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Comments/デッドショットオペレーション
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[[デッドショットオペレーション]] -僚機用としてはゴミだった。普通のHGのがはるかにいい。下手に射程50とかあるから反対側の遮蔽の敵に反応して、しかも連射悪いからほとんどたま打てずに死ぬ。自機用としてつかっても8発中7発は普通にあてないとつらいからうんこ。 -- &new{2016-05-21 (土) 14:53:47}; -「射程50」と「高威力ゆえ射程減衰に強い」のでHGの中ではもっとも有効射程の長い武器ではある。単発威力が高いのででミリ残しの処理に向いているかもしれない。タップが他HGと比べ圧倒的に楽である(猶予時間は長いがリコイル自体が大きいのでリココンは特別楽ではない)。「カバーから一瞬顔出し撃ち」が他HG(AR・SMG)と比べればいくらか有効である。とびぬけて高威力のHGは男心をくすぐる。あたりかな、自分が考察した限りでは。 -- &new{2016-05-23 (月) 18:09:53}; -連射速度低めだからから少し期待してたけど、(演習場で試してみた限りでは、)「カバー中、一発撃つごとに頭ひっこめる」ということは、ラピファの有無を問わずありませんでした。 -- &new{2016-05-23 (月) 12:48:43}; --一秒に一発以上撃つんだから、試すまでもなかったかもと今さらながら反省w -- [[木主]] &new{2016-05-23 (月) 12:51:44}; ---頭引っ込めるのは、攻撃可能な対象がいないorリロードの時だけだと思ってたけど、秒間発射数とかも影響してるのか? -- &new{2016-05-23 (月) 17:37:52}; ---ポンプ式ショットガンやスナイパーライフルだと一発撃つごとに頭ひっこめてると思う(間違ってたらごめん)。たぶんだけど、連射速度あるいはリロードによる発射間隔(=レールガンのチャージを除く)が、頭ひっこめてだす時間より長いといったん頭ひっこめるんじゃないかな? -- [[木主]] &new{2016-05-23 (月) 18:22:25}; ---↑あぁそっか。俺がボケかましてた、すまん。 -- &new{2016-05-23 (月) 18:24:19}; ---ポンプも顔だしっぱだぞ。 -- &new{2016-05-23 (月) 21:52:05}; ---ポンプ式ショットガン、確かに顔だしっぱだった…orz(誤情報すまない)。スナイパーライフルも射撃後強制的にエイムモード解除されるからでスピスナつけてたら顔だしっぱだったりするのかもしれないし、ボケかましてたのは俺のほうだった…申し訳ない。 -- &new{2016-05-24 (火) 09:11:40}; ---スナイパーライフルは、1発撃つごとに発生するモーションのせいで隠れるだけで、スナイパーライフル以外の全般的に隠れないよ只射程から外れただけだと思うよソレ -- &new{2016-05-30 (月) 01:25:41}; -長所はスタウトすら1マガのマガジン火力、射程50、自機でも充分実用可能な連射性能。短所は中量と軽量に対しての瞬間火力の低さ(重量に対してはZSと同等、軽量に対しては7割程度)。 -- &new{2016-05-27 (金) 17:52:43}; --たしかに全弾当てられれば1万ダメあって草 -- &new{2016-05-27 (金) 17:59:59}; --HG使いなら至近距離で使うと特に対軽量機に違いが出る。期待値で1.4倍、実数値でも1.3倍くらいの差が出るので。ただし少しでも離れたり横に動かれると超連射しながらのAIMには限界がある。高いマガジン火力とエイミングとリコイルコントロールがゆっくり出来る利点で、自機で使う分にはこちらに分があると思う。 -- &new{2016-05-27 (金) 18:00:57}; -装甲と近接武器を妥協してでも自機STの時のお守りに便利。GIWグレと一緒に持っとくと、万が一接近されても割となんとかできる。 -- &new{2016-05-30 (月) 00:56:03}; -ミリ単位のHVでも結構倒せるから良いよねコレ、サブ武器っぽい性能で良いと思うよまぁENにつけるなら自機で使わないとアレだけどな -- &new{2016-05-30 (月) 01:27:03}; -単発特化型の常として、一発でも外すと連射速度も相まって途端にきつくなる。ぼんがぼんが撃たれていても落ち着いて必中を心がけたい。 -- &new{2016-06-09 (木) 14:42:29}; -しっかり狙って打ちぬけるなら十分強い -- &new{2016-06-15 (水) 23:47:55}; -HG持たせてるけど単発の威力が低いとお嘆きの人向け、HGとは思えない威力で相手を削れる -- &new{2016-06-18 (土) 13:18:11}; -スナに持たせるとしっくり来るね。射程外でも多少ダメ入るから最後の削りにもってこい。ただ他の兵科で使うならサブマシンガンのがいいね。 -- &new{2016-07-19 (火) 01:35:47}; -重量がかなり減らされて使いやすくなった -- &new{2016-07-25 (月) 13:49:26}; -重量で安定性が上がるからかなり使いやすくなったね。重量級を正面から倒せてワロタ -- &new{2016-11-21 (月) 22:59:21}; --さっきの試合でバカスカ地味に痛え単発銃を撃ってきたのはてめぇか! 食らったの久々過ぎてなんだあの銃!? ってなったわ -- &new{2016-11-22 (火) 00:55:41}; -売らなきゃよかった・・・orz -- &new{2017-02-04 (土) 09:45:20}; -久々に倉庫から引っ張り出したけど109ファルコでいいやってなるなぁ...もう少し火力が欲しいところ -- &new{2017-02-15 (水) 01:46:33}; --HGとしてはマガジン火力が非常に高いんだけど重量半分近い店売り品にDPSで1.4倍程も離されてる上射程でも負けてるからね。射程長けりゃ命中率と連射の遅さが生きるんだけどねぇ。 -- &new{2017-02-15 (水) 12:25:41}; --銃声がファルコやリボルバーカノンのパリパリじゃなくて他ハンドガンと同じパホンパホンのままならたかがハンドガンだろって高を括った相手を驚かせるかもしれない・・・ -- &new{2017-03-13 (月) 06:27:21}; -後々修正されるかもしれないけど、今の時点で背景が他のスクスト武器と同じだけど売却時PPが80のままなので注意 -- &new{2017-04-10 (月) 03:19:48};
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[[デッドショットオペレーション]] -僚機用としてはゴミだった。普通のHGのがはるかにいい。下手に射程50とかあるから反対側の遮蔽の敵に反応して、しかも連射悪いからほとんどたま打てずに死ぬ。自機用としてつかっても8発中7発は普通にあてないとつらいからうんこ。 -- &new{2016-05-21 (土) 14:53:47}; -「射程50」と「高威力ゆえ射程減衰に強い」のでHGの中ではもっとも有効射程の長い武器ではある。単発威力が高いのででミリ残しの処理に向いているかもしれない。タップが他HGと比べ圧倒的に楽である(猶予時間は長いがリコイル自体が大きいのでリココンは特別楽ではない)。「カバーから一瞬顔出し撃ち」が他HG(AR・SMG)と比べればいくらか有効である。とびぬけて高威力のHGは男心をくすぐる。あたりかな、自分が考察した限りでは。 -- &new{2016-05-23 (月) 18:09:53}; -連射速度低めだからから少し期待してたけど、(演習場で試してみた限りでは、)「カバー中、一発撃つごとに頭ひっこめる」ということは、ラピファの有無を問わずありませんでした。 -- &new{2016-05-23 (月) 12:48:43}; --一秒に一発以上撃つんだから、試すまでもなかったかもと今さらながら反省w -- [[木主]] &new{2016-05-23 (月) 12:51:44}; ---頭引っ込めるのは、攻撃可能な対象がいないorリロードの時だけだと思ってたけど、秒間発射数とかも影響してるのか? -- &new{2016-05-23 (月) 17:37:52}; ---ポンプ式ショットガンやスナイパーライフルだと一発撃つごとに頭ひっこめてると思う(間違ってたらごめん)。たぶんだけど、連射速度あるいはリロードによる発射間隔(=レールガンのチャージを除く)が、頭ひっこめてだす時間より長いといったん頭ひっこめるんじゃないかな? -- [[木主]] &new{2016-05-23 (月) 18:22:25}; ---↑あぁそっか。俺がボケかましてた、すまん。 -- &new{2016-05-23 (月) 18:24:19}; ---ポンプも顔だしっぱだぞ。 -- &new{2016-05-23 (月) 21:52:05}; ---ポンプ式ショットガン、確かに顔だしっぱだった…orz(誤情報すまない)。スナイパーライフルも射撃後強制的にエイムモード解除されるからでスピスナつけてたら顔だしっぱだったりするのかもしれないし、ボケかましてたのは俺のほうだった…申し訳ない。 -- &new{2016-05-24 (火) 09:11:40}; ---スナイパーライフルは、1発撃つごとに発生するモーションのせいで隠れるだけで、スナイパーライフル以外の全般的に隠れないよ只射程から外れただけだと思うよソレ -- &new{2016-05-30 (月) 01:25:41}; -長所はスタウトすら1マガのマガジン火力、射程50、自機でも充分実用可能な連射性能。短所は中量と軽量に対しての瞬間火力の低さ(重量に対してはZSと同等、軽量に対しては7割程度)。 -- &new{2016-05-27 (金) 17:52:43}; --たしかに全弾当てられれば1万ダメあって草 -- &new{2016-05-27 (金) 17:59:59}; --HG使いなら至近距離で使うと特に対軽量機に違いが出る。期待値で1.4倍、実数値でも1.3倍くらいの差が出るので。ただし少しでも離れたり横に動かれると超連射しながらのAIMには限界がある。高いマガジン火力とエイミングとリコイルコントロールがゆっくり出来る利点で、自機で使う分にはこちらに分があると思う。 -- &new{2016-05-27 (金) 18:00:57}; -装甲と近接武器を妥協してでも自機STの時のお守りに便利。GIWグレと一緒に持っとくと、万が一接近されても割となんとかできる。 -- &new{2016-05-30 (月) 00:56:03}; -ミリ単位のHVでも結構倒せるから良いよねコレ、サブ武器っぽい性能で良いと思うよまぁENにつけるなら自機で使わないとアレだけどな -- &new{2016-05-30 (月) 01:27:03}; -単発特化型の常として、一発でも外すと連射速度も相まって途端にきつくなる。ぼんがぼんが撃たれていても落ち着いて必中を心がけたい。 -- &new{2016-06-09 (木) 14:42:29}; -しっかり狙って打ちぬけるなら十分強い -- &new{2016-06-15 (水) 23:47:55}; -HG持たせてるけど単発の威力が低いとお嘆きの人向け、HGとは思えない威力で相手を削れる -- &new{2016-06-18 (土) 13:18:11}; -スナに持たせるとしっくり来るね。射程外でも多少ダメ入るから最後の削りにもってこい。ただ他の兵科で使うならサブマシンガンのがいいね。 -- &new{2016-07-19 (火) 01:35:47}; -重量がかなり減らされて使いやすくなった -- &new{2016-07-25 (月) 13:49:26}; -重量で安定性が上がるからかなり使いやすくなったね。重量級を正面から倒せてワロタ -- &new{2016-11-21 (月) 22:59:21}; --さっきの試合でバカスカ地味に痛え単発銃を撃ってきたのはてめぇか! 食らったの久々過ぎてなんだあの銃!? ってなったわ -- &new{2016-11-22 (火) 00:55:41}; -売らなきゃよかった・・・orz -- &new{2017-02-04 (土) 09:45:20}; -久々に倉庫から引っ張り出したけど109ファルコでいいやってなるなぁ...もう少し火力が欲しいところ -- &new{2017-02-15 (水) 01:46:33}; --HGとしてはマガジン火力が非常に高いんだけど重量半分近い店売り品にDPSで1.4倍程も離されてる上射程でも負けてるからね。射程長けりゃ命中率と連射の遅さが生きるんだけどねぇ。 -- &new{2017-02-15 (水) 12:25:41}; --銃声がファルコやリボルバーカノンのパリパリじゃなくて他ハンドガンと同じパホンパホンのままならたかがハンドガンだろって高を括った相手を驚かせるかもしれない・・・ -- &new{2017-03-13 (月) 06:27:21}; -後々修正されるかもしれないけど、今の時点で背景が他のスクスト武器と同じだけど売却時PPが80のままなので注意 -- &new{2017-04-10 (月) 03:19:48};