フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
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サロメ
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#include(フィギュアヘッズ項目,notitle) *DATA [#data] |CENTER:130|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80|180|c |BGCOLOR(#555):&attachref(./サロメ1.png,nolink);|''製造''|BGCOLOR(#9cf):COLOR(White):&ref(画像置場/po.png,nolink,50%); ''PublicOrders''| |~|''[[&color(White){デザイン};>キャラクターボイス・デザイン]]''|METO| |~|''[[&color(White){CV};>キャラクターボイス・デザイン]]''|末柄里恵| |~|''入手方法''|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 75,000 / &ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 90| |~|''実装日''|2016年06月30日| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):80||c |''固有スキル''|センチネル| |''効果''|制圧または制圧アシストに成功した次のリスポーン時、&br;最大耐久値が通常よりも高い状態でリスポーンします。| **プロフィール [#fa78a6a8] P.O.の新型フィギュアヘッズ。少し古風な言い回しで会話する艶っぽい美女である。 試合では捉え所のない飄々とした体で作戦を遂行するタイプで、逆に言うと感情に左右されず、安定した能力を発揮する。 極稀に後先考えない無謀な判断を口に出すが、それは味方を守るための場面が多く、情に厚い性格のようである。 *解説 [#about] ユニークスキルの効果は制圧に成功した場合、次回リスポーン時の最大耐久値が2000追加される。 制圧に成功した回数は関係なく、増加量は2000で固定となる。 #br 他の最大耐久値増加系と比較した場合、 撃破されて初めて効果を発揮するという点がネック。 同じ増加量だが最初から効果が発揮される[[メーヴ]]や[[メーヴC]]と比べると、 どうしてもデメリットが気になってしまう。 ただ、[[メーヴ]]は撃破される毎に最大耐久値の増加量が減少するという点や、 [[メーヴC]]は最大耐久値は減少しないが増加量が少ない等、 ある程度の差別化は図られている。 *コスチューム [#cos] &size(11){コスチューム画像を添付される場合は、[[こちら>コスチューム画像添付にあたって]]を参照してください。}; |>|>|>|>|~ヘアー|h |>|>|>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);| ||リーゼントマッシュ|フェミニンロング|ツーサイドアップ|| |>|>|>|>|>|>|>|~コスチューム|h |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);| |ストリート系|水着|コンバットウェア|パイロットスーツ|アスリート|サマースタイル|学生服(夏)|ロックシンガー| |>|>|>|>|~トップス|h |>|>|>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);| |||||| |>|>|>|>|~ボトムス|h |>|>|>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);| |||||| |>|>|>|>|~アクセサリーA|h |>|>|>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);| |レッドフレーム|サングラス|||| |>|>|>|>|~アクセサリーB|h |>|>|>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);| |スターリング||||| |>|>|>|>|~アクセサリーC|h |>|>|>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);| |絆創膏|ラインペイント|傷痕||| *映像 [#image] #region((▼で展開)) &attachref(./サロメ01.png,nolink);&attachref(./サロメ02.png,nolink); &attachref(./サロメ03.png,nolink);&attachref(./サロメ04.png,nolink); &attachref(./サロメn.png,nolink);&attachref(./サロメh.png,nolink);&attachref(./サロメb.jpg,nolink); #endregion *キャラクターボイス [#cv] #include(キャラクターボイス注釈,notitle) #region((▼で展開)) #table_edit2(,table_mod=close){{ |項目|セリフ|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c // |>|BGCOLOR(#baf):''紹介・挨拶''| |紹介(FH購入サンプルボイス中)|| |購入|| // |>|BGCOLOR(#baf):''2Footカスタマイズ''| |FHインストール時|| // |>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''| |[F1]了解|| |~|| |[T]注意|| |~|| |リペアキット要請|| |~|| |サプライキット要請|| |~|| // |>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''(拠点指定時専用)| |[F2]攻めて!|| |[F3]援護して!|| |[F4]守って!|| |[Q]ここへ行きます|| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合中(リーダー搭載時)''| |>|BGCOLOR(#ddd):''状況''| |試合開始5秒前|| |~|| |自軍ポストチャージ50%|| |試合時間残り1分(優勢)|| |試合時間残り1分(劣勢)|| |僚機1が戦闘不能|| |~|| |僚機2が戦闘不能|| |~|| |僚機全滅|| |~|| |リーダー機が戦闘不能|| |~|| |僚機1リスポーン待機|| |僚機2リスポーン待機|| |弾切れ|| |耐久値残り1割|| |味方リペアキットで修理|| |修理完了|| |補給完了|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''| |敵軍リペアポイントを中立化|| |敵軍サプライポイントを中立化|| |自軍タレットトリガーを中立化|| |敵軍タレットトリガーを中立化|| |敵軍ポストトリガーを中立化|| |リペアポイント制圧完了|| |サプライポイント制圧完了|| |自軍タレットトリガー制圧完了|| |敵軍タレットトリガー制圧完了|| |ポストトリガー制圧完了|| |自軍リペアポイントを敵が中立化|| |自軍サプライポイントを敵が中立化|| |自軍タレットトリガーを敵が中立化|| |自軍ポストトリガーを敵が中立化|| |リペアポイントを敵が制圧|| |サプライポイントを敵が制圧|| |自軍タレットトリガーを敵が制圧|| |ポストトリガーを敵が制圧|| |自軍コアがダメージ|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''| |実弾系武器で敵リーダー撃破|| |実弾系武器で敵NPC機撃破|| |1試合中に敵機10機撃破|| |1試合中に敵機20機撃破|| |敵機10機連続撃破|| |コアブレイク成功|| |バックスタブ成功|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''| |ロケットランチャー命中|| |ミサイル命中|| |キャノン砲命中|| |グレネード命中|| |ミニロケット命中|| |敵ミサイル警告|| |~|| |敵ミサイル発射|| |~|| |敵グレネード警告|| |~|| |敵砲撃警告|| |~|| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(リーダー搭載時)''| |大勝利時|| |勝利時|| |僅差勝利時|| |僅差敗北時|| |敗北時|| |大敗北時|| |引き分け時|| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合中(僚機搭載時)''| |>|BGCOLOR(#ddd):''各マップ専用ボイス''| |Ghost Town|| |Trade Port|| |Underground|| |Highway|| |Subway|| |The 1st Yard|| |>|BGCOLOR(#ddd):''状況''| |試合開始直後|| |~|| |自軍ポストチャージ50%|| |試合時間残り1分(優勢)|| |試合時間残り1分(劣勢)|| |長時間待機時(55秒)|| |~|| |敵機発見(1機)|| |~|| |敵機発見(2機)|| |敵機発見(多数)|| |敵機発見(大多数)|| |制圧中に敵機発見|| |~|| |敵機喪失|| |~|| |自身が戦闘不能|| |~|| |~|| |~|| |自身がリスポーン|| |~|| |リーダー機が戦闘不能|| |~|| |リーダー機がリスポーン|| |リロード|| |弾切れ|| |耐久値残り5割|| |耐久値残り1割|| |修理完了|| |補給完了|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''指示''| |移動優先指示|| |~|| |警戒移動指示|| |~|| |設置指示|| |~|| |追従指示|| |~|| |膝射指示|| |~|| |コア攻撃指示|| |~|| |コア攻撃開始|| |~|| |コア攻撃時に敵シールド起動|| |~|| |設置不可特殊装備で設置指示|| |設置クール中に設置指示|| |移動完了|| |~|| |カバーに入る|| |~|| |移動指示失敗|| |命令消失時|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''| |敵軍リペアポイントを中立化|| |敵軍サプライポイントを中立化|| |敵軍タレットトリガーを中立化|| |敵軍ポストトリガーを中立化|| |リペアポイント制圧完了|| |サプライポイント制圧完了|| |ポストトリガー制圧完了|| |自軍タレットトリガー制圧完了|| |敵軍タレットトリガー制圧完了|| |味方が拠点制圧時|| |自軍コアがダメージ|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''| |実弾系武器で敵リーダー撃破|| |実弾系武器で敵NPC機撃破|| |リーダー機が実弾系武器で敵機撃破|| |リーダー機が敵機10機連続撃破|| |コアブレイク|| |バックスタブ|| |0ダメージで命中|| |0ダメージで被弾|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''| |ガトリングガン使用|| |~|| |~|| |ロケットランチャー使用|| |~|| |~|| |キャノン砲使用|| |~|| |キャノン砲命中|| |~|| |レールガン最大チャージ|| |EMPグレネード命中|| |EMPグレネード被弾|| |リペアキット設置完了|| |サプライキット設置完了|| |レーダー設置完了|| |~|| |反応地雷設置完了|| |反応地雷起爆|| |アクセラレーター使用|| |ミニロケット使用|| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(僚機搭載時)''| |大勝利時|| |勝利時|| |僅差勝利時|| |僅差敗北時|| |敗北時|| |大敗北時|| |引き分け時|| // |>|BGCOLOR(#baf):''FHカスタマイズ''| |コスチューム変更カスタマイズ選択時|| |~|| |コスチューム選択時|| |~|| |~|| |~|| |~|| |コスチューム決定時|| |~|| |スキルカスタマイズ選択時|| |~|| |スキル習得時|ふふっ、いいスキルだわ。| |~|新しいスキル、嬉しいわ。| |フュージョンカスタマイズ選択時|| |~|| |フュージョン時|| |~|| |~|| |フュージョン時(レベルアップ)|| |~|| |フュージョン時(Lv10達成)|レベル10ですわ!| |フュージョン時(Lv20達成)|| |フュージョン時(Lv30達成)|まぁ、レベル30になりましてよ!| |フュージョン時(LvMAX達成)|隊長さん、やったわ! ついにレベルマックスよ!| }} #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)