゃう。 --  &new{2016-04-24 (日) 17:52:43};
-なんか今回のメンテでマッチングが更にひどくなった感じがするのは俺だけか?突っ込んでは死んでを繰り返してる奴ばっかでタレットに攻めてきてるから防衛にまわってたんだけど仲間の状況を見たら3人もリキャスト入ってて絶望したわ・・・。 --  &new{2016-04-24 (日) 13:01:47};
--前からだけど、結局マッチ速度が最優先っぽいからどこまでいっても時間帯と運だと思うぞ。運ゲーが嫌ならイン率高いクランにはいってグループ組んだほうがいい。 --  &new{2016-04-24 (日) 13:07:22};
--ランクばらばらでそれならひどいが、そうで無いなら単純にあなたのランク帯にそういう人が多いのかもしれないな。そもそも放置でも勝手に上がるランクでマッチングすること自体が何か間違っている気がしなくも無いが。 --  &new{2016-04-24 (日) 13:08:06};
--ランクじゃなくて勝率でマッチングしたほうが良いんじゃないかまで思う --  &new{2016-04-24 (日) 14:50:03};
---勝率に何かしらスコア補正かけたらおおよそ実力通りマッチングしそうだね。このゲーム5on5で一人一人の責任重めだから、自分の技量は結構勝率に響いてくるし。 --  &new{2016-04-24 (日) 15:34:27};
--60%を前後してる者だが、軽く調べたら平均上は5%下は25%の幅までマッチングしてる模様。時間かかってもいいから、10%まで縮めてくれんかね運営さん? --  &new{2016-04-24 (日) 20:03:26};
--以前ここにも書いた、ランク戦勝率22%だった者。アプデからこっち勝率6割くらいになった。今でも深夜遅くだと40以上とも当たるけど、僚機の使い方のうまさとか上級者と当たるほうが楽しいことも多い。改善はされてると体感してるけど、少し寂しい感じ --  &new{2016-04-24 (日) 22:26:19};
-アクセラレーターとか見るに、将来的にステップとか短距離ダッシュとかホバー移動とかロケットジャンプとか実装するのかね 隕石落下の影響で大気に問題があるからジェット推進は無理そうだけど --  &new{2016-04-24 (日) 13:12:14};
-マッチングがクソなら課金でモード増やせばいいんじゃなかろうか、500円とか課金で1ヶ月間ガチマッチモード開放とか、それなら課金してるガチのやつしかこないじゃろ --  &new{2016-04-24 (日) 13:19:14};
--それでマッチングに5分とかかかったら文句出るだろう。金払ってるんだぞって言い分までついちゃうし。 --  &new{2016-04-24 (日) 13:53:24};
---集めた端から突っ込んでマッチさせればおk。ランク差の不満は「ガチマッチに低ランクが着やがって!」とプレイヤー同士に向く。 --  &new{2016-04-24 (日) 17:55:04};
---そんな考え無しばかりでは無いので、現実にはマッチングシステムそのものにも批判が行く。 --  &new{2016-04-24 (日) 20:08:55};
---現実は課金専用マッチなんて出来るわけ無いから問題ないさ --  &new{2016-04-24 (日) 22:29:56};
-1vs1で5機ぐらい僚機操作するモードがほしい。それか僚機リスポーン回数制限付きの殲滅戦が --  &new{2016-04-24 (日) 13:39:32};
-現実的な話ではないけど、モニター3つで自機僚機の視点全部並べてプレイしてみたい --  &new{2016-04-24 (日) 14:46:48};
-さっき、3人グルマに巻き込まれてこっちのグルマメンバはランク50前後、相手のグルマメンバはランク20前後。ものの数分で正面から叩き潰してコア蒸発させてたわ。流石に相手に同情してしまった…。グルママッチの闇を垣間見たぜ…。 --  &new{2016-04-24 (日) 16:04:51};
--そこまで極端ではないですが試合終了時片方だけに40.50とかいると「あー」ってなるときありますね。勝った時は妙なうれしさがこみ上げてきますが --  &new{2016-04-24 (日) 16:48:56};
-勝利数と敗北数と未確定数合わせても試合完了数にならないんだけど、このゲームDROWってあったっけ? --  &new{2016-04-24 (日) 16:25:41};
--一応ある。プライベートマッチでくらいしかなった事無いけど --  &new{2016-04-24 (日) 16:27:20};
--どこかに書いてあったけど、KD一緒で施設占領数が同じならドローになる。400やって2回くらいなった事あるな。でも結局勝率は落ちるからほぼ負けと一緒なんだよね。 --  &new{2016-04-24 (日) 16:45:52};
--既に書いてるけど勝利条件が【ポストチャージ差→同じなら占領している拠点数→同じならドロー】になるみたいね。拠点数は奇数(PTが必ず1)しかないからどっか中立作らないとまず起きないけど・・・。 --  &new{2016-04-24 (日) 21:14:42};
-いつになったらスラッグが潤沢に手に入るようになるんだろうか…… もう必死にやりくりするのに疲れたよ --  &new{2016-04-24 (日) 16:57:36};
--素材がバンバン手に入ったらBITが余ってる課金勢が強化されて差が広がっちゃうでしょ?固定客層がいないから格差広げたら過疎化待った無しよ? --  &new{2016-04-24 (日) 17:11:07};
---あくまでも欲しいのはスラッグのみであって、それだけなら差は開かないはず。ガレージロットで出るのはスラッグ強化必要ないし、店売りの物も実質まだそこまで強い訳ではないし。 --  &new{2016-04-24 (日) 18:22:42};
---というか現状のままの方が差が広がっていく気がする。スラッグ強化だけでほぼ成長しきれる(ソリッド強化はお好み状態)現状だと、ロットでスラッグ強化済みの武器や装甲を沢山手に入れられる課金勢が強くなりすぎな気がする。対して軽・無課金は必死にスラッグやスタンプを溜めて少しずつしか強化済みを手に入れられない(強化していくしかない)ので揃えるのに時間がかかる。 --  &new{2016-04-24 (日) 18:35:10};
---言うほどかからんっていうか、無課金でも余らせ始めると思う。 --  &new{2016-04-24 (日) 20:06:16};
---なら逆に、どういう風にしていればそんなに言うほどたくさん溜まるんでしょうか?溜まっては使い、を繰り返してる現状だと一向に溜まる気配が無いんですが --  &new{2016-04-25 (月) 15:30:48};
--スラッグは良く使う分隊分の+5分が揃ってしまったら後はダダ余るよ。手に入らないのはソリッド…もっと良い武器装甲が手に入ったらと思うと勿体無くて使えないLvで貯まらない --  &new{2016-04-24 (日) 17:21:45};
---ソリッドの消費量は尋常じゃないからな、一部位でも40ぐらい必要だし… --  &new{2016-04-24 (日) 18:41:43};
-見落としてるだけかも知れないけど、wikiに各ロールの項目があったら嬉しい。他人任せですまないが… --  &new{2016-04-24 (日) 17:01:31};
--皆当然のように各ロールに最適な動きを要求するけど、それがまとめられたページがなければ学びようが無い気がしたので --  &new{2016-04-24 (日) 17:03:39};
---基本な動きはロールの説明に動きが書いてあるじゃないの。個人的には、ATK=最後までコアを殴るチャンスを諦めない(戦況を読んで裏取りやコアへカウンターを決める)、AST=PTを中心に攻防どちらにも対応する(ライン戦の主力、MAP毎・全体のバランスを考えた編成を求める。)、SFT=守り重視でPTからコアまでの守りを意識する。(芋るのではなく、戦況で自軍全体への援護が必要)と個人的には思う。 --  &new{2016-04-24 (日) 17:36:49};
---応用的な、というか状況に応じた動きの説明もあったほうが良いんじゃない?PT取れないようならATKは無理に敵TT攻めるなとか、PT安定して取れるならSFTでもTT手薄にしてPT寄りに守って良いだろうし、全体の攻め方はその時々で流行があるからコメ欄も役に立つ…とか思ったんだけどwikiでそこまでまとめきれないよね。いらないか… --  &new{2016-04-24 (日) 18:01:21};
---上手い人ならロール関係ないからな。ASTのくせに速攻で芋ったり、結局自分がATKでもないのに攻めたりするし。ロールによって獲得ptが増えるならまだ意味があるんだけどね --  &new{2016-04-24 (日) 18:40:32};
---ロールもそうだけど各マップ、拠点毎の占拠or防衛パターンの情報みたいなのあれば良いなと思う。初心者が臨機応変に対応できても占拠や防衛でお仕事できなきゃ状況に合わせて右往左往してるだけだしな。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:27:34};
---はっきり言ってロールなんて何していいかわからない人向けの指標に過ぎない。マップ見て適切な行動できる人はロールなんて関係なく凸も防衛もこなす。「ロールごとの適切な動き」なんて言ってないで全体見て動けるようになろうな。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:52:25};
--初心者講座にあるやつじゃダメなん? --  &new{2016-04-24 (日) 19:04:41};
-キル取られた後の被弾箇所表示の時間が短すぎる気がするんですが皆さん十分だと感じてます? --  &new{2016-04-24 (日) 17:15:50};
--普段は気にしない。何の武器で隊長機か僚機かも右上に出るので分かるし。そもそも敵がどこ狙うかは相手が隊長機だと分からないから、コア見せないようにするくらいしか気をつけようが無い。部位が気になるのはサリーナ乗せてる時か、一撃死させられた時くらいかな、その時はすぐ見るから見逃さない。万ロケが肘や膝に当たった時の理不尽感は半端ないからどうしても見ちゃうんだよね。 --  &new{2016-04-24 (日) 17:46:09};
-話題になってないってことは僚機がぐるぐる回るバグってめったに出ないんですね。サブウェイでなりました。報告はしときましたが、確かにこれは困る。 --  &new{2016-04-24 (日) 17:25:03};
--割と見ることの珍しいバグってあるよね。自分はゴーストタウンでのみ僚機が障害物と自機の間に挟まったりして動けなくなると、死ぬまで命令聞かなくなるバグが何度か起きてる。でもあんまり報告ないし、皆運営に不具合報告するだけで終わりなんじゃないかな。 --  &new{2016-04-24 (日) 17:36:16};
--僚機バグが多くてストレス溜まるだけですやん。僚機削除して肉入りだけの10vs.15vsにルール変更してどうぞ! --  &new{2016-04-24 (日) 17:40:10};
--今日だけでsabwayぐるぐるバグ2回なったけどね。どちらもポスト右上出口付近、ENで起きた。予約ガチガチでも起きたし予定地点同じの再指示でも治らなかったから頻度は低くないはずなんだが --  &new{2016-04-24 (日) 18:48:49};
---あ〜PT近くの屋根無い囲いの角に引っかかるのあったね。あれはハイウェイで自機のオートランでも結構なるよ。どこマップでもなるから原因はマップの作りじゃなくて自動移動の方だね。 --  &new{2016-04-24 (日) 20:19:34};
---サブウェイの右側上の坂道降りた所ですよね? 自分も同じ位置でした僚機はSPでした。場所に問題あるんですかね? --  &new{2016-04-25 (月) 00:47:44};
--たぶんそれとは違うけど、僚機がGTポスト付近の坂道についてるガードレールに乗った状態でリスポンして、その場でグルグルしたことならあった。あとUGの壁と金網の間に挟まって動けなくなってたのもあった。 --  &new{2016-04-24 (日) 18:57:17};
-ああああああ!ランクが20になってしまった… --  &new{2016-04-24 (日) 18:31:17};
--今後ビギナーはカジュアルマッチに変更されてランク関係なくなるよよかったね --  &new{2016-04-24 (日) 18:41:18};
-重量級を歩く棺桶とか呼ぶのやめなよ。・・・やめなよ(´・ω・`) --  &new{2016-04-24 (日) 20:34:33};
--極楽へ送ってやるぜ!(´∀`)_┳※・・・・ --  &new{2016-04-24 (日) 20:38:49};
--緑グレとガトのコンボで返り討ちにしてやるからな…あっグレネードにカレーロケやめてください死んでしまいます --  &new{2016-04-24 (日) 20:47:38};
--カバーアクション追加の時といい、重量級=HVみたいな風潮あるよね・・・ --  &new{2016-04-24 (日) 20:53:07};
--いいぞベイベー!万バズ相手に逃げる奴はHVだ!!逃げない奴はよく訓練されたHVだ!!ホントBOTgameは地獄だぜ!フゥハハハーハァー --  &new{2016-04-24 (日) 20:59:31};
-頼むからおみんな数少ない貴重な新規をカジュアルで虐殺するのはやめろよ(´・ω・`) --  &new{2016-04-24 (日) 20:45:30};
--マッチしなければ倒さなくて済むが、マッチしたら倒さないと勝てないよ!ワシだってやりとうてやっとるわけじゃないんやで・・・すまぬ、すまぬ・・・。 --  &new{2016-04-24 (日) 21:06:15};
--新規「なんか気がついたら死んでる、何この糞ゲー やめだやめ!」ってなりそう --  &new{2016-04-24 (日) 21:11:42};
--このカジュアル変更って、新規の為ってより今残ってる奴らの不満に対処して何とか引き留めようとしているだけじゃないかな。 --  &new{2016-04-24 (日) 21:52:54};
---苦肉の策みたいなもんかもね。本来なら別枠で作ればいいんだけど、無制限で練習場所をって考えるならそれも悪くないかも。どうせ立ち回りの問題だけだし、武器自体は今のところ課金しても強さには変わらないから影響はそれほど無いと思ったんだろう --  &new{2016-04-24 (日) 23:31:31};
--むしろ新規の大多数はソロで始めるわけだから、いきなりランクマに参戦しそうで怖いんだよな。ちゃんとカジュアルから参戦を促す注意書きや、いっそ20にならないとランクマに参戦できない等の事前処置をして頂きたいものだ。 --  &new{2016-04-25 (月) 13:16:05};
-スラッグは腐るほど余ってるけど、ソリッドが全然なくてほとんどレベル5強化で止まってる・・・ --  &new{2016-04-24 (日) 21:34:05};
--http://figureheads.jp/event/201604_webmoney/ 2万円払えばただでソリッド76個もらえるぞ --  &new{2016-04-24 (日) 21:40:39};
---タダってなんだよ(哲学)。ソリッドはウィークリーさえこなしてりゃいずれ貯まる。つぎつぎに武器パーツ乗り換えるタイプだと全然強化進まんだろうけどな。 --  &new{2016-04-24 (日) 21:48:38};
---2万円の対価はG。つまりGが2万円なのであってソリッド76個はその値段に含まれて居ない。ではソリッドの対価は何か?答えは無し(タダ)だ(暴論 --  &new{2016-04-24 (日) 23:14:08};
--ソリッド強化、なんか+2ばっかでナー・・・。関係ないけどスラッグとかソリッドとか言ってるとメタルスラッグとメタルギアソリッドをつい連想してしまうな。 --  &new{2016-04-25 (月) 01:05:12};
-試合終了後のリザルトで通信エラー起きるとデイリーの試合数にカウントされないのか...ふざけんな... --  &new{2016-04-24 (日) 21:35:01};
--何回かなった事ある。特に勝った試合だと結構がっくりくる…。戦績には反映されてるみたいだからまだいいけどさ。 --  &new{2016-04-24 (日) 22:33:29};
-演習場の自軍タレットを取りにくる軽量の装甲ってなんだ?強化7、威力6500の8連味噌を全弾ヒット(コアブレイク無し)でGIWハンドガン2,3発分残ってるんだけど --  &new{2016-04-24 (日) 21:37:23};
--GIWのスポーツ機やで。ZS来るまでは最高耐熱値だった奴。耐熱88あるから爆熱武器だとだいたい3桁程度しかダメージ出ない。 --  &new{2016-04-24 (日) 21:47:27};
---なるほど。他がジャンク機だったからてっきりジャンク軽量かと思ったりしたけどあの耐熱は尋常じゃないな... --  &new{2016-04-24 (日) 21:49:49};
-モリィを買おうかどうか迷って、踏ん切りつかなくて結局9万BIT溜まって...新武器揃えてごっそり減ってからまた75000BIT溜まるまでにパイロットスーツが上下&スポーツウェア上ドロップ。これはもはや神託と見て良いだろう --  &new{2016-04-24 (日) 23:18:59};
--自分も68000BIT貯まって誰買おうかなーっておもってた時、6戦でシンディパイロットスーツ上下来たときは神託だと思いました。同じ理由でまだ買ってませんが、、、(80000BIT周りをウロウロ) --  &new{2016-04-24 (日) 23:59:18};
-15分間フルに戦闘してポイント3桁って何をしてたんだろうな・・・?グチとかじゃなく普通に疑問なんだが相手を狩れてないって事なのかね? --  &new{2016-04-24 (日) 23:47:13};
--ENENENだと負けたときたまになりますね。まぁそのときは大抵遊んでるので、回線悪いかチキンか常時被デスのどれかでは? --  &new{2016-04-25 (月) 00:04:52};
--バグってタレットやってたなぁ…ホントすまん。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:11:06};
--地下とかで味方が包囲決めて押せ押せの時に、敵に鼠ENがいたから鼠退治・レーダー潰し・ポストガン守りってやってるとスコアがほぼとれなかったってのがたまにあった。サボってる訳じゃないので勘弁してくだしゃあ。押せ押せの時に後詰めやってる人はマップによってはポイントが取りにくいって事はしばしばあるんじゃなかろうか。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:25:38};
--上手いATKが3人居たりするとたまになります。初動でポスト取った後はポストとTT守るだけになって、相手がポストやTTに僚機を送ったりしないと何もしないで終わったり・・・。アングラですけど。 --  &new{2016-04-25 (月) 00:43:43};
---そのままでもKDで勝ってるんなら、前線に参加せずガン守りで安定だしねぇ。 --  &new{2016-04-25 (月) 01:51:44};
--今はアシストあるから、単純にエイムも僚機配置も下手って事でいいよ。敵がこなかったなんてのは言い訳にしかならない。敵がくるポイントに配置できなかっただけの事。 --  &new{2016-04-25 (月) 03:17:36};
--ここまでほとんど勝ってる側のポイント低い人の意見だけど、負けてる時にポイント低い人が何やってるのかしりたいわ。 --  &new{2016-04-25 (月) 04:30:16};
---俺が出会った中から強烈順に書くと、「フルタイムマップ端から指示君」「フルタイム自機僚機コア下待機君」「タレット(トリガーじゃないよ?)突撃君」 --  &new{2016-04-25 (月) 04:58:55};
---自分とこに居たランク一桁STさんは、補給も持たずに出て来て、砲撃ポイントも判ってないのか前衛についてきた挙句SMGで遮蔽戦して弾切れになるとサプライ戻ったり、PT取れてないのにST単騎でTTに突撃したりしてたよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 10:07:22};
---TTで完全放置してる奴がそのスコアだったよ --  &new{2016-04-25 (月) 13:29:49};
---MAP見てないのは無駄に防衛してpt低いのが多い。MAPを見たらどこに敵がいるか、とか攻める場所とかが分かるのに誰も来ない場所を守ったりで。せっかく前線押し上げても味方が来てくれないから困るときがある --  &new{2016-04-25 (月) 15:22:45};
---ゴーストタウン南北のサプライ(敵TT側)で、僚機は坂上の壁にずっとカバー、自機も中央に援護射撃すらせずひたすら芋ってたSNがまさにそんなだったな。 --  &new{2016-04-25 (月) 16:36:39};
--色々上げてくれてありがとう。結構色々とあるんだね・・・。鼠警戒してるとポイントが稼げないゲームだし 勝った時のポイント=下手 ってつながるわけじゃないけど負け戦での3桁はやっぱ殆どプレイしてないって感じになるのか。 --  &new{2016-04-26 (火) 01:13:23};
--3桁よくある。自分でも下手だと思う。前に出るのが周りより遅れて、撤退のタイミング見誤って死亡で時間も無駄に使ってる。毎度敵僚機を数機しか落とせず晒されるんじゃないかとビクビクしてる。自分でもなんとか改善しようと頑張ってるとこ・・・ --  &new{2016-04-26 (火) 15:43:16};
---①自機が先行しないで僚機を先行せる。②なるべく自機での単独行動は控える。③マップをよく見て動く。まずこれができれば少なくとも無駄死にする事は減る。もし余裕があるなら僚機を予約モードで動かすとかできると戦略的な幅も広がる。このゲームは僚機を如何に上手く使うかがキモだからね。 --  &new{2016-04-26 (火) 17:09:44};
--俺がほとんど自機ENばかりだからかもしれないが、施設スコアだけで3桁超えることもざらにあるし、僚機はPTの防衛にまわしてるからそこまで戦闘してるわけでもないんだが、15分間フルに戦闘した場合に3桁はちょっと想像できないな。。。 --  &new{2016-04-26 (火) 16:06:30};
-レベル20って区切りがあったから今まではランクマッチに低ランクがあまり来なかったけど、これからは一桁ランクですら平気で混じってきそうなのが怖いんだが・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 05:31:19};
--ランクマッチには混ざってこないでしょ混ざるのはカジュアルマッチで --  &new{2016-04-25 (月) 07:06:41};
---どうだろうねぇ。通常ランクマッチはソロ専用になったからカジュアルでグループに巻き込まれたくない層がランクマッチ来る可能性はあるよ。後はマッチング次第 --  &new{2016-04-25 (月) 08:51:12};
--その危惧はホントある。何も知らない初心者が「ソロ参戦はランクマッチって方ね(ポチ)」ってのは十分あり得る話だと思う。そういった事故が起きないように「ランクマッチは20以上推奨」といった注意書きを施して頂きたいものです。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:19:16};
--双方のチームに同じ数だけいるなら特に問題にはならないと思うけどねぇ。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:22:22};
--19以下のビギナー、20以上のカジュアルとソロランクマ、って3種なら住み分け良さそうだけど、今ランクマ嫌ってサブ作ってビギナー混じってる奴らが消えるからビギナーがマッチしなくなりそうだなw --  &new{2016-04-25 (月) 14:29:11};
-中量スポーツだけ出にくくない?M-ACなんちゃらはもういらねぇよ!!使わない軽重量だけ全身キメラスポーツで中量は1個とか偏りが激しいわぁー --  &new{2016-04-25 (月) 06:14:29};
--おま俺 --  &new{2016-04-25 (月) 06:38:00};
--初めて回したガチャでアムキャ一式でて使い続けてきたから通常装甲のデメリットほとんど知らなかった・・・すまんな --  &new{2016-04-25 (月) 08:04:33};
--いったい何千回ガチャを引いたのか知らないが、明確なデータが無いとなんとも言えない --  &new{2016-04-25 (月) 08:20:12};
--俺は重量級が欲しいのにオスクリダッド が2.5セット出たよ、僚機が二機ともオスクリダッド決めてるのに自分はファイヤレッシュだよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 10:02:37};
--リーコンとメナスは2式あるのにアムキャットだけ2部分という悲しみ;;企業別ガチャも作って欲しいよね? --  &new{2016-04-25 (月) 14:36:32};
-やっぱり視点を左右反転して表示する機能が欲しいよな 左右対称MAPではその機能があると、左右どちらの陣営に属しても視界の差が無くなる --  &new{2016-04-25 (月) 11:23:08};
--左右対称MAPでも左右陣営でプレイ感が変わってくるんだよね --  &new{2016-04-25 (月) 11:24:10};
--Cキー押してみ --  &new{2016-04-25 (月) 18:05:34};
-SubWayでタレットに移動優先させると線路?の段差のとこでグルグルするな。何を迷ってるのかわからんが --  &new{2016-04-25 (月) 13:45:53};
-いつの間にかクランから外されてたんだがなんだったんだろう。キャンペーン狙いで適当に参加しただけだから惜しくはないけど、せめて要求があるなら事前に連絡・・・あ、連絡手段ねーやこのゲーム。もうしゃーないよなこれ。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:25:57};
--メール機能あったはず されなかったってことは・・・つまり・・・ --  &new{2016-04-26 (火) 15:42:00};
-サブ武器枠のSG、SMG、HGだが、なぜHGが一番強いのか…。素の状態でAR以上のDPSを叩き出し、その上、リロードではなくレートを上げるという鬼畜性能のラピファイの存在。SGとかもスキル取ればもしや!?と思ったが全然そんな事なかったし。というわけで、HGはもうちょい射程を落とした方がバランス良いんじゃないかな。今の射程だと「弾数少ないけど、それ以外はARの上位互換」に思う。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:27:59};
--射程落とすとSMGと被るし、連射速度下げるのがイメージにも合っていいんじゃないかなぁ。まぁ下方修正は文句言われること多いしやりづらそうではあるけど。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:36:19};
--ガチャ仕様で出た奴は下方修正しないで、ショップで購入した奴は修正で良いと思うよ。無課金は騒ぐべからずどのゲームにおいても共通だね --  &new{2016-04-25 (月) 15:56:03};
---このゲームだとその理論は当てはまらんからどっちも修正されるよ。その理論が当てはまるのは課金装備とそれ以外の性能差が酷過ぎて重課金者以外ゲームにならない場合。P2Wのゲームだと課金装備=必須だから修正なんてしたら鬼のように叩かれるだろうけど、このゲームは無課金でも前線で使える装備はあるから、無課金でもガンガン騒いで良い。 --  &new{2016-04-25 (月) 19:38:46};
--SGはよろけ取れるし回転式なら1マガで溶かせるから使えるけど、まぁ重い --  &new{2016-04-25 (月) 14:52:26};
--射程ARの半分だし連射は手動だし弾少なすぎだし、サブ武器でしかないと思うけどね。僚機に特攻させる運用だとデメリットはだいぶ軽減されるけど、それも耐久差とか射程差でARやらで潰せるし。 --  &new{2016-04-25 (月) 15:40:34};
---むしろ他のやつがしょぼいと思う。適正距離だとメインにも対抗できるSGはともかく、SMGってなんか扱いやすいって以外特にいいとこない気がするし。 --  &new{2016-04-25 (月) 15:43:45};
---SMGはパラパラ当てれるからSTのサブとかで重宝してるけど、ギリギリ射程外で0ダメとかよくある…射程外は威力は下がるけど徐々に下がる、見たいな調整してほしい… --  &new{2016-04-25 (月) 15:50:15};
---もうすでに調整されてるよ。射程外での威力下限が70%になった。素の威力が低いせいで減衰の影響が大きく感じるけど、フレームや頭に押し付ければ余裕でARの火力を超えるしHG相手にも撃ち勝てる。とどめには向かんしSGの瞬間的なダメージとよろけには勝てないけどね。軽量機同士の接近戦、STの護身用なんかには有効だよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 16:35:20};
-カジュアルは別にいいと思うけど、ランクマッチのソロオンリーがよくわからん。グループ廃止する必要ないと思うんだがなぁ --  &new{2016-04-25 (月) 16:02:28};
--ランクマでグループに巻き込まれた側はやめてくれって状態だったしな。今はクランマッチもあるし。 --  &new{2016-04-25 (月) 16:14:09};
--そこまでプレイヤー多くないしあんまり分けるとマッチ遅くなるんじゃないかなぁと僕は思いました --  &new{2016-04-25 (月) 16:29:34};
---15分の苦痛を味わうより、2.3分待機して適正マッチングを望んでる方が多いと思うよ。 --  &new{2016-04-25 (月) 16:48:56};
---そもそも2,3分って別に長く無いしな。 --  &new{2016-04-25 (月) 20:19:07};
--この手のゲームはソロとチーム組んでの参戦は別枠にしろって意見は多いからね。グルマに巻き込まれてヤッテランネーってユーザーが続出する前に手を打ってみたのは褒めるべきかと。(成功するかは別 --  &new{2016-04-25 (月) 16:55:51};
---そうだよね。ソロだと勝率50%前後に落ち着くけど、固定チームでうまくいってる人だと80%とかだもの。 --  &new{2016-04-25 (月) 19:07:00};
-クランマッチの参戦回数って表示されてないからイベント確認できないのが不便ですよね~ --  &new{2016-04-25 (月) 16:55:45};
-プレイヤーの声を反映させたり、自社商品とコラボさせたり色々してるけどさ、先にUIとバグを直すのが先だと思うんだがなぁ。スタートダッシュに失敗したから根本からガッツリ変えないと年内持たんぞコレ。 --  &new{2016-04-25 (月) 16:57:20};
--そうだね --  &new{2016-04-25 (月) 17:06:04};
--木主の脳内では失敗したことになってるんだろうけどさ --  &new{2016-04-25 (月) 18:03:44};
--終わったら次いくだけよ。今までも、これからも。 --  &new{2016-04-25 (月) 18:07:59};
--今度はフロントミッションオルタナティブオンラインがいいな --  &new{2016-04-25 (月) 18:47:19};
--バグ修正とソート機能と分隊追加ぐらいしか欲しい要素無いんだけど、根本から変えるって何を変えるの? --  &new{2016-04-25 (月) 19:47:32};
---根本からがっつり変えたら別ゲーやんっていう --  &new{2016-04-25 (月) 20:13:18};
---ソート機能ホントほしいわ --  &new{2016-04-26 (火) 00:05:16};
--CGモデル作る人とバグ直すプログラマは別だし… --  &new{2016-04-25 (月) 20:27:28};
-ビギナー(ソロ19以下制限)、ランク(ソロ20以上制限)、カジュアル(無制限)、クランの4種類じゃいかんのか? グループでエンジョイしたり練習したきゃカジュアルでいいし、ソロは初心者と上級者は切り分けしないと初心者狩りで荒れるし、ガチ勢ならクランマッチで上位目指せばいいと思うんだけど --  &new{2016-04-25 (月) 17:17:05};
--プレイ人数の問題なんじゃない?そこまでできればいいけど、そんな人口多いゲームではないからそこまで分けると各マッチで人数が不足して最悪まともにマッチ出来なくなる。 --  &new{2016-04-25 (月) 17:22:20};
--別にビギナーとカジュアルわけなくてもマッチングの方法だけいじればいいと思う(合計ランク○○以下とか)。わざわざ別の選択肢にする必要もなくない?サブ垢で初心者と当たりたくないみたいな特殊な理由でもない限りだが。 --  &new{2016-04-25 (月) 17:26:05};
--もしかしたらランク20を超えた俺らが知らないだけで、サービス開始してしばらくたった今のビギナーは人がいないのかもしれない --  &new{2016-04-25 (月) 17:31:31};
--そもそもレートが公的に表示されないのにrankedがあるのが理解できない。 --  &new{2016-04-25 (月) 17:50:30};
--今は同ランク帯でマッチするようになってるからそこまでの初心者狩り対策は不要じゃない? --  &new{2016-04-25 (月) 18:24:25};
-HV見てるとミサイルとガトリングが両立できそうに見える…手持ちと両肩同時装備ってかっこよくない? --  &new{2016-04-25 (月) 18:54:44};
--シングルミサイルで良いから欲しいよね。 --  &new{2016-04-25 (月) 19:35:49};
--ARが手持ちのアサルトライフルと肩装備のミサイルが両立できるからね --  &new{2016-04-25 (月) 20:24:52};
--ビギナーの頃同じことしようとして、HVのミサイルがメインと気付かなくてずっと首かしげてたわ。 --  &new{2016-04-25 (月) 20:48:48};
--HVが柔らかいのはもう諦めたので火力UPの方に対応してほしくなって来た、サブにミサイルとメインにロケラン装備で高火力な方向に行きたい。 --  &new{2016-04-25 (月) 21:35:56};
--むしろ単射のキャノンが欲しい。 --  &new{2016-04-25 (月) 22:49:56};
---同感。基本的に前衛自機の中でHVだけ長時間身をさらすことを強要されすぎるんだよな。ロケランみたいな感じのレールカノン的なものが欲しい。 --  &new{2016-04-25 (月) 23:43:17};
---実弾単発高威力的なものは実弾装甲のダメージ軽減の仕様上、アサルトライフルみたいに多段HIT系でないと重装甲の意味合いが薄くなるからHV限定で持てるのがなんかほしいな。 --  &new{2016-04-26 (火) 01:37:07};
---キャノン砲より着弾の速い迫撃砲を用意しよう!射程は短くていいから --  &new{2016-04-26 (火) 01:54:47};
--軽量は中量の、中量は重量の、重量は軽量のアンチ存在だといいなーとか考えつつ「自走式ネズミ花火(散弾)」とか。背面の大型コンテナからミニ四駆出して近くの敵の足元まで走らせて1200×3hitの散弾炸裂させるとか。単発の威力下げてhit増やせばアンチ軽量になるし…。横のHV、縦のSTみたいな?妄想は止まらない。 --  &new{2016-04-26 (火) 07:15:28};
-味方リペアポイントを敵味方が奪い合っているときにそこ選んで復活したら並んでいる敵背後に復活…僚機と一緒に五機ほど撃破したけどすこし申し訳なくなった --  &new{2016-04-25 (月) 21:21:21};
--ぶっちゃけ相手の復活時間を見ていなかった敵が未熟。 --  &new{2016-04-25 (月) 21:27:32};
---それな。いつもそう思う。逆に攻められてるリペアで復活してすぐ死ぬ子とかも。 --  &new{2016-04-26 (火) 14:14:48};
--こういう時こそアイノのユニークスキルが生きる数少ない状況。滅多にないけどこういう時こそ好機とばかりに無双させてもらってるわ。 --  &new{2016-04-25 (月) 23:52:05};
-ランクマでASなのにハンドガン+バリスタ持ってる奴が味方だったんだ・・・もうかんべんしてくれよぅ。そんなクソみたいな仲間と組まされるの苦痛なんだ;; --  &new{2016-04-25 (月) 21:30:33};
--ミサイルHVやれば…?って感じだな、それ。 --  &new{2016-04-25 (月) 22:10:10};
--それたぶんサブ武器付け替えようとして間違えたんだと思う。 --  &new{2016-04-26 (火) 00:29:43};
---アルムと見間違えてバリスタ装備して参戦しようとした人なら知ってる。ギリギリ気づいて事無きを得たらしいがw --  &new{2016-04-26 (火) 17:18:32};
-自分も大したプレイング出来る訳じゃないけど、敵TT<<PTぐらい理解してくれ。特にHWとか包囲してもそう攻め切れないのに執拗に横通路張り付くのマジ止めて4人通路で団子してて一人でPT防衛とかホント無理だからorz --  &new{2016-04-25 (月) 23:09:53};
--チャットで何かしら言うしかないな。俺もよくなるが、目の前の敵に意識が行き過ぎて視野狭窄になってるパターンだ。 --  &new{2016-04-25 (月) 23:48:41};
--前衛で撃ちあいしててレーダーを近距離にしてると、目の前の敵しか見えて無くて今PTや味方TT攻められてるとか気がつかない人多いみたいなんだよ、定型文で良いから注意勧告を気が付いた人が出すべき、出し過ぎも困るけどね。 --  &new{2016-04-26 (火) 00:25:30};
---レーダーを近距離にする意味ってあるんだろうか?全体が見えなくて余計おっかないんだが・・・ --  &new{2016-04-26 (火) 17:21:18};
--心配しなくても、PTを君1人で防衛出来ない程の敵が押し寄せてきている中、つまり敵TTは3人以下だが、それを4人で攻めて攻略できない味方なので、PTに来ても役立たずさw --  &new{2016-04-26 (火) 14:13:17};
-それにしてもFHの水着はビキニだけでなくワンピース水着やスク水とかも出て欲しいですねワンピース水着は需要的に難しいかもしれませんがスク水はかなりの需要なのであってもいいと思いますが・・・ --  &new{2016-04-25 (月) 23:23:20};
--唱子様にワンピース水着は絶対似合うと思う --  &new{2016-04-26 (火) 01:16:17};
---何想像してるんですかぁ~。気持ち悪すぎますぅ~。 --  &new{2016-04-26 (火) 14:17:23};
-○○次暴言見かけたら通報するので --  &new{2016-04-26 (火) 00:11:21};
--クラマスに通報して上から抑えてもらいなさいな。それでも見かけるなら公式へ。つか、ここで晒したらBL入んなかったっけ? --  &new{2016-04-26 (火) 00:19:24};
--ここで晒しはNG 君もBLに入っちゃうよ --  &new{2016-04-26 (火) 00:36:08};
--ここで書かずに通報しちゃえばいいのに。 --  &new{2016-04-26 (火) 01:16:07};
--晒しはいかんので書き換えておいた。とゆーか次からと言わずに即ゲーム内で通報しなさいマジで。 --  &new{2016-04-26 (火) 01:28:58};
---書き換えは...いいのか?他のwikiとかだとコメントアウトか管理人削除だが --  &new{2016-04-26 (火) 02:32:41};
---コメントアウトしたら晒しがアカンって事も気がつかんだろうし、書き換えは苦肉の策。駄目だと思うなら編集者の集いページに持ってって相談しておいてほしい --  &new{2016-04-26 (火) 03:21:18};
-バックスタブまとめ動画が上がってるが結構細かいんだな…というか重量級って結構豪快なんだな…クラブ使うとき、蹴り入れてるし --  &new{2016-04-26 (火) 06:32:29};
--ナイフ貫通が一番かっこいいよねえw --  &new{2016-04-26 (火) 12:45:01};
---ナイフでコア抜いて動力切れた機体が「ギィィィィ」って倒れるのがいい。ロボの専売特許よ。 --  &new{2016-04-26 (火) 15:15:14};
--クラブ→よろけさせてからコアを掴んで蹴りの勢いで引っぺがす ブレード→地面に繋ぎ止める勢いでコアをブッ刺す(抜くのに時間がかかってるのが萌えポイント) ナックル→よろめかせてから機体ごとコアを潰すように地面に叩きつける もう大好き --  &new{2016-04-26 (火) 18:21:01};
---相手の機体にもよるだろうが、実はナイフぶっ刺した時切っ先が正面装甲突き抜けてたりする。あれ?ってことは別に後ろからじゃなくてもいいんじゃ…? --  &new{2016-04-26 (火) 20:42:03};
--URLほしい・・・ --  &new{2016-04-26 (火) 19:49:26};
---ニコ動に上がってる[[http://www.nicovideo.jp/watch/sm28708567>http://www.nicovideo.jp/watch/sm28708567]]これでいいのかな?貼り方 --  &new{2016-04-27 (水) 03:31:52};
-スナの爆熱武器が出るとしたら絶対レーザーだよね。距離減衰の激しい武器になりそう。 --  &new{2016-04-26 (火) 17:27:58};
--ただでさえ重装甲に強い高威力の武器持ってるんだからそんなん実装したらもっとHVが泣いちゃう…… --  &new{2016-04-26 (火) 17:30:36};
--スナは爆熱は地雷で我慢しとけ --  &new{2016-04-26 (火) 20:03:43};
--レーザーはレーザーでもレーザー誘導ミサイルで、レーザー当ててるとこにミサイルが突っ込む、当たるまでレーザー当て続けないといけないと。 --  &new{2016-04-26 (火) 20:06:35};
-そういやショタ系ヘッズっていないね、男自体が少ないけども --  &new{2016-04-26 (火) 18:09:46};
--ロリも遅くでたからもう少し遅く出るんじゃない? --  &new{2016-04-26 (火) 19:23:45};
--ロドリックが居るじゃないか、、、 --  &new{2016-04-26 (火) 22:38:53};
---ロドリックがショタだったときの参考画像ください --  &new{2016-04-26 (火) 22:42:25};
-フィギュアヘッズってもしかして過疎ゲ?雑談掲示板があんまり活気ないって寂しいですねぇ… --  &new{2016-04-26 (火) 19:47:56};
--深夜アニメとかYoutubeとかに広告だしてるのかな? --  &new{2016-04-26 (火) 20:01:11};
--悲しいがロボゲー自体が下火なのだよ…大御所のガンダムですらゲームは爆死続き、ゾイドはプラモはコトブキヤが頑張ってるがゲームは完全撤退、バーチャロンシリーズは動く気配はなく、フロムもACの重要人物が去って開発停滞…ロボ好きには冬の時代だよ… --  &new{2016-04-26 (火) 20:23:50};
---よし!GIGANTOMAKHIAをサルベージしてロボゲー復興を・・・おや?誰か来たようだ・・・? --  &new{2016-04-27 (水) 01:42:45};
--フィギュアヘッズ結構楽しんでるんだけどなあ…そういえば身内はいないしロボゲー自体が微妙な感じなのかなー… --  &new{2016-04-26 (火) 20:27:23};
--もっとおっさん層にアピールしたらいいのに。お金ももってるし。でも定着するかというとまた違うのか --  &new{2016-04-26 (火) 20:53:54};
--大体同じような人とマッチングするから余計に人少なく見えるよね。もちろん溢れんばかりではないけど。 --  &new{2016-04-26 (火) 21:03:10};
--ロボゲーに求められる適度な緩さ(ある程度アセンを楽しむ余裕)とこのゲームの容赦ないガチさが致命的に噛み合わなくて人が去ってる気がする。カジュアルマッチで改善されるといいね… --  &new{2016-04-26 (火) 21:17:43};
---対戦モノな以上、緩いプレイは許されないからなぁ。 --  &new{2016-04-26 (火) 22:02:28};
--正式サービス開始してようやく1ヶ月そこらの新作ゲームなんだから過疎るもなにもないのに、いったいどんな神ゲーから流れてきたんだ? --  &new{2016-04-26 (火) 21:44:32};
--もう少し広告出せばいいのにとは思う、ガ〇オンの部隊民に誘われてなかったらこんなゲームある事すら知らなかったわ --  &new{2016-04-26 (火) 21:53:16};
--そもそも既存のシリーズ・キャラクターものではないから知名度の低くて、元からそんなに多くないと思う。手軽にできるってゲームシステムではないからライトユーザーにはちょっと辛いってのもあるだろうけど。操作慣れてくると面白くなってくるゲームではあるんだけどね。 --  &new{2016-04-26 (火) 22:28:20};
---とは言え1戦ごとに完結するから、MMO系(モン○ンやDD○Nとか)よりライト層は定着しそうなんだけどな。 --  &new{2016-04-26 (火) 22:34:52};
---1戦やるはいいけど操作とか意識することが多いからね。「操作難しい、やってらんね!」ってなっちゃうかもと思うんよ。そこを超えると面白くなるんだけど。 --  &new{2016-04-26 (火) 22:43:02};
---難しいから面白いって思えれば良いのにね。課金でお手軽に勝って気持ち良くなりたい層を大量に作り出した国産ゲーは反省して欲しいぜ --  &new{2016-04-27 (水) 00:39:00};
--なんつーか、日本のネトゲ特有のこれじゃない感みたいなの感じる。やたらこだわってるけど空回りっぷりが半端じゃないっつーか。 --  &new{2016-04-26 (火) 23:27:11};
---感覚的過ぎるだろ。せめて何か一つでも具体的なコレジャナイ感は無いのか。 --  &new{2016-04-26 (火) 23:30:15};
---楽しみにしてたのに、マジでえ~ってなったコレジャナイ→「ロボゲーだから色々カスタマイズできると思ったら五体のパーツ取り換えるだけだった!!」 --  &new{2016-04-27 (水) 03:10:16};
--ネット広告でもTVCMでもなんでもいいからもっと認知度あげてあげるべきだよ --  &new{2016-04-27 (水) 00:12:32};
-新マップでENやってて終始前線でポスト守りながらレーダー貼り続けてたのだがTTとれなくてKDで勝敗(自チーム敗北)で戦闘1000以下なのに協力Pで総合1位だった時のこの気持ちはどこにぶつければいいのだ・・・うぐ --  &new{2016-04-26 (火) 22:57:33};
--PTずっと守ってて戦闘ポイントが分隊で1000以下って事は、敵がPT取りに来ず、PT取られた時点でKD戦に移行した可能性がある。その場合TTもガッチリ守られてるからきついかもね。相手の作戦勝ち。 --  &new{2016-04-26 (火) 23:24:57};
-時折、ハンドガン持たせてる奴いて「なんでサブ武器で戦わせてんだ?」と思ってたらあれかなりDPS高いんだな。基本レーダー貼りに使う僚機ENなんかにさせるのが良いのかな?コア凸は微量削れるだけで十分だし --  &new{2016-04-26 (火) 23:12:59};
--ラピッドファイアつけたGIWHGもちのENだと、敵の自機ロケASを倒したりする。正直レールガン抱えさせるよりよほど強い。 --  &new{2016-04-26 (火) 23:26:37};
--レーダー撒いた後相手の後ろから襲うように動かすと恐ろしいヒットマンになるよ、HWとかで中央PT膠着中に横路から吶喊させると意外とキル取れたりする、特に狙い目は後方で撃ってるST 。 --  &new{2016-04-26 (火) 23:38:30};
---HWの横路回らせると上手くいけば3機くらい片付けてくれるよね。後ろの方まで迂回させると運が良ければ自機が固まってるからKDにちょっとした差もつけられる --  &new{2016-04-27 (水) 00:44:16};
-今更気づいたが重量級がカバー出来るようになったし一つの障害物にガトリング二機を仕込めるようになったのか!近づくものを一瞬で解体出来そうだなぁ…! --  &new{2016-04-27 (水) 00:45:34};
--いや、遮蔽越しにGIWグレ放り込まれて2機が一瞬で死ぬようになったんだよ。 --  &new{2016-04-27 (水) 00:51:15};
--居るのがわかってればいいけど目の前のカバーから不意にガトHV2機が飛び出して来た時はびっくりして心臓に悪い --  &new{2016-04-27 (水) 00:52:02};
-「運営&開発チーム」VS「プレイヤーチーム」のガチ対戦を行います。 --  &new{2016-04-27 (水) 02:27:39};
--「開発チームと戦闘チームの差って訳だ」 --  &new{2016-04-27 (水) 02:31:45};
-入れてくれるクラン募集中です。勝率60%付近、基本構成ASSPSP
基本的にまったりクラン、まじめに戦うときはまじめになれるクラン探してます。
クラン募集ページに書こうかと思ったけど見られてなさそうなのでこっちに書かせていただきました。 --  &new{2016-04-27 (水) 03:03:01};
--公式のランクスで募集しましょうね?あと、改行はページを圧迫するから出来るだけ避けようね? --  &new{2016-04-27 (水) 03:14:18};
-4時に新設します --  &new{2016-04-27 (水) 03:48:53};

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