フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
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> ヴィオレッタ
ヴィオレッタ
の編集
*キャラクターボイス [#cv] #include(キャラクターボイス注釈,notitle) #region((▼で展開)) #table_edit2(,table_mod=open){{ |項目|セリフ|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c // |>|BGCOLOR(#baf):''紹介・挨拶''| |紹介(FH購入サンプルボイス中)|| |購入|| // |>|BGCOLOR(#baf):''2Footカスタマイズ''| // |>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''| |[F1]了解|もちろん| |~|いいとも| |[T]注意|| |~|| |リペアキット要請|| |~|| |サプライキット要請|| |~|| // |>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''(拠点指定時専用)| |[F2]攻めて!|やっちまいな!| |[F3]援護して!|援護を頼む| |[F4]守って!|しっかり守るよ!| |[Q]ここへ行きます|ここへ向かう| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合中(リーダー搭載時)''| |>|BGCOLOR(#ddd):''状況''| |試合開始5秒前|| |~|| |自軍ポストチャージ50%|| |自軍ポストチャージ25%|| |自軍ポストチャージ5%|| |敵軍ポストチャージ50%|| |敵軍ポストチャージ25%|| |敵軍ポストチャージ5%|| |試合時間残り1分(優勢)|| |試合時間残り1分(劣勢)|| |僚機1が戦闘不能|| |~|| |僚機2が戦闘不能|| |~|| |僚機全滅|| |~|| |リーダー機が戦闘不能|| |~|| |僚機1リスポーン待機|| |僚機2リスポーン待機|| |弾切れ|| |耐久値残り1割|| |味方リペアキットで修理開始|| |修理完了|| |補給完了|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''| |リペアポイント中立化|| |サプライポイント中立化|| |ポストトリガー中立化|| |自軍タレットトリガー中立化|| |敵軍タレットトリガー中立化|| |リペアポイント制圧完了|| |サプライポイント制圧完了|サプライポイントを制圧| |ポストトリガー制圧完了|| |自軍タレットトリガー制圧完了|| |敵軍タレットトリガー制圧完了|| |リペアポイントを敵が中立化|| |サプライポイントを敵が中立化|| |ポストトリガーを敵が中立化|| |自軍タレットトリガーを敵が中立化|| |敵軍タレットトリガーを敵が中立化|| |リペアポイントを敵が制圧|| |サプライポイントを敵が制圧|| |ポストトリガーを敵が制圧|| |自軍タレットトリガーを敵が制圧|| |敵軍タレットトリガーを敵が制圧|| |自軍コア被弾|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''| |実弾系武器で敵リーダー撃破|| |実弾系武器で敵NPC機撃破|お呼びじゃないよ| |~|出直してきな| |1試合中に敵機10機撃破|| |1試合中に敵機20機撃破|| |敵機10機連続撃破|| |コアブレイク成功|| |バックスタブ成功|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''| |ロケットランチャー命中|| |ミサイル命中|そおら、当たった!| |キャノン砲命中|| |グレネード命中|| |ミニロケット命中|| |地雷起爆|| |敵ミサイル警告|| |~|| |敵ミサイル発射|| |~|| |敵グレネード警告|グレネード!退きな!| |~|グレネードだ!| |敵砲撃警告|| |~|| |EMPグレネード命中|| |EMPグレネード被弾|| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(リーダー搭載時)''| |汎用勝利|| |GAME SET勝利|| |TIME OVER勝利|| |汎用敗北|| |GAME SET敗北|| |TIME OVER敗北|| |引き分け|| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合中(僚機搭載時)''| |>|BGCOLOR(#ddd):''各マップ専用ボイス''| |Ghost Town|| |Trade Port|| |Underground|| |Highway|| |Subway|| |The 1st Yard|| |>|BGCOLOR(#ddd):''状況''| |試合開始直後|| |~|| |自軍ポストチャージ50%|| |試合時間残り1分(優勢)|| |試合時間残り1分(劣勢)|| |長時間待機時(55秒)|| |~|| |敵機発見(1機)|| |~|| |敵機発見(2機)|| |敵機発見(多数)|| |敵機発見(大多数)|| |移動中に敵機と接触|| |~|| |制圧可能施設上で敵機発見|| |~|| |敵影消失|| |~|| |自身が戦闘不能|| |~|| |~|| |~|| |自身がリスポーン|| |~|| |リーダー機が戦闘不能|| |~|| |~|| |リーダー機がリスポーン|| |リロード|| |弾切れ|| |耐久値残り5割|| |耐久値残り1割|| |味方リペアキットで修理開始|| |修理完了|| |補給完了|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''指示''| |移動優先指示|| |~|| |警戒移動指示|| |~|| |設置指示|| |~|| |追従指示|| |~|| |膝射指示|| |~|| |コア攻撃指示|| |~|| |コア攻撃開始|| |~|| |コア攻撃中に敵シールド展開|| |~|| |敵シールドによりコア攻撃不能|| |~|| |設置不可特殊装備で設置指示|| |設置クール中に設置指示|| |移動完了|| |~|| |カバーに入る|| |~|| |移動指示失敗|| |命令消失時|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''| |リペアポイント中立化|| |サプライポイント中立化|| |ポストトリガー中立化|| |自軍タレットトリガー中立化|| |敵軍タレットトリガー中立化|| |リペアポイント制圧完了|| |サプライポイント制圧完了|| |ポストトリガー制圧完了|| |自軍タレットトリガー制圧完了|| |敵軍タレットトリガー制圧完了|| |味方が拠点制圧完了|| |自軍コアがダメージ|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''| |敵リーダー撃破時|| |実弾系武器で敵リーダー撃破|| |実弾系武器で敵NPC機撃破|| |リーダー機が実弾系武器で敵機撃破|| |リーダー機が敵機10機連続撃破|| |コアブレイク|| |バックスタブ成功|| |0ダメージで命中|| |0ダメージで被弾|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''| |ガトリングガン使用|| |~|| |~|| |ロケットランチャー使用|| |~|| |~|| |キャノン砲使用|| |~|| |キャノン砲命中|| |~|| |レールガン最大チャージ|| |グレネード使用|| |~|| |敵グレネード警告|| |敵グレネード被弾|| |EMPグレネード使用|| |敵EMPグレネード被弾|| |リペアキット設置完了|| |~|| |サプライキット設置完了|| |~|| |レーダー設置完了|| |~|| |地雷設置完了|| |地雷起爆|| |アクセラレーター使用|| |ミニロケット使用|| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(僚機搭載時)''| |汎用勝利|| |GAME SET勝利|| |TIME OVER勝利|| |汎用敗北|| |GAME SET敗北|| |TIME OVER敗北|| |引き分け|| // |>|BGCOLOR(#baf):''FHカスタマイズ''| |コスチューム変更カスタマイズ選択時|面白い趣味してるじゃないか| |~|いいねえ、これなら満足だよ| |コスチューム選択時|ちょいと地味だね| |~|ふーん| |~|これを...アタイに?| |~|いいじゃないか!| |~|悪くないね| |スキルカスタマイズ選択時|アンタが選ぶなら、文句はないよ| |~|新しいスキル?面白そうじゃないか| |スキル習得時|面白いスキルを選んだね| |~|なかなか使えそうだ| |フュージョンカスタマイズ選択時|面白そうだ、試してみようか| |~|いいさ、やってごらん| |フュージョン時|| |~|| |~|| |フュージョン時(レベルアップ)|| |~|| |フュージョン時(Lv10達成)|| |フュージョン時(Lv20達成)|| |フュージョン時(Lv30達成)|| |フュージョン時(LvMAX達成)|| }} #endregion
タイムスタンプを変更しない
#include(フィギュアヘッズ項目,notitle) *DATA [#data] |CENTER:130|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80|180|c |BGCOLOR(#555):&attachref(./ヴィオレッタ_0.png,nolink);|''製造''|BGCOLOR(#eb6ea5):COLOR(White):&ref(画像置場/cartel_0.png,nolink,50%); ''Cartel''| |~|''[[&color(White){デザイン};>キャラクターボイス・デザイン]]''|米谷尚展| |~|''[[&color(White){CV};>キャラクターボイス・デザイン]]''|慶長佑香| |~|''入手方法''|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 75,000 / &ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 90| |~|''実装日''|2016年12月8日| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):80||c |''固有スキル''|ドナテッラ| |''効果''|耐久値が一定以下になるとオートリペア効果が発動しますが、機体の最大耐久値が減少します。&br;他のオートリペアの効果と重複します。| **プロフィール [#r9c4cc9e] Cartelの女性型フィギュアヘッズ。抜群のプロポーションを持つセクシーな美女。 肝の据わった女傑であり、余程のことが無い限り、冷静沈着に作戦を遂行する頼りになる存在である。 情に厚く面子を重んじる性格で、そこを侵された時は手が付けられない程恐ろしいキレかたを見せる。 *解説 [#about] ユニークスキルの効果は耐久値が一定値以下になった場合にオートリペアが発動。 その代わりに最大耐久値が1000減少する。 #br 耐久値が8割以下になるとオートリペア効果が発動。 最大値まで回復することはなく9割ぐらいで回復は止まる。 リペア効果発動は%%通常のオートリペア同様8秒で発動する。%%2017年12月21日の調整で5秒(SPのリーダースキルと同等のリペア発動時間)で発動するようになった。 #br 同様のオートリペアを持つ[[オリヴィア]]・[[リリウム]]と比較すると、 どちらもカバー状態や棒立ち状態でのみ効果を発揮するという点に対し、 こちらは場所や状況を選ばずにオートリペア効果が発動するという点とリペアの容量が大きいのが長所。 ただし全快まで回復せず、さらに最大耐久値が低下する点が足を引っ張っている。 他のリペア効果と重複する事を活かして自機SPに搭載するにしても、 リペア効果の回復量が増加する[[テセウス]]の存在がネックとなる。 #br ///スキル相性 ///|対象|SN|EN|AS|SP|HV|ST| ///|自機| | | | | | | ///|僚機| | | | | | | ---- #region(調整履歴) -2017年05月26日 --効果の発動条件を緩和 --効果の回復速度を上方修正 --効果の最大容量を上方修正 -2017年12月21日 --耐久値回復の最大値を上方調整 --ダメージによる回復停止時間を短縮 #endregion *コスチューム [#cos] &size(11){コスチューム画像を添付される場合は、[[こちら>コスチューム画像添付にあたって]]を参照してください。}; |>|>|>|>|~ヘアー|h |>|>|>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);| ||マニッシュショート|ナチュラルミディ|ショートウルフ|| |>|>|>|>|>|>|>|~コスチューム|h |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);|&attachref(,nolink,96x96);| |戦闘服|パイロットスーツ|スポーツウェア|サマーカジュアル|水着|警察官|学生服(夏)|ロックシンガー| |>|>|>|>|~トップス|h |>|>|>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);| |||||| |>|>|>|>|~ボトムス|h |>|>|>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);| |||||| |>|>|>|>|~アクセサリーA|h |>|>|>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);| |パープルフレーム||||| |>|>|>|>|~アクセサリーB|h |>|>|>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);| |アイブロウピアス|ブリッジピアス|||| |>|>|>|>|~アクセサリーC|h |>|>|>|>|CENTER:120|c |&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);|&attachref(,nolink);| |デモニッシュタトゥー|スカーフェイス|||| *映像 [#image] #region((▼で展開)) &attachref(./ヴィオレッタ1_0.png,nolink);&attachref(./ヴィオレッタ2.png,nolink); &attachref(./ヴィオレッタ3.png,nolink);&attachref(./ヴィオレッタ4.png,nolink); #endregion *キャラクターボイス [#cv] #include(キャラクターボイス注釈,notitle) #region((▼で展開)) #table_edit2(,table_mod=open){{ |項目|セリフ|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c // |>|BGCOLOR(#baf):''紹介・挨拶''| |紹介(FH購入サンプルボイス中)|| |購入|| // |>|BGCOLOR(#baf):''2Footカスタマイズ''| // |>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''| |[F1]了解|もちろん| |~|いいとも| |[T]注意|| |~|| |リペアキット要請|| |~|| |サプライキット要請|| |~|| // |>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''(拠点指定時専用)| |[F2]攻めて!|やっちまいな!| |[F3]援護して!|援護を頼む| |[F4]守って!|しっかり守るよ!| |[Q]ここへ行きます|ここへ向かう| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合中(リーダー搭載時)''| |>|BGCOLOR(#ddd):''状況''| |試合開始5秒前|| |~|| |自軍ポストチャージ50%|| |自軍ポストチャージ25%|| |自軍ポストチャージ5%|| |敵軍ポストチャージ50%|| |敵軍ポストチャージ25%|| |敵軍ポストチャージ5%|| |試合時間残り1分(優勢)|| |試合時間残り1分(劣勢)|| |僚機1が戦闘不能|| |~|| |僚機2が戦闘不能|| |~|| |僚機全滅|| |~|| |リーダー機が戦闘不能|| |~|| |僚機1リスポーン待機|| |僚機2リスポーン待機|| |弾切れ|| |耐久値残り1割|| |味方リペアキットで修理開始|| |修理完了|| |補給完了|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''| |リペアポイント中立化|| |サプライポイント中立化|| |ポストトリガー中立化|| |自軍タレットトリガー中立化|| |敵軍タレットトリガー中立化|| |リペアポイント制圧完了|| |サプライポイント制圧完了|サプライポイントを制圧| |ポストトリガー制圧完了|| |自軍タレットトリガー制圧完了|| |敵軍タレットトリガー制圧完了|| |リペアポイントを敵が中立化|| |サプライポイントを敵が中立化|| |ポストトリガーを敵が中立化|| |自軍タレットトリガーを敵が中立化|| |敵軍タレットトリガーを敵が中立化|| |リペアポイントを敵が制圧|| |サプライポイントを敵が制圧|| |ポストトリガーを敵が制圧|| |自軍タレットトリガーを敵が制圧|| |敵軍タレットトリガーを敵が制圧|| |自軍コア被弾|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''| |実弾系武器で敵リーダー撃破|| |実弾系武器で敵NPC機撃破|お呼びじゃないよ| |~|出直してきな| |1試合中に敵機10機撃破|| |1試合中に敵機20機撃破|| |敵機10機連続撃破|| |コアブレイク成功|| |バックスタブ成功|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''| |ロケットランチャー命中|| |ミサイル命中|そおら、当たった!| |キャノン砲命中|| |グレネード命中|| |ミニロケット命中|| |地雷起爆|| |敵ミサイル警告|| |~|| |敵ミサイル発射|| |~|| |敵グレネード警告|グレネード!退きな!| |~|グレネードだ!| |敵砲撃警告|| |~|| |EMPグレネード命中|| |EMPグレネード被弾|| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(リーダー搭載時)''| |汎用勝利|| |GAME SET勝利|| |TIME OVER勝利|| |汎用敗北|| |GAME SET敗北|| |TIME OVER敗北|| |引き分け|| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合中(僚機搭載時)''| |>|BGCOLOR(#ddd):''各マップ専用ボイス''| |Ghost Town|| |Trade Port|| |Underground|| |Highway|| |Subway|| |The 1st Yard|| |>|BGCOLOR(#ddd):''状況''| |試合開始直後|| |~|| |自軍ポストチャージ50%|| |試合時間残り1分(優勢)|| |試合時間残り1分(劣勢)|| |長時間待機時(55秒)|| |~|| |敵機発見(1機)|| |~|| |敵機発見(2機)|| |敵機発見(多数)|| |敵機発見(大多数)|| |移動中に敵機と接触|| |~|| |制圧可能施設上で敵機発見|| |~|| |敵影消失|| |~|| |自身が戦闘不能|| |~|| |~|| |~|| |自身がリスポーン|| |~|| |リーダー機が戦闘不能|| |~|| |~|| |リーダー機がリスポーン|| |リロード|| |弾切れ|| |耐久値残り5割|| |耐久値残り1割|| |味方リペアキットで修理開始|| |修理完了|| |補給完了|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''指示''| |移動優先指示|| |~|| |警戒移動指示|| |~|| |設置指示|| |~|| |追従指示|| |~|| |膝射指示|| |~|| |コア攻撃指示|| |~|| |コア攻撃開始|| |~|| |コア攻撃中に敵シールド展開|| |~|| |敵シールドによりコア攻撃不能|| |~|| |設置不可特殊装備で設置指示|| |設置クール中に設置指示|| |移動完了|| |~|| |カバーに入る|| |~|| |移動指示失敗|| |命令消失時|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''| |リペアポイント中立化|| |サプライポイント中立化|| |ポストトリガー中立化|| |自軍タレットトリガー中立化|| |敵軍タレットトリガー中立化|| |リペアポイント制圧完了|| |サプライポイント制圧完了|| |ポストトリガー制圧完了|| |自軍タレットトリガー制圧完了|| |敵軍タレットトリガー制圧完了|| |味方が拠点制圧完了|| |自軍コアがダメージ|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''| |敵リーダー撃破時|| |実弾系武器で敵リーダー撃破|| |実弾系武器で敵NPC機撃破|| |リーダー機が実弾系武器で敵機撃破|| |リーダー機が敵機10機連続撃破|| |コアブレイク|| |バックスタブ成功|| |0ダメージで命中|| |0ダメージで被弾|| // |>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''| |ガトリングガン使用|| |~|| |~|| |ロケットランチャー使用|| |~|| |~|| |キャノン砲使用|| |~|| |キャノン砲命中|| |~|| |レールガン最大チャージ|| |グレネード使用|| |~|| |敵グレネード警告|| |敵グレネード被弾|| |EMPグレネード使用|| |敵EMPグレネード被弾|| |リペアキット設置完了|| |~|| |サプライキット設置完了|| |~|| |レーダー設置完了|| |~|| |地雷設置完了|| |地雷起爆|| |アクセラレーター使用|| |ミニロケット使用|| // |>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(僚機搭載時)''| |汎用勝利|| |GAME SET勝利|| |TIME OVER勝利|| |汎用敗北|| |GAME SET敗北|| |TIME OVER敗北|| |引き分け|| // |>|BGCOLOR(#baf):''FHカスタマイズ''| |コスチューム変更カスタマイズ選択時|面白い趣味してるじゃないか| |~|いいねえ、これなら満足だよ| |コスチューム選択時|ちょいと地味だね| |~|ふーん| |~|これを...アタイに?| |~|いいじゃないか!| |~|悪くないね| |スキルカスタマイズ選択時|アンタが選ぶなら、文句はないよ| |~|新しいスキル?面白そうじゃないか| |スキル習得時|面白いスキルを選んだね| |~|なかなか使えそうだ| |フュージョンカスタマイズ選択時|面白そうだ、試してみようか| |~|いいさ、やってごらん| |フュージョン時|| |~|| |~|| |フュージョン時(レベルアップ)|| |~|| |フュージョン時(Lv10達成)|| |フュージョン時(Lv20達成)|| |フュージョン時(Lv30達成)|| |フュージョン時(LvMAX達成)|| }} #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)