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Alley
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*ポイント [#point] 実装日:2017年6月29日 初期状態ではプライベートマッチでのみ選択可能。 本実装は7月7日のトライアルマッチ以降。 ---- 入り組んだ通路が特徴のマップ。レーダーで敵の位置をしっかり把握しないと裏取り・不意打ちに遭いやすい。 通路のいくつかの壁面には穴が開いており、そこからグレネードを放り込むことができるのも特徴的。 ---- #region(調整履歴) -2017年07月27日 --影の表示が不自然な場所がある不具合を修正 -2017年11月30日 --タレットトリガーに関するスコアが入手できない不具合を修正 #endregion
タイムスタンプを変更しない
#include(マップ項目,notitle) &attachref(./alley.png,160%); #include(マップ施設,notitle) *About map [#about] かつて、旧世界の港町に、美しい景観を誇った観光地があった。 休日になると、買い物や食事を楽しむため、数多くの観光客が訪れていたという。 巨大隕石の落下による汚染によってその町は失われてしまったが、昔を懐かしむ人々の手によって建物や道路が内地に移設され、その地域の新しいランドマークとして再建された。 建設作業にはW2BFが全面的に協力し、困難な工事を無事に終わらせた。 その見返りとして、施設の一部をBOTgame競技場として使用できることになった。 *ポイント [#point] 実装日:2017年6月29日 初期状態ではプライベートマッチでのみ選択可能。 本実装は7月7日のトライアルマッチ以降。 ---- 入り組んだ通路が特徴のマップ。レーダーで敵の位置をしっかり把握しないと裏取り・不意打ちに遭いやすい。 通路のいくつかの壁面には穴が開いており、そこからグレネードを放り込むことができるのも特徴的。 ---- #region(調整履歴) -2017年07月27日 --影の表示が不自然な場所がある不具合を修正 -2017年11月30日 --タレットトリガーに関するスコアが入手できない不具合を修正 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,)