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Comments/アームパンチ
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[[アームパンチ]] -性能が全部脚部のものになってますよ -- &new{2017-08-25 (金) 15:41:27}; --ローラーダッシュからコピペしてきたので・・・修正しました -- &new{2017-08-25 (金) 15:48:02}; -非ダッシュ時のモーションも突きだけど範囲はナックルな感じで結構横にもあたる。 -- &new{2017-08-27 (日) 20:58:29}; -古いスコープドッグには付いてないって事でOK? -- &new{2017-08-28 (月) 20:46:55}; --OK -- &new{2017-08-28 (月) 21:03:33}; --データ複製の時、既存の技術では再現できなかったのだろう。 と解釈してみる。 -- &new{2017-09-07 (木) 08:21:38}; -演習場で試しただけだけど通常時及びダッシュ時共にHVに対してよろけを発生させることができた、しかし他のナックルと比べダッシュ時の攻撃判定がワンテンポ遅れて発生するので違和感があるかもしれない -- &new{2017-08-31 (木) 20:55:59}; --薬莢が飛び出るタイミングでドカンとなるから、かっこいい。とてもかっこいい。それが重要だ。 -- &new{2017-09-05 (火) 00:44:49}; ---その通り。重要だ。 -- &new{2017-12-02 (土) 12:49:19}; -カナルが重いけどケンプファーじゃ重量が余るというときに使える利点もある あとはN格闘の逆手判定は非常時に役に立つかも? -- &new{2017-09-06 (水) 23:59:53};
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[[アームパンチ]] -性能が全部脚部のものになってますよ -- &new{2017-08-25 (金) 15:41:27}; --ローラーダッシュからコピペしてきたので・・・修正しました -- &new{2017-08-25 (金) 15:48:02}; -非ダッシュ時のモーションも突きだけど範囲はナックルな感じで結構横にもあたる。 -- &new{2017-08-27 (日) 20:58:29}; -古いスコープドッグには付いてないって事でOK? -- &new{2017-08-28 (月) 20:46:55}; --OK -- &new{2017-08-28 (月) 21:03:33}; --データ複製の時、既存の技術では再現できなかったのだろう。 と解釈してみる。 -- &new{2017-09-07 (木) 08:21:38}; -演習場で試しただけだけど通常時及びダッシュ時共にHVに対してよろけを発生させることができた、しかし他のナックルと比べダッシュ時の攻撃判定がワンテンポ遅れて発生するので違和感があるかもしれない -- &new{2017-08-31 (木) 20:55:59}; --薬莢が飛び出るタイミングでドカンとなるから、かっこいい。とてもかっこいい。それが重要だ。 -- &new{2017-09-05 (火) 00:44:49}; ---その通り。重要だ。 -- &new{2017-12-02 (土) 12:49:19}; -カナルが重いけどケンプファーじゃ重量が余るというときに使える利点もある あとはN格闘の逆手判定は非常時に役に立つかも? -- &new{2017-09-06 (水) 23:59:53};