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Comments/雑談用掲示板Vol22
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[[雑談用掲示板]] -やっとレート1700超えたからまともな試合できる~と思ったらレート1400代の子と組まされるんだけど、前よりマッチングクソになってね?平均レート1550とか格差ってレベルじゃねえぞ。 -- &new{2017-06-24 (土) 22:33:16}; --ランクマとかヤバイ奴の巣窟行きたくねえし、ってのが多ければそりゃマッチさせるために云々。カジュは魔境ですがランクマは廃人的選民的な魔境っすから・・・。 -- &new{2017-06-24 (土) 22:37:26}; --そういうのは前からたまーにある。レートが上がればあくまでもガチめな試合が多くなるってだけでタイミング次第でそういうマッチに巻き込まれる時もあるから、タイミングが悪かったと諦めよう。 -- &new{2017-06-24 (土) 22:54:43}; --マッチしないように制限してほしいけど、プレーヤーがいないのかな。1600越えてる人が100人くらいしかいないし。1700オーバーともなれば30人くらいだから・・・。クロスマッチングで無いことを考えるとさらに少ないね。 -- &new{2017-06-25 (日) 08:59:10}; --やっぱランクマとカジュマ/グルマの扱いを逆にすべき -- &new{2017-06-25 (日) 10:54:16}; --1700オーバーは安定して30〜40人ぐらいしか居ないからね…。前シーズンで1700行ったけどその時も上に34人しか居なくて愕然としたし。ランクマやってない人間が半分居たにしても難しい話だよなぁ。 -- &new{2017-06-27 (火) 08:57:11}; -ここの運営って既存ハイエンドの強化ってしない感じ? -- &new{2017-06-25 (日) 12:25:17}; --強化てかちょくちょく調整入れてるやん -- &new{2017-06-25 (日) 12:32:20}; --強化っぽい強化ってことかな。ナーフの方が多い感じする -- &new{2017-06-25 (日) 13:08:37}; --ハイエンドじゃなくてその武器種全体に調整入れる感じ。特定ハイエンドに対する調整は大体が弱体化(新実装で強いハイエンド入れてから数カ月後に弱体)ってパターンが多い -- &new{2017-06-25 (日) 15:06:09}; ---(新実装で強いハイエンド入れてから数カ月後に弱体) →せつない -- &new{2017-06-25 (日) 16:20:56}; --強化(相対的弱体化)ならあったぞ -- &new{2017-06-25 (日) 20:11:15}; --X19の話だね?分かるよ -- &new{2017-06-25 (日) 22:54:53}; -アケ版やってきたんだけど、やっぱりというかアケで入る人にとっては説明不足じゃねって気がする。楽しかったんだけど、これだと初心者は「???」になりそうだしもう少しチュートリアルの範囲広げてもいいんじゃないかなぁ -- &new{2017-06-25 (日) 14:24:14}; --PC/PS4版が既に説明不足ですから、説明しても学ぶかどうかは別として(SPのキット置かない初心者を見ながら) -- &new{2017-06-25 (日) 14:48:12}; --BBみたいに一定の戦績出すまではPvEでの模擬戦とかじゃ無いの? -- &new{2017-06-25 (日) 22:15:05}; ---違うよ。普通にすぐにオンラインバトルできるし、チュートリアルもPCと同じところまでだからその後のは自ら選択しないといけない -- &new{2017-06-25 (日) 22:37:53}; ---思い返せば昔のゲームってチュートリアルほぼ無かったり分かりづらかったりだったな -- &new{2017-06-25 (日) 22:46:01}; ---昔のゲームは難易度はともかく複雑ではなかったし、大体説明書ついてたでしょ。 -- &new{2017-06-26 (月) 17:42:34}; ---フロントミッションオルタナティブ&アンリミテッドサガ「と思うじゃん?」 -- &new{2017-06-26 (月) 18:27:32}; --説明不足もそうだけどコンフィグ弄れないのが馬鹿すぎる…。センター視点固定のFOV固定なのもそうだが右手がマウス操作でPC版と半分同じだから咄嗟の操作ミスがストレスすぎる。 でもゲームモードやBGMも良かったからこれはこっちにも取り入れて欲しいわ。 -- &new{2017-06-26 (月) 02:02:57}; --しばらく筐体を眺めてたんだけど、デモプレイ画面が無いのはどうかと思った。 初めて見る人にとっては初期費用500円払うまでどんなゲームなのかサッパリ分からないわけだから、そもそも興味を引かないんじゃないのか? -- &new{2017-06-27 (火) 10:42:25}; -来週のアプデでアイノマンようやく死滅か?敵にいても味方にいてもウザイことこの上ない。 -- &new{2017-06-25 (日) 15:17:16}; --そんな多かった?前回のナーフで全然見なくなったけど@PS4 -- &new{2017-06-25 (日) 15:47:52}; --PCでも僚機リモコンは見るがアイノ召喚士は見たことないんだが -- &new{2017-06-25 (日) 22:47:22}; --うじゃうじゃおるぞ・・・・倒した敵みんなアイノなんてのもまだあるぞ。 -- &new{2017-06-25 (日) 23:13:35}; --エアプマン乙 -- &new{2017-06-26 (月) 00:33:16}; --うじゃうじゃってほどじゃないが、普通に見かけるな。そして見た目じゃ分からんから、どうしてもその試合での初遭遇で対処が遅れる -- &new{2017-06-26 (月) 00:38:58}; ---概ね若年寄ランダなんだが -- &new{2017-06-26 (月) 18:32:33}; --安くて可愛いからENに乗せてたのだけどアイノってウザがられてたのか… -- &new{2017-06-26 (月) 04:03:38}; ---アイノの固有スキルの無敵延長が弱体化される前はアクセラアイノSG=相手は死ぬだったからな…今でもできなくはないが、やっぱりキツいものはある -- &new{2017-06-26 (月) 08:29:20}; ---アクセラアイノのせいで弱体化されたもの、修正されたものの数が多いからね、ライアットガンの連射速度を落としたりアイノの無敵時間短縮、アクセラにEMP効果が有効になる、そして今回の中量だけ狙ったアクセラの弱体化。 -- &new{2017-06-26 (月) 11:53:31}; --敵にいるといつ復活してくるかわからないから迂闊に追撃できないし、味方にいれば継戦能力なくて戦線支えられなくてその負担が自分や味方にいくしでウザいのは同意 -- &new{2017-06-26 (月) 15:07:31}; ---つまり盾と変わらんな、と言え肉入り食うアイノの方が全然マシだが -- &new{2017-06-26 (月) 18:30:39}; --リスポン後無敵って本来リスキル防止のものだろうに、なんでこんな仕様にしたんだろうか。 -- &new{2017-06-26 (月) 17:40:57}; --最初はリスボンしてももアクセラのチャージ時間を引き継ぐ方向で調整するって言った記憶があるけど、そっちのほうがよかったのに何故実行しなかったのか。いまさらアクセラ弱体化とか下方修正食らったアイノはなんなんだ -- &new{2017-06-26 (月) 17:13:35}; ---よくあるゲームだとリスポ後の無敵って攻撃すると解除されると思うんだが、わざわざいろんなものを弱体化するより、移動以外をしたら無敵解除で良かったんじゃないかなと。 -- &new{2017-06-26 (月) 21:10:03}; --中量級のアクセラ効果減少と言うが自機SP用でも使うからAS限定にして欲しかったな… -- &new{2017-06-27 (火) 02:07:27}; ---AS限定にすると結局アクセラ積んだショットガンSPが突っ込んでくるから中量級にしたんじゃない?個人的には自機には減少無くして僚機だけ移動減少してくれれば良かったけど -- &new{2017-06-27 (火) 08:57:31}; -新ページ作成終了 -- &new{2017-06-26 (月) 17:13:04}; --おつー、まかないにロドリックをあげよう -- &new{2017-06-26 (月) 17:29:17}; ---???「俺は一向に構わんぞ」 -- &new{2017-06-26 (月) 16:43:39}; -なんかランクマで自機EN使うと高頻度で離脱する味方いるよね?そういう奴って自分が一番地雷だって分かってるのかな。まあ、離脱した奴がいなくても勝てる時は勝てるんだけど。 -- &new{2017-06-26 (月) 18:49:28}; --そういう連中は「ぼくが かんがえた そうびと へんせい いがいは ざこ」って考えだから何言おうが無駄ゾ。他対戦ゲーにも良くいる所謂最強ちゅうって奴。 -- &new{2017-06-26 (月) 18:59:39}; --でも途中抜けして復帰しなかった場合問答無用で負け扱いになるんじゃなかったっけ? -- &new{2017-06-26 (月) 19:13:18}; --木主は何を訴えんとしているのか全くわからん。一番損してるのは離脱してる本人だし、ほっとけばいいやん。罰則が足りないと思うなら意見具申すりゃいい。というかその原因が自機ENにあるって断言できるなら味方の士気向上の為に他の編成やってもいいんじゃないの…?今ならリザーブチェンジも出来るんだしこっそり入れ替わってやればよくねー? -- &new{2017-06-26 (月) 20:03:54}; --いるか?そんな奴。毎日3~5戦くらいしかプレイしないけENだからってそんなヤツ見たことねえよ。ただ、試合放棄する奴ってENだからとかじゃなくて、自分の気に食わない試合運びならなんであろうと途中放置とかしてるぜ -- &new{2017-06-27 (火) 09:07:03}; -最近、前衛が少ない気がする。PTの争奪戦に参加してるのが自分の一分隊だけとかザラで…みんな後衛が好きなのかなー。 -- &new{2017-06-26 (月) 19:25:21}; --PTの取り合いに参加する前に自機で突っ込んで蒸発してるかTTに来た1分隊に2分隊で行っちゃてるかよ -- &new{2017-06-26 (月) 19:46:54}; --イベント戦とかでPT放棄が正解な戦闘多かったせいか最近始めた人はPT確保と保持の重要性が今ひとつわかってない気がする、地下とかまた初動で左のリペアに雪崩れ込む人が増えたかんじだし。 -- &new{2017-06-27 (火) 05:11:59}; ---そうそう、重要拠点を自軍に抑えてるor守れているってわけでもないのに下手に敵陣営側のTTやリペアに拘ったり、いわゆる中央リペアと言われるものに2〜3分隊回したりってことがよく見られるように -- &new{2017-06-27 (火) 10:08:41}; ---途中送信失礼。そういった状況をよく見るようになったけど、その分こっちの前線が少ないから敵にPTを堅牢に固められると奪い返せずそのままジリ貧になって負け試合…ってことが多いのよね… -- &new{2017-06-27 (火) 10:19:46}; -仮面ライダーW続編だそうでFHでもコラボやらんかね(無理) 警察なPOに復讐なロケランあって、アクセル用の武器として流行っていたし、POの装備コンセプトは基本「1発でダメならば10発、10発でダメならば100発」だし -- &new{2017-06-26 (月) 19:27:38}; --でも弾少ないから撃ち込めないんですよ -- &new{2017-06-26 (月) 21:24:13}; -JCGでもちょろっと言ってたけど今はストラテジーも何もないよな。盾やアクセラSG、チェッキーノ僚機を施設なり敵リーダーに向けて走らせるだけで、例えばここにカバーを置いてとかありゃしない。そりゃ上位陣のチーム戦とかになれば通用しなくなるかもしれんが、一般プレイヤーレベルで調整してもらわんと困る。そういう意味で今回の調整はそのあたりを弱くするんだろうけど、それでどこまで環境が変わるやら。 -- &new{2017-06-26 (月) 21:30:31}; --サポート僚機をカバーさせとくと一瞬でいなくなるんだけど、長持ちさせるコツが知りたい・・・ -- [[PS4初心者]] &new{2017-06-26 (月) 22:05:44}; ---僚機の機種・武器、試合場所にもよるがなあ…撃ち切り(=リロードに入るまで)が速い武器を持たせる、なるべく背の高い遮蔽にカバーさせる(低いのだとカバーしたまま撃たれることもある)、2機以上で同一目標を狙えるようにする、十字砲火出来るように配置する、場合によっては膝射も使う…とか?今どんな風に配置してるかにもよるし、ずいぶんザックリとしか言えなくてごめんね。対自機・対HVだとまあ、すぐやられるよね… -- &new{2017-06-26 (月) 22:19:44}; ---僚機は単独で置くと集中砲火浴びたり肉入りの壁チラで落とされるから、なるべく他の僚機と死角がなくなり射線をクロスできる場所に置くとタゲも分散して長持ちする。低い壁はミサイルが頭に当たるから伏せない。あと敵にSTがいるときは固まらせずカバーさせない。 -- &new{2017-06-26 (月) 22:29:17}; ---DPS高い武器を持たせてリペアキットと一緒にカバーするとか。有名な組み合わせはクレイオ+バリエンテ+紫リペアかな。こまめにカバーに隠れてリロードするし、リロードしている間にゴッソリ回復するから散発的な攻撃なら結構耐える。 -- &new{2017-06-27 (火) 03:56:26}; ---半年前まではサポート強すぎ弱体化しろって騒いでたんだけどね、そのせいでサポートからオートリペアが差口授された。場の膠着を無くすためだとか・・だからプレイヤーの言う事を訊きすぎると意見が分かれるんだ運営ももう少し独自で判断して欲しいですね。 -- &new{2017-06-27 (火) 08:34:48}; ---おお、まさかアドバイスが貰えると思ってなかったから自分の情報を書いて無くてごめん。僚機にはバリエンテ&迷彩バリエンテを持たせてあるよ。カバーさせとく状況としては開幕のPTの取り合い時、制圧範囲にあるカバーポイントに居させて奪取又は妨害をしてる間。開幕、HWの小屋の中に補給ポイントを作らせて、移動優先でPTすぐ傍の遮蔽に隠れさせるんだけど、自機がグレなんかを投げて壁に隠れた辺りで全滅って事が多々あって困ってるんだ。>十字砲火 これは意識してみる、ありがとう。 >クレイオ お金に余裕が出来たら買ってみるよ、ありがとう。 -- [[PS4初心者]] &new{2017-06-28 (水) 00:11:04}; --もうちょっと試合が硬直、もといゲームスピード落ちないカナー。ケツ取られて死ぬならともかく正面から即死ぬからなあ…僚機指示したいけど僚機指示してる暇がない、こともないけど指示出してると忙しい。 -- &new{2017-06-26 (月) 22:53:41}; ---店売りもガチャ武器も高火力、FHスキルあれば補給とか要らんから更に高火力になる、僚機指示する負担を減らして自機の稼働率を上げる、最適解は自機を自己完結させて僚機を特攻させること クソゲー向かってアクセル全開 -- &new{2017-06-27 (火) 17:53:58}; ---実際今までのプレイング捨ててSPSP捨てて僚機特攻させたほうが勝率あがったからこれが最適なんだろな -- &new{2017-06-27 (火) 21:51:12}; -運営アクティプユーザー増やす努力してくれんかなーボトムズコラボはコラボ先はよかったけどイベントがクソだったし、んで今度はダライアスコラボだよーっつって新規で人何人くるんだよ・・・ -- &new{2017-06-27 (火) 17:50:43}; --プレイヤーは不平不満や悪口や悪態をつく態度を改める努力をしてくれんかなー。新規を増やすのは運営の努力だと思う。だが、新規を定着させる努力は運営とプレイヤー両人の努力でしょ。俺ら古参は悪態や暴言には慣れてるから何とも思わないけど、新規ってそういうの敏感だからファーストインプレッションで、民度の低い連中にあったらすぐ辞めていくぞ。誰だって雰囲気悪そうなこと居たくないじゃん?新規が増えないのは運営の責任、新規が定着しないのはプレイヤーの責任 -- &new{2017-06-27 (火) 21:31:38}; ---一応、イベント戦は新規でも同じ装備で出撃できるのはありがたかったな。開始から2ヶ月未満だけど、そのおかげで立ち回りとか覚えれたし -- &new{2017-06-27 (火) 23:29:31}; ---せやな、新規は運営が入れてそれを育てるのがプレイヤーだよな、でも今の人はそんなこと面倒だからってやらないどころか「なんも知らねぇやつ、はやるな、来るな、はやめろ、地雷とかクソだわ」とか酷いプレイヤーがどのゲームも多いのよね -- &new{2017-06-28 (水) 01:30:41}; ---万国共通でそういう奴は居るからどうにもならんな、サービス初期に(下手な)英語で煽る役立たずが居たよ -- &new{2017-06-28 (水) 03:34:11}; ---(意見)運営もうちょっとがんばれよ←(返事)そうやって不平不満悪態悪口いうのやめろよ!そんなこといってネガネガしてるから人寄り付かないんだよ!新規が定着しないのはプレイヤーの責任! ・・・やっべぇ会話が成立しないってレベルじゃないぞ。じゃあもう別の木立ててたーのしー運営ありがとーうおーすっげーたのしーとか言って雰囲気良くしてれば? -- &new{2017-06-28 (水) 11:03:54}; ---下手な英語ってよく分からんが多分一般ネットスラングじゃねーの?んでサービス初期で自分がゲーム内容を完全把握して他人のプレイに良し悪しつけれる程の天才的プレイヤーでもないのに「英語でなんか言われて不快だった」ではなく「下手糞な英語でなんか言ってたけど役立たずの雑魚だった」とか言ってるあたり色々拗らせてそうで見てて不快だと感じました。 -- &new{2017-06-28 (水) 11:18:35}; ---その人かは知らんけど、「fuck」とか「noob」とか自軍がキツイ戦況になったら大抵言い放つ人はいた。負け試合ではほぼ毎試合そうだったから悪い意味で話題になってたりしたよ。 -- &new{2017-06-28 (水) 11:44:08}; ---毎回スコア3ケタ以下なうえ僚機追従のみの自機特攻だったからね、仕方ないね -- &new{2017-06-28 (水) 18:24:59}; -重量級に盾を追加するのは解る。固いユニットをさらに固さに特化させるのは解る。足が速い代わりに脆い、ってのが特徴の軽量に盾を持たせる意味が本当にわからん。中量に持たせるのが先だろ。 -- &new{2017-06-27 (火) 18:29:36}; --しかも装備されるのがプランジと来た、HVの株上げるだけじゃねぇか -- &new{2017-06-27 (火) 18:36:09}; --多分盾STと同じ施設制圧が目的の運用じゃない?これでENでもごり押しできる。しかも制圧が速いからSTより厄介、防衛が更に難しくなる -- &new{2017-06-27 (火) 17:37:33}; ---次はダフネ盾EN特攻が流行りそうだな。クソゲー化が加速しそう -- &new{2017-06-27 (火) 20:56:46}; --重量は足速いうえに硬いし高火力かつ盾STは制圧も速いんだが -- &new{2017-06-27 (火) 21:46:14}; --シールドガンと同じ耐久力と決まったわけじゃなかろうが。中量にも盾くれとは言わないがそろそろ新しい武器ほしいとは思うな。光学AR?なんのことかな? -- &new{2017-06-27 (火) 22:07:14}; --そもそも、サブにも持てるのか、盾は実弾と爆熱どちらに弱いのか、重量はどれほどのものなのか、そこら辺が全くわからない以上は今何言っても憶測にしかならんしな -- &new{2017-06-27 (火) 23:28:29}; --軽量は盾よりも二丁拳銃のほうが火力あるから多そうだけどな。空き巣だけじゃなく、裏取りキルにも使える。軽量は盾で耐えても押し切れる兵科じゃないし。 -- &new{2017-06-28 (水) 02:02:59}; ---僚機ショットガン垂れ流しがアクセラ二丁拳銃垂れ流しに変わるだけって落ちはやめてほしいがありえるな -- &new{2017-06-28 (水) 03:24:37}; ---↑むしろ過去の僚機HGENの悪夢再びじゃない? -- &new{2017-06-28 (水) 06:16:41}; ---ガン=カタ的スタイリッシュアクションにステ全振りしてる可能性が微レ存… -- &new{2017-06-28 (水) 08:38:36}; ---ワイ黒服黒メット(中量級)震えて待つ -- &new{2017-06-28 (水) 09:21:39}; ---中量が死んでもアイノさんは軽量アクセラダブルHGでまた猛威をふるいそう・・・ -- &new{2017-06-28 (水) 18:13:49}; -盾が壊れるとその分の重量が軽減されるようにしたらどうかな、そして修復したら重量がまた戻る。これだけ弱体化されたからこのくらいしてもいいと思うんだが。 -- &new{2017-06-28 (水) 10:24:23}; --まだ盾は十分使えるレベルのナーフでしょ。耐久減らすより耐熱光学下げて重量を900まで増やすか、盾構え移動の速度低下のような調整が良かった -- &new{2017-06-28 (水) 12:37:17}; -エースの方を一週間ほどやってみて、PC・コンシューマ版と基本システム変わらんはずなのにカジュマ・ランクマほど「しんどさ」がないなと思った。原因はおそらく総合的に自機デスのペナが軽い(ポストはガンガン削られるのでKDで勝負がつくことはないし、リスポーンも10秒と早い、マップ自体が狭いので前線への復帰も早いし、PTが確保できてればリスポ直後からコアシップに攻撃可能)という点、他方で両機を生存させる重要性が増している(両機のリスポーンがかなり伸びている、敵味方ともに能動的に動ける数が少ないので1機あたりの喪失コストが相対的に上昇)という点、制圧維持による増援部隊(特にST)やソルジャーが存在し拠点制圧の重要性が大幅に増している点(ついでに言えば、主戦場から近いので補給に戻るのも容易)、アウトポストが移動する&攻撃してくるという点(コア突という博打の消失、対コア攻撃効率と対2Foot戦闘効率の兼ね合いの発生)、あからさまにバランスを破壊していたパーツのオミット(特に高DPS武器、アクセラレーター、Z&S製キット、緑グレ)あたりではないかと思ったんだけど、ほかに何かPC版と比べてここがちがう!ってポイントあるかな? -- &new{2017-06-28 (水) 13:01:11}; --同じく一週間やってみての感想だが、本家よりは回転が速い気がする。というか1プレイの時間がすごく短く感じる。戦場の推移が程よい早さで進むから戦闘のテンポはよさげ。個人的に大きく感じるのがソルジャーとコアシップだろうか。気のせいなのかENのレールガンでコア攻撃しても効いてる気がしない事はさておき、取りあえずコア狙って固定砲台という選択肢を無くしてるのが楽しい。ソルジャーは初見の時に「タレット動かすとか反則やん」と嘆いたけど、対処法さえ解れば面倒な強キャラ程度の認識になった。 -- &new{2017-06-28 (水) 13:59:18}; --AのFHと装甲はPCへの逆輸入はないのだろうか… -- &new{2017-06-28 (水) 14:16:26}; ---7月の新企業で追加されそうとは結構みんな言っとるけどな -- &new{2017-06-28 (水) 15:04:50}; ---ガチャにAの武器や装甲を入れて一稼ぎするチャンスを運営が見逃すはずがないから安心していいよ -- &new{2017-06-28 (水) 15:17:44}; ---Aに兄貴を輸出しAから男の娘を輸入する。これでWin-Winだな。 -- &new{2017-06-28 (水) 16:44:19}; ---ついでに、ゲームモードも輸入されそうな予感、、、 -- &new{2017-06-28 (水) 17:49:11}; ---ゲームモードの輸入はいいんだけど3on3は駄目だわ -- &new{2017-06-28 (水) 18:26:27}; ---ゲームモードこっちに輸入したらエースのバリュー無くなっちゃうじゃん -- &new{2017-06-28 (水) 21:44:29}; --動画観てるとAのソルジャーはスポ装甲より少し硬い程度?ツイン味噌で7~8割削れてたし -- &new{2017-06-28 (水) 21:59:53}; ---緑ツインでコアヒット4940 5ヒットでゲージほぼ無くなって6ヒット目で死ぬから耐久25000ってところかな -- &new{2017-06-29 (木) 10:00:12}; ---固さはそんなでもない、けど数が出てくる&火力はいつも通りなんで僚機ではロクに対処できない。サブウェポンでミサイル積んでいくと劇的に対処が楽になる。 -- &new{2017-06-29 (木) 11:46:33}; --面白そうだな、ちょっとやってみるか -- &new{2017-06-29 (木) 14:04:29}; -ソリシュや9連ってとっといた方がいい? -- &new{2017-06-28 (水) 16:55:01}; --中量級使わないにしてももったいない気がするけどな。その二つ自体は十分強いし、将来的に中量が復権する可能性は十分あると思う。 -- &new{2017-06-28 (水) 17:19:44}; --欠点はあれどそれを補って余りある性能してるからとっといたほうがそりゃいい。コラボ武器は手に入るタイミングも限られるからなおさらね。 -- &new{2017-06-28 (水) 17:31:38}; --9連の代わりは7連で良くない?ソリは代用なさげだけど… -- &new{2017-06-28 (水) 17:31:57}; --重量増えるから何とも言えんな -- &new{2017-06-28 (水) 18:20:42}; -まさかメーヴ優勝記念ミッションが来るとは -- &new{2017-06-29 (木) 12:06:22}; --今回のアプデ微妙だと思ってたけどちょっとうれしい -- &new{2017-06-29 (木) 12:07:23}; --衣装だけじゃなくメーヴまで貰えるとは -- &new{2017-06-29 (木) 12:22:24}; ---記念ミッションは前から予告されてたが、メーヴをくれるとは思わなんだな。 -- &new{2017-06-29 (木) 12:25:05}; ---最初にメーヴだったら良いのになぜ最後 -- &new{2017-06-29 (木) 13:43:28}; ---そら衣装いらね、メーヴだけ欲しいと言う層が居ると思われてるからだろ -- &new{2017-06-29 (木) 14:15:05}; ---この辺センス無いと思う。そういうユーザに回数やらせるよりも、最初にあげておいてメーヴを使用したプレイで回数遊べるようにしてあげたら良いのに。 -- &new{2017-06-29 (木) 14:20:42}; --スペランカーとかじゃなくてこういうので良いんだよね -- &new{2017-06-29 (木) 13:51:26}; -性質上一番アクセラを使う場面や頻度が高いであろう中量をひとくくりに中量のみナーフするという暴挙。僚機のアクセラSGがいかんのだから僚機はアクセラ装備不可にするなり僚機装備時は性能落とすなりで良かったんじゃないの?リーダーアクセラのASがそんな猛威ふるったか? -- &new{2017-06-29 (木) 12:22:02}; --僚機のみ調整はプログラム的に面倒なんだよ。 -- &new{2017-06-29 (木) 13:33:02}; -ガトリングの弾無限やめてアサルトライフルよりは多めの総弾数程度にして、ミサイルをはじめとした各種各兵科の高火力武器の総弾数減らさん限り、今の僚機垂れ流しゲーは終わらんだろうな。サポートがあんまりに火力面で貧弱かつ、FHのスキルでキットが不要になったのがそもそもの垂れ流しヘッズの発端だろうこれ。 -- &new{2017-06-29 (木) 12:39:27}; --僚機のシステム自体がガバガバすぎるからな、コストとか無しにどんな装備で倒されても30秒で自機の周囲に復活し即攻撃に移れる無敵時間持ちのNPCとか...謎の弾無限と合わさる事によりクソゲーに見える -- &new{2017-06-29 (木) 12:47:05}; ---そこまで酷評しながらfigureheadsにこだわる理由って何だろうな?世の中には他にシューターのゲームはいくらでもあるんやで。 -- &new{2017-06-29 (木) 13:07:51}; ---検討外れな罵詈雑言ならともかく、批判に対して「嫌ならやめろ」と言われてもネ。まあ強いて言うならストラテジーってことで期待して課金したのにどんどんストラテジーからかけ離れていくからかな?最初からこれなら課金はしてないし、金だしてんなら口出しくらいしてもいいんでないの。さすがに詐欺とまでは言わんけど。 -- &new{2017-06-29 (木) 13:12:20}; ---昔は僚機倒してもゲージ減ってたんですよ…。「いつの間にかゲージ減ってて勝負決まってる」とかよく分からない理由で廃止になったけど。 -- &new{2017-06-29 (木) 13:41:49}; ---マジか!知らなかった。マジで別ゲーだね -- &new{2017-06-29 (木) 13:42:30}; ---僚機倒すとゲージが減ってたのって、βの頃だよ。正式オープン後にそうだったことは一度もない。ついでに言うと、最初のテストのときは僚機が3機与えられていたが、さすがにそれは多すぎということで削減されてる。僚機まとめて操作するのが4キーなのはその名残。 -- &new{2017-06-29 (木) 13:53:42}; ---運営的には僚機が多いほうが良いもんな...。でも操作考えたら無理だわー -- &new{2017-06-29 (木) 14:00:16}; ---僚機操作を脳波入力できるインターフェースでできたら3機同時も楽なんだろうなぁと考えてしまった、機器がバカ高くなるだろうしあるわけないか -- &new{2017-06-29 (木) 16:38:58}; ---そこは音声入力で。FHに指示出すんだよ -- &new{2017-06-29 (木) 20:17:46}; --何をいいたいのか良くわかんないけど、サポートが不要になったからその分の僚機を攻撃に回せるようになったのが不満ってこと? -- &new{2017-06-29 (木) 13:37:41}; --補給無しに戦い続けれる兵士から30秒毎に発射される無人兵器とか戦略も戦術もぶっ壊れて当然だからしょうがないね -- &new{2017-06-29 (Thu) 15:22:32}; --実際はENやスナイパーのほうがNPCミサイルしてくるのが多いぞ。それを処分するのにガトが必要なわけで。ガトが補給必要になったらそれこそ僚機ミサイルが猛威を振るう。僚機撃破でゲージが減るようにしたら解決できるよ。 -- &new{2017-06-29 (木) 16:12:11}; ---僚機撃破で、ゲージが減れば解決すると思うけどねー。自機撃破の十分の一ぐらいの減少でもいいから。 -- &new{2017-06-29 (木) 20:00:11}; --どうあって欲しいのかがよくわからん -- &new{2017-06-29 (木) 20:02:40}; ---僚機の配置とか運用に気を配っていくチェスや将棋みたいな戦いが理想なんだろ。今は盾かSG僚機がリスポンしたら施設か敵リーダーに向って走らせるだけになってるし。 -- &new{2017-06-29 (木) 22:51:31}; -光学は中量の数が少ないから活用難しいね。盾のナーフは光学耐性0とかで良かったんじゃないの -- &new{2017-06-29 (木) 13:46:41}; -エースでTT無くしたのは英断だわ。カジュアルだとここでプレイヤーの差が出るから。PT取られてもTT0とか普通にあるし。新規でもゲームが成立しやすいはず。 -- &new{2017-06-29 (木) 14:25:33}; --その代わりに、制圧状況で数が増減するソルジャーが導入されたけどね。移動して倒せるタレットポジじゃないかと個人的に思ってる。 -- &new{2017-06-29 (木) 16:42:47}; -アンチロックオンはどれぐら遅くなるのか気になるな -- &new{2017-06-29 (木) 15:17:38}; -コラボじゃないローラーダッシュが来たな、どうせなら軽いサリオあたりで欲しかったが。 -- &new{2017-06-29 (木) 15:34:10}; --データベースにはあるけど装甲ガレージロットの詳細には載ってないな。記載漏れか、それともまだ手に入らないのか。 -- &new{2017-06-29 (木) 15:47:00}; ---ノーマルだし、店売りなんじゃないかな -- &new{2017-06-29 (木) 15:49:53}; ---既存の迷彩装甲はノーマルだけどロット限定だよ。 -- &new{2017-06-29 (木) 15:52:06}; ---M-AC2 45がロット品だからそれの上位っポイM-AC2 56もロット品だろうね。 -- &new{2017-06-29 (木) 16:01:00}; ---ローラー・・どこにあるねん・・・。 -- &new{2017-06-29 (木) 16:01:56}; ---パッと見でローラーのろの字も見えないが起動時にふくらはぎから展開されるステキ性能なら・・・ と思ったがレイヴンと比べると重い -- &new{2017-06-29 (木) 17:03:50}; -3ENで施設も頑張って戦闘も頑張ってるんだけど、コア凸もしてるけど逆転負けするとみかたを疑う。というか前みたいな楽しさってより、3ENでいかに速くコア凸をするかが楽しみでやってるんだけどね。たまに3ENやめて他の編成にするとほぼ負けになるから、やっぱ3ENが安定してるわ。 -- &new{2017-06-29 (木) 16:27:47}; --3ENのせいで前線の数が足りなくなってる可能性 -- &new{2017-06-29 (木) 16:42:50}; ---同じこと思った…(´・ω・`) -- &new{2017-06-29 (木) 16:45:45}; ---(´・ω・`) -- &new{2017-06-29 (木) 16:50:03}; ---3ENとか僚機盾盾とか僚機SGSGとかって、尖った強さがものすごく威力を発揮する瞬間はあるんだけど、実は戦線を支える枚数が減ってる分味方には負荷をかけてるという自覚は持たないといけない。 -- &new{2017-06-29 (木) 16:54:26}; ---いうて今の環境だとリーダー機が中量でなければFHスキルでほぼ自己完結できるからね。ナーフバフ繰り返した結果サポートが他と比べて火力にもならないし防衛としても役立たないから、器用貧乏過ぎて一芸に秀でた構成の方が強いまであるんだよな -- &new{2017-06-29 (木) 17:00:02}; ---ほんとこれだわ こういう見方に負担かけてること自覚してないようなやつが3ENとかやってたんだな… -- &new{2017-06-29 (木) 17:06:37}; ---尖った構成でそれを発揮できる瞬間を狙って戦場を高速で駆け回り、個々の分隊が個別にゲリラ戦を繰り広げる感じな試合が多いからねぇ、STとか味方との協力が前提の兵種は置いてきぼりで戦場で独りぼっちだし。 -- &new{2017-06-29 (木) 17:12:56}; ---ぶっちゃけ現環境でEN3分隊とかいらんしな。味方にケツ持ってもらって活躍した気になってる役立たずですわ。 -- &new{2017-06-29 (木) 18:41:39}; ---全員で裏取りしてることも多いよね。 -- &new{2017-06-29 (木) 20:03:12}; --正面戦闘強いられる他の4分隊の負担凄そう…EN分隊が裏取りやコア凸するまで実質5VS4でしょ… -- &new{2017-06-29 (木) 16:57:39}; --3EN分隊は連携取れるならありなんだろうけど、野良に連携期待するもんでもなし、野良では厳しいだろなー。 -- &new{2017-06-29 (木) 17:06:39}; --他の編成だと負けるってことは正面戦闘ができず裏取りでしか活躍できないということで、防衛できないんだから逆転負けとか起こって当然。それなのに味方を疑うとか論外だな。 -- &new{2017-06-29 (Thu) 17:19:22}; --それな。コア凸成功したとき「ナイス」とかチャットあるかもしれんけど、断じて一人の功績じゃなく味方に3ENいる時点で味方が「あっこれコア凸できなきゃ負けるな」って察して全力でPTTTと制圧維持してるからこその成功だってことを忘れないでほしい。できなくてもそれは1分隊丸々前線ほっぽってる自分のせいだと思ってほしい。まぁそもそもそれ以前に3ENで来るなよ…と思ってるのが大半な上、4分隊で5分隊相手してPTTT制圧維持できてる時点で普通に勝てる戦力差なんで、対して役に立ってない事自覚して? -- &new{2017-06-29 (木) 17:26:56}; --1分隊丸ごと正面戦闘役立たずでコア凸聞こえたら「誰だか知らないがこのジリ貧クソ試合でナイス!」ってなるわな。チームに総計でEN3機なら(細かく分隊弄れない以上)前線辛い気もするけどまあしょうがないかなって思うけど、1分隊に3機とかいたら(相手がポカするかバケモノが自軍にいない限り)多分無理だな、って思う。ENENENをNPC分隊とは言わないけどさ、実質指揮官4人対指揮官5人じゃけえ… -- &new{2017-06-29 (木) 17:47:16}; --フルボッコワロタ。自分も味方にレーダーが1つもないときに出すEN2は準備してるけどリーダーはHVかSPだなぁ。……その3ENにはもちろんレーダーを2個以上持たせてるよね? -- &new{2017-06-29 (木) 18:01:00}; ---きっとアクセラレーターだと思う -- &new{2017-06-29 (木) 18:01:49}; --3ENの何が怖いってそれ以上ENを出すと戦力不足になるからレーダーを1人に任せるしかなくてその人が落ちた時に状況把握が難しい事 -- &new{2017-06-30 (金) 02:37:14}; ---周りの編成が何だろうとHVENSPの俺には問題無かった(他の編成が使いこなせないだけ) -- &new{2017-06-30 (金) 06:36:52}; --流石に釣りだろ?コア凸なんて敵を皆殺しにしたついでにやるものであって他力本願でやるもんじゃないだろ。戦況見て僚機1匹でTT取ってもう1匹で凸とかはあるけど。 -- &new{2017-06-30 (金) 10:01:01}; -メンテ延長ですね -- &new{2017-06-29 (木) 17:15:38}; --時間通りに終わらないのに定評があるメンテだし…こういうときに詫びスタンプ10枚でも配ってたら評価も変わりそうなものだけど… -- &new{2017-06-29 (木) 17:22:41}; ---本当そうだわ。売上に大きな影響無さそうだし、そのような対応が欲しい。6月中に実装するっていってた軽量武器の延期の件もスルーだしな。 -- &new{2017-06-29 (木) 17:28:32}; ---最低でも装甲ロット1回分の30はよこせと思うな -- &new{2017-06-29 (木) 17:32:18}; ---補填やら詫びのバラ撒きは課金に直結するから慎重になるとかなんとか言ってる制作者だかPだかがいたけど、全く的外れよな。極端な話シノリアスがメンテでクソゲー連呼されてたけど全力で詫びた結果手の平クルーで運営の評価爆上げで継続&課金ユーザー増えた上、話題になって宣伝効果もあったという例もでてきたし。 -- &new{2017-06-29 (木) 17:57:36}; ---この辺ちゃんとしておけばアクティブユーザーの維持にもつながるのに -- &new{2017-06-29 (木) 18:48:40}; ---枚数きちんと見れてなかったのだけど運営から延長のお詫びスタンプ貰えた…ここのコメントもいちいちチェックしてくれてるのか…? ガチャはしないけどまた誰かのコス買おうかな。 -- &new{2017-06-29 (木) 19:14:35}; ---来てたね。良かったわ -- &new{2017-06-29 (木) 19:18:49}; ---50枚っぽいね 結構おいしい -- &new{2017-06-30 (金) 00:22:58}; ---↑50枚って凄いな…これならメンテ延長しても新要素とスタンプ貰えるかも…って二重の意味で待つのも楽しみにできるな -- &new{2017-06-30 (金) 05:40:34}; ---大会用分隊が使えないことへのスタンプであって延長に対してでは無いのかな。今後延長があった時にくれるかは気になる -- &new{2017-06-30 (金) 10:12:40}; ---↑ん?今回の詫びスタンプはメンテ延長に対してのだったような気がするんだけど。 -- &new{2017-06-30 (金) 10:37:40}; -ナーフされた武器のPPを一時的に上げてあげれば良いのにな -- &new{2017-06-29 (木) 17:35:28}; --強化されても使えないハイエンド武器にやって差し上げろ、今回ナーフされるって言っても大した事ないだろ -- &new{2017-06-29 (木) 17:56:52}; ---今回に限らずってことでしょ -- &new{2017-06-29 (木) 17:58:22}; -メーヴ装甲の情報来たぞ、ミサにロックされる時間を長くするアンチロックオンが装甲特性で、装甲は頭437、胴腕807、足937の耐熱69に耐光38で重量は頭232、胴348、腕足290という性能でPOスポと耐熱が同じなうえミサ系に対する耐性を持っているためガトミサHVのミサを防ぎやすくなるがGIWなどの重装甲系のアムキャやオスクリと重量が同じなため少々重いと感じる人もいるかもしれない(グレード10の数値です) -- &new{2017-06-29 (木) 17:51:40}; --唱子と組み合わせればミサに対してすごく強くなりそう(小並 -- &new{2017-06-29 (木) 17:59:19}; ---メーヴではなく唱子用の装甲だった……? -- &new{2017-06-29 (木) 18:06:43}; ---ロック時間が伸びたおかげで鬼のように加速し続ける唱子様の姿が…… -- &new{2017-06-29 (木) 18:07:34}; ---メーヴ(をイメージした機体)に唱子がのる?・・・これは!?傭兵編での絡みといい、公式はメヴ×唱推しという事!?(違う) -- [[PS4初心者]] &new{2017-06-30 (金) 08:13:19}; --フルセットの場合1160だから+10にするなら余剰積載は340だな -- &new{2017-06-29 (木) 18:05:56}; --しかし刺々しいデザインだな -- &new{2017-06-29 (木) 23:04:02}; ---運営「メーヴは白鳥のイメージ(羽根なんだろう)なのでこうなりました」 -- &new{2017-06-29 (木) 23:56:23}; --胴装甲ガバガバで怖いな、これ。ホミサ天国のPS4だと合うのかもしれんが。 -- &new{2017-06-30 (金) 00:35:22}; -「[[「大会用分隊編成」不具合について>http://figureheads.jp/article.php?no=644]]」大会用分隊編成を選ぶとフリーズしたりするらしいぞ、治るまで触るなよー。 -- &new{2017-06-29 (木) 19:05:04}; --新しいもの見るとつい触りたくなる巧妙な運営の罠 -- &new{2017-06-29 (木) 19:15:58}; --フリーズしたわ。確かにこれは詫びスタンプ案件だわ。バグっていうか間に合ってない感ある -- &new{2017-06-29 (木) 19:32:13}; ---というより原因特定出来てないのになぜ患部を出し続けてるんだ?一回項目自体消してテストして修正が終わってからまた出せば良いだろうに…公式情報や掲示板に目を通さない人も居るだろうし、被害が増えるだけな気が… -- &new{2017-06-30 (金) 06:33:57}; -なんか今日、アプデすげー重くない? -- &new{2017-06-29 (Thu) 19:19:00}; -やったー遊べるー -- &new{2017-06-29 (木) 19:21:22}; -ステージに宣伝があるな -- &new{2017-06-29 (木) 19:23:14}; -ちょくちょくBB装甲って言葉見かけるけどあれなんなん?検索してみてもイマイチわからぬ -- &new{2017-06-29 (木) 19:25:26}; --名前の後ろにBBってついてる装甲のこと。詳しくは装甲の中量級と軽量級ページ見れば良いよ -- &new{2017-06-29 (木) 19:29:13}; --PvEの報酬で手に入るレア装甲のこと。装甲の名称の後にBBってつくからBB装甲って呼ばれている -- &new{2017-06-29 (木) 19:29:47}; --二人ともサンクス。ガレージにもないと思ったらドロップ品か。書いてあることは強そうだよな -- &new{2017-06-29 (木) 19:39:05}; -9連どうなった? -- &new{2017-06-29 (木) 19:37:50}; --9連はまだ怯みとれるな、ただ7連は怯みとれん -- &new{2017-06-29 (木) 20:16:56}; ---結構露骨に差を付けてきたな。9連3つ確保するか悩むわ -- &new{2017-06-29 (木) 20:23:02}; ---そんなあなたに今日限定でお得なピックアップが! -- &new{2017-06-29 (木) 20:31:11}; ---乗っちゃったー!策略に乗っちゃったー!なんということでしょう!手元には9連が4つ!我ながら誘惑に弱すぎる -- &new{2017-06-29 (木) 21:03:43}; --9連は生きてるが7連はもうこれいらないな、9連回せって事か… -- &new{2017-06-29 (木) 20:57:02}; --せっかくミッション頑張ってこれか。ワイはやってないけど -- &new{2017-06-29 (木) 23:06:03}; -企業報酬のコス揃えちゃったからカジュやる気出ねぇ、報酬武器で欲しいのも無いからスタンプ目当てくらいかなぁ -- &new{2017-06-29 (木) 19:55:43}; -デブ弱体化されたけどFGばしばしくらうような中の下ぐらいの腕の奴を狩りやすくなっただけで普通に立ち回れる奴相手は変わらんな -- &new{2017-06-29 (木) 20:52:27}; --昔から上手かったりする人はそら強いやろ、でも前よりは辛いはずだしキャノン砲なり居れば十分対抗出来るハズ -- &new{2017-06-29 (木) 21:01:43}; --そう、今回のHVの熱ダメージに対する修正は上位プレイヤーのことしか考えていない、熱に強いスポーツ装甲、熱に対抗できる内部装甲、そしてヨランダなりなんなりのFHこれが揃って初めて実戦で使える熱のへの強さを発揮できていた。なら持ってないプレイヤーはどうなるか?そら即死です。大体3竦みの時点でバランスなんて取れるわけが無い。3竦みにもならないバランスだけどw -- &new{2017-06-30 (金) 08:32:46}; ---昔はもっとひどかったが戦えないレベルじゃない、ヨランダと内部装甲必須みたいに話すのはお門違い、修正前のHVは確かに昔に比べれば使えるレベルだろうがそれにしても強すぎた、リーダースキルで爆熱に耐え内部装甲で耐えヨランダで回復しロザリアで回避、それがあんまりにも酷くてHVゲーだったからこその調整だろう、言ってる事が何かと昔と今の環境ごちゃ混ぜすぎてるぞ、今じゃ割とバランス取れてる -- &new{2017-06-30 (金) 18:07:56}; ---火力も底上げされてる上にガトリングは弾無限で補給もいらないから、その分け僚機も余裕ができる(サポート以外の選択ができる)っていうおまけ付きだからなー。 -- &new{2017-06-30 (金) 18:34:36}; -盾弱体もまだまだ現役、そして新マップは僚機を工夫して配置して~じゃなくて単純に盾やアクセラなげつけて押し込んだほうが勝ちといういつものストラテジー要素無視のMAPでした。終わり。 -- &new{2017-06-29 (木) 22:17:22}; --全然盾柔らかくなってASでも処理出来る新MAPはまだ改良される可能性大だしレーダー重要な比較的良MAP、アクセラも遅くなったしその結論を出すのはまだ早い -- &new{2017-06-29 (木) 23:17:00}; ---あのMAP壁があるようでない。特に一度押されて拠点とられると敵側には遮蔽があるが味方側は筒抜けっていう具合だから取り返しができない。結局盾でごり押しするしかないぞ。 -- &new{2017-06-29 (木) 23:23:49}; -結局、アンチロックはどれくらい遅くなるんだろうな -- &new{2017-06-29 (木) 22:19:58}; -最後に落ちててもラジオチャット出来る様になってる! -- &new{2017-06-29 (木) 22:59:39}; --最後落ちてるとラジチャできなかったの直ったのか、お疲れさま連発も減るだろうし良い修正来たな -- &new{2017-06-30 (金) 05:45:00}; -結局、各社のキットはどれくらい効果変動したんだろ?詳しい人いませんかね -- &new{2017-06-29 (木) 23:15:41}; -結局6月中に新武器でるってのは嘘だったのか -- &new{2017-06-29 (木) 23:37:50}; --嘘だよ。来週からだよ。せめて何か一言とスタンプくらい出せば良いのにな。 -- &new{2017-06-30 (金) 00:20:30}; ---ほんと糞エニだな・・・ユーザーを裏切るのだけは得意みたいだけど -- &new{2017-06-30 (金) 00:25:10}; ---昨日のメンテ延長にスタンプ貰えたのだし、武器のテストするときにもしかしたらスタンプ来るかも? こういうときにスタンプ配ったり何かしら補填ができてたら不満も少ないのだろうけど…ただ、生放送で発表してから一週間しかなかったから実装無理っぽいなぁとは思ってた。 -- &new{2017-06-30 (金) 05:57:00}; -所詮カジュアルだから文句言うほどのことじゃないのかもしれないけど、最近試合をやっててPT折角取ったのにTT取られたらPT周りにいた俺以外の何人もがPT放棄してTT向かったりリペア取られたら今度はリペア向かったりで、ボールに集る小学生のサッカーを彷彿とさせる試合展開が多いなーなんて思った -- &new{2017-06-29 (木) 23:41:32}; --向かうだけマシなんだよ。PT取られてもTT誰もいないとかよくあるし。 -- &new{2017-06-30 (金) 00:21:26}; ---TTにEN突っ込ませてみたらだーれも居なくて逆にいたたまれなくなることもある。まあ、遠慮無くコア凸するんだけどね。 -- &new{2017-06-30 (金) 00:26:18}; --中間層がごっそり減った感じがする。0デスで戦闘スコア6000近くまで稼いだ別ゲー試合をやった次の試合では初動負けからそのままコア割られたりして、昔なつかしのぐだぐだライン戦やれなくて辛い。 -- &new{2017-06-30 (金) 00:45:27}; ---プレー時間見てると新規が多いっぽい。良いことだよ。そのまま定着してくれると良いんだけど -- &new{2017-06-30 (金) 00:50:14}; ---中間がごっそり減ったってかなりの問題だよ、新規さんもそのころになったら辞めるってことを暗示してるようなものだからね。 -- &new{2017-06-30 (金) 10:03:31}; ---昨日1か月ぶりに復帰して、連敗覚悟でカジュ回したら普通に戦えて悲しかっった。あと戦闘画面見ずら過ぎ -- &new{2017-06-30 (金) 10:51:06}; ---中間層か、確かに。強豪クランのメンバーばっかりでしんどい試合と、試合というより単に轢くだけの「何か」と、落差が激しい実感はある。特に、3月以降の新人で普段PvEしかやってなさそうな人が報酬に誘導されてPvPにやってくる時期は、それが顕著に感じられる。 -- &new{2017-06-30 (金) 11:10:58}; --戦線から離れて自軍リペアやTT取り戻す時は「ここへ向かう」のラジオチャットしてから向かってる。効果はあるか分からんが意思表示はないよかあるほうが試合が上手くいくことが多い(気がする)。 -- &new{2017-06-30 (金) 00:52:32}; ---意思表示してくれるのはありがたい、このゲームって連携しあうのが強さに繋がりそうだし…ただ試合終わってからラジオチャット使ってたのが俺だけだったってのがたまにあるから辛い (よろしくとお疲れさま除いて) -- &new{2017-06-30 (金) 06:10:59}; --めっちゃ文句言ってるww -- &new{2017-06-30 (金) 01:10:40}; --何て言うか誰も信用して無くて自分が行かなきゃという人ばかりなんだろうね、でも誰か行くさで放置よりはましな気もするし難しいね。 -- &new{2017-06-30 (金) 08:03:57}; ---大抵はアナウンス無いと気がつかないような無能だけどね...。考えて動いてる人は何人もTT行くと戻ってくるし -- &new{2017-06-30 (金) 10:42:16}; -このままシンディ装甲やフリーダ装甲作っても良いのですよ -- &new{2017-06-30 (金) 00:45:09}; --シンディは重量でフリーダは軽量だね。なんとなくだけど -- &new{2017-06-30 (金) 00:46:33}; ---ま、まぁシンディはST、フリーダはENと相性いいからね! -- &new{2017-06-30 (金) 04:14:57}; ---なんでや!!ボインボインなシンディが重量級で何のふくらみもなさそうなまるでイースト菌を入れていないパンみたいなフリーダが軽量なんや!! -- &new{2017-06-30 (金) 07:15:25}; ---イースト菌なくても柔らかいからイケるな -- &new{2017-06-30 (金) 16:13:25}; --次の人気投票がいつあるかは分からないけど、次に1位になるのは誰だろうね? -- [[PS4初心者]] &new{2017-06-30 (金) 08:03:32}; ---ロドリック。次点でジーター。甘ったれた女どもに鉄槌(意味深)を。 ...個人的には二人ともハードMって気もするけど。 -- &new{2017-06-30 (金) 14:18:23}; -ダムサイトの一部オブジェクトの高さ調整ってどこがどう変わったのか誰か教えてクレメンス -- &new{2017-06-30 (金) 09:26:29}; -映画泥棒防衛戦はなかなかいい感じ。前回のも悪くなかったけど、今回はMAPにスクリーンが置いてあったり、試合中ずっと映画泥棒のBGMが流れていたり、最後にちゃんとオチも付いてて楽しい。 -- &new{2017-06-30 (金) 13:57:55}; --なかなか凝っていて面白かった。回数やらなくて良いのも嬉しいわ -- &new{2017-06-30 (金) 17:31:54}; ---100回やらないの? -- &new{2017-06-30 (金) 21:30:14}; ---100試合だからイベントじゃなくても良かったはず。前回のボトムズ防衛だと見た目いいし、はじめの内は配置の試行錯誤とか楽しかったけど、パターン化すると武装も何も変えようがなくて苦痛になっちゃたな自分は… -- &new{2017-06-30 (金) 22:15:12}; ---おお、よくミッション内容読んだらそうみたいだね。PVE100戦は流石にきついなと思ってたから、気が楽になったよ、ありがとう。 -- &new{2017-06-30 (金) 23:54:54}; --まさかアルバ装備には笑うしかなかった。アンタ軽量級じゃないの -- &new{2017-07-01 (土) 00:00:45}; ---アルバレスト装備してるのはオスクリダッドだったような -- &new{2017-07-01 (土) 10:12:07}; -デザコン結果先週ニコ生で発表されてたのに、ニコ静サイトは今更更新されたんか -- &new{2017-06-30 (金) 14:19:19}; --↑イラコンな。ニーニはコス違いが掲載されているが両方採用なのかな -- &new{2017-06-30 (金) 14:41:10}; -今回のクランマッチ応援ミッション、スタンプたくさん貰えるけど10回勝利しろってキツイ気が…俺みたいな敗北前提のスタンプ乞食傭兵はお呼びじゃ無いみたいだ… -- &new{2017-06-30 (金) 19:05:01}; --勝たないとダメなのか・・・今の野良以下のエンジョイ勢クラン抜けるいい機会かな -- &new{2017-06-30 (金) 19:21:01}; ---ごめん、説明がアレだった。 10回負けても50枚は貰えるよ…ただ、10回勝てばさらに70枚追加で貰えるから、つい愚痴ってしまった感じなんだ -- &new{2017-06-30 (金) 19:28:22}; --こういう意見が出るあたり中間層がいないってのはマジなんだな -- &new{2017-07-02 (日) 12:21:13}; ---普段フリーで、ミッションだけのために急造クランに飛び込んでみると、圧勝圧勝アンド圧勝の世界と、でたらめな編成でレーダーも無く「小学生のサッカー」が繰り広げられる世界と両極端が味わえるよ。 -- &new{2017-07-04 (火) 23:49:34}; -自機FHによってラジオチャットの印象違うよね、気持ち的に対応に差が出る時がある -- &new{2017-06-30 (金) 19:10:30}; --名前挙げないけど苦手な声のFHとか居るしな、でもラジオチャット全部の項目に声が欲しい…使ってるFHのよろしくとかお疲れさまを聞きたい -- &new{2017-06-30 (金) 19:39:46}; -プライベートでアンチロック2個装備して試したら相手と同じ武器で同時弾着だった 機能してる感じなし -- &new{2017-06-30 (金) 23:23:41}; --追加 腕のトゲトゲには当たり判定無しでした -- &new{2017-06-30 (金) 23:29:47}; ---腕のトゲは思いっきり当たり判定あるが?まあ隙間から弾がすり抜けることもあるけどね -- &new{2017-07-01 (土) 01:37:27}; --人力で狙うと発射までに誤差が生じるかもだから僚機同士睨み合わせた方が確実じゃないかな・・・いやそれはそれで指示に差があるか・・・アンチロック付きと無い僚機2機をマルチロックで撃ってもらってみたら? -- &new{2017-06-30 (金) 23:51:03}; ---0.数秒とか延長されても体感できないかも うーん -- &new{2017-07-01 (土) 00:22:25}; --アンチロック4つ付けても体感的にはほとんど違いはでないよ。被弾面積もNNRのスポーツ装甲ではかなり広いほうだし、スポーツ装甲としては正直ハズレとも言える立ち位置。メーヴへの愛がないなら無理に入手しなくていい。 -- &new{2017-07-01 (土) 01:41:44}; --検証してきたものだがマルチロックに対してはほぼ変わらないだけでなくロックも4でほぼ変わらないし重い、耐久が低いと産廃としか言いようがないほどに優れた点がない -- &new{2017-07-01 (土) 02:43:12}; --1箇所0.1秒増加ってとこかな?ひょっとしたら0.05秒かも。2箇所装備と0箇所装備の敵機に対して僚機マルチロックホミサ撃たせてみたけどしっかり分散してミサイル飛んでいった。ここの開発は調整した後に実際プレイして使用感見てないんだろうな。極端な調整しかしない。 -- &new{2017-07-01 (土) 05:24:35}; -しかしなんでシュヴァンはあの茶色っぽい色にしたんだろう。バナーでは真っ白でかっこいいのに... -- &new{2017-07-01 (土) 10:06:51}; --データベースで見て最初はワクワクしたけどゲーム内のショップで見たときのコレジャナイ感。それはそうと今回のシュヴァンって特に記述無いから期間限定装甲とかじゃないよね? -- &new{2017-07-01 (土) 11:00:47}; ---ピックアップ期間終わったら普通にロットの沼に沈む -- &new{2017-07-01 (土) 11:26:56}; --色は詐欺レベルだったんで要望出しといたけど公式でメーヴ=白鳥イメージと言っておいてあれは本当にひどい仕打ちだよ、メーヴの装甲だから期待してたのにさ… -- &new{2017-07-01 (土) 12:19:24}; ---雛から成長(UPグレード)するつれ白い羽に変わってゆくんじゃないかな?(適当 -- &new{2017-07-02 (日) 00:55:30}; --ガレージがZ&Sなのかな?ちなGIWだと青くなるぞ 詰まる所シェーダーの問題で設定どおりの色が出ることはほぼ無い -- &new{2017-07-01 (土) 12:30:38}; --カラーとかパターンもそうだがショップだと色味が変になる。対戦中は普通に白かったと思うけど。つまりガレロで引き当てろってことだ -- &new{2017-07-01 (土) 21:59:24}; -復帰までのマップに出るカウントのメッセージの表示位置をもうちょっと下に引き下げてほしいよなぁ、ここにメッセージと被った敵が居たおかげで気づかなくてリスキル喰らった -- &new{2017-07-01 (土) 10:39:10}; --レアケース過ぎて同意出来ない。つーか下に下げてそこに敵が被ってたら同じ事じゃ。 -- &new{2017-07-01 (土) 11:39:47}; --待機のカウントに限らずマップにメッセージがかぶってて見辛いのは何とかしてほしい、砲撃だとか僚機指示の時に文字がかぶって見辛いとかあるし、メッセージはマップの外側自機や僚機のステイタスとマップの間くらいの位置あたりに出すとかしてマップは常によく見えるようにしてほしい。 -- &new{2017-07-01 (土) 12:09:48}; ---被ってると言えばリザーブ機に被ってる邪魔なアレいい加減どうにかしろよって要望送り続けてるのに一向に被らせたままなのは何なんだ。UI担当クビにして欲しい。 -- &new{2017-07-01 (土) 12:49:38}; ---被ってると言えば自機というか背負ったミサイルというかに隠れてエイムしにくいのどうにかならんかのお(ARミサ -- &new{2017-07-01 (土) 13:54:41}; ---ここのUI担当はまじで無能だよな。ポストチャージのバーだってただただ見づらくかっこ悪くなっただけだし、ほかに弄るとこあるだろうと。まあ他の担当も無能なんですけどね。 -- &new{2017-07-01 (土) 15:48:14}; ---ついでにマップ下方に指示出そうとすると僚機カメラになるのもどうにかして欲しい、UIとゲームバランスの担当は両方クビで -- &new{2017-07-01 (土) 23:10:03}; --分隊編成で機体の装備いじるといちいちメイン分隊に戻たりとかホント糞 -- &new{2017-07-03 (月) 06:49:53}; -とりあえず実装してほしいFHの属性並べてけ。俺はそろそろダンディズム感じるジジィがほしいゾイ -- &new{2017-07-01 (土) 12:19:57}; --あれ、すまん。なんか繋がってる… -- &new{2017-07-01 (土) 12:20:33}; --とりあえずぶった切ったぞ。艦隊ゲームの駆逐艦みたいなひかえめのボクッ娘と、やられても「ホッホ、やられてしまったのう」みたいな一歩引いて全体を見る落ち着いたご老人が欲しいな。 -- &new{2017-07-01 (土) 13:42:03}; ---お、サンクス。 -- &new{2017-07-01 (土) 14:50:32}; ---ロドニキすら頭が上がらないような老練キャラ欲しいよね -- &new{2017-07-02 (日) 00:04:18}; ---ロドニキの昔の教官かな -- &new{2017-07-02 (日) 00:57:54}; --フルメタルパニックのガウルンとかレイズナーのゴステロみたいな逝っちゃったサイコパス系が欲しいな。 -- &new{2017-07-01 (土) 14:08:25}; ---ついでに機体コラボもお願いします -- &new{2017-07-01 (土) 15:21:02}; --各社からイラストは企業アイコン、セリフはFH非搭載時のか多少その企業っぽくアレンジした無機質FH(制御ソフトウェア?)みたいなの出ないかな。スキルは汎用のみで安価で手に入るとかで。 -- &new{2017-07-01 (土) 14:12:08}; ---HAL9000とかは割とほしい。コラボとかで -- &new{2017-07-02 (日) 11:08:33}; ---レイズナーのレイが欲しいな。 -- &new{2017-07-02 (日) 14:16:41}; --人外キャラ、着ぐるみでも生物でも、企業のマスコットとかゆるキャラみたいな。 -- &new{2017-07-01 (土) 16:37:20}; ---と言うかただのAIなんだから外見はなんでもいいよな、どっかの宇宙戦争のボロバケツでも -- &new{2017-07-01 (土) 19:36:23}; --デフォ子。なんで実装しないの!? -- &new{2017-07-02 (日) 10:17:26}; ---ほんとこれ。デフォ子の声好きなのに -- &new{2017-07-02 (日) 11:36:12}; ---ほんとこれ。デフォ子の声好きなのに -- &new{2017-07-02 (日) 11:36:13}; --フロントミッション、脳みそ、、、 -- &new{2017-07-02 (日) 12:43:07}; --ファントムクラッシュやSLAIのチップ。顔文字やツンデレや軍曹やフムン欲しい。 -- &new{2017-07-02 (日) 12:47:15}; ---というかファントムクラッシュやSLAIとコラボして装甲や武器やFHやBGM出してくれ。とくにBGMコラボしてくれ。ターボ最高で戦闘したい。 -- &new{2017-07-02 (日) 12:49:14}; ---ファントムクラッシュはもうメーカーがゲームから撤退してパチスロとかの業務主軸にしてるからコラボとか無理だろ。 -- &new{2017-07-02 (日) 13:12:47}; ---フォトンでネズミ乗せて、煉獄で迷彩剥がして、小鴉丸で辻切りプレイしてたわ。 -- &new{2017-07-03 (月) 00:00:43}; ---懐かしいモノをwww フォトン腕グレで炙り出しして肩チェイン×2で削り殺してたな -- &new{2017-07-03 (月) 11:19:58}; ---ハートマンの範囲最大デイジーぶっぱとかも楽しかった。ラグがすさまじい事になってたな -- &new{2017-07-03 (月) 11:22:46}; ---ラケテンカノンとデイジーベルどっちだったか忘れたけど、L99でエリアマップの1/3が爆熱範囲になる凶悪な迷彩剥がしがあったよね。 -- &new{2017-07-03 (月) 13:30:44}; ---L99デイジーベルだな。威力は低いが鬼みたいな攻撃範囲になってステルスを片っ端から剥がせた -- &new{2017-07-03 (月) 21:03:52}; -映画泥棒コラボは敵全機が映画泥棒にしたらいいのに。去年そうだったんだし。中量型のデータ消えたんかね -- &new{2017-07-02 (日) 16:04:11}; -予備弾倉、結構使えるようになったわ。双竜積んだホミガトHVがホミ弾数40ちょいあるんで弾切れ全然しない。 -- &new{2017-07-02 (Sun) 16:07:33}; --双龍は元々36+4あるからそうそう弾切れしないよぉ…。 -- &new{2017-07-02 (日) 17:40:12}; --予備弾倉ではシングルバリスタが泣き所の弾数の少なさが消えて使える子になってるよ。 -- &new{2017-07-02 (日) 19:15:36}; --元々、弾数の少ないシングルタイプのホミサやキャノンと相性がいい。メガキュ砲や竹槍レールガンを連射してもかなり保つ。SPキット少ない戦場では頼れる -- &new{2017-07-02 (日) 23:14:56}; -7月のイベントスケジュールいつになったらだしてくれるんだろ… -- &new{2017-07-02 (日) 17:46:38}; --7月になったら、と書こうとしてもう7月だったことに気付いた。歳をとると時間が経つの早いなぁ・・・ -- &new{2017-07-02 (日) 17:58:12}; ---大人になるってかなしいなぁ… -- &new{2017-07-02 (日) 18:05:57}; --前回のメンテで出すと思ったけど忘れてるんかね まぁ今日は日曜だし明日にでも出すんじゃね? -- &new{2017-07-02 (日) 19:02:19}; --大会編成バグでクランマッチで使えなかったから急遽スケジュール調整してんだろうね -- &new{2017-07-03 (月) 16:46:35}; ---なるほど!コラボとかもあるし、調整が大変なのか。でも一言+スタンプくらい出してくれよ... -- &new{2017-07-03 (月) 17:19:58}; --7月分来たな...何故か作成日が5/25になってるが。しかしトライアルとイベ対空を重ねコラボ(ダライアス)とランクマを重ねる癖に中旬のPS4民は何もイベントがないとかスケジュール調整下手すぎるだろ... -- &new{2017-07-03 (月) 19:36:49}; ---作成日5/25とか記事のアドレス616とか、6月のスケジュールを書き換えたっぽいね。今後月のスケジュールは一つの記事を書き換えてくつもりなんだろう。 -- &new{2017-07-03 (月) 19:56:50}; -なぜかサーバーに繋がらない…繋がらないの俺だけかな? -- &new{2017-07-02 (日) 21:45:04}; --時間置いて再アクセスしたら普通に入れた、なんだったんだいったい… -- &new{2017-07-02 (日) 21:58:54}; -フルメタルパニックとコラボしてほしいって要望だしてたけど当のアニメが万策尽きて延期しちゃって悲しみ。いやむしろこういう弱った時にこそつけこんでコラボもぎ取ってくるべきではないだろうか? -- &new{2017-07-03 (月) 09:49:11}; --延期か...まあこのくらいは余裕で耐えられるな -- &new{2017-07-03 (月) 22:23:01}; -ゲームも公式サイトも繋がらないな。夜逃げしたのか。 -- &new{2017-07-03 (月) 12:15:15}; --PCのほうは問題ないし、公式サイトも見れてるぞ -- &new{2017-07-03 (月) 12:18:58}; ---俺だけ見れないのか・・・おま家問題とか新しい! -- &new{2017-07-03 (月) 12:21:11}; --私もHPやゲームに繋がらなくなったよ、FHどころかスクエニのソシャゲも繋がらなくなっちゃった。 -- &new{2017-07-03 (月) 12:56:25}; ---プロバイダーの問題かもしれんのう・・ジェイ●ム許すまじ -- &new{2017-07-03 (月) 13:20:13}; --フレxツも問題無くIN出来た、けど昨夜はDMM鯖がダウンしてたし国内の通信環境に何か大きなトラブルでもあったのかな? -- &new{2017-07-03 (月) 13:45:26}; ---J○ムのせいなのか?スクエニ関係全部閲覧できなくなってるぞ。 -- &new{2017-07-03 (月) 15:21:35}; ---J○ムだけど見れるぞ? -- &new{2017-07-03 (月) 16:34:26}; ---Jc○m関西圏全域に問題発生してるらしい ちなみに俺関西でこのwikiすらひらけない 流石に携帯ではみれるけど -- &new{2017-07-04 (火) 00:00:30}; ---https://blog.halpas.com/archives/5833#9 この通りやったらいけたわ -- &new{2017-07-04 (火) 00:17:51}; ---そのジェイ〇ム伏せ字にする意味ある? -- &new{2017-07-04 (火) 19:35:02}; ---ここでネギャキャンしてるって通報されて文句言われたら面倒でしょ。伏せ字にしとけばまだ言い逃れできる。 -- &new{2017-07-05 (水) 13:19:58}; ---伏せ字にしても誰が見ても伝わるなら意味ないぞ、あとこんなことで通報なんてありえないし、通報されてもジェイコムは訴えないし、司法も相手しないから安心しろ -- &new{2017-07-05 (水) 16:32:02}; ---そもそも通報が怖いなら書き込まなければいい、ジェイ〇ムって書いてるけど、ジェイコムとは書き込んでないから関係ないですよって言って通用すると思ってるのか -- &new{2017-07-05 (水) 16:38:39}; -内部装甲でねぇ・・・なんでPvPがしたくて始めたゲームなのに、それに使うための装備類を揃えるためにPvEしないといけないんだ・・・MMOじゃないんだぞ。 -- &new{2017-07-03 (月) 22:13:49}; --リアルラックばかりはどうしようもないからなぁ、ボトムズイベで必要分十分貯まった自分みたいなのもいるし、映画泥棒撃ちまくってればたぶん貯まるんじゃないかな。 -- &new{2017-07-03 (月) 22:25:39}; ---確定ドロップにしてほしいんだよなあ。まず出るか出ないかの抽選が始まって、そこから欲しいものが出たかどうかの抽選がほんとつらい。Fate/G〇のガチャじゃあるまいし。 -- &new{2017-07-03 (月) 22:27:30}; --無心で装甲を掘る機械にならないと辛いだけやで…ブロケーオBB目当てに通常の防衛戦回してたら欲しい内部装甲はだいたい揃ってしまったという不思議(白目) -- &new{2017-07-03 (月) 22:32:06}; --内部装甲って、あれそんなに重要か?あってもなくてもあんま変わらんような気がするが -- &new{2017-07-03 (月) 23:47:37}; ---補強板はARやガト相手だと誤差レベルだけれど、耐熱は1違うだけでロケやホミサの確定数も違ってくるから遮熱板だけはあるといいかも -- &new{2017-07-04 (火) 00:08:01}; ---軽量板は装備の選択肢が広がるから欲しい、いっぱい欲しい。 -- &new{2017-07-04 (火) 01:17:36}; ---軽量板は耐光値下がるやつはアリだなぁ。装甲や耐熱下がるのは怖くて敬遠してしまう。っていうか、反射板まったく使ってねぇ -- &new{2017-07-04 (火) 01:43:26}; ---反射板は冷静に検討すると使い道がないよね。耐光を上げたいのは何と言っても中量だけど、中量の装甲耐熱は中程度だから、下げられると困る。耐光が上がる代わりに重量が増える内部装甲ってあったっけ? -- &new{2017-07-04 (火) 11:13:20}; ---いくら中量でもわざわざ反射板付けるほど光学に遭遇しないっていうね -- &new{2017-07-04 (火) 11:54:29}; --ショップで売ってくれ。コスト1ならクレジットで、それ以上はゴールドあるいはPvEでって形にしてくれ。 -- &new{2017-07-04 (火) 01:47:31}; --当のPVEがクソつまらん上に微妙に時間かかるし、野良だとクリアできないことも多々あるって仕様がアカン。これがタイムアタック要素とかの他の遊び要素あったりして数分でソロでサクサクやれるようなモノだったら別にマラソンは苦にならないんだけど。ニートや学生ならともかく平日一日数時間程度しかゲームできないような層にとってはこんなことに時間使いたくないわ・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 09:39:26}; ---なんかPS〇2でも見たような書き込みだな・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 10:22:11}; --自分は遮熱板が中々出ないが、これも人によって出にくい板が違うのかな? -- &new{2017-07-04 (火) 15:40:05}; ---気になったから手持ちを数えてみた。補強版20枚、射熱板7枚、反射板5枚、計量板15枚だった。ミッションで貰ったのも含んでるけどこんな感じ。 -- &new{2017-07-06 (木) 21:05:08}; --内部装甲なんかよりPvPで経験積んで腕を磨く方がよっぽど重要やぞ -- &new{2017-07-04 (火) 17:13:27}; ---復帰勢ならともかく新規が経験が積めるような環境じゃないんだよなぁ・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 17:54:59}; --もう課金要素でも良いから内部装甲ガチャ追加しよ? -- &new{2017-07-06 (木) 14:03:44}; ---課金は性能がドロップより良くなるからダメです -- &new{2017-07-06 (木) 18:06:34}; -今月の予定表もイベント防衛戦無かった…ブロケーオBB欲しいのに誰特なコラボ防衛ばっかで誤魔化すのやめて欲しい、対空戦はともかく護衛戦とかレア目当ての野良初心者が殺到して阿鼻叫喚になる絵図しか見えないのに…。 -- &new{2017-07-03 (月) 22:28:22}; --護衛戦より防衛戦のが失敗率高いんだが・・・? -- &new{2017-07-04 (火) 10:15:06}; ---防衛戦は装備が店売りでも良いから編成が整ってる人を集めれば何とかクリアできると思うけど、デッカーの場合は分かってる人が集まってもたまに失敗するくらい難易度高かった気が…ただ、マップCが追加されたイベント防衛戦がどれだけキチった難しさになるか不安にはなってる。 -- &new{2017-07-04 (火) 12:20:49}; ---正直どっちもどっちじゃないかな イベ防衛戦も前回はソルジャースルー出来たけど今出来なくなったみたいだしそうなると難易度変わらん気がする -- &new{2017-07-04 (火) 15:13:49}; -そろそろ重量150~200くらいのロケ出してくれませんかねぇ・・・いやむしろ店売り単発NNRのあれ200で良いと思うんですけど、ね -- &new{2017-07-04 (火) 10:32:15}; -なんかST自機にしてる奴って押し込まれようが何されようがリザーブに変えない奴多くね? -- &new{2017-07-04 (火) 20:56:37}; --そりゃ押し込まれるようなチームの場合、何乗っても同じだからな。 -- &new{2017-07-04 (火) 21:03:31}; ---でも俺だとそうなったら諦めてASとか他の機体の練習始めるけどな -- &new{2017-07-04 (火) 21:18:18}; ---そうか?結構そこでASに変えて巻き返せることない? -- &new{2017-07-04 (火) 22:10:16}; ---↑無いな。まあ自分はAS苦手だからリザーブはHVなんだが、○○なやつは何をやっても(ry -- &new{2017-07-04 (火) 23:40:05}; --大概そういう人はEN僚機も連れてこないよな、初心者演習のSTステージ100回くらいやり直して欲しいよ… -- &new{2017-07-04 (火) 23:59:45}; ---大概そういう奴は…っていうのは「○○なヤツは××な人が多い」って決めつけは自分の中でそういうバイアスがかかってるだけだぞ。「電車の中で化粧する若い女が多い」って思えば、そればかりに目が行って多く感じるだけ。チャリ乗ってる奴は道交マナーが酷いって言ってもの同じだね。日本の1億2千万人の内、何千万人が自転車乗ってると思ってんだよと。絶対数が多いからそう見えるだけ。 -- &new{2017-07-05 (水) 15:46:28}; --万策尽きてコア下で全員が押し寄せる敵をただ迎撃するしかないとかSTでやれる事が何も無いなら乗り換えるけどそうでないなら乗り換える必要ないからなぁ。 -- &new{2017-07-05 (水) 00:20:42}; --カジュなら、練習でST使ってんだろうから、敵に押されて劣勢でピンチのときのシチュエーションの練習だろ。てか、リスポン待ちのマップ見て敵が密集気味で陣地構築や攻勢に仕掛けてくるなら、範囲殲滅できるSTで削った方がリザーブで出るより、戦果高くね?って思う。あと、そこまで攻め込まれてたら、ST1人だけの責任じゃねぇだろ。で、その15機vs15機の中から1人がSTからAS、EN、HVに乗り換えたくらいで戦況が変わるわけないだろ。なんか最近STへの悪口が多すぎないか? -- &new{2017-07-05 (水) 15:37:57}; ---練習中だからって言ったらそこまでだけどSTを練習しに来てる人が押され気味の試合で範囲殲滅とかはできないと思うんだが押され気味の試合はSTがうまい人でもかなり辛いと思うぞ。それと一機がリザーブに変わるだけで戦況は変化しないってこともないぞ自機ENとかは裏取りしやすいし敵がコア近くに密集してるならポストががら空きになりやすくて中立まではすぐ持っていけることだってある。うまい人ならそこから僚機も使って逆にコア凸決める人だっているし、さすがにここまでしろとは言わんけど。一機が変わったぐらいで戦況は変化しないからと言ってリザーブに変えてみて戦うことすらしないことに問題があると思う。 -- &new{2017-07-05 (水) 19:46:20}; ---押されてる時でも相手に陣を張られてそこ拠点に押されだしてると拠点突破にSTの攻撃は有効だよ、相手の隙をついてPTや敵TTをとか考えて攻められてるコアや味方TTほったらかしで遠出して遊兵化する人の方が厄介だよ、挙句に敵のPT防御に粉砕されたりPT取れないのに敵TTだけ取って敵コア下からPT連打してるだけで全く役に立たないとかよくあるし -- &new{2017-07-05 (水) 20:43:17}; --これさぁ、負けた理由を全部STのせいにしてスケープゴートにしてるだけじゃないの?なんでもかんでもSTプレイヤーのせいにするなよ。動きのゲームに限った話じゃないけど、問題が発生したときって、トリガーを引いた人1人だけのせいじゃないからな。冷静に振り返って検証してみると、トラブルを未然に防げたフラグって沢山あったりする。そもそもこのゲーム、ST1人の立ち回りで、勝ち負けが決まるほど、単純なストラテジーゲームじゃない。実際、回線落ちで3vs5,4vs5なんてよくあるし、それでも普通に勝てることもある。何でもかんでもSTにせいにしないでほしい。STヘイトやめてくれ。 -- &new{2017-07-05 (水) 15:55:24}; -分隊選択画面で一部クラン名が表示されないのは俺だけ? -- &new{2017-07-04 (火) 21:14:49}; --自分も今週に入って同じようなこと起きてますね、リザルト画面でクランに所属してるのに無所属表示になったり元に戻ったり。 -- &new{2017-07-04 (火) 21:48:52}; ---予想だけど少人数クランは分隊選択画面で表示されてないっぽい。ぼっちクランだから悲しいよ -- &new{2017-07-04 (火) 22:51:47}; ---同じ試合の同じクランの人でも表示されてたりされてなかったりするから多分ランダムっていうか不規則に発生するみたい -- &new{2017-07-05 (水) 00:42:36}; -直前に2デスして置いてkd発言とか。その前に自分がkd意識しろと -- &new{2017-07-04 (火) 21:44:42}; --俺が死んだ分カバーしろって意味じゃない?(白目) -- &new{2017-07-04 (火) 22:11:58}; ---ナルホドナー -- &new{2017-07-04 (火) 22:42:59}; --死んでリス待機中に冷静になってさらに戒めの意味も兼ねてのkd発言かもよ -- &new{2017-07-04 (火) 23:03:59}; --逆に考えるんだ、KD意識してくれてるだけマシだと。 -- &new{2017-07-04 (火) 23:56:40}; -アルドノアコラボ来ないかな -- &new{2017-07-04 (火) 22:54:17}; --来るコラボ来るコラボが悉くこれじゃないからな、ロボゲーなんだからロボとコラボしろよ… -- &new{2017-07-05 (水) 20:31:26}; -最近、Mountainのコア横通路で芋るSN多いな…どんなに押されてても断固として動かないしこちらからすれば戦力−1分隊だからやめてほしいものだ -- &new{2017-07-04 (火) 23:44:09}; --あの屋根の下かな?私も双思ったことあるけど・・・PTの取り合いであそこほどスナが援護できる場所もないよ。押されたら移動するしかないけど一回試しに行って見るといいよ、上でカバーしてる僚機をぽこぽこ狙撃できるから。 -- &new{2017-07-05 (水) 12:00:53}; ---PTの争奪戦で援護射撃してくれる場合は嬉しいんだけど、TT及びリペアポイントの奪還に戦力をまわさないといけない状況でもマルッと一分隊そこに籠ってたからどうも気になってね… -- &new{2017-07-05 (水) 12:41:03}; --あれなぁ、最初絶好の狙撃スポットって思って使ってたけど、高低差というか、遮蔽物が多く案外見づらいんだよな。 あの狙撃ポイントは「有用そうに見えて、実はそうでもない」という偽狙撃スポット。プレイヤーをハメるための開発のミスリードだと思う。 -- &new{2017-07-05 (水) 16:02:08}; --あそこにチェッキーノ僚機2機を置いておくとPTまでが射程範囲内らしく微量ダメージが連続して嫌らしい -- &new{2017-07-05 (水) 19:25:47}; -やっぱり今のFHは全体のゲームスピードが上がりすぎていて何か詰まらんなぁ。もっと兵種を生かせるようにして欲しいもんだぜ。武器の火力調整より全体のスピードを落として欲しい。なんなら1デスしたら復活できないって仕様だったらもっと面白かったんじゃないか? -- &new{2017-07-05 (水) 02:48:38}; --WOTかな? まあ死んでも復活できちゃう安心感が1デスの重みを軽くしちゃってる感があるよね -- &new{2017-07-05 (水) 03:16:37}; --まぁ、復活できないってのはイベント戦で殲滅戦みたいな感じで出して欲しいけど。botgameじゃなくなっちゃうからな -- &new{2017-07-05 (水) 05:46:13}; --依然はサポートでキャンプ作ってジリジリ押し上げる戦いだったけど、今は盾やショットガンやチェキ砂押し付ける戦いだからな -- &new{2017-07-05 (水) 07:34:49}; ---またジリジリしたいぜ -- &new{2017-07-05 (水) 10:01:49}; --芋だらけになりそうだな -- &new{2017-07-05 (水) 07:35:32}; --そろそろ僚機撃破されてもゲージ減少に戻すべきだと思う。そうすれば僚機押し付けは戦犯だし、足の速さは変わらなくても試合展開のスピードは間違いなく下がる。 -- &new{2017-07-05 (水) 09:01:21}; ---待ちゲー化してSN,STゲーになるのは糞だし特定のキル取に長けた僚機垂れ流しさえ調整すればいいだけや -- &new{2017-07-05 (水) 09:19:12}; ---押し付けには使えず、かつ産廃にもならず、ゲームスピードも下げられる神調整があるなら是非拝聴願いたいものだが -- &new{2017-07-05 (水) 10:13:01}; ---僚機撃破でゲージ減少が一番平等な修正だよ、その1部の修正とか言ってもアクセラアイノのせいでどれだけ物が修正されたか。それでもまだ使う人が多いからな。アイノだけじゃなく移動速度を上げて僚機を突撃させるだけの人がね。 -- &new{2017-07-05 (水) 12:07:50}; ---僚機でゲージ減るとしたら、俺みたいな僚機の操作も覚束ない初心者だと30秒ごとに敵にスコアを貢献するだけの存在になりそう。 ただアクセラや盾・セミ砂僚機押し付けるお手軽戦法は何か間違っている気がしないでも無いけど、アクセラヴェンジェンス二機に一秒でデブの丸焼きにされたときはうんざりした… -- &new{2017-07-05 (水) 13:19:12}; ---僚機撃破での減少が1~3くらいなら良いんじゃないかと思う -- &new{2017-07-05 (水) 14:06:05}; ---ある程度はゲージ減らないと必要経費扱いで結局押し付けは減らなさそうだしなぁ、1機につき3は減って欲しい。4はちょっと重い。 -- &new{2017-07-05 (水) 17:01:11}; ---加えて僚機のリスポーン伸ばすとか、僚機リスポーン時に試合開始時みたいに降着姿勢モーション+無敵消滅でもいいと思うよ。グレネード以上に手軽に補充されるから使い捨てるんであって、補充が難しくなれば僚機を大事にする戦い方が重要になる -- &new{2017-07-05 (水) 17:20:46}; ---僚機撃破でゲージ減る変わりにSPにコアのゲージを時間かけて少しずつ回復させる特殊装備を実装するじゃあかんかのー。効果は重複させず。 -- &new{2017-07-05 (水) 17:32:53}; ---アーケードの方だと僚機のリスポ遅いのがむしろいい影響出してるとも聞くからな。KD戦で戦犯探すゲームより、点数変動の激しいゲームの方が楽しい可能性はある。 -- &new{2017-07-05 (水) 18:31:04}; ---サリオ娘達&マキシムニキが産廃以上の何かになるやん。そいつらで融合させるしかないやん -- &new{2017-07-05 (水) 20:33:28}; --現状はむしろ、いろんな兵科を生かせるようになった結果なんだよ。昔は、アルムSGグレナダメーヴのAS自機とSP僚機ばっかりだったからな。 -- &new{2017-07-05 (水) 10:56:18}; ---兵科は活かせるようになったけどその使い方に芸がなさすぎるんだよ、基本的に敵に向かって投げつけるだけで強い、って装備構成がいろんな兵科にあるってだけで。本来は特定条件下で強い兵科や汎用性があるけど特定の強みを持たない兵科、が存在してこそストラテジックなんだよ。そもそも現状じゃ僚機にまつわるシステムが全体的にお粗末でストラテジ性に多大な悪影響を及ぼしてるけど -- &new{2017-07-05 (水) 14:52:45}; ---僚機は、コストが0、数十秒のクールダウンがあるだけの弾数無限指向性ミサイルに成り下がってるからねぇ。 -- &new{2017-07-05 (水) 17:24:59}; ---僚機ミサイルも僚機カバーさせて一人で走り回ってる奴にしか通用しないやん -- &new{2017-07-05 (水) 18:05:54}; ---走り回ってる奴にしか通用しないならアクセラ僚機も盾僚機も修正されてないんだが? -- &new{2017-07-05 (水) 18:17:17}; ---自機で使うと長いクールダウンが発生する装備が僚機なら30秒ちょっとで何度でも使えるからな。しかも毎回全快してリスポ無敵がついてくると。 -- &new{2017-07-05 (水) 18:37:07}; ---普通に攻撃属性の三竦みを顕著に出せばいいのに。いや、出てるけど下手にソレ考えるよりは一部の構成を押し付けた方がいいし -- &new{2017-07-05 (水) 20:35:15}; ---鳴り物入りで来た光学も店売りはRGとSRと光線銃()じゃな… -- &new{2017-07-05 (水) 21:37:48}; ---僚機ミサイルでストラテジーどっか行ってるしなあ。とっさの僚機盾が不可能になるけど、自動リスポンじゃなくて「被弾せずその場で一定時間のしゃがみ」でカウント0の僚機リスポン&自軍施設orキットが付近にある場合に自動リスポンさせるとか?もしくは僚機リスポーン後30秒?以内に際撃破されると次回リスポーン時間が延長されるとか?そんなんで僚機ミサ抑えられないかなあ -- &new{2017-07-05 (水) 22:25:14}; ---僚機リスポーンを自軍領域内でしか発生しない様にすりゃ多少は -- &new{2017-07-05 (水) 22:36:26}; --まずリペア・サプライポイントを制圧する意義が薄いからその点の改善(エースみたいに増援が沸くなり、僚機のスポーン地点を自機の周囲から最寄りのリペアorサプライにするなり)、僚機が手軽な特攻隊になってるのでその点の改善(僚機リスポを長くする等、同時並行でリスポーン関連のFHスキル強化)、ゲームスピードを落とすために重量ボーナスの影響を軽減(現状の+6→+10ぐらいに)、あとロット品と店売り品の格差是正(同格にしろとは言わんが、現状ロットかPPでしか手に入らない使用感のものが多い。アルバレとかアルコとかオブリタとかサンダーとか)ついでにスポ装甲と通常装甲も調整(スポーツ装甲の方が耐熱・耐光に優れているものが多い≒特に重量級は通常装甲を採用するメリットが極端に薄い)こんぐらいやればそれっぽいバランスになるんじゃないかな -- &new{2017-07-06 (木) 08:54:57}; ---リペアはまだ意味あるだろ。自軍の取られるとキツイし。ただ、サプライは基本放置でも問題ないというか、こちらがダイハードしてる時くらいにしか必要にならんからなぁ -- &new{2017-07-06 (木) 12:14:53}; ---リペア占領毎に全員の最大耐久値が少しアップとか、サプライ占領毎に全員の弾薬補給速度とかリロード速度とかが少しアップとか、そんな「無くてもなんとかなるけどあると便利」な調整なら良いんだけど。 -- &new{2017-07-06 (木) 14:01:44}; -そろそろ自機のみのKD戦モード実装してくれ -- &new{2017-07-05 (水) 19:10:42}; --今月と来月追加される新ゲームモードを予想する木を作ろうとしてたけど、ちょうどいいからここに。自機のみと逆に僚機指示のみで戦うモードは来そうだと思う。 -- &new{2017-07-05 (水) 19:46:19}; --自機のみで50VS50の陣取り合戦()しようぜ!&color(White){くりぼ@3から}; -- &new{2017-07-05 (水) 22:29:40}; ---それなんてガン○ンw? 某ボーダーなブレイクやガン○ンみたいに核でも出してみるか?正直このゲームタレ強すぎてなぁ… -- &new{2017-07-05 (水) 23:18:51}; ---僚機込みでいいから、広いマップで大規模戦はしてみたいなぁ -- &new{2017-07-06 (木) 00:17:45}; --逆だな、僚機のみの試合がしたい。自分はリスポーン待ちのマップ画面状態で、ひたすら指示だしだけして、戦闘は見てるだけ。自機を使わない(使えない)完全ストラテジーゲー。自機を使えない代わりに僚機が3機で、その3機を駆使して勝利する。絶対面白いと思う。 -- &new{2017-07-06 (木) 01:23:27}; ---俺も。このゲームは僚機と自機の戦闘力の差がでかすぎてタクティクス面の価値は薄く、シューター面では相手が弱くてつまらない。だから自機のみ·僚機のみのどちらも悪くないがタクティクス好きとしては僚機のみがやりたい。 -- &new{2017-07-06 (木) 11:26:05}; ---クソエイマーだと僚機のが強いぞ(白目) -- &new{2017-07-06 (木) 18:28:45}; ---このゲームは遅延も酷けりゃカメラワークも酷いんでマジで命中率が下がる。仮にもシューター自称してるんだから垂直同期とフレームレート制限くらい無くせよな。 -- &new{2017-07-06 (木) 20:29:23}; -ところでみんな、SPSPの1番機2番機どっちがリペアとサプライ?こないだ俺だけ逆だったんだよな... -- &new{2017-07-05 (水) 22:36:53}; --1がリペアで2がサプライかな。 -- &new{2017-07-05 (水) 22:42:29}; ---初期編成が1リペア2サプライだったから流れでコレ -- &new{2017-07-05 (水) 22:43:22}; ---自分も初期のままだなぁ。 -- &new{2017-07-06 (木) 00:03:58}; --1:サプライ、2:リペア、かな。リペクレイオを定点防御に回して、サプライを自機に随行させてるから(個人的に)操作しやすいキーに、って。まあ操作しやすいキーは時々入れ替わるんだけど。 -- &new{2017-07-05 (水) 22:45:57}; ---2がリペアだなぁ。どの編成でもリペアSP入れないと落ち着かないヘタレだから、2に固定して操作ミスしないようにしてる。変わりに1はサプライSP以外にレダENやらHV入れたりしてる。そうしないと混乱するんで。 -- &new{2017-07-06 (木) 00:23:07}; --なるほどー、俺も2がリペアなんだけど何故初期編成から変わってしまったのか謎。でも同じ人も結構いるみたいですね。 -- &new{2017-07-06 (木) 05:38:06}; -大会編成用ガレージと俺のガレージ、バグか何かで全部入れ替わったりしないかな…品揃えが凄かった。 -- &new{2017-07-06 (木) 16:34:13}; -メンテしてただけで特に遅延した訳でも無いのに20スタンプ貰えたな、ありがたい。ってかエース稼働記念のログボが終わってしまったのは悲しい…毎日15スタンプ貰えてホクホクだったのに… -- &new{2017-07-06 (木) 17:09:49}; --本来だったら必要の無いメンテだったからね。でも対応は良くなった -- &new{2017-07-06 (木) 17:33:19}; -フィギュアヘッズはなんかやろうとしてることと逆の方向いくよな。ストラテジーを謳った割にはゲームの展開スピードを上げたり、僚機特攻と相性の良い武器を追加して僚機配置や運用に頭使うより突っ込ませた方が楽でそこそこ働けるようにしたり、補給線維持しなくても自給自足できるFHを出したり。PVPがメインコンテンツと言ったわりには、ランクマ常設はないし、グルマにソロを混ぜるし、BB装甲や内部装甲といったPVPで是非使いたいモノをPVEでしか手に入らないようにしたり。どういうゲームにしたいのか。 -- &new{2017-07-06 (木) 18:16:19}; --それよりも先に、TTやPTでグレネード転がすと当たり判定が消えるのなんとかしてほしいわ -- &new{2017-07-06 (木) 18:27:04}; --そもそもゲーム作りたいわけじゃないんじゃね? -- &new{2017-07-06 (木) 19:09:22}; -トライアルの僚機がアクセラアイノでヤケクソすぎてワロエナイ -- &new{2017-07-06 (木) 21:53:49}; --ぶっちゃけ実装されたら一番使われそうな兵装だから…。というか、シールドとWハンドガン一緒に装備できるのか(困惑) -- &new{2017-07-06 (木) 22:22:38}; --やってみたらデュアルハンドガンめっちゃ強いし盾も硬いから正直コワスギル Alleyが入り組み具合的に近接武器が使いやすいってのもあるけど -- &new{2017-07-07 (金) 01:04:53}; -我慢できずにスタンプで回してしまった直後にピックアップのガレージロットのお知らせ来ちゃった…泣きたい… -- &new{2017-07-06 (木) 22:42:05}; --泣くな、今こそ魔法のカードの出番だ。 -- &new{2017-07-06 (木) 23:01:08}; --ここで使い果たすか新企業に備えて蓄えるかの2択 -- &new{2017-07-07 (金) 00:10:26}; -大会編成とても楽しい。これは良いシステムだ -- &new{2017-07-06 (木) 23:17:56}; -イベント防衛戦の非コラボ敵がハイエンド装備持ってるのは運営からの煽りか何かなんだろうか。どうせだしコラボ装甲で統一すればいいのに -- &new{2017-07-07 (金) 00:18:27}; -うあああ…なんでイベント対空戦にガトアンヘル連れてきてくれないんだぁ…HVx3が俺だけどころかSNとか何しに来たんですかレベルだよちきしょう…サクサク終わらないどころか負けてしまってガチ凹みしたわ。 誰か部屋とか作ってくれたらいいのだけど、ロビーは新武器でにぎやかだし… -- &new{2017-07-07 (金) 00:36:30}; -トライアル戦で姿のないリーダーHV?がいた…マップにはHVアイコン、そのあたりから僚機が現れるしからいることはいるらしい。随行していた僚機はそのあたりの地面を撃ち続けてたから…もしかして埋まってた…? -- &new{2017-07-07 (金) 00:42:14}; -盾SMGは意外と本格的だな。突っ込んでくると脅威とまでは言わないけど、軽量級の脆さを考えると格段に耐久性が上がっていて、やや強引にPT取りに行ったりコア凸させたりできそう。二丁拳銃は、どこでSMGと差別化されるんだろうな?射程距離とか、重量級へのダメージの通りやすさとかか? -- &new{2017-07-07 (金) 01:03:23}; --かっこよさ -- &new{2017-07-07 (金) 01:10:51}; --数回やっただけで判断で的外れかもしれないが、軽量に対するダメージがSMGに劣っている気がする。(軽量級でSMGvs二丁拳銃だとSMGがほぼ勝つ?)対重量級よりのデュアルハンドガンと対軽量級のSMGって感じ? -- &new{2017-07-07 (金) 01:24:30}; ---実装されれば僚機2機に装備して襲ってくるんやで -- &new{2017-07-07 (金) 01:42:26}; ---アクセラSG,盾デブの次は2丁拳銃か...はぁ -- &new{2017-07-07 (金) 02:28:54}; --二丁拳銃は胴に弾を受けることになる感じ?だとしたら装甲次第ではフレームヒット率が上がりそうだが。 -- &new{2017-07-07 (金) 02:07:27}; -大会編成使いたいけどプラベ開催はハードルががが -- &new{2017-07-07 (金) 01:06:58}; -イベント対空戦が安定してクリアできねぇ。 装備が云々以前に勝たす気が無さそうな湧き方するし、AmapのフルヴシュバラガトHVが6機ぞろぞろやってくるのが酷すぎる…僚機もカバー場所が悪いのか上手くアンヘルを撃ち込んでくれないし…Bmapの大量増援で押し潰されてPTに倒しきれなかった10~12機くらいに入られたのはもうどうしろと…精神的にキツイしやってて楽しく無いしゲームがキライになりそうな難しさでもうやだ…カジュアルでボコボコにされてる方がまだマシなレベルだわホント。 以上、愚痴でした。 -- &new{2017-07-07 (金) 03:37:09}; --PvPゲーのはずなんだがなぁ... -- &new{2017-07-07 (金) 05:06:02}; --でもカジュアルでボコボコにされても文句言うんでしょ、味方に -- &new{2017-07-07 (金) 09:33:54}; --野良じゃ無理だけど慣れた人2,3人とグループでやれば安定すると思うよ -- &new{2017-07-07 (金) 10:37:48}; -シングルハンドガンはどうなるんです…? -- &new{2017-07-07 (金) 07:17:34}; --息をしていないのがいるし強化しろって言いたいけどそうするとハンドガンEN再来だし... 僚機が使うことも視野にいれての武器調整って難しいなぁ -- &new{2017-07-07 (金) 12:54:30}; ---ここで騒いでる人の言う事を全部聞いてたら、僚機は武器を持てないようにするしか無いよ。 -- &new{2017-07-07 (金) 13:07:40}; --軽さをいかしてメイン武器しか使わない場合の僚機に持たせる用だゾ -- &new{2017-07-07 (金) 13:55:15}; -アクセラSGを中量リーダーごとナーフしたのに次はアクセラ2丁拳銃おまけに盾か、もう僚機はミサイル運用しろってことな。 -- &new{2017-07-07 (金) 07:34:33}; -そういえば、最近追加された盾や今後追加される盾やダブルハンドガンは既存のモデリングの流用なんだよな、そちらの方が金かからないし開発もしなくて良いからだろうけど。そういえばもう一周年経ったのか、デザコンもやったから追加されるんだろうな……おかしいな、これと同じような状況を一年前に経験した気がする。ドゥクス、何か知ってるのか?……LOVA?いったいそれは…うっ、頭が -- &new{2017-07-07 (金) 08:07:46}; -リボルバー弱体化しろ!→リボルバーが産廃になるような強武器実装しました!これがスクエニクオリティ -- &new{2017-07-07 (金) 08:51:53}; --次にリボルバーと一緒に新武器も弱体化しました、までテンプレ -- &new{2017-07-07 (金) 09:42:05}; -結局、軽盾とデュアルどう?今のところの感想どうぞ -- &new{2017-07-07 (金) 15:46:33}; --2機で持つようになったらハンドガンEN再来って感じじゃね。盾は制圧にもコア凸にも最適。 -- &new{2017-07-07 (金) 17:43:07}; ---やっぱまた押し付けが蔓延しそうね -- &new{2017-07-07 (金) 18:06:22}; ---まぁトライアルだし今のうちに要望送ればある程度は考えてくれるんじゃない?テストプレイして思ったことを率直に言えば受け止めてくれる…はず… -- &new{2017-07-07 (金) 18:55:31}; ---僚機押し付けゲーの上に盾ゲーと化すのか... -- &new{2017-07-08 (土) 18:22:22}; --盾はほどよい感じ。シールドガンの何がクソって特殊込みの火力を無理やり押し付けられる所だから、盾としてのめんどくささしかない軽盾のがマシ。デュアルは人によって評価違うね。上手く使えば強いのはデュアルに限った話じゃないから上級者同士の戦いでも眺めない限りよくわからん。とりあえずどっちもカタログスペック見たいわ。データベースに乗せればいいのに -- &new{2017-07-07 (金) 20:18:32}; ---盾HGみたく正面から突っ込むような固さはないから、比較対象はどちらかといえばアクセラASかしら。2丁拳銃とどちらも裏どりが捗りそうでやばい。 -- &new{2017-07-07 (金) 20:48:34}; --盾は軽量が持つならスペック次第だがまぁ有りなんじゃないかと思う。デュアルはやばい匂いしかしない。 -- &new{2017-07-07 (金) 20:38:38}; --盾はいいバランス。デュアルは僚機突撃不可避。ただ、自機で持つなら竹槍でも担いだ方が使いやすいし射程長いし強いかなと思う。 -- &new{2017-07-07 (金) 21:21:20}; --盾はもちっと実弾に弱くならんかね。軽量に使い分けるのが面倒 -- &new{2017-07-08 (土) 00:22:18}; --盾、デュアル共にSN用でENが使えないならよしENでスタングレ持てると強すぎる -- &new{2017-07-08 (土) 01:19:14}; --盾は実弾武器なら盾壊すにも本体倒すにもそこまで苦にならんからあんまり怖くはないかなぁ ただ2体運用できるようになるとどうなるかわからん 特にデュアルハンドガン -- &new{2017-07-08 (土) 02:01:24}; -デュアルと盾持ちの方が+4ENと並走して、デュアルと烈空持ちが+6と並走するから、デュアルが290~340くらいで盾が370~470くらいだね。重すぎるわ。 -- &new{2017-07-07 (金) 21:04:39}; --そんな重量か。でも軽量機をそれなりに正面戦闘できるようにする装備だし、別に重くはないかな。いろいろ背負って高速が容易にできちゃそれも問題よ。デュアルが赤拳銃2個より重いという意味なら確かに重いけど。 -- &new{2017-07-07 (金) 22:40:58}; -イベント対空で後続が湧かないように隅に残して放置してるガトHVを倒された時のリカバリーに何かいい方法無いかな? もうその試合捨てた方が良い? -- &new{2017-07-07 (金) 22:53:59}; --素直にチャットで「後続来なくなって楽になるからここの奴倒さないで」って言えばいいだけやろ -- &new{2017-07-07 (金) 23:36:51}; ---キーボードをps4に付けていないから定型文チャットしか使えないんですよ…それとも知らないだけで試合中にPS4コントローラーで文章って打てましたっけ? -- &new{2017-07-07 (金) 23:44:49}; --「ちーがーうーだろー!この○○゛-!!」と大きい声で叫びましょう -- &new{2017-07-08 (土) 16:14:17}; ---また髪の話してる… -- &new{2017-07-08 (土) 20:07:30}; ---チガウデショォー!? -- &new{2017-07-09 (日) 02:29:57}; -エース初めてやったんだが、あの試合形式もいいな。実装してくれんだろうか -- &new{2017-07-08 (土) 00:44:24}; --来月の予定に新ゲームモードあるからワンチャン…ないか どうでもいいけど公式の7月のアプデ情報に新ゲームモードなくなってる気がするのは気のせいだろうか -- &new{2017-07-08 (土) 01:57:23}; ---なくなってるな。まぁ8月にもあったから間違って載せてたか、調整に時間がかかって後にお流れになったっていういつものやつのどっちかだな -- &new{2017-07-08 (土) 05:22:16}; ---もう予定なんて出さなきゃいいのに。企業が商売で客相手にスケジュールを自分から示したんならちゃんとやれよな。 -- &new{2017-07-08 (土) 19:45:52}; -わかった!軽量にだけデュアルハンドガンはずるいから中量にデュアルショットガン、重量にデュアルガトリングガンを追加してくれれば文句はないよ!(ヤケクソ) え?ST?うーん、デュアルナックルでいいんじゃね(適当 -- &new{2017-07-08 (土) 15:06:46}; --デュアルガトはちょっと重すぎだから某海坊主的なのを -- &new{2017-07-08 (土) 15:33:12}; ---昔の高射機関砲や戦車砲みたいなの実装はよ -- &new{2017-07-08 (土) 18:24:07}; --STはデュアルC10S4キャノンって所で手を打ってあげよう。 -- &new{2017-07-08 (土) 15:53:42}; ---それC10AL4キャノンじゃね -- &new{2017-07-08 (土) 15:59:45}; ---重量いくつか言ってみろや! -- &new{2017-07-08 (土) 16:01:51}; ---ホミサはツインになると重量が3倍から4倍になることを考えれば2500ぐらいかな -- &new{2017-07-08 (土) 18:31:12}; ---2500かぁ、それ一つでどう軽量化しようが重量+3喰らうとしても、サラマン4連射の火力と引き換えなら許せる気がする。 -- &new{2017-07-08 (土) 20:25:28}; --キャノン直射モード -- &new{2017-07-08 (土) 16:41:00}; ---膝射で撃つと直射で発射するとかあってもいいよね -- &new{2017-07-08 (土) 20:13:52}; ---ひっくり返るだろうな -- &new{2017-07-08 (土) 20:17:29}; ---キャノンだから当然射撃モードに移行する訳で、四つん這いになってキャノンを敵に向けるんですね。 -- &new{2017-07-08 (土) 20:27:11}; ---鉄鬼のランパードかよw -- &new{2017-07-08 (土) 20:38:16}; ---キャノンは上向きに撃つんだからコア下で攻撃したらコアに直射するようにしたら良いんじゃないかと思ったが、それ使って一瞬でコアを破壊する変態が現れる気がしてやっぱりダメだとも思ったよ… -- &new{2017-07-08 (土) 20:45:46}; ---一度ひっくり返ったら背中のキャノンが邪魔で絶対に起き上がれない気がする -- &new{2017-07-08 (土) 21:02:53}; ---光学属性で、AKIRAの衛星レーザーみたいなのが欲しい。砲撃要請すると、衛星軌道上に待機してる衛星から指定ポイントにレーザー照射してくれるという…。 -- &new{2017-07-08 (土) 22:32:27}; ---宇宙開発とか夢のまた夢やろこの世界 -- &new{2017-07-08 (土) 23:58:20}; ---↑x2それ、何てサテライトバンカー? -- &new{2017-07-09 (日) 01:07:59}; ---衛星砲とかもうそれスポーツじゃねぇな -- &new{2017-07-09 (日) 10:52:57}; -アサルト&SGピックアップの内容見てみたがあれだな。バリエンテあるなら引く気が起きない -- &new{2017-07-08 (土) 23:18:26}; -双龍つんでる人おおいけど、GIW迷彩マルチのほうが強くない?火力2割ぐらい違うじゃん -- &new{2017-07-09 (日) 01:12:02}; --双龍は火力で積んでるんじゃなくて軽さとリロ速と射程で積んでるから -- &new{2017-07-09 (日) 01:30:08}; --6発全弾発射しても全弾当たるわけじゃないからな。双龍は弾速が速いんで、4発撃っても全弾当たる確率が高い。あと軽い。それに射程も長い。ロックオンも早い。弾道も青くて奇麗、武器のデザインの近未来チック、ほぼほぼ緑マルチの上位互換だよ。欠点は4発と発射段数が少ないことと、発射音が小さくて、聞き取りずらい。発射しても発射した感覚がない。緑はズバババッ!って出るるけど、双龍はボソッ…って出る。 -- &new{2017-07-09 (日) 03:02:12}; ---双竜のデザインダサくねえ?センスの悪いホストクラブの看板みたい。それはともかく発射弾数の少なさと所持弾数の多さゆえの経戦能力もかなり重要なアドバンテージじゃなかろうか。 -- &new{2017-07-09 (日) 05:09:07}; ---キラリと光るMのマーク(クソダサ)ありゃなんなんや -- &new{2017-07-09 (日) 10:46:25}; ---長らく炎龍を愛用してたワイ氏、交換所で双龍を手に入れてびっくり。なんだこのしょぼい発射音?! -- &new{2017-07-09 (日) 13:00:36}; --装備によってFHとの相性や戦闘スタイルが違う。双龍使いはオブリやFowをメインにしたり、FHをロザリアにして速度ボナを+5相当にして機動力に特化した好戦的な奴。GIW迷彩やアンヘル使いはFHをヨランダやエステラにしてスキルを発動しやすくして生存力に特化した慎重派な奴。そしてインセグィトーレ使いはサラマンダーに深い恨みを抱いてHVの暗黒面に落ちてしまった奴だ -- &new{2017-07-09 (日) 04:38:41}; ---むしろインセ使いにヨランダが多いイメージ。つまりヨランダは暗黒面。ノー!アイムユアマザー! -- &new{2017-07-09 (日) 09:15:17}; ---話ずれちゃうけどもガト1本のHVは何になるんだ? -- &new{2017-07-09 (日) 13:26:12}; ---ただの変態マッチョ。 -- &new{2017-07-09 (日) 14:00:37}; --双龍は弾速は早くない。早いのはロックオン。威力的に低耐熱の敵HV僚機を1マガで落とせて高速リロード、超射程、超軽量なのがいいのよ -- &new{2017-07-09 (日) 13:12:33}; --MULW10の方が双龍より強いと思うならMULW10使えばええやん。各個別ページに使い勝手ぐらい腐る程書いてるやろ。それ見ても双龍を選ぶ人間が多い理由が理解出来ないなら大会用カスタマイズとかで試してみれば分かる。それでも分からんなら説明されても分からんだろ。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:44:15}; --ガト+シングルホミサで+5維持勢ってもしかして少数派なん…? -- &new{2017-07-10 (月) 09:35:14}; ---バッケン+シングルアンヘルの+5で間に合うんだよな実際 -- &new{2017-07-10 (月) 19:41:53}; -んー、一度各種装甲の特殊効果とFHの効果見直したほうがいいんじゃないかな。流石に格差がヒドすぎてガチでやるなら極小数しか選択肢に入らんわ -- &new{2017-07-09 (日) 09:48:43}; --FHのユニークはともかく装甲は効果は別に・・・ -- &new{2017-07-09 (日) 10:51:25}; ---アンチレーダーだけ実用性が高すぎる -- &new{2017-07-09 (日) 18:29:56}; ---デュラビもだろ -- &new{2017-07-09 (日) 19:11:00}; --じゃあとりあえず各種装甲特性の案でもこの木にかいてくかー? まずうちは、アンチレーダー、既存に追加してアンチレーダー1つにつきレーダー効果範囲内でMAP表示にかかるまでの時間が1.25秒増加。 緑レーダーは基本が4メンテ付が5秒だったはずだから3つまでなら緑レーダーに一瞬引っかかるけど(3.75秒)、4つフルアンチなら緑レーダー完全無効化っていう。一部の人がフル仕様で運用考えるレベルでええんかね? -- &new{2017-07-09 (日) 18:59:36}; --FHはそもそも自機に要する性能と僚機に要する性能を別に考えないと話にならん。「基本的に死ぬ事がNGな自機と死ぬ事が前提の僚機」が同じスキル持ってても、って所は多分にある。装甲特性についてはどうでもいい。重量だとかフレーム露出、パーツ結合箇所の露出とか色々あるから装甲特性だけで選べる程ヌルくはないし。ただ性能としてほぼ機能しないような物だけはいい加減に見直した方がいいとは思うけど。(例:メナスのフレームコートはメナス自体がフレーム露出がほぼ無くて死にステータスだとか) -- &new{2017-07-09 (日) 22:10:13}; --スキルがゴミなのって耐熱組だから別にいいんじゃない?僅かな装甲の差で耐熱が劇的に増えてる分スキルで調整してるんでしょ。 -- &new{2017-07-10 (月) 01:16:44}; -大会編成仕様で気になったのが店売りのスナイパーライフルが軒並み使用不能になっているが何故?。 -- &new{2017-07-09 (日) 14:32:31}; --使用率低いからじゃない?ぶっちゃけ編成にないやつなんてほとんど見ないし。まぁベンチュラも見ないけど。 -- &new{2017-07-09 (日) 16:24:02}; -これラジオチャットの内容が発言者の上にも表示されたら良いのにね。ありがとうとかナイスとか伝わりにくい感じがする。わかると嬉しい -- &new{2017-07-09 (日) 17:16:22}; --でもゲーム中にそう言う吹き出しが出て敵にかぶって照準の邪魔とかになるとストレスになるからなぁ。 -- &new{2017-07-09 (日) 17:29:30}; --それ面白そう、FHの顔画像も一緒に表示してくれたらなぁとか思う。 -- &new{2017-07-09 (日) 19:55:17}; -イベントを回してて思ったのだけど、挨拶しない人って何なの? AIか何か? それとも極度のコミュ障? 君達とヨロシクするつもりはない(キリッ って事? たかだかボタン1つ2つで挨拶できるのにそれすら面倒臭いの? こういう小さいことでヒス起こしてるのも何かアレだけどやっぱり挨拶はしてほしいよ… -- &new{2017-07-09 (日) 19:50:52}; --セオリーすらわかってない馬鹿がいる場合、挨拶すると損した気分になるからしない。クリア出来りゃどうでもいい。 -- &new{2017-07-09 (日) 20:21:43}; ---ただの偏屈じゃあないか… -- &new{2017-07-09 (日) 20:34:48}; ---うわぁ…言われてみれば確かに、ふざけた兵種で来たりとかジャンクに毛が生えたような装備編成でイベントに来る寄生、湧き潰しに残してるのをわざわざ倒して利敵するマンに律儀に挨拶してた俺の方がバカみたいじゃん…けど、やっぱりまともな人も居るから挨拶は続けるよ。 意見ありがとう。 -- &new{2017-07-09 (日) 20:40:56}; ---わかる。マップAとか「よろしくお願いします」→拠点踏んで扉開けない、開いてないのにコアシップから逃げる為に先に進もうとする、南リペアに行って他のプレイヤーの邪魔をする、柱部分のHVを喜々として殺して妨害する。挨拶する奴に限ってこんな行動するのが多い。挨拶なんかしてねーでwikiでも見て来いって何度言いそうになったか。 -- &new{2017-07-09 (日) 20:43:21}; --挨拶挨拶うるせーよ。戦闘以外はモニターなんか注視してねぇよ。飯食ったり、本読んだりしてるから忙しいんだよ。コッチはゲームしたくてゲームしてるんであってアンタとじゃれあいたくて遊んでるわけじゃねーよ -- &new{2017-07-09 (日) 21:14:25}; ---あー、別のことしてて構ってられないって事もあるのか…俺はゲームする時の間と別の事するのは区切ってるから、感覚がわからなくていまいちコメントに困ったのだけど、そういう事情の人も居るんやね。 挨拶しろしろでヒス起こしてて見苦しかったかも知れないけど、いろんな意見を貰えてこういう人もいるんだなって視野が広がったよ。 じゃれあいはともかく、一緒のゲームをプレイしてるプレイヤーだからお互い分からないだろうけど、チームになった時はよろしく。 意見ありがとう。 -- &new{2017-07-09 (日) 22:50:11}; --このゲームに限ったことじゃないけど、ネトゲ機能として挨拶コマンドって要るか?めんどくせぇだけだろ。挨拶とか(ボイス)チャット好きなヤツだけやってりゃいいよ。アンタら意味のない形式美にこだわりすぎ。挨拶なんてリアルでちゃんと出来てりゃ問題ない。ゲームの中にまでリアルのルール持ち込まんでくれ。めんどくせぇわ。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:18:31}; ---リアルでちゃんとっていうのは分かるけどさ、やっぱ画面の向こうに人が居るのだからこういう場所だからこそって気もするけど…嫌がってる相手には押し付けの独善になるし、そちらも押し付けられて不愉快になっちゃうだろうからやめとくよ。 ただそういう考え方の人も居る、って事がわかったのは良かったから。 意見言ってくれてありがとう。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:40:20}; --プレイ始めて半年くらいは毎試合毎試合キチンとF5押して挨拶してたけど、1年もやってりゃ慣れというか、「もう、いいかな…」ってなる。職場でもずっと働いてると「おはようございます!」から「うぃーす…」になって段々「うぇー…」みたいな、うめき声みたいな挨拶になって、最後は無挨拶か、「おぅ」とか「ぁ˝あ˝ー」になるだろ?慣れてくると挨拶とかどうでもよくなってくるし、挨拶してもされなくてもどうでもいいというか、無関心になってくる。やることキチンとやってくれるならそういうのどうでもえぇわ。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:30:07}; ---ああー何か分かる。俺はまだこのゲーム始めて2ヶ月だからこんな過敏になってるのかも、けど何か無関心って寂しい話だなぁ…。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:45:36}; ---自分も慣性で開始と同時にF5押してるだけで返答有無とか気にしてないな -- &new{2017-07-09 (日) 21:53:45}; --挨拶するしないは基本ご自由だと思うけどね。自分はほぼ反射的に押してるけど。でもあいさつしない人がいると「ショートカットキー覚えてない初心者さんかな?」とか「もしかして離席してるかな?」って思って、今回の味方はまずいヤツかな?って思ってしまう派。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:45:43}; ---了解誤爆する人とか居ると和むよね。 挨拶して当然でしょみたいな意識になってたからヒス起こしちゃったのかも。 する人もいれば、しない人も居るしそもそも自由なんだから押し付けても仕方ないかな。 しない人でも鬼みたいに強かったりプレイ時間多かったりするからそこはなんとも言えないけど、ちょっと不安にはなるよ。 -- &new{2017-07-09 (日) 22:15:33}; --最初の挨拶はちゃんとするようにしてる。あと試合が「終わった」時も。味方の「健闘には」ちゃんと敬意を表してるよ。健闘には、ね。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:46:27}; ---「」でわざわざ区切るの怖いんですけど…いや、やめとこ。 試合中にラジオチャット使ってたのが自分だけしかいなくてログが全部自分ので埋まってたという恥ずかしい事もあったから、やっぱり挨拶してくれると嬉しいよ。 -- &new{2017-07-09 (日) 22:22:22}; ---こういう高慢ちき分隊長が一人悟ったように「お疲れさまでした」とかいうと他4人の士気とモチベとやる気がダダ下がりするので、自分の乗る機体とFHに土下座してから塵一つ残らず消滅してほしい -- &new{2017-07-10 (月) 10:42:34}; ---やっぱ負けた試合のお疲れ様でしたって格上様からの「お疲れさまでした。(ザコ味方乙)」ってニュアンスだよなあ。煽ってるみたいだから負けたらF8しない、というか面倒だし俺も始終無言で行こうかな -- &new{2017-07-10 (月) 19:37:47}; ---負け試合のお疲れ様、そんなネガティブに受け取られてるのか…勝ち負けかかわらず挨拶するのは武道系やってた人間の感覚なのかね?むしろ言わない方が負けて不機嫌、挨拶なんてしてやらないみたいな感じに受け取っちゃうけど感じ方は人それぞれね…数秒でも試合時間残ってるのに言う奴は悪意か誤爆だとしても -- &new{2017-07-10 (月) 22:37:58}; ---↑勝ち負けというか、内容がどんなんでもとにかく礼をってのは武道の発想じゃないかな?酷いと思ったら、ブーイングするとか、席を立つとか、相手にハッキリ分かるように示すのがむしろグローバルスタンダードだと思う。 -- &new{2017-07-10 (月) 22:50:29}; ---味方自機後衛機だらけで、押されても乗り替え無しだった場合とかに、ささやかな皮肉を込めて最速でF8余裕でした -- &new{2017-07-11 (火) 11:58:57}; ---負けても勝っても終了時はお疲れさまって言うけどさ、時間残ってる時のお疲れさまは味方にヘタクソ言うのとほぼ同義でしょ 大変失礼な行為だ -- &new{2017-07-12 (水) 12:34:10}; --挨拶自体はどうでもいいけど、試合前にF5は押すけど試合後の勝敗によってF8押したり押さなかったりする人間の人間性が心底嫌いだから試合前は押さないな。試合後のF8だけは押しとく。 -- &new{2017-07-09 (日) 22:16:32}; ---よろしくがあったけど、お疲れさまがない人ってやっぱりそういうニュアンスなんだ…まあデスってチャットできない人も居たかもしれないけど大半がそうかもしれないとすると悲しい話やで。 意見貰ってると人それぞれでいろんな考えがあるなぁって感心するわ。 -- &new{2017-07-09 (日) 22:31:32}; --相手も人間と思っているのは悪い事じゃないけど 度が過ぎればメールでゲーム外から中身を攻撃し始める人もいるから注意 -- &new{2017-07-09 (日) 23:12:40}; ---怖いなそれ、そんな陰湿な事してる暇な人も居るのか…ゲームしてた方が楽しいと思うけどそういう人はソレが楽しいのかなぁ…あんまり考えたくないなぁ。 -- &new{2017-07-10 (月) 00:19:55}; --ちょっとシチュエーション違うけどこっちのチームが押されててコア突を許してしまった時に「お疲れ様でした」って発言する人は結構見る…なんというか悲しい気持ちになる… -- &new{2017-07-11 (火) 09:23:55}; ---味方が、コア凸をやり返せるチームなのかそうじゃないのか、そこまでの流れでだいたいわかるからね。本当は、コンシードとか実装すればもっとスマートに済むんだけど。 -- &new{2017-07-11 (火) 23:16:53}; -君らが使ってて、慣熟するまで一番苦労した操作が難しい武器って何?自分はレールガンが一番使いづらかった。コア凸用とはいえ、使い悪すぎる。 -- &new{2017-07-09 (日) 20:21:09}; --メガキュート。最初は連射が早いだけで重いわノンチャだと目の前にいる相手にすら当たらないわチャージ遅いわで強いと聞いてたけどゴミ武器じゃね?とか思ったわ。なお今はテノヒラクルー -- &new{2017-07-09 (日) 20:55:56}; --ロケラン系は発射から着弾までラグあるし、ものによって落下位置とか弾速違うから慣れるのはちょっと苦労した記憶 仕様変更も結構あったしね -- &new{2017-07-09 (日) 21:13:43}; --チェッキーノ及びフューネラーレ(持ってない)、比較的軽いのに反動が大きすぎるために安定性を得る為に速度を犠牲にしないけない矛盾。僚機を倒すのが精一杯です。 -- &new{2017-07-10 (月) 00:35:55}; --カルテルガトかな、空転時間把握するまでは撃つタイミングが合わなかったけど把握した後は早いOH回復で撃ちまくれていい。 -- &new{2017-07-10 (月) 02:23:07}; -↑わかる。南に言って半端なことしてロケラン召喚したり、トリガーに干渉してない残してるデブを倒される度にムカムカしちゃうよね。 -- &new{2017-07-09 (日) 20:57:31}; --すみません、繋ぎミスです。 二つ上の枝に対してのコメントでした。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:00:21}; -レーダーにクラン員など色分けや番号分けされないのは戦術的な価値の無い行動してる人を特定されないための配慮なのだろうか? グループメンバーの位置が分かると便利だけど -- &new{2017-07-09 (日) 22:37:27}; --確かに味方に番号はあると便利かも。レーダー範囲を色分けすると範囲が被った際にミニマップが見にくくなる可能性があるのでやってないのかと予想しました番号なら問題ないかと。 -- &new{2017-07-10 (月) 11:13:14}; --今のマップ情報じゃボイスチャットで遊んでいてもフレの位置把握しずらくて同じ試合に出る理由が薄い -- &new{2017-07-10 (月) 14:02:59}; -イベントお疲れさまでした。 遮熱板を掘るためのイベントでした、BB装甲なんてなかったんや…護衛戦は対空よりしんどそうだし、次のイベント挑戦するのはやめとこ…。 -- &new{2017-07-10 (月) 00:27:31}; -あぁ~・・「大丈夫、おっぱい揉む?」ってレティシアちゃんに言ってもらって癒されたいんじゃぁ~。 フリーダやロザリアが(ないのに)ちょっと赤面しながら「おっぱい揉む?」でもええんじゃ~。 でもヨランダおばさんはNGな -- &new{2017-07-10 (月) 01:13:41}; --おっぱいより、メーヴちゃんを膝に乗せてもふっとしたいんだぜ。 -- &new{2017-07-10 (月) 04:44:00}; ---わかってるじゃないか。ただ、メーヴの身長結構高いからチビ・デブ・ハゲにはできないぞ -- &new{2017-07-10 (月) 07:32:57}; ---なんでやハゲ関係ないやろ!? -- &new{2017-07-10 (月) 14:35:13}; ---メーヴはふさふさだからハゲは無理 -- &new{2017-07-10 (月) 20:26:17}; ---日本語でおk -- &new{2017-07-11 (火) 04:41:42}; --じゃあ、ぼくはサリーナちゃんにおっぱいダイブしてくる!! -- &new{2017-07-10 (月) 06:54:36}; ---ふむ、サリーナのおっぱいで小気味いいサウンドを奏でてくるとな。なかなかいい音が出そうだ -- &new{2017-07-10 (月) 11:10:40}; ---???「ちーちちっちーおっぱーい♪」 -- &new{2017-07-10 (月) 19:40:05}; --エステラに膝枕して慰めてほしい 本人は軽く流しそうだが個人的に年齢の話はNGな -- &new{2017-07-10 (月) 12:34:23}; -大会編成で持ってないハイエンドでガチガチに固めてプラべするの楽しい...それにしても赤ハイエンド味噌微妙だな... -- &new{2017-07-10 (月) 01:43:32}; --赤は攻撃力・重量・その他諸々を全て程良くまとめた超バランス優良製品なのだ!敢えて言うなら特化された部位が皆無に等しいせいでピックリストに計上される事自体無いのだ! -- &new{2017-07-10 (月) 20:29:53}; -回線落ちした奴が戦歴に残らないの改善されんものかねぇ。あるいは、プレイヤー検索からでも通報できるようにして欲しい。 -- &new{2017-07-10 (月) 22:00:18}; --すみませんブレーカー落ちてルーター再起動する頃には試合終わってたんです許してください何でも -- &new{2017-07-10 (月) 22:49:49}; ---じゃあ。君の好きなFHを語れ。それで許してやる -- &new{2017-07-10 (月) 22:56:12}; ---ヴィオレッタぅ…ですかねぇ… 煌びやかな金髪と凛々しい表情、芯の強さが伝わる声、露出を抑えながらもメリハリある曲線美を隠さないパンツルックは最高だと思います。 -- &new{2017-07-10 (月) 23:42:37}; --一応、一度お気に入り(だっけ?)に入れれば通報できるんだけど、ちょっと手間だよね。しかも別にてめえは「お気に入り」じゃねえよという気分もムクムクと…(すぐ解除するだけだけど -- &new{2017-07-11 (火) 16:49:48}; -PVE回してるとちょこちょこ放置プレイ見るんだが決まってPS4なのは何故なんだぜ -- &new{2017-07-10 (月) 23:23:44}; --装備ゲーだっていう刷り込みでもされてんじゃないかね。ちなみにPVEだけじゃなくてクラン戦にもいたでよ。一切重要拠点に近寄らず全く関係ないところに全員で固まってアウトポスト攻撃してもらう奴らが。当然通報したけどさ。俺の経験だけで言うけど、コンテンツ数の問題もあれどPC版だけの頃は放置なんて見なかったんだよな。アビューズは何人か粛清されたらしいけど -- &new{2017-07-10 (月) 23:59:40}; ---同じくクラン戦で当たったけど5人全員を通報しようにも短時間の内では出来ないのが… -- &new{2017-07-12 (水) 00:23:52}; --何を根拠に? -- &new{2017-07-11 (火) 03:21:40}; ---試合後にプロフィール見たんじゃね? -- &new{2017-07-11 (火) 10:37:15}; ---試合後に戦歴見たらすぐに分かるよ -- &new{2017-07-11 (火) 12:22:12}; --そりゃ「そういうことする奴は新規」+「新規はPS4勢が多い」=つまり放置する奴はPS4勢が多いっつー三段論法よ -- &new{2017-07-11 (火) 14:13:21}; ---まず新規だから放置が多いって理屈がわからん。放置見たら地道に通報するだけだからどうでもいいけどさ -- &new{2017-07-11 (火) 18:16:08}; -今ふと思ったんだが、スパロボが好きだから、ドラグナーとか、ダンガイオーとかのコラボも良いなと思ったんだけど、そういう権利ってほとんどがバンナムが持ってるんだけ?無いならワンチャンありかね -- &new{2017-07-11 (火) 17:18:14}; --ワンチャンもそろそろ死語だと思う。というか、この単語連呼してる奴って頭悪そうに見える。 -- &new{2017-07-11 (火) 19:36:17}; ---突然の煽り。何か悪い物でも食べたか。 -- &new{2017-07-11 (火) 19:56:11}; ---アイノ「私の出番もそろそろ終わりね」 -- &new{2017-07-11 (火) 20:11:06}; ---ワン・チャンあるじゃナイト〜 ♪ -- &new{2017-07-12 (水) 02:56:02}; --ヒロイックなロボとはフレームがすこぶる相性悪そうだが -- &new{2017-07-11 (火) 20:08:21}; ---イングラム&グリフォン「」 -- &new{2017-07-11 (火) 23:13:31}; --グレンラガンとコラボできるくらいだからだいたいのスーパーロボットは行ける気がする。版権の問題や武器持たせたときのこれじゃない感は別だが…。 -- &new{2017-07-12 (水) 10:44:22}; -どうでも良いかもだけど、カスタマイズの並びが気になる。FHインストール、カラーリング変更、FHカスタマイズって順番変じゃない?FH関係の間にカラーリングをなぜ入れた -- &new{2017-07-11 (火) 20:15:52}; --それを変更するときにいちいち保存させたり、分隊編成から2Footカスタマイズして戻るとメイン分隊に戻されたりとか色々酷いよな。色の変化を見ながらパーツ選んだり、装備変えながら分隊編成したりという当たり前の事がすんなりできない。その癖ガレージのデザインとかポストチャージのゲージとかどうでもいいところは小まめに改悪するんだよな。 -- &new{2017-07-11 (火) 23:59:31}; -本当、対空で南に制圧できないくせにちょっかいだすやつなんなの?辛くなるだけじゃん -- &new{2017-07-11 (火) 23:15:16}; --どこに行けば良いのか分からないから、とりあえず戦略的に働いてます感をアピールしたいんじゃない?南の高台行くくらいなら下でコアシップ叩いてる方が断然良いのにね。 -- &new{2017-07-12 (水) 00:19:19}; ---そうそう。基本PVEなんてHVの比率がくっそ多くなるんだからロケAS呼んでどうするんだと。まぁ、それで倒しきってくれるなら問題ないんですけど -- &new{2017-07-12 (水) 00:20:36}; ---曰く、有能で勤勉な者は参謀に、有能で怠惰な者は指揮官に、無能で怠惰な者は連絡将校に。 -- &new{2017-07-12 (水) 00:23:23}; ---おっと、一つ足りないようですが? -- &new{2017-07-12 (水) 12:53:15}; ---残りは前線行きだな -- &new{2017-07-12 (水) 16:21:54}; --制圧出来ても面倒事が増えるだけだから行かなくていい。制圧するメリットが殆ど無い -- &new{2017-07-12 (水) 01:07:28}; --PvEは対空戦に限らず、10分くらいでいいから下調べして欲しいよね。個人系なら自分で調べながらやるってのも一つの醍醐味だろうけど、一緒になった人に防げるはずの迷惑をかけていて楽しめるのだろうか。 -- &new{2017-07-12 (水) 12:46:22}; ---協力要素、対戦要素で覚えることが多くて大変かもしれんが、セオリーくらいは流し読みでも覚えれるんだから、それくらいは本当してほしいわ -- &new{2017-07-12 (水) 16:05:59}; --南に行くやつはいくら言っても行くからなぁ...常設の簡単なはずが南行かれると負けることが割と -- &new{2017-07-12 (水) 15:20:59}; --そういう人はPVPでも施設スコアで働いてます感をアピールしてそう -- &new{2017-07-12 (水) 19:02:21}; -盾僚機の最短処理方法ってなんだろう?緑グレネードかな? -- &new{2017-07-12 (水) 06:06:48}; --確実なのはツインアンヘルで盾ごと吹き飛ばすのじゃないかな。緑グレとロケも楽だけど。 -- &new{2017-07-12 (水) 06:38:17}; --そりゃもちろんコア狙撃よ…という冗談は置いといて、単純に最短ならロケグレで焼き殺す。HVならツインミサでもいいけど、ガトリングだけで十分削り殺せる。…軽量?立ち向かうな逃げろ -- &new{2017-07-12 (水) 08:59:12}; ---実際、軽量盾への最適解って何になるのだろうか -- &new{2017-07-12 (水) 12:13:12}; ---軽サブマシ盾糞野郎はガトリングならほぼ完封できるよ、所詮サブマシではHVにマトモなダメージは望めないし、動きが鈍い上によろけるからガトリングで盾の耐久込みでも5秒とかからん -- &new{2017-07-12 (水) 13:00:20}; ---やっぱデフか。ASはもう右向いても左向いても駄目だな -- &new{2017-07-12 (水) 15:59:22}; ---いうてロケランとグレでHVを狩りに行けるのもASだけだし…ASがダメというよりASで中距離以遠の戦闘するのがキツいだけで、近距離ではガト+ツインホミサの鈍重デブや盾僚機任せの召喚士気取りENが増えたからむしろ自機狩りがやりやすくなった -- &new{2017-07-12 (水) 16:50:50}; ---イニッツィオ以外のロケランの弾道落下なくしてくれないもんかねえ -- &new{2017-07-12 (水) 18:02:36}; ---HVはHVのミサで狩る。ヨラバア乗せてればゴリ押しも可能やで -- &new{2017-07-12 (水) 18:19:26}; ---サービス開始当初のロケランで狙撃できた時代に巻き戻られても困るわ…>弾道落下無くして -- &new{2017-07-13 (木) 10:07:54}; --そうして、自機はASに復讐心に駆られインゼクトゥーレを持ち中量を狩ろうとするのだった(すごい適当 -- &new{2017-07-12 (水) 20:34:53}; --9連でロックしつつ緑グレネード投げてロケランポンッ!重量機絶対殺すマン -- &new{2017-07-12 (水) 23:30:27}; -出撃前の時、後出しでST被せてくるの何なのって思う -- &new{2017-07-12 (水) 18:37:36}; --別にええやん即リザーブ出来るんだし。開始前に一言ST被せられたんで即リザーブしますってチャットに流すと被せてきた奴をさりげなく指摘出来る。…それはそれとしても初動STとか現状下策中の下策だと思うんだけど…。 -- &new{2017-07-12 (水) 18:59:32}; ---ハイウェイならありかもしれん。 -- &new{2017-07-12 (水) 19:22:14}; ---HighwayとThe1stYardでは初動でST出してたんですが悪手だったんですか…今後は改めます… -- &new{2017-07-12 (水) 19:56:39}; ---勝つための明確な目的や意図があるなら必ずしも下策ではない。上手いSTは本当に厄介で初動からポストに大きく影響する。Subwayなら話は別だが... -- &new{2017-07-12 (水) 20:59:06}; ---初動STは地下鉄以外なら有用だろ。特にハイウェイと山は前衛がある程度まともならかなり役に立つ -- &new{2017-07-12 (水) 21:33:19}; ---SWでも変態STならきっといい仕事するよ・・・ -- &new{2017-07-12 (水) 22:03:09}; ---SWは初動よりもPT取れた後に出すと敵のPT取りカバーを砲撃で散らせて楽になるな -- &new{2017-07-12 (水) 22:09:13}; ---山では大体のSNよりは活躍してくれるぞ -- &new{2017-07-12 (水) 22:10:50}; ---初動STなら最近だとカバーしてる僚機狙いがおいしい気がする SWはポスト取れてれば一応役立つけど味方頼りになり気味 -- &new{2017-07-12 (水) 22:21:43}; ---悲しいのは港で初動PT取りに行ったのがST分隊だけで、敵2分隊相手に奮戦して何とかPT染めてして今支援が来てくれれば確実に確保できると踏ん張りながら支援要請してるのガン無視され、敵が3分隊位リベンジに着て粉砕されPT取られた上味方からちゃんと確保しとけと罵倒されたりする時だな。 -- &new{2017-07-13 (木) 00:03:31}; ---開幕STが下策か上策かは知らんけど、敵味方の戦力が不明な状態で前衛になれないSTを開幕に持ってくるのはリスクが高いとは思う。特に今は盾HVというカチ込み屋が存在するからSTじゃなくてもある程度は崩せるってのがねぇ。 -- &new{2017-07-13 (木) 09:44:32}; -実装した日から埃かぶってた店売りビームレールちょっと使ったけど中量メタ張るときは使っても良い感じだけど、HVへの抵抗力がなぁ・・・ -- &new{2017-07-12 (水) 22:05:13}; --重くなるけどサブにソラーレかRG11vあたりを積んでみたら? -- &new{2017-07-12 (水) 22:14:48}; ---普段はソラーレちゃん使ってるから、中量メタで持って行きたい気はするんだよね・・・どうせリザーブ使わないし使えないから・・・ -- &new{2017-07-15 (土) 01:26:26}; --光学レールガンは閃影ならチャージ速度速くていいが店売り使うくらいなら竹槍のほうが扱いやすそう。それと自機ENで重量級を処理するなら正面から撃ち合うのはやめてEMPで動きを封じて後ろからモツ抜きしよう -- &new{2017-07-13 (木) 02:11:53}; ---EMPモツを正攻法でつかうのは正気の沙汰じゃない。 -- &new{2017-07-15 (土) 01:25:07}; -頼むからENENENやるときは1機だけでもレーダー載せてくれ・・・ 占領狙いの足が速いだけのENなんて戦況を読むプレイヤーには何の意味もなさないのだから -- &new{2017-07-12 (水) 22:53:32}; --まぁ、戦況を読めないやつがそういうことするから結果は見えてるわな -- &new{2017-07-13 (木) 09:50:50}; --そんな奴いんのか?ランクマなら知らんが、カジュアルならありじゃね?カジュアルなんて実践練習場なんだし。レーダー載せろっていうが、重量ボーナス+10、アクセラレーター、ロザリア×3なら普通に強くないか? ENENENなんて初耳の戦法だが、ちょっと面白そうだぞwそれに立ち回りの研究と検証を重ねれば、使い方次第では十分実用的なんじゃないのか? -- &new{2017-07-13 (木) 16:22:34}; --チンタラ戦況なんて読んでる方が負けるだろ。電撃戦って知ってるか?勝負は速さだよ。時間をかけた方が負けやすい。足の遅い奴が戦場で一番足手まとい。あと、戦況を読むと言うがいうが、そんなもの戦場に出る前の小隊構成からロード待ち時間の間にシミュレーションしとけよ。フィールド降りてから考えてたんじゃ遅い。戦場降りてから呑気に軍師ごっこなんかやってんじゃねぇよ。 -- &new{2017-07-13 (木) 16:32:48}; ---電撃戦は相手に連携・陣地構築・防衛を一切許さない状態で開戦、奇襲効果があるうちに完全に制圧することが可能な場合のみ有効な戦略であって、ヨーイドンでコア直下から双方の全戦力が動き出すFHでは前提条件からして崩れてるけどね。勝負は早さであることは同意するけど、それを実践するためには1分隊では戦力的に不足であることはもちろん、味方への作戦の周知・全体としてのチーム編成の吟味・敵の編成や戦術、装備の調査、作戦が失敗した場合の代替案の提供が必要となる。カジュアルマッチでこれらの最低限の条件をクリアするためには、最低でも3人のグループマッチで編成と作戦を十分に練った上で、対戦相手の名前と装備・編成・戦術を覚えて対応することが必要だよ。そこまでやった上で3EN分隊で動いてるなら何も文句はないけど、そこまでやるならたぶん3機もEN必要ない。もし単独でこの分隊編成を実行して実際にコアへ突入・破壊して戦果を挙げているなら、君の作戦を瞬時に理解した上で遂行のために死力を尽くしてくれた味方に感謝するべきであって、こんな場所で他人を口汚くののしるべきではないよ。 -- &new{2017-07-13 (木) 17:11:03}; ---枝がくっそ浅い理解で電撃戦語ってて草生える。 -- &new{2017-07-13 (木) 17:11:07}; ---僅か4秒でこの長文の内容理解して返信したのか…!?これぞまさに電撃戦だな -- &new{2017-07-13 (木) 17:25:30}; ---チンタラ戦況~への返信だろ -- &new{2017-07-13 (木) 17:34:41}; ---枝と葉の区別出来てるかー? -- &new{2017-07-14 (金) 16:00:17}; --機動力で先制パンチを与えて、反撃を隙すら与えず、敵を制圧するってこれ近代戦の基本戦術だぞ。これが一番早いし、被害が少ない。大勢の集団と足並み揃えて、えっちらほっちら時間かけてたんじゃ勝てる勝負も勝てなくなる。〇人組とか上手いチームの動きを見てるとやはり同じ。異常なほど、足が速い。周囲の協調性を重視して大局を見ず、速さを軽視する人間は必ず負ける。 -- &new{2017-07-13 (木) 16:40:44}; ---機動力は確かに戦略・戦術のどちらにおいても最も重要な要素だ、ただこのゲームの場合、特定の拠点の制圧及び維持の要素がある点と双方の戦力が(少なくとも頭数の上においては)同等である点から、機動力の向上によって得られるアドバンテージと武装を軽量化することによって失う火力面でのアドバンテージのバランスを取らないと火力差で逆に制圧されるよ。某人組が強かったのは火力を最大限発揮するために機動力を利用したのと、機体の機動力以上に僚機や味方への指示が的確で迅速だったから。そもそも彼らが機動力だけ求めてたなら全員ENに乗ってるからね。本当に近代戦の基本戦術を踏襲するなら、機体の軽量化で悩むよりもどうすれば味方に迅速かつ正確な指示を出すことができるかで頭を悩ませた方が確実に成果につながるよ。 -- &new{2017-07-13 (木) 17:20:35}; --連携もないカジュアルでやる構成ではないな。電撃戦というのならコア割り狙いのポルムアクセラ僚機の方が上だしな。 -- &new{2017-07-13 (Thu) 16:50:05}; --そうですね。かじゅあるにはおにあいのたたかいかたですね。 -- &new{2017-07-13 (木) 16:50:16}; --一回だけコア攻撃できてもまだ勝ちは決まってないんですよ EN分隊がコア攻撃後どう優位を維持するかも考えたとき、レーダーがあればぐっと防衛しやすくなるでしょ 木主は「速いだけ」のEN分隊を疑問視してるわけで、EN分隊そのものを否定してるわけではないと思うんだが -- &new{2017-07-13 (木) 17:14:04}; ---だよなぁ…ここで木主の批判してるやつの大半はちゃんと読んでない気がする -- &new{2017-07-13 (木) 20:00:44}; ---大方ENENEN出してる地雷が刺さっちゃったんでしょ。 -- &new{2017-07-13 (木) 23:07:04}; --そもそも論になるけど軽量機で速度+10にアクセラって意味あるのか? ロザリアエンジニア×2の僚機なら速度は十分だし逆にレーダー積まない理由が無い気が EMPや地雷やQSの僚機エンジニア…見かけたらちょっと何考えてるんか聞いてみたくなるな -- &new{2017-07-14 (金) 03:03:04}; --ぶっちゃけ野良で3ENいて勝てるときは相手にも相応の地雷いるかそいつ居なくても勝てるような試合運びになるしな。クラン戦とかで開幕大量のENブン投げて初見殺しコア凸とかしてるとこあるから強く見えるけど、連携取れない&ルール分かってない奴大量のフリークラン程度にしか成功しないし、ある程度上手い人相手だと貧弱戦闘力なせいで普通に押し切られるんだよなぁ -- &new{2017-07-14 (金) 14:40:55}; ---昨日HWで完全地雷EN×3機分隊が居ました。相手側のコアからリペアに繋がる壁際の通路にずっと隠れていて、ときおり僚機を操作したりここに注意と指示出しをして自分は一切動かずコア突スタンバイ。結果としてコア突が成功しましたが。それは残された我々4人のプレイヤーの努力のお陰でコア突が成功しただけです。みんな地雷ってわかってたのかコア突してもナイスや勝ってもお疲れ様でした。って言わなかったのがウケましまね。少しでも戦闘に参加してくれれば良いのですが自機のキル数ゼロは地雷ですよね。 -- &new{2017-07-14 (金) 15:04:00}; -て、ゆーかさぁ…陣地制圧ゲームなんだから、突き詰めればこのゲームEN以外の兵種要らないよね?5人全員がENで戦場に30機のENが居ても別にいいじゃん。レーダー持ったEN,アクセラEN,地雷EN,サプライEN。もう兵科は全部ENでいいよ。武器もミサイルでもガトリングでも全部ENに持たせられるようにすればいい。 -- &new{2017-07-13 (木) 17:28:36}; --このゲームで軽量機はミサイルもガトリングも持てないから、別のゲームやったら? -- &new{2017-07-13 (木) 17:59:12}; --陣地制圧ゲームなので、敵拠点の防衛部隊を殲滅できる制圧力と、占拠した陣地を維持する防衛力の低いENだけでは戦いになりません。中量級、重量級と正面から激突してダメージレースになったら先に倒れるのは軽量級ですし -- &new{2017-07-13 (木) 19:30:53}; --楽しく無くなるだろうしクソゲーまっしぐらだな -- &new{2017-07-13 (木) 20:22:34}; --「制圧力がある代わりに直接的な戦闘力が低い」っていう性能を理解できないなら割と真面目にこのゲーム向いていないからソシャゲーでもしていたほうが良いよ。 -- &new{2017-07-13 (木) 21:09:13}; --デッカー「ENを突き詰めた結果攻撃出来なくなりました☆ミ」 -- &new{2017-07-13 (木) 22:37:49}; -ああ…なんか人多いなと思ったら学生は夏休みか…畜生 -- &new{2017-07-13 (木) 17:40:17}; --ああ、FH的には水着、パイナップルランチャー、WOCT、そして麦わら帽子配布の季節だ -- &new{2017-07-13 (木) 18:04:14}; ---パイナップルランチャーって強い? -- &new{2017-07-13 (木) 18:46:23}; ---パイナッポーはZSロケのハイエンドと同じ性能ですよ。 -- &new{2017-07-13 (木) 20:03:13}; ---ヴァンダルと同じなんだ。じゃあ欲しいな。教えてくれてありがとう -- &new{2017-07-13 (木) 21:50:45}; -そういえばサプライキットやサプライポスト、ピットで補給される弾薬は全社共通規格なのかな…(キャノンとかロケランとかミサイル、グレネードとかは別として) -- &new{2017-07-13 (木) 18:39:56}; --その場で精製してるんだよきっと -- &new{2017-07-13 (木) 18:45:58}; --AR系にしても単発威力は違うから転送装置の類なのかなー、なんて -- &new{2017-07-13 (木) 18:52:58}; --ps3の基本無料の某FPSではナノマシンを使ってその場で弾薬を生成、補充していたみたいだし、このゲームでも割とありえるかも。 -- &new{2017-07-13 (木) 20:25:02}; --実は何かを補給しているのではなくレギュレーションで制限されている分を認証キー受信で制限解除して使えるようにしているだけで実はガトと同じように弾数無限並みに最初から持ってるとか。 -- &new{2017-07-14 (金) 00:29:08}; ---その手の説明はじゃあPVEは?ってなるんだよなぁ -- &new{2017-07-14 (金) 04:38:45}; --おそらく試合開始時に2footが転送されて出てくるのと同じ技術で弾薬が転送されて出てくる。補給にかかる時間は物質転送データの送受信にかかる通信時間で、キット自体はバッテリーから供給される電力でデータと物質の送受信を行う。混線等による誤転送や試合中のスコア計測のためにキットには試合開始時に識別IDが割り振られて、ID重複を避けるためにバッテリーが切れたり、キットが損傷して転送機能に異常が出たり、新しいキットが設置されると古いキットはしめやかに自身をSPのキット格納部に転送する。キットの再配置にかかるクールタイムはSP本体が供給する余剰エネルギーでバッテリーを充電、あるいは修復するのにかかる時間。っていう設定を今考えた -- &new{2017-07-14 (金) 10:05:16}; -コア凸に成功した時に味方の協力のお陰で成功したよの意味でありがとうを打つのだが場合によっては煽り認定されるのだろうか・・・? -- &new{2017-07-13 (木) 20:39:48}; --なにも言わずコア凸して勝ち去るのがカッコいいんだぜ -- &new{2017-07-13 (木) 20:44:49}; ---なるほど -- &new{2017-07-13 (木) 20:45:25}; --歪んだ人でもない限り煽り認定はしないと思うよ。いちいち細かいこと気にしてたらキリがない。 -- &new{2017-07-13 (木) 21:01:26}; --マラソンでゴールした人が周囲に手を振るようなものだと受け取られるのが普通じゃね。 -- &new{2017-07-14 (金) 01:34:40}; -アルマドゥーラ足の耐熱を限界まで上げると52+5(自機ボーナス)+4(耐熱版4枚)+9(上半身オーバーチュアでウォークレジスト)で…70!流石にオスクリほどじゃないが素のノーマルアムキャより耐熱が高くなるのか… -- &new{2017-07-13 (木) 21:05:05}; --体に被弾したらきついとはいえ、大抵の爆熱武器足ヒットだもんな。と言うかそれならウォークベール無しでもいいのでは? -- &new{2017-07-13 (木) 22:36:11}; ---でも今だと飛んでくるのほとんどミサイルの様な・・・ -- &new{2017-07-13 (木) 22:43:38}; ---流石に自機でミサにポンポン当たってたらHVの動きを見直さんといかん、そう私のように。復帰勢にはPOミサのロック速度が別次元です・・・ -- &new{2017-07-13 (木) 23:21:18}; --HVのリーダースキルの耐熱値上昇は修正されて4らしく、オーバーチュアの装甲特性はウォークベールな。上半身で耐熱上げるならガーダーレジストつきのレイブンかね -- &new{2017-07-14 (金) 02:57:47}; ---素直にアルマSPでいいのでは? -- &new{2017-07-14 (金) 05:16:21}; -ゲームのwikiとか妙に中毒性あるよな。気になりすぎて作業が全く捗らないよ -- &new{2017-07-14 (金) 02:18:53}; --戦術は日進月歩で変わるからな。タイ人系のゲームは雑談とはいえ、情報収集は重要。 -- &new{2017-07-14 (金) 02:52:54}; ---サワディー -- &new{2017-07-14 (金) 08:43:59}; ---ナマステー -- &new{2017-07-14 (金) 10:37:37}; ---↑それはインド人だ -- &new{2017-07-14 (金) 11:08:33}; ---名倉やないかーい! -- &new{2017-07-14 (金) 17:30:33}; ---アイグーッ!アイグーッ!アイグーアパカッ! -- &new{2017-07-14 (金) 21:10:32}; ---↑クスッときた、こういう流れ好きやわ。 -- &new{2017-07-15 (土) 13:12:03}; -オブリ持ちでやたらはやいHVいるけど中量の5と同じ速度になれるもんなのか?アクセラなしで -- &new{2017-07-14 (金) 12:08:10}; --FHがロザリアとかエステラならかなり早くなるぞ -- &new{2017-07-14 (金) 12:20:31}; --フルスポーツ、サブがHGとかで速度+5に仕立ててFHを速度補助系にすればかなりの速度が出る。中量と軽量は速度ボーナスで大幅変動って+6からのはずだから+5と比較してるとアレかも知れんが…。(詳細は装甲のページ重量ボーナスの欄を参照) -- &new{2017-07-14 (金) 16:51:32}; --軽量の速度ボトムアップしてくれもいいのではないか? ガトリングは射程外でも痛いし、くっそ早いロック時間&壁越しから味噌飛んでくるで? -- &new{2017-07-14 (金) 18:05:35}; -突然フリーズするバグいつになったら直すんだよノロマ運営!と思ったけど、アケ版でも試合終了時に戦闘不能だと発生するカメラバグ残ったままだし、開発が無能なんだなコレ。最近は登れないはずの段差に僚機が乗ってたり、自機リスポーン時に壁にめり込みながら空中に浮いてたりバグどんどん増えてるし。 -- &new{2017-07-14 (金) 19:27:21}; --経験則だけど、悪口言う人って自分が一番言われて嫌なことや図星なことを相手に言う傾向が強いんだよね。君、会社か学校でヤラかしてノロマや無能って単語で叱られたことあるでしょ? -- &new{2017-07-14 (金) 20:41:00}; ---君には残念だろうけど無いよ、ご期待にそえなくてごめんね。 -- &new{2017-07-15 (土) 00:01:03}; ---自分が言われた図星な悪口をそのまま他人に言った事があるか、罵倒されてる時に「それは自分だろ」って脳内で勝手に勝利認定してましたってだけだろ。人の精神状態なんて自分でもなきゃわかるわけないんだからな。何が経験則だよ。そしてあなたの経験則とやらを元にすれば、「それ君でしょう?」とも言われたんだろう。 -- &new{2017-07-15 (土) 00:41:20}; --微々たるものだが修正を待つしかない。TPのTTだって僚機をカバーしたら遮蔽物の上でカバーしていたことも昔は多々あったしこちらの操作が激しいと謎の挙動を起こすこともあるからなぁ、まだ改善していく部分は残っているし気長に待つしかない。 -- &new{2017-07-14 (金) 21:49:47}; ---フリーズは微々たるものじゃないけどね、強制終了して再起動すれば復帰できるとは言えその間一分隊TTの上で遮蔽も使わず棒立ちで戦力的にほぼ役立たずになってるんだから。 -- &new{2017-07-15 (土) 00:14:03}; --倉庫拡張すら出来ない開発だから仕方ない -- &new{2017-07-15 (土) 05:57:07}; --フリーズするのは単にスペック足りて無いんじゃない? -- &new{2017-07-17 (月) 11:42:21}; ---公式の推奨PCスペックは上回ってるよ。公式の推奨スペックが嘘なら知らんけど。後、PS4でもフリーズ起きるよ?これも運営がスペック不足のハードで無理矢理動かしてるなら知らんけど。 -- &new{2017-07-17 (月) 16:55:38}; --PCだったらメモリ使用量2GB超えてアクセス違反の可能性あるから4GBパッチ入れてみては -- &new{2017-07-17 (月) 23:56:18}; -自分の強さを誇示したいんだろうけど初心者に暴言吐いて萎えてやめさせちゃうのはみっともないねぇwうふっ w -- &new{2017-07-15 (土) 00:27:26}; --改行は容量的にしないほうがいいっていう赤文字が読めないっていうのも十分にみっともないと思うけどね? -- &new{2017-07-15 (土) 02:14:10}; ---かっこいいーw -- &new{2017-07-15 (土) 08:58:48}; ---草を生やすしか芸のない奴に言っても無駄だぞ -- &new{2017-07-15 (土) 20:33:34}; --改行した部分こっそり直してるの草、間違いを認めるとこカッコイイッすわ -- &new{2017-07-16 (日) 02:25:15}; -最近流行ってる機体構成ってどういうのがあるんだい? -- &new{2017-07-15 (土) 01:27:03}; --ENENENでソッコークリア -- &new{2017-07-17 (月) 01:01:51}; ---TTでHV+盾ST×2の鉢合わせたときは絶望した。 -- &new{2017-07-19 (水) 14:04:52}; -今の僚機って前衛というよりキル要員だよな。最終的にはキルを取ることが目標だけどその過程での「僚機を先行させて安全を確保しながら進み、戦闘になればリーダー機もそれに参加して侵攻を柔軟に進める」が省かれていて今は無理やり僚機を推し進めて敵を取るだけ取ったらすぐに死んでもらい、また召喚して無理やり押し進めるの繰り返しだなぁって感じる。 単に自分が下手に僚機を失うことを恐れるチキン野郎なだけかもしれないけど・・・ -- &new{2017-07-15 (土) 01:29:49}; --まぁ、レーダーがあるからその役割が薄れてきたのかもしれないけど -- &new{2017-07-15 (土) 01:32:16}; --成果があっても僚機ミサイルであたら兵を死なすのはストラテジーって感じじゃないし、僚機の生存させる利点が欲しいような…僚機もすぐ死なせるとリスポンにペナルティとか -- &new{2017-07-15 (土) 01:48:11}; ---僚機は最寄りの自軍サプライからのリスポーンとか。僚機は弾みたいなもんやし(暴論) -- &new{2017-07-15 (土) 02:10:42}; --オートリペア復活させれば取ったらすぐ死んでもらいがなくなるでw今のSP弱すぎるからそれぐらいでいいけど -- &new{2017-07-15 (土) 06:44:53}; ---自機ロケASSPSPは未だに強いけどな -- &new{2017-07-15 (土) 12:00:12}; ---オートリペア復活しなくても装備のオートリペアが再使用可能になったし、回復系のFHも出てるからさほど意味ないと思う。リスポーンを遅くする落ちすぎでペナルティ増やして、SPはキットと他何かの強化で戦闘力より生存性上げる方向ではどうだろうか? -- &new{2017-07-15 (土) 16:40:16}; ---回復系FHというかヨランダが強すぎるのが相対的に価値なくしてるんだよなぁ -- &new{2017-07-15 (土) 19:47:10}; --僚機も自機みたいに、破壊されると復帰までの時間が延びるようにしたり、リスポンする際はベースに沸く感じにすればどうかな、と思ったことはある。今の僚機はストラテジーとは名ばかりの状況だし。そりゃトップチームなら話は変わるだろうけど、上位数%の人間を基準に調整されても困る -- &new{2017-07-15 (土) 08:55:41}; ---僚機のリスポーン云々は難しいところよな。ステージによっては前線到着に時間がかかったりリスポーンポイント付近にガトHVでもカバーさせれば僚機リスキルもありそうだし…やっぱり、初期リスポーン時間を自機と同じくらいにして撃破されるたびに復帰時間が伸びるやり方がいい線かね。 -- &new{2017-07-15 (土) 10:49:31}; ---そこらにいるチンパン基準で調整されたらもっと困るけどな -- &new{2017-07-15 (土) 10:56:35}; ---僚機を落としたときのリスクをもっと強くした方がいいと思うのよな、そうすれば今みたいな僚機特攻繰り返す展開は減るだろうし、僚機の枚数差が出ている時間が増えればジリジリとライン戦しつつ攻めるときは一気に踏み出すって戦法が取れる。まあそうなると今度は砂や、特にSTがぽんぽん僚機落とせることが問題になりそうだが。 -- &new{2017-07-15 (土) 13:06:42}; ---僚機でリスポン延長の「積み上げ」は反対かな。僚機を連続で(ほぼ)リスキルされて追い詰められるのはいいけど、前半不利から盛り返して攻勢に入った時に前半の負債(リスポン延長)のせいで逆転できないのも面白くないだろうし。 -- &new{2017-07-15 (土) 13:12:21}; ---でもそれやると死ぬこと前提のFHのスキルが軒並み更に悲惨になることに -- &new{2017-07-15 (土) 14:31:12}; ---兵科毎にリスポーン時間を変えるのとかはどうだろう。主にリモコン爆弾にされやすいAS、HV、STあたりはリスポーン時間を増加しても良いと思うの。 -- &new{2017-07-15 (土) 16:17:09}; ---↑そういうわけのわからん調整とかいらんわ。笑わせないでくれ -- &new{2017-07-15 (土) 17:07:52}; ---↑直近でも中量機のみアクセラが性能低下したりしたけどな。流れは一緒だろ。 -- &new{2017-07-15 (土) 17:09:36}; ---説明不足だったか、勘違いさせてしまったようだ。兵科毎に〜のリスポーン時間増加は僚機がそうなってくれるとリモコン爆弾垂れ流しが少しはマシになるんじゃない?ってこと。 -- &new{2017-07-15 (土) 18:33:55}; ---その戦闘兵種を真っ向から否定するような仕様にするんだったらもう兵種自体撤廃してくれませんかねぇ? -- &new{2017-07-15 (土) 20:36:26}; ---戦闘兵種自体には否定もなにも無いよ。ただその戦闘兵種の僚機がアクセラSGで特攻してきたり盾ミニロケでゴリ押ししてくる戦法が問題視されてる(?)からなんとかならないかと思ったわけさ。戦闘兵種が全て悪いみたいな書き方して申し訳ない。 -- &new{2017-07-15 (土) 22:50:55}; ---ゴリ押しを喰らってる連中の言い分が本当に正しいか検証した方がいい。割とマジに。僚機の特攻なんてアイノの無敵がついてなかったらカウンターのやりようはあるんだし、カウンターさえハマれば相手の僚機が無い時間帯に後手で攻撃仕掛けられるんだし。このゲームやってると防衛とか迎撃に関する要素を余りにも蔑ろにし過ぎじゃないかと悩むわ。 -- &new{2017-07-15 (土) 23:55:49}; ---アクセラSGは迎え撃てるけどミニロケ盾は未だに対処できない…広いところなら引き撃ちで処理できるんだけどHighwayのTTみたいな狭い空間だとどうもね… -- &new{2017-07-16 (日) 00:44:54}; ---突っ込んでくるのを迎撃→敵後続の火力も浴びる…後続火力が届かない位置に引き込んで迎撃→オレ(敵僚機)のキルゾーンさ!!…とはいえやれないことも無いんだけどね。カウンターできるから良い、というよりもさ。僚機をぽんぽこ投げつけてもローリスク、他の戦略よりもそれでゴリ押しが一番手っ取り早い、って脳筋ぎみの戦略が跋扈してるのがRTS要素を謳うこのゲームでは問題だと思うんだぜ。何事も検証は必要ではあるけど -- &new{2017-07-16 (日) 00:45:55}; ---こんだけ弱体されてもまだ盾が強いだのアクセラSGだの抜かしてる奴はいい加減自分が下手くそなだけだって自覚しろよ。こういう輩はゲーム外で運営に対して弱体しろだの騒ぐから質が悪い。ゲーム内で戦えよw -- &new{2017-07-16 (日) 01:35:03}; ---強くなけりゃこんだけゲーム中で跋扈してないんだよなあ。 -- &new{2017-07-16 (日) 01:56:17}; ---そりゃ雑魚狩りに最適だからな。追い詰められてるとかならともかくまともな状態で対峙してりゃ盾にしろアクセラSGにしろ対処出来ないのはそいつがまだまだ初心者ってだけだよ。もっともその初心者とかチンパンレベルのが多いから有効なんだろうけど。 -- &new{2017-07-16 (日) 02:10:43}; ---初心者は容易に蹂躙されて当然と申すか。怖いなあ、近寄りたくないなあ、廃るなあ!ところでゲームバランス調整するにあたり基準にすべきはウデのいい一部の奴らじゃない。そんな一部のやつらは多少調整が入ったって上手いまま、影響を受けすぎるというならそれは一般人か、たまたま異常な調整のおこぼれにあずかっていたヘタクソの証明。基準にすべきは初心者とかチンパンレベルだとしても「たくさんいるヤツら」。それを理解する気がないのなら、このゲームに続いていてほしい僕は君を迫害したくなるね。いや見かけようが別に声かけてやるわけじゃないけど。 -- &new{2017-07-16 (日) 02:44:41}; ---確かにチンパン多いけど多数派じゃないだろう。正直平均的なプレイヤーは今は僚機送り込んだだけじゃ死んでくれない。つーかチンパン基準にバランス調整とか際限ないから勘弁な -- &new{2017-07-16 (日) 02:51:18}; ---「もっともその初心者とかチンパンレベルのが多いから有効なんだろうけど」「確かにチンパン多いけど多数派じゃないだろう」…いや、チンパンなんて頭悪い言葉だが同一人物とは限らないからやめておこう。ついでに言うと「~だとしても」たくさんいる奴ら。チンパン基準じゃなくて「~だとしても」多数派基準…いやその葉に反応したとも限らないから(略 -- &new{2017-07-16 (日) 03:04:42}; ---ところで誰がアクセラSGや盾STだの押し込んでくる僚機が強いから問題、個人の腕の問題って言いだしたの?外れてもいないけど、ちょっとズレてると思うんだよね。どっちかっていうと、「一辺倒な戦法ばかりでストラテジー要素どこいったの?」「もっとストラテジーな要素を盛り込むにはどうしたら?」ってぐらいの木だろうに。 -- &new{2017-07-16 (日) 03:05:59}; ---↑頭大丈夫? -- &new{2017-07-16 (日) 03:08:54}; ---よくストラテジーって言葉聞くけど戦闘特化の僚機を効果的に運用するのが戦略的じゃないって理屈がいまいちわからない。 -- &new{2017-07-16 (日) 03:20:10}; ---敵が孤立してなければ対処されるし、僚機二機ともいない時間が増えて攻められやすくなる でも明らかに蔓延ってるのは、やっぱ簡単だからなんだよね 何も考えなくても突撃させればそれなりの戦果を出してくれる そうやって浮いた脳のリソースを自機操作に回せば更に火力投射ができる しかしストラテジーなら、ランクスの脳ミソはもっと僚機運用に回されるべきではないのかぜ -- &new{2017-07-16 (日) 04:50:14}; ---アクセラSGは自機だけでうろうろしてる自己完結狩り用やで -- &new{2017-07-16 (日) 11:23:43}; --僚機のリスポーン時はマガジンフル補給じゃなくて倒された時のマガジン引き継ぎ+1マガジン補給でいいんじゃない?アクセラSGも補給もなんもせず繰り返したらちょっとしか戦えないってなるし。サプライポイントの価値も高まる。 ガトは半分オバヒで調整しちゃえ。あ、pveはフル補給のままでよかとよ( ゚д゚) -- &new{2017-07-15 (土) 17:39:52}; ---装備ごとにリスポン時のメリットデメリットを設定して欲しい。例えば効果は弱いけどリスポ時のクールダウンが短いアクセラとか、リスポ時に大きく弾が回復する予備弾倉とか。 -- &new{2017-07-15 (土) 22:23:51}; ---装備ごととかしたらまずエラー不具合出ちゃうって( ゚д゚) -- &new{2017-07-16 (日) 10:58:42}; --プレイヤーがストラテジーを放棄してるんだからそうなるのは当たり前だろ…。碌に偵察もせずにPT周辺でドンパチやらかしてるだけが大半の現状でストラテジー?プレイヤー側がまず戦略語れるぐらいまで進歩しろよ。自分一人の力とは言わないがSAFやってても状況先読みしてれば僚機先行させて敵TT取ってコア殴る事だって可能なゲームだぞ?俺は僚機を索敵と施設制圧、肉壁に使って積極的に戦闘に使わない人間だけど本当にやれる事考えてるのか?敵陣引っ掻き回すだけでも相当効果出るのに誰もやっとらんぞ? -- &new{2017-07-16 (日) 12:42:42}; ---ジャンル:アクション(TPS+RTS)と宣いつつも、プレイヤーがストラテジーを放棄しても問題なく成り立ってるのが問題では?プレイヤーの責任というよりも、現在の状況がジャンルにそぐわないって感じの。 -- &new{2017-07-16 (日) 12:58:52}; ---↑それは放棄してる奴の肩代わりを誰かがやってるか、全員放棄してるからゲームが成立してるように見えてるだけじゃないの?通常ありえないけど10人全員が自機操作放棄したらアクションが成立しなくてもゲームになるよ?ストラテジーって言語にどんなゲーム性を求めてるか分からんけど、アクション取っ払った王道RTSのStarcraft2とかやった方が幸せになれるんじゃない? -- &new{2017-07-16 (日) 14:39:02}; ---「碌に偵察もせずにPT周辺でドンパチやらかしてるだけが大半」「敵陣引っ掻き回すだけでも相当効果出るのに誰もやっとらん」なのでしょう?大部分がそれを選ぶバランスが異常って話じゃネーノ?そんなバランスならそれこそRTS名乗らない他のTPS・FPSでいいでしょうし。ところでこのゲーム遊んでるのはTPS・RTSってジャンル故、他に行くところがないって人、それなりにいると思うんだ。 -- &new{2017-07-16 (日) 15:52:56}; -そういや、リペアからリスポーンする時ってやけにずれたい力スタートすることあるがアレってランダムなのか?たまに自分が向いてる方向がわからなくなるんだが -- &new{2017-07-15 (土) 14:29:35}; --すまん、「ズレた位置」ね -- &new{2017-07-15 (土) 14:29:59}; ---おそらくランダム。リスキル防止のためだと思うんだけど、一瞬方向がわからなくなるね -- &new{2017-07-15 (土) 16:01:10}; ---ランダムというかリスポーン可能施設1つに対し3,4個のリスポーンポイントが設定されててその中のどれかからリスポーンするって感じ どこにリスするか覚えれば(結局運次第だが)リペア取りに来たやつの後ろにリスしてバクスタしたりリスした敵の背後で無敵切れた瞬間にバクスタしたりということもできる(超運よくどっちもやったことある -- &new{2017-07-15 (土) 18:35:09}; -ガトのリコイルコントロールが苦手でゼクス使ってたが試しにウラカーンにしてみたら世界が変わった。どうやらリコイルが激しくなるまでに当てられる弾の量がウラカーンの方が多かったようだ。ただ速度ボナ+5を維持できなくなったせいで旋回戦が辛い… -- &new{2017-07-16 (日) 11:58:13}; --ようこそ重量900ガトリングの世界へ。流行からはやや遠いけど、スポーツ装甲全身にサブ武器をサリオHGとかでケチれば+5維持は可能だよ。インファイトがきついのは今も昔も変わらないけど、レーダーを自前で用意して距離詰められる前に手を打ったり、EMPで敵の足を止める事でガトの有利な時間を引き延ばすのもいい。是非とも頑張って欲しい。 -- &new{2017-07-16 (日) 14:54:40}; --ボダもそうだったんだけど、下手なガトでしっかり狙おうとするより、連射速度の速いガトのが結果として反動が低い体感で火力が高いのよね。後はヒップポジションでエイミングせず撃つとかもあるよ。 -- &new{2017-07-16 (日) 16:09:22}; --ちなみに装甲をキッチリ絞って格闘取っ払えば900ガト持ちつつアルマ足をつけても炎龍までなら持ってけるぞ! -- &new{2017-07-16 (日) 20:44:54}; --FHをロザリアかハインラインCにすれば無理矢理速5以上にできる。 -- &new{2017-07-16 (日) 23:28:57}; --おぉ、皆さん様々なアドバイスありがとうございます。搭載FHに関してはロザリアはデメリットが怖いのでエステラを載せました。機体のほうはシングルアンヘルで遠距離の手段を持つかサリオHG(とグレネード)で速度優先にするか悩み中です。速度ボナ+5の本気エステラの速度も魅力だけど遠距離火力補助のミサイルも捨てがたい… -- &new{2017-07-17 (月) 01:12:43}; ---エステラなら普通にツインミサ乗せればいいと思うけど。シングルは中途半端で色々と微妙... -- &new{2017-07-17 (月) 01:35:44}; ---900ガトもツインミサも持つのは重量が辛いんですよ…軽量版を駆使してもツイントラッカーが限界かな… -- &new{2017-07-17 (月) 08:40:08}; ---重いからこそのエステラなんだがなぁ...。速度上昇系FHならマイナスでも全然動けるし。速度欲しいならガトのみがいいんでね? -- &new{2017-07-17 (月) 14:36:37}; ---ミサイルを牽制と割り切っちゃうなら、サリオの炎龍なんかはマルチロック・ロックが早い・射程良好・弾数が多い・軽量で重量ボーナスを確保しやすいと中々優秀。900ガトのっけても装甲チョイス次第で+5確保できるよ -- &new{2017-07-18 (火) 15:20:01}; -・7月新企業追加(公式8月までの予定より) ・7月末コラボマッチイベント(公式7月のマッチ予定表より) ⇒これってフィギュアヘッズAコラボじゃね? -- &new{2017-07-16 (日) 21:26:07}; --生放送で発表されてたダライアスじゃないのか? -- &new{2017-07-16 (日) 21:39:12}; ---おお!そういえばダライアス忘れてた。ありがとー。 -- &new{2017-07-18 (火) 13:42:58}; -いつも思うんだが、コラボ装甲とか邪魔だよね。カメラ男とかスペランカーとか要らんがな。売ってポイントに変えるだけ。トナカイや獅子舞もそうだけど、ネタ装甲貰ったって使わねぇよな。お遊び要素なんだろうけど、使いどころがない。 -- &new{2017-07-17 (月) 01:05:26}; --カメラ男の胴は強いと思うよ? -- &new{2017-07-17 (月) 01:31:18}; --軽量機のコラボ装甲は妙に重かったりするから、速度が命な分使いづらいな。でもサービス初期にもらったブリガンディアはいまでも使ってるわ。ネタ装甲は通常PvEでの気分転換に使ったりはするかな -- &new{2017-07-17 (月) 02:39:11}; --カメラ男一式で狙撃しているけど・・・なんか社畜が狙撃しているとなんかぞくぞくする -- &new{2017-07-17 (月) 06:50:33}; --コラボ装甲が弱いって言うけどイングラム胴やスコープドッグ腕とか普通に強くね?…もしかして課金ガチャだからやらないとか? -- &new{2017-07-17 (月) 11:34:53}; ---それは「欲しいから自分で買ってる」からでしょ。欲しくもないのに「コラボキャンペーンだからコレ、やるよ」って全員サービスのゴミ装甲押し付けられても嬉しくないだろ。倉庫が無駄に圧迫されるだけ。 -- &new{2017-07-17 (月) 13:21:31}; ---↑売れば結構な量のPPになるから、要らないなら引き取ってあげたいわ。 -- &new{2017-07-17 (月) 14:54:00}; ---↑うん、だから貰ったら即売ってPPにしてるよ。ゴミ装甲は要らないとは言ったが、PPが要らないとは一言も言ってないよ。だからこそ、キャンペーンはゴミ装甲→PPににするんじゃなくて、ダイレクトにPPくれよって思う。 -- &new{2017-07-17 (月) 15:18:15}; ---↑それはもう、「息をするのもめんどくさい」って言うのと同じレベルやな…… -- &new{2017-07-17 (月) 15:22:36}; --売れるんだから別にええやん 装甲じゃなくて金もらったと思えばええ -- &new{2017-07-17 (月) 14:34:48}; ---その手間がめんどくせぇんだよ。どうせPPに変えるんだから直でPPくれよって思う -- &new{2017-07-17 (月) 15:19:02}; ---装甲売るのめんどくさいは流石に草生える、きっとめんどくさいから挨拶も僚機指示もしないんだろうな -- &new{2017-07-17 (月) 15:46:13}; ---これは何しても文句しか言わないタイプですわ -- &new{2017-07-17 (月) 17:59:02}; ---売った時と同じPPを直に貰うより使うor売ってBIT+PPの選択肢が有る方がどう考えてもお得。プレゼントから直接売却できるといらない場合便利かも。 -- &new{2017-07-19 (水) 14:02:28}; --カメラ男:結構使える 季節のイベントごとの頭:性能永続でないなら不要。でかすぎ スペランカー:舐めてんのかあの頭性能。アレで全部台無しだよイラネ タコスコ:胴と頭の太い分だけ被弾率高くて痛い。ローラーダッシュの足が本体な…! -- &new{2017-07-17 (Mon) 15:59:04}; --ロボゲーなんだからロボットとコラボしろって話だな。今のところコラボ装甲はゼノギアスとボトムズ、カメラ男とスペランカーの4つだったと思うが、そのうち半分もロボットじゃないとか頭おかしい。ロボットじゃないものとどうしてもコラボしたいならFHとか小物でやれ。運営はこれが面白いと思ってやってるのかね? -- &new{2017-07-17 (月) 19:22:58}; ---グレンラガン忘れるなよ ただしシモンのユニークはゆるさねぇ!あとFMもあるだろ ぶっちゃけもっとマジのロボ系とコラボしてほしい ギガンティックドライブで初期3社合同コラボとかも面白いと思うんだが -- &new{2017-07-17 (月) 19:39:50}; ---フロントミッションも忘れるなよ… -- &new{2017-07-17 (月) 20:35:42}; ---あ、そいつらもいたね。忘れてたわ。でも初音ミクも装甲として実装されてるので結果的にはほぼ半分ということでセーフ! -- &new{2017-07-17 (月) 20:57:18}; -シールドガンって本体も固くなるんだっけ?…どういう仕組みだろう -- &new{2017-07-17 (月) 02:10:04}; --きっと盾からエネルギーを供給してもらっててそのエネルギーで本体表面をコーティングして防護してるんだよ。PS装甲みたいな? -- &new{2017-07-17 (月) 03:19:25}; --僕の本体も(ry -- &new{2017-07-17 (月) 18:26:33}; -早くランクマ来て欲しいな。カジュは勝っても何も無いからな...。熱い試合ならともかく、大抵は詰らん試合ばかりだしな -- &new{2017-07-17 (月) 17:34:38}; -今日マウンテンでポストに砲撃してたらレーダー持って来いって罵声浴びせられたんだけど、マウンテンのポストにレーダー置く意味ってある? -- &new{2017-07-17 (月) 18:23:49}; --STやるならレーダーもってこいや♂ってことだろ。EN入れてたなら、どこにおいてやがる♂ってことだろ。 -- &new{2017-07-17 (月) 18:40:15}; --自機HVだがPTで遮蔽越しのこう着状態でも側面からの奇襲とかに対応しやすくなるからあった方がいい 周りを見渡す時間をなくせるのは結構デカい -- &new{2017-07-17 (月) 19:28:55}; --敵僚機の正確な数分かるだけで何体の僚機置けば制圧できるか把握できるし戦戦力配分しやすくなるでしょ。てかもしかして誰もレーダー持ってきてなかったのでは?レーダー全くないのにSTで出撃するのは怒られても仕方ないぞ。 -- &new{2017-07-17 (月) 20:33:01}; ---自分が置かなくてもきっと誰かがレーダーを置くだろうという、とても恐ろしい集団心理である -- &new{2017-07-17 (月) 21:30:52}; ---最初からSTENSP出してるなら「レーダー持って来い」と言う表現はしないだろう。罵声じゃなくて言われて当然。 -- &new{2017-07-18 (火) 00:05:23}; --その試合でレーダーが無かったとかいう話なら欲しいのに自分で持ってなかったそいつが悪いで終わる話。木主がSTメインなら、もうあるかもしれないけどレーダー自前で持っていく構成が1個あるといいよってなる話。レーダー3枚以上あるならポストに置く意味は充分あるで -- &new{2017-07-17 (月) 22:17:50}; --背負ってる砲の種類にもよるが、範囲系の砲なら別に無くてもいい。ただ、置く意味があるかどうかだけを考えるなら、置いても損は無いけど、ENを編成に入れていない以上は僚機は必ず動かすことが大事だね -- &new{2017-07-18 (火) 08:26:22}; ---6連ケリーでガンガン撃とうとすると、複合じゃ弾切れしやすくて不安だからなぁ、複合回復のためにSPをリスポン目的の特攻とかさせてカバー1枚減らすのも前線維持的に厳しいし。 -- &new{2017-07-18 (火) 15:51:06}; -おう、サブウェイで初動STやめれ。速攻でPT篭られたぞ -- &new{2017-07-17 (月) 19:24:20}; --そういう状況でもSTで砲撃してるの見るけどどこ撃ってたんだ…と毎回思うわ マップ見ても砲撃可能なとこに敵おらんし -- &new{2017-07-17 (月) 21:13:10}; --PT突入前に削ってるしキットとレーダー破壊してるし、それだけ有利な状況で篭もられてるならどの道無理だぞ。 -- &new{2017-07-17 (月) 23:40:10}; ---サブウェイでキットとレーダーを多少壊されても別に困らんのだが……。てか相手に自機STいるとか分かったら数の利が取れるの分かってるしPT入ったほうが良いしで全員の意見が一致するから一気にPT攻めに移行できて楽なんだよなぁ。 -- &new{2017-07-18 (火) 01:49:56}; ---PT突入前にSTの攻撃食らう鈍亀とかど素人以前の問題だわ。よしんば食らったにしても重量級だし、軽中は突入済みなんだよなぁ。 -- &new{2017-07-18 (火) 09:49:40}; ---noob過ぎて大草原不可避だな。キットとレーダー無しの手負いの重量含んで押される味方とかただの実力差。 -- &new{2017-07-18 (火) 11:40:54}; ---そもそもマトモな機動力のHVなら初弾が飛んでくる前にPTの中に突っ込めるんですがそれは -- &new{2017-07-18 (火) 13:08:44}; ---サブウェイ初動でSTだったら一番有効なんはMVかカルテルの実弾狙撃で相手側の凹み潰しかな。 そももも初動ST自体が悪手であるがな。 PT確保後の敵リペアTT攻撃になら範囲爆撃は効果あるんだけどね〜 -- &new{2017-07-18 (火) 15:09:32}; ---悠長にキットレーダー置くSPENばっかの構成は今少ないんだよなぁ。今の環境は僚機ブン投げ全盛期。だから、STとかいうキット破壊カバー僚機破壊がメインの仕事で、突っ込んでくる僚機相手の迎撃能力低くて、僚機がSPENとかに縛られて突撃力低くて、リスポン地点もSTのいる場所つまり後方からとかいうのもあってetc... 弱いとか乗るなとは言わないけど現環境にあってないから使うにしてもその辺考えて使って欲しい。「キットとレーダー無しの手負いの重量含んで押される味方とかただの実力差」とか味方聞いたらブチ切れそうだな、誰のせいで戦線押し込まれてると思ってるのかと。活躍できてる時は大抵相手に地雷やらSP重視の旧戦術使う奴多い時ぐらいだわ。 -- &new{2017-07-18 (火) 15:36:47}; ---キットを置くSPなんていらんし、レーダーもいらんし、SNも当然STもいらん。ASHVでPTに雪崩れ込むだけの簡単なお仕事だと木主様はおっしゃっておる。口を慎め。 -- &new{2017-07-18 (火) 20:58:53}; ---実際HVSTST(HVHVHV)なら回復特殊装備突破力が揃ってるから初動で抑えるならこれ以外要らないんだよな・・・ASならSP要るけども。 -- &new{2017-07-18 (火) 22:33:59}; ---じゃあASもいらんな。サブウェイはHV以外人権無いってよ。 -- &new{2017-07-19 (水) 12:25:48}; ---SWの天井取っ払えよマジで…バカなのかよ… -- &new{2017-07-19 (水) 22:55:22}; --ポスト占拠成功すれば守りはさらに磐石、しかし失敗すれば戦力は5vs4、初動占拠の成功率を高くできるかと言われれば、敵の体力減らしてキットレーダー壊すには時間が足りない サブウェイSTは分の悪い賭けやな -- &new{2017-07-19 (水) 11:42:08}; --初動STはポスト入り口の坂道で小競合いしてるときに敵の退路を塞げるのが強い そのまま味方がポスト押し込めれば勝ち、出来なければポストの凹みに閉じ込められて1デス献上 -- &new{2017-07-19 (水) 12:00:11}; --自機ST使用率8%だとさ。いかに想像だけで口開く奴が多いか明らかになったな。 -- &new{2017-07-19 (水) 21:54:16}; ---有象無象が書き込むwikiの質に何期待してんの? -- &new{2017-07-19 (水) 22:29:07}; ---wiki米なんて痰壺よりミリマシな程度の掃き溜めやで -- &new{2017-07-19 (水) 22:44:48}; -フルスポーツ装甲編成の運用て難易度高いでしょうか。自分ようやく中量級で出来るようになったのだか、どうしても打たれ弱いというイメージがあって。それ以前に胸部のまとなスポーツ装甲があんまりない -- &new{2017-07-18 (火) 09:44:47}; --スポーツ装甲は単純にノーマル装甲の上位互換ってわけじゃなくて装甲値が下がって耐熱を上げて軽量化した装甲だから打たれ弱いのはしょうがない。そもそもスポーツ装甲にする理由は防御性能を上げるためではなく重量軽減してより重く強力な武器を装備したり速度を早くするために使うものだと思います。 -- &new{2017-07-18 (火) 12:42:33}; --一般的に言って、スポーツ装甲にした方が確実に良いのは脚(実弾グレが再強化されない限りは)。次いで頭。頭部でロックオンするホーミングミサイルが多く出回るようになったから。中量だと胴腕はノーマル装甲にする方が初級者向きかもしれない。まあそれも、光学ARとかあるいは光学ガトとかたくさん出回るようになると話が変わってくるが。 -- &new{2017-07-18 (火) 12:56:31}; --実弾防御が下がるといってもサブマシやショットガン相手でない限りは誤差レベル。多少のフレーム露出なら機動力で被弾率を下げればカバーできる。逆に言えば機動力を有効活用できるぐらい動き回る必要があるので、まずは自機優先。僚機に装備させるのは僚機に機動力を有効活用させられるぐらい指示に自信がついてから -- &new{2017-07-18 (火) 13:06:46}; --本気で撃たれたらどの兵種だろうがどの装甲だろうが、すぐ撃破されるのでスポーツ一式で強力な武装を使い、殺される前に殺す。または殺される前に速さを生かして逃げる。もしノーマル装甲にするにしても精々スポーツが手に入るまでの繋ぎで、グランソルダート胴体などのコアががら空きなのをフレイト胴体などで補う、僚機SPの腕をヴァーセタルかエンベスティダにするくらいかな -- &new{2017-07-18 (火) 14:17:27}; --今の環境だと展開が早くなったから機動力はないと厳しいからね。というかスポーツが打たれ弱いって感じるって事は正面戦闘する事が多いのかな。 脚を生かして回り込んでレーダーチェックしてから側面、後ろからの奇襲、戦闘すらせずに占領してコア攻撃するような自分みたいな奴だと僚機や自STでも+10ないし9あったりするでー。 -- &new{2017-07-18 (火) 15:27:36}; ---正面戦闘する奴がいないと裏も側面も存在しないぞ -- &new{2017-07-19 (水) 10:15:35}; ---それと上位で奇襲やコア凸狙う人ってチーム内で一番殺意に溢れた編成で要所をぶち抜いて決めてく人ばっかなのに、戦闘すらせずコア凸〜とか自分はロビチャ勢レベルのハイエナ寄生野郎ですって宣言してるようなもんだぞ恥ずかしい -- &new{2017-07-19 (水) 10:21:07}; ---寄生はともかく対人ゲーにおいてハイエナは重要じゃなかろうか、勝敗よりスコアって奴には敵だろうけど -- &new{2017-07-19 (水) 22:43:00}; ---俺が想定したのは分隊丸ごとコア付近に潜って味方がPTTT制圧するまでも動かないような奴だ。こっちが削った敵をきっちりキルしてくれるようなのはハイエナ呼ばわりせんぞ。 -- &new{2017-07-19 (水) 23:45:31}; --ありがとうございます。質問した人と同じひとです。ボタブレの影響もあって結構正面から突っ込みがちです。うまく奇襲できないこので -- &new{2017-07-18 (火) 22:01:56}; -何度も言われてるが言うぞ。 コスチューム倉庫拡張限界で苦しいのにFH限定コスをプレゼントに入れるのやめてくれ…。 FH増やして色々着せ替えたいけど、もう倉庫が余裕ねえんだよう。 -- &new{2017-07-18 (Tue) 15:23:22}; --W2BFLiveに期待だな。アンケートには山ほど書かれてただろうし。 -- &new{2017-07-19 (水) 16:42:06}; ---W2BFLive今日19:00だよね?やってる? -- &new{2017-07-19 (水) 19:12:04}; ---ついったーによると機材トラブルだとかで19:00開始→15分開始→30分開始に延長だとよー -- &new{2017-07-19 (水) 19:25:41}; --現状しようとはしているがゲーム全体の影響が出る可能性が…ってことで慎重だそうだ。その代わり、使わないのを預ける「倉庫」をつくる方向もやっているそうだ。(個人的にはこっちの方がいい) -- &new{2017-07-19 (水) 20:55:44}; ---一体いつから言われてたんだって話だけどな。 -- &new{2017-07-19 (水) 21:06:16}; ---昨年から倉庫拡張は言われてますが、アプデ内容にも当初あったしな -- &new{2017-07-19 (水) 22:28:35}; ---その昨年末から言われてる事を未だに実装出来ない無能だって事さ -- &new{2017-07-20 (木) 01:26:09}; --こうまでくると上から「もっと功績出さないと拡張する予算出さんぞ」と言われてるんじゃないかと考えてしまう・・・ハァ -- &new{2017-07-19 (水) 23:28:04}; -環境と言えば仕方ないんだが、ガトと盾以外の実弾武器が実質消去法での選考以下にしかならんのはどうにかならんのか。 -- &new{2017-07-18 (火) 18:25:04}; --BRが一時期猛威を振るっていたくらいで、実弾なんてガト以外大抵選考外だったでしょ。ARSPもあくまでロケASに付随させられる火力としての最高水準であって、ロケAS一強じゃなくなったらお払い箱よ。 -- &new{2017-07-18 (火) 22:37:02}; ---BR登場前のWOCT2でほとんどの上位クランが自機ARASを2名以上採用してたのとそれの対策でロケASも頭ヴァーセタルかプシャドールを装備していたのをご存知でない? -- &new{2017-07-19 (水) 17:25:40}; ---連携取れてボイチャできるクラン上位の戦いと野良を一緒にはできないからな。クラン上位の実でバランス取るなら上位クランしか残らんぞ。 -- &new{2017-07-19 (水) 21:48:42}; --計算式に文句言ってどうぞ。全部計算式が悪い。 -- &new{2017-07-19 (水) 10:28:15}; -前年から倉庫足りない足りない言われてるのに倉庫拡張なしとか。夏予定が10月予定ですだ?ふざけんのも大概にしろ。ゴールド返金しろ -- &new{2017-07-19 (水) 20:35:49}; -またメモリがで誤魔化して倉庫拡張なし 光学ガトでクソ中量終了 年内に死ぬなこれ -- &new{2017-07-19 (水) 20:38:17}; --そうは言うが光学ガトなんて装備したら中量以外どうすんねんってなるんだが、自機ロケASにしてもガトじゃ滅多にやられんし -- &new{2017-07-19 (水) 22:25:24}; ---そもそもなぜ実装されたのか理解に苦しむ装備だからな、光学系。実弾に弱くて耐熱もそれなりの中量に対して特化武器作ったところでだれが使うのかと。 -- &new{2017-07-19 (水) 22:44:41}; ---それでも光学武器削除しろってファビョってる自分が不利になる物を全否定するASキッズが一定量居るんだよなぁ -- &new{2017-07-23 (日) 14:15:47}; -大会に注力して欲しいって票あんまりないのに大会やるんだな… -- &new{2017-07-19 (水) 20:50:34}; --それもう1年前から言われてるけどな、それでも3か月に一回のペースで大会開いた運営だぞ、開きたくて開きたくてたまらんのやろ -- &new{2017-07-19 (水) 20:51:44}; ---塩試合メーカーの独擅場なんてもう見たくねえよぉ…バランス調整に金使ってくれよ… -- &new{2017-07-19 (水) 20:53:56}; ---倉庫拡張とかホントいつから言われてんだよってレベルだからな、昨年の末には欲しいって声が大きくなってたのに、もうだれもe-sportなんて思ってないから普通のネトゲらしくやることやれ -- &new{2017-07-19 (水) 20:56:36}; --たった1%の需要のために大会開くとかホントどこ見て運営してんだろうね -- &new{2017-07-19 (水) 21:01:51}; ---たった1%の人たちの課金額がすごいんだろうな、大抵のオンゲも収益は全体の3%の課金だし -- &new{2017-07-19 (水) 22:51:11}; ---言うて大会希望者って一握りの超上級者だし、その人らが課金じゃぶじゃぶやるとは思えんが。腕でどうとでもできてしまう。 -- &new{2017-07-20 (木) 18:40:31}; --0.7%のユーザーのために大会実施、倉庫拡張は未定。もう駄目だここ。見切りつけるしかない -- &new{2017-07-19 (水) 21:04:50}; --最初はe-スポーツ目指して運営始めてたからな。そのせいかバランス調整すら大会前には自粛する有様。その大会が同じ顔ぶれ(FH的な意味で)になったのは言うまでもない。 -- &new{2017-07-19 (水) 21:51:42}; ---カルテル面子だらけ… -- &new{2017-07-19 (水) 23:34:56}; ---笑えてきた、ここの運営は何も成長していない…… -- &new{2017-07-20 (木) 01:42:23}; -オブリタレータェ…… -- &new{2017-07-19 (水) 21:03:46}; --GIW新武器が実装されたのがたしか昨年の8月だからもう少しで1年たつな、いやぁ泣いた -- &new{2017-07-19 (水) 21:06:07}; --どうしたの? -- &new{2017-07-20 (木) 15:01:19}; ---交換所 -- &new{2017-07-20 (木) 15:31:01}; ---なるほど。来なかったってことね -- &new{2017-07-20 (木) 17:26:51}; -シキシマ重工は旧日本を拠点とする航空機関連のメーカーが元の企業で、隕石落下後飛べなくなったので衰退、一度サリオに吸収されたけどコアシップ用のコア開発で成功して独立、だそうで。特徴みたいに言っていたのは、サリオと違い純粋な日本企業で、洗練された商品(設定)、デザイナーも他企業と違い日本人のデザイナーのみでデザインした、だそうだ。 -- &new{2017-07-19 (水) 21:06:55}; --だから神楽や雅があんな感じなのな。あれ、メーヴCたちは一体何だったんだ… -- &new{2017-07-19 (水) 22:00:24}; ---シキシマ博士が趣味で市販品を改造しただけでしょ。 -- &new{2017-07-19 (水) 22:06:04}; ---つまりホモロリコンか -- &new{2017-07-19 (水) 23:34:19}; ---いつから博士が男だと錯覚していた? -- &new{2017-07-20 (木) 00:00:17}; ---博士は女やからホモとちゃうで -- &new{2017-07-20 (木) 00:00:33}; ---レズもホモだから覚えておくといいゾ -- &new{2017-07-20 (木) 00:11:39}; ---そういえばホモは総称やったな・・・ -- &new{2017-07-20 (木) 00:14:27}; ---そして同性愛者への差別用語でもあるのだ... -- &new{2017-07-20 (木) 00:25:20}; -ダラバーコラボは武器もあるのね、動画見た感じ少なくともガトとシングルホミサがあるようで。MVは「Hinder One」「Good-bye my earth」「The world of spirit」の三曲かな。 -- &new{2017-07-19 (水) 21:25:26}; --メカ魚の口からミサイルが出るようなのだったら笑うしかない -- &new{2017-07-19 (水) 22:13:03}; --バーストカウンターしたかったねぇ... -- &new{2017-07-19 (水) 23:36:32}; --ガトは魚の尻から弾が出るって時点で使いたくないんだが。fowは我慢出来たが魚は無理。でも必須レベルに強いんだろうなぁ -- &new{2017-07-20 (木) 00:53:56}; --Good-bye my earthヤッター!自社コラボだからイベント終わった後も残るはずだよな?モチベ上がってきたわ -- &new{2017-07-20 (木) 13:19:37}; ---ダライアスはTAITOだぞ… -- &new{2017-07-20 (木) 18:22:58}; -TradePort難しい…北PT付近はいたるところからミサイル飛んでくるし中央リペア付近は入り組んでて閉所戦闘になりやすい、かといってTTは比較的射線が通りやすいと…立ち回りも含めてこのマップがダントツで苦手だ -- &new{2017-07-20 (木) 00:26:00}; --TPのPTはミサイルの射線かなり限られてるから避けやすく不意の回避練習にもってこいだぞ 基本中央リペアかサプライ周辺から撃ってくるからPTすぐ横のコンテナで回避するもの -- &new{2017-07-20 (木) 02:52:00}; -ええい、この時間帯のランクスは下手くそか!マップ見てないやつが多すぎる -- &new{2017-07-20 (木) 01:49:12}; --そんなやつと当らなければどうという事はない。 -- &new{2017-07-20 (木) 02:01:31}; ---聞こえているなら、君の味方運の不幸を呪うがいい。君の味方が悪いのだよ -- &new{2017-07-20 (木) 17:58:14}; ---勝利の栄光を君に -- &new{2017-07-20 (木) 18:58:56}; -昨日の放送で離れる踏ん切りついた。1パーセント未満の要望に対する大会実施、単純な倉庫拡張は実装する目処が立たず代替案も早くても実装は秋(実質未定)、ユーザー馬鹿にするのにも程がある。 -- &new{2017-07-20 (木) 02:15:54}; --eスポーツ目指してんだし、大会は要るだろ -- &new{2017-07-20 (木) 02:20:39}; ---そういやe-sportsって単語を運営が口にしなくなって久しいな -- &new{2017-07-20 (木) 02:23:29}; ---ガチャと新規実装がどんどんインフレしてP2Wを否定できなくなったくらいから言わなくなったね。しかし、運営方針の転換は企業なんだから上の考えひとつでありうるけど、アンケート回答総数*0.7%≒20人以下しか興味が無い大会を開催し続けるだけの理由って何なんだろ。そこに金使うくらいなら開発と調整に人手と金をまわしてやれよ -- &new{2017-07-20 (木) 02:43:33}; ---そのアンケってyesかnoの二択で取ったやつなの? -- &new{2017-07-20 (木) 02:54:33}; ---そもそも対戦ゲーだしな、大会を定期的に開くのが前提に組まれててもおかしくないだろうね。アンケートは要望1位2位の%だっけ?にすぎないから割合が低い=優先度が高くはないであって、興味がない、となるわけじゃないからな…%が高ければ頻度が上がるんだろうが。 -- &new{2017-07-20 (木) 03:02:33}; ---お金払ってくれるのがお客様やからね、その0.7%が、このゲームの売上の半数超えてたら企業としては無視できんからね。仕方ないね。 -- &new{2017-07-20 (木) 08:19:07}; ---とはいえプレイヤーが0.7%に減ったらゲームが成立しなくなるんだが -- &new{2017-07-20 (木) 10:58:25}; ---つまり0.7%だけで大会やればいいって事じゃん! -- &new{2017-07-20 (木) 12:40:03}; ---でも、いうほどP2Wは酷くないと思うんだ -- &new{2017-07-20 (木) 20:03:01}; ---いや、酷いと思うよ。主武器のロケとガトなんて露骨すぎて笑えてくるレベルなんだけど -- &new{2017-07-21 (金) 08:55:30}; ---P2Wかどうかは兵科によるかな。STとENは装甲はともかく武器は店売りが強すぎて一択だし、ASはサラマン教団がやたら目立つけど、店売りのゴルムや交換所のアルバは使い手次第でサラマンより優秀。SNは店売りとハイエンドで使い方が違うからノーコメント。オブリは擁護不能だけど。 -- &new{2017-07-21 (金) 10:58:29}; --大会やるのはいいけど動きが起こりにくく見ててつまらないゲームデザインなんとかしてほしいな。アーケード並に変化入れてほしいわ -- &new{2017-07-20 (木) 06:59:46}; ---大会見てても審議ユーザー増えなさそうな内容ばかりなのが問題なんだよなぁ。そもそも解説者もゲーム内容理解してなさそうなことが多いし。 -- &new{2017-07-20 (木) 08:22:19}; ---システムがやたら複雑で初心者お断りなのは改善しようとチュートリアル強化したりするっつってたやん。実況が微妙なのはいかんともしがたいがクラン戦の戦況の動きを実況できるレベルの人間って現役でクラン戦やってるんじゃない? -- &new{2017-07-20 (木) 10:52:20}; --大会はスポンサーが付くから金が入るんだよ。昨年はインテル。今ならガレリア、要するにドスパラだ。一方で、ソフトの改修ってのは金が掛かる。騒いでるのはガキんちょか? -- &new{2017-07-20 (木) 09:04:24}; ---これ思ってたんだけどさ、もしかしてもうインテルはスポンサーについてくれなくなった? -- &new{2017-07-20 (木) 09:45:52}; ---まぁ日本ローカルだしプレイ人口もお世辞にも多いとは言えないからね、マルチ対応したPS4に搭載されてるチップはAMDだし、インテルもシェアの落ち込みが激しいからスポンサーする旨みが無いと判断されたんじゃねぇかな -- &new{2017-07-20 (木) 10:48:39}; ---インテルにとってはPS4版ができたのは大きいかもな。PS4は「インテル入ってない」だろ? -- &new{2017-07-20 (木) 11:01:26}; ---むしろこれを機に今流れが来ているAMDにスポンサードをだな -- &new{2017-07-20 (木) 13:44:47}; ---アーケード筐体のCPUがインテルの可能性 -- &new{2017-07-20 (木) 17:19:10}; -倉庫の拡張して欲しいってよく聞くけど倉庫の拡張望んでる人って好きなFHを買い占めたり対して使わないFHを買ったりして言ってしまえばあれだけど無駄にFH買ってる人たちだと思うんだけど。実際自分は一年ぐらいやってるけどFH倉庫もコスチューム倉庫もまだ半分以上残ってるんだよね。 -- &new{2017-07-20 (木) 12:22:42}; --現状でも結構な大きさまで拡張できるんだが、まさかそれを知らずに最初のサイズのままで「倉庫が足りない」とか騒いでる……なんてね。 -- &new{2017-07-20 (木) 12:42:14}; ---限界まで拡張してもまだまだ足りないのよ…プレイ時間が延びれば延びるだけ酷い事になる -- &new{2017-07-20 (木) 17:17:32}; --課金額による。無課金、低額課金なら余ってて当然。課金額大きい人間ほど倉庫の空きがない。 -- &new{2017-07-20 (木) 12:44:54}; ---じゃんじゃん気前よくGOLDを使ったところで、使い物になる装備は限られてるという条件は一緒だからなぁ。使う見込みもないガチャ限でもとりあえずコレクションしておくとか? -- &new{2017-07-20 (木) 12:55:31}; ---そもそもこのゲーム、課金するほどのもんじゃないだろ。プレイ拘束時間も短いし、メインネトゲの合間にやるサブのネトゲ。ガチャくらいは引くけど、設備投資するほど金をかけるほどの熱量の高いプレイヤーがいくらいるだろうか… -- &new{2017-07-20 (木) 15:44:38}; ---↑その理屈で言うとサービス継続とか到底無理なんだけど。ま、倉庫問題って課金者程深刻だから無課金には関係のない話だと思うよ。そういう意味じゃ逸失利益って言うんだっけ?本来稼げる筈の利益を逃してる事になるんだよなこの運営は。見限る人も出てるだろうしわざわざゲームの寿命縮めてどうすんだか。 -- &new{2017-07-20 (木) 20:24:48}; --無駄ってより、そこにある物を買っているんだから、無駄って訳じゃない。倉庫が圧迫されているのはあくまでも服の方。一つのFHを買ったら、三つの初期服が必ず付くから、それで圧迫されている場合がある。現状、出ている服、特に限定衣装を全て購入するつもりがあっても、コスチューム倉庫の空きがそれに合わせてないからどうしても溢れてしまう。運営の落ち度だよこの点だけは -- &new{2017-07-20 (木) 13:39:07}; ---初期服をフュージョンに使ったり売ったりした場合に、同じFHを再度購入するしか入手方法が無いのも意味不明。Bitで買えるようにするか、理想を言えば初期服は倉庫容量使わず、FH自体に付属していていつでも着替えさせられるようにできればいいんだけど。まあ今までの放送とかQ&A見る限りBit販売するのが関の山だろうなぁ -- &new{2017-07-20 (木) 15:42:20}; ---コスチュームを「外す」してデフォに戻るようにすれば、少なくともデフォ衣装分は全部空くと思うんだが…。 -- &new{2017-07-20 (木) 17:16:53}; --倉庫問題ってさ、ほぼ全てのネトゲで存在するもんだけど。拡張しない運営が悪いってみんな、言うけど、要らないモノを捨てられないアナタ達も大概だよね。これって、倉庫容量の問題じゃなくて、貴方達個人の取捨選択能力の問題だよね。倉庫なさすぎ、拡張しろって騒いでる人達って部屋中、漫画でだらけとか、ガンプラやフィギュアだらけ、洋服だらけ、靴だらけとか、普段から物を整理整頓して捨てられない質なんじゃないの?こういう人に余剰スペースを与えても、また直ぐどうでもいいモノを買ってきて隙間を埋めるだけ。で、空間がないって嘆く。倉庫問題なんて要らないモノを捨てればいいだけ。 -- &new{2017-07-20 (木) 15:51:47}; ---君もちゃんと句読点を整理整頓してから投稿しようね -- &new{2017-07-20 (木) 16:20:51}; ---まず自分の文章から要らないモノを捨てようね -- &new{2017-07-20 (木) 17:24:03}; ---何もわかっちゃいないな?当然不必要なものはフュージョンするなり売却するなりして、それでも容量が足りないから拡張しろと言ってるのに。 -- &new{2017-07-20 (木) 17:26:04}; ---と言うか言ってる事全部見下し気味の妄想を決めつけただけってのが草。 -- &new{2017-07-20 (木) 18:44:52}; ---PS4来てから知障コメ増えたなぁ -- &new{2017-07-20 (木) 19:07:20}; --同じキャラを10も20も持たなきゃええやんって話じゃねーかな -- &new{2017-07-20 (木) 16:29:34}; ---6つの兵科があって、さらにSPやHV、STは2体同時運用も当たり前となると9体は用意しておく必要があるんですわ。こっちとしても学習状況が別でも同じFHを違う兵科に乗せられるとか、FHの個性が立っていてバランスも取れているとかならばこんな偏ったことしなくて済むんだけどねえ。 -- &new{2017-07-20 (木) 17:16:18}; ---せめて分隊番号ごとに武装とFHを記憶してくれればいいのに、違う構成試そうとしたら全部変わるんだもの。 -- &new{2017-07-20 (木) 18:43:19}; ---マイセット登録てきな奴か、欲しいな -- &new{2017-07-20 (木) 19:00:46}; ---大会用セットアップで不具合起こす様な開発だぞ… -- &new{2017-07-20 (木) 19:38:40}; --こういうカスタム系のゲームのユーザーはパーツやアイテムをコレクションとして扱ってる人が多いのですよ、運営もそういったコレクションアイテムを出すのならそれを収納できるスペースを作って欲しいというのがユーザーの意見なんだ。趣味で物を集めたいのにその趣味を捨てろって言われたらそれはそれで嫌でしょう?で、あるならばガチャというアイテム供給システムなんかやめてしまえって話。これは装甲のことね。 -- &new{2017-07-21 (金) 10:39:21}; --てか今のご時世保存容量の上限に技術的にぶち当たるってどういう開発してるんだ?使いきれないだけの容量を用意しておいてからパラメーターで上限を設定するのが普通だろ。こんなん許されるのはPSPやDSまでだ -- &new{2017-07-21 (金) 12:23:38}; ---ユーザーデータの持ち方に何か問題があるのかもしれんな、仕様書見たわけでもないから何とも言えんが -- &new{2017-07-21 (金) 13:21:17}; ---倉庫増設はどのゲームでも基本嫌っている一つらしい。うpデートの時に、倉庫増設なんて言葉を目にした瞬間、歓喜する人もいるみたいだし。 -- &new{2017-07-21 (金) 16:37:00}; ---分かる人だけ分かればよいから、メモリガーと言ってないで技術的に何に詰まってるのかを開示して欲しい一方で、普通の企業がそんなの公開する訳無いよな…。前のドスパラの質疑応答ではデータの持ち方の問題で増やすとアプリケーションエラーと言ってたから、何となくサーバー側の問題よりはクライアント側のメモリ確保まわりな気はするけど。 -- &new{2017-07-21 (金) 17:28:13}; ---…あーそうか、このゲーム特に試合中なんかはメモリ馬鹿みたいに食うから32bitOSのパソコンなんかは限界まで拡張しててもメモリ不足で落ちそうだもんな。PS4ならプラットフォームが限定されるから問題ないが、PCゲーでクライアント側で処理するデータ量が多いとそういうのもあり得るのか -- &new{2017-07-21 (金) 17:51:48}; ---今時PS4もプロと旧型があったり、バックグラウンドで何かしてたりファームウェアのバージョンが変わったりで、ハードウェアや環境の全てをゲーム製作者が触れる訳では無いからなぁ…。なんにせよ、こんな取り留めの無い妄想をしなくても良いようにとっとと問題解決でも代替案の実装でもしてほしいもんだ。 -- &new{2017-07-21 (金) 22:54:08}; ---FHであれば、FHが将来的に500種類まで増えるとして9ビット、最適化された兵科は無し含め7通りあるので4ビット、最大21通り+未装備1通りのスキルから4つを装備するので5*4で20ビット、すべてのスキルの習得情報のために21ビット、経験値は最大で22700なので15ビット、コスチュームは最大300個保有しているうちから6つ装備するので9*6で54ビット、これ以外の情報(レベルや保有経験値など)はこれらの情報から計算できるのでおそらくこれだけあればFH1体の情報を保存できるはず。合計で123ビット、すなわち16バイトもあれば十分。これを1000体保存したってわずか16キロバイト。その程度のメモリも確保できないのだろうか? -- &new{2017-07-22 (土) 01:32:58}; ---それはデータベース上の話で、実際には倉庫でFHやパーツを選択する際のレスポンスを少しでもよくするためにバックグラウンドでクライアントPCのメモリ上にモデリングやテクスチャやボイスやグラフィックのデータを展開してる(グラフィック関連はVRAM上か)。ここらへんの処理が現状だとおそらく手持ち倉庫内のデータを全部まとめて展開してるとかで、これ以上倉庫を拡張するとスラッシングが発生してレスポンスが極端に悪化したり、メモリが必須環境ギリギリのPCでメモリ不足によるダウンが起きてしまう。そこで倉庫形式にしてある程度のサイズのデータを1つの塊としてHDDだかサーバー上だかしらんが突っ込んでおいて、一度にメモリ上に読み込む量を区切れば解消可能だってことじゃないかね -- &new{2017-07-22 (土) 02:09:33}; ---bit単位で容量管理とかどんな貧弱な環境で作ってる前提なんだよw 内部装甲はグラフィックが無いから実装できたとか言ってたから、多分本来必要なデータの他に、グラフィックのバイナリとかも入った馬鹿でかい実体でしか扱えないような仕様になってしまってて、一度に大量にロードすると壊れるとかなんじゃないかなと妄想してるが -- &new{2017-07-22 (土) 02:25:16}; -口が悪いのとか無駄な煽りを見かけると、ああ夏だなあ、って思う -- &new{2017-07-20 (木) 16:30:55}; --急にどうした? -- &new{2017-07-20 (木) 16:38:08}; ---そう、今の君が抱いたみたいな感情にさせることを、この木みたいにわざわざ言う人をよく見かけるなあってこと -- &new{2017-07-20 (木) 16:47:09}; ---だが煽りだけの木を立てるのは如何なものかと思うが、この木も立派な煽りゾ -- &new{2017-07-20 (木) 17:00:52}; ---最初から矛盾してると思いながら、個別に「どうした」って声かけるより、「アンタもそうじゃねえか」と一回憎まれて抑止になればな…でも言っちゃう奴はここ観ないか…ってやつだからホットケ。結局文量増えたけど -- &new{2017-07-20 (木) 17:29:40}; --まあまあ -- &new{2017-07-20 (木) 17:24:43}; -他のどんなアプデも後回しでいいんでFHを3D化してガレージで回せたりカットインで動くようにしてください(真顔) -- &new{2017-07-20 (木) 18:05:42}; --結果画面前とかpcキル取った時相手の画面に出たりしてほしいわ -- &new{2017-07-20 (木) 18:14:58}; --夢のまた夢な気がする…キャラゲー的側面に関してはこの運営壊滅的に商才もセンスも無いからな。再三言われる衣装倉庫拡張、好きなキャラを対戦に連れて行けるようにするユニークスキル移植、一度インストールしたFHの機体限定リセット機能、実装すれば一定数の課金者が見込める案牌なアプデなのに一切行われない。それで大会?スポンサー?そんなだから課金ガチャに頼らざるを得なくなるんでしょうが。 -- &new{2017-07-20 (木) 18:36:42}; ---FHの最適化リセットは有料でなかったっけ?別の意味なら申し訳ないが -- &new{2017-07-20 (木) 18:46:33}; ---すまん、実装済みだった。ちょっと吊ってくる。 -- &new{2017-07-20 (木) 18:48:28}; --いや、キャラ3D化はなんか違うなぁ的な物になりそうだからなくていいと思う、今の表情変わったりする程度で十分。 -- &new{2017-07-20 (木) 20:10:17}; ---Live2Dみたいな感じで動いてくれると嬉しい -- &new{2017-07-20 (木) 20:41:17}; ---Live2D良いよね ヌルヌル動いて喋ってくれるアイリーン見たい……見たくない? -- &new{2017-07-20 (木) 20:53:23}; ---ヌルヌル動くならもっと大きく活発に動かないと!モナとかさ! -- &new{2017-07-20 (木) 21:32:21}; --ゲーム本流から離れるけど、せっかくAIキャラなのだからロッ〇マンEXEのネットナビみたいに日常補佐系アプリでほしいかも。スクストのアプリ的に3Dモデルとかが画面内をうろうろする奴を -- &new{2017-07-20 (木) 22:15:42}; ---プラグイン(意味深) -- &new{2017-07-20 (木) 23:49:34}; --純粋にロボゲーやりたい人にはFHが邪魔だし、キャラゲーやりたい人にはFH要素が薄いし、TPSやりたい人にはストラテジー要素が邪魔で、ストラテジーやりたい人には戦術的な要素が低い…、他に替わりのないないゲームだから頑張って欲しいんだけどねぇ… -- &new{2017-07-21 (金) 00:06:27}; --そういうのもいいけどFH毎の個別ストーリーとかが欲しいな。Lv10毎に親密度が上がっていくような内容の。 -- &new{2017-07-21 (金) 00:24:09}; ---個別でもいいし、掛け合いでもいいしなにかしらほしいよな。ロドにきと朝練する話とか! -- &new{2017-07-21 (金) 07:34:31}; ---パウラちゃんに誘惑されるサイドストーリーください!何でもしますから! -- &new{2017-07-21 (金) 09:55:57}; --3Dは別の技術がいるから、余計に運営を悩ませて実現が遠ざかっていく。一番いい要望としては、まず、FHの拡大表示+売っている服や髪の試着とか。後、個人的要望としては、戦闘中のセリフがいつでも聞けるような欄みたいなのも欲しかったりする -- &new{2017-07-21 (金) 10:45:36}; --前にも何回か言われてるけど、ラジオチャットの全ボイスかもしてほしい。ありがとうとかよろしくとか。 -- &new{2017-07-21 (金) 13:41:29}; -WOCT 2017 Season1 の参加賞の機体、これ、既存機体の色違いだっけ? -- &new{2017-07-20 (Thu) 20:56:00}; --色々パーツ付けられてるけど恐らく元デザインはヴァーセタル。 -- &new{2017-07-20 (木) 21:17:04}; --ヴァーセタルの腕とか頭が形状変わった奴やね、産廃の派生出されても誰も取らんわボケ -- &new{2017-07-20 (木) 23:56:41}; ---大会に出るような腕があるなら、性能を腕で補えって事だよきっと -- &new{2017-07-21 (金) 00:25:07}; ---店売りオンリーで強いのって七人組の誰かくらいしか居なかったような・・・ -- &new{2017-07-21 (金) 01:20:09}; ---ヴァーセタルが産廃……?嘘やろおまえ…… -- &new{2017-07-21 (金) 10:20:35}; ---腕のみなら優秀。他は使い勝手がフレイト以下。胴でもティーフシーで良い。 -- &new{2017-07-21 (金) 19:24:41}; ---そして最終的に店売り装甲はPOでいいってなる -- &new{2017-07-21 (金) 19:48:33}; ---胴体ガバい腕細い頭デカいついでにカバーしてないとスポーツ並みの装甲。足だけじゃない?優秀なの。 -- &new{2017-07-21 (金) 21:27:09}; ---店売りなら頭カルテル、腕GIW、胴NNR、足PO、だろうか。胴は僚機ならザンデルでも良い。 -- &new{2017-07-21 (金) 22:03:12}; ---装甲値が高い←だから何? 重い←足が確保出来ない 耐熱が低い←POルムやミサイルで死ぬ 光学に弱い ←ただでさえ弱点なのに致命的 スタビ ←アムキャSPあれば関係ない 産廃以外になんだと言うのか -- &new{2017-07-24 (月) 00:26:30}; ---散々書かれてるが腕は優秀だから産廃かって言われるとなぁ。大抵の店売り装甲は1部位優秀で他の部位採用するのは微妙ってのばっかりだし。 -- &new{2017-07-24 (月) 00:50:46}; -結局6月実装とか言ってた新武器種たちは7月にすら実装されない感じなんですかね・・・ -- &new{2017-07-21 (金) 04:11:19}; --不評だったから実装しなくていい -- &new{2017-07-21 (金) 05:05:49}; --軽量盾は結構脆いからARくらいでもなんとかなりそうだけど(もちろんガトで薙ぎ払ったほうが圧倒的に早い)、DHGは高機動の軽量機に与えていいような性能ではない気がするし、ちゃんと調整してから出してほしいわ -- &new{2017-07-21 (金) 07:36:07}; ---デュアルハンドは前みたいに僚機が使うとクソAIM化する調整されてそう -- &new{2017-07-21 (金) 09:36:43}; ---調整しなかったらHGEN再来よりやべぇ事になるな -- &new{2017-07-23 (日) 14:13:28}; -三秒で考えたクソみたいな名前変えたい……でもかなり装備揃えてるからアカウント変えたくない…… -- &new{2017-07-21 (金) 10:28:48}; --そういやこのゲーム、珍しく1文字だけでもOKなのよな。普段使ってるHNが漢字一文字だからほかのネトゲだと文字数制限に引っかかって適当に記号つけたりしてかさまししてたんだけど、FHはそのまま通ったから驚いた覚えがある -- &new{2017-07-21 (金) 11:01:57}; --名前のセンスは割と考える時間は関係ないから安心するんだ -- &new{2017-07-21 (金) 19:05:52}; -ACVDの作戦ファイルが最高すぎたのでFHにも後から見直せるものがほしい すごいぞこれは、マップだけでなく、敵味方の機体構成から各ACの耐久やエネルギーの時間推移、武器命中率までわかるスグレモノだ -- &new{2017-07-21 (金) 11:56:58}; --せめてリプレイと散策機能欲しいわ。自分の何が悪いか、敵や味方のどんな動きが良いのか、なんて試合中に見てたら戦犯不可避だよ。 -- &new{2017-07-21 (金) 19:26:25}; -光学ガトがカルテルってだけでものすげぇ産廃臭が凄い -- &new{2017-07-21 (金) 13:42:52}; --やっぱり出たか光学ガト。あとは、光学キャノン、光学グレネード、光学SMG、光学ナックルか。 -- &new{2017-07-21 (金) 14:22:55}; ---光学ナックル...シャイニングフィンガー...欲しい... -- &new{2017-07-21 (金) 16:27:29}; ---まだ出てない爆熱ナックルは爆熱ゴッドフィンガーですねわかります -- &new{2017-07-21 (金) 17:04:13}; ---紅蓮弐式のアレでもいいんやで -- &new{2017-07-22 (土) 08:15:56}; --威力じゃなく連射や冷却が高めだからなぁ・・・ -- &new{2017-07-21 (金) 16:20:50}; --配布武器尚且つ、属性は光学だからな……。重量にどれだけのダメージを与えられるかがキモになる。現状普通のガトでもASは殺せるわけなんだし、もし光学のおかげで重量自身が重量を殺せない! なんて自体になるなら、いらないわな -- &new{2017-07-21 (金) 16:23:44}; ---でもまぁ今の装甲値的に重量も相手できるような威力にするんだったらそれこそ中量なんて1秒かからず処理できるレベルの威力にしないと駄目なんだよねぇ…。 -- &new{2017-07-21 (金) 16:31:15}; ---まさに失敗作なんだよな、光学 -- &new{2017-07-21 (金) 19:00:08}; ---軽量機を前線に出す方法論を打ち出せなかった運営が、ロケASを抑えるために打ち出した苦肉の策だと思っている。なお今のところ全武器産廃の模様。 -- &new{2017-07-21 (金) 19:28:46}; --光学○○ばっかりだね。光学が後発だから仕方がないんだろうけど、光学しかない武器も出して欲しいわ。 -- &new{2017-07-25 (火) 06:18:14}; -新企業追加も27日なのかな?生放送で情報探したけど見つけられなかった・・・。 早く神楽ちゃんをお迎えしたい。 -- &new{2017-07-21 (金) 16:42:55}; --エースの4人のユニークスキルってどんなの? -- &new{2017-07-21 (金) 18:29:39}; ---AのWikiによると神楽がメーヴCと同じ、雅がハインCと同じ、伊吹がすべての施設範囲内で耐久値が回復、らしい。そのまま実装されるのか、何かしら変えてくるのかは分からないけどね -- &new{2017-07-21 (金) 22:34:39}; ---全ての施設ってことはコアとかTTでもってこと?かなり優秀じゃない? -- &new{2017-07-22 (土) 09:14:39}; --多分27日だぞ、たしか27日のアプデ情報って扱いで紹介されてたし。 -- &new{2017-07-21 (金) 18:55:05}; --俺はロボゲー史上初であろう男の娘を迎えたい -- &new{2017-07-21 (金) 21:40:19}; ---あの子が一番可愛いよな。 -- &new{2017-07-21 (金) 22:09:26}; ---コスチューム次第とはいえすでにボダの少年くんがいるんだよなあ -- &new{2017-07-22 (土) 00:32:17}; ---まぁ探せばメジャーじゃないところに居そうだけどな昔のゲームにも -- &new{2017-07-22 (土) 01:58:37}; -カジュアルマッチでグループとのマッチを除外できるような設定が欲しいな。相手が強いクランの3グルで味方の残念3グルのマッチングに巻き込まれた試合の面倒臭いこと、どうせならグループ3+2とかで試合人数揃えてくれれば良いのに。 -- &new{2017-07-21 (金) 22:23:55}; --同意したいけどそんなことしたらグループでマッチしなくなりそうだし、いっそグループマッチに巻き込まれたら報酬のスタンプ増やすとかにしようぜ -- &new{2017-07-21 (金) 22:39:23}; ---それいいね、それなら勝ち負け関係無くモチベが上がるしむしろマッチしたくなる。どうせならアクセサリーの出現確率も上げてくれたら嬉しい…けど運営にはこんな意見通らないんだろうなあ、フレンド作ってグループ組めば良いじゃない?ってスタンスだろうし。 ボッチでコツコツやりたい俺にはグループ組んでる人達は天敵だわ。 -- &new{2017-07-21 (金) 23:26:13}; --有名クランとマッチングすると、やる気は失せるわなー。敵だったら「これ、勝つの無理じゃんwwリスポンしたってすぐ死ぬし放置でえぇわ」ってなるし、味方なら「これ、別に俺要らんくね?むしろチームワークの邪魔しそうだし、リスポンせず、放置でえぇわ」ってなる。敵でも味方でも突出して強い奴がいるとやる気が失せる。 -- &new{2017-07-22 (土) 01:19:54}; ---つまんねー性格してんな。ぶっ倒してやるって気は無いのか?仮にあんたが弱いんなら動き見るチャンスでもあるし対策を練って次に活かせると思うんだが? -- &new{2017-07-22 (土) 02:06:13}; ---放置はさすがにアカンけど萎えちゃう気持ちは分かるよ、まぁ放置云々は冗談だろうけど。 下手打つと通報されてまうし。 けどそういう意味でもモチベ維持のためにも何かしらのテコ入れしてほしくなるよな。 -- &new{2017-07-22 (土) 02:41:32}; ---リスポーン時間がもっと前の奴に戻ればなぁ…劣勢になれば一分くらいは伸びてた頃が懐かしい -- &new{2017-07-22 (土) 03:30:02}; ---核地雷クランを味方に引いたら頑張ってるふりをしてわざとデスして適度に放置が一番ゾ 放置してる自分が味方スコア一位とか笑えねぇゾ -- &new{2017-07-22 (土) 06:02:06}; ---東條英機 -- &new{2017-07-22 (土) 06:15:42}; ---晒しはNGだ -- &new{2017-07-22 (土) 09:10:58}; ---一緒に遊ぶ人間ってやっぱモチベーション維持の観点からみても重要だよ。「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」みたいな無双を3、4人のクランメンバーにされたら、残された1、2人は頑張るのもア呆らしくなる。どうせあいつらが戦況動かすんだから俺は動かなくたっていいだろ。むしろ邪魔になるからあと勝手にやってていいよ、俺トイレにクソしに行ってくるからってなるじゃん。 -- &new{2017-07-22 (土) 13:23:32}; ---同じ様なPS同士ならいい試合になる、それ以外は討伐戦になる、まあ理由は僚機だろうな -- &new{2017-07-22 (土) 15:26:34}; -ランクスレベル10も越えてない人がイベント護衛の部屋作ったりしてるのだけど、強い人に手伝ってもらうつもりなのかな…? イベント戦は野良も部屋も混沌としてそうだわ。 -- &new{2017-07-22 (土) 20:42:23}; -ダライアスコラボ、パターンも新しく魚の鱗っぽいの出るっぽい? まあ、それはいいんだ…何で光学ガト、魚の口からじゃなくて尾っぽ側に銃口あんだよう… -- &new{2017-07-22 (Sat) 21:18:39}; --動画でもケツからごんぶとビーム撃ってるから原作の仕様なんじゃないの? 俺はスペックとか今からwktkしてるが -- &new{2017-07-22 (土) 21:28:58}; --これだったらクジラの方が良かったなって思える、ドリル発射口があるわけだし 後ダライアスバーストの曲に興味を持ったら「Hello_31337」という曲もおすすめ、勿論他にも色々あるゾ -- &new{2017-07-22 (土) 23:10:06}; ---ダライアスっていったら捕鯨だろうになんでアイアンフォスルなんだろうなー -- &new{2017-07-22 (土) 23:11:35}; ---ダライアスといったらアイアンフォスルだろう。なに言ってるんだ -- &new{2017-07-22 (土) 23:20:51}; ---今年になってか去年かでこのアイアンフォルスのフィギュアが発売されたんだってね。 -- &new{2017-07-23 (日) 08:38:44}; ---アイアンフォルスの可動フィギュアなら今年の8月発売だよ、お値段や2万円なり -- &new{2017-07-23 (日) 16:56:39}; ---重箱の隅つつくようで悪いが、フォルスじゃなくてフォスル(化石)やで。アイアンフォスルの元ネタになったシーラカンスのあだ名が「生きた化石」ってとこから付いた名前やねん -- &new{2017-07-23 (日) 20:26:55}; -PS4ってPVEで僚機AS出すの流行ってんの?やたらいるんだが -- &new{2017-07-23 (日) 15:11:13}; --HVを用意出来ない初心者さんじゃない?自分もPS4勢だけど、一番最初の高難易度の時はHV2機を用意するのが限界だったし。 -- &new{2017-07-23 (日) 15:57:47}; ---何十万bitも貯金があると「HVのフレームと装甲と武器を買ってくるだけだろ?」とか思ってしまうが、始めて日が浅いと装甲一つ買うだけで大変なんだよな。 -- &new{2017-07-23 (日) 16:41:44}; --君、なんか煽ってない?初心者なら装備がそろってないorまだゲームを理解してないだけかと。 -- &new{2017-07-23 (日) 16:32:15}; ---装備すら整えられない、また、ゲームを理解してない輩が高難易度戦にエントリーする事自体が間違いなんだが。そういう子供でも分かりそうな事すら理解出来ないって頭おかしいんじゃない? -- &new{2017-07-23 (日) 17:20:47}; ---高難度は初心者来ないとか飲食店に一人で入れない奴の理論だろ… -- &new{2017-07-24 (月) 11:47:19}; --ああ、ごめんイベント戦の話なんだ。だから初心者はいないと思うよ。高難易度って書いてあるのに来る初心者はいないだろうからね。 -- &new{2017-07-23 (日) 17:05:36}; ---浅はか過ぎやしないかその考えは -- &new{2017-07-23 (日) 17:21:23}; ---見落としって事ならわからないでもないけど、自分がお荷物になること覚悟でわざわざ身の丈にあわない挑戦する人ってそんないるもんなの?他人に迷惑かけてまでさ -- &new{2017-07-23 (日) 17:33:25}; ---まぁ装備や敵機の出現位置、敵機の挙動が分かっていないと足を引っ張ってしまうのは確実だからね、でも3分隊だった時よりは今は1分隊が挙動不審でも本気を出せばどうにかなるから幾分か楽&color(White){ でも誰だって初めは初心者だし特にイベント戦は何度もやらないとどう動くかの感覚が掴めないだろ?大目に見てやろうよ}; -- &new{2017-07-23 (日) 17:53:47}; ---デッカーやってそこそこ上手く行ったら来るでしょ。高難易度って言ってもPVEの経験がデッカーだけならそこが基準だから舐められてると思う。後は何度コテンパンにされたら運が悪いだけじゃないと気づくかどうか。 -- &new{2017-07-24 (月) 00:22:57}; --はいはい、グループ組んで人選しましょうねー。高難度だろうが誰でも入れる以上どんなのでもくる可能性はあるって事ぐらい分かりきった事だろう。他人の正気を疑う暇があったら本人たちに直接真意を聞くか、そう言う類のものを回避する為の案でも考えたらどうだ? -- &new{2017-07-24 (月) 08:05:42}; -とりあえずPC版始めてみたけど…Escでも右クリでも窓とか閉じられんのはクッソ不便やな -- &new{2017-07-23 (日) 20:21:16}; --あとマップ指示をマウスサイドに割り当ててると凄い拡大されたマップが表示されるけど仕様なのかな -- &new{2017-07-23 (日) 20:34:30}; ---初期状態だとマウスサイドがマップ拡大じゃなかったかな。でEscがチャット入力中止、右クリ膝射指示だったような。指示マップ閉じるのは開くのと同じキー。キー多少は弄ってるから違うかもしれないけど。 -- &new{2017-07-23 (日) 21:05:29}; ---ごめん説明不足だった,ガレージでホームとかに戻りたい時の話 あとサイドは指示開閉以外設定してない -- &new{2017-07-23 (日) 21:37:37}; ---マップ操作と他の操作のキーコンフィグが独立してた気がするのだけどどうだったか。(マップ操作側の「拡大」とその他操作の「指示メニュー?」がバッティングしてるんじゃないかという疑い) -- &new{2017-07-25 (火) 01:51:19}; --アークスかな? -- &new{2017-07-24 (月) 11:49:15}; -ダライアスコラボでGダラ欲しかった。せめてBGMだけでもGダラの欲しい! -- &new{2017-07-23 (日) 20:58:13}; -スタビライザーの効果が未だによく分からない 5でもあればひるまなくなる、って聞いてたけど普通にフラつくし。10あれば大丈夫なのか?キャノン砲を無視して動きたいんだが -- &new{2017-07-24 (月) 08:28:04}; --5あれば100%全部大丈夫ってわけじゃないしな。(検証してないからあくまで体感だけど)兵科によってよろけ耐性の基本値も違う気がするし、スタビ5ってのはあくまでロケラン直撃や緑ナックルでよろけないための最小限であって、ショットガンラッシュやゴルムやホミサだと普通によろける。どうしてもよろけたくない?そこに40000bitでお迎えできるイイ男がいるじゃろ? -- &new{2017-07-24 (月) 09:23:28}; ---あんたよろける攻撃食らったら溶けるだろ... -- &new{2017-07-24 (月) 19:08:16}; ---あ、すまねぇ。装甲じゃなくてFHだったか -- &new{2017-07-24 (月) 19:08:59}; --基本的にロケランとAR対策だから、どうしても怯みたくないならイカした一向に構わない人を使えばいい -- &new{2017-07-24 (月) 11:38:40}; --ひるみ値は隠しパラメータだからいくつあれば確実って言い切れない。キャノン砲は当たりどころ悪かったり、連発して被弾すると耐久が半分以上削られることもあるから、アラームが鳴ったら素直に逃げるが吉 -- &new{2017-07-24 (月) 18:02:10}; --キャノンが嫌?でもスタビマシマシで重くしたくない?そんな貴方に唱子様 -- &new{2017-07-24 (月) 18:05:01}; ---FH変えて良くてスキルだけでいうならロドリックの方がいいんじゃないですかねッ!? -- &new{2017-07-24 (月) 18:50:53}; ---6連までなら経験則で割と回避できるぞ さすがに8連はやばいけど -- &new{2017-07-25 (火) 17:34:00}; --多分サイレント修正された疑惑アルヨ、昔は5で良かった気がするけど今は駄目 -- &new{2017-07-25 (火) 20:12:13}; -ハイウェイでPTとられてるとき、カウンター狙いにEN走らせてレダで敵TTが無人なのがわかったんだけど、途端に3分隊がリペアポイントから湧いてTT取りに行ったの見て失笑したわ その戦力でPT行けばワンチャンあっただろ、敵のTT警戒度も上がるしどう考えてもTT攻めるメリットがない -- &new{2017-07-24 (月) 20:47:24}; --他の敵がどういう状況か知らんが。正面から攻めてもどうせ固いだろうから敵TTからPTに攻めるのは別に悪くない。挟めるし。しかし敵TTからPTにうまく攻めれないなら素直にPT正面突貫で押し込むのが良いだろうな。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:58:45}; --お、同じくらいの時間にやった試合がそんな感じの試合だった。自分は敵側だったけどね。PT突っ込むのが怖いのはわかるけど、TTにあの数は必要無いよねぇ。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:13:26}; -負け試合でうっかりナイスすると気まずい。ナイス出来ないようにしてくれないだろうかとちょっと思ってしまう -- &new{2017-07-24 (月) 22:31:52}; --高速でmissってうてるようになると便利だよ~最近負け試合でナイスってやってしまったときmissってうって訂正できたよ(訂正したつもり) -- &new{2017-07-25 (火) 01:37:42}; --コア凸されて間違ってナイスって打っちゃったときよりマシさ 上木主も言ってるけどmissってすぐ打てると多分ゆるされる -- &new{2017-07-25 (火) 02:12:29}; --そういう時はお疲れ様を複数回押すと相殺されるぞ! -- &new{2017-07-25 (火) 07:19:56}; --間違えたの簡易チャットがほしいね -- &new{2017-07-25 (火) 12:35:14}; --某FPSみたいに「駄目だ!」のチャットがあったら良さそうだね -- &new{2017-07-26 (水) 07:24:28}; -HVでEMPグレ(トルメンテ)を使ってみたがなかなか難しいな。今までFG15使ってたから起爆時間0.5秒の差が大分長く感じる。 -- &new{2017-07-25 (火) 01:58:45}; --FGと違って「とりあえず当てればいい」ってわけでも無いからなぁ、EMP入ったけど殺しに行けない場所の可能性もあるし、それならFGのが遮蔽に隠れられても爆風で殺しに行ける分優秀に感じる…いや、グレ全般が過剰火力なんだけどさ -- &new{2017-07-25 (火) 17:48:36}; --一緒に動ける味方が居るならEMPはかなり良いゾ。単体で多数に攻めるなら素直にFG投げたほうがキル取れると思う -- &new{2017-07-26 (水) 00:38:42}; --毎度思うんだけどFG15って使うの難しくない?1個しかないから外したらパアだし、直撃じゃないとあんまり減らないし。そもそも攻めるのが上手い人用で、自分みたいに基本死なないように前出ないマンには無用の長物ってだけなのかな? -- &new{2017-07-26 (水) 09:47:08}; ---防御的な運用に絞ってアドバイスするなら、接近戦で一気に勝負を決めようとしてくるASにカウンターで入れるとか、引き際に足元に置いといて足止めに使うとか、僚機リモコンを投げつけられたときに迎撃で使うとか。とはいえ、生存優先の動きでFGを持続力不足と思うなら無駄遣い多杉案件か補給拠点構築失敗かそもそも攻められすぎて補給が間に合わない状態なので、味方を呼ぶとかリザーブに乗り換えるとか引き下がるとかしなきゃならないかと -- &new{2017-07-26 (水) 11:05:10}; -最近友人のススメで始めたんだけど...このゲーム割とお子様多い感じだね。試合開始によろしくお願いしますって言うと了解連呼して始まると防衛しないで途中抜けとかする人と結構遭遇するんだけども -- &new{2017-07-25 (火) 11:12:54}; --夏だからね。お子様が増えるのも仕方ないよ。 -- &new{2017-07-25 (火) 11:30:55}; ---毎度思うが、その理論はニートタイムにしか適応しないような・・・ -- &new{2017-07-25 (火) 14:46:26}; ---そうかもう夏休みの時期か。 -- [[木主]] &new{2017-07-25 (火) 18:32:20}; --下の層が厚いのは栄えている証拠なんで問題とは思わないな。ランクが上がれば淘汰されていくし、違反が目に余ればアカ停止されるし。そうした問題児は全体から見ればさすがに少数派だよ。仮に対戦中1人いても、あとの敵味方9人はまともなのだから -- &new{2017-07-25 (火) 16:36:24}; ---そうだねー。早くレベル上げて脱出した方が得策か。 -- [[木主]] &new{2017-07-25 (火) 18:31:38}; --途中抜けに関しては何か問題起きたり、回線の問題だったりして萎え落ちってのは(個人的に)あんまり見ないね。それよりも思うのは、個人の回線の問題だろうに落ちるのを運営がメンテサボっていてそれが原因とか本気で言い出す輩がいるというのが少々気になる(把握してないかもだけど回線に関する問題って今起きてる?) -- &new{2017-07-25 (火) 17:50:37}; ---ps4ユーザーだが、別ゲーで落ちたことはないがFHでは度々落ちる。それにpingも7だし有線だから、落ちるのは運営の問題だろうね。ps4で離脱を防ぐ方法があるなら是非聞きたい。 -- &new{2017-07-25 (火) 18:06:04}; ---回線の問題ではないが、PS4(非pro)はフリーズがあるとの事。回線の方は基本的には個人の問題だと思うけど、しばらく前に一回だけ、カジュアルで回線エラーから復帰したら10人中7人botになってて終わる頃には全員戻ってた事がある(PC)から、たまには運営側エラーもあるかも。 -- &new{2017-07-25 (火) 18:08:24}; ---ps4だけども落ちたことはないなあ。フリーズはあったけど -- [[木主]] &new{2017-07-25 (火) 18:30:57}; ---なるほどPS4で起きてる問題なのね。自分PCで最初期の接続云々以外ゲーム側が原因で落ちるって事なかったもんなんで、PS4だけで起きてる問題っていうのは考えもしなかった。 -- &new{2017-07-25 (火) 18:45:56}; ---PS4とかの家庭用機はよくわからんけどロット依存の問題とかだと個人対処出来なさそうだし辛いかもしれんね。PCだと余程の事が無い限りどうにかなるんだろうけど。 -- &new{2017-07-25 (火) 19:00:16}; ---同じpcで、回線変えたらフリーズや突然落ちるようになった。たぶんps4でも落ちるとこと落ちないとこがあるんじゃないかな -- &new{2017-07-25 (火) 19:50:25}; -8月予定の新挙動の腕装甲が予想できない -- &new{2017-07-25 (火) 21:03:10}; --ロケットパンチ的に腕が飛ぶよ!帰ってこないよ! -- &new{2017-07-25 (火) 21:05:58}; --ブレード腕とかサイコガンとか色々あるだろ! -- &new{2017-07-25 (火) 22:29:31}; --そらもう腕部切り離し&バベルコンストラクション製違法改造武器接続よ(白目 -- &new{2017-07-25 (火) 22:41:44}; --UI・キーバインド的に能動的に発動できる効果は来ないんじゃないかな。だから防御フィールド(HPが追加され追加分は時間経過で回復)とかリロード高速化みたいなのじゃないかなと思ってる。 -- &new{2017-07-25 (火) 23:07:21}; --シキシマのはQSじゃなかったっけ?違ったらゴメン -- &new{2017-07-25 (火) 23:28:27}; --ベラボー参上!! ベラボーパンチ!! -- &new{2017-07-25 (火) 23:45:51}; --チャージすることでHVの倍ほどのサイズのエネルギー弾を撃てる武器腕に決まってるじゃないか -- &new{2017-07-25 (火) 23:48:33}; ---破壊した兵科別に能力が獲得できそう(ロ並感 -- &new{2017-07-26 (水) 16:19:41}; --素手格闘かな?バクスタ専用の素手格闘なら普通の腕にもほしいけど。 -- &new{2017-07-26 (水) 00:41:49}; --Gガンダムとコラボで、シャイニングフィンガーとゴッドフィンガーだよ。それぞれ、光学ダメージと爆熱ダメージだ。頭部を破壊されたら失格だからな。 -- &new{2017-07-26 (水) 00:54:48}; --あれだろ、腕装甲に格闘武器が内蔵されるようになってアームパンチやパイルバンカーが使えるようになるんだろ、そしてスコープドッグの再現性が上がる -- &new{2017-07-26 (水) 11:07:18}; --銃を構えると展開して頭部を正面から防護するとか -- &new{2017-07-26 (水) 18:16:30}; --大喜利になると活き活きする君たち好きよ -- &new{2017-07-26 (水) 18:48:08}; ---だって楽しいのは実装前までなんだもの。最近にいたっては発表前まで早まってるけど。なんだよデュアルハンドガンと軽量盾って。 -- &new{2017-07-27 (木) 06:09:58}; ---てか正式サービス以降の新要素でまともなのってほとんどなくね?実弾系爆発武器あたりから始まりEMP、装甲特性、アクセラ、ミニロケ、QS、RD、複合キット、リーダースキル、BR、光学武器、盾、セミ砂にマルチミサといろいろ実装されてきたけどさ、ゲームの幅が広がった感じが全くしない。これじゃあ新要素を実際に実装する必要は無いという結論になるのは仕方ないよね。 -- &new{2017-07-27 (木) 06:40:18}; ---ASSPSPとASSPEN以外の編成が全てネタ編成扱いだった頃に比べれば全然マシだよ。アップデートの内容はともかく頻度の多さとメンテ時間を無暗に伸ばさない姿勢はどこかのネトゲ専門のパブリッシャーに比べたら全然マトモだよ(尤も、ゲームのポテンシャルに運営・開発共に技術力が追い付いてない感はあるけど) -- &new{2017-07-27 (木) 10:56:20}; ---ASSPSPが廃れたのはバランスが整って選択しが増えたからじゃないからなあ。ただ補給の要らないHVが強くなったからASSPSPがHVSTSTになっただけだし、頻度が多くても何も残らないんじゃあ意味ないよねって。その他所のパブリッシャーについてはよく知らないけどさ。 -- &new{2017-07-27 (木) 21:08:33}; --腕に武装が固定されてるとか。フロミコラボ用。 -- &new{2017-07-27 (木) 13:24:20}; -ポスト無視して敵タレばっか突撃しては死ぬ阿呆ほんとなんとかならんかな…ゲージ減らない分botのがマシなレベルのゴミ -- &new{2017-07-26 (水) 01:58:19}; --死ぬって事は誰かしら迎撃に張り付いてるって事だし人数配置でイーブン取れてる事が分かるだけまだいいじゃん。むしろ問題なのはPT取り返せる見込みないのに敵TT取って一切下がって来ない奴とかね。上を見ても下を見てもキリがねーわ。 -- &new{2017-07-26 (水) 07:09:12}; ---いや、突撃して死んでるっていってるから、むしろ味方側の負担にしかなってないんじゃ・・・。 -- &new{2017-07-26 (水) 18:23:01}; ---そいつが死ぬ事でチャージに与える負荷も、そいつが参戦しない事で味方に掛かる負荷も等しく迷惑って話でしょ。最上位は味方の設置物を破壊して回るような奴なんだろうけど。 -- &new{2017-07-26 (水) 19:39:02}; -新企業の紹介来てるね -- &new{2017-07-26 (水) 14:59:09}; --神楽・雅のスキルがメーヴC・ハインラインCと丸かぶりだな。 -- &new{2017-07-26 (水) 15:07:42}; ---まぁこの二人エースでの初期FHだし、カスタムのふたりの開発元の身内って言ってもいいしね。 -- &new{2017-07-26 (水) 15:12:31}; ---神楽もメーヴCもすごく可愛いから今後はどちらを使うか迷いそう... -- &new{2017-07-26 (水) 17:56:11}; --武器がPSU感、FHがPSO2感・・・ふむ、ヨウメイ社かな? -- &new{2017-07-26 (水) 16:12:17}; ---なんか既視感があると思ったらPSO2っぽいんだ、ARの羽飾りとかガトのファンタジーっぽい飾りとかSMGは・・ガンスラ? FHのサイバー和風で露出高目なとことかなんかそんな感じだねぇ、でも装甲はスポーツでも胴回りガッチリ囲んでて結構良さそう -- &new{2017-07-26 (水) 17:26:42}; --FHは巫女モチーフで2footはファンタジー系の甲冑風なのか。エース発表の時も思ったが、ノーマル装甲優秀そうだな。 -- &new{2017-07-26 (水) 16:16:11}; ---ノーマル装甲よく見たらフレイトに装飾付けただけで草 -- &new{2017-07-26 (水) 16:53:59}; ---フレイトじゃなくてレイディングな、詳しくはエースのwikiなり見るがよろし -- &new{2017-07-26 (水) 17:29:38}; --段々2FOOTと武器のデザインが酷くなってきてるなぁ・・・なんで名前が和風なのに西洋甲冑みたいなデザインになってるんだよ・・・。 -- &new{2017-07-26 (水) 16:21:42}; ---サリオといいデザインセンス0 イラコンの方がキャラも装甲もデザインが良いとかどうなのよ -- &new{2017-07-26 (水) 16:49:56}; ---南北朝や安土桃山とかじゃなく神話時代モチーフのデザインじゃろ -- &new{2017-07-26 (水) 17:24:00}; ---ところがぎっちょん、スポーツ装甲のデザイナーは中量級が鷲尾 直広氏(最近だとガンダムバルバトス等のデザインしてた人)、軽量級が柳瀬 敬之(アーマードコア2とかガンダムOO、最近ではフレームアームズ(ガール)のデザインをやってる人)、重量級が石垣 純哉氏(ゼノギアスのメカデザの人)と、アーロン・ベック氏レベルのデザイナーがデザインしてる -- &new{2017-07-26 (水) 17:36:47}; ---まぁグラソルのイラスト(理想)とポリゴン(現実)を比べてみろって話よな・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 17:41:18}; ---デザイナーはセンスいいんだけど3Dモデリング担当がデザインを再現しきれてないってことやな。昔は3D強かったのになぁスクエニ… -- &new{2017-07-26 (水) 17:57:35}; ---クライアントが無駄に重くて細部を潰さなきゃいけないことや、フレームありきで頭身が崩れるという点も3Dの不出来に拍車をかけてると思うから、3D担当だけの問題ではないと思う。 -- &new{2017-07-26 (水) 18:07:34}; ---隼とか元のイラストと3Dモデルで完全に別物だな、わざわざフレームに肉付けする形でデザインしてくれてたのに勿体ねえことするなあ・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 18:08:14}; --武器の性能的には火力以外の面で高性能な感じかな。重量的にはGIWやZSと同等か若干軽いってことになりそうだ。 -- &new{2017-07-26 (水) 16:46:04}; --MVがまたコレジャナイ感が強い・・・ ただカルテルの時もそれソレSOREそれにだんだん毒されてったからなぁ・・ -- &new{2017-07-26 (水) 18:05:31}; --プロモ見る限りQS装甲なわけだが特殊はやっぱり使用不可?使用可だったら何のために他のQS装甲が特殊不可にしたんだってなるから流石に特殊使えないとは思うが。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:15:34}; --外国人が考えた勘違い日本のようなPVだなこれw ニンジャ的アトモスフィアを感じる・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 21:18:54}; ---隕石で文面滅んだようなものだしそういう設定なのかもな、日本だけども過去の資料の大半が消えて曖昧ながらどうにか和を再現したみたいな -- &new{2017-07-27 (木) 11:13:18}; -伊吹くん澄香さんの実装まだなのんな…… -- [[なのん]] &new{2017-07-26 (水) 19:27:08}; -ロザリア様の水着は泳ぐためではないと確信している -- &new{2017-07-26 (水) 20:50:30}; -盾下方、「僚機が使用した際の連射速度および命中率を下方調整」「シールド展開中に機体の装甲値、耐熱値、耐光値が上昇する効果を削除」だとさ -- &new{2017-07-26 (水) 20:56:23}; --シールドガン以外のやり方を検討しないといけないな -- &new{2017-07-26 (水) 21:22:42}; --盾とは一体 -- &new{2017-07-26 (水) 21:25:30}; ---盾役としては落ちたけど、むしろ盾らしくなったような… -- &new{2017-07-26 (水) 21:34:24}; --自機が盾の外を狙えば実弾でも早い盾機ぐらいは払いやすくなる。コアに照準する僚機は手こずるし、おそらくミニロケ積みだから抜かれる。妥当なところだろうな。盾のほうを幾らか頑丈にしてもいい気はするけど -- &new{2017-07-26 (水) 21:32:59}; --実装が2017年05月26日で弱体に次ぐ弱体。バトルガーダー目当てにガチャった奴は乙。この運営に金を落とすのは危険って事がよくわかるな。 -- &new{2017-07-26 (水) 21:35:11}; --なぜ本来の目的である防御面を削る調整なのか。ハンドガンと同時装備不可にできるならちょっと弄ってミニロケと装備不可にできんのか。硬くて遅くて火力は無い、ではだめなのか。これ産廃化したんじゃないの・・・と言うか、HGEN弱体化した時から何も成長してないじゃねーか。 -- &new{2017-07-26 (水) 21:42:45}; ---盾弱体の一方で明日からはダブルハンドガンスナイパー(僚機)が戦場を席巻するのであった。 -- &new{2017-07-26 (水) 21:47:10}; ---DHGは過去の経験を何も活かさず生み出した感がすごいよな。あれ絶対大丈夫じゃないだろ。というか、DHGが増えると余計にASがいづらくなって重量と軽量の二極化が進むと思うんだよなぁ -- &new{2017-07-27 (木) 00:22:25}; --さすがのセンス -- &new{2017-07-26 (水) 21:50:35}; --普通に火力を下げる調整のほうが良かったと思うのは俺だけ?盾としての役目を二重に弱体化する必要性はなかっただろ -- &new{2017-07-27 (木) 00:20:33}; ---盾下方より僚機ロケ強化とかで調整してほしかったな -- &new{2017-07-27 (木) 02:17:17}; --ここの運営は下策しか取らないのか?本当にユーザーの信用を無くして誰も課金でガチャをしなくなるぞ、つかテストしてなかったのかよ。 -- &new{2017-07-27 (木) 08:33:33}; -雅もハインラインCもすごく可愛いから今後はどちらを使うか迷いそう -- &new{2017-07-26 (水) 21:52:11}; --ロドニキ「俺は(どっちでも)一向に構わんぞ」 -- &new{2017-07-27 (木) 00:53:19}; -ロザリアの水着、ちょっとエロくないってかこれ下着だろ、うん -- &new{2017-07-26 (Wed) 21:53:30}; --この下着、購入しても着せて戦場に連れていくのは気が退けるというか、勇気が要るな。 -- &new{2017-07-27 (木) 00:38:52}; -……すいません。今日まで盾は盾分だけ耐久上がるだけだとばかり思ってました。装甲耐熱対抗どれも上がると知りませんでした orz ちゃんと書いてはいたね、気づかなかったよ… -- &new{2017-07-26 (Wed) 21:58:27}; -メーヴの水着が健全なのに健全じゃない感すごい -- &new{2017-07-27 (木) 00:19:45}; --まぁ微乳であんなに可愛い女の子が競泳水着のようで形状的には新スクのようにも見える水着とかちょっと健全(健康という意味で)ではあるけどけしからん -- &new{2017-07-27 (木) 00:39:48}; --スパッツ履かせると健康的な体育系女子に見えて良いぞ! -- &new{2017-07-27 (木) 20:56:56}; -地味にブースターセットの購入制限がなくなってる…? -- &new{2017-07-27 (木) 00:29:27}; -明日また購入制限が復活するみたいだけど、皆はブースターセットって買ってる? 1500円払えばスポ装甲一式売却に相当するPP+その他が手に入るから迷っているのだけど、課金せずにコツコツ貯めた方が良いかな? -- &new{2017-07-27 (木) 00:47:09}; --自分は買ってはいるが、まあ悩みどころかねえ…欲しいのがPPとスタンプぐらいだが、Bitが足りないとか、新FHのスキルを試したいけどフュージョンの素材となる材料がないのなら買った方がいいと思うよ。 -- &new{2017-07-27 (木) 01:36:28}; ---もうFHのユニーク試すのにレベル10にする必要なくなったぞ 買った直後からユニークだけはつけれるようになってる -- &new{2017-07-27 (木) 05:08:11}; -プレイヤー毎の自給自足が前提で、ほかのプレイヤーを補佐するプレイができないの何とかしてくれないかな。戦闘能力を捨てて前線近くでチームのための補給基地の構築をするようなプレイがしたい。そのためにも一番強力な実弾武器が弾数無限だったり、倒されれば全部回復したり、キット・拠点以外でのライフの回復が余裕だったり、キットの持ち込みで戦闘力が落ちない反面使い捨て同然といった部分を変えてもらいたい。 -- &new{2017-07-27 (木) 07:08:38}; --キットは設置を命令すると2Footが20秒くらいかけて腰を下ろし自分自身がキットになる感じで、武装もハンドガン程度とかだと自然と役割として成立すると思うんだよね。 -- &new{2017-07-27 (木) 07:18:59}; ---そんな悠長にやってる暇ないでしょ。設営中に急襲されるのは勿論、STの砲火に耐えられない。現環境は如何に僚機で敵の戦線を崩すか、敵の僚機を効率的に捌くか、捌いた後にカウンターするかに収束してる。僚機SPでの補給は必要最小限に留める形にならざるを得ない。そう言う意味では遊撃の上手いASはいまだに活躍してる。 -- &new{2017-07-27 (木) 12:33:31}; ---変えてほしいって言ってるのに現状の話をするとか草も生えない -- &new{2017-07-27 (木) 21:00:15}; ---↑それを実現する為にどれだけの要素変えさせる気だよ。別ゲーム作った方が早いまであるわ。 -- &new{2017-07-28 (金) 08:46:44}; --ヨランダガトHVとか全くそういうの必要ないからなぁ…砂の計算式は単発も連射も変えないくせに、変な所で格差着け過ぎなんだよ -- &new{2017-07-27 (木) 07:40:37}; ---正直ヨランダは回復量多すぎるよな、僚機は回復量500ぐらいでいいと思うよ -- &new{2017-07-27 (木) 11:24:52}; --いわゆる野良でそれは無理だな。どこに置いて欲しいか意思疎通ができないもん。 -- &new{2017-07-27 (木) 08:55:42}; ---ワイ自機SP,味方の回復要請(「ここにリペア置いて」のやつ)に対応しようとして移動中に撃破される。当の味方も直ちに撃破された模様。 -- &new{2017-07-27 (木) 09:29:18}; --今は誰もSP積まないから自分隊で完結せざるを得ない、SP入れると火力足りなくなるから、自分隊完結のために装備とFHの選択肢が狭まる 悪循環だぜ -- &new{2017-07-27 (木) 12:55:21}; --ZSキットの存在をご存じない?? -- &new{2017-07-27 (木) 14:19:10}; ---話わかってる?? -- &new{2017-07-27 (木) 21:16:26}; --ヨランダ、イグナシオ、リペアキット、ガト、使い捨て前提で殺意マシマシの僚機…補給なしでも活動できる選択肢、ぐらいならいいんだけどSP捨ててソレでやればいいじゃないって言われるくらいの流行ってしまってはなあ…しかも支援がいらないくせに強いというか、支援が足かせにならないから強いというか -- &new{2017-07-27 (木) 15:06:53}; --正直その要望を反映するぐらいなら普通のTPSやった方が早い。言ってる事の大半は一般的なFPSやTPSにはある話だし。一番手っ取り早いのは僚機を全部廃止して参戦人数を増やす。こうすれば必ず他人の補給ラインに依存するようになる。 -- &new{2017-07-28 (金) 09:17:07}; ---問題の根幹は一部の武器が他人の物と自分の物含めた修理と補給に全く依存しないことのように見えるが。敵がお弁当を持ってきてそれを弾数無限の武器で狩るか、自動回復に任せるか、コレができてしまう。 -- &new{2017-07-28 (金) 12:19:20}; ---全く依存しないって敵機を捌いてる人物がそうなるように捌いてるからだろ。無計画に無駄弾垂れ流したり顔出ししてればとてもじゃないがFHだけじゃ回らないわ。それは捌く側が上手なのもあるし攻める側がド下手極まりないって話と両面だ。後僚機を弁当呼ばわりしてるがその発想があるなら僚機をもっと大事に扱う思考に到達してくれ。ストラテジーを放棄してるのは他ならぬプレイヤーその人だと認識してくれ。 -- &new{2017-07-28 (金) 20:19:28}; ---ガト持ってオートリペア使うならリペアには全く依存しないだろ。壁越しミサもロック早くなってガトと同時装備可能になったから僚機狩りはやりやすくなったし、自機僚機共に瞬間火力が上がってるから大事に使うも何も僚機が被弾したらほぼ持たない。 -- &new{2017-07-28 (金) 21:18:42}; ---オートリペア積んだらどの機種でもリペアに依存しないんじゃないの?HVだけなんか特性あったっけ? -- &new{2017-07-28 (金) 23:21:04}; ---どの兵種でも設置型リペアへの依存は無くなるよ。ただ、HV以外でオートリペア積むと機能がガタ落ちする。グレの無いASとかレーダーEMPの無い前線型ENとか。SNならまだ積めるけれども。ENは最悪リペアピットまで走ればいいけどね。 -- &new{2017-07-29 (土) 08:35:31}; ---もうそういう話見てるとハナっからHV=完璧超人って体で凝り固まってるってのがよく分かるわ。HVにしても特殊枠にオートリペア積めばグレネードやEMPを積んだ時に比べてどう足掻いても当たりは弱くなる。オートリペアで毎回インターバル取れるような雑魚相手なら兎も角、実力が近しい相手とやる上でオートリペアなんて大概役に立たない。そういう相手を攻め落とせない側の落ち度を棚に上げて完璧超人みたいな言い分はほんま辞めてほしいわ。 -- &new{2017-07-29 (土) 10:08:51}; ---6兵科の中でも自己完結が容易なのが問題ぐらいのことは言ってるだろうけど、誰も落とせないなんて言ってないんだよなあ…当たりは弱くなる、についても特殊に頼る前線の他兵科に比べて戦闘力の欠落は小さいからその選択肢の余裕があるわけだし。しかも辞めてほしいとか言い出しちゃってわざわざゲーム人口を減らすようなことを…ゆ゛る゛さ゛ん゛ -- &new{2017-07-29 (土) 17:43:30}; ---容易かつ単体性能で見れば最適解だからな。実弾、光学、爆熱のどれが一番避けやすいか考えればそんなの簡単にわかるし -- &new{2017-07-29 (土) 22:57:55}; --面白いアイディアだが、そういう支援専門兵科はある程度人数とmapの空間的余裕が無いと成り立たないだろ。このゲームにゃ合わんと思うね。大人しくサバイバルシューター漁るか、BFやウルフェンシュタインみたいなゲームでもやってなさい。 -- &new{2017-07-28 (金) 14:18:44}; ---EN「・・・」SP「・・・(昔は普通に前線維持要員だったけど)」 -- &new{2017-07-28 (金) 22:08:35}; -二丁拳銃ハイエンドがGIWって嫌な予感がしますねぇ・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 11:59:24}; --重量350攻撃力1447連射255、デメリットは重さとカテゴリ中最低値の命中か。 -- &new{2017-07-27 (木) 12:09:11}; --シールドガンの反省活かして命中低めだから大丈夫だと思うが -- &new{2017-07-27 (木) 13:38:27}; --トライアル初日逃して触れなかったんだがダブルンドガンって数字通りの連射速度なの? -- &new{2017-07-27 (木) 13:57:20}; ---フルオートだから表記より速いゾ -- &new{2017-07-27 (木) 14:48:47}; --強い → 弱体化 の流れ -- &new{2017-07-27 (木) 14:56:17}; --命中結構落とされてるし大丈夫じゃないかと予想 -- &new{2017-07-27 (木) 16:13:17}; -STAMP貯まってないのにGIWピックアップとかやめてください死んでしまいます。 オブリとデッドリー欲しいけどこのタイミングは鬼畜ゥ!! -- &new{2017-07-27 (木) 13:36:15}; --ピックアップ終わった翌々週に交換所に入る未来が見える -- &new{2017-07-27 (木) 13:46:03}; ---交換所前に最後の一稼ぎ的な雰囲気を感じる -- &new{2017-07-27 (木) 13:57:08}; --オブリが交換所来るのはいつのことにになるのか……少なくとも狙うのはサラマンとデッドリーだけにしておこう -- &new{2017-07-27 (木) 14:46:06}; ---サラマンとデッドリーも同時に来ると思うけど -- &new{2017-07-27 (木) 14:54:32}; --サラマンダーとサンダークラップだったら、どっちにSTAMP投入したほうがいいかな? 今自機ASでアルバSPとオロスコ使ってて、個人的にアルバSPに不満ないからサンダークラップ狙おうと思ってるんだけど、サラマンダーの使い勝手分からないから結局悩むっていう -- &new{2017-07-27 (木) 14:52:10}; ---大会編成プラベで試してみるのです・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 14:53:38}; ---サラマンは次の交換所入り確定だから、そこに入ってない可能性が高いサンダークラップを狙ったほうがいい -- &new{2017-07-27 (木) 17:04:56}; -僚機二丁拳銃命中と連射落とされてて使い物にならんな -- &new{2017-07-27 (木) 16:40:33}; --HGの悪夢が再来しなくてよかったと言うべきか、命中下げて背後とっても殺せない産廃にしてバランス取るのを辞めろと言うべきか。 -- &new{2017-07-27 (木) 19:39:33}; --ほんとなんで実装したんだろうね。ハンドガンと同じ道になるとわかってて、そのうえで前と同じつまらない解決策しか考えられないなら実装なんてしなければいいのに。少しは学習して奇をてらった調整してくるかと思ったが思い過ごしだったわ。 -- &new{2017-07-27 (木) 21:38:26}; ---自機軽量の戦闘能力を高めたい、とかなんだろうけどね。現状前線の僚機の装備は実弾が多いんだから、高めたところで自衛用にしかならないが。せめて自機僚機でラピッドファイアの増率変えるとかの対策あっただろ。 -- &new{2017-07-27 (木) 23:28:42}; -自分アップデート失敗しまくり 他の人はできてますか? -- &new{2017-07-27 (木) 17:27:24}; --どういう風に失敗してんのか知らないけど、自分の周りは97%以降が激しく重いって話を聞いてる。たぶんファイルチェックに時間がかかってんじゃないのかと -- &new{2017-07-27 (木) 21:08:13}; --97で終わらんわ、遅いとか重いじゃなくて動かない -- &new{2017-07-27 (木) 21:56:40}; ---俺も上段97%下段100%から一切動かなかったけど5分だか10分だか待ったらようやく進んだから待つしなないんじゃないかな -- &new{2017-07-27 (木) 22:02:18}; -はぁ二丁拳銃は砂のみかよ…メガQ積まなくても戦闘ENできるってwktkしてたのに… -- &new{2017-07-27 (木) 17:45:44}; --デッドリーで我慢するんだ。もうすぐ交換所だぞ -- &new{2017-07-27 (木) 23:25:37}; -コラボイベント対空、野良なのにHV率めっちゃ高くて普段の常設よりスムーズ感ある -- &new{2017-07-27 (木) 18:23:42}; -伊吹君今回実装されてないと嘆いてた人いたけどミッションでもらえるぞよかったな なお最速でも1か月後の模様 -- &new{2017-07-27 (木) 19:07:54}; -元々特殊があまり必要ない自機SNや自機HVがスポーツQS使うとヤバイな -- &new{2017-07-27 (木) 21:45:19}; -ついに軽量級にすら打ち負けるようになったARとかもうどうしようもねぇなこれ、もはやSG二丁持ちが正しい気すらしてきた。 -- &new{2017-07-27 (木) 22:31:44}; --もうこのゲームのARに期待するのはやめようと思う、ここまで扱いが酷いのも珍しい -- &new{2017-07-27 (木) 22:49:38}; --デュアルGIショットガンはよ -- &new{2017-07-27 (木) 23:03:33}; --ARはもう少し攻撃力アップしても良いな -- &new{2017-07-27 (木) 23:20:14}; --全武器に工学実装するペースなのに爆熱武器は全く増やさないし、中量を排除したいとしか思えないな -- &new{2017-07-27 (木) 23:23:36}; --ARの正道を考えてたんだが、ARがメイン武器枠なのが間違いじゃないのかと。この際メイン武器のカテゴリから外してロケランとメインサブ組めるようにしたらいいんじゃないか?BRの調整とSPの新しいメイン枠は考えないといかんが、中距離のロケランに遠距離のAR or 近距離のSGで選ばせるってのはどうか。…いっそ共用装備枠にしてみるのもアリか? -- &new{2017-07-28 (金) 11:54:17}; ---いっそ、ロケをサブ武器として持てるようにしてみるとか。ロケの2つ持ちで完全な重量メタとかも視野に入るし。 -- &new{2017-07-28 (金) 13:46:53}; ---そこまでいったらこう、なんつーの。ケンプファーのジャイアントバズ2挺持ちみたいなのじゃねーとな! -- &new{2017-07-28 (金) 15:14:00}; --前は中量級が多すぎたが今は露骨に中量級への嫌がらせかのようにしてるよな、強化までといかずとも使いやすくなるを待つしかないか -- &new{2017-07-28 (金) 12:06:13}; ---中量が多かった頃は、中量の耐熱が高くないのもあって、ロケが前線の全ての機体への有効武器になってたからな。それに対する運営の回答がHVの耐熱強化と盾ってのはどうかと思うが。 -- &new{2017-07-28 (金) 12:15:06}; --ロケランARASとか、もうそろそろ解禁しても良いんじゃね? -- &new{2017-07-28 (金) 12:08:42}; ---なんと言うか...サブで持たせても根本的に弱い事を誤魔化しているんじゃないかなと思う、ロケとAR同時持ちは重すぎるし近距離がからっきし対処出来なくなるし -- &new{2017-07-28 (金) 20:16:46}; ---基本的に距離を選ばず器用に戦えるのがARのあり方なはずなのにこの体たらくよ…こうなったらカテゴリ一括じゃなくてそれぞれのAR一つ一つにテコ入れしてほしいな…もちろん各企業の特色を反映してね。 -- &new{2017-07-28 (金) 23:20:33}; --ロボにARとかいう中途半端な兵装は要らないってことなんだろう、他のロボゲーも大体SRかSMGだし -- &new{2017-07-28 (金) 15:14:07}; ---いっそバレル下部にグレネードとか銃剣を付けられるようにして器用貧乏を突き詰めようぜ! -- &new{2017-07-29 (土) 17:29:12}; --DHGは近距離武器、ARは中距離武器だから一応分けられてはいると思うけど...シャッガンならこちらに軍配が上がるし(ただしドラムタイプ) -- &new{2017-07-29 (土) 20:11:49}; -三本目のオブリ狙うか悩むな。僚機用に二本と自分用に一本。どうせハイエンドすら出ないオチなんだろうが・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 23:09:10}; -師木島ガレージのBGM良いな。ポイントの蓄積が無いのが困るけど -- &new{2017-07-27 (木) 23:11:57}; --雅も神楽も可愛いとは思うんだけど、スキルがCと被ってるし、VITが足りないしで、伊吹君実装までガレージ取れそうにない・・・ -- &new{2017-07-28 (金) 08:12:36}; --ポイントが入らないPVEやランクマ周回するときにガレージ変えればいいじゃない -- &new{2017-07-28 (金) 20:19:51}; -どうでもいいけどこのゲームってARのカテゴリでセミオートライフルとバーストライフルって無いよな。DHGの実装でSNが距離を選ばず高い戦闘力を得ている(?)から射程長めの武器として実装してほしい。 -- &new{2017-07-28 (金) 09:16:29}; --既にアサルトライフルで射程が99とか97とかあるから出ないんじゃない? -- &new{2017-07-28 (金) 10:33:23}; --単発高火力・高精度のライフル自体は好きだけど、目押し大会みたいになってくるから嫌 -- &new{2017-07-28 (金) 14:22:47}; --セミでなら爆裂ライフルも…ロケランだわこれ -- &new{2017-07-28 (金) 16:56:40}; ---エアバースト・グレネードみたいなものならあるいは…! -- &new{2017-07-28 (金) 17:24:20}; ---某ハザードな粘着式グレポンライフルもありかもしれぬ -- &new{2017-07-28 (金) 17:52:19}; --SRが今では中近距離用でボルトが上手い人以外息してないしDHGは射程がHGより短いし店売りだとジャンクHVすら削り切れないから結局HVには勝てないしボルトSN自体がENの劣化だからね…… -- &new{2017-07-28 (金) 18:39:43}; -ランクマッチって、どれくらいの腕前になったら参加していいものなんだろうか?最近フィギュアヘッズ始めたばっかりだからカジュアルもあんまし安定化しないんだけど、1ヶ月はカジュアルやりこんだほうがいいかなぁ? -- &new{2017-07-28 (金) 20:06:17}; --ランクマで戦うことがこのゲームの目的じゃないから意識しなくていいです。まずはジャンク装備を卒業することを目指しましょう。ランクマのレベルを知りたいなら動画配信サイトに実況プレイや公式大会の解説動画がいろいろ上がっているので参考になるかもしれない -- &new{2017-07-28 (金) 20:22:08}; --戦績のこるし、どうしても自身がないなら手を引いておくのもありじゃないかな。でもぶっちゃけるとPC版のみサービス時代に出場回数報酬が設定されて以来、ただのカジュアルと変わらなくなって戦績もレートも意味を成さなくなったから報酬でスタンプ貰えるときはやっとくといいよ。今後別の形でのランクマッチとして試合するモードも出すとかなんとか言ってたらしいし -- &new{2017-07-28 (金) 20:22:09}; --腕前云々なら僚機へカバー指示とか特殊設置がちゃんとできるようになってから、装備は店売り等で揃えてから、あとは変な編成(SNSNSNや盾装備じゃない僚機ST)とかじゃなければランクマ参加しても大丈夫と思う。 -- &new{2017-07-28 (金) 20:39:12}; --ランクマは殺気立ってる人も多いから、1500近辺の試合で足引っ張ると目の敵にされる可能性はある。編成が変、マップ見て情勢が読めない、ころころ死ぬは、特に嫌われる。 -- &new{2017-07-28 (金) 23:40:54}; ---1600発なのに何度も1400戦に混ぜられて現在ピッタリ1500。気分はキボクラよ(#^ω^) -- &new{2017-07-28 (金) 23:47:50}; ---きっと味方運も実力の内って事だよ(震え声) -- &new{2017-07-29 (土) 00:18:15}; -最初の頃のFH花形ヒロインと言えばサリーナちゃんだったんだが、今じゃ初FH選択枠から外されシングルモードにはでず、自機採用にはユニークがデス時発動だからスキル目的では厳しい…。 サリーナちゃんのヒロイン力アップはよ! 後シングルシーズン2や傭兵モードのヒロインレティシアちゃんのヒロイン力とムキムキ力アップはよ!はよ!(樹主はレティ派です) -- &new{2017-07-28 (金) 21:29:19}; --シングル2のヒロインはオペレーターさん(声のみ)だろ!? -- &new{2017-07-28 (金) 22:02:09}; --敵にケツ向けさせれば発動する上に短縮時間はそれなりにあるだけサリーナはマシなほうだ(実際有用なスキルではある)。カバー裏がテリトリーになってからの彼は一体どうしたらいいんだ…… -- &new{2017-07-28 (金) 23:26:45}; ---そもそも元々の出番がないから誰も気にしないっていうね。 -- &new{2017-07-29 (土) 19:02:46}; ---崇也くん昔はそこそこ強かったんやで…… -- &new{2017-07-29 (土) 20:59:01}; --サリーナCをシキシマネキに作ってもらうしかないな -- &new{2017-07-29 (土) 00:33:59}; ---ユニークが高性能になる代わりに胸が小さくなります。 -- &new{2017-07-29 (土) 04:13:15}; ---是非ともお願いしたい。貧乳枠確保のためにも -- &new{2017-07-29 (土) 05:17:37}; --レベルキャップ解放で新しいユニークスキル獲得とかあれば、いま不遇の時代な子にも日の目が当たりそう -- &new{2017-07-29 (土) 01:25:10}; ---デス時発動とかあまり採用されてないFHのユニークスキルは自機採用した時に多少弱くなっても僚機にも適用されるようになれば選択肢広がると思うんよ。 -- &new{2017-07-29 (土) 19:08:40}; ---分隊全体に効果出るようになったら確かに採用率増えるかもね。 -- &new{2017-07-29 (土) 19:52:59}; --サリーナにケツを向ける??(乱視 -- &new{2017-07-29 (土) 01:41:02}; -トライアルバトルでRDに特殊を載せるってことは解禁予定なのか? -- &new{2017-07-28 (金) 21:54:27}; --特殊使えないと使う奴いないって人が一部にいるし、プレイヤーの声を聴いてみようって目的なんじゃない?やってみて批判があまりなかったら解禁もありうるって感じかと。 -- &new{2017-07-28 (金) 22:05:43}; --RDアクセラレーターとかいう速度の暴力が現実のものに・・・? -- &new{2017-07-28 (金) 22:26:15}; --速度低下させる代わりに特殊装備可とか、特定の特殊装備だけ使えるって形の落とし所もあるだろうからテストの結果次第だろうなあ -- &new{2017-07-28 (金) 22:33:58}; --というか、普通の足に比べて弱いっていう明確なデメリットがあるからね -- &new{2017-07-29 (土) 00:32:05}; --RD+特殊の組み合わせで一番ヤバそうなのはミニロケRDラジコンだと思うんだけど、トライアルじゃこれ試せないんだよな -- &new{2017-07-29 (土) 03:04:13}; ---移動攻撃だと僚機は歩いて移動するからRDで前進しながらの攻撃は僚機にはできなかったはず。移動優先で移動させて敵が目の前に来たら移動攻撃か膝射指示すればできなくも無いが。 -- &new{2017-07-29 (土) 08:34:56}; --解禁のテストなら、RD+特殊と通常脚で戦わなきゃバランスもクソもなくね?下手すれば特殊脚持ってないと人権無いみたいになりかねない -- &new{2017-07-29 (土) 13:19:42}; ---特殊足は基本耐熱ノーマル以下あり得るレベルだからそれは無い、足はあるから避けれるっちゃ避けれるがQSは回数制限あるしRDはボーナス得ないと微妙だし大丈夫っしょ -- &new{2017-07-29 (土) 17:26:35}; --トライアルやるっていうから、腕の特殊装備かと思ったら、、、 -- &new{2017-07-29 (土) 15:02:38}; --特殊装備使えるRD装甲を新しくロットに追加します! -- &new{2017-07-29 (土) 20:16:56}; -QSかっこよく使いこなすとおぉってなるよな。いや、やられた側だけどさw -- &new{2017-07-29 (土) 00:53:24}; --PVみたいに決められる人は少し引くレベル(尊敬) -- &new{2017-07-29 (土) 01:06:20}; ---QS持ってないから試せないんだが、QSすると照準も一緒にずれるの?ズレないなら正直あまり難しいようにも思えないんだが -- &new{2017-07-29 (土) 01:13:59}; ---SNにショットガン交わされてバクスタ決められたときは、流石に相手に「ナイス!」って送りたくなった思い出 -- &new{2017-07-29 (土) 01:43:19}; ---QSは連射が切れるので照準がずれるし、ミサイルのロックも外れる。近距離でショットガンとか、足元にロケランとか大雑把な狙いでも当てられる武器と合わせると使いやすい。相手をよく見て撃ってくるタイミングを見切ってQSするのがコツ -- &new{2017-07-29 (土) 02:01:51}; -今さらだがQSガトヨランダの爆熱には当たらないわ、リソースが尽きないわの暴力がかなりやばい気が… -- &new{2017-07-29 (土) 01:25:56}; --QSは照準滑るし、ガトはヒート容量の関係を自分で使ってれば分かるけど連戦挑めば挑む程パンクするから半端に突いて僚機食われて耐久力補充されてインターバル取られるパターンが一番悪い。高低差のある場所で有利な位置取れるなら僚機食われないように補給しながらねちっこく炙り続けると一番効く。 -- &new{2017-07-29 (土) 20:03:50}; -みんな聞いてくれ、俺はとんでもない事実を知ってしまった。いいか、新ブキは水鉄砲、新PVEイベントの敵はサーモン、そして夏限定ヘッドパーツはス"イカ"……。ここまでくると偶然ではない、もはや「必然」。つまり俺たちはフィギュアヘッズをやっているつもりが、いつのまにかスプラ2をやらされていたんだよ! -- &new{2017-07-29 (土) 02:50:57}; --アイアンフォスルはシーラカンス。なので間違えた木主はGIWの研究施設へ移送されて脳をトライアルマッチ用のレイブンのCOMとして加工されます。 -- &new{2017-07-29 (土) 03:36:18}; ---...ストックします -- &new{2017-07-29 (土) 18:06:59}; --ΩΩΩ<な、なんだってー! -- &new{2017-07-29 (土) 11:41:48}; ---NNRならあるけどMMRはないよキバヤシ君 -- &new{2017-07-29 (土) 11:58:24}; -そろそろ新設求む -- &new{2017-07-29 (土) 17:31:01}; --自分で建ててもええんやで -- &new{2017-07-29 (土) 20:38:41}; --新設できる奴は絶滅したようだ -- &new{2017-07-30 (日) 19:40:04}; -リーダー機はなんとかハイエンド揃えたけど、最近は僚機もハイエンドフルセット当たり前なのな。そのせいか知らんが勝敗でやや勝ち越しだったのに、ここ最近はほんと勝てなくなってきた。勝利のためには金払えってことかなーやっぱ。 -- &new{2017-07-30 (日) 00:58:14}; --ハイエンドで圧倒的なのってサラマンソリシュオブリFOW9連デッドリーぐらいじゃね?他は店売りで十分代用出来るだろうに...バランスの悪いクソゲーなのは間違いないけどそういう逃げはどうかと思うね。シモンみたいなのが増え始めたら言いなさい -- &new{2017-07-30 (日) 01:06:26}; ---リーダー機のFoWやオブリ揃えるのでもヒイヒイ言ってる人がいる一方で、僚機のHVがメナスでオブリやFoW担いでたりする人もおるやん。さすがに性能差が違うし「PtWじゃない!」っていうのはもう無理があると思うぞ。 -- &new{2017-07-30 (日) 01:11:32}; ---言うてこのゲームの武器・装甲って完全な上位互換はほぼないに等しいから、そのもたせてる武器に合わせた僚機運用が必要よ。普通に真正面からかち合えばDPSが高かったり、一方的に攻撃できるようなものが勝つのは当たり前だけど -- &new{2017-07-30 (日) 01:15:16}; ---圧倒的なのがある時点でそれ以外が代用出来ようが、完全上位互換はなかろうがP2Wでしょ。アタリの中にもアタリハズレがあってハズレは店売り並みの強さってだけだ。 -- &new{2017-07-30 (日) 04:13:57}; ---p2wだから負けても仕方ないって思うのはいいけど、大多数はフルハイエンドとかまず無いしそれでも戦果は出してる訳だ。俺も無課金で上位は一つも無いが勝率七割越えてるし(ドヤ顔 -- &new{2017-07-30 (日) 04:37:49}; ---弱い奴なら店売りで代用できる!→完全上位互換は無い!立ち回り次第!!(普通にやったら負けるケドネ)→俺は無課金で勝ててる!!! どんどん詭弁度合いが増してますね。これはP2Wですわ。 -- &new{2017-07-30 (日) 04:51:45}; ---要は腕次第って事だろ、何がおかしいんだ? -- &new{2017-07-30 (日) 07:55:33}; ---葉2だけど、木主じゃないし他の枝も似たような意見なんだからちょっと偏屈になってる自覚持ったほうがいいと思うぞ。そもそも僚機でも運用次第じゃ実団体性の高い非スポの方が良い場合もあるし、「高級品を持ってないから俺は勝てない!」「金持ちは悪!」って言ってるようにしか見えんのだが -- &new{2017-07-30 (日) 08:10:28}; ---人格批判に、稀な反例、勝てないから文句を言っているというレッテル貼り。詭弁ここに極まれりって感じだね。一度詭弁の特徴のガイドラインでも読んできたほうがいい。聞くけど腕が同等で装備に差があったらどっちが勝つ確率が高くなる?どういったプレイヤー間で装備に差が出る?てか金持ちは悪ってなんだよ。レッテル貼りにしたって突拍子がなさ過ぎて気持ち悪いわ -- &new{2017-07-30 (日) 08:40:01}; ---↑2 課金してたってショップ品は使えるんだからその理屈はおかしいでしょ。 -- &new{2017-07-30 (日) 09:07:58}; ---こいつはどう見たってヤバイやつだわ…そも論、噛みつきたいだけで自分がしてることを省みないタイプ。それに課金専用なんて一部FHだけだし -- &new{2017-07-30 (日) 09:43:20}; ---まーたレッテル貼りかよ。まあ噛みつきたいだけだろうがやばい奴だろうが議論の中身には関係ないぞ。で、課金専用ではないから装備に差は生まれないと? -- &new{2017-07-30 (日) 09:57:01}; ---そもそも負けた理由を自分以外に求めたがってるんだから、ちゃんと慰めてやらんと噛み付いてくるに決まっとるじゃろ -- &new{2017-07-30 (日) 13:23:04}; --装甲の事だろう、きっと。スポーツ足は必須レベルだけど、僚機なら他は店売りでも何とかなるだろう。HV僚機はオブリとか欲しいけど、それ以外なら何とでもなるはずなんだが -- &new{2017-07-30 (日) 01:18:20}; --当たり前かどうかは知らんけど長くやってる人、ある程度投資を続けてる人はまぁそうなるだろうね。金払っても必ず強くなる訳(欲しい物が手に入るかは別問題)じゃないけどそれでも良ければpay to winと信じて金払うのもアリだと思うよ?このゲームにこと関して言えばどれだけ強い装備があろうともプレイ内容が伴わなければ戦果に繋がらないからじっくりやっていく部分があっていいと思うけどね。 -- &new{2017-07-30 (日) 06:35:45}; ---買い切り型ならよほど高くなけりゃ喜んで課金するんだけどな。例えば自分のプレイスタイル的にFoWやオブリが一番合っているって場合、出るかどうかわからんものに数万・数十万出さんと行けない可能性があるっていうのがな。Fate/G〇みたいに完全に自己満足の世界なら「40万円出してもメル〇リリ〇出なかった」とかいうのは愚者の極みで済むけど、それがないと(少なくとも自分は)面白く遊べないっていう状況だから。 -- &new{2017-07-30 (日) 11:41:34}; ---そう考えてるなら我慢して遊ぶかこのゲームを辞めるかどっちかしかないと思うよ。少なくとも運営はガチャに関しては変えるつもりはないだろうから -- &new{2017-07-30 (日) 13:26:39}; ---娯楽に幾ら注ぎ込めるかは個人の収入とかに依存するしとやかく言うつもりはねーけど今100出してる人間、50までなら出せる人間、1も出さない人間は一生相容れないからその話題自体無意味だ。 -- &new{2017-07-30 (日) 13:35:51}; ---外れてもまあPP貯まったら交換出来たりするしここの運営まだマシなほうだよ、もっとガチャひでぇゲームなんて山ほどあるぞ -- &new{2017-07-30 (日) 13:36:35}; ---てか、この言い分って突き詰めたらガレージロットへの文句だよな。今更すぎんだろ -- &new{2017-07-30 (日) 13:48:39}; ---今更っていうか最近だろ特にひどくなったの。それにそれなりにお布施してる立場からしても、過疎ったら終わりなんだが。オンラインゲームに関しては1割の金出す人間が残りさえすればやっていけるなんてことはないんだ。金つぎ込んで半年無双できればあとは野となれ山となれってならそりゃ文句はないだろうが。 -- &new{2017-07-30 (日) 13:59:32}; ---今まではマイナーチェンジ版とかモデルチェンジ版だったけど、オブリサラマン辺りからひどくなってきたな。オンリーワン性能でノーマル品じゃ性能の時点で負けてる。 -- &new{2017-07-30 (日) 14:21:42}; ---サラマンオブリ完全上位って言うけど店売りと比較して重いし安定低いから実際使うと店売りにも優れた点あるからな?ちゃんと両方使ってから言おうな? -- &new{2017-07-30 (日) 15:41:10}; ---爆風大正義、DPS大正義、速さは補える、ってところないとは言えないけど…まあ基本無料ゲーだから致し方ないね!!レアなのに勝る点がなくても文句あるだろうし、運営側も先立つものがなきゃどうにもならんし。 -- &new{2017-07-30 (日) 15:50:38}; ---武器は完全上位互換じゃないというけど、実際戦場で見る武器見ると……持ってないっていう事情がある以外で、ハイエンド持ってるのに敢えてノーマル持つ場合って何があるんだ。アルム系くらい? -- &new{2017-07-30 (日) 17:55:53}; ---↑常設のハイエンドで互換製品がない物、キャノン砲でサリオ6連とかSGの繰出式散弾銃とか。理由があればノーマルだろうが何でも使うし、逆に理由がなければハイエンドでも使わない。ハイエンドがチョイスされている大半のパターンは自分がやろうとしてる事に一番都合がいいだけであって、用途に合わないハイエンドをチョイスしたところでノーマル以下の働きにしかならない。逆に言えばやろうとしてる事を実現する為にハイエンドが必要なパターンもあると思うけど、無い物ねだりしたところでどうしようもない。ただ、ハイエンドじゃないと倒せない敵は存在しないし、無いなら無いで工夫するのがこのゲームの妙でもある。と思うけど。正面衝突パワープレイで他人に負けたく無いってんなら重課金必須だと思うよ? -- &new{2017-07-30 (日) 19:17:47}; --無料ゲーって課金してもらえなきゃ困るゲームだからな、若干差はあるが最終的にほ使えるかどうかが重要だからな、500~1000程度なら試しに入れてもいいんじゃないか?お得セットとかもあるし -- &new{2017-07-30 (日) 11:39:58}; --日本 だ け 月額課金2倍+追加課金とかいうクソゲーがあったんだぜ、今は無料だけどな -- &new{2017-07-30 (日) 14:01:01}; -レート1600代のマッチまできといてKD意識しない奴は何なんだ。1キル差で勝ってたのにそいつ死んで占領負けとか悔しすぎるだるぉ!もっと占領勝ちも意識するべきだった...。 -- &new{2017-07-30 (日) 01:24:13}; --まず①1600代と言っても過去の経験上前半と後半で天と地ほど差がある②その人がレート1600あったかどうか定かではない(平均レートで見てる為大きく外れた人がマッチに組み込まれる事もある)③敵チームがそこの詰めを怠らなかった 等が考えられる為必ずしもその人1人の責任ではない。他人のせいにして片付けるのは実に簡単だけど、今回はそういう負け方(逆に言えば勝ち方)があると知っただけでも十分だと思うけどね。特に実力が僅差の戦闘なら今後も十分起こり得る話だし。 -- &new{2017-07-30 (日) 06:17:33}; --後退しててもKD負けしてる相手は殺意もって突っ込んで来るし、それを必ず撃退できるとも限らないから。特にHVだとAS相手に逃げ切るのは困難だし、グレドーン!ロケランボガーン!で僚機とか体力とか関係なしにやられることも珍しくない。 -- &new{2017-07-30 (日) 06:30:16}; -ランクマッチの試合離脱者をどうかしてくれ、最悪だわ -- &new{2017-07-30 (日) 20:49:44}; --コメ欄限界なのにクソどうでもいい愚痴吐くなよ -- &new{2017-07-30 (日) 21:18:55}; -限界らしいから21:30あたりでぱぱっと新設だけしとくね -- &new{2017-07-30 (日) 21:26:11};
タイムスタンプを変更しない
[[雑談用掲示板]] -やっとレート1700超えたからまともな試合できる~と思ったらレート1400代の子と組まされるんだけど、前よりマッチングクソになってね?平均レート1550とか格差ってレベルじゃねえぞ。 -- &new{2017-06-24 (土) 22:33:16}; --ランクマとかヤバイ奴の巣窟行きたくねえし、ってのが多ければそりゃマッチさせるために云々。カジュは魔境ですがランクマは廃人的選民的な魔境っすから・・・。 -- &new{2017-06-24 (土) 22:37:26}; --そういうのは前からたまーにある。レートが上がればあくまでもガチめな試合が多くなるってだけでタイミング次第でそういうマッチに巻き込まれる時もあるから、タイミングが悪かったと諦めよう。 -- &new{2017-06-24 (土) 22:54:43}; --マッチしないように制限してほしいけど、プレーヤーがいないのかな。1600越えてる人が100人くらいしかいないし。1700オーバーともなれば30人くらいだから・・・。クロスマッチングで無いことを考えるとさらに少ないね。 -- &new{2017-06-25 (日) 08:59:10}; --やっぱランクマとカジュマ/グルマの扱いを逆にすべき -- &new{2017-06-25 (日) 10:54:16}; --1700オーバーは安定して30〜40人ぐらいしか居ないからね…。前シーズンで1700行ったけどその時も上に34人しか居なくて愕然としたし。ランクマやってない人間が半分居たにしても難しい話だよなぁ。 -- &new{2017-06-27 (火) 08:57:11}; -ここの運営って既存ハイエンドの強化ってしない感じ? -- &new{2017-06-25 (日) 12:25:17}; --強化てかちょくちょく調整入れてるやん -- &new{2017-06-25 (日) 12:32:20}; --強化っぽい強化ってことかな。ナーフの方が多い感じする -- &new{2017-06-25 (日) 13:08:37}; --ハイエンドじゃなくてその武器種全体に調整入れる感じ。特定ハイエンドに対する調整は大体が弱体化(新実装で強いハイエンド入れてから数カ月後に弱体)ってパターンが多い -- &new{2017-06-25 (日) 15:06:09}; ---(新実装で強いハイエンド入れてから数カ月後に弱体) →せつない -- &new{2017-06-25 (日) 16:20:56}; --強化(相対的弱体化)ならあったぞ -- &new{2017-06-25 (日) 20:11:15}; --X19の話だね?分かるよ -- &new{2017-06-25 (日) 22:54:53}; -アケ版やってきたんだけど、やっぱりというかアケで入る人にとっては説明不足じゃねって気がする。楽しかったんだけど、これだと初心者は「???」になりそうだしもう少しチュートリアルの範囲広げてもいいんじゃないかなぁ -- &new{2017-06-25 (日) 14:24:14}; --PC/PS4版が既に説明不足ですから、説明しても学ぶかどうかは別として(SPのキット置かない初心者を見ながら) -- &new{2017-06-25 (日) 14:48:12}; --BBみたいに一定の戦績出すまではPvEでの模擬戦とかじゃ無いの? -- &new{2017-06-25 (日) 22:15:05}; ---違うよ。普通にすぐにオンラインバトルできるし、チュートリアルもPCと同じところまでだからその後のは自ら選択しないといけない -- &new{2017-06-25 (日) 22:37:53}; ---思い返せば昔のゲームってチュートリアルほぼ無かったり分かりづらかったりだったな -- &new{2017-06-25 (日) 22:46:01}; ---昔のゲームは難易度はともかく複雑ではなかったし、大体説明書ついてたでしょ。 -- &new{2017-06-26 (月) 17:42:34}; ---フロントミッションオルタナティブ&アンリミテッドサガ「と思うじゃん?」 -- &new{2017-06-26 (月) 18:27:32}; --説明不足もそうだけどコンフィグ弄れないのが馬鹿すぎる…。センター視点固定のFOV固定なのもそうだが右手がマウス操作でPC版と半分同じだから咄嗟の操作ミスがストレスすぎる。 でもゲームモードやBGMも良かったからこれはこっちにも取り入れて欲しいわ。 -- &new{2017-06-26 (月) 02:02:57}; --しばらく筐体を眺めてたんだけど、デモプレイ画面が無いのはどうかと思った。 初めて見る人にとっては初期費用500円払うまでどんなゲームなのかサッパリ分からないわけだから、そもそも興味を引かないんじゃないのか? -- &new{2017-06-27 (火) 10:42:25}; -来週のアプデでアイノマンようやく死滅か?敵にいても味方にいてもウザイことこの上ない。 -- &new{2017-06-25 (日) 15:17:16}; --そんな多かった?前回のナーフで全然見なくなったけど@PS4 -- &new{2017-06-25 (日) 15:47:52}; --PCでも僚機リモコンは見るがアイノ召喚士は見たことないんだが -- &new{2017-06-25 (日) 22:47:22}; --うじゃうじゃおるぞ・・・・倒した敵みんなアイノなんてのもまだあるぞ。 -- &new{2017-06-25 (日) 23:13:35}; --エアプマン乙 -- &new{2017-06-26 (月) 00:33:16}; --うじゃうじゃってほどじゃないが、普通に見かけるな。そして見た目じゃ分からんから、どうしてもその試合での初遭遇で対処が遅れる -- &new{2017-06-26 (月) 00:38:58}; ---概ね若年寄ランダなんだが -- &new{2017-06-26 (月) 18:32:33}; --安くて可愛いからENに乗せてたのだけどアイノってウザがられてたのか… -- &new{2017-06-26 (月) 04:03:38}; ---アイノの固有スキルの無敵延長が弱体化される前はアクセラアイノSG=相手は死ぬだったからな…今でもできなくはないが、やっぱりキツいものはある -- &new{2017-06-26 (月) 08:29:20}; ---アクセラアイノのせいで弱体化されたもの、修正されたものの数が多いからね、ライアットガンの連射速度を落としたりアイノの無敵時間短縮、アクセラにEMP効果が有効になる、そして今回の中量だけ狙ったアクセラの弱体化。 -- &new{2017-06-26 (月) 11:53:31}; --敵にいるといつ復活してくるかわからないから迂闊に追撃できないし、味方にいれば継戦能力なくて戦線支えられなくてその負担が自分や味方にいくしでウザいのは同意 -- &new{2017-06-26 (月) 15:07:31}; ---つまり盾と変わらんな、と言え肉入り食うアイノの方が全然マシだが -- &new{2017-06-26 (月) 18:30:39}; --リスポン後無敵って本来リスキル防止のものだろうに、なんでこんな仕様にしたんだろうか。 -- &new{2017-06-26 (月) 17:40:57}; --最初はリスボンしてももアクセラのチャージ時間を引き継ぐ方向で調整するって言った記憶があるけど、そっちのほうがよかったのに何故実行しなかったのか。いまさらアクセラ弱体化とか下方修正食らったアイノはなんなんだ -- &new{2017-06-26 (月) 17:13:35}; ---よくあるゲームだとリスポ後の無敵って攻撃すると解除されると思うんだが、わざわざいろんなものを弱体化するより、移動以外をしたら無敵解除で良かったんじゃないかなと。 -- &new{2017-06-26 (月) 21:10:03}; --中量級のアクセラ効果減少と言うが自機SP用でも使うからAS限定にして欲しかったな… -- &new{2017-06-27 (火) 02:07:27}; ---AS限定にすると結局アクセラ積んだショットガンSPが突っ込んでくるから中量級にしたんじゃない?個人的には自機には減少無くして僚機だけ移動減少してくれれば良かったけど -- &new{2017-06-27 (火) 08:57:31}; -新ページ作成終了 -- &new{2017-06-26 (月) 17:13:04}; --おつー、まかないにロドリックをあげよう -- &new{2017-06-26 (月) 17:29:17}; ---???「俺は一向に構わんぞ」 -- &new{2017-06-26 (月) 16:43:39}; -なんかランクマで自機EN使うと高頻度で離脱する味方いるよね?そういう奴って自分が一番地雷だって分かってるのかな。まあ、離脱した奴がいなくても勝てる時は勝てるんだけど。 -- &new{2017-06-26 (月) 18:49:28}; --そういう連中は「ぼくが かんがえた そうびと へんせい いがいは ざこ」って考えだから何言おうが無駄ゾ。他対戦ゲーにも良くいる所謂最強ちゅうって奴。 -- &new{2017-06-26 (月) 18:59:39}; --でも途中抜けして復帰しなかった場合問答無用で負け扱いになるんじゃなかったっけ? -- &new{2017-06-26 (月) 19:13:18}; --木主は何を訴えんとしているのか全くわからん。一番損してるのは離脱してる本人だし、ほっとけばいいやん。罰則が足りないと思うなら意見具申すりゃいい。というかその原因が自機ENにあるって断言できるなら味方の士気向上の為に他の編成やってもいいんじゃないの…?今ならリザーブチェンジも出来るんだしこっそり入れ替わってやればよくねー? -- &new{2017-06-26 (月) 20:03:54}; --いるか?そんな奴。毎日3~5戦くらいしかプレイしないけENだからってそんなヤツ見たことねえよ。ただ、試合放棄する奴ってENだからとかじゃなくて、自分の気に食わない試合運びならなんであろうと途中放置とかしてるぜ -- &new{2017-06-27 (火) 09:07:03}; -最近、前衛が少ない気がする。PTの争奪戦に参加してるのが自分の一分隊だけとかザラで…みんな後衛が好きなのかなー。 -- &new{2017-06-26 (月) 19:25:21}; --PTの取り合いに参加する前に自機で突っ込んで蒸発してるかTTに来た1分隊に2分隊で行っちゃてるかよ -- &new{2017-06-26 (月) 19:46:54}; --イベント戦とかでPT放棄が正解な戦闘多かったせいか最近始めた人はPT確保と保持の重要性が今ひとつわかってない気がする、地下とかまた初動で左のリペアに雪崩れ込む人が増えたかんじだし。 -- &new{2017-06-27 (火) 05:11:59}; ---そうそう、重要拠点を自軍に抑えてるor守れているってわけでもないのに下手に敵陣営側のTTやリペアに拘ったり、いわゆる中央リペアと言われるものに2〜3分隊回したりってことがよく見られるように -- &new{2017-06-27 (火) 10:08:41}; ---途中送信失礼。そういった状況をよく見るようになったけど、その分こっちの前線が少ないから敵にPTを堅牢に固められると奪い返せずそのままジリ貧になって負け試合…ってことが多いのよね… -- &new{2017-06-27 (火) 10:19:46}; -仮面ライダーW続編だそうでFHでもコラボやらんかね(無理) 警察なPOに復讐なロケランあって、アクセル用の武器として流行っていたし、POの装備コンセプトは基本「1発でダメならば10発、10発でダメならば100発」だし -- &new{2017-06-26 (月) 19:27:38}; --でも弾少ないから撃ち込めないんですよ -- &new{2017-06-26 (月) 21:24:13}; -JCGでもちょろっと言ってたけど今はストラテジーも何もないよな。盾やアクセラSG、チェッキーノ僚機を施設なり敵リーダーに向けて走らせるだけで、例えばここにカバーを置いてとかありゃしない。そりゃ上位陣のチーム戦とかになれば通用しなくなるかもしれんが、一般プレイヤーレベルで調整してもらわんと困る。そういう意味で今回の調整はそのあたりを弱くするんだろうけど、それでどこまで環境が変わるやら。 -- &new{2017-06-26 (月) 21:30:31}; --サポート僚機をカバーさせとくと一瞬でいなくなるんだけど、長持ちさせるコツが知りたい・・・ -- [[PS4初心者]] &new{2017-06-26 (月) 22:05:44}; ---僚機の機種・武器、試合場所にもよるがなあ…撃ち切り(=リロードに入るまで)が速い武器を持たせる、なるべく背の高い遮蔽にカバーさせる(低いのだとカバーしたまま撃たれることもある)、2機以上で同一目標を狙えるようにする、十字砲火出来るように配置する、場合によっては膝射も使う…とか?今どんな風に配置してるかにもよるし、ずいぶんザックリとしか言えなくてごめんね。対自機・対HVだとまあ、すぐやられるよね… -- &new{2017-06-26 (月) 22:19:44}; ---僚機は単独で置くと集中砲火浴びたり肉入りの壁チラで落とされるから、なるべく他の僚機と死角がなくなり射線をクロスできる場所に置くとタゲも分散して長持ちする。低い壁はミサイルが頭に当たるから伏せない。あと敵にSTがいるときは固まらせずカバーさせない。 -- &new{2017-06-26 (月) 22:29:17}; ---DPS高い武器を持たせてリペアキットと一緒にカバーするとか。有名な組み合わせはクレイオ+バリエンテ+紫リペアかな。こまめにカバーに隠れてリロードするし、リロードしている間にゴッソリ回復するから散発的な攻撃なら結構耐える。 -- &new{2017-06-27 (火) 03:56:26}; ---半年前まではサポート強すぎ弱体化しろって騒いでたんだけどね、そのせいでサポートからオートリペアが差口授された。場の膠着を無くすためだとか・・だからプレイヤーの言う事を訊きすぎると意見が分かれるんだ運営ももう少し独自で判断して欲しいですね。 -- &new{2017-06-27 (火) 08:34:48}; ---おお、まさかアドバイスが貰えると思ってなかったから自分の情報を書いて無くてごめん。僚機にはバリエンテ&迷彩バリエンテを持たせてあるよ。カバーさせとく状況としては開幕のPTの取り合い時、制圧範囲にあるカバーポイントに居させて奪取又は妨害をしてる間。開幕、HWの小屋の中に補給ポイントを作らせて、移動優先でPTすぐ傍の遮蔽に隠れさせるんだけど、自機がグレなんかを投げて壁に隠れた辺りで全滅って事が多々あって困ってるんだ。>十字砲火 これは意識してみる、ありがとう。 >クレイオ お金に余裕が出来たら買ってみるよ、ありがとう。 -- [[PS4初心者]] &new{2017-06-28 (水) 00:11:04}; --もうちょっと試合が硬直、もといゲームスピード落ちないカナー。ケツ取られて死ぬならともかく正面から即死ぬからなあ…僚機指示したいけど僚機指示してる暇がない、こともないけど指示出してると忙しい。 -- &new{2017-06-26 (月) 22:53:41}; ---店売りもガチャ武器も高火力、FHスキルあれば補給とか要らんから更に高火力になる、僚機指示する負担を減らして自機の稼働率を上げる、最適解は自機を自己完結させて僚機を特攻させること クソゲー向かってアクセル全開 -- &new{2017-06-27 (火) 17:53:58}; ---実際今までのプレイング捨ててSPSP捨てて僚機特攻させたほうが勝率あがったからこれが最適なんだろな -- &new{2017-06-27 (火) 21:51:12}; -運営アクティプユーザー増やす努力してくれんかなーボトムズコラボはコラボ先はよかったけどイベントがクソだったし、んで今度はダライアスコラボだよーっつって新規で人何人くるんだよ・・・ -- &new{2017-06-27 (火) 17:50:43}; --プレイヤーは不平不満や悪口や悪態をつく態度を改める努力をしてくれんかなー。新規を増やすのは運営の努力だと思う。だが、新規を定着させる努力は運営とプレイヤー両人の努力でしょ。俺ら古参は悪態や暴言には慣れてるから何とも思わないけど、新規ってそういうの敏感だからファーストインプレッションで、民度の低い連中にあったらすぐ辞めていくぞ。誰だって雰囲気悪そうなこと居たくないじゃん?新規が増えないのは運営の責任、新規が定着しないのはプレイヤーの責任 -- &new{2017-06-27 (火) 21:31:38}; ---一応、イベント戦は新規でも同じ装備で出撃できるのはありがたかったな。開始から2ヶ月未満だけど、そのおかげで立ち回りとか覚えれたし -- &new{2017-06-27 (火) 23:29:31}; ---せやな、新規は運営が入れてそれを育てるのがプレイヤーだよな、でも今の人はそんなこと面倒だからってやらないどころか「なんも知らねぇやつ、はやるな、来るな、はやめろ、地雷とかクソだわ」とか酷いプレイヤーがどのゲームも多いのよね -- &new{2017-06-28 (水) 01:30:41}; ---万国共通でそういう奴は居るからどうにもならんな、サービス初期に(下手な)英語で煽る役立たずが居たよ -- &new{2017-06-28 (水) 03:34:11}; ---(意見)運営もうちょっとがんばれよ←(返事)そうやって不平不満悪態悪口いうのやめろよ!そんなこといってネガネガしてるから人寄り付かないんだよ!新規が定着しないのはプレイヤーの責任! ・・・やっべぇ会話が成立しないってレベルじゃないぞ。じゃあもう別の木立ててたーのしー運営ありがとーうおーすっげーたのしーとか言って雰囲気良くしてれば? -- &new{2017-06-28 (水) 11:03:54}; ---下手な英語ってよく分からんが多分一般ネットスラングじゃねーの?んでサービス初期で自分がゲーム内容を完全把握して他人のプレイに良し悪しつけれる程の天才的プレイヤーでもないのに「英語でなんか言われて不快だった」ではなく「下手糞な英語でなんか言ってたけど役立たずの雑魚だった」とか言ってるあたり色々拗らせてそうで見てて不快だと感じました。 -- &new{2017-06-28 (水) 11:18:35}; ---その人かは知らんけど、「fuck」とか「noob」とか自軍がキツイ戦況になったら大抵言い放つ人はいた。負け試合ではほぼ毎試合そうだったから悪い意味で話題になってたりしたよ。 -- &new{2017-06-28 (水) 11:44:08}; ---毎回スコア3ケタ以下なうえ僚機追従のみの自機特攻だったからね、仕方ないね -- &new{2017-06-28 (水) 18:24:59}; -重量級に盾を追加するのは解る。固いユニットをさらに固さに特化させるのは解る。足が速い代わりに脆い、ってのが特徴の軽量に盾を持たせる意味が本当にわからん。中量に持たせるのが先だろ。 -- &new{2017-06-27 (火) 18:29:36}; --しかも装備されるのがプランジと来た、HVの株上げるだけじゃねぇか -- &new{2017-06-27 (火) 18:36:09}; --多分盾STと同じ施設制圧が目的の運用じゃない?これでENでもごり押しできる。しかも制圧が速いからSTより厄介、防衛が更に難しくなる -- &new{2017-06-27 (火) 17:37:33}; ---次はダフネ盾EN特攻が流行りそうだな。クソゲー化が加速しそう -- &new{2017-06-27 (火) 20:56:46}; --重量は足速いうえに硬いし高火力かつ盾STは制圧も速いんだが -- &new{2017-06-27 (火) 21:46:14}; --シールドガンと同じ耐久力と決まったわけじゃなかろうが。中量にも盾くれとは言わないがそろそろ新しい武器ほしいとは思うな。光学AR?なんのことかな? -- &new{2017-06-27 (火) 22:07:14}; --そもそも、サブにも持てるのか、盾は実弾と爆熱どちらに弱いのか、重量はどれほどのものなのか、そこら辺が全くわからない以上は今何言っても憶測にしかならんしな -- &new{2017-06-27 (火) 23:28:29}; --軽量は盾よりも二丁拳銃のほうが火力あるから多そうだけどな。空き巣だけじゃなく、裏取りキルにも使える。軽量は盾で耐えても押し切れる兵科じゃないし。 -- &new{2017-06-28 (水) 02:02:59}; ---僚機ショットガン垂れ流しがアクセラ二丁拳銃垂れ流しに変わるだけって落ちはやめてほしいがありえるな -- &new{2017-06-28 (水) 03:24:37}; ---↑むしろ過去の僚機HGENの悪夢再びじゃない? -- &new{2017-06-28 (水) 06:16:41}; ---ガン=カタ的スタイリッシュアクションにステ全振りしてる可能性が微レ存… -- &new{2017-06-28 (水) 08:38:36}; ---ワイ黒服黒メット(中量級)震えて待つ -- &new{2017-06-28 (水) 09:21:39}; ---中量が死んでもアイノさんは軽量アクセラダブルHGでまた猛威をふるいそう・・・ -- &new{2017-06-28 (水) 18:13:49}; -盾が壊れるとその分の重量が軽減されるようにしたらどうかな、そして修復したら重量がまた戻る。これだけ弱体化されたからこのくらいしてもいいと思うんだが。 -- &new{2017-06-28 (水) 10:24:23}; --まだ盾は十分使えるレベルのナーフでしょ。耐久減らすより耐熱光学下げて重量を900まで増やすか、盾構え移動の速度低下のような調整が良かった -- &new{2017-06-28 (水) 12:37:17}; -エースの方を一週間ほどやってみて、PC・コンシューマ版と基本システム変わらんはずなのにカジュマ・ランクマほど「しんどさ」がないなと思った。原因はおそらく総合的に自機デスのペナが軽い(ポストはガンガン削られるのでKDで勝負がつくことはないし、リスポーンも10秒と早い、マップ自体が狭いので前線への復帰も早いし、PTが確保できてればリスポ直後からコアシップに攻撃可能)という点、他方で両機を生存させる重要性が増している(両機のリスポーンがかなり伸びている、敵味方ともに能動的に動ける数が少ないので1機あたりの喪失コストが相対的に上昇)という点、制圧維持による増援部隊(特にST)やソルジャーが存在し拠点制圧の重要性が大幅に増している点(ついでに言えば、主戦場から近いので補給に戻るのも容易)、アウトポストが移動する&攻撃してくるという点(コア突という博打の消失、対コア攻撃効率と対2Foot戦闘効率の兼ね合いの発生)、あからさまにバランスを破壊していたパーツのオミット(特に高DPS武器、アクセラレーター、Z&S製キット、緑グレ)あたりではないかと思ったんだけど、ほかに何かPC版と比べてここがちがう!ってポイントあるかな? -- &new{2017-06-28 (水) 13:01:11}; --同じく一週間やってみての感想だが、本家よりは回転が速い気がする。というか1プレイの時間がすごく短く感じる。戦場の推移が程よい早さで進むから戦闘のテンポはよさげ。個人的に大きく感じるのがソルジャーとコアシップだろうか。気のせいなのかENのレールガンでコア攻撃しても効いてる気がしない事はさておき、取りあえずコア狙って固定砲台という選択肢を無くしてるのが楽しい。ソルジャーは初見の時に「タレット動かすとか反則やん」と嘆いたけど、対処法さえ解れば面倒な強キャラ程度の認識になった。 -- &new{2017-06-28 (水) 13:59:18}; --AのFHと装甲はPCへの逆輸入はないのだろうか… -- &new{2017-06-28 (水) 14:16:26}; ---7月の新企業で追加されそうとは結構みんな言っとるけどな -- &new{2017-06-28 (水) 15:04:50}; ---ガチャにAの武器や装甲を入れて一稼ぎするチャンスを運営が見逃すはずがないから安心していいよ -- &new{2017-06-28 (水) 15:17:44}; ---Aに兄貴を輸出しAから男の娘を輸入する。これでWin-Winだな。 -- &new{2017-06-28 (水) 16:44:19}; ---ついでに、ゲームモードも輸入されそうな予感、、、 -- &new{2017-06-28 (水) 17:49:11}; ---ゲームモードの輸入はいいんだけど3on3は駄目だわ -- &new{2017-06-28 (水) 18:26:27}; ---ゲームモードこっちに輸入したらエースのバリュー無くなっちゃうじゃん -- &new{2017-06-28 (水) 21:44:29}; --動画観てるとAのソルジャーはスポ装甲より少し硬い程度?ツイン味噌で7~8割削れてたし -- &new{2017-06-28 (水) 21:59:53}; ---緑ツインでコアヒット4940 5ヒットでゲージほぼ無くなって6ヒット目で死ぬから耐久25000ってところかな -- &new{2017-06-29 (木) 10:00:12}; ---固さはそんなでもない、けど数が出てくる&火力はいつも通りなんで僚機ではロクに対処できない。サブウェポンでミサイル積んでいくと劇的に対処が楽になる。 -- &new{2017-06-29 (木) 11:46:33}; --面白そうだな、ちょっとやってみるか -- &new{2017-06-29 (木) 14:04:29}; -ソリシュや9連ってとっといた方がいい? -- &new{2017-06-28 (水) 16:55:01}; --中量級使わないにしてももったいない気がするけどな。その二つ自体は十分強いし、将来的に中量が復権する可能性は十分あると思う。 -- &new{2017-06-28 (水) 17:19:44}; --欠点はあれどそれを補って余りある性能してるからとっといたほうがそりゃいい。コラボ武器は手に入るタイミングも限られるからなおさらね。 -- &new{2017-06-28 (水) 17:31:38}; --9連の代わりは7連で良くない?ソリは代用なさげだけど… -- &new{2017-06-28 (水) 17:31:57}; --重量増えるから何とも言えんな -- &new{2017-06-28 (水) 18:20:42}; -まさかメーヴ優勝記念ミッションが来るとは -- &new{2017-06-29 (木) 12:06:22}; --今回のアプデ微妙だと思ってたけどちょっとうれしい -- &new{2017-06-29 (木) 12:07:23}; --衣装だけじゃなくメーヴまで貰えるとは -- &new{2017-06-29 (木) 12:22:24}; ---記念ミッションは前から予告されてたが、メーヴをくれるとは思わなんだな。 -- &new{2017-06-29 (木) 12:25:05}; ---最初にメーヴだったら良いのになぜ最後 -- &new{2017-06-29 (木) 13:43:28}; ---そら衣装いらね、メーヴだけ欲しいと言う層が居ると思われてるからだろ -- &new{2017-06-29 (木) 14:15:05}; ---この辺センス無いと思う。そういうユーザに回数やらせるよりも、最初にあげておいてメーヴを使用したプレイで回数遊べるようにしてあげたら良いのに。 -- &new{2017-06-29 (木) 14:20:42}; --スペランカーとかじゃなくてこういうので良いんだよね -- &new{2017-06-29 (木) 13:51:26}; -性質上一番アクセラを使う場面や頻度が高いであろう中量をひとくくりに中量のみナーフするという暴挙。僚機のアクセラSGがいかんのだから僚機はアクセラ装備不可にするなり僚機装備時は性能落とすなりで良かったんじゃないの?リーダーアクセラのASがそんな猛威ふるったか? -- &new{2017-06-29 (木) 12:22:02}; --僚機のみ調整はプログラム的に面倒なんだよ。 -- &new{2017-06-29 (木) 13:33:02}; -ガトリングの弾無限やめてアサルトライフルよりは多めの総弾数程度にして、ミサイルをはじめとした各種各兵科の高火力武器の総弾数減らさん限り、今の僚機垂れ流しゲーは終わらんだろうな。サポートがあんまりに火力面で貧弱かつ、FHのスキルでキットが不要になったのがそもそもの垂れ流しヘッズの発端だろうこれ。 -- &new{2017-06-29 (木) 12:39:27}; --僚機のシステム自体がガバガバすぎるからな、コストとか無しにどんな装備で倒されても30秒で自機の周囲に復活し即攻撃に移れる無敵時間持ちのNPCとか...謎の弾無限と合わさる事によりクソゲーに見える -- &new{2017-06-29 (木) 12:47:05}; ---そこまで酷評しながらfigureheadsにこだわる理由って何だろうな?世の中には他にシューターのゲームはいくらでもあるんやで。 -- &new{2017-06-29 (木) 13:07:51}; ---検討外れな罵詈雑言ならともかく、批判に対して「嫌ならやめろ」と言われてもネ。まあ強いて言うならストラテジーってことで期待して課金したのにどんどんストラテジーからかけ離れていくからかな?最初からこれなら課金はしてないし、金だしてんなら口出しくらいしてもいいんでないの。さすがに詐欺とまでは言わんけど。 -- &new{2017-06-29 (木) 13:12:20}; ---昔は僚機倒してもゲージ減ってたんですよ…。「いつの間にかゲージ減ってて勝負決まってる」とかよく分からない理由で廃止になったけど。 -- &new{2017-06-29 (木) 13:41:49}; ---マジか!知らなかった。マジで別ゲーだね -- &new{2017-06-29 (木) 13:42:30}; ---僚機倒すとゲージが減ってたのって、βの頃だよ。正式オープン後にそうだったことは一度もない。ついでに言うと、最初のテストのときは僚機が3機与えられていたが、さすがにそれは多すぎということで削減されてる。僚機まとめて操作するのが4キーなのはその名残。 -- &new{2017-06-29 (木) 13:53:42}; ---運営的には僚機が多いほうが良いもんな...。でも操作考えたら無理だわー -- &new{2017-06-29 (木) 14:00:16}; ---僚機操作を脳波入力できるインターフェースでできたら3機同時も楽なんだろうなぁと考えてしまった、機器がバカ高くなるだろうしあるわけないか -- &new{2017-06-29 (木) 16:38:58}; ---そこは音声入力で。FHに指示出すんだよ -- &new{2017-06-29 (木) 20:17:46}; --何をいいたいのか良くわかんないけど、サポートが不要になったからその分の僚機を攻撃に回せるようになったのが不満ってこと? -- &new{2017-06-29 (木) 13:37:41}; --補給無しに戦い続けれる兵士から30秒毎に発射される無人兵器とか戦略も戦術もぶっ壊れて当然だからしょうがないね -- &new{2017-06-29 (Thu) 15:22:32}; --実際はENやスナイパーのほうがNPCミサイルしてくるのが多いぞ。それを処分するのにガトが必要なわけで。ガトが補給必要になったらそれこそ僚機ミサイルが猛威を振るう。僚機撃破でゲージが減るようにしたら解決できるよ。 -- &new{2017-06-29 (木) 16:12:11}; ---僚機撃破で、ゲージが減れば解決すると思うけどねー。自機撃破の十分の一ぐらいの減少でもいいから。 -- &new{2017-06-29 (木) 20:00:11}; --どうあって欲しいのかがよくわからん -- &new{2017-06-29 (木) 20:02:40}; ---僚機の配置とか運用に気を配っていくチェスや将棋みたいな戦いが理想なんだろ。今は盾かSG僚機がリスポンしたら施設か敵リーダーに向って走らせるだけになってるし。 -- &new{2017-06-29 (木) 22:51:31}; -光学は中量の数が少ないから活用難しいね。盾のナーフは光学耐性0とかで良かったんじゃないの -- &new{2017-06-29 (木) 13:46:41}; -エースでTT無くしたのは英断だわ。カジュアルだとここでプレイヤーの差が出るから。PT取られてもTT0とか普通にあるし。新規でもゲームが成立しやすいはず。 -- &new{2017-06-29 (木) 14:25:33}; --その代わりに、制圧状況で数が増減するソルジャーが導入されたけどね。移動して倒せるタレットポジじゃないかと個人的に思ってる。 -- &new{2017-06-29 (木) 16:42:47}; -アンチロックオンはどれぐら遅くなるのか気になるな -- &new{2017-06-29 (木) 15:17:38}; -コラボじゃないローラーダッシュが来たな、どうせなら軽いサリオあたりで欲しかったが。 -- &new{2017-06-29 (木) 15:34:10}; --データベースにはあるけど装甲ガレージロットの詳細には載ってないな。記載漏れか、それともまだ手に入らないのか。 -- &new{2017-06-29 (木) 15:47:00}; ---ノーマルだし、店売りなんじゃないかな -- &new{2017-06-29 (木) 15:49:53}; ---既存の迷彩装甲はノーマルだけどロット限定だよ。 -- &new{2017-06-29 (木) 15:52:06}; ---M-AC2 45がロット品だからそれの上位っポイM-AC2 56もロット品だろうね。 -- &new{2017-06-29 (木) 16:01:00}; ---ローラー・・どこにあるねん・・・。 -- &new{2017-06-29 (木) 16:01:56}; ---パッと見でローラーのろの字も見えないが起動時にふくらはぎから展開されるステキ性能なら・・・ と思ったがレイヴンと比べると重い -- &new{2017-06-29 (木) 17:03:50}; -3ENで施設も頑張って戦闘も頑張ってるんだけど、コア凸もしてるけど逆転負けするとみかたを疑う。というか前みたいな楽しさってより、3ENでいかに速くコア凸をするかが楽しみでやってるんだけどね。たまに3ENやめて他の編成にするとほぼ負けになるから、やっぱ3ENが安定してるわ。 -- &new{2017-06-29 (木) 16:27:47}; --3ENのせいで前線の数が足りなくなってる可能性 -- &new{2017-06-29 (木) 16:42:50}; ---同じこと思った…(´・ω・`) -- &new{2017-06-29 (木) 16:45:45}; ---(´・ω・`) -- &new{2017-06-29 (木) 16:50:03}; ---3ENとか僚機盾盾とか僚機SGSGとかって、尖った強さがものすごく威力を発揮する瞬間はあるんだけど、実は戦線を支える枚数が減ってる分味方には負荷をかけてるという自覚は持たないといけない。 -- &new{2017-06-29 (木) 16:54:26}; ---いうて今の環境だとリーダー機が中量でなければFHスキルでほぼ自己完結できるからね。ナーフバフ繰り返した結果サポートが他と比べて火力にもならないし防衛としても役立たないから、器用貧乏過ぎて一芸に秀でた構成の方が強いまであるんだよな -- &new{2017-06-29 (木) 17:00:02}; ---ほんとこれだわ こういう見方に負担かけてること自覚してないようなやつが3ENとかやってたんだな… -- &new{2017-06-29 (木) 17:06:37}; ---尖った構成でそれを発揮できる瞬間を狙って戦場を高速で駆け回り、個々の分隊が個別にゲリラ戦を繰り広げる感じな試合が多いからねぇ、STとか味方との協力が前提の兵種は置いてきぼりで戦場で独りぼっちだし。 -- &new{2017-06-29 (木) 17:12:56}; ---ぶっちゃけ現環境でEN3分隊とかいらんしな。味方にケツ持ってもらって活躍した気になってる役立たずですわ。 -- &new{2017-06-29 (木) 18:41:39}; ---全員で裏取りしてることも多いよね。 -- &new{2017-06-29 (木) 20:03:12}; --正面戦闘強いられる他の4分隊の負担凄そう…EN分隊が裏取りやコア凸するまで実質5VS4でしょ… -- &new{2017-06-29 (木) 16:57:39}; --3EN分隊は連携取れるならありなんだろうけど、野良に連携期待するもんでもなし、野良では厳しいだろなー。 -- &new{2017-06-29 (木) 17:06:39}; --他の編成だと負けるってことは正面戦闘ができず裏取りでしか活躍できないということで、防衛できないんだから逆転負けとか起こって当然。それなのに味方を疑うとか論外だな。 -- &new{2017-06-29 (Thu) 17:19:22}; --それな。コア凸成功したとき「ナイス」とかチャットあるかもしれんけど、断じて一人の功績じゃなく味方に3ENいる時点で味方が「あっこれコア凸できなきゃ負けるな」って察して全力でPTTTと制圧維持してるからこその成功だってことを忘れないでほしい。できなくてもそれは1分隊丸々前線ほっぽってる自分のせいだと思ってほしい。まぁそもそもそれ以前に3ENで来るなよ…と思ってるのが大半な上、4分隊で5分隊相手してPTTT制圧維持できてる時点で普通に勝てる戦力差なんで、対して役に立ってない事自覚して? -- &new{2017-06-29 (木) 17:26:56}; --1分隊丸ごと正面戦闘役立たずでコア凸聞こえたら「誰だか知らないがこのジリ貧クソ試合でナイス!」ってなるわな。チームに総計でEN3機なら(細かく分隊弄れない以上)前線辛い気もするけどまあしょうがないかなって思うけど、1分隊に3機とかいたら(相手がポカするかバケモノが自軍にいない限り)多分無理だな、って思う。ENENENをNPC分隊とは言わないけどさ、実質指揮官4人対指揮官5人じゃけえ… -- &new{2017-06-29 (木) 17:47:16}; --フルボッコワロタ。自分も味方にレーダーが1つもないときに出すEN2は準備してるけどリーダーはHVかSPだなぁ。……その3ENにはもちろんレーダーを2個以上持たせてるよね? -- &new{2017-06-29 (木) 18:01:00}; ---きっとアクセラレーターだと思う -- &new{2017-06-29 (木) 18:01:49}; --3ENの何が怖いってそれ以上ENを出すと戦力不足になるからレーダーを1人に任せるしかなくてその人が落ちた時に状況把握が難しい事 -- &new{2017-06-30 (金) 02:37:14}; ---周りの編成が何だろうとHVENSPの俺には問題無かった(他の編成が使いこなせないだけ) -- &new{2017-06-30 (金) 06:36:52}; --流石に釣りだろ?コア凸なんて敵を皆殺しにしたついでにやるものであって他力本願でやるもんじゃないだろ。戦況見て僚機1匹でTT取ってもう1匹で凸とかはあるけど。 -- &new{2017-06-30 (金) 10:01:01}; -メンテ延長ですね -- &new{2017-06-29 (木) 17:15:38}; --時間通りに終わらないのに定評があるメンテだし…こういうときに詫びスタンプ10枚でも配ってたら評価も変わりそうなものだけど… -- &new{2017-06-29 (木) 17:22:41}; ---本当そうだわ。売上に大きな影響無さそうだし、そのような対応が欲しい。6月中に実装するっていってた軽量武器の延期の件もスルーだしな。 -- &new{2017-06-29 (木) 17:28:32}; ---最低でも装甲ロット1回分の30はよこせと思うな -- &new{2017-06-29 (木) 17:32:18}; ---補填やら詫びのバラ撒きは課金に直結するから慎重になるとかなんとか言ってる制作者だかPだかがいたけど、全く的外れよな。極端な話シノリアスがメンテでクソゲー連呼されてたけど全力で詫びた結果手の平クルーで運営の評価爆上げで継続&課金ユーザー増えた上、話題になって宣伝効果もあったという例もでてきたし。 -- &new{2017-06-29 (木) 17:57:36}; ---この辺ちゃんとしておけばアクティブユーザーの維持にもつながるのに -- &new{2017-06-29 (木) 18:48:40}; ---枚数きちんと見れてなかったのだけど運営から延長のお詫びスタンプ貰えた…ここのコメントもいちいちチェックしてくれてるのか…? ガチャはしないけどまた誰かのコス買おうかな。 -- &new{2017-06-29 (木) 19:14:35}; ---来てたね。良かったわ -- &new{2017-06-29 (木) 19:18:49}; ---50枚っぽいね 結構おいしい -- &new{2017-06-30 (金) 00:22:58}; ---↑50枚って凄いな…これならメンテ延長しても新要素とスタンプ貰えるかも…って二重の意味で待つのも楽しみにできるな -- &new{2017-06-30 (金) 05:40:34}; ---大会用分隊が使えないことへのスタンプであって延長に対してでは無いのかな。今後延長があった時にくれるかは気になる -- &new{2017-06-30 (金) 10:12:40}; ---↑ん?今回の詫びスタンプはメンテ延長に対してのだったような気がするんだけど。 -- &new{2017-06-30 (金) 10:37:40}; -ナーフされた武器のPPを一時的に上げてあげれば良いのにな -- &new{2017-06-29 (木) 17:35:28}; --強化されても使えないハイエンド武器にやって差し上げろ、今回ナーフされるって言っても大した事ないだろ -- &new{2017-06-29 (木) 17:56:52}; ---今回に限らずってことでしょ -- &new{2017-06-29 (木) 17:58:22}; -メーヴ装甲の情報来たぞ、ミサにロックされる時間を長くするアンチロックオンが装甲特性で、装甲は頭437、胴腕807、足937の耐熱69に耐光38で重量は頭232、胴348、腕足290という性能でPOスポと耐熱が同じなうえミサ系に対する耐性を持っているためガトミサHVのミサを防ぎやすくなるがGIWなどの重装甲系のアムキャやオスクリと重量が同じなため少々重いと感じる人もいるかもしれない(グレード10の数値です) -- &new{2017-06-29 (木) 17:51:40}; --唱子と組み合わせればミサに対してすごく強くなりそう(小並 -- &new{2017-06-29 (木) 17:59:19}; ---メーヴではなく唱子用の装甲だった……? -- &new{2017-06-29 (木) 18:06:43}; ---ロック時間が伸びたおかげで鬼のように加速し続ける唱子様の姿が…… -- &new{2017-06-29 (木) 18:07:34}; ---メーヴ(をイメージした機体)に唱子がのる?・・・これは!?傭兵編での絡みといい、公式はメヴ×唱推しという事!?(違う) -- [[PS4初心者]] &new{2017-06-30 (金) 08:13:19}; --フルセットの場合1160だから+10にするなら余剰積載は340だな -- &new{2017-06-29 (木) 18:05:56}; --しかし刺々しいデザインだな -- &new{2017-06-29 (木) 23:04:02}; ---運営「メーヴは白鳥のイメージ(羽根なんだろう)なのでこうなりました」 -- &new{2017-06-29 (木) 23:56:23}; --胴装甲ガバガバで怖いな、これ。ホミサ天国のPS4だと合うのかもしれんが。 -- &new{2017-06-30 (金) 00:35:22}; -「[[「大会用分隊編成」不具合について>http://figureheads.jp/article.php?no=644]]」大会用分隊編成を選ぶとフリーズしたりするらしいぞ、治るまで触るなよー。 -- &new{2017-06-29 (木) 19:05:04}; --新しいもの見るとつい触りたくなる巧妙な運営の罠 -- &new{2017-06-29 (木) 19:15:58}; --フリーズしたわ。確かにこれは詫びスタンプ案件だわ。バグっていうか間に合ってない感ある -- &new{2017-06-29 (木) 19:32:13}; ---というより原因特定出来てないのになぜ患部を出し続けてるんだ?一回項目自体消してテストして修正が終わってからまた出せば良いだろうに…公式情報や掲示板に目を通さない人も居るだろうし、被害が増えるだけな気が… -- &new{2017-06-30 (金) 06:33:57}; -なんか今日、アプデすげー重くない? -- &new{2017-06-29 (Thu) 19:19:00}; -やったー遊べるー -- &new{2017-06-29 (木) 19:21:22}; -ステージに宣伝があるな -- &new{2017-06-29 (木) 19:23:14}; -ちょくちょくBB装甲って言葉見かけるけどあれなんなん?検索してみてもイマイチわからぬ -- &new{2017-06-29 (木) 19:25:26}; --名前の後ろにBBってついてる装甲のこと。詳しくは装甲の中量級と軽量級ページ見れば良いよ -- &new{2017-06-29 (木) 19:29:13}; --PvEの報酬で手に入るレア装甲のこと。装甲の名称の後にBBってつくからBB装甲って呼ばれている -- &new{2017-06-29 (木) 19:29:47}; --二人ともサンクス。ガレージにもないと思ったらドロップ品か。書いてあることは強そうだよな -- &new{2017-06-29 (木) 19:39:05}; -9連どうなった? -- &new{2017-06-29 (木) 19:37:50}; --9連はまだ怯みとれるな、ただ7連は怯みとれん -- &new{2017-06-29 (木) 20:16:56}; ---結構露骨に差を付けてきたな。9連3つ確保するか悩むわ -- &new{2017-06-29 (木) 20:23:02}; ---そんなあなたに今日限定でお得なピックアップが! -- &new{2017-06-29 (木) 20:31:11}; ---乗っちゃったー!策略に乗っちゃったー!なんということでしょう!手元には9連が4つ!我ながら誘惑に弱すぎる -- &new{2017-06-29 (木) 21:03:43}; --9連は生きてるが7連はもうこれいらないな、9連回せって事か… -- &new{2017-06-29 (木) 20:57:02}; --せっかくミッション頑張ってこれか。ワイはやってないけど -- &new{2017-06-29 (木) 23:06:03}; -企業報酬のコス揃えちゃったからカジュやる気出ねぇ、報酬武器で欲しいのも無いからスタンプ目当てくらいかなぁ -- &new{2017-06-29 (木) 19:55:43}; -デブ弱体化されたけどFGばしばしくらうような中の下ぐらいの腕の奴を狩りやすくなっただけで普通に立ち回れる奴相手は変わらんな -- &new{2017-06-29 (木) 20:52:27}; --昔から上手かったりする人はそら強いやろ、でも前よりは辛いはずだしキャノン砲なり居れば十分対抗出来るハズ -- &new{2017-06-29 (木) 21:01:43}; --そう、今回のHVの熱ダメージに対する修正は上位プレイヤーのことしか考えていない、熱に強いスポーツ装甲、熱に対抗できる内部装甲、そしてヨランダなりなんなりのFHこれが揃って初めて実戦で使える熱のへの強さを発揮できていた。なら持ってないプレイヤーはどうなるか?そら即死です。大体3竦みの時点でバランスなんて取れるわけが無い。3竦みにもならないバランスだけどw -- &new{2017-06-30 (金) 08:32:46}; ---昔はもっとひどかったが戦えないレベルじゃない、ヨランダと内部装甲必須みたいに話すのはお門違い、修正前のHVは確かに昔に比べれば使えるレベルだろうがそれにしても強すぎた、リーダースキルで爆熱に耐え内部装甲で耐えヨランダで回復しロザリアで回避、それがあんまりにも酷くてHVゲーだったからこその調整だろう、言ってる事が何かと昔と今の環境ごちゃ混ぜすぎてるぞ、今じゃ割とバランス取れてる -- &new{2017-06-30 (金) 18:07:56}; ---火力も底上げされてる上にガトリングは弾無限で補給もいらないから、その分け僚機も余裕ができる(サポート以外の選択ができる)っていうおまけ付きだからなー。 -- &new{2017-06-30 (金) 18:34:36}; -盾弱体もまだまだ現役、そして新マップは僚機を工夫して配置して~じゃなくて単純に盾やアクセラなげつけて押し込んだほうが勝ちといういつものストラテジー要素無視のMAPでした。終わり。 -- &new{2017-06-29 (木) 22:17:22}; --全然盾柔らかくなってASでも処理出来る新MAPはまだ改良される可能性大だしレーダー重要な比較的良MAP、アクセラも遅くなったしその結論を出すのはまだ早い -- &new{2017-06-29 (木) 23:17:00}; ---あのMAP壁があるようでない。特に一度押されて拠点とられると敵側には遮蔽があるが味方側は筒抜けっていう具合だから取り返しができない。結局盾でごり押しするしかないぞ。 -- &new{2017-06-29 (木) 23:23:49}; -結局、アンチロックはどれくらい遅くなるんだろうな -- &new{2017-06-29 (木) 22:19:58}; -最後に落ちててもラジオチャット出来る様になってる! -- &new{2017-06-29 (木) 22:59:39}; --最後落ちてるとラジチャできなかったの直ったのか、お疲れさま連発も減るだろうし良い修正来たな -- &new{2017-06-30 (金) 05:45:00}; -結局、各社のキットはどれくらい効果変動したんだろ?詳しい人いませんかね -- &new{2017-06-29 (木) 23:15:41}; -結局6月中に新武器でるってのは嘘だったのか -- &new{2017-06-29 (木) 23:37:50}; --嘘だよ。来週からだよ。せめて何か一言とスタンプくらい出せば良いのにな。 -- &new{2017-06-30 (金) 00:20:30}; ---ほんと糞エニだな・・・ユーザーを裏切るのだけは得意みたいだけど -- &new{2017-06-30 (金) 00:25:10}; ---昨日のメンテ延長にスタンプ貰えたのだし、武器のテストするときにもしかしたらスタンプ来るかも? こういうときにスタンプ配ったり何かしら補填ができてたら不満も少ないのだろうけど…ただ、生放送で発表してから一週間しかなかったから実装無理っぽいなぁとは思ってた。 -- &new{2017-06-30 (金) 05:57:00}; -所詮カジュアルだから文句言うほどのことじゃないのかもしれないけど、最近試合をやっててPT折角取ったのにTT取られたらPT周りにいた俺以外の何人もがPT放棄してTT向かったりリペア取られたら今度はリペア向かったりで、ボールに集る小学生のサッカーを彷彿とさせる試合展開が多いなーなんて思った -- &new{2017-06-29 (木) 23:41:32}; --向かうだけマシなんだよ。PT取られてもTT誰もいないとかよくあるし。 -- &new{2017-06-30 (金) 00:21:26}; ---TTにEN突っ込ませてみたらだーれも居なくて逆にいたたまれなくなることもある。まあ、遠慮無くコア凸するんだけどね。 -- &new{2017-06-30 (金) 00:26:18}; --中間層がごっそり減った感じがする。0デスで戦闘スコア6000近くまで稼いだ別ゲー試合をやった次の試合では初動負けからそのままコア割られたりして、昔なつかしのぐだぐだライン戦やれなくて辛い。 -- &new{2017-06-30 (金) 00:45:27}; ---プレー時間見てると新規が多いっぽい。良いことだよ。そのまま定着してくれると良いんだけど -- &new{2017-06-30 (金) 00:50:14}; ---中間がごっそり減ったってかなりの問題だよ、新規さんもそのころになったら辞めるってことを暗示してるようなものだからね。 -- &new{2017-06-30 (金) 10:03:31}; ---昨日1か月ぶりに復帰して、連敗覚悟でカジュ回したら普通に戦えて悲しかっった。あと戦闘画面見ずら過ぎ -- &new{2017-06-30 (金) 10:51:06}; ---中間層か、確かに。強豪クランのメンバーばっかりでしんどい試合と、試合というより単に轢くだけの「何か」と、落差が激しい実感はある。特に、3月以降の新人で普段PvEしかやってなさそうな人が報酬に誘導されてPvPにやってくる時期は、それが顕著に感じられる。 -- &new{2017-06-30 (金) 11:10:58}; --戦線から離れて自軍リペアやTT取り戻す時は「ここへ向かう」のラジオチャットしてから向かってる。効果はあるか分からんが意思表示はないよかあるほうが試合が上手くいくことが多い(気がする)。 -- &new{2017-06-30 (金) 00:52:32}; ---意思表示してくれるのはありがたい、このゲームって連携しあうのが強さに繋がりそうだし…ただ試合終わってからラジオチャット使ってたのが俺だけだったってのがたまにあるから辛い (よろしくとお疲れさま除いて) -- &new{2017-06-30 (金) 06:10:59}; --めっちゃ文句言ってるww -- &new{2017-06-30 (金) 01:10:40}; --何て言うか誰も信用して無くて自分が行かなきゃという人ばかりなんだろうね、でも誰か行くさで放置よりはましな気もするし難しいね。 -- &new{2017-06-30 (金) 08:03:57}; ---大抵はアナウンス無いと気がつかないような無能だけどね...。考えて動いてる人は何人もTT行くと戻ってくるし -- &new{2017-06-30 (金) 10:42:16}; -このままシンディ装甲やフリーダ装甲作っても良いのですよ -- &new{2017-06-30 (金) 00:45:09}; --シンディは重量でフリーダは軽量だね。なんとなくだけど -- &new{2017-06-30 (金) 00:46:33}; ---ま、まぁシンディはST、フリーダはENと相性いいからね! -- &new{2017-06-30 (金) 04:14:57}; ---なんでや!!ボインボインなシンディが重量級で何のふくらみもなさそうなまるでイースト菌を入れていないパンみたいなフリーダが軽量なんや!! -- &new{2017-06-30 (金) 07:15:25}; ---イースト菌なくても柔らかいからイケるな -- &new{2017-06-30 (金) 16:13:25}; --次の人気投票がいつあるかは分からないけど、次に1位になるのは誰だろうね? -- [[PS4初心者]] &new{2017-06-30 (金) 08:03:32}; ---ロドリック。次点でジーター。甘ったれた女どもに鉄槌(意味深)を。 ...個人的には二人ともハードMって気もするけど。 -- &new{2017-06-30 (金) 14:18:23}; -ダムサイトの一部オブジェクトの高さ調整ってどこがどう変わったのか誰か教えてクレメンス -- &new{2017-06-30 (金) 09:26:29}; -映画泥棒防衛戦はなかなかいい感じ。前回のも悪くなかったけど、今回はMAPにスクリーンが置いてあったり、試合中ずっと映画泥棒のBGMが流れていたり、最後にちゃんとオチも付いてて楽しい。 -- &new{2017-06-30 (金) 13:57:55}; --なかなか凝っていて面白かった。回数やらなくて良いのも嬉しいわ -- &new{2017-06-30 (金) 17:31:54}; ---100回やらないの? -- &new{2017-06-30 (金) 21:30:14}; ---100試合だからイベントじゃなくても良かったはず。前回のボトムズ防衛だと見た目いいし、はじめの内は配置の試行錯誤とか楽しかったけど、パターン化すると武装も何も変えようがなくて苦痛になっちゃたな自分は… -- &new{2017-06-30 (金) 22:15:12}; ---おお、よくミッション内容読んだらそうみたいだね。PVE100戦は流石にきついなと思ってたから、気が楽になったよ、ありがとう。 -- &new{2017-06-30 (金) 23:54:54}; --まさかアルバ装備には笑うしかなかった。アンタ軽量級じゃないの -- &new{2017-07-01 (土) 00:00:45}; ---アルバレスト装備してるのはオスクリダッドだったような -- &new{2017-07-01 (土) 10:12:07}; -デザコン結果先週ニコ生で発表されてたのに、ニコ静サイトは今更更新されたんか -- &new{2017-06-30 (金) 14:19:19}; --↑イラコンな。ニーニはコス違いが掲載されているが両方採用なのかな -- &new{2017-06-30 (金) 14:41:10}; -今回のクランマッチ応援ミッション、スタンプたくさん貰えるけど10回勝利しろってキツイ気が…俺みたいな敗北前提のスタンプ乞食傭兵はお呼びじゃ無いみたいだ… -- &new{2017-06-30 (金) 19:05:01}; --勝たないとダメなのか・・・今の野良以下のエンジョイ勢クラン抜けるいい機会かな -- &new{2017-06-30 (金) 19:21:01}; ---ごめん、説明がアレだった。 10回負けても50枚は貰えるよ…ただ、10回勝てばさらに70枚追加で貰えるから、つい愚痴ってしまった感じなんだ -- &new{2017-06-30 (金) 19:28:22}; --こういう意見が出るあたり中間層がいないってのはマジなんだな -- &new{2017-07-02 (日) 12:21:13}; ---普段フリーで、ミッションだけのために急造クランに飛び込んでみると、圧勝圧勝アンド圧勝の世界と、でたらめな編成でレーダーも無く「小学生のサッカー」が繰り広げられる世界と両極端が味わえるよ。 -- &new{2017-07-04 (火) 23:49:34}; -自機FHによってラジオチャットの印象違うよね、気持ち的に対応に差が出る時がある -- &new{2017-06-30 (金) 19:10:30}; --名前挙げないけど苦手な声のFHとか居るしな、でもラジオチャット全部の項目に声が欲しい…使ってるFHのよろしくとかお疲れさまを聞きたい -- &new{2017-06-30 (金) 19:39:46}; -プライベートでアンチロック2個装備して試したら相手と同じ武器で同時弾着だった 機能してる感じなし -- &new{2017-06-30 (金) 23:23:41}; --追加 腕のトゲトゲには当たり判定無しでした -- &new{2017-06-30 (金) 23:29:47}; ---腕のトゲは思いっきり当たり判定あるが?まあ隙間から弾がすり抜けることもあるけどね -- &new{2017-07-01 (土) 01:37:27}; --人力で狙うと発射までに誤差が生じるかもだから僚機同士睨み合わせた方が確実じゃないかな・・・いやそれはそれで指示に差があるか・・・アンチロック付きと無い僚機2機をマルチロックで撃ってもらってみたら? -- &new{2017-06-30 (金) 23:51:03}; ---0.数秒とか延長されても体感できないかも うーん -- &new{2017-07-01 (土) 00:22:25}; --アンチロック4つ付けても体感的にはほとんど違いはでないよ。被弾面積もNNRのスポーツ装甲ではかなり広いほうだし、スポーツ装甲としては正直ハズレとも言える立ち位置。メーヴへの愛がないなら無理に入手しなくていい。 -- &new{2017-07-01 (土) 01:41:44}; --検証してきたものだがマルチロックに対してはほぼ変わらないだけでなくロックも4でほぼ変わらないし重い、耐久が低いと産廃としか言いようがないほどに優れた点がない -- &new{2017-07-01 (土) 02:43:12}; --1箇所0.1秒増加ってとこかな?ひょっとしたら0.05秒かも。2箇所装備と0箇所装備の敵機に対して僚機マルチロックホミサ撃たせてみたけどしっかり分散してミサイル飛んでいった。ここの開発は調整した後に実際プレイして使用感見てないんだろうな。極端な調整しかしない。 -- &new{2017-07-01 (土) 05:24:35}; -しかしなんでシュヴァンはあの茶色っぽい色にしたんだろう。バナーでは真っ白でかっこいいのに... -- &new{2017-07-01 (土) 10:06:51}; --データベースで見て最初はワクワクしたけどゲーム内のショップで見たときのコレジャナイ感。それはそうと今回のシュヴァンって特に記述無いから期間限定装甲とかじゃないよね? -- &new{2017-07-01 (土) 11:00:47}; ---ピックアップ期間終わったら普通にロットの沼に沈む -- &new{2017-07-01 (土) 11:26:56}; --色は詐欺レベルだったんで要望出しといたけど公式でメーヴ=白鳥イメージと言っておいてあれは本当にひどい仕打ちだよ、メーヴの装甲だから期待してたのにさ… -- &new{2017-07-01 (土) 12:19:24}; ---雛から成長(UPグレード)するつれ白い羽に変わってゆくんじゃないかな?(適当 -- &new{2017-07-02 (日) 00:55:30}; --ガレージがZ&Sなのかな?ちなGIWだと青くなるぞ 詰まる所シェーダーの問題で設定どおりの色が出ることはほぼ無い -- &new{2017-07-01 (土) 12:30:38}; --カラーとかパターンもそうだがショップだと色味が変になる。対戦中は普通に白かったと思うけど。つまりガレロで引き当てろってことだ -- &new{2017-07-01 (土) 21:59:24}; -復帰までのマップに出るカウントのメッセージの表示位置をもうちょっと下に引き下げてほしいよなぁ、ここにメッセージと被った敵が居たおかげで気づかなくてリスキル喰らった -- &new{2017-07-01 (土) 10:39:10}; --レアケース過ぎて同意出来ない。つーか下に下げてそこに敵が被ってたら同じ事じゃ。 -- &new{2017-07-01 (土) 11:39:47}; --待機のカウントに限らずマップにメッセージがかぶってて見辛いのは何とかしてほしい、砲撃だとか僚機指示の時に文字がかぶって見辛いとかあるし、メッセージはマップの外側自機や僚機のステイタスとマップの間くらいの位置あたりに出すとかしてマップは常によく見えるようにしてほしい。 -- &new{2017-07-01 (土) 12:09:48}; ---被ってると言えばリザーブ機に被ってる邪魔なアレいい加減どうにかしろよって要望送り続けてるのに一向に被らせたままなのは何なんだ。UI担当クビにして欲しい。 -- &new{2017-07-01 (土) 12:49:38}; ---被ってると言えば自機というか背負ったミサイルというかに隠れてエイムしにくいのどうにかならんかのお(ARミサ -- &new{2017-07-01 (土) 13:54:41}; ---ここのUI担当はまじで無能だよな。ポストチャージのバーだってただただ見づらくかっこ悪くなっただけだし、ほかに弄るとこあるだろうと。まあ他の担当も無能なんですけどね。 -- &new{2017-07-01 (土) 15:48:14}; ---ついでにマップ下方に指示出そうとすると僚機カメラになるのもどうにかして欲しい、UIとゲームバランスの担当は両方クビで -- &new{2017-07-01 (土) 23:10:03}; --分隊編成で機体の装備いじるといちいちメイン分隊に戻たりとかホント糞 -- &new{2017-07-03 (月) 06:49:53}; -とりあえず実装してほしいFHの属性並べてけ。俺はそろそろダンディズム感じるジジィがほしいゾイ -- &new{2017-07-01 (土) 12:19:57}; --あれ、すまん。なんか繋がってる… -- &new{2017-07-01 (土) 12:20:33}; --とりあえずぶった切ったぞ。艦隊ゲームの駆逐艦みたいなひかえめのボクッ娘と、やられても「ホッホ、やられてしまったのう」みたいな一歩引いて全体を見る落ち着いたご老人が欲しいな。 -- &new{2017-07-01 (土) 13:42:03}; ---お、サンクス。 -- &new{2017-07-01 (土) 14:50:32}; ---ロドニキすら頭が上がらないような老練キャラ欲しいよね -- &new{2017-07-02 (日) 00:04:18}; ---ロドニキの昔の教官かな -- &new{2017-07-02 (日) 00:57:54}; --フルメタルパニックのガウルンとかレイズナーのゴステロみたいな逝っちゃったサイコパス系が欲しいな。 -- &new{2017-07-01 (土) 14:08:25}; ---ついでに機体コラボもお願いします -- &new{2017-07-01 (土) 15:21:02}; --各社からイラストは企業アイコン、セリフはFH非搭載時のか多少その企業っぽくアレンジした無機質FH(制御ソフトウェア?)みたいなの出ないかな。スキルは汎用のみで安価で手に入るとかで。 -- &new{2017-07-01 (土) 14:12:08}; ---HAL9000とかは割とほしい。コラボとかで -- &new{2017-07-02 (日) 11:08:33}; ---レイズナーのレイが欲しいな。 -- &new{2017-07-02 (日) 14:16:41}; --人外キャラ、着ぐるみでも生物でも、企業のマスコットとかゆるキャラみたいな。 -- &new{2017-07-01 (土) 16:37:20}; ---と言うかただのAIなんだから外見はなんでもいいよな、どっかの宇宙戦争のボロバケツでも -- &new{2017-07-01 (土) 19:36:23}; --デフォ子。なんで実装しないの!? -- &new{2017-07-02 (日) 10:17:26}; ---ほんとこれ。デフォ子の声好きなのに -- &new{2017-07-02 (日) 11:36:12}; ---ほんとこれ。デフォ子の声好きなのに -- &new{2017-07-02 (日) 11:36:13}; --フロントミッション、脳みそ、、、 -- &new{2017-07-02 (日) 12:43:07}; --ファントムクラッシュやSLAIのチップ。顔文字やツンデレや軍曹やフムン欲しい。 -- &new{2017-07-02 (日) 12:47:15}; ---というかファントムクラッシュやSLAIとコラボして装甲や武器やFHやBGM出してくれ。とくにBGMコラボしてくれ。ターボ最高で戦闘したい。 -- &new{2017-07-02 (日) 12:49:14}; ---ファントムクラッシュはもうメーカーがゲームから撤退してパチスロとかの業務主軸にしてるからコラボとか無理だろ。 -- &new{2017-07-02 (日) 13:12:47}; ---フォトンでネズミ乗せて、煉獄で迷彩剥がして、小鴉丸で辻切りプレイしてたわ。 -- &new{2017-07-03 (月) 00:00:43}; ---懐かしいモノをwww フォトン腕グレで炙り出しして肩チェイン×2で削り殺してたな -- &new{2017-07-03 (月) 11:19:58}; ---ハートマンの範囲最大デイジーぶっぱとかも楽しかった。ラグがすさまじい事になってたな -- &new{2017-07-03 (月) 11:22:46}; ---ラケテンカノンとデイジーベルどっちだったか忘れたけど、L99でエリアマップの1/3が爆熱範囲になる凶悪な迷彩剥がしがあったよね。 -- &new{2017-07-03 (月) 13:30:44}; ---L99デイジーベルだな。威力は低いが鬼みたいな攻撃範囲になってステルスを片っ端から剥がせた -- &new{2017-07-03 (月) 21:03:52}; -映画泥棒コラボは敵全機が映画泥棒にしたらいいのに。去年そうだったんだし。中量型のデータ消えたんかね -- &new{2017-07-02 (日) 16:04:11}; -予備弾倉、結構使えるようになったわ。双竜積んだホミガトHVがホミ弾数40ちょいあるんで弾切れ全然しない。 -- &new{2017-07-02 (Sun) 16:07:33}; --双龍は元々36+4あるからそうそう弾切れしないよぉ…。 -- &new{2017-07-02 (日) 17:40:12}; --予備弾倉ではシングルバリスタが泣き所の弾数の少なさが消えて使える子になってるよ。 -- &new{2017-07-02 (日) 19:15:36}; --元々、弾数の少ないシングルタイプのホミサやキャノンと相性がいい。メガキュ砲や竹槍レールガンを連射してもかなり保つ。SPキット少ない戦場では頼れる -- &new{2017-07-02 (日) 23:14:56}; -7月のイベントスケジュールいつになったらだしてくれるんだろ… -- &new{2017-07-02 (日) 17:46:38}; --7月になったら、と書こうとしてもう7月だったことに気付いた。歳をとると時間が経つの早いなぁ・・・ -- &new{2017-07-02 (日) 17:58:12}; ---大人になるってかなしいなぁ… -- &new{2017-07-02 (日) 18:05:57}; --前回のメンテで出すと思ったけど忘れてるんかね まぁ今日は日曜だし明日にでも出すんじゃね? -- &new{2017-07-02 (日) 19:02:19}; --大会編成バグでクランマッチで使えなかったから急遽スケジュール調整してんだろうね -- &new{2017-07-03 (月) 16:46:35}; ---なるほど!コラボとかもあるし、調整が大変なのか。でも一言+スタンプくらい出してくれよ... -- &new{2017-07-03 (月) 17:19:58}; --7月分来たな...何故か作成日が5/25になってるが。しかしトライアルとイベ対空を重ねコラボ(ダライアス)とランクマを重ねる癖に中旬のPS4民は何もイベントがないとかスケジュール調整下手すぎるだろ... -- &new{2017-07-03 (月) 19:36:49}; ---作成日5/25とか記事のアドレス616とか、6月のスケジュールを書き換えたっぽいね。今後月のスケジュールは一つの記事を書き換えてくつもりなんだろう。 -- &new{2017-07-03 (月) 19:56:50}; -なぜかサーバーに繋がらない…繋がらないの俺だけかな? -- &new{2017-07-02 (日) 21:45:04}; --時間置いて再アクセスしたら普通に入れた、なんだったんだいったい… -- &new{2017-07-02 (日) 21:58:54}; -フルメタルパニックとコラボしてほしいって要望だしてたけど当のアニメが万策尽きて延期しちゃって悲しみ。いやむしろこういう弱った時にこそつけこんでコラボもぎ取ってくるべきではないだろうか? -- &new{2017-07-03 (月) 09:49:11}; --延期か...まあこのくらいは余裕で耐えられるな -- &new{2017-07-03 (月) 22:23:01}; -ゲームも公式サイトも繋がらないな。夜逃げしたのか。 -- &new{2017-07-03 (月) 12:15:15}; --PCのほうは問題ないし、公式サイトも見れてるぞ -- &new{2017-07-03 (月) 12:18:58}; ---俺だけ見れないのか・・・おま家問題とか新しい! -- &new{2017-07-03 (月) 12:21:11}; --私もHPやゲームに繋がらなくなったよ、FHどころかスクエニのソシャゲも繋がらなくなっちゃった。 -- &new{2017-07-03 (月) 12:56:25}; ---プロバイダーの問題かもしれんのう・・ジェイ●ム許すまじ -- &new{2017-07-03 (月) 13:20:13}; --フレxツも問題無くIN出来た、けど昨夜はDMM鯖がダウンしてたし国内の通信環境に何か大きなトラブルでもあったのかな? -- &new{2017-07-03 (月) 13:45:26}; ---J○ムのせいなのか?スクエニ関係全部閲覧できなくなってるぞ。 -- &new{2017-07-03 (月) 15:21:35}; ---J○ムだけど見れるぞ? -- &new{2017-07-03 (月) 16:34:26}; ---Jc○m関西圏全域に問題発生してるらしい ちなみに俺関西でこのwikiすらひらけない 流石に携帯ではみれるけど -- &new{2017-07-04 (火) 00:00:30}; ---https://blog.halpas.com/archives/5833#9 この通りやったらいけたわ -- &new{2017-07-04 (火) 00:17:51}; ---そのジェイ〇ム伏せ字にする意味ある? -- &new{2017-07-04 (火) 19:35:02}; ---ここでネギャキャンしてるって通報されて文句言われたら面倒でしょ。伏せ字にしとけばまだ言い逃れできる。 -- &new{2017-07-05 (水) 13:19:58}; ---伏せ字にしても誰が見ても伝わるなら意味ないぞ、あとこんなことで通報なんてありえないし、通報されてもジェイコムは訴えないし、司法も相手しないから安心しろ -- &new{2017-07-05 (水) 16:32:02}; ---そもそも通報が怖いなら書き込まなければいい、ジェイ〇ムって書いてるけど、ジェイコムとは書き込んでないから関係ないですよって言って通用すると思ってるのか -- &new{2017-07-05 (水) 16:38:39}; -内部装甲でねぇ・・・なんでPvPがしたくて始めたゲームなのに、それに使うための装備類を揃えるためにPvEしないといけないんだ・・・MMOじゃないんだぞ。 -- &new{2017-07-03 (月) 22:13:49}; --リアルラックばかりはどうしようもないからなぁ、ボトムズイベで必要分十分貯まった自分みたいなのもいるし、映画泥棒撃ちまくってればたぶん貯まるんじゃないかな。 -- &new{2017-07-03 (月) 22:25:39}; ---確定ドロップにしてほしいんだよなあ。まず出るか出ないかの抽選が始まって、そこから欲しいものが出たかどうかの抽選がほんとつらい。Fate/G〇のガチャじゃあるまいし。 -- &new{2017-07-03 (月) 22:27:30}; --無心で装甲を掘る機械にならないと辛いだけやで…ブロケーオBB目当てに通常の防衛戦回してたら欲しい内部装甲はだいたい揃ってしまったという不思議(白目) -- &new{2017-07-03 (月) 22:32:06}; --内部装甲って、あれそんなに重要か?あってもなくてもあんま変わらんような気がするが -- &new{2017-07-03 (月) 23:47:37}; ---補強板はARやガト相手だと誤差レベルだけれど、耐熱は1違うだけでロケやホミサの確定数も違ってくるから遮熱板だけはあるといいかも -- &new{2017-07-04 (火) 00:08:01}; ---軽量板は装備の選択肢が広がるから欲しい、いっぱい欲しい。 -- &new{2017-07-04 (火) 01:17:36}; ---軽量板は耐光値下がるやつはアリだなぁ。装甲や耐熱下がるのは怖くて敬遠してしまう。っていうか、反射板まったく使ってねぇ -- &new{2017-07-04 (火) 01:43:26}; ---反射板は冷静に検討すると使い道がないよね。耐光を上げたいのは何と言っても中量だけど、中量の装甲耐熱は中程度だから、下げられると困る。耐光が上がる代わりに重量が増える内部装甲ってあったっけ? -- &new{2017-07-04 (火) 11:13:20}; ---いくら中量でもわざわざ反射板付けるほど光学に遭遇しないっていうね -- &new{2017-07-04 (火) 11:54:29}; --ショップで売ってくれ。コスト1ならクレジットで、それ以上はゴールドあるいはPvEでって形にしてくれ。 -- &new{2017-07-04 (火) 01:47:31}; --当のPVEがクソつまらん上に微妙に時間かかるし、野良だとクリアできないことも多々あるって仕様がアカン。これがタイムアタック要素とかの他の遊び要素あったりして数分でソロでサクサクやれるようなモノだったら別にマラソンは苦にならないんだけど。ニートや学生ならともかく平日一日数時間程度しかゲームできないような層にとってはこんなことに時間使いたくないわ・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 09:39:26}; ---なんかPS〇2でも見たような書き込みだな・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 10:22:11}; --自分は遮熱板が中々出ないが、これも人によって出にくい板が違うのかな? -- &new{2017-07-04 (火) 15:40:05}; ---気になったから手持ちを数えてみた。補強版20枚、射熱板7枚、反射板5枚、計量板15枚だった。ミッションで貰ったのも含んでるけどこんな感じ。 -- &new{2017-07-06 (木) 21:05:08}; --内部装甲なんかよりPvPで経験積んで腕を磨く方がよっぽど重要やぞ -- &new{2017-07-04 (火) 17:13:27}; ---復帰勢ならともかく新規が経験が積めるような環境じゃないんだよなぁ・・・ -- &new{2017-07-04 (火) 17:54:59}; --もう課金要素でも良いから内部装甲ガチャ追加しよ? -- &new{2017-07-06 (木) 14:03:44}; ---課金は性能がドロップより良くなるからダメです -- &new{2017-07-06 (木) 18:06:34}; -今月の予定表もイベント防衛戦無かった…ブロケーオBB欲しいのに誰特なコラボ防衛ばっかで誤魔化すのやめて欲しい、対空戦はともかく護衛戦とかレア目当ての野良初心者が殺到して阿鼻叫喚になる絵図しか見えないのに…。 -- &new{2017-07-03 (月) 22:28:22}; --護衛戦より防衛戦のが失敗率高いんだが・・・? -- &new{2017-07-04 (火) 10:15:06}; ---防衛戦は装備が店売りでも良いから編成が整ってる人を集めれば何とかクリアできると思うけど、デッカーの場合は分かってる人が集まってもたまに失敗するくらい難易度高かった気が…ただ、マップCが追加されたイベント防衛戦がどれだけキチった難しさになるか不安にはなってる。 -- &new{2017-07-04 (火) 12:20:49}; ---正直どっちもどっちじゃないかな イベ防衛戦も前回はソルジャースルー出来たけど今出来なくなったみたいだしそうなると難易度変わらん気がする -- &new{2017-07-04 (火) 15:13:49}; -そろそろ重量150~200くらいのロケ出してくれませんかねぇ・・・いやむしろ店売り単発NNRのあれ200で良いと思うんですけど、ね -- &new{2017-07-04 (火) 10:32:15}; -なんかST自機にしてる奴って押し込まれようが何されようがリザーブに変えない奴多くね? -- &new{2017-07-04 (火) 20:56:37}; --そりゃ押し込まれるようなチームの場合、何乗っても同じだからな。 -- &new{2017-07-04 (火) 21:03:31}; ---でも俺だとそうなったら諦めてASとか他の機体の練習始めるけどな -- &new{2017-07-04 (火) 21:18:18}; ---そうか?結構そこでASに変えて巻き返せることない? -- &new{2017-07-04 (火) 22:10:16}; ---↑無いな。まあ自分はAS苦手だからリザーブはHVなんだが、○○なやつは何をやっても(ry -- &new{2017-07-04 (火) 23:40:05}; --大概そういう人はEN僚機も連れてこないよな、初心者演習のSTステージ100回くらいやり直して欲しいよ… -- &new{2017-07-04 (火) 23:59:45}; ---大概そういう奴は…っていうのは「○○なヤツは××な人が多い」って決めつけは自分の中でそういうバイアスがかかってるだけだぞ。「電車の中で化粧する若い女が多い」って思えば、そればかりに目が行って多く感じるだけ。チャリ乗ってる奴は道交マナーが酷いって言ってもの同じだね。日本の1億2千万人の内、何千万人が自転車乗ってると思ってんだよと。絶対数が多いからそう見えるだけ。 -- &new{2017-07-05 (水) 15:46:28}; --万策尽きてコア下で全員が押し寄せる敵をただ迎撃するしかないとかSTでやれる事が何も無いなら乗り換えるけどそうでないなら乗り換える必要ないからなぁ。 -- &new{2017-07-05 (水) 00:20:42}; --カジュなら、練習でST使ってんだろうから、敵に押されて劣勢でピンチのときのシチュエーションの練習だろ。てか、リスポン待ちのマップ見て敵が密集気味で陣地構築や攻勢に仕掛けてくるなら、範囲殲滅できるSTで削った方がリザーブで出るより、戦果高くね?って思う。あと、そこまで攻め込まれてたら、ST1人だけの責任じゃねぇだろ。で、その15機vs15機の中から1人がSTからAS、EN、HVに乗り換えたくらいで戦況が変わるわけないだろ。なんか最近STへの悪口が多すぎないか? -- &new{2017-07-05 (水) 15:37:57}; ---練習中だからって言ったらそこまでだけどSTを練習しに来てる人が押され気味の試合で範囲殲滅とかはできないと思うんだが押され気味の試合はSTがうまい人でもかなり辛いと思うぞ。それと一機がリザーブに変わるだけで戦況は変化しないってこともないぞ自機ENとかは裏取りしやすいし敵がコア近くに密集してるならポストががら空きになりやすくて中立まではすぐ持っていけることだってある。うまい人ならそこから僚機も使って逆にコア凸決める人だっているし、さすがにここまでしろとは言わんけど。一機が変わったぐらいで戦況は変化しないからと言ってリザーブに変えてみて戦うことすらしないことに問題があると思う。 -- &new{2017-07-05 (水) 19:46:20}; ---押されてる時でも相手に陣を張られてそこ拠点に押されだしてると拠点突破にSTの攻撃は有効だよ、相手の隙をついてPTや敵TTをとか考えて攻められてるコアや味方TTほったらかしで遠出して遊兵化する人の方が厄介だよ、挙句に敵のPT防御に粉砕されたりPT取れないのに敵TTだけ取って敵コア下からPT連打してるだけで全く役に立たないとかよくあるし -- &new{2017-07-05 (水) 20:43:17}; --これさぁ、負けた理由を全部STのせいにしてスケープゴートにしてるだけじゃないの?なんでもかんでもSTプレイヤーのせいにするなよ。動きのゲームに限った話じゃないけど、問題が発生したときって、トリガーを引いた人1人だけのせいじゃないからな。冷静に振り返って検証してみると、トラブルを未然に防げたフラグって沢山あったりする。そもそもこのゲーム、ST1人の立ち回りで、勝ち負けが決まるほど、単純なストラテジーゲームじゃない。実際、回線落ちで3vs5,4vs5なんてよくあるし、それでも普通に勝てることもある。何でもかんでもSTにせいにしないでほしい。STヘイトやめてくれ。 -- &new{2017-07-05 (水) 15:55:24}; -分隊選択画面で一部クラン名が表示されないのは俺だけ? -- &new{2017-07-04 (火) 21:14:49}; --自分も今週に入って同じようなこと起きてますね、リザルト画面でクランに所属してるのに無所属表示になったり元に戻ったり。 -- &new{2017-07-04 (火) 21:48:52}; ---予想だけど少人数クランは分隊選択画面で表示されてないっぽい。ぼっちクランだから悲しいよ -- &new{2017-07-04 (火) 22:51:47}; ---同じ試合の同じクランの人でも表示されてたりされてなかったりするから多分ランダムっていうか不規則に発生するみたい -- &new{2017-07-05 (水) 00:42:36}; -直前に2デスして置いてkd発言とか。その前に自分がkd意識しろと -- &new{2017-07-04 (火) 21:44:42}; --俺が死んだ分カバーしろって意味じゃない?(白目) -- &new{2017-07-04 (火) 22:11:58}; ---ナルホドナー -- &new{2017-07-04 (火) 22:42:59}; --死んでリス待機中に冷静になってさらに戒めの意味も兼ねてのkd発言かもよ -- &new{2017-07-04 (火) 23:03:59}; --逆に考えるんだ、KD意識してくれてるだけマシだと。 -- &new{2017-07-04 (火) 23:56:40}; -アルドノアコラボ来ないかな -- &new{2017-07-04 (火) 22:54:17}; --来るコラボ来るコラボが悉くこれじゃないからな、ロボゲーなんだからロボとコラボしろよ… -- &new{2017-07-05 (水) 20:31:26}; -最近、Mountainのコア横通路で芋るSN多いな…どんなに押されてても断固として動かないしこちらからすれば戦力−1分隊だからやめてほしいものだ -- &new{2017-07-04 (火) 23:44:09}; --あの屋根の下かな?私も双思ったことあるけど・・・PTの取り合いであそこほどスナが援護できる場所もないよ。押されたら移動するしかないけど一回試しに行って見るといいよ、上でカバーしてる僚機をぽこぽこ狙撃できるから。 -- &new{2017-07-05 (水) 12:00:53}; ---PTの争奪戦で援護射撃してくれる場合は嬉しいんだけど、TT及びリペアポイントの奪還に戦力をまわさないといけない状況でもマルッと一分隊そこに籠ってたからどうも気になってね… -- &new{2017-07-05 (水) 12:41:03}; --あれなぁ、最初絶好の狙撃スポットって思って使ってたけど、高低差というか、遮蔽物が多く案外見づらいんだよな。 あの狙撃ポイントは「有用そうに見えて、実はそうでもない」という偽狙撃スポット。プレイヤーをハメるための開発のミスリードだと思う。 -- &new{2017-07-05 (水) 16:02:08}; --あそこにチェッキーノ僚機2機を置いておくとPTまでが射程範囲内らしく微量ダメージが連続して嫌らしい -- &new{2017-07-05 (水) 19:25:47}; -やっぱり今のFHは全体のゲームスピードが上がりすぎていて何か詰まらんなぁ。もっと兵種を生かせるようにして欲しいもんだぜ。武器の火力調整より全体のスピードを落として欲しい。なんなら1デスしたら復活できないって仕様だったらもっと面白かったんじゃないか? -- &new{2017-07-05 (水) 02:48:38}; --WOTかな? まあ死んでも復活できちゃう安心感が1デスの重みを軽くしちゃってる感があるよね -- &new{2017-07-05 (水) 03:16:37}; --まぁ、復活できないってのはイベント戦で殲滅戦みたいな感じで出して欲しいけど。botgameじゃなくなっちゃうからな -- &new{2017-07-05 (水) 05:46:13}; --依然はサポートでキャンプ作ってジリジリ押し上げる戦いだったけど、今は盾やショットガンやチェキ砂押し付ける戦いだからな -- &new{2017-07-05 (水) 07:34:49}; ---またジリジリしたいぜ -- &new{2017-07-05 (水) 10:01:49}; --芋だらけになりそうだな -- &new{2017-07-05 (水) 07:35:32}; --そろそろ僚機撃破されてもゲージ減少に戻すべきだと思う。そうすれば僚機押し付けは戦犯だし、足の速さは変わらなくても試合展開のスピードは間違いなく下がる。 -- &new{2017-07-05 (水) 09:01:21}; ---待ちゲー化してSN,STゲーになるのは糞だし特定のキル取に長けた僚機垂れ流しさえ調整すればいいだけや -- &new{2017-07-05 (水) 09:19:12}; ---押し付けには使えず、かつ産廃にもならず、ゲームスピードも下げられる神調整があるなら是非拝聴願いたいものだが -- &new{2017-07-05 (水) 10:13:01}; ---僚機撃破でゲージ減少が一番平等な修正だよ、その1部の修正とか言ってもアクセラアイノのせいでどれだけ物が修正されたか。それでもまだ使う人が多いからな。アイノだけじゃなく移動速度を上げて僚機を突撃させるだけの人がね。 -- &new{2017-07-05 (水) 12:07:50}; ---僚機でゲージ減るとしたら、俺みたいな僚機の操作も覚束ない初心者だと30秒ごとに敵にスコアを貢献するだけの存在になりそう。 ただアクセラや盾・セミ砂僚機押し付けるお手軽戦法は何か間違っている気がしないでも無いけど、アクセラヴェンジェンス二機に一秒でデブの丸焼きにされたときはうんざりした… -- &new{2017-07-05 (水) 13:19:12}; ---僚機撃破での減少が1~3くらいなら良いんじゃないかと思う -- &new{2017-07-05 (水) 14:06:05}; ---ある程度はゲージ減らないと必要経費扱いで結局押し付けは減らなさそうだしなぁ、1機につき3は減って欲しい。4はちょっと重い。 -- &new{2017-07-05 (水) 17:01:11}; ---加えて僚機のリスポーン伸ばすとか、僚機リスポーン時に試合開始時みたいに降着姿勢モーション+無敵消滅でもいいと思うよ。グレネード以上に手軽に補充されるから使い捨てるんであって、補充が難しくなれば僚機を大事にする戦い方が重要になる -- &new{2017-07-05 (水) 17:20:46}; ---僚機撃破でゲージ減る変わりにSPにコアのゲージを時間かけて少しずつ回復させる特殊装備を実装するじゃあかんかのー。効果は重複させず。 -- &new{2017-07-05 (水) 17:32:53}; ---アーケードの方だと僚機のリスポ遅いのがむしろいい影響出してるとも聞くからな。KD戦で戦犯探すゲームより、点数変動の激しいゲームの方が楽しい可能性はある。 -- &new{2017-07-05 (水) 18:31:04}; ---サリオ娘達&マキシムニキが産廃以上の何かになるやん。そいつらで融合させるしかないやん -- &new{2017-07-05 (水) 20:33:28}; --現状はむしろ、いろんな兵科を生かせるようになった結果なんだよ。昔は、アルムSGグレナダメーヴのAS自機とSP僚機ばっかりだったからな。 -- &new{2017-07-05 (水) 10:56:18}; ---兵科は活かせるようになったけどその使い方に芸がなさすぎるんだよ、基本的に敵に向かって投げつけるだけで強い、って装備構成がいろんな兵科にあるってだけで。本来は特定条件下で強い兵科や汎用性があるけど特定の強みを持たない兵科、が存在してこそストラテジックなんだよ。そもそも現状じゃ僚機にまつわるシステムが全体的にお粗末でストラテジ性に多大な悪影響を及ぼしてるけど -- &new{2017-07-05 (水) 14:52:45}; ---僚機は、コストが0、数十秒のクールダウンがあるだけの弾数無限指向性ミサイルに成り下がってるからねぇ。 -- &new{2017-07-05 (水) 17:24:59}; ---僚機ミサイルも僚機カバーさせて一人で走り回ってる奴にしか通用しないやん -- &new{2017-07-05 (水) 18:05:54}; ---走り回ってる奴にしか通用しないならアクセラ僚機も盾僚機も修正されてないんだが? -- &new{2017-07-05 (水) 18:17:17}; ---自機で使うと長いクールダウンが発生する装備が僚機なら30秒ちょっとで何度でも使えるからな。しかも毎回全快してリスポ無敵がついてくると。 -- &new{2017-07-05 (水) 18:37:07}; ---普通に攻撃属性の三竦みを顕著に出せばいいのに。いや、出てるけど下手にソレ考えるよりは一部の構成を押し付けた方がいいし -- &new{2017-07-05 (水) 20:35:15}; ---鳴り物入りで来た光学も店売りはRGとSRと光線銃()じゃな… -- &new{2017-07-05 (水) 21:37:48}; ---僚機ミサイルでストラテジーどっか行ってるしなあ。とっさの僚機盾が不可能になるけど、自動リスポンじゃなくて「被弾せずその場で一定時間のしゃがみ」でカウント0の僚機リスポン&自軍施設orキットが付近にある場合に自動リスポンさせるとか?もしくは僚機リスポーン後30秒?以内に際撃破されると次回リスポーン時間が延長されるとか?そんなんで僚機ミサ抑えられないかなあ -- &new{2017-07-05 (水) 22:25:14}; ---僚機リスポーンを自軍領域内でしか発生しない様にすりゃ多少は -- &new{2017-07-05 (水) 22:36:26}; --まずリペア・サプライポイントを制圧する意義が薄いからその点の改善(エースみたいに増援が沸くなり、僚機のスポーン地点を自機の周囲から最寄りのリペアorサプライにするなり)、僚機が手軽な特攻隊になってるのでその点の改善(僚機リスポを長くする等、同時並行でリスポーン関連のFHスキル強化)、ゲームスピードを落とすために重量ボーナスの影響を軽減(現状の+6→+10ぐらいに)、あとロット品と店売り品の格差是正(同格にしろとは言わんが、現状ロットかPPでしか手に入らない使用感のものが多い。アルバレとかアルコとかオブリタとかサンダーとか)ついでにスポ装甲と通常装甲も調整(スポーツ装甲の方が耐熱・耐光に優れているものが多い≒特に重量級は通常装甲を採用するメリットが極端に薄い)こんぐらいやればそれっぽいバランスになるんじゃないかな -- &new{2017-07-06 (木) 08:54:57}; ---リペアはまだ意味あるだろ。自軍の取られるとキツイし。ただ、サプライは基本放置でも問題ないというか、こちらがダイハードしてる時くらいにしか必要にならんからなぁ -- &new{2017-07-06 (木) 12:14:53}; ---リペア占領毎に全員の最大耐久値が少しアップとか、サプライ占領毎に全員の弾薬補給速度とかリロード速度とかが少しアップとか、そんな「無くてもなんとかなるけどあると便利」な調整なら良いんだけど。 -- &new{2017-07-06 (木) 14:01:44}; -そろそろ自機のみのKD戦モード実装してくれ -- &new{2017-07-05 (水) 19:10:42}; --今月と来月追加される新ゲームモードを予想する木を作ろうとしてたけど、ちょうどいいからここに。自機のみと逆に僚機指示のみで戦うモードは来そうだと思う。 -- &new{2017-07-05 (水) 19:46:19}; --自機のみで50VS50の陣取り合戦()しようぜ!&color(White){くりぼ@3から}; -- &new{2017-07-05 (水) 22:29:40}; ---それなんてガン○ンw? 某ボーダーなブレイクやガン○ンみたいに核でも出してみるか?正直このゲームタレ強すぎてなぁ… -- &new{2017-07-05 (水) 23:18:51}; ---僚機込みでいいから、広いマップで大規模戦はしてみたいなぁ -- &new{2017-07-06 (木) 00:17:45}; --逆だな、僚機のみの試合がしたい。自分はリスポーン待ちのマップ画面状態で、ひたすら指示だしだけして、戦闘は見てるだけ。自機を使わない(使えない)完全ストラテジーゲー。自機を使えない代わりに僚機が3機で、その3機を駆使して勝利する。絶対面白いと思う。 -- &new{2017-07-06 (木) 01:23:27}; ---俺も。このゲームは僚機と自機の戦闘力の差がでかすぎてタクティクス面の価値は薄く、シューター面では相手が弱くてつまらない。だから自機のみ·僚機のみのどちらも悪くないがタクティクス好きとしては僚機のみがやりたい。 -- &new{2017-07-06 (木) 11:26:05}; ---クソエイマーだと僚機のが強いぞ(白目) -- &new{2017-07-06 (木) 18:28:45}; ---このゲームは遅延も酷けりゃカメラワークも酷いんでマジで命中率が下がる。仮にもシューター自称してるんだから垂直同期とフレームレート制限くらい無くせよな。 -- &new{2017-07-06 (木) 20:29:23}; -ところでみんな、SPSPの1番機2番機どっちがリペアとサプライ?こないだ俺だけ逆だったんだよな... -- &new{2017-07-05 (水) 22:36:53}; --1がリペアで2がサプライかな。 -- &new{2017-07-05 (水) 22:42:29}; ---初期編成が1リペア2サプライだったから流れでコレ -- &new{2017-07-05 (水) 22:43:22}; ---自分も初期のままだなぁ。 -- &new{2017-07-06 (木) 00:03:58}; --1:サプライ、2:リペア、かな。リペクレイオを定点防御に回して、サプライを自機に随行させてるから(個人的に)操作しやすいキーに、って。まあ操作しやすいキーは時々入れ替わるんだけど。 -- &new{2017-07-05 (水) 22:45:57}; ---2がリペアだなぁ。どの編成でもリペアSP入れないと落ち着かないヘタレだから、2に固定して操作ミスしないようにしてる。変わりに1はサプライSP以外にレダENやらHV入れたりしてる。そうしないと混乱するんで。 -- &new{2017-07-06 (木) 00:23:07}; --なるほどー、俺も2がリペアなんだけど何故初期編成から変わってしまったのか謎。でも同じ人も結構いるみたいですね。 -- &new{2017-07-06 (木) 05:38:06}; -大会編成用ガレージと俺のガレージ、バグか何かで全部入れ替わったりしないかな…品揃えが凄かった。 -- &new{2017-07-06 (木) 16:34:13}; -メンテしてただけで特に遅延した訳でも無いのに20スタンプ貰えたな、ありがたい。ってかエース稼働記念のログボが終わってしまったのは悲しい…毎日15スタンプ貰えてホクホクだったのに… -- &new{2017-07-06 (木) 17:09:49}; --本来だったら必要の無いメンテだったからね。でも対応は良くなった -- &new{2017-07-06 (木) 17:33:19}; -フィギュアヘッズはなんかやろうとしてることと逆の方向いくよな。ストラテジーを謳った割にはゲームの展開スピードを上げたり、僚機特攻と相性の良い武器を追加して僚機配置や運用に頭使うより突っ込ませた方が楽でそこそこ働けるようにしたり、補給線維持しなくても自給自足できるFHを出したり。PVPがメインコンテンツと言ったわりには、ランクマ常設はないし、グルマにソロを混ぜるし、BB装甲や内部装甲といったPVPで是非使いたいモノをPVEでしか手に入らないようにしたり。どういうゲームにしたいのか。 -- &new{2017-07-06 (木) 18:16:19}; --それよりも先に、TTやPTでグレネード転がすと当たり判定が消えるのなんとかしてほしいわ -- &new{2017-07-06 (木) 18:27:04}; --そもそもゲーム作りたいわけじゃないんじゃね? -- &new{2017-07-06 (木) 19:09:22}; -トライアルの僚機がアクセラアイノでヤケクソすぎてワロエナイ -- &new{2017-07-06 (木) 21:53:49}; --ぶっちゃけ実装されたら一番使われそうな兵装だから…。というか、シールドとWハンドガン一緒に装備できるのか(困惑) -- &new{2017-07-06 (木) 22:22:38}; --やってみたらデュアルハンドガンめっちゃ強いし盾も硬いから正直コワスギル Alleyが入り組み具合的に近接武器が使いやすいってのもあるけど -- &new{2017-07-07 (金) 01:04:53}; -我慢できずにスタンプで回してしまった直後にピックアップのガレージロットのお知らせ来ちゃった…泣きたい… -- &new{2017-07-06 (木) 22:42:05}; --泣くな、今こそ魔法のカードの出番だ。 -- &new{2017-07-06 (木) 23:01:08}; --ここで使い果たすか新企業に備えて蓄えるかの2択 -- &new{2017-07-07 (金) 00:10:26}; -大会編成とても楽しい。これは良いシステムだ -- &new{2017-07-06 (木) 23:17:56}; -イベント防衛戦の非コラボ敵がハイエンド装備持ってるのは運営からの煽りか何かなんだろうか。どうせだしコラボ装甲で統一すればいいのに -- &new{2017-07-07 (金) 00:18:27}; -うあああ…なんでイベント対空戦にガトアンヘル連れてきてくれないんだぁ…HVx3が俺だけどころかSNとか何しに来たんですかレベルだよちきしょう…サクサク終わらないどころか負けてしまってガチ凹みしたわ。 誰か部屋とか作ってくれたらいいのだけど、ロビーは新武器でにぎやかだし… -- &new{2017-07-07 (金) 00:36:30}; -トライアル戦で姿のないリーダーHV?がいた…マップにはHVアイコン、そのあたりから僚機が現れるしからいることはいるらしい。随行していた僚機はそのあたりの地面を撃ち続けてたから…もしかして埋まってた…? -- &new{2017-07-07 (金) 00:42:14}; -盾SMGは意外と本格的だな。突っ込んでくると脅威とまでは言わないけど、軽量級の脆さを考えると格段に耐久性が上がっていて、やや強引にPT取りに行ったりコア凸させたりできそう。二丁拳銃は、どこでSMGと差別化されるんだろうな?射程距離とか、重量級へのダメージの通りやすさとかか? -- &new{2017-07-07 (金) 01:03:23}; --かっこよさ -- &new{2017-07-07 (金) 01:10:51}; --数回やっただけで判断で的外れかもしれないが、軽量に対するダメージがSMGに劣っている気がする。(軽量級でSMGvs二丁拳銃だとSMGがほぼ勝つ?)対重量級よりのデュアルハンドガンと対軽量級のSMGって感じ? -- &new{2017-07-07 (金) 01:24:30}; ---実装されれば僚機2機に装備して襲ってくるんやで -- &new{2017-07-07 (金) 01:42:26}; ---アクセラSG,盾デブの次は2丁拳銃か...はぁ -- &new{2017-07-07 (金) 02:28:54}; --二丁拳銃は胴に弾を受けることになる感じ?だとしたら装甲次第ではフレームヒット率が上がりそうだが。 -- &new{2017-07-07 (金) 02:07:27}; -大会編成使いたいけどプラベ開催はハードルががが -- &new{2017-07-07 (金) 01:06:58}; -イベント対空戦が安定してクリアできねぇ。 装備が云々以前に勝たす気が無さそうな湧き方するし、AmapのフルヴシュバラガトHVが6機ぞろぞろやってくるのが酷すぎる…僚機もカバー場所が悪いのか上手くアンヘルを撃ち込んでくれないし…Bmapの大量増援で押し潰されてPTに倒しきれなかった10~12機くらいに入られたのはもうどうしろと…精神的にキツイしやってて楽しく無いしゲームがキライになりそうな難しさでもうやだ…カジュアルでボコボコにされてる方がまだマシなレベルだわホント。 以上、愚痴でした。 -- &new{2017-07-07 (金) 03:37:09}; --PvPゲーのはずなんだがなぁ... -- &new{2017-07-07 (金) 05:06:02}; --でもカジュアルでボコボコにされても文句言うんでしょ、味方に -- &new{2017-07-07 (金) 09:33:54}; --野良じゃ無理だけど慣れた人2,3人とグループでやれば安定すると思うよ -- &new{2017-07-07 (金) 10:37:48}; -シングルハンドガンはどうなるんです…? -- &new{2017-07-07 (金) 07:17:34}; --息をしていないのがいるし強化しろって言いたいけどそうするとハンドガンEN再来だし... 僚機が使うことも視野にいれての武器調整って難しいなぁ -- &new{2017-07-07 (金) 12:54:30}; ---ここで騒いでる人の言う事を全部聞いてたら、僚機は武器を持てないようにするしか無いよ。 -- &new{2017-07-07 (金) 13:07:40}; --軽さをいかしてメイン武器しか使わない場合の僚機に持たせる用だゾ -- &new{2017-07-07 (金) 13:55:15}; -アクセラSGを中量リーダーごとナーフしたのに次はアクセラ2丁拳銃おまけに盾か、もう僚機はミサイル運用しろってことな。 -- &new{2017-07-07 (金) 07:34:33}; -そういえば、最近追加された盾や今後追加される盾やダブルハンドガンは既存のモデリングの流用なんだよな、そちらの方が金かからないし開発もしなくて良いからだろうけど。そういえばもう一周年経ったのか、デザコンもやったから追加されるんだろうな……おかしいな、これと同じような状況を一年前に経験した気がする。ドゥクス、何か知ってるのか?……LOVA?いったいそれは…うっ、頭が -- &new{2017-07-07 (金) 08:07:46}; -リボルバー弱体化しろ!→リボルバーが産廃になるような強武器実装しました!これがスクエニクオリティ -- &new{2017-07-07 (金) 08:51:53}; --次にリボルバーと一緒に新武器も弱体化しました、までテンプレ -- &new{2017-07-07 (金) 09:42:05}; -結局、軽盾とデュアルどう?今のところの感想どうぞ -- &new{2017-07-07 (金) 15:46:33}; --2機で持つようになったらハンドガンEN再来って感じじゃね。盾は制圧にもコア凸にも最適。 -- &new{2017-07-07 (金) 17:43:07}; ---やっぱまた押し付けが蔓延しそうね -- &new{2017-07-07 (金) 18:06:22}; ---まぁトライアルだし今のうちに要望送ればある程度は考えてくれるんじゃない?テストプレイして思ったことを率直に言えば受け止めてくれる…はず… -- &new{2017-07-07 (金) 18:55:31}; ---僚機押し付けゲーの上に盾ゲーと化すのか... -- &new{2017-07-08 (土) 18:22:22}; --盾はほどよい感じ。シールドガンの何がクソって特殊込みの火力を無理やり押し付けられる所だから、盾としてのめんどくささしかない軽盾のがマシ。デュアルは人によって評価違うね。上手く使えば強いのはデュアルに限った話じゃないから上級者同士の戦いでも眺めない限りよくわからん。とりあえずどっちもカタログスペック見たいわ。データベースに乗せればいいのに -- &new{2017-07-07 (金) 20:18:32}; ---盾HGみたく正面から突っ込むような固さはないから、比較対象はどちらかといえばアクセラASかしら。2丁拳銃とどちらも裏どりが捗りそうでやばい。 -- &new{2017-07-07 (金) 20:48:34}; --盾は軽量が持つならスペック次第だがまぁ有りなんじゃないかと思う。デュアルはやばい匂いしかしない。 -- &new{2017-07-07 (金) 20:38:38}; --盾はいいバランス。デュアルは僚機突撃不可避。ただ、自機で持つなら竹槍でも担いだ方が使いやすいし射程長いし強いかなと思う。 -- &new{2017-07-07 (金) 21:21:20}; --盾はもちっと実弾に弱くならんかね。軽量に使い分けるのが面倒 -- &new{2017-07-08 (土) 00:22:18}; --盾、デュアル共にSN用でENが使えないならよしENでスタングレ持てると強すぎる -- &new{2017-07-08 (土) 01:19:14}; --盾は実弾武器なら盾壊すにも本体倒すにもそこまで苦にならんからあんまり怖くはないかなぁ ただ2体運用できるようになるとどうなるかわからん 特にデュアルハンドガン -- &new{2017-07-08 (土) 02:01:24}; -デュアルと盾持ちの方が+4ENと並走して、デュアルと烈空持ちが+6と並走するから、デュアルが290~340くらいで盾が370~470くらいだね。重すぎるわ。 -- &new{2017-07-07 (金) 21:04:39}; --そんな重量か。でも軽量機をそれなりに正面戦闘できるようにする装備だし、別に重くはないかな。いろいろ背負って高速が容易にできちゃそれも問題よ。デュアルが赤拳銃2個より重いという意味なら確かに重いけど。 -- &new{2017-07-07 (金) 22:40:58}; -イベント対空で後続が湧かないように隅に残して放置してるガトHVを倒された時のリカバリーに何かいい方法無いかな? もうその試合捨てた方が良い? -- &new{2017-07-07 (金) 22:53:59}; --素直にチャットで「後続来なくなって楽になるからここの奴倒さないで」って言えばいいだけやろ -- &new{2017-07-07 (金) 23:36:51}; ---キーボードをps4に付けていないから定型文チャットしか使えないんですよ…それとも知らないだけで試合中にPS4コントローラーで文章って打てましたっけ? -- &new{2017-07-07 (金) 23:44:49}; --「ちーがーうーだろー!この○○゛-!!」と大きい声で叫びましょう -- &new{2017-07-08 (土) 16:14:17}; ---また髪の話してる… -- &new{2017-07-08 (土) 20:07:30}; ---チガウデショォー!? -- &new{2017-07-09 (日) 02:29:57}; -エース初めてやったんだが、あの試合形式もいいな。実装してくれんだろうか -- &new{2017-07-08 (土) 00:44:24}; --来月の予定に新ゲームモードあるからワンチャン…ないか どうでもいいけど公式の7月のアプデ情報に新ゲームモードなくなってる気がするのは気のせいだろうか -- &new{2017-07-08 (土) 01:57:23}; ---なくなってるな。まぁ8月にもあったから間違って載せてたか、調整に時間がかかって後にお流れになったっていういつものやつのどっちかだな -- &new{2017-07-08 (土) 05:22:16}; ---もう予定なんて出さなきゃいいのに。企業が商売で客相手にスケジュールを自分から示したんならちゃんとやれよな。 -- &new{2017-07-08 (土) 19:45:52}; -わかった!軽量にだけデュアルハンドガンはずるいから中量にデュアルショットガン、重量にデュアルガトリングガンを追加してくれれば文句はないよ!(ヤケクソ) え?ST?うーん、デュアルナックルでいいんじゃね(適当 -- &new{2017-07-08 (土) 15:06:46}; --デュアルガトはちょっと重すぎだから某海坊主的なのを -- &new{2017-07-08 (土) 15:33:12}; ---昔の高射機関砲や戦車砲みたいなの実装はよ -- &new{2017-07-08 (土) 18:24:07}; --STはデュアルC10S4キャノンって所で手を打ってあげよう。 -- &new{2017-07-08 (土) 15:53:42}; ---それC10AL4キャノンじゃね -- &new{2017-07-08 (土) 15:59:45}; ---重量いくつか言ってみろや! -- &new{2017-07-08 (土) 16:01:51}; ---ホミサはツインになると重量が3倍から4倍になることを考えれば2500ぐらいかな -- &new{2017-07-08 (土) 18:31:12}; ---2500かぁ、それ一つでどう軽量化しようが重量+3喰らうとしても、サラマン4連射の火力と引き換えなら許せる気がする。 -- &new{2017-07-08 (土) 20:25:28}; --キャノン直射モード -- &new{2017-07-08 (土) 16:41:00}; ---膝射で撃つと直射で発射するとかあってもいいよね -- &new{2017-07-08 (土) 20:13:52}; ---ひっくり返るだろうな -- &new{2017-07-08 (土) 20:17:29}; ---キャノンだから当然射撃モードに移行する訳で、四つん這いになってキャノンを敵に向けるんですね。 -- &new{2017-07-08 (土) 20:27:11}; ---鉄鬼のランパードかよw -- &new{2017-07-08 (土) 20:38:16}; ---キャノンは上向きに撃つんだからコア下で攻撃したらコアに直射するようにしたら良いんじゃないかと思ったが、それ使って一瞬でコアを破壊する変態が現れる気がしてやっぱりダメだとも思ったよ… -- &new{2017-07-08 (土) 20:45:46}; ---一度ひっくり返ったら背中のキャノンが邪魔で絶対に起き上がれない気がする -- &new{2017-07-08 (土) 21:02:53}; ---光学属性で、AKIRAの衛星レーザーみたいなのが欲しい。砲撃要請すると、衛星軌道上に待機してる衛星から指定ポイントにレーザー照射してくれるという…。 -- &new{2017-07-08 (土) 22:32:27}; ---宇宙開発とか夢のまた夢やろこの世界 -- &new{2017-07-08 (土) 23:58:20}; ---↑x2それ、何てサテライトバンカー? -- &new{2017-07-09 (日) 01:07:59}; ---衛星砲とかもうそれスポーツじゃねぇな -- &new{2017-07-09 (日) 10:52:57}; -アサルト&SGピックアップの内容見てみたがあれだな。バリエンテあるなら引く気が起きない -- &new{2017-07-08 (土) 23:18:26}; -双龍つんでる人おおいけど、GIW迷彩マルチのほうが強くない?火力2割ぐらい違うじゃん -- &new{2017-07-09 (日) 01:12:02}; --双龍は火力で積んでるんじゃなくて軽さとリロ速と射程で積んでるから -- &new{2017-07-09 (日) 01:30:08}; --6発全弾発射しても全弾当たるわけじゃないからな。双龍は弾速が速いんで、4発撃っても全弾当たる確率が高い。あと軽い。それに射程も長い。ロックオンも早い。弾道も青くて奇麗、武器のデザインの近未来チック、ほぼほぼ緑マルチの上位互換だよ。欠点は4発と発射段数が少ないことと、発射音が小さくて、聞き取りずらい。発射しても発射した感覚がない。緑はズバババッ!って出るるけど、双龍はボソッ…って出る。 -- &new{2017-07-09 (日) 03:02:12}; ---双竜のデザインダサくねえ?センスの悪いホストクラブの看板みたい。それはともかく発射弾数の少なさと所持弾数の多さゆえの経戦能力もかなり重要なアドバンテージじゃなかろうか。 -- &new{2017-07-09 (日) 05:09:07}; ---キラリと光るMのマーク(クソダサ)ありゃなんなんや -- &new{2017-07-09 (日) 10:46:25}; ---長らく炎龍を愛用してたワイ氏、交換所で双龍を手に入れてびっくり。なんだこのしょぼい発射音?! -- &new{2017-07-09 (日) 13:00:36}; --装備によってFHとの相性や戦闘スタイルが違う。双龍使いはオブリやFowをメインにしたり、FHをロザリアにして速度ボナを+5相当にして機動力に特化した好戦的な奴。GIW迷彩やアンヘル使いはFHをヨランダやエステラにしてスキルを発動しやすくして生存力に特化した慎重派な奴。そしてインセグィトーレ使いはサラマンダーに深い恨みを抱いてHVの暗黒面に落ちてしまった奴だ -- &new{2017-07-09 (日) 04:38:41}; ---むしろインセ使いにヨランダが多いイメージ。つまりヨランダは暗黒面。ノー!アイムユアマザー! -- &new{2017-07-09 (日) 09:15:17}; ---話ずれちゃうけどもガト1本のHVは何になるんだ? -- &new{2017-07-09 (日) 13:26:12}; ---ただの変態マッチョ。 -- &new{2017-07-09 (日) 14:00:37}; --双龍は弾速は早くない。早いのはロックオン。威力的に低耐熱の敵HV僚機を1マガで落とせて高速リロード、超射程、超軽量なのがいいのよ -- &new{2017-07-09 (日) 13:12:33}; --MULW10の方が双龍より強いと思うならMULW10使えばええやん。各個別ページに使い勝手ぐらい腐る程書いてるやろ。それ見ても双龍を選ぶ人間が多い理由が理解出来ないなら大会用カスタマイズとかで試してみれば分かる。それでも分からんなら説明されても分からんだろ。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:44:15}; --ガト+シングルホミサで+5維持勢ってもしかして少数派なん…? -- &new{2017-07-10 (月) 09:35:14}; ---バッケン+シングルアンヘルの+5で間に合うんだよな実際 -- &new{2017-07-10 (月) 19:41:53}; -んー、一度各種装甲の特殊効果とFHの効果見直したほうがいいんじゃないかな。流石に格差がヒドすぎてガチでやるなら極小数しか選択肢に入らんわ -- &new{2017-07-09 (日) 09:48:43}; --FHのユニークはともかく装甲は効果は別に・・・ -- &new{2017-07-09 (日) 10:51:25}; ---アンチレーダーだけ実用性が高すぎる -- &new{2017-07-09 (日) 18:29:56}; ---デュラビもだろ -- &new{2017-07-09 (日) 19:11:00}; --じゃあとりあえず各種装甲特性の案でもこの木にかいてくかー? まずうちは、アンチレーダー、既存に追加してアンチレーダー1つにつきレーダー効果範囲内でMAP表示にかかるまでの時間が1.25秒増加。 緑レーダーは基本が4メンテ付が5秒だったはずだから3つまでなら緑レーダーに一瞬引っかかるけど(3.75秒)、4つフルアンチなら緑レーダー完全無効化っていう。一部の人がフル仕様で運用考えるレベルでええんかね? -- &new{2017-07-09 (日) 18:59:36}; --FHはそもそも自機に要する性能と僚機に要する性能を別に考えないと話にならん。「基本的に死ぬ事がNGな自機と死ぬ事が前提の僚機」が同じスキル持ってても、って所は多分にある。装甲特性についてはどうでもいい。重量だとかフレーム露出、パーツ結合箇所の露出とか色々あるから装甲特性だけで選べる程ヌルくはないし。ただ性能としてほぼ機能しないような物だけはいい加減に見直した方がいいとは思うけど。(例:メナスのフレームコートはメナス自体がフレーム露出がほぼ無くて死にステータスだとか) -- &new{2017-07-09 (日) 22:10:13}; --スキルがゴミなのって耐熱組だから別にいいんじゃない?僅かな装甲の差で耐熱が劇的に増えてる分スキルで調整してるんでしょ。 -- &new{2017-07-10 (月) 01:16:44}; -大会編成仕様で気になったのが店売りのスナイパーライフルが軒並み使用不能になっているが何故?。 -- &new{2017-07-09 (日) 14:32:31}; --使用率低いからじゃない?ぶっちゃけ編成にないやつなんてほとんど見ないし。まぁベンチュラも見ないけど。 -- &new{2017-07-09 (日) 16:24:02}; -これラジオチャットの内容が発言者の上にも表示されたら良いのにね。ありがとうとかナイスとか伝わりにくい感じがする。わかると嬉しい -- &new{2017-07-09 (日) 17:16:22}; --でもゲーム中にそう言う吹き出しが出て敵にかぶって照準の邪魔とかになるとストレスになるからなぁ。 -- &new{2017-07-09 (日) 17:29:30}; --それ面白そう、FHの顔画像も一緒に表示してくれたらなぁとか思う。 -- &new{2017-07-09 (日) 19:55:17}; -イベントを回してて思ったのだけど、挨拶しない人って何なの? AIか何か? それとも極度のコミュ障? 君達とヨロシクするつもりはない(キリッ って事? たかだかボタン1つ2つで挨拶できるのにそれすら面倒臭いの? こういう小さいことでヒス起こしてるのも何かアレだけどやっぱり挨拶はしてほしいよ… -- &new{2017-07-09 (日) 19:50:52}; --セオリーすらわかってない馬鹿がいる場合、挨拶すると損した気分になるからしない。クリア出来りゃどうでもいい。 -- &new{2017-07-09 (日) 20:21:43}; ---ただの偏屈じゃあないか… -- &new{2017-07-09 (日) 20:34:48}; ---うわぁ…言われてみれば確かに、ふざけた兵種で来たりとかジャンクに毛が生えたような装備編成でイベントに来る寄生、湧き潰しに残してるのをわざわざ倒して利敵するマンに律儀に挨拶してた俺の方がバカみたいじゃん…けど、やっぱりまともな人も居るから挨拶は続けるよ。 意見ありがとう。 -- &new{2017-07-09 (日) 20:40:56}; ---わかる。マップAとか「よろしくお願いします」→拠点踏んで扉開けない、開いてないのにコアシップから逃げる為に先に進もうとする、南リペアに行って他のプレイヤーの邪魔をする、柱部分のHVを喜々として殺して妨害する。挨拶する奴に限ってこんな行動するのが多い。挨拶なんかしてねーでwikiでも見て来いって何度言いそうになったか。 -- &new{2017-07-09 (日) 20:43:21}; --挨拶挨拶うるせーよ。戦闘以外はモニターなんか注視してねぇよ。飯食ったり、本読んだりしてるから忙しいんだよ。コッチはゲームしたくてゲームしてるんであってアンタとじゃれあいたくて遊んでるわけじゃねーよ -- &new{2017-07-09 (日) 21:14:25}; ---あー、別のことしてて構ってられないって事もあるのか…俺はゲームする時の間と別の事するのは区切ってるから、感覚がわからなくていまいちコメントに困ったのだけど、そういう事情の人も居るんやね。 挨拶しろしろでヒス起こしてて見苦しかったかも知れないけど、いろんな意見を貰えてこういう人もいるんだなって視野が広がったよ。 じゃれあいはともかく、一緒のゲームをプレイしてるプレイヤーだからお互い分からないだろうけど、チームになった時はよろしく。 意見ありがとう。 -- &new{2017-07-09 (日) 22:50:11}; --このゲームに限ったことじゃないけど、ネトゲ機能として挨拶コマンドって要るか?めんどくせぇだけだろ。挨拶とか(ボイス)チャット好きなヤツだけやってりゃいいよ。アンタら意味のない形式美にこだわりすぎ。挨拶なんてリアルでちゃんと出来てりゃ問題ない。ゲームの中にまでリアルのルール持ち込まんでくれ。めんどくせぇわ。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:18:31}; ---リアルでちゃんとっていうのは分かるけどさ、やっぱ画面の向こうに人が居るのだからこういう場所だからこそって気もするけど…嫌がってる相手には押し付けの独善になるし、そちらも押し付けられて不愉快になっちゃうだろうからやめとくよ。 ただそういう考え方の人も居る、って事がわかったのは良かったから。 意見言ってくれてありがとう。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:40:20}; --プレイ始めて半年くらいは毎試合毎試合キチンとF5押して挨拶してたけど、1年もやってりゃ慣れというか、「もう、いいかな…」ってなる。職場でもずっと働いてると「おはようございます!」から「うぃーす…」になって段々「うぇー…」みたいな、うめき声みたいな挨拶になって、最後は無挨拶か、「おぅ」とか「ぁ˝あ˝ー」になるだろ?慣れてくると挨拶とかどうでもよくなってくるし、挨拶してもされなくてもどうでもいいというか、無関心になってくる。やることキチンとやってくれるならそういうのどうでもえぇわ。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:30:07}; ---ああー何か分かる。俺はまだこのゲーム始めて2ヶ月だからこんな過敏になってるのかも、けど何か無関心って寂しい話だなぁ…。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:45:36}; ---自分も慣性で開始と同時にF5押してるだけで返答有無とか気にしてないな -- &new{2017-07-09 (日) 21:53:45}; --挨拶するしないは基本ご自由だと思うけどね。自分はほぼ反射的に押してるけど。でもあいさつしない人がいると「ショートカットキー覚えてない初心者さんかな?」とか「もしかして離席してるかな?」って思って、今回の味方はまずいヤツかな?って思ってしまう派。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:45:43}; ---了解誤爆する人とか居ると和むよね。 挨拶して当然でしょみたいな意識になってたからヒス起こしちゃったのかも。 する人もいれば、しない人も居るしそもそも自由なんだから押し付けても仕方ないかな。 しない人でも鬼みたいに強かったりプレイ時間多かったりするからそこはなんとも言えないけど、ちょっと不安にはなるよ。 -- &new{2017-07-09 (日) 22:15:33}; --最初の挨拶はちゃんとするようにしてる。あと試合が「終わった」時も。味方の「健闘には」ちゃんと敬意を表してるよ。健闘には、ね。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:46:27}; ---「」でわざわざ区切るの怖いんですけど…いや、やめとこ。 試合中にラジオチャット使ってたのが自分だけしかいなくてログが全部自分ので埋まってたという恥ずかしい事もあったから、やっぱり挨拶してくれると嬉しいよ。 -- &new{2017-07-09 (日) 22:22:22}; ---こういう高慢ちき分隊長が一人悟ったように「お疲れさまでした」とかいうと他4人の士気とモチベとやる気がダダ下がりするので、自分の乗る機体とFHに土下座してから塵一つ残らず消滅してほしい -- &new{2017-07-10 (月) 10:42:34}; ---やっぱ負けた試合のお疲れ様でしたって格上様からの「お疲れさまでした。(ザコ味方乙)」ってニュアンスだよなあ。煽ってるみたいだから負けたらF8しない、というか面倒だし俺も始終無言で行こうかな -- &new{2017-07-10 (月) 19:37:47}; ---負け試合のお疲れ様、そんなネガティブに受け取られてるのか…勝ち負けかかわらず挨拶するのは武道系やってた人間の感覚なのかね?むしろ言わない方が負けて不機嫌、挨拶なんてしてやらないみたいな感じに受け取っちゃうけど感じ方は人それぞれね…数秒でも試合時間残ってるのに言う奴は悪意か誤爆だとしても -- &new{2017-07-10 (月) 22:37:58}; ---↑勝ち負けというか、内容がどんなんでもとにかく礼をってのは武道の発想じゃないかな?酷いと思ったら、ブーイングするとか、席を立つとか、相手にハッキリ分かるように示すのがむしろグローバルスタンダードだと思う。 -- &new{2017-07-10 (月) 22:50:29}; ---味方自機後衛機だらけで、押されても乗り替え無しだった場合とかに、ささやかな皮肉を込めて最速でF8余裕でした -- &new{2017-07-11 (火) 11:58:57}; ---負けても勝っても終了時はお疲れさまって言うけどさ、時間残ってる時のお疲れさまは味方にヘタクソ言うのとほぼ同義でしょ 大変失礼な行為だ -- &new{2017-07-12 (水) 12:34:10}; --挨拶自体はどうでもいいけど、試合前にF5は押すけど試合後の勝敗によってF8押したり押さなかったりする人間の人間性が心底嫌いだから試合前は押さないな。試合後のF8だけは押しとく。 -- &new{2017-07-09 (日) 22:16:32}; ---よろしくがあったけど、お疲れさまがない人ってやっぱりそういうニュアンスなんだ…まあデスってチャットできない人も居たかもしれないけど大半がそうかもしれないとすると悲しい話やで。 意見貰ってると人それぞれでいろんな考えがあるなぁって感心するわ。 -- &new{2017-07-09 (日) 22:31:32}; --相手も人間と思っているのは悪い事じゃないけど 度が過ぎればメールでゲーム外から中身を攻撃し始める人もいるから注意 -- &new{2017-07-09 (日) 23:12:40}; ---怖いなそれ、そんな陰湿な事してる暇な人も居るのか…ゲームしてた方が楽しいと思うけどそういう人はソレが楽しいのかなぁ…あんまり考えたくないなぁ。 -- &new{2017-07-10 (月) 00:19:55}; --ちょっとシチュエーション違うけどこっちのチームが押されててコア突を許してしまった時に「お疲れ様でした」って発言する人は結構見る…なんというか悲しい気持ちになる… -- &new{2017-07-11 (火) 09:23:55}; ---味方が、コア凸をやり返せるチームなのかそうじゃないのか、そこまでの流れでだいたいわかるからね。本当は、コンシードとか実装すればもっとスマートに済むんだけど。 -- &new{2017-07-11 (火) 23:16:53}; -君らが使ってて、慣熟するまで一番苦労した操作が難しい武器って何?自分はレールガンが一番使いづらかった。コア凸用とはいえ、使い悪すぎる。 -- &new{2017-07-09 (日) 20:21:09}; --メガキュート。最初は連射が早いだけで重いわノンチャだと目の前にいる相手にすら当たらないわチャージ遅いわで強いと聞いてたけどゴミ武器じゃね?とか思ったわ。なお今はテノヒラクルー -- &new{2017-07-09 (日) 20:55:56}; --ロケラン系は発射から着弾までラグあるし、ものによって落下位置とか弾速違うから慣れるのはちょっと苦労した記憶 仕様変更も結構あったしね -- &new{2017-07-09 (日) 21:13:43}; --チェッキーノ及びフューネラーレ(持ってない)、比較的軽いのに反動が大きすぎるために安定性を得る為に速度を犠牲にしないけない矛盾。僚機を倒すのが精一杯です。 -- &new{2017-07-10 (月) 00:35:55}; --カルテルガトかな、空転時間把握するまでは撃つタイミングが合わなかったけど把握した後は早いOH回復で撃ちまくれていい。 -- &new{2017-07-10 (月) 02:23:07}; -↑わかる。南に言って半端なことしてロケラン召喚したり、トリガーに干渉してない残してるデブを倒される度にムカムカしちゃうよね。 -- &new{2017-07-09 (日) 20:57:31}; --すみません、繋ぎミスです。 二つ上の枝に対してのコメントでした。 -- &new{2017-07-09 (日) 21:00:21}; -レーダーにクラン員など色分けや番号分けされないのは戦術的な価値の無い行動してる人を特定されないための配慮なのだろうか? グループメンバーの位置が分かると便利だけど -- &new{2017-07-09 (日) 22:37:27}; --確かに味方に番号はあると便利かも。レーダー範囲を色分けすると範囲が被った際にミニマップが見にくくなる可能性があるのでやってないのかと予想しました番号なら問題ないかと。 -- &new{2017-07-10 (月) 11:13:14}; --今のマップ情報じゃボイスチャットで遊んでいてもフレの位置把握しずらくて同じ試合に出る理由が薄い -- &new{2017-07-10 (月) 14:02:59}; -イベントお疲れさまでした。 遮熱板を掘るためのイベントでした、BB装甲なんてなかったんや…護衛戦は対空よりしんどそうだし、次のイベント挑戦するのはやめとこ…。 -- &new{2017-07-10 (月) 00:27:31}; -あぁ~・・「大丈夫、おっぱい揉む?」ってレティシアちゃんに言ってもらって癒されたいんじゃぁ~。 フリーダやロザリアが(ないのに)ちょっと赤面しながら「おっぱい揉む?」でもええんじゃ~。 でもヨランダおばさんはNGな -- &new{2017-07-10 (月) 01:13:41}; --おっぱいより、メーヴちゃんを膝に乗せてもふっとしたいんだぜ。 -- &new{2017-07-10 (月) 04:44:00}; ---わかってるじゃないか。ただ、メーヴの身長結構高いからチビ・デブ・ハゲにはできないぞ -- &new{2017-07-10 (月) 07:32:57}; ---なんでやハゲ関係ないやろ!? -- &new{2017-07-10 (月) 14:35:13}; ---メーヴはふさふさだからハゲは無理 -- &new{2017-07-10 (月) 20:26:17}; ---日本語でおk -- &new{2017-07-11 (火) 04:41:42}; --じゃあ、ぼくはサリーナちゃんにおっぱいダイブしてくる!! -- &new{2017-07-10 (月) 06:54:36}; ---ふむ、サリーナのおっぱいで小気味いいサウンドを奏でてくるとな。なかなかいい音が出そうだ -- &new{2017-07-10 (月) 11:10:40}; ---???「ちーちちっちーおっぱーい♪」 -- &new{2017-07-10 (月) 19:40:05}; --エステラに膝枕して慰めてほしい 本人は軽く流しそうだが個人的に年齢の話はNGな -- &new{2017-07-10 (月) 12:34:23}; -大会編成で持ってないハイエンドでガチガチに固めてプラべするの楽しい...それにしても赤ハイエンド味噌微妙だな... -- &new{2017-07-10 (月) 01:43:32}; --赤は攻撃力・重量・その他諸々を全て程良くまとめた超バランス優良製品なのだ!敢えて言うなら特化された部位が皆無に等しいせいでピックリストに計上される事自体無いのだ! -- &new{2017-07-10 (月) 20:29:53}; -回線落ちした奴が戦歴に残らないの改善されんものかねぇ。あるいは、プレイヤー検索からでも通報できるようにして欲しい。 -- &new{2017-07-10 (月) 22:00:18}; --すみませんブレーカー落ちてルーター再起動する頃には試合終わってたんです許してください何でも -- &new{2017-07-10 (月) 22:49:49}; ---じゃあ。君の好きなFHを語れ。それで許してやる -- &new{2017-07-10 (月) 22:56:12}; ---ヴィオレッタぅ…ですかねぇ… 煌びやかな金髪と凛々しい表情、芯の強さが伝わる声、露出を抑えながらもメリハリある曲線美を隠さないパンツルックは最高だと思います。 -- &new{2017-07-10 (月) 23:42:37}; --一応、一度お気に入り(だっけ?)に入れれば通報できるんだけど、ちょっと手間だよね。しかも別にてめえは「お気に入り」じゃねえよという気分もムクムクと…(すぐ解除するだけだけど -- &new{2017-07-11 (火) 16:49:48}; -PVE回してるとちょこちょこ放置プレイ見るんだが決まってPS4なのは何故なんだぜ -- &new{2017-07-10 (月) 23:23:44}; --装備ゲーだっていう刷り込みでもされてんじゃないかね。ちなみにPVEだけじゃなくてクラン戦にもいたでよ。一切重要拠点に近寄らず全く関係ないところに全員で固まってアウトポスト攻撃してもらう奴らが。当然通報したけどさ。俺の経験だけで言うけど、コンテンツ数の問題もあれどPC版だけの頃は放置なんて見なかったんだよな。アビューズは何人か粛清されたらしいけど -- &new{2017-07-10 (月) 23:59:40}; ---同じくクラン戦で当たったけど5人全員を通報しようにも短時間の内では出来ないのが… -- &new{2017-07-12 (水) 00:23:52}; --何を根拠に? -- &new{2017-07-11 (火) 03:21:40}; ---試合後にプロフィール見たんじゃね? -- &new{2017-07-11 (火) 10:37:15}; ---試合後に戦歴見たらすぐに分かるよ -- &new{2017-07-11 (火) 12:22:12}; --そりゃ「そういうことする奴は新規」+「新規はPS4勢が多い」=つまり放置する奴はPS4勢が多いっつー三段論法よ -- &new{2017-07-11 (火) 14:13:21}; ---まず新規だから放置が多いって理屈がわからん。放置見たら地道に通報するだけだからどうでもいいけどさ -- &new{2017-07-11 (火) 18:16:08}; -今ふと思ったんだが、スパロボが好きだから、ドラグナーとか、ダンガイオーとかのコラボも良いなと思ったんだけど、そういう権利ってほとんどがバンナムが持ってるんだけ?無いならワンチャンありかね -- &new{2017-07-11 (火) 17:18:14}; --ワンチャンもそろそろ死語だと思う。というか、この単語連呼してる奴って頭悪そうに見える。 -- &new{2017-07-11 (火) 19:36:17}; ---突然の煽り。何か悪い物でも食べたか。 -- &new{2017-07-11 (火) 19:56:11}; ---アイノ「私の出番もそろそろ終わりね」 -- &new{2017-07-11 (火) 20:11:06}; ---ワン・チャンあるじゃナイト〜 ♪ -- &new{2017-07-12 (水) 02:56:02}; --ヒロイックなロボとはフレームがすこぶる相性悪そうだが -- &new{2017-07-11 (火) 20:08:21}; ---イングラム&グリフォン「」 -- &new{2017-07-11 (火) 23:13:31}; --グレンラガンとコラボできるくらいだからだいたいのスーパーロボットは行ける気がする。版権の問題や武器持たせたときのこれじゃない感は別だが…。 -- &new{2017-07-12 (水) 10:44:22}; -どうでも良いかもだけど、カスタマイズの並びが気になる。FHインストール、カラーリング変更、FHカスタマイズって順番変じゃない?FH関係の間にカラーリングをなぜ入れた -- &new{2017-07-11 (火) 20:15:52}; --それを変更するときにいちいち保存させたり、分隊編成から2Footカスタマイズして戻るとメイン分隊に戻されたりとか色々酷いよな。色の変化を見ながらパーツ選んだり、装備変えながら分隊編成したりという当たり前の事がすんなりできない。その癖ガレージのデザインとかポストチャージのゲージとかどうでもいいところは小まめに改悪するんだよな。 -- &new{2017-07-11 (火) 23:59:31}; -本当、対空で南に制圧できないくせにちょっかいだすやつなんなの?辛くなるだけじゃん -- &new{2017-07-11 (火) 23:15:16}; --どこに行けば良いのか分からないから、とりあえず戦略的に働いてます感をアピールしたいんじゃない?南の高台行くくらいなら下でコアシップ叩いてる方が断然良いのにね。 -- &new{2017-07-12 (水) 00:19:19}; ---そうそう。基本PVEなんてHVの比率がくっそ多くなるんだからロケAS呼んでどうするんだと。まぁ、それで倒しきってくれるなら問題ないんですけど -- &new{2017-07-12 (水) 00:20:36}; ---曰く、有能で勤勉な者は参謀に、有能で怠惰な者は指揮官に、無能で怠惰な者は連絡将校に。 -- &new{2017-07-12 (水) 00:23:23}; ---おっと、一つ足りないようですが? -- &new{2017-07-12 (水) 12:53:15}; ---残りは前線行きだな -- &new{2017-07-12 (水) 16:21:54}; --制圧出来ても面倒事が増えるだけだから行かなくていい。制圧するメリットが殆ど無い -- &new{2017-07-12 (水) 01:07:28}; --PvEは対空戦に限らず、10分くらいでいいから下調べして欲しいよね。個人系なら自分で調べながらやるってのも一つの醍醐味だろうけど、一緒になった人に防げるはずの迷惑をかけていて楽しめるのだろうか。 -- &new{2017-07-12 (水) 12:46:22}; ---協力要素、対戦要素で覚えることが多くて大変かもしれんが、セオリーくらいは流し読みでも覚えれるんだから、それくらいは本当してほしいわ -- &new{2017-07-12 (水) 16:05:59}; --南に行くやつはいくら言っても行くからなぁ...常設の簡単なはずが南行かれると負けることが割と -- &new{2017-07-12 (水) 15:20:59}; --そういう人はPVPでも施設スコアで働いてます感をアピールしてそう -- &new{2017-07-12 (水) 19:02:21}; -盾僚機の最短処理方法ってなんだろう?緑グレネードかな? -- &new{2017-07-12 (水) 06:06:48}; --確実なのはツインアンヘルで盾ごと吹き飛ばすのじゃないかな。緑グレとロケも楽だけど。 -- &new{2017-07-12 (水) 06:38:17}; --そりゃもちろんコア狙撃よ…という冗談は置いといて、単純に最短ならロケグレで焼き殺す。HVならツインミサでもいいけど、ガトリングだけで十分削り殺せる。…軽量?立ち向かうな逃げろ -- &new{2017-07-12 (水) 08:59:12}; ---実際、軽量盾への最適解って何になるのだろうか -- &new{2017-07-12 (水) 12:13:12}; ---軽サブマシ盾糞野郎はガトリングならほぼ完封できるよ、所詮サブマシではHVにマトモなダメージは望めないし、動きが鈍い上によろけるからガトリングで盾の耐久込みでも5秒とかからん -- &new{2017-07-12 (水) 13:00:20}; ---やっぱデフか。ASはもう右向いても左向いても駄目だな -- &new{2017-07-12 (水) 15:59:22}; ---いうてロケランとグレでHVを狩りに行けるのもASだけだし…ASがダメというよりASで中距離以遠の戦闘するのがキツいだけで、近距離ではガト+ツインホミサの鈍重デブや盾僚機任せの召喚士気取りENが増えたからむしろ自機狩りがやりやすくなった -- &new{2017-07-12 (水) 16:50:50}; ---イニッツィオ以外のロケランの弾道落下なくしてくれないもんかねえ -- &new{2017-07-12 (水) 18:02:36}; ---HVはHVのミサで狩る。ヨラバア乗せてればゴリ押しも可能やで -- &new{2017-07-12 (水) 18:19:26}; ---サービス開始当初のロケランで狙撃できた時代に巻き戻られても困るわ…>弾道落下無くして -- &new{2017-07-13 (木) 10:07:54}; --そうして、自機はASに復讐心に駆られインゼクトゥーレを持ち中量を狩ろうとするのだった(すごい適当 -- &new{2017-07-12 (水) 20:34:53}; --9連でロックしつつ緑グレネード投げてロケランポンッ!重量機絶対殺すマン -- &new{2017-07-12 (水) 23:30:27}; -出撃前の時、後出しでST被せてくるの何なのって思う -- &new{2017-07-12 (水) 18:37:36}; --別にええやん即リザーブ出来るんだし。開始前に一言ST被せられたんで即リザーブしますってチャットに流すと被せてきた奴をさりげなく指摘出来る。…それはそれとしても初動STとか現状下策中の下策だと思うんだけど…。 -- &new{2017-07-12 (水) 18:59:32}; ---ハイウェイならありかもしれん。 -- &new{2017-07-12 (水) 19:22:14}; ---HighwayとThe1stYardでは初動でST出してたんですが悪手だったんですか…今後は改めます… -- &new{2017-07-12 (水) 19:56:39}; ---勝つための明確な目的や意図があるなら必ずしも下策ではない。上手いSTは本当に厄介で初動からポストに大きく影響する。Subwayなら話は別だが... -- &new{2017-07-12 (水) 20:59:06}; ---初動STは地下鉄以外なら有用だろ。特にハイウェイと山は前衛がある程度まともならかなり役に立つ -- &new{2017-07-12 (水) 21:33:19}; ---SWでも変態STならきっといい仕事するよ・・・ -- &new{2017-07-12 (水) 22:03:09}; ---SWは初動よりもPT取れた後に出すと敵のPT取りカバーを砲撃で散らせて楽になるな -- &new{2017-07-12 (水) 22:09:13}; ---山では大体のSNよりは活躍してくれるぞ -- &new{2017-07-12 (水) 22:10:50}; ---初動STなら最近だとカバーしてる僚機狙いがおいしい気がする SWはポスト取れてれば一応役立つけど味方頼りになり気味 -- &new{2017-07-12 (水) 22:21:43}; ---悲しいのは港で初動PT取りに行ったのがST分隊だけで、敵2分隊相手に奮戦して何とかPT染めてして今支援が来てくれれば確実に確保できると踏ん張りながら支援要請してるのガン無視され、敵が3分隊位リベンジに着て粉砕されPT取られた上味方からちゃんと確保しとけと罵倒されたりする時だな。 -- &new{2017-07-13 (木) 00:03:31}; ---開幕STが下策か上策かは知らんけど、敵味方の戦力が不明な状態で前衛になれないSTを開幕に持ってくるのはリスクが高いとは思う。特に今は盾HVというカチ込み屋が存在するからSTじゃなくてもある程度は崩せるってのがねぇ。 -- &new{2017-07-13 (木) 09:44:32}; -実装した日から埃かぶってた店売りビームレールちょっと使ったけど中量メタ張るときは使っても良い感じだけど、HVへの抵抗力がなぁ・・・ -- &new{2017-07-12 (水) 22:05:13}; --重くなるけどサブにソラーレかRG11vあたりを積んでみたら? -- &new{2017-07-12 (水) 22:14:48}; ---普段はソラーレちゃん使ってるから、中量メタで持って行きたい気はするんだよね・・・どうせリザーブ使わないし使えないから・・・ -- &new{2017-07-15 (土) 01:26:26}; --光学レールガンは閃影ならチャージ速度速くていいが店売り使うくらいなら竹槍のほうが扱いやすそう。それと自機ENで重量級を処理するなら正面から撃ち合うのはやめてEMPで動きを封じて後ろからモツ抜きしよう -- &new{2017-07-13 (木) 02:11:53}; ---EMPモツを正攻法でつかうのは正気の沙汰じゃない。 -- &new{2017-07-15 (土) 01:25:07}; -頼むからENENENやるときは1機だけでもレーダー載せてくれ・・・ 占領狙いの足が速いだけのENなんて戦況を読むプレイヤーには何の意味もなさないのだから -- &new{2017-07-12 (水) 22:53:32}; --まぁ、戦況を読めないやつがそういうことするから結果は見えてるわな -- &new{2017-07-13 (木) 09:50:50}; --そんな奴いんのか?ランクマなら知らんが、カジュアルならありじゃね?カジュアルなんて実践練習場なんだし。レーダー載せろっていうが、重量ボーナス+10、アクセラレーター、ロザリア×3なら普通に強くないか? ENENENなんて初耳の戦法だが、ちょっと面白そうだぞwそれに立ち回りの研究と検証を重ねれば、使い方次第では十分実用的なんじゃないのか? -- &new{2017-07-13 (木) 16:22:34}; --チンタラ戦況なんて読んでる方が負けるだろ。電撃戦って知ってるか?勝負は速さだよ。時間をかけた方が負けやすい。足の遅い奴が戦場で一番足手まとい。あと、戦況を読むと言うがいうが、そんなもの戦場に出る前の小隊構成からロード待ち時間の間にシミュレーションしとけよ。フィールド降りてから考えてたんじゃ遅い。戦場降りてから呑気に軍師ごっこなんかやってんじゃねぇよ。 -- &new{2017-07-13 (木) 16:32:48}; ---電撃戦は相手に連携・陣地構築・防衛を一切許さない状態で開戦、奇襲効果があるうちに完全に制圧することが可能な場合のみ有効な戦略であって、ヨーイドンでコア直下から双方の全戦力が動き出すFHでは前提条件からして崩れてるけどね。勝負は早さであることは同意するけど、それを実践するためには1分隊では戦力的に不足であることはもちろん、味方への作戦の周知・全体としてのチーム編成の吟味・敵の編成や戦術、装備の調査、作戦が失敗した場合の代替案の提供が必要となる。カジュアルマッチでこれらの最低限の条件をクリアするためには、最低でも3人のグループマッチで編成と作戦を十分に練った上で、対戦相手の名前と装備・編成・戦術を覚えて対応することが必要だよ。そこまでやった上で3EN分隊で動いてるなら何も文句はないけど、そこまでやるならたぶん3機もEN必要ない。もし単独でこの分隊編成を実行して実際にコアへ突入・破壊して戦果を挙げているなら、君の作戦を瞬時に理解した上で遂行のために死力を尽くしてくれた味方に感謝するべきであって、こんな場所で他人を口汚くののしるべきではないよ。 -- &new{2017-07-13 (木) 17:11:03}; ---枝がくっそ浅い理解で電撃戦語ってて草生える。 -- &new{2017-07-13 (木) 17:11:07}; ---僅か4秒でこの長文の内容理解して返信したのか…!?これぞまさに電撃戦だな -- &new{2017-07-13 (木) 17:25:30}; ---チンタラ戦況~への返信だろ -- &new{2017-07-13 (木) 17:34:41}; ---枝と葉の区別出来てるかー? -- &new{2017-07-14 (金) 16:00:17}; --機動力で先制パンチを与えて、反撃を隙すら与えず、敵を制圧するってこれ近代戦の基本戦術だぞ。これが一番早いし、被害が少ない。大勢の集団と足並み揃えて、えっちらほっちら時間かけてたんじゃ勝てる勝負も勝てなくなる。〇人組とか上手いチームの動きを見てるとやはり同じ。異常なほど、足が速い。周囲の協調性を重視して大局を見ず、速さを軽視する人間は必ず負ける。 -- &new{2017-07-13 (木) 16:40:44}; ---機動力は確かに戦略・戦術のどちらにおいても最も重要な要素だ、ただこのゲームの場合、特定の拠点の制圧及び維持の要素がある点と双方の戦力が(少なくとも頭数の上においては)同等である点から、機動力の向上によって得られるアドバンテージと武装を軽量化することによって失う火力面でのアドバンテージのバランスを取らないと火力差で逆に制圧されるよ。某人組が強かったのは火力を最大限発揮するために機動力を利用したのと、機体の機動力以上に僚機や味方への指示が的確で迅速だったから。そもそも彼らが機動力だけ求めてたなら全員ENに乗ってるからね。本当に近代戦の基本戦術を踏襲するなら、機体の軽量化で悩むよりもどうすれば味方に迅速かつ正確な指示を出すことができるかで頭を悩ませた方が確実に成果につながるよ。 -- &new{2017-07-13 (木) 17:20:35}; --連携もないカジュアルでやる構成ではないな。電撃戦というのならコア割り狙いのポルムアクセラ僚機の方が上だしな。 -- &new{2017-07-13 (Thu) 16:50:05}; --そうですね。かじゅあるにはおにあいのたたかいかたですね。 -- &new{2017-07-13 (木) 16:50:16}; --一回だけコア攻撃できてもまだ勝ちは決まってないんですよ EN分隊がコア攻撃後どう優位を維持するかも考えたとき、レーダーがあればぐっと防衛しやすくなるでしょ 木主は「速いだけ」のEN分隊を疑問視してるわけで、EN分隊そのものを否定してるわけではないと思うんだが -- &new{2017-07-13 (木) 17:14:04}; ---だよなぁ…ここで木主の批判してるやつの大半はちゃんと読んでない気がする -- &new{2017-07-13 (木) 20:00:44}; ---大方ENENEN出してる地雷が刺さっちゃったんでしょ。 -- &new{2017-07-13 (木) 23:07:04}; --そもそも論になるけど軽量機で速度+10にアクセラって意味あるのか? ロザリアエンジニア×2の僚機なら速度は十分だし逆にレーダー積まない理由が無い気が EMPや地雷やQSの僚機エンジニア…見かけたらちょっと何考えてるんか聞いてみたくなるな -- &new{2017-07-14 (金) 03:03:04}; --ぶっちゃけ野良で3ENいて勝てるときは相手にも相応の地雷いるかそいつ居なくても勝てるような試合運びになるしな。クラン戦とかで開幕大量のENブン投げて初見殺しコア凸とかしてるとこあるから強く見えるけど、連携取れない&ルール分かってない奴大量のフリークラン程度にしか成功しないし、ある程度上手い人相手だと貧弱戦闘力なせいで普通に押し切られるんだよなぁ -- &new{2017-07-14 (金) 14:40:55}; ---昨日HWで完全地雷EN×3機分隊が居ました。相手側のコアからリペアに繋がる壁際の通路にずっと隠れていて、ときおり僚機を操作したりここに注意と指示出しをして自分は一切動かずコア突スタンバイ。結果としてコア突が成功しましたが。それは残された我々4人のプレイヤーの努力のお陰でコア突が成功しただけです。みんな地雷ってわかってたのかコア突してもナイスや勝ってもお疲れ様でした。って言わなかったのがウケましまね。少しでも戦闘に参加してくれれば良いのですが自機のキル数ゼロは地雷ですよね。 -- &new{2017-07-14 (金) 15:04:00}; -て、ゆーかさぁ…陣地制圧ゲームなんだから、突き詰めればこのゲームEN以外の兵種要らないよね?5人全員がENで戦場に30機のENが居ても別にいいじゃん。レーダー持ったEN,アクセラEN,地雷EN,サプライEN。もう兵科は全部ENでいいよ。武器もミサイルでもガトリングでも全部ENに持たせられるようにすればいい。 -- &new{2017-07-13 (木) 17:28:36}; --このゲームで軽量機はミサイルもガトリングも持てないから、別のゲームやったら? -- &new{2017-07-13 (木) 17:59:12}; --陣地制圧ゲームなので、敵拠点の防衛部隊を殲滅できる制圧力と、占拠した陣地を維持する防衛力の低いENだけでは戦いになりません。中量級、重量級と正面から激突してダメージレースになったら先に倒れるのは軽量級ですし -- &new{2017-07-13 (木) 19:30:53}; --楽しく無くなるだろうしクソゲーまっしぐらだな -- &new{2017-07-13 (木) 20:22:34}; --「制圧力がある代わりに直接的な戦闘力が低い」っていう性能を理解できないなら割と真面目にこのゲーム向いていないからソシャゲーでもしていたほうが良いよ。 -- &new{2017-07-13 (木) 21:09:13}; --デッカー「ENを突き詰めた結果攻撃出来なくなりました☆ミ」 -- &new{2017-07-13 (木) 22:37:49}; -ああ…なんか人多いなと思ったら学生は夏休みか…畜生 -- &new{2017-07-13 (木) 17:40:17}; --ああ、FH的には水着、パイナップルランチャー、WOCT、そして麦わら帽子配布の季節だ -- &new{2017-07-13 (木) 18:04:14}; ---パイナップルランチャーって強い? -- &new{2017-07-13 (木) 18:46:23}; ---パイナッポーはZSロケのハイエンドと同じ性能ですよ。 -- &new{2017-07-13 (木) 20:03:13}; ---ヴァンダルと同じなんだ。じゃあ欲しいな。教えてくれてありがとう -- &new{2017-07-13 (木) 21:50:45}; -そういえばサプライキットやサプライポスト、ピットで補給される弾薬は全社共通規格なのかな…(キャノンとかロケランとかミサイル、グレネードとかは別として) -- &new{2017-07-13 (木) 18:39:56}; --その場で精製してるんだよきっと -- &new{2017-07-13 (木) 18:45:58}; --AR系にしても単発威力は違うから転送装置の類なのかなー、なんて -- &new{2017-07-13 (木) 18:52:58}; --ps3の基本無料の某FPSではナノマシンを使ってその場で弾薬を生成、補充していたみたいだし、このゲームでも割とありえるかも。 -- &new{2017-07-13 (木) 20:25:02}; --実は何かを補給しているのではなくレギュレーションで制限されている分を認証キー受信で制限解除して使えるようにしているだけで実はガトと同じように弾数無限並みに最初から持ってるとか。 -- &new{2017-07-14 (金) 00:29:08}; ---その手の説明はじゃあPVEは?ってなるんだよなぁ -- &new{2017-07-14 (金) 04:38:45}; --おそらく試合開始時に2footが転送されて出てくるのと同じ技術で弾薬が転送されて出てくる。補給にかかる時間は物質転送データの送受信にかかる通信時間で、キット自体はバッテリーから供給される電力でデータと物質の送受信を行う。混線等による誤転送や試合中のスコア計測のためにキットには試合開始時に識別IDが割り振られて、ID重複を避けるためにバッテリーが切れたり、キットが損傷して転送機能に異常が出たり、新しいキットが設置されると古いキットはしめやかに自身をSPのキット格納部に転送する。キットの再配置にかかるクールタイムはSP本体が供給する余剰エネルギーでバッテリーを充電、あるいは修復するのにかかる時間。っていう設定を今考えた -- &new{2017-07-14 (金) 10:05:16}; -コア凸に成功した時に味方の協力のお陰で成功したよの意味でありがとうを打つのだが場合によっては煽り認定されるのだろうか・・・? -- &new{2017-07-13 (木) 20:39:48}; --なにも言わずコア凸して勝ち去るのがカッコいいんだぜ -- &new{2017-07-13 (木) 20:44:49}; ---なるほど -- &new{2017-07-13 (木) 20:45:25}; --歪んだ人でもない限り煽り認定はしないと思うよ。いちいち細かいこと気にしてたらキリがない。 -- &new{2017-07-13 (木) 21:01:26}; --マラソンでゴールした人が周囲に手を振るようなものだと受け取られるのが普通じゃね。 -- &new{2017-07-14 (金) 01:34:40}; -アルマドゥーラ足の耐熱を限界まで上げると52+5(自機ボーナス)+4(耐熱版4枚)+9(上半身オーバーチュアでウォークレジスト)で…70!流石にオスクリほどじゃないが素のノーマルアムキャより耐熱が高くなるのか… -- &new{2017-07-13 (木) 21:05:05}; --体に被弾したらきついとはいえ、大抵の爆熱武器足ヒットだもんな。と言うかそれならウォークベール無しでもいいのでは? -- &new{2017-07-13 (木) 22:36:11}; ---でも今だと飛んでくるのほとんどミサイルの様な・・・ -- &new{2017-07-13 (木) 22:43:38}; ---流石に自機でミサにポンポン当たってたらHVの動きを見直さんといかん、そう私のように。復帰勢にはPOミサのロック速度が別次元です・・・ -- &new{2017-07-13 (木) 23:21:18}; --HVのリーダースキルの耐熱値上昇は修正されて4らしく、オーバーチュアの装甲特性はウォークベールな。上半身で耐熱上げるならガーダーレジストつきのレイブンかね -- &new{2017-07-14 (金) 02:57:47}; ---素直にアルマSPでいいのでは? -- &new{2017-07-14 (金) 05:16:21}; -ゲームのwikiとか妙に中毒性あるよな。気になりすぎて作業が全く捗らないよ -- &new{2017-07-14 (金) 02:18:53}; --戦術は日進月歩で変わるからな。タイ人系のゲームは雑談とはいえ、情報収集は重要。 -- &new{2017-07-14 (金) 02:52:54}; ---サワディー -- &new{2017-07-14 (金) 08:43:59}; ---ナマステー -- &new{2017-07-14 (金) 10:37:37}; ---↑それはインド人だ -- &new{2017-07-14 (金) 11:08:33}; ---名倉やないかーい! -- &new{2017-07-14 (金) 17:30:33}; ---アイグーッ!アイグーッ!アイグーアパカッ! -- &new{2017-07-14 (金) 21:10:32}; ---↑クスッときた、こういう流れ好きやわ。 -- &new{2017-07-15 (土) 13:12:03}; -オブリ持ちでやたらはやいHVいるけど中量の5と同じ速度になれるもんなのか?アクセラなしで -- &new{2017-07-14 (金) 12:08:10}; --FHがロザリアとかエステラならかなり早くなるぞ -- &new{2017-07-14 (金) 12:20:31}; --フルスポーツ、サブがHGとかで速度+5に仕立ててFHを速度補助系にすればかなりの速度が出る。中量と軽量は速度ボーナスで大幅変動って+6からのはずだから+5と比較してるとアレかも知れんが…。(詳細は装甲のページ重量ボーナスの欄を参照) -- &new{2017-07-14 (金) 16:51:32}; --軽量の速度ボトムアップしてくれもいいのではないか? ガトリングは射程外でも痛いし、くっそ早いロック時間&壁越しから味噌飛んでくるで? -- &new{2017-07-14 (金) 18:05:35}; -突然フリーズするバグいつになったら直すんだよノロマ運営!と思ったけど、アケ版でも試合終了時に戦闘不能だと発生するカメラバグ残ったままだし、開発が無能なんだなコレ。最近は登れないはずの段差に僚機が乗ってたり、自機リスポーン時に壁にめり込みながら空中に浮いてたりバグどんどん増えてるし。 -- &new{2017-07-14 (金) 19:27:21}; --経験則だけど、悪口言う人って自分が一番言われて嫌なことや図星なことを相手に言う傾向が強いんだよね。君、会社か学校でヤラかしてノロマや無能って単語で叱られたことあるでしょ? -- &new{2017-07-14 (金) 20:41:00}; ---君には残念だろうけど無いよ、ご期待にそえなくてごめんね。 -- &new{2017-07-15 (土) 00:01:03}; ---自分が言われた図星な悪口をそのまま他人に言った事があるか、罵倒されてる時に「それは自分だろ」って脳内で勝手に勝利認定してましたってだけだろ。人の精神状態なんて自分でもなきゃわかるわけないんだからな。何が経験則だよ。そしてあなたの経験則とやらを元にすれば、「それ君でしょう?」とも言われたんだろう。 -- &new{2017-07-15 (土) 00:41:20}; --微々たるものだが修正を待つしかない。TPのTTだって僚機をカバーしたら遮蔽物の上でカバーしていたことも昔は多々あったしこちらの操作が激しいと謎の挙動を起こすこともあるからなぁ、まだ改善していく部分は残っているし気長に待つしかない。 -- &new{2017-07-14 (金) 21:49:47}; ---フリーズは微々たるものじゃないけどね、強制終了して再起動すれば復帰できるとは言えその間一分隊TTの上で遮蔽も使わず棒立ちで戦力的にほぼ役立たずになってるんだから。 -- &new{2017-07-15 (土) 00:14:03}; --倉庫拡張すら出来ない開発だから仕方ない -- &new{2017-07-15 (土) 05:57:07}; --フリーズするのは単にスペック足りて無いんじゃない? -- &new{2017-07-17 (月) 11:42:21}; ---公式の推奨PCスペックは上回ってるよ。公式の推奨スペックが嘘なら知らんけど。後、PS4でもフリーズ起きるよ?これも運営がスペック不足のハードで無理矢理動かしてるなら知らんけど。 -- &new{2017-07-17 (月) 16:55:38}; --PCだったらメモリ使用量2GB超えてアクセス違反の可能性あるから4GBパッチ入れてみては -- &new{2017-07-17 (月) 23:56:18}; -自分の強さを誇示したいんだろうけど初心者に暴言吐いて萎えてやめさせちゃうのはみっともないねぇwうふっ w -- &new{2017-07-15 (土) 00:27:26}; --改行は容量的にしないほうがいいっていう赤文字が読めないっていうのも十分にみっともないと思うけどね? -- &new{2017-07-15 (土) 02:14:10}; ---かっこいいーw -- &new{2017-07-15 (土) 08:58:48}; ---草を生やすしか芸のない奴に言っても無駄だぞ -- &new{2017-07-15 (土) 20:33:34}; --改行した部分こっそり直してるの草、間違いを認めるとこカッコイイッすわ -- &new{2017-07-16 (日) 02:25:15}; -最近流行ってる機体構成ってどういうのがあるんだい? -- &new{2017-07-15 (土) 01:27:03}; --ENENENでソッコークリア -- &new{2017-07-17 (月) 01:01:51}; ---TTでHV+盾ST×2の鉢合わせたときは絶望した。 -- &new{2017-07-19 (水) 14:04:52}; -今の僚機って前衛というよりキル要員だよな。最終的にはキルを取ることが目標だけどその過程での「僚機を先行させて安全を確保しながら進み、戦闘になればリーダー機もそれに参加して侵攻を柔軟に進める」が省かれていて今は無理やり僚機を推し進めて敵を取るだけ取ったらすぐに死んでもらい、また召喚して無理やり押し進めるの繰り返しだなぁって感じる。 単に自分が下手に僚機を失うことを恐れるチキン野郎なだけかもしれないけど・・・ -- &new{2017-07-15 (土) 01:29:49}; --まぁ、レーダーがあるからその役割が薄れてきたのかもしれないけど -- &new{2017-07-15 (土) 01:32:16}; --成果があっても僚機ミサイルであたら兵を死なすのはストラテジーって感じじゃないし、僚機の生存させる利点が欲しいような…僚機もすぐ死なせるとリスポンにペナルティとか -- &new{2017-07-15 (土) 01:48:11}; ---僚機は最寄りの自軍サプライからのリスポーンとか。僚機は弾みたいなもんやし(暴論) -- &new{2017-07-15 (土) 02:10:42}; --オートリペア復活させれば取ったらすぐ死んでもらいがなくなるでw今のSP弱すぎるからそれぐらいでいいけど -- &new{2017-07-15 (土) 06:44:53}; ---自機ロケASSPSPは未だに強いけどな -- &new{2017-07-15 (土) 12:00:12}; ---オートリペア復活しなくても装備のオートリペアが再使用可能になったし、回復系のFHも出てるからさほど意味ないと思う。リスポーンを遅くする落ちすぎでペナルティ増やして、SPはキットと他何かの強化で戦闘力より生存性上げる方向ではどうだろうか? -- &new{2017-07-15 (土) 16:40:16}; ---回復系FHというかヨランダが強すぎるのが相対的に価値なくしてるんだよなぁ -- &new{2017-07-15 (土) 19:47:10}; --僚機も自機みたいに、破壊されると復帰までの時間が延びるようにしたり、リスポンする際はベースに沸く感じにすればどうかな、と思ったことはある。今の僚機はストラテジーとは名ばかりの状況だし。そりゃトップチームなら話は変わるだろうけど、上位数%の人間を基準に調整されても困る -- &new{2017-07-15 (土) 08:55:41}; ---僚機のリスポーン云々は難しいところよな。ステージによっては前線到着に時間がかかったりリスポーンポイント付近にガトHVでもカバーさせれば僚機リスキルもありそうだし…やっぱり、初期リスポーン時間を自機と同じくらいにして撃破されるたびに復帰時間が伸びるやり方がいい線かね。 -- &new{2017-07-15 (土) 10:49:31}; ---そこらにいるチンパン基準で調整されたらもっと困るけどな -- &new{2017-07-15 (土) 10:56:35}; ---僚機を落としたときのリスクをもっと強くした方がいいと思うのよな、そうすれば今みたいな僚機特攻繰り返す展開は減るだろうし、僚機の枚数差が出ている時間が増えればジリジリとライン戦しつつ攻めるときは一気に踏み出すって戦法が取れる。まあそうなると今度は砂や、特にSTがぽんぽん僚機落とせることが問題になりそうだが。 -- &new{2017-07-15 (土) 13:06:42}; ---僚機でリスポン延長の「積み上げ」は反対かな。僚機を連続で(ほぼ)リスキルされて追い詰められるのはいいけど、前半不利から盛り返して攻勢に入った時に前半の負債(リスポン延長)のせいで逆転できないのも面白くないだろうし。 -- &new{2017-07-15 (土) 13:12:21}; ---でもそれやると死ぬこと前提のFHのスキルが軒並み更に悲惨になることに -- &new{2017-07-15 (土) 14:31:12}; ---兵科毎にリスポーン時間を変えるのとかはどうだろう。主にリモコン爆弾にされやすいAS、HV、STあたりはリスポーン時間を増加しても良いと思うの。 -- &new{2017-07-15 (土) 16:17:09}; ---↑そういうわけのわからん調整とかいらんわ。笑わせないでくれ -- &new{2017-07-15 (土) 17:07:52}; ---↑直近でも中量機のみアクセラが性能低下したりしたけどな。流れは一緒だろ。 -- &new{2017-07-15 (土) 17:09:36}; ---説明不足だったか、勘違いさせてしまったようだ。兵科毎に〜のリスポーン時間増加は僚機がそうなってくれるとリモコン爆弾垂れ流しが少しはマシになるんじゃない?ってこと。 -- &new{2017-07-15 (土) 18:33:55}; ---その戦闘兵種を真っ向から否定するような仕様にするんだったらもう兵種自体撤廃してくれませんかねぇ? -- &new{2017-07-15 (土) 20:36:26}; ---戦闘兵種自体には否定もなにも無いよ。ただその戦闘兵種の僚機がアクセラSGで特攻してきたり盾ミニロケでゴリ押ししてくる戦法が問題視されてる(?)からなんとかならないかと思ったわけさ。戦闘兵種が全て悪いみたいな書き方して申し訳ない。 -- &new{2017-07-15 (土) 22:50:55}; ---ゴリ押しを喰らってる連中の言い分が本当に正しいか検証した方がいい。割とマジに。僚機の特攻なんてアイノの無敵がついてなかったらカウンターのやりようはあるんだし、カウンターさえハマれば相手の僚機が無い時間帯に後手で攻撃仕掛けられるんだし。このゲームやってると防衛とか迎撃に関する要素を余りにも蔑ろにし過ぎじゃないかと悩むわ。 -- &new{2017-07-15 (土) 23:55:49}; ---アクセラSGは迎え撃てるけどミニロケ盾は未だに対処できない…広いところなら引き撃ちで処理できるんだけどHighwayのTTみたいな狭い空間だとどうもね… -- &new{2017-07-16 (日) 00:44:54}; ---突っ込んでくるのを迎撃→敵後続の火力も浴びる…後続火力が届かない位置に引き込んで迎撃→オレ(敵僚機)のキルゾーンさ!!…とはいえやれないことも無いんだけどね。カウンターできるから良い、というよりもさ。僚機をぽんぽこ投げつけてもローリスク、他の戦略よりもそれでゴリ押しが一番手っ取り早い、って脳筋ぎみの戦略が跋扈してるのがRTS要素を謳うこのゲームでは問題だと思うんだぜ。何事も検証は必要ではあるけど -- &new{2017-07-16 (日) 00:45:55}; ---こんだけ弱体されてもまだ盾が強いだのアクセラSGだの抜かしてる奴はいい加減自分が下手くそなだけだって自覚しろよ。こういう輩はゲーム外で運営に対して弱体しろだの騒ぐから質が悪い。ゲーム内で戦えよw -- &new{2017-07-16 (日) 01:35:03}; ---強くなけりゃこんだけゲーム中で跋扈してないんだよなあ。 -- &new{2017-07-16 (日) 01:56:17}; ---そりゃ雑魚狩りに最適だからな。追い詰められてるとかならともかくまともな状態で対峙してりゃ盾にしろアクセラSGにしろ対処出来ないのはそいつがまだまだ初心者ってだけだよ。もっともその初心者とかチンパンレベルのが多いから有効なんだろうけど。 -- &new{2017-07-16 (日) 02:10:43}; ---初心者は容易に蹂躙されて当然と申すか。怖いなあ、近寄りたくないなあ、廃るなあ!ところでゲームバランス調整するにあたり基準にすべきはウデのいい一部の奴らじゃない。そんな一部のやつらは多少調整が入ったって上手いまま、影響を受けすぎるというならそれは一般人か、たまたま異常な調整のおこぼれにあずかっていたヘタクソの証明。基準にすべきは初心者とかチンパンレベルだとしても「たくさんいるヤツら」。それを理解する気がないのなら、このゲームに続いていてほしい僕は君を迫害したくなるね。いや見かけようが別に声かけてやるわけじゃないけど。 -- &new{2017-07-16 (日) 02:44:41}; ---確かにチンパン多いけど多数派じゃないだろう。正直平均的なプレイヤーは今は僚機送り込んだだけじゃ死んでくれない。つーかチンパン基準にバランス調整とか際限ないから勘弁な -- &new{2017-07-16 (日) 02:51:18}; ---「もっともその初心者とかチンパンレベルのが多いから有効なんだろうけど」「確かにチンパン多いけど多数派じゃないだろう」…いや、チンパンなんて頭悪い言葉だが同一人物とは限らないからやめておこう。ついでに言うと「~だとしても」たくさんいる奴ら。チンパン基準じゃなくて「~だとしても」多数派基準…いやその葉に反応したとも限らないから(略 -- &new{2017-07-16 (日) 03:04:42}; ---ところで誰がアクセラSGや盾STだの押し込んでくる僚機が強いから問題、個人の腕の問題って言いだしたの?外れてもいないけど、ちょっとズレてると思うんだよね。どっちかっていうと、「一辺倒な戦法ばかりでストラテジー要素どこいったの?」「もっとストラテジーな要素を盛り込むにはどうしたら?」ってぐらいの木だろうに。 -- &new{2017-07-16 (日) 03:05:59}; ---↑頭大丈夫? -- &new{2017-07-16 (日) 03:08:54}; ---よくストラテジーって言葉聞くけど戦闘特化の僚機を効果的に運用するのが戦略的じゃないって理屈がいまいちわからない。 -- &new{2017-07-16 (日) 03:20:10}; ---敵が孤立してなければ対処されるし、僚機二機ともいない時間が増えて攻められやすくなる でも明らかに蔓延ってるのは、やっぱ簡単だからなんだよね 何も考えなくても突撃させればそれなりの戦果を出してくれる そうやって浮いた脳のリソースを自機操作に回せば更に火力投射ができる しかしストラテジーなら、ランクスの脳ミソはもっと僚機運用に回されるべきではないのかぜ -- &new{2017-07-16 (日) 04:50:14}; ---アクセラSGは自機だけでうろうろしてる自己完結狩り用やで -- &new{2017-07-16 (日) 11:23:43}; --僚機のリスポーン時はマガジンフル補給じゃなくて倒された時のマガジン引き継ぎ+1マガジン補給でいいんじゃない?アクセラSGも補給もなんもせず繰り返したらちょっとしか戦えないってなるし。サプライポイントの価値も高まる。 ガトは半分オバヒで調整しちゃえ。あ、pveはフル補給のままでよかとよ( ゚д゚) -- &new{2017-07-15 (土) 17:39:52}; ---装備ごとにリスポン時のメリットデメリットを設定して欲しい。例えば効果は弱いけどリスポ時のクールダウンが短いアクセラとか、リスポ時に大きく弾が回復する予備弾倉とか。 -- &new{2017-07-15 (土) 22:23:51}; ---装備ごととかしたらまずエラー不具合出ちゃうって( ゚д゚) -- &new{2017-07-16 (日) 10:58:42}; --プレイヤーがストラテジーを放棄してるんだからそうなるのは当たり前だろ…。碌に偵察もせずにPT周辺でドンパチやらかしてるだけが大半の現状でストラテジー?プレイヤー側がまず戦略語れるぐらいまで進歩しろよ。自分一人の力とは言わないがSAFやってても状況先読みしてれば僚機先行させて敵TT取ってコア殴る事だって可能なゲームだぞ?俺は僚機を索敵と施設制圧、肉壁に使って積極的に戦闘に使わない人間だけど本当にやれる事考えてるのか?敵陣引っ掻き回すだけでも相当効果出るのに誰もやっとらんぞ? -- &new{2017-07-16 (日) 12:42:42}; ---ジャンル:アクション(TPS+RTS)と宣いつつも、プレイヤーがストラテジーを放棄しても問題なく成り立ってるのが問題では?プレイヤーの責任というよりも、現在の状況がジャンルにそぐわないって感じの。 -- &new{2017-07-16 (日) 12:58:52}; ---↑それは放棄してる奴の肩代わりを誰かがやってるか、全員放棄してるからゲームが成立してるように見えてるだけじゃないの?通常ありえないけど10人全員が自機操作放棄したらアクションが成立しなくてもゲームになるよ?ストラテジーって言語にどんなゲーム性を求めてるか分からんけど、アクション取っ払った王道RTSのStarcraft2とかやった方が幸せになれるんじゃない? -- &new{2017-07-16 (日) 14:39:02}; ---「碌に偵察もせずにPT周辺でドンパチやらかしてるだけが大半」「敵陣引っ掻き回すだけでも相当効果出るのに誰もやっとらん」なのでしょう?大部分がそれを選ぶバランスが異常って話じゃネーノ?そんなバランスならそれこそRTS名乗らない他のTPS・FPSでいいでしょうし。ところでこのゲーム遊んでるのはTPS・RTSってジャンル故、他に行くところがないって人、それなりにいると思うんだ。 -- &new{2017-07-16 (日) 15:52:56}; -そういや、リペアからリスポーンする時ってやけにずれたい力スタートすることあるがアレってランダムなのか?たまに自分が向いてる方向がわからなくなるんだが -- &new{2017-07-15 (土) 14:29:35}; --すまん、「ズレた位置」ね -- &new{2017-07-15 (土) 14:29:59}; ---おそらくランダム。リスキル防止のためだと思うんだけど、一瞬方向がわからなくなるね -- &new{2017-07-15 (土) 16:01:10}; ---ランダムというかリスポーン可能施設1つに対し3,4個のリスポーンポイントが設定されててその中のどれかからリスポーンするって感じ どこにリスするか覚えれば(結局運次第だが)リペア取りに来たやつの後ろにリスしてバクスタしたりリスした敵の背後で無敵切れた瞬間にバクスタしたりということもできる(超運よくどっちもやったことある -- &new{2017-07-15 (土) 18:35:09}; -ガトのリコイルコントロールが苦手でゼクス使ってたが試しにウラカーンにしてみたら世界が変わった。どうやらリコイルが激しくなるまでに当てられる弾の量がウラカーンの方が多かったようだ。ただ速度ボナ+5を維持できなくなったせいで旋回戦が辛い… -- &new{2017-07-16 (日) 11:58:13}; --ようこそ重量900ガトリングの世界へ。流行からはやや遠いけど、スポーツ装甲全身にサブ武器をサリオHGとかでケチれば+5維持は可能だよ。インファイトがきついのは今も昔も変わらないけど、レーダーを自前で用意して距離詰められる前に手を打ったり、EMPで敵の足を止める事でガトの有利な時間を引き延ばすのもいい。是非とも頑張って欲しい。 -- &new{2017-07-16 (日) 14:54:40}; --ボダもそうだったんだけど、下手なガトでしっかり狙おうとするより、連射速度の速いガトのが結果として反動が低い体感で火力が高いのよね。後はヒップポジションでエイミングせず撃つとかもあるよ。 -- &new{2017-07-16 (日) 16:09:22}; --ちなみに装甲をキッチリ絞って格闘取っ払えば900ガト持ちつつアルマ足をつけても炎龍までなら持ってけるぞ! -- &new{2017-07-16 (日) 20:44:54}; --FHをロザリアかハインラインCにすれば無理矢理速5以上にできる。 -- &new{2017-07-16 (日) 23:28:57}; --おぉ、皆さん様々なアドバイスありがとうございます。搭載FHに関してはロザリアはデメリットが怖いのでエステラを載せました。機体のほうはシングルアンヘルで遠距離の手段を持つかサリオHG(とグレネード)で速度優先にするか悩み中です。速度ボナ+5の本気エステラの速度も魅力だけど遠距離火力補助のミサイルも捨てがたい… -- &new{2017-07-17 (月) 01:12:43}; ---エステラなら普通にツインミサ乗せればいいと思うけど。シングルは中途半端で色々と微妙... -- &new{2017-07-17 (月) 01:35:44}; ---900ガトもツインミサも持つのは重量が辛いんですよ…軽量版を駆使してもツイントラッカーが限界かな… -- &new{2017-07-17 (月) 08:40:08}; ---重いからこそのエステラなんだがなぁ...。速度上昇系FHならマイナスでも全然動けるし。速度欲しいならガトのみがいいんでね? -- &new{2017-07-17 (月) 14:36:37}; ---ミサイルを牽制と割り切っちゃうなら、サリオの炎龍なんかはマルチロック・ロックが早い・射程良好・弾数が多い・軽量で重量ボーナスを確保しやすいと中々優秀。900ガトのっけても装甲チョイス次第で+5確保できるよ -- &new{2017-07-18 (火) 15:20:01}; -・7月新企業追加(公式8月までの予定より) ・7月末コラボマッチイベント(公式7月のマッチ予定表より) ⇒これってフィギュアヘッズAコラボじゃね? -- &new{2017-07-16 (日) 21:26:07}; --生放送で発表されてたダライアスじゃないのか? -- &new{2017-07-16 (日) 21:39:12}; ---おお!そういえばダライアス忘れてた。ありがとー。 -- &new{2017-07-18 (火) 13:42:58}; -いつも思うんだが、コラボ装甲とか邪魔だよね。カメラ男とかスペランカーとか要らんがな。売ってポイントに変えるだけ。トナカイや獅子舞もそうだけど、ネタ装甲貰ったって使わねぇよな。お遊び要素なんだろうけど、使いどころがない。 -- &new{2017-07-17 (月) 01:05:26}; --カメラ男の胴は強いと思うよ? -- &new{2017-07-17 (月) 01:31:18}; --軽量機のコラボ装甲は妙に重かったりするから、速度が命な分使いづらいな。でもサービス初期にもらったブリガンディアはいまでも使ってるわ。ネタ装甲は通常PvEでの気分転換に使ったりはするかな -- &new{2017-07-17 (月) 02:39:11}; --カメラ男一式で狙撃しているけど・・・なんか社畜が狙撃しているとなんかぞくぞくする -- &new{2017-07-17 (月) 06:50:33}; --コラボ装甲が弱いって言うけどイングラム胴やスコープドッグ腕とか普通に強くね?…もしかして課金ガチャだからやらないとか? -- &new{2017-07-17 (月) 11:34:53}; ---それは「欲しいから自分で買ってる」からでしょ。欲しくもないのに「コラボキャンペーンだからコレ、やるよ」って全員サービスのゴミ装甲押し付けられても嬉しくないだろ。倉庫が無駄に圧迫されるだけ。 -- &new{2017-07-17 (月) 13:21:31}; ---↑売れば結構な量のPPになるから、要らないなら引き取ってあげたいわ。 -- &new{2017-07-17 (月) 14:54:00}; ---↑うん、だから貰ったら即売ってPPにしてるよ。ゴミ装甲は要らないとは言ったが、PPが要らないとは一言も言ってないよ。だからこそ、キャンペーンはゴミ装甲→PPににするんじゃなくて、ダイレクトにPPくれよって思う。 -- &new{2017-07-17 (月) 15:18:15}; ---↑それはもう、「息をするのもめんどくさい」って言うのと同じレベルやな…… -- &new{2017-07-17 (月) 15:22:36}; --売れるんだから別にええやん 装甲じゃなくて金もらったと思えばええ -- &new{2017-07-17 (月) 14:34:48}; ---その手間がめんどくせぇんだよ。どうせPPに変えるんだから直でPPくれよって思う -- &new{2017-07-17 (月) 15:19:02}; ---装甲売るのめんどくさいは流石に草生える、きっとめんどくさいから挨拶も僚機指示もしないんだろうな -- &new{2017-07-17 (月) 15:46:13}; ---これは何しても文句しか言わないタイプですわ -- &new{2017-07-17 (月) 17:59:02}; ---売った時と同じPPを直に貰うより使うor売ってBIT+PPの選択肢が有る方がどう考えてもお得。プレゼントから直接売却できるといらない場合便利かも。 -- &new{2017-07-19 (水) 14:02:28}; --カメラ男:結構使える 季節のイベントごとの頭:性能永続でないなら不要。でかすぎ スペランカー:舐めてんのかあの頭性能。アレで全部台無しだよイラネ タコスコ:胴と頭の太い分だけ被弾率高くて痛い。ローラーダッシュの足が本体な…! -- &new{2017-07-17 (Mon) 15:59:04}; --ロボゲーなんだからロボットとコラボしろって話だな。今のところコラボ装甲はゼノギアスとボトムズ、カメラ男とスペランカーの4つだったと思うが、そのうち半分もロボットじゃないとか頭おかしい。ロボットじゃないものとどうしてもコラボしたいならFHとか小物でやれ。運営はこれが面白いと思ってやってるのかね? -- &new{2017-07-17 (月) 19:22:58}; ---グレンラガン忘れるなよ ただしシモンのユニークはゆるさねぇ!あとFMもあるだろ ぶっちゃけもっとマジのロボ系とコラボしてほしい ギガンティックドライブで初期3社合同コラボとかも面白いと思うんだが -- &new{2017-07-17 (月) 19:39:50}; ---フロントミッションも忘れるなよ… -- &new{2017-07-17 (月) 20:35:42}; ---あ、そいつらもいたね。忘れてたわ。でも初音ミクも装甲として実装されてるので結果的にはほぼ半分ということでセーフ! -- &new{2017-07-17 (月) 20:57:18}; -シールドガンって本体も固くなるんだっけ?…どういう仕組みだろう -- &new{2017-07-17 (月) 02:10:04}; --きっと盾からエネルギーを供給してもらっててそのエネルギーで本体表面をコーティングして防護してるんだよ。PS装甲みたいな? -- &new{2017-07-17 (月) 03:19:25}; --僕の本体も(ry -- &new{2017-07-17 (月) 18:26:33}; -早くランクマ来て欲しいな。カジュは勝っても何も無いからな...。熱い試合ならともかく、大抵は詰らん試合ばかりだしな -- &new{2017-07-17 (月) 17:34:38}; -今日マウンテンでポストに砲撃してたらレーダー持って来いって罵声浴びせられたんだけど、マウンテンのポストにレーダー置く意味ってある? -- &new{2017-07-17 (月) 18:23:49}; --STやるならレーダーもってこいや♂ってことだろ。EN入れてたなら、どこにおいてやがる♂ってことだろ。 -- &new{2017-07-17 (月) 18:40:15}; --自機HVだがPTで遮蔽越しのこう着状態でも側面からの奇襲とかに対応しやすくなるからあった方がいい 周りを見渡す時間をなくせるのは結構デカい -- &new{2017-07-17 (月) 19:28:55}; --敵僚機の正確な数分かるだけで何体の僚機置けば制圧できるか把握できるし戦戦力配分しやすくなるでしょ。てかもしかして誰もレーダー持ってきてなかったのでは?レーダー全くないのにSTで出撃するのは怒られても仕方ないぞ。 -- &new{2017-07-17 (月) 20:33:01}; ---自分が置かなくてもきっと誰かがレーダーを置くだろうという、とても恐ろしい集団心理である -- &new{2017-07-17 (月) 21:30:52}; ---最初からSTENSP出してるなら「レーダー持って来い」と言う表現はしないだろう。罵声じゃなくて言われて当然。 -- &new{2017-07-18 (火) 00:05:23}; --その試合でレーダーが無かったとかいう話なら欲しいのに自分で持ってなかったそいつが悪いで終わる話。木主がSTメインなら、もうあるかもしれないけどレーダー自前で持っていく構成が1個あるといいよってなる話。レーダー3枚以上あるならポストに置く意味は充分あるで -- &new{2017-07-17 (月) 22:17:50}; --背負ってる砲の種類にもよるが、範囲系の砲なら別に無くてもいい。ただ、置く意味があるかどうかだけを考えるなら、置いても損は無いけど、ENを編成に入れていない以上は僚機は必ず動かすことが大事だね -- &new{2017-07-18 (火) 08:26:22}; ---6連ケリーでガンガン撃とうとすると、複合じゃ弾切れしやすくて不安だからなぁ、複合回復のためにSPをリスポン目的の特攻とかさせてカバー1枚減らすのも前線維持的に厳しいし。 -- &new{2017-07-18 (火) 15:51:06}; -おう、サブウェイで初動STやめれ。速攻でPT篭られたぞ -- &new{2017-07-17 (月) 19:24:20}; --そういう状況でもSTで砲撃してるの見るけどどこ撃ってたんだ…と毎回思うわ マップ見ても砲撃可能なとこに敵おらんし -- &new{2017-07-17 (月) 21:13:10}; --PT突入前に削ってるしキットとレーダー破壊してるし、それだけ有利な状況で篭もられてるならどの道無理だぞ。 -- &new{2017-07-17 (月) 23:40:10}; ---サブウェイでキットとレーダーを多少壊されても別に困らんのだが……。てか相手に自機STいるとか分かったら数の利が取れるの分かってるしPT入ったほうが良いしで全員の意見が一致するから一気にPT攻めに移行できて楽なんだよなぁ。 -- &new{2017-07-18 (火) 01:49:56}; ---PT突入前にSTの攻撃食らう鈍亀とかど素人以前の問題だわ。よしんば食らったにしても重量級だし、軽中は突入済みなんだよなぁ。 -- &new{2017-07-18 (火) 09:49:40}; ---noob過ぎて大草原不可避だな。キットとレーダー無しの手負いの重量含んで押される味方とかただの実力差。 -- &new{2017-07-18 (火) 11:40:54}; ---そもそもマトモな機動力のHVなら初弾が飛んでくる前にPTの中に突っ込めるんですがそれは -- &new{2017-07-18 (火) 13:08:44}; ---サブウェイ初動でSTだったら一番有効なんはMVかカルテルの実弾狙撃で相手側の凹み潰しかな。 そももも初動ST自体が悪手であるがな。 PT確保後の敵リペアTT攻撃になら範囲爆撃は効果あるんだけどね〜 -- &new{2017-07-18 (火) 15:09:32}; ---悠長にキットレーダー置くSPENばっかの構成は今少ないんだよなぁ。今の環境は僚機ブン投げ全盛期。だから、STとかいうキット破壊カバー僚機破壊がメインの仕事で、突っ込んでくる僚機相手の迎撃能力低くて、僚機がSPENとかに縛られて突撃力低くて、リスポン地点もSTのいる場所つまり後方からとかいうのもあってetc... 弱いとか乗るなとは言わないけど現環境にあってないから使うにしてもその辺考えて使って欲しい。「キットとレーダー無しの手負いの重量含んで押される味方とかただの実力差」とか味方聞いたらブチ切れそうだな、誰のせいで戦線押し込まれてると思ってるのかと。活躍できてる時は大抵相手に地雷やらSP重視の旧戦術使う奴多い時ぐらいだわ。 -- &new{2017-07-18 (火) 15:36:47}; ---キットを置くSPなんていらんし、レーダーもいらんし、SNも当然STもいらん。ASHVでPTに雪崩れ込むだけの簡単なお仕事だと木主様はおっしゃっておる。口を慎め。 -- &new{2017-07-18 (火) 20:58:53}; ---実際HVSTST(HVHVHV)なら回復特殊装備突破力が揃ってるから初動で抑えるならこれ以外要らないんだよな・・・ASならSP要るけども。 -- &new{2017-07-18 (火) 22:33:59}; ---じゃあASもいらんな。サブウェイはHV以外人権無いってよ。 -- &new{2017-07-19 (水) 12:25:48}; ---SWの天井取っ払えよマジで…バカなのかよ… -- &new{2017-07-19 (水) 22:55:22}; --ポスト占拠成功すれば守りはさらに磐石、しかし失敗すれば戦力は5vs4、初動占拠の成功率を高くできるかと言われれば、敵の体力減らしてキットレーダー壊すには時間が足りない サブウェイSTは分の悪い賭けやな -- &new{2017-07-19 (水) 11:42:08}; --初動STはポスト入り口の坂道で小競合いしてるときに敵の退路を塞げるのが強い そのまま味方がポスト押し込めれば勝ち、出来なければポストの凹みに閉じ込められて1デス献上 -- &new{2017-07-19 (水) 12:00:11}; --自機ST使用率8%だとさ。いかに想像だけで口開く奴が多いか明らかになったな。 -- &new{2017-07-19 (水) 21:54:16}; ---有象無象が書き込むwikiの質に何期待してんの? -- &new{2017-07-19 (水) 22:29:07}; ---wiki米なんて痰壺よりミリマシな程度の掃き溜めやで -- &new{2017-07-19 (水) 22:44:48}; -フルスポーツ装甲編成の運用て難易度高いでしょうか。自分ようやく中量級で出来るようになったのだか、どうしても打たれ弱いというイメージがあって。それ以前に胸部のまとなスポーツ装甲があんまりない -- &new{2017-07-18 (火) 09:44:47}; --スポーツ装甲は単純にノーマル装甲の上位互換ってわけじゃなくて装甲値が下がって耐熱を上げて軽量化した装甲だから打たれ弱いのはしょうがない。そもそもスポーツ装甲にする理由は防御性能を上げるためではなく重量軽減してより重く強力な武器を装備したり速度を早くするために使うものだと思います。 -- &new{2017-07-18 (火) 12:42:33}; --一般的に言って、スポーツ装甲にした方が確実に良いのは脚(実弾グレが再強化されない限りは)。次いで頭。頭部でロックオンするホーミングミサイルが多く出回るようになったから。中量だと胴腕はノーマル装甲にする方が初級者向きかもしれない。まあそれも、光学ARとかあるいは光学ガトとかたくさん出回るようになると話が変わってくるが。 -- &new{2017-07-18 (火) 12:56:31}; --実弾防御が下がるといってもサブマシやショットガン相手でない限りは誤差レベル。多少のフレーム露出なら機動力で被弾率を下げればカバーできる。逆に言えば機動力を有効活用できるぐらい動き回る必要があるので、まずは自機優先。僚機に装備させるのは僚機に機動力を有効活用させられるぐらい指示に自信がついてから -- &new{2017-07-18 (火) 13:06:46}; --本気で撃たれたらどの兵種だろうがどの装甲だろうが、すぐ撃破されるのでスポーツ一式で強力な武装を使い、殺される前に殺す。または殺される前に速さを生かして逃げる。もしノーマル装甲にするにしても精々スポーツが手に入るまでの繋ぎで、グランソルダート胴体などのコアががら空きなのをフレイト胴体などで補う、僚機SPの腕をヴァーセタルかエンベスティダにするくらいかな -- &new{2017-07-18 (火) 14:17:27}; --今の環境だと展開が早くなったから機動力はないと厳しいからね。というかスポーツが打たれ弱いって感じるって事は正面戦闘する事が多いのかな。 脚を生かして回り込んでレーダーチェックしてから側面、後ろからの奇襲、戦闘すらせずに占領してコア攻撃するような自分みたいな奴だと僚機や自STでも+10ないし9あったりするでー。 -- &new{2017-07-18 (火) 15:27:36}; ---正面戦闘する奴がいないと裏も側面も存在しないぞ -- &new{2017-07-19 (水) 10:15:35}; ---それと上位で奇襲やコア凸狙う人ってチーム内で一番殺意に溢れた編成で要所をぶち抜いて決めてく人ばっかなのに、戦闘すらせずコア凸〜とか自分はロビチャ勢レベルのハイエナ寄生野郎ですって宣言してるようなもんだぞ恥ずかしい -- &new{2017-07-19 (水) 10:21:07}; ---寄生はともかく対人ゲーにおいてハイエナは重要じゃなかろうか、勝敗よりスコアって奴には敵だろうけど -- &new{2017-07-19 (水) 22:43:00}; ---俺が想定したのは分隊丸ごとコア付近に潜って味方がPTTT制圧するまでも動かないような奴だ。こっちが削った敵をきっちりキルしてくれるようなのはハイエナ呼ばわりせんぞ。 -- &new{2017-07-19 (水) 23:45:31}; --ありがとうございます。質問した人と同じひとです。ボタブレの影響もあって結構正面から突っ込みがちです。うまく奇襲できないこので -- &new{2017-07-18 (火) 22:01:56}; -何度も言われてるが言うぞ。 コスチューム倉庫拡張限界で苦しいのにFH限定コスをプレゼントに入れるのやめてくれ…。 FH増やして色々着せ替えたいけど、もう倉庫が余裕ねえんだよう。 -- &new{2017-07-18 (Tue) 15:23:22}; --W2BFLiveに期待だな。アンケートには山ほど書かれてただろうし。 -- &new{2017-07-19 (水) 16:42:06}; ---W2BFLive今日19:00だよね?やってる? -- &new{2017-07-19 (水) 19:12:04}; ---ついったーによると機材トラブルだとかで19:00開始→15分開始→30分開始に延長だとよー -- &new{2017-07-19 (水) 19:25:41}; --現状しようとはしているがゲーム全体の影響が出る可能性が…ってことで慎重だそうだ。その代わり、使わないのを預ける「倉庫」をつくる方向もやっているそうだ。(個人的にはこっちの方がいい) -- &new{2017-07-19 (水) 20:55:44}; ---一体いつから言われてたんだって話だけどな。 -- &new{2017-07-19 (水) 21:06:16}; ---昨年から倉庫拡張は言われてますが、アプデ内容にも当初あったしな -- &new{2017-07-19 (水) 22:28:35}; ---その昨年末から言われてる事を未だに実装出来ない無能だって事さ -- &new{2017-07-20 (木) 01:26:09}; --こうまでくると上から「もっと功績出さないと拡張する予算出さんぞ」と言われてるんじゃないかと考えてしまう・・・ハァ -- &new{2017-07-19 (水) 23:28:04}; -環境と言えば仕方ないんだが、ガトと盾以外の実弾武器が実質消去法での選考以下にしかならんのはどうにかならんのか。 -- &new{2017-07-18 (火) 18:25:04}; --BRが一時期猛威を振るっていたくらいで、実弾なんてガト以外大抵選考外だったでしょ。ARSPもあくまでロケASに付随させられる火力としての最高水準であって、ロケAS一強じゃなくなったらお払い箱よ。 -- &new{2017-07-18 (火) 22:37:02}; ---BR登場前のWOCT2でほとんどの上位クランが自機ARASを2名以上採用してたのとそれの対策でロケASも頭ヴァーセタルかプシャドールを装備していたのをご存知でない? -- &new{2017-07-19 (水) 17:25:40}; ---連携取れてボイチャできるクラン上位の戦いと野良を一緒にはできないからな。クラン上位の実でバランス取るなら上位クランしか残らんぞ。 -- &new{2017-07-19 (水) 21:48:42}; --計算式に文句言ってどうぞ。全部計算式が悪い。 -- &new{2017-07-19 (水) 10:28:15}; -前年から倉庫足りない足りない言われてるのに倉庫拡張なしとか。夏予定が10月予定ですだ?ふざけんのも大概にしろ。ゴールド返金しろ -- &new{2017-07-19 (水) 20:35:49}; -またメモリがで誤魔化して倉庫拡張なし 光学ガトでクソ中量終了 年内に死ぬなこれ -- &new{2017-07-19 (水) 20:38:17}; --そうは言うが光学ガトなんて装備したら中量以外どうすんねんってなるんだが、自機ロケASにしてもガトじゃ滅多にやられんし -- &new{2017-07-19 (水) 22:25:24}; ---そもそもなぜ実装されたのか理解に苦しむ装備だからな、光学系。実弾に弱くて耐熱もそれなりの中量に対して特化武器作ったところでだれが使うのかと。 -- &new{2017-07-19 (水) 22:44:41}; ---それでも光学武器削除しろってファビョってる自分が不利になる物を全否定するASキッズが一定量居るんだよなぁ -- &new{2017-07-23 (日) 14:15:47}; -大会に注力して欲しいって票あんまりないのに大会やるんだな… -- &new{2017-07-19 (水) 20:50:34}; --それもう1年前から言われてるけどな、それでも3か月に一回のペースで大会開いた運営だぞ、開きたくて開きたくてたまらんのやろ -- &new{2017-07-19 (水) 20:51:44}; ---塩試合メーカーの独擅場なんてもう見たくねえよぉ…バランス調整に金使ってくれよ… -- &new{2017-07-19 (水) 20:53:56}; ---倉庫拡張とかホントいつから言われてんだよってレベルだからな、昨年の末には欲しいって声が大きくなってたのに、もうだれもe-sportなんて思ってないから普通のネトゲらしくやることやれ -- &new{2017-07-19 (水) 20:56:36}; --たった1%の需要のために大会開くとかホントどこ見て運営してんだろうね -- &new{2017-07-19 (水) 21:01:51}; ---たった1%の人たちの課金額がすごいんだろうな、大抵のオンゲも収益は全体の3%の課金だし -- &new{2017-07-19 (水) 22:51:11}; ---言うて大会希望者って一握りの超上級者だし、その人らが課金じゃぶじゃぶやるとは思えんが。腕でどうとでもできてしまう。 -- &new{2017-07-20 (木) 18:40:31}; --0.7%のユーザーのために大会実施、倉庫拡張は未定。もう駄目だここ。見切りつけるしかない -- &new{2017-07-19 (水) 21:04:50}; --最初はe-スポーツ目指して運営始めてたからな。そのせいかバランス調整すら大会前には自粛する有様。その大会が同じ顔ぶれ(FH的な意味で)になったのは言うまでもない。 -- &new{2017-07-19 (水) 21:51:42}; ---カルテル面子だらけ… -- &new{2017-07-19 (水) 23:34:56}; ---笑えてきた、ここの運営は何も成長していない…… -- &new{2017-07-20 (木) 01:42:23}; -オブリタレータェ…… -- &new{2017-07-19 (水) 21:03:46}; --GIW新武器が実装されたのがたしか昨年の8月だからもう少しで1年たつな、いやぁ泣いた -- &new{2017-07-19 (水) 21:06:07}; --どうしたの? -- &new{2017-07-20 (木) 15:01:19}; ---交換所 -- &new{2017-07-20 (木) 15:31:01}; ---なるほど。来なかったってことね -- &new{2017-07-20 (木) 17:26:51}; -シキシマ重工は旧日本を拠点とする航空機関連のメーカーが元の企業で、隕石落下後飛べなくなったので衰退、一度サリオに吸収されたけどコアシップ用のコア開発で成功して独立、だそうで。特徴みたいに言っていたのは、サリオと違い純粋な日本企業で、洗練された商品(設定)、デザイナーも他企業と違い日本人のデザイナーのみでデザインした、だそうだ。 -- &new{2017-07-19 (水) 21:06:55}; --だから神楽や雅があんな感じなのな。あれ、メーヴCたちは一体何だったんだ… -- &new{2017-07-19 (水) 22:00:24}; ---シキシマ博士が趣味で市販品を改造しただけでしょ。 -- &new{2017-07-19 (水) 22:06:04}; ---つまりホモロリコンか -- &new{2017-07-19 (水) 23:34:19}; ---いつから博士が男だと錯覚していた? -- &new{2017-07-20 (木) 00:00:17}; ---博士は女やからホモとちゃうで -- &new{2017-07-20 (木) 00:00:33}; ---レズもホモだから覚えておくといいゾ -- &new{2017-07-20 (木) 00:11:39}; ---そういえばホモは総称やったな・・・ -- &new{2017-07-20 (木) 00:14:27}; ---そして同性愛者への差別用語でもあるのだ... -- &new{2017-07-20 (木) 00:25:20}; -ダラバーコラボは武器もあるのね、動画見た感じ少なくともガトとシングルホミサがあるようで。MVは「Hinder One」「Good-bye my earth」「The world of spirit」の三曲かな。 -- &new{2017-07-19 (水) 21:25:26}; --メカ魚の口からミサイルが出るようなのだったら笑うしかない -- &new{2017-07-19 (水) 22:13:03}; --バーストカウンターしたかったねぇ... -- &new{2017-07-19 (水) 23:36:32}; --ガトは魚の尻から弾が出るって時点で使いたくないんだが。fowは我慢出来たが魚は無理。でも必須レベルに強いんだろうなぁ -- &new{2017-07-20 (木) 00:53:56}; --Good-bye my earthヤッター!自社コラボだからイベント終わった後も残るはずだよな?モチベ上がってきたわ -- &new{2017-07-20 (木) 13:19:37}; ---ダライアスはTAITOだぞ… -- &new{2017-07-20 (木) 18:22:58}; -TradePort難しい…北PT付近はいたるところからミサイル飛んでくるし中央リペア付近は入り組んでて閉所戦闘になりやすい、かといってTTは比較的射線が通りやすいと…立ち回りも含めてこのマップがダントツで苦手だ -- &new{2017-07-20 (木) 00:26:00}; --TPのPTはミサイルの射線かなり限られてるから避けやすく不意の回避練習にもってこいだぞ 基本中央リペアかサプライ周辺から撃ってくるからPTすぐ横のコンテナで回避するもの -- &new{2017-07-20 (木) 02:52:00}; -ええい、この時間帯のランクスは下手くそか!マップ見てないやつが多すぎる -- &new{2017-07-20 (木) 01:49:12}; --そんなやつと当らなければどうという事はない。 -- &new{2017-07-20 (木) 02:01:31}; ---聞こえているなら、君の味方運の不幸を呪うがいい。君の味方が悪いのだよ -- &new{2017-07-20 (木) 17:58:14}; ---勝利の栄光を君に -- &new{2017-07-20 (木) 18:58:56}; -昨日の放送で離れる踏ん切りついた。1パーセント未満の要望に対する大会実施、単純な倉庫拡張は実装する目処が立たず代替案も早くても実装は秋(実質未定)、ユーザー馬鹿にするのにも程がある。 -- &new{2017-07-20 (木) 02:15:54}; --eスポーツ目指してんだし、大会は要るだろ -- &new{2017-07-20 (木) 02:20:39}; ---そういやe-sportsって単語を運営が口にしなくなって久しいな -- &new{2017-07-20 (木) 02:23:29}; ---ガチャと新規実装がどんどんインフレしてP2Wを否定できなくなったくらいから言わなくなったね。しかし、運営方針の転換は企業なんだから上の考えひとつでありうるけど、アンケート回答総数*0.7%≒20人以下しか興味が無い大会を開催し続けるだけの理由って何なんだろ。そこに金使うくらいなら開発と調整に人手と金をまわしてやれよ -- &new{2017-07-20 (木) 02:43:33}; ---そのアンケってyesかnoの二択で取ったやつなの? -- &new{2017-07-20 (木) 02:54:33}; ---そもそも対戦ゲーだしな、大会を定期的に開くのが前提に組まれててもおかしくないだろうね。アンケートは要望1位2位の%だっけ?にすぎないから割合が低い=優先度が高くはないであって、興味がない、となるわけじゃないからな…%が高ければ頻度が上がるんだろうが。 -- &new{2017-07-20 (木) 03:02:33}; ---お金払ってくれるのがお客様やからね、その0.7%が、このゲームの売上の半数超えてたら企業としては無視できんからね。仕方ないね。 -- &new{2017-07-20 (木) 08:19:07}; ---とはいえプレイヤーが0.7%に減ったらゲームが成立しなくなるんだが -- &new{2017-07-20 (木) 10:58:25}; ---つまり0.7%だけで大会やればいいって事じゃん! -- &new{2017-07-20 (木) 12:40:03}; ---でも、いうほどP2Wは酷くないと思うんだ -- &new{2017-07-20 (木) 20:03:01}; ---いや、酷いと思うよ。主武器のロケとガトなんて露骨すぎて笑えてくるレベルなんだけど -- &new{2017-07-21 (金) 08:55:30}; ---P2Wかどうかは兵科によるかな。STとENは装甲はともかく武器は店売りが強すぎて一択だし、ASはサラマン教団がやたら目立つけど、店売りのゴルムや交換所のアルバは使い手次第でサラマンより優秀。SNは店売りとハイエンドで使い方が違うからノーコメント。オブリは擁護不能だけど。 -- &new{2017-07-21 (金) 10:58:29}; --大会やるのはいいけど動きが起こりにくく見ててつまらないゲームデザインなんとかしてほしいな。アーケード並に変化入れてほしいわ -- &new{2017-07-20 (木) 06:59:46}; ---大会見てても審議ユーザー増えなさそうな内容ばかりなのが問題なんだよなぁ。そもそも解説者もゲーム内容理解してなさそうなことが多いし。 -- &new{2017-07-20 (木) 08:22:19}; ---システムがやたら複雑で初心者お断りなのは改善しようとチュートリアル強化したりするっつってたやん。実況が微妙なのはいかんともしがたいがクラン戦の戦況の動きを実況できるレベルの人間って現役でクラン戦やってるんじゃない? -- &new{2017-07-20 (木) 10:52:20}; --大会はスポンサーが付くから金が入るんだよ。昨年はインテル。今ならガレリア、要するにドスパラだ。一方で、ソフトの改修ってのは金が掛かる。騒いでるのはガキんちょか? -- &new{2017-07-20 (木) 09:04:24}; ---これ思ってたんだけどさ、もしかしてもうインテルはスポンサーについてくれなくなった? -- &new{2017-07-20 (木) 09:45:52}; ---まぁ日本ローカルだしプレイ人口もお世辞にも多いとは言えないからね、マルチ対応したPS4に搭載されてるチップはAMDだし、インテルもシェアの落ち込みが激しいからスポンサーする旨みが無いと判断されたんじゃねぇかな -- &new{2017-07-20 (木) 10:48:39}; ---インテルにとってはPS4版ができたのは大きいかもな。PS4は「インテル入ってない」だろ? -- &new{2017-07-20 (木) 11:01:26}; ---むしろこれを機に今流れが来ているAMDにスポンサードをだな -- &new{2017-07-20 (木) 13:44:47}; ---アーケード筐体のCPUがインテルの可能性 -- &new{2017-07-20 (木) 17:19:10}; -倉庫の拡張して欲しいってよく聞くけど倉庫の拡張望んでる人って好きなFHを買い占めたり対して使わないFHを買ったりして言ってしまえばあれだけど無駄にFH買ってる人たちだと思うんだけど。実際自分は一年ぐらいやってるけどFH倉庫もコスチューム倉庫もまだ半分以上残ってるんだよね。 -- &new{2017-07-20 (木) 12:22:42}; --現状でも結構な大きさまで拡張できるんだが、まさかそれを知らずに最初のサイズのままで「倉庫が足りない」とか騒いでる……なんてね。 -- &new{2017-07-20 (木) 12:42:14}; ---限界まで拡張してもまだまだ足りないのよ…プレイ時間が延びれば延びるだけ酷い事になる -- &new{2017-07-20 (木) 17:17:32}; --課金額による。無課金、低額課金なら余ってて当然。課金額大きい人間ほど倉庫の空きがない。 -- &new{2017-07-20 (木) 12:44:54}; ---じゃんじゃん気前よくGOLDを使ったところで、使い物になる装備は限られてるという条件は一緒だからなぁ。使う見込みもないガチャ限でもとりあえずコレクションしておくとか? -- &new{2017-07-20 (木) 12:55:31}; ---そもそもこのゲーム、課金するほどのもんじゃないだろ。プレイ拘束時間も短いし、メインネトゲの合間にやるサブのネトゲ。ガチャくらいは引くけど、設備投資するほど金をかけるほどの熱量の高いプレイヤーがいくらいるだろうか… -- &new{2017-07-20 (木) 15:44:38}; ---↑その理屈で言うとサービス継続とか到底無理なんだけど。ま、倉庫問題って課金者程深刻だから無課金には関係のない話だと思うよ。そういう意味じゃ逸失利益って言うんだっけ?本来稼げる筈の利益を逃してる事になるんだよなこの運営は。見限る人も出てるだろうしわざわざゲームの寿命縮めてどうすんだか。 -- &new{2017-07-20 (木) 20:24:48}; --無駄ってより、そこにある物を買っているんだから、無駄って訳じゃない。倉庫が圧迫されているのはあくまでも服の方。一つのFHを買ったら、三つの初期服が必ず付くから、それで圧迫されている場合がある。現状、出ている服、特に限定衣装を全て購入するつもりがあっても、コスチューム倉庫の空きがそれに合わせてないからどうしても溢れてしまう。運営の落ち度だよこの点だけは -- &new{2017-07-20 (木) 13:39:07}; ---初期服をフュージョンに使ったり売ったりした場合に、同じFHを再度購入するしか入手方法が無いのも意味不明。Bitで買えるようにするか、理想を言えば初期服は倉庫容量使わず、FH自体に付属していていつでも着替えさせられるようにできればいいんだけど。まあ今までの放送とかQ&A見る限りBit販売するのが関の山だろうなぁ -- &new{2017-07-20 (木) 15:42:20}; ---コスチュームを「外す」してデフォに戻るようにすれば、少なくともデフォ衣装分は全部空くと思うんだが…。 -- &new{2017-07-20 (木) 17:16:53}; --倉庫問題ってさ、ほぼ全てのネトゲで存在するもんだけど。拡張しない運営が悪いってみんな、言うけど、要らないモノを捨てられないアナタ達も大概だよね。これって、倉庫容量の問題じゃなくて、貴方達個人の取捨選択能力の問題だよね。倉庫なさすぎ、拡張しろって騒いでる人達って部屋中、漫画でだらけとか、ガンプラやフィギュアだらけ、洋服だらけ、靴だらけとか、普段から物を整理整頓して捨てられない質なんじゃないの?こういう人に余剰スペースを与えても、また直ぐどうでもいいモノを買ってきて隙間を埋めるだけ。で、空間がないって嘆く。倉庫問題なんて要らないモノを捨てればいいだけ。 -- &new{2017-07-20 (木) 15:51:47}; ---君もちゃんと句読点を整理整頓してから投稿しようね -- &new{2017-07-20 (木) 16:20:51}; ---まず自分の文章から要らないモノを捨てようね -- &new{2017-07-20 (木) 17:24:03}; ---何もわかっちゃいないな?当然不必要なものはフュージョンするなり売却するなりして、それでも容量が足りないから拡張しろと言ってるのに。 -- &new{2017-07-20 (木) 17:26:04}; ---と言うか言ってる事全部見下し気味の妄想を決めつけただけってのが草。 -- &new{2017-07-20 (木) 18:44:52}; ---PS4来てから知障コメ増えたなぁ -- &new{2017-07-20 (木) 19:07:20}; --同じキャラを10も20も持たなきゃええやんって話じゃねーかな -- &new{2017-07-20 (木) 16:29:34}; ---6つの兵科があって、さらにSPやHV、STは2体同時運用も当たり前となると9体は用意しておく必要があるんですわ。こっちとしても学習状況が別でも同じFHを違う兵科に乗せられるとか、FHの個性が立っていてバランスも取れているとかならばこんな偏ったことしなくて済むんだけどねえ。 -- &new{2017-07-20 (木) 17:16:18}; ---せめて分隊番号ごとに武装とFHを記憶してくれればいいのに、違う構成試そうとしたら全部変わるんだもの。 -- &new{2017-07-20 (木) 18:43:19}; ---マイセット登録てきな奴か、欲しいな -- &new{2017-07-20 (木) 19:00:46}; ---大会用セットアップで不具合起こす様な開発だぞ… -- &new{2017-07-20 (木) 19:38:40}; --こういうカスタム系のゲームのユーザーはパーツやアイテムをコレクションとして扱ってる人が多いのですよ、運営もそういったコレクションアイテムを出すのならそれを収納できるスペースを作って欲しいというのがユーザーの意見なんだ。趣味で物を集めたいのにその趣味を捨てろって言われたらそれはそれで嫌でしょう?で、あるならばガチャというアイテム供給システムなんかやめてしまえって話。これは装甲のことね。 -- &new{2017-07-21 (金) 10:39:21}; --てか今のご時世保存容量の上限に技術的にぶち当たるってどういう開発してるんだ?使いきれないだけの容量を用意しておいてからパラメーターで上限を設定するのが普通だろ。こんなん許されるのはPSPやDSまでだ -- &new{2017-07-21 (金) 12:23:38}; ---ユーザーデータの持ち方に何か問題があるのかもしれんな、仕様書見たわけでもないから何とも言えんが -- &new{2017-07-21 (金) 13:21:17}; ---倉庫増設はどのゲームでも基本嫌っている一つらしい。うpデートの時に、倉庫増設なんて言葉を目にした瞬間、歓喜する人もいるみたいだし。 -- &new{2017-07-21 (金) 16:37:00}; ---分かる人だけ分かればよいから、メモリガーと言ってないで技術的に何に詰まってるのかを開示して欲しい一方で、普通の企業がそんなの公開する訳無いよな…。前のドスパラの質疑応答ではデータの持ち方の問題で増やすとアプリケーションエラーと言ってたから、何となくサーバー側の問題よりはクライアント側のメモリ確保まわりな気はするけど。 -- &new{2017-07-21 (金) 17:28:13}; ---…あーそうか、このゲーム特に試合中なんかはメモリ馬鹿みたいに食うから32bitOSのパソコンなんかは限界まで拡張しててもメモリ不足で落ちそうだもんな。PS4ならプラットフォームが限定されるから問題ないが、PCゲーでクライアント側で処理するデータ量が多いとそういうのもあり得るのか -- &new{2017-07-21 (金) 17:51:48}; ---今時PS4もプロと旧型があったり、バックグラウンドで何かしてたりファームウェアのバージョンが変わったりで、ハードウェアや環境の全てをゲーム製作者が触れる訳では無いからなぁ…。なんにせよ、こんな取り留めの無い妄想をしなくても良いようにとっとと問題解決でも代替案の実装でもしてほしいもんだ。 -- &new{2017-07-21 (金) 22:54:08}; ---FHであれば、FHが将来的に500種類まで増えるとして9ビット、最適化された兵科は無し含め7通りあるので4ビット、最大21通り+未装備1通りのスキルから4つを装備するので5*4で20ビット、すべてのスキルの習得情報のために21ビット、経験値は最大で22700なので15ビット、コスチュームは最大300個保有しているうちから6つ装備するので9*6で54ビット、これ以外の情報(レベルや保有経験値など)はこれらの情報から計算できるのでおそらくこれだけあればFH1体の情報を保存できるはず。合計で123ビット、すなわち16バイトもあれば十分。これを1000体保存したってわずか16キロバイト。その程度のメモリも確保できないのだろうか? -- &new{2017-07-22 (土) 01:32:58}; ---それはデータベース上の話で、実際には倉庫でFHやパーツを選択する際のレスポンスを少しでもよくするためにバックグラウンドでクライアントPCのメモリ上にモデリングやテクスチャやボイスやグラフィックのデータを展開してる(グラフィック関連はVRAM上か)。ここらへんの処理が現状だとおそらく手持ち倉庫内のデータを全部まとめて展開してるとかで、これ以上倉庫を拡張するとスラッシングが発生してレスポンスが極端に悪化したり、メモリが必須環境ギリギリのPCでメモリ不足によるダウンが起きてしまう。そこで倉庫形式にしてある程度のサイズのデータを1つの塊としてHDDだかサーバー上だかしらんが突っ込んでおいて、一度にメモリ上に読み込む量を区切れば解消可能だってことじゃないかね -- &new{2017-07-22 (土) 02:09:33}; ---bit単位で容量管理とかどんな貧弱な環境で作ってる前提なんだよw 内部装甲はグラフィックが無いから実装できたとか言ってたから、多分本来必要なデータの他に、グラフィックのバイナリとかも入った馬鹿でかい実体でしか扱えないような仕様になってしまってて、一度に大量にロードすると壊れるとかなんじゃないかなと妄想してるが -- &new{2017-07-22 (土) 02:25:16}; -口が悪いのとか無駄な煽りを見かけると、ああ夏だなあ、って思う -- &new{2017-07-20 (木) 16:30:55}; --急にどうした? -- &new{2017-07-20 (木) 16:38:08}; ---そう、今の君が抱いたみたいな感情にさせることを、この木みたいにわざわざ言う人をよく見かけるなあってこと -- &new{2017-07-20 (木) 16:47:09}; ---だが煽りだけの木を立てるのは如何なものかと思うが、この木も立派な煽りゾ -- &new{2017-07-20 (木) 17:00:52}; ---最初から矛盾してると思いながら、個別に「どうした」って声かけるより、「アンタもそうじゃねえか」と一回憎まれて抑止になればな…でも言っちゃう奴はここ観ないか…ってやつだからホットケ。結局文量増えたけど -- &new{2017-07-20 (木) 17:29:40}; --まあまあ -- &new{2017-07-20 (木) 17:24:43}; -他のどんなアプデも後回しでいいんでFHを3D化してガレージで回せたりカットインで動くようにしてください(真顔) -- &new{2017-07-20 (木) 18:05:42}; --結果画面前とかpcキル取った時相手の画面に出たりしてほしいわ -- &new{2017-07-20 (木) 18:14:58}; --夢のまた夢な気がする…キャラゲー的側面に関してはこの運営壊滅的に商才もセンスも無いからな。再三言われる衣装倉庫拡張、好きなキャラを対戦に連れて行けるようにするユニークスキル移植、一度インストールしたFHの機体限定リセット機能、実装すれば一定数の課金者が見込める案牌なアプデなのに一切行われない。それで大会?スポンサー?そんなだから課金ガチャに頼らざるを得なくなるんでしょうが。 -- &new{2017-07-20 (木) 18:36:42}; ---FHの最適化リセットは有料でなかったっけ?別の意味なら申し訳ないが -- &new{2017-07-20 (木) 18:46:33}; ---すまん、実装済みだった。ちょっと吊ってくる。 -- &new{2017-07-20 (木) 18:48:28}; --いや、キャラ3D化はなんか違うなぁ的な物になりそうだからなくていいと思う、今の表情変わったりする程度で十分。 -- &new{2017-07-20 (木) 20:10:17}; ---Live2Dみたいな感じで動いてくれると嬉しい -- &new{2017-07-20 (木) 20:41:17}; ---Live2D良いよね ヌルヌル動いて喋ってくれるアイリーン見たい……見たくない? -- &new{2017-07-20 (木) 20:53:23}; ---ヌルヌル動くならもっと大きく活発に動かないと!モナとかさ! -- &new{2017-07-20 (木) 21:32:21}; --ゲーム本流から離れるけど、せっかくAIキャラなのだからロッ〇マンEXEのネットナビみたいに日常補佐系アプリでほしいかも。スクストのアプリ的に3Dモデルとかが画面内をうろうろする奴を -- &new{2017-07-20 (木) 22:15:42}; ---プラグイン(意味深) -- &new{2017-07-20 (木) 23:49:34}; --純粋にロボゲーやりたい人にはFHが邪魔だし、キャラゲーやりたい人にはFH要素が薄いし、TPSやりたい人にはストラテジー要素が邪魔で、ストラテジーやりたい人には戦術的な要素が低い…、他に替わりのないないゲームだから頑張って欲しいんだけどねぇ… -- &new{2017-07-21 (金) 00:06:27}; --そういうのもいいけどFH毎の個別ストーリーとかが欲しいな。Lv10毎に親密度が上がっていくような内容の。 -- &new{2017-07-21 (金) 00:24:09}; ---個別でもいいし、掛け合いでもいいしなにかしらほしいよな。ロドにきと朝練する話とか! -- &new{2017-07-21 (金) 07:34:31}; ---パウラちゃんに誘惑されるサイドストーリーください!何でもしますから! -- &new{2017-07-21 (金) 09:55:57}; --3Dは別の技術がいるから、余計に運営を悩ませて実現が遠ざかっていく。一番いい要望としては、まず、FHの拡大表示+売っている服や髪の試着とか。後、個人的要望としては、戦闘中のセリフがいつでも聞けるような欄みたいなのも欲しかったりする -- &new{2017-07-21 (金) 10:45:36}; --前にも何回か言われてるけど、ラジオチャットの全ボイスかもしてほしい。ありがとうとかよろしくとか。 -- &new{2017-07-21 (金) 13:41:29}; -WOCT 2017 Season1 の参加賞の機体、これ、既存機体の色違いだっけ? -- &new{2017-07-20 (Thu) 20:56:00}; --色々パーツ付けられてるけど恐らく元デザインはヴァーセタル。 -- &new{2017-07-20 (木) 21:17:04}; --ヴァーセタルの腕とか頭が形状変わった奴やね、産廃の派生出されても誰も取らんわボケ -- &new{2017-07-20 (木) 23:56:41}; ---大会に出るような腕があるなら、性能を腕で補えって事だよきっと -- &new{2017-07-21 (金) 00:25:07}; ---店売りオンリーで強いのって七人組の誰かくらいしか居なかったような・・・ -- &new{2017-07-21 (金) 01:20:09}; ---ヴァーセタルが産廃……?嘘やろおまえ…… -- &new{2017-07-21 (金) 10:20:35}; ---腕のみなら優秀。他は使い勝手がフレイト以下。胴でもティーフシーで良い。 -- &new{2017-07-21 (金) 19:24:41}; ---そして最終的に店売り装甲はPOでいいってなる -- &new{2017-07-21 (金) 19:48:33}; ---胴体ガバい腕細い頭デカいついでにカバーしてないとスポーツ並みの装甲。足だけじゃない?優秀なの。 -- &new{2017-07-21 (金) 21:27:09}; ---店売りなら頭カルテル、腕GIW、胴NNR、足PO、だろうか。胴は僚機ならザンデルでも良い。 -- &new{2017-07-21 (金) 22:03:12}; ---装甲値が高い←だから何? 重い←足が確保出来ない 耐熱が低い←POルムやミサイルで死ぬ 光学に弱い ←ただでさえ弱点なのに致命的 スタビ ←アムキャSPあれば関係ない 産廃以外になんだと言うのか -- &new{2017-07-24 (月) 00:26:30}; ---散々書かれてるが腕は優秀だから産廃かって言われるとなぁ。大抵の店売り装甲は1部位優秀で他の部位採用するのは微妙ってのばっかりだし。 -- &new{2017-07-24 (月) 00:50:46}; -結局6月実装とか言ってた新武器種たちは7月にすら実装されない感じなんですかね・・・ -- &new{2017-07-21 (金) 04:11:19}; --不評だったから実装しなくていい -- &new{2017-07-21 (金) 05:05:49}; --軽量盾は結構脆いからARくらいでもなんとかなりそうだけど(もちろんガトで薙ぎ払ったほうが圧倒的に早い)、DHGは高機動の軽量機に与えていいような性能ではない気がするし、ちゃんと調整してから出してほしいわ -- &new{2017-07-21 (金) 07:36:07}; ---デュアルハンドは前みたいに僚機が使うとクソAIM化する調整されてそう -- &new{2017-07-21 (金) 09:36:43}; ---調整しなかったらHGEN再来よりやべぇ事になるな -- &new{2017-07-23 (日) 14:13:28}; -三秒で考えたクソみたいな名前変えたい……でもかなり装備揃えてるからアカウント変えたくない…… -- &new{2017-07-21 (金) 10:28:48}; --そういやこのゲーム、珍しく1文字だけでもOKなのよな。普段使ってるHNが漢字一文字だからほかのネトゲだと文字数制限に引っかかって適当に記号つけたりしてかさまししてたんだけど、FHはそのまま通ったから驚いた覚えがある -- &new{2017-07-21 (金) 11:01:57}; --名前のセンスは割と考える時間は関係ないから安心するんだ -- &new{2017-07-21 (金) 19:05:52}; -ACVDの作戦ファイルが最高すぎたのでFHにも後から見直せるものがほしい すごいぞこれは、マップだけでなく、敵味方の機体構成から各ACの耐久やエネルギーの時間推移、武器命中率までわかるスグレモノだ -- &new{2017-07-21 (金) 11:56:58}; --せめてリプレイと散策機能欲しいわ。自分の何が悪いか、敵や味方のどんな動きが良いのか、なんて試合中に見てたら戦犯不可避だよ。 -- &new{2017-07-21 (金) 19:26:25}; -光学ガトがカルテルってだけでものすげぇ産廃臭が凄い -- &new{2017-07-21 (金) 13:42:52}; --やっぱり出たか光学ガト。あとは、光学キャノン、光学グレネード、光学SMG、光学ナックルか。 -- &new{2017-07-21 (金) 14:22:55}; ---光学ナックル...シャイニングフィンガー...欲しい... -- &new{2017-07-21 (金) 16:27:29}; ---まだ出てない爆熱ナックルは爆熱ゴッドフィンガーですねわかります -- &new{2017-07-21 (金) 17:04:13}; ---紅蓮弐式のアレでもいいんやで -- &new{2017-07-22 (土) 08:15:56}; --威力じゃなく連射や冷却が高めだからなぁ・・・ -- &new{2017-07-21 (金) 16:20:50}; --配布武器尚且つ、属性は光学だからな……。重量にどれだけのダメージを与えられるかがキモになる。現状普通のガトでもASは殺せるわけなんだし、もし光学のおかげで重量自身が重量を殺せない! なんて自体になるなら、いらないわな -- &new{2017-07-21 (金) 16:23:44}; ---でもまぁ今の装甲値的に重量も相手できるような威力にするんだったらそれこそ中量なんて1秒かからず処理できるレベルの威力にしないと駄目なんだよねぇ…。 -- &new{2017-07-21 (金) 16:31:15}; ---まさに失敗作なんだよな、光学 -- &new{2017-07-21 (金) 19:00:08}; ---軽量機を前線に出す方法論を打ち出せなかった運営が、ロケASを抑えるために打ち出した苦肉の策だと思っている。なお今のところ全武器産廃の模様。 -- &new{2017-07-21 (金) 19:28:46}; --光学○○ばっかりだね。光学が後発だから仕方がないんだろうけど、光学しかない武器も出して欲しいわ。 -- &new{2017-07-25 (火) 06:18:14}; -新企業追加も27日なのかな?生放送で情報探したけど見つけられなかった・・・。 早く神楽ちゃんをお迎えしたい。 -- &new{2017-07-21 (金) 16:42:55}; --エースの4人のユニークスキルってどんなの? -- &new{2017-07-21 (金) 18:29:39}; ---AのWikiによると神楽がメーヴCと同じ、雅がハインCと同じ、伊吹がすべての施設範囲内で耐久値が回復、らしい。そのまま実装されるのか、何かしら変えてくるのかは分からないけどね -- &new{2017-07-21 (金) 22:34:39}; ---全ての施設ってことはコアとかTTでもってこと?かなり優秀じゃない? -- &new{2017-07-22 (土) 09:14:39}; --多分27日だぞ、たしか27日のアプデ情報って扱いで紹介されてたし。 -- &new{2017-07-21 (金) 18:55:05}; --俺はロボゲー史上初であろう男の娘を迎えたい -- &new{2017-07-21 (金) 21:40:19}; ---あの子が一番可愛いよな。 -- &new{2017-07-21 (金) 22:09:26}; ---コスチューム次第とはいえすでにボダの少年くんがいるんだよなあ -- &new{2017-07-22 (土) 00:32:17}; ---まぁ探せばメジャーじゃないところに居そうだけどな昔のゲームにも -- &new{2017-07-22 (土) 01:58:37}; -カジュアルマッチでグループとのマッチを除外できるような設定が欲しいな。相手が強いクランの3グルで味方の残念3グルのマッチングに巻き込まれた試合の面倒臭いこと、どうせならグループ3+2とかで試合人数揃えてくれれば良いのに。 -- &new{2017-07-21 (金) 22:23:55}; --同意したいけどそんなことしたらグループでマッチしなくなりそうだし、いっそグループマッチに巻き込まれたら報酬のスタンプ増やすとかにしようぜ -- &new{2017-07-21 (金) 22:39:23}; ---それいいね、それなら勝ち負け関係無くモチベが上がるしむしろマッチしたくなる。どうせならアクセサリーの出現確率も上げてくれたら嬉しい…けど運営にはこんな意見通らないんだろうなあ、フレンド作ってグループ組めば良いじゃない?ってスタンスだろうし。 ボッチでコツコツやりたい俺にはグループ組んでる人達は天敵だわ。 -- &new{2017-07-21 (金) 23:26:13}; --有名クランとマッチングすると、やる気は失せるわなー。敵だったら「これ、勝つの無理じゃんwwリスポンしたってすぐ死ぬし放置でえぇわ」ってなるし、味方なら「これ、別に俺要らんくね?むしろチームワークの邪魔しそうだし、リスポンせず、放置でえぇわ」ってなる。敵でも味方でも突出して強い奴がいるとやる気が失せる。 -- &new{2017-07-22 (土) 01:19:54}; ---つまんねー性格してんな。ぶっ倒してやるって気は無いのか?仮にあんたが弱いんなら動き見るチャンスでもあるし対策を練って次に活かせると思うんだが? -- &new{2017-07-22 (土) 02:06:13}; ---放置はさすがにアカンけど萎えちゃう気持ちは分かるよ、まぁ放置云々は冗談だろうけど。 下手打つと通報されてまうし。 けどそういう意味でもモチベ維持のためにも何かしらのテコ入れしてほしくなるよな。 -- &new{2017-07-22 (土) 02:41:32}; ---リスポーン時間がもっと前の奴に戻ればなぁ…劣勢になれば一分くらいは伸びてた頃が懐かしい -- &new{2017-07-22 (土) 03:30:02}; ---核地雷クランを味方に引いたら頑張ってるふりをしてわざとデスして適度に放置が一番ゾ 放置してる自分が味方スコア一位とか笑えねぇゾ -- &new{2017-07-22 (土) 06:02:06}; ---東條英機 -- &new{2017-07-22 (土) 06:15:42}; ---晒しはNGだ -- &new{2017-07-22 (土) 09:10:58}; ---一緒に遊ぶ人間ってやっぱモチベーション維持の観点からみても重要だよ。「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」みたいな無双を3、4人のクランメンバーにされたら、残された1、2人は頑張るのもア呆らしくなる。どうせあいつらが戦況動かすんだから俺は動かなくたっていいだろ。むしろ邪魔になるからあと勝手にやってていいよ、俺トイレにクソしに行ってくるからってなるじゃん。 -- &new{2017-07-22 (土) 13:23:32}; ---同じ様なPS同士ならいい試合になる、それ以外は討伐戦になる、まあ理由は僚機だろうな -- &new{2017-07-22 (土) 15:26:34}; -ランクスレベル10も越えてない人がイベント護衛の部屋作ったりしてるのだけど、強い人に手伝ってもらうつもりなのかな…? イベント戦は野良も部屋も混沌としてそうだわ。 -- &new{2017-07-22 (土) 20:42:23}; -ダライアスコラボ、パターンも新しく魚の鱗っぽいの出るっぽい? まあ、それはいいんだ…何で光学ガト、魚の口からじゃなくて尾っぽ側に銃口あんだよう… -- &new{2017-07-22 (Sat) 21:18:39}; --動画でもケツからごんぶとビーム撃ってるから原作の仕様なんじゃないの? 俺はスペックとか今からwktkしてるが -- &new{2017-07-22 (土) 21:28:58}; --これだったらクジラの方が良かったなって思える、ドリル発射口があるわけだし 後ダライアスバーストの曲に興味を持ったら「Hello_31337」という曲もおすすめ、勿論他にも色々あるゾ -- &new{2017-07-22 (土) 23:10:06}; ---ダライアスっていったら捕鯨だろうになんでアイアンフォスルなんだろうなー -- &new{2017-07-22 (土) 23:11:35}; ---ダライアスといったらアイアンフォスルだろう。なに言ってるんだ -- &new{2017-07-22 (土) 23:20:51}; ---今年になってか去年かでこのアイアンフォルスのフィギュアが発売されたんだってね。 -- &new{2017-07-23 (日) 08:38:44}; ---アイアンフォルスの可動フィギュアなら今年の8月発売だよ、お値段や2万円なり -- &new{2017-07-23 (日) 16:56:39}; ---重箱の隅つつくようで悪いが、フォルスじゃなくてフォスル(化石)やで。アイアンフォスルの元ネタになったシーラカンスのあだ名が「生きた化石」ってとこから付いた名前やねん -- &new{2017-07-23 (日) 20:26:55}; -PS4ってPVEで僚機AS出すの流行ってんの?やたらいるんだが -- &new{2017-07-23 (日) 15:11:13}; --HVを用意出来ない初心者さんじゃない?自分もPS4勢だけど、一番最初の高難易度の時はHV2機を用意するのが限界だったし。 -- &new{2017-07-23 (日) 15:57:47}; ---何十万bitも貯金があると「HVのフレームと装甲と武器を買ってくるだけだろ?」とか思ってしまうが、始めて日が浅いと装甲一つ買うだけで大変なんだよな。 -- &new{2017-07-23 (日) 16:41:44}; --君、なんか煽ってない?初心者なら装備がそろってないorまだゲームを理解してないだけかと。 -- &new{2017-07-23 (日) 16:32:15}; ---装備すら整えられない、また、ゲームを理解してない輩が高難易度戦にエントリーする事自体が間違いなんだが。そういう子供でも分かりそうな事すら理解出来ないって頭おかしいんじゃない? -- &new{2017-07-23 (日) 17:20:47}; ---高難度は初心者来ないとか飲食店に一人で入れない奴の理論だろ… -- &new{2017-07-24 (月) 11:47:19}; --ああ、ごめんイベント戦の話なんだ。だから初心者はいないと思うよ。高難易度って書いてあるのに来る初心者はいないだろうからね。 -- &new{2017-07-23 (日) 17:05:36}; ---浅はか過ぎやしないかその考えは -- &new{2017-07-23 (日) 17:21:23}; ---見落としって事ならわからないでもないけど、自分がお荷物になること覚悟でわざわざ身の丈にあわない挑戦する人ってそんないるもんなの?他人に迷惑かけてまでさ -- &new{2017-07-23 (日) 17:33:25}; ---まぁ装備や敵機の出現位置、敵機の挙動が分かっていないと足を引っ張ってしまうのは確実だからね、でも3分隊だった時よりは今は1分隊が挙動不審でも本気を出せばどうにかなるから幾分か楽&color(White){ でも誰だって初めは初心者だし特にイベント戦は何度もやらないとどう動くかの感覚が掴めないだろ?大目に見てやろうよ}; -- &new{2017-07-23 (日) 17:53:47}; ---デッカーやってそこそこ上手く行ったら来るでしょ。高難易度って言ってもPVEの経験がデッカーだけならそこが基準だから舐められてると思う。後は何度コテンパンにされたら運が悪いだけじゃないと気づくかどうか。 -- &new{2017-07-24 (月) 00:22:57}; --はいはい、グループ組んで人選しましょうねー。高難度だろうが誰でも入れる以上どんなのでもくる可能性はあるって事ぐらい分かりきった事だろう。他人の正気を疑う暇があったら本人たちに直接真意を聞くか、そう言う類のものを回避する為の案でも考えたらどうだ? -- &new{2017-07-24 (月) 08:05:42}; -とりあえずPC版始めてみたけど…Escでも右クリでも窓とか閉じられんのはクッソ不便やな -- &new{2017-07-23 (日) 20:21:16}; --あとマップ指示をマウスサイドに割り当ててると凄い拡大されたマップが表示されるけど仕様なのかな -- &new{2017-07-23 (日) 20:34:30}; ---初期状態だとマウスサイドがマップ拡大じゃなかったかな。でEscがチャット入力中止、右クリ膝射指示だったような。指示マップ閉じるのは開くのと同じキー。キー多少は弄ってるから違うかもしれないけど。 -- &new{2017-07-23 (日) 21:05:29}; ---ごめん説明不足だった,ガレージでホームとかに戻りたい時の話 あとサイドは指示開閉以外設定してない -- &new{2017-07-23 (日) 21:37:37}; ---マップ操作と他の操作のキーコンフィグが独立してた気がするのだけどどうだったか。(マップ操作側の「拡大」とその他操作の「指示メニュー?」がバッティングしてるんじゃないかという疑い) -- &new{2017-07-25 (火) 01:51:19}; --アークスかな? -- &new{2017-07-24 (月) 11:49:15}; -ダライアスコラボでGダラ欲しかった。せめてBGMだけでもGダラの欲しい! -- &new{2017-07-23 (日) 20:58:13}; -スタビライザーの効果が未だによく分からない 5でもあればひるまなくなる、って聞いてたけど普通にフラつくし。10あれば大丈夫なのか?キャノン砲を無視して動きたいんだが -- &new{2017-07-24 (月) 08:28:04}; --5あれば100%全部大丈夫ってわけじゃないしな。(検証してないからあくまで体感だけど)兵科によってよろけ耐性の基本値も違う気がするし、スタビ5ってのはあくまでロケラン直撃や緑ナックルでよろけないための最小限であって、ショットガンラッシュやゴルムやホミサだと普通によろける。どうしてもよろけたくない?そこに40000bitでお迎えできるイイ男がいるじゃろ? -- &new{2017-07-24 (月) 09:23:28}; ---あんたよろける攻撃食らったら溶けるだろ... -- &new{2017-07-24 (月) 19:08:16}; ---あ、すまねぇ。装甲じゃなくてFHだったか -- &new{2017-07-24 (月) 19:08:59}; --基本的にロケランとAR対策だから、どうしても怯みたくないならイカした一向に構わない人を使えばいい -- &new{2017-07-24 (月) 11:38:40}; --ひるみ値は隠しパラメータだからいくつあれば確実って言い切れない。キャノン砲は当たりどころ悪かったり、連発して被弾すると耐久が半分以上削られることもあるから、アラームが鳴ったら素直に逃げるが吉 -- &new{2017-07-24 (月) 18:02:10}; --キャノンが嫌?でもスタビマシマシで重くしたくない?そんな貴方に唱子様 -- &new{2017-07-24 (月) 18:05:01}; ---FH変えて良くてスキルだけでいうならロドリックの方がいいんじゃないですかねッ!? -- &new{2017-07-24 (月) 18:50:53}; ---6連までなら経験則で割と回避できるぞ さすがに8連はやばいけど -- &new{2017-07-25 (火) 17:34:00}; --多分サイレント修正された疑惑アルヨ、昔は5で良かった気がするけど今は駄目 -- &new{2017-07-25 (火) 20:12:13}; -ハイウェイでPTとられてるとき、カウンター狙いにEN走らせてレダで敵TTが無人なのがわかったんだけど、途端に3分隊がリペアポイントから湧いてTT取りに行ったの見て失笑したわ その戦力でPT行けばワンチャンあっただろ、敵のTT警戒度も上がるしどう考えてもTT攻めるメリットがない -- &new{2017-07-24 (月) 20:47:24}; --他の敵がどういう状況か知らんが。正面から攻めてもどうせ固いだろうから敵TTからPTに攻めるのは別に悪くない。挟めるし。しかし敵TTからPTにうまく攻めれないなら素直にPT正面突貫で押し込むのが良いだろうな。 -- &new{2017-07-24 (月) 20:58:45}; --お、同じくらいの時間にやった試合がそんな感じの試合だった。自分は敵側だったけどね。PT突っ込むのが怖いのはわかるけど、TTにあの数は必要無いよねぇ。 -- &new{2017-07-24 (月) 21:13:26}; -負け試合でうっかりナイスすると気まずい。ナイス出来ないようにしてくれないだろうかとちょっと思ってしまう -- &new{2017-07-24 (月) 22:31:52}; --高速でmissってうてるようになると便利だよ~最近負け試合でナイスってやってしまったときmissってうって訂正できたよ(訂正したつもり) -- &new{2017-07-25 (火) 01:37:42}; --コア凸されて間違ってナイスって打っちゃったときよりマシさ 上木主も言ってるけどmissってすぐ打てると多分ゆるされる -- &new{2017-07-25 (火) 02:12:29}; --そういう時はお疲れ様を複数回押すと相殺されるぞ! -- &new{2017-07-25 (火) 07:19:56}; --間違えたの簡易チャットがほしいね -- &new{2017-07-25 (火) 12:35:14}; --某FPSみたいに「駄目だ!」のチャットがあったら良さそうだね -- &new{2017-07-26 (水) 07:24:28}; -HVでEMPグレ(トルメンテ)を使ってみたがなかなか難しいな。今までFG15使ってたから起爆時間0.5秒の差が大分長く感じる。 -- &new{2017-07-25 (火) 01:58:45}; --FGと違って「とりあえず当てればいい」ってわけでも無いからなぁ、EMP入ったけど殺しに行けない場所の可能性もあるし、それならFGのが遮蔽に隠れられても爆風で殺しに行ける分優秀に感じる…いや、グレ全般が過剰火力なんだけどさ -- &new{2017-07-25 (火) 17:48:36}; --一緒に動ける味方が居るならEMPはかなり良いゾ。単体で多数に攻めるなら素直にFG投げたほうがキル取れると思う -- &new{2017-07-26 (水) 00:38:42}; --毎度思うんだけどFG15って使うの難しくない?1個しかないから外したらパアだし、直撃じゃないとあんまり減らないし。そもそも攻めるのが上手い人用で、自分みたいに基本死なないように前出ないマンには無用の長物ってだけなのかな? -- &new{2017-07-26 (水) 09:47:08}; ---防御的な運用に絞ってアドバイスするなら、接近戦で一気に勝負を決めようとしてくるASにカウンターで入れるとか、引き際に足元に置いといて足止めに使うとか、僚機リモコンを投げつけられたときに迎撃で使うとか。とはいえ、生存優先の動きでFGを持続力不足と思うなら無駄遣い多杉案件か補給拠点構築失敗かそもそも攻められすぎて補給が間に合わない状態なので、味方を呼ぶとかリザーブに乗り換えるとか引き下がるとかしなきゃならないかと -- &new{2017-07-26 (水) 11:05:10}; -最近友人のススメで始めたんだけど...このゲーム割とお子様多い感じだね。試合開始によろしくお願いしますって言うと了解連呼して始まると防衛しないで途中抜けとかする人と結構遭遇するんだけども -- &new{2017-07-25 (火) 11:12:54}; --夏だからね。お子様が増えるのも仕方ないよ。 -- &new{2017-07-25 (火) 11:30:55}; ---毎度思うが、その理論はニートタイムにしか適応しないような・・・ -- &new{2017-07-25 (火) 14:46:26}; ---そうかもう夏休みの時期か。 -- [[木主]] &new{2017-07-25 (火) 18:32:20}; --下の層が厚いのは栄えている証拠なんで問題とは思わないな。ランクが上がれば淘汰されていくし、違反が目に余ればアカ停止されるし。そうした問題児は全体から見ればさすがに少数派だよ。仮に対戦中1人いても、あとの敵味方9人はまともなのだから -- &new{2017-07-25 (火) 16:36:24}; ---そうだねー。早くレベル上げて脱出した方が得策か。 -- [[木主]] &new{2017-07-25 (火) 18:31:38}; --途中抜けに関しては何か問題起きたり、回線の問題だったりして萎え落ちってのは(個人的に)あんまり見ないね。それよりも思うのは、個人の回線の問題だろうに落ちるのを運営がメンテサボっていてそれが原因とか本気で言い出す輩がいるというのが少々気になる(把握してないかもだけど回線に関する問題って今起きてる?) -- &new{2017-07-25 (火) 17:50:37}; ---ps4ユーザーだが、別ゲーで落ちたことはないがFHでは度々落ちる。それにpingも7だし有線だから、落ちるのは運営の問題だろうね。ps4で離脱を防ぐ方法があるなら是非聞きたい。 -- &new{2017-07-25 (火) 18:06:04}; ---回線の問題ではないが、PS4(非pro)はフリーズがあるとの事。回線の方は基本的には個人の問題だと思うけど、しばらく前に一回だけ、カジュアルで回線エラーから復帰したら10人中7人botになってて終わる頃には全員戻ってた事がある(PC)から、たまには運営側エラーもあるかも。 -- &new{2017-07-25 (火) 18:08:24}; ---ps4だけども落ちたことはないなあ。フリーズはあったけど -- [[木主]] &new{2017-07-25 (火) 18:30:57}; ---なるほどPS4で起きてる問題なのね。自分PCで最初期の接続云々以外ゲーム側が原因で落ちるって事なかったもんなんで、PS4だけで起きてる問題っていうのは考えもしなかった。 -- &new{2017-07-25 (火) 18:45:56}; ---PS4とかの家庭用機はよくわからんけどロット依存の問題とかだと個人対処出来なさそうだし辛いかもしれんね。PCだと余程の事が無い限りどうにかなるんだろうけど。 -- &new{2017-07-25 (火) 19:00:16}; ---同じpcで、回線変えたらフリーズや突然落ちるようになった。たぶんps4でも落ちるとこと落ちないとこがあるんじゃないかな -- &new{2017-07-25 (火) 19:50:25}; -8月予定の新挙動の腕装甲が予想できない -- &new{2017-07-25 (火) 21:03:10}; --ロケットパンチ的に腕が飛ぶよ!帰ってこないよ! -- &new{2017-07-25 (火) 21:05:58}; --ブレード腕とかサイコガンとか色々あるだろ! -- &new{2017-07-25 (火) 22:29:31}; --そらもう腕部切り離し&バベルコンストラクション製違法改造武器接続よ(白目 -- &new{2017-07-25 (火) 22:41:44}; --UI・キーバインド的に能動的に発動できる効果は来ないんじゃないかな。だから防御フィールド(HPが追加され追加分は時間経過で回復)とかリロード高速化みたいなのじゃないかなと思ってる。 -- &new{2017-07-25 (火) 23:07:21}; --シキシマのはQSじゃなかったっけ?違ったらゴメン -- &new{2017-07-25 (火) 23:28:27}; --ベラボー参上!! ベラボーパンチ!! -- &new{2017-07-25 (火) 23:45:51}; --チャージすることでHVの倍ほどのサイズのエネルギー弾を撃てる武器腕に決まってるじゃないか -- &new{2017-07-25 (火) 23:48:33}; ---破壊した兵科別に能力が獲得できそう(ロ並感 -- &new{2017-07-26 (水) 16:19:41}; --素手格闘かな?バクスタ専用の素手格闘なら普通の腕にもほしいけど。 -- &new{2017-07-26 (水) 00:41:49}; --Gガンダムとコラボで、シャイニングフィンガーとゴッドフィンガーだよ。それぞれ、光学ダメージと爆熱ダメージだ。頭部を破壊されたら失格だからな。 -- &new{2017-07-26 (水) 00:54:48}; --あれだろ、腕装甲に格闘武器が内蔵されるようになってアームパンチやパイルバンカーが使えるようになるんだろ、そしてスコープドッグの再現性が上がる -- &new{2017-07-26 (水) 11:07:18}; --銃を構えると展開して頭部を正面から防護するとか -- &new{2017-07-26 (水) 18:16:30}; --大喜利になると活き活きする君たち好きよ -- &new{2017-07-26 (水) 18:48:08}; ---だって楽しいのは実装前までなんだもの。最近にいたっては発表前まで早まってるけど。なんだよデュアルハンドガンと軽量盾って。 -- &new{2017-07-27 (木) 06:09:58}; ---てか正式サービス以降の新要素でまともなのってほとんどなくね?実弾系爆発武器あたりから始まりEMP、装甲特性、アクセラ、ミニロケ、QS、RD、複合キット、リーダースキル、BR、光学武器、盾、セミ砂にマルチミサといろいろ実装されてきたけどさ、ゲームの幅が広がった感じが全くしない。これじゃあ新要素を実際に実装する必要は無いという結論になるのは仕方ないよね。 -- &new{2017-07-27 (木) 06:40:18}; ---ASSPSPとASSPEN以外の編成が全てネタ編成扱いだった頃に比べれば全然マシだよ。アップデートの内容はともかく頻度の多さとメンテ時間を無暗に伸ばさない姿勢はどこかのネトゲ専門のパブリッシャーに比べたら全然マトモだよ(尤も、ゲームのポテンシャルに運営・開発共に技術力が追い付いてない感はあるけど) -- &new{2017-07-27 (木) 10:56:20}; ---ASSPSPが廃れたのはバランスが整って選択しが増えたからじゃないからなあ。ただ補給の要らないHVが強くなったからASSPSPがHVSTSTになっただけだし、頻度が多くても何も残らないんじゃあ意味ないよねって。その他所のパブリッシャーについてはよく知らないけどさ。 -- &new{2017-07-27 (木) 21:08:33}; --腕に武装が固定されてるとか。フロミコラボ用。 -- &new{2017-07-27 (木) 13:24:20}; -ポスト無視して敵タレばっか突撃しては死ぬ阿呆ほんとなんとかならんかな…ゲージ減らない分botのがマシなレベルのゴミ -- &new{2017-07-26 (水) 01:58:19}; --死ぬって事は誰かしら迎撃に張り付いてるって事だし人数配置でイーブン取れてる事が分かるだけまだいいじゃん。むしろ問題なのはPT取り返せる見込みないのに敵TT取って一切下がって来ない奴とかね。上を見ても下を見てもキリがねーわ。 -- &new{2017-07-26 (水) 07:09:12}; ---いや、突撃して死んでるっていってるから、むしろ味方側の負担にしかなってないんじゃ・・・。 -- &new{2017-07-26 (水) 18:23:01}; ---そいつが死ぬ事でチャージに与える負荷も、そいつが参戦しない事で味方に掛かる負荷も等しく迷惑って話でしょ。最上位は味方の設置物を破壊して回るような奴なんだろうけど。 -- &new{2017-07-26 (水) 19:39:02}; -新企業の紹介来てるね -- &new{2017-07-26 (水) 14:59:09}; --神楽・雅のスキルがメーヴC・ハインラインCと丸かぶりだな。 -- &new{2017-07-26 (水) 15:07:42}; ---まぁこの二人エースでの初期FHだし、カスタムのふたりの開発元の身内って言ってもいいしね。 -- &new{2017-07-26 (水) 15:12:31}; ---神楽もメーヴCもすごく可愛いから今後はどちらを使うか迷いそう... -- &new{2017-07-26 (水) 17:56:11}; --武器がPSU感、FHがPSO2感・・・ふむ、ヨウメイ社かな? -- &new{2017-07-26 (水) 16:12:17}; ---なんか既視感があると思ったらPSO2っぽいんだ、ARの羽飾りとかガトのファンタジーっぽい飾りとかSMGは・・ガンスラ? FHのサイバー和風で露出高目なとことかなんかそんな感じだねぇ、でも装甲はスポーツでも胴回りガッチリ囲んでて結構良さそう -- &new{2017-07-26 (水) 17:26:42}; --FHは巫女モチーフで2footはファンタジー系の甲冑風なのか。エース発表の時も思ったが、ノーマル装甲優秀そうだな。 -- &new{2017-07-26 (水) 16:16:11}; ---ノーマル装甲よく見たらフレイトに装飾付けただけで草 -- &new{2017-07-26 (水) 16:53:59}; ---フレイトじゃなくてレイディングな、詳しくはエースのwikiなり見るがよろし -- &new{2017-07-26 (水) 17:29:38}; --段々2FOOTと武器のデザインが酷くなってきてるなぁ・・・なんで名前が和風なのに西洋甲冑みたいなデザインになってるんだよ・・・。 -- &new{2017-07-26 (水) 16:21:42}; ---サリオといいデザインセンス0 イラコンの方がキャラも装甲もデザインが良いとかどうなのよ -- &new{2017-07-26 (水) 16:49:56}; ---南北朝や安土桃山とかじゃなく神話時代モチーフのデザインじゃろ -- &new{2017-07-26 (水) 17:24:00}; ---ところがぎっちょん、スポーツ装甲のデザイナーは中量級が鷲尾 直広氏(最近だとガンダムバルバトス等のデザインしてた人)、軽量級が柳瀬 敬之(アーマードコア2とかガンダムOO、最近ではフレームアームズ(ガール)のデザインをやってる人)、重量級が石垣 純哉氏(ゼノギアスのメカデザの人)と、アーロン・ベック氏レベルのデザイナーがデザインしてる -- &new{2017-07-26 (水) 17:36:47}; ---まぁグラソルのイラスト(理想)とポリゴン(現実)を比べてみろって話よな・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 17:41:18}; ---デザイナーはセンスいいんだけど3Dモデリング担当がデザインを再現しきれてないってことやな。昔は3D強かったのになぁスクエニ… -- &new{2017-07-26 (水) 17:57:35}; ---クライアントが無駄に重くて細部を潰さなきゃいけないことや、フレームありきで頭身が崩れるという点も3Dの不出来に拍車をかけてると思うから、3D担当だけの問題ではないと思う。 -- &new{2017-07-26 (水) 18:07:34}; ---隼とか元のイラストと3Dモデルで完全に別物だな、わざわざフレームに肉付けする形でデザインしてくれてたのに勿体ねえことするなあ・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 18:08:14}; --武器の性能的には火力以外の面で高性能な感じかな。重量的にはGIWやZSと同等か若干軽いってことになりそうだ。 -- &new{2017-07-26 (水) 16:46:04}; --MVがまたコレジャナイ感が強い・・・ ただカルテルの時もそれソレSOREそれにだんだん毒されてったからなぁ・・ -- &new{2017-07-26 (水) 18:05:31}; --プロモ見る限りQS装甲なわけだが特殊はやっぱり使用不可?使用可だったら何のために他のQS装甲が特殊不可にしたんだってなるから流石に特殊使えないとは思うが。 -- &new{2017-07-26 (水) 20:15:34}; --外国人が考えた勘違い日本のようなPVだなこれw ニンジャ的アトモスフィアを感じる・・・ -- &new{2017-07-26 (水) 21:18:54}; ---隕石で文面滅んだようなものだしそういう設定なのかもな、日本だけども過去の資料の大半が消えて曖昧ながらどうにか和を再現したみたいな -- &new{2017-07-27 (木) 11:13:18}; -伊吹くん澄香さんの実装まだなのんな…… -- [[なのん]] &new{2017-07-26 (水) 19:27:08}; -ロザリア様の水着は泳ぐためではないと確信している -- &new{2017-07-26 (水) 20:50:30}; -盾下方、「僚機が使用した際の連射速度および命中率を下方調整」「シールド展開中に機体の装甲値、耐熱値、耐光値が上昇する効果を削除」だとさ -- &new{2017-07-26 (水) 20:56:23}; --シールドガン以外のやり方を検討しないといけないな -- &new{2017-07-26 (水) 21:22:42}; --盾とは一体 -- &new{2017-07-26 (水) 21:25:30}; ---盾役としては落ちたけど、むしろ盾らしくなったような… -- &new{2017-07-26 (水) 21:34:24}; --自機が盾の外を狙えば実弾でも早い盾機ぐらいは払いやすくなる。コアに照準する僚機は手こずるし、おそらくミニロケ積みだから抜かれる。妥当なところだろうな。盾のほうを幾らか頑丈にしてもいい気はするけど -- &new{2017-07-26 (水) 21:32:59}; --実装が2017年05月26日で弱体に次ぐ弱体。バトルガーダー目当てにガチャった奴は乙。この運営に金を落とすのは危険って事がよくわかるな。 -- &new{2017-07-26 (水) 21:35:11}; --なぜ本来の目的である防御面を削る調整なのか。ハンドガンと同時装備不可にできるならちょっと弄ってミニロケと装備不可にできんのか。硬くて遅くて火力は無い、ではだめなのか。これ産廃化したんじゃないの・・・と言うか、HGEN弱体化した時から何も成長してないじゃねーか。 -- &new{2017-07-26 (水) 21:42:45}; ---盾弱体の一方で明日からはダブルハンドガンスナイパー(僚機)が戦場を席巻するのであった。 -- &new{2017-07-26 (水) 21:47:10}; ---DHGは過去の経験を何も活かさず生み出した感がすごいよな。あれ絶対大丈夫じゃないだろ。というか、DHGが増えると余計にASがいづらくなって重量と軽量の二極化が進むと思うんだよなぁ -- &new{2017-07-27 (木) 00:22:25}; --さすがのセンス -- &new{2017-07-26 (水) 21:50:35}; --普通に火力を下げる調整のほうが良かったと思うのは俺だけ?盾としての役目を二重に弱体化する必要性はなかっただろ -- &new{2017-07-27 (木) 00:20:33}; ---盾下方より僚機ロケ強化とかで調整してほしかったな -- &new{2017-07-27 (木) 02:17:17}; --ここの運営は下策しか取らないのか?本当にユーザーの信用を無くして誰も課金でガチャをしなくなるぞ、つかテストしてなかったのかよ。 -- &new{2017-07-27 (木) 08:33:33}; -雅もハインラインCもすごく可愛いから今後はどちらを使うか迷いそう -- &new{2017-07-26 (水) 21:52:11}; --ロドニキ「俺は(どっちでも)一向に構わんぞ」 -- &new{2017-07-27 (木) 00:53:19}; -ロザリアの水着、ちょっとエロくないってかこれ下着だろ、うん -- &new{2017-07-26 (Wed) 21:53:30}; --この下着、購入しても着せて戦場に連れていくのは気が退けるというか、勇気が要るな。 -- &new{2017-07-27 (木) 00:38:52}; -……すいません。今日まで盾は盾分だけ耐久上がるだけだとばかり思ってました。装甲耐熱対抗どれも上がると知りませんでした orz ちゃんと書いてはいたね、気づかなかったよ… -- &new{2017-07-26 (Wed) 21:58:27}; -メーヴの水着が健全なのに健全じゃない感すごい -- &new{2017-07-27 (木) 00:19:45}; --まぁ微乳であんなに可愛い女の子が競泳水着のようで形状的には新スクのようにも見える水着とかちょっと健全(健康という意味で)ではあるけどけしからん -- &new{2017-07-27 (木) 00:39:48}; --スパッツ履かせると健康的な体育系女子に見えて良いぞ! -- &new{2017-07-27 (木) 20:56:56}; -地味にブースターセットの購入制限がなくなってる…? -- &new{2017-07-27 (木) 00:29:27}; -明日また購入制限が復活するみたいだけど、皆はブースターセットって買ってる? 1500円払えばスポ装甲一式売却に相当するPP+その他が手に入るから迷っているのだけど、課金せずにコツコツ貯めた方が良いかな? -- &new{2017-07-27 (木) 00:47:09}; --自分は買ってはいるが、まあ悩みどころかねえ…欲しいのがPPとスタンプぐらいだが、Bitが足りないとか、新FHのスキルを試したいけどフュージョンの素材となる材料がないのなら買った方がいいと思うよ。 -- &new{2017-07-27 (木) 01:36:28}; ---もうFHのユニーク試すのにレベル10にする必要なくなったぞ 買った直後からユニークだけはつけれるようになってる -- &new{2017-07-27 (木) 05:08:11}; -プレイヤー毎の自給自足が前提で、ほかのプレイヤーを補佐するプレイができないの何とかしてくれないかな。戦闘能力を捨てて前線近くでチームのための補給基地の構築をするようなプレイがしたい。そのためにも一番強力な実弾武器が弾数無限だったり、倒されれば全部回復したり、キット・拠点以外でのライフの回復が余裕だったり、キットの持ち込みで戦闘力が落ちない反面使い捨て同然といった部分を変えてもらいたい。 -- &new{2017-07-27 (木) 07:08:38}; --キットは設置を命令すると2Footが20秒くらいかけて腰を下ろし自分自身がキットになる感じで、武装もハンドガン程度とかだと自然と役割として成立すると思うんだよね。 -- &new{2017-07-27 (木) 07:18:59}; ---そんな悠長にやってる暇ないでしょ。設営中に急襲されるのは勿論、STの砲火に耐えられない。現環境は如何に僚機で敵の戦線を崩すか、敵の僚機を効率的に捌くか、捌いた後にカウンターするかに収束してる。僚機SPでの補給は必要最小限に留める形にならざるを得ない。そう言う意味では遊撃の上手いASはいまだに活躍してる。 -- &new{2017-07-27 (木) 12:33:31}; ---変えてほしいって言ってるのに現状の話をするとか草も生えない -- &new{2017-07-27 (木) 21:00:15}; ---↑それを実現する為にどれだけの要素変えさせる気だよ。別ゲーム作った方が早いまであるわ。 -- &new{2017-07-28 (金) 08:46:44}; --ヨランダガトHVとか全くそういうの必要ないからなぁ…砂の計算式は単発も連射も変えないくせに、変な所で格差着け過ぎなんだよ -- &new{2017-07-27 (木) 07:40:37}; ---正直ヨランダは回復量多すぎるよな、僚機は回復量500ぐらいでいいと思うよ -- &new{2017-07-27 (木) 11:24:52}; --いわゆる野良でそれは無理だな。どこに置いて欲しいか意思疎通ができないもん。 -- &new{2017-07-27 (木) 08:55:42}; ---ワイ自機SP,味方の回復要請(「ここにリペア置いて」のやつ)に対応しようとして移動中に撃破される。当の味方も直ちに撃破された模様。 -- &new{2017-07-27 (木) 09:29:18}; --今は誰もSP積まないから自分隊で完結せざるを得ない、SP入れると火力足りなくなるから、自分隊完結のために装備とFHの選択肢が狭まる 悪循環だぜ -- &new{2017-07-27 (木) 12:55:21}; --ZSキットの存在をご存じない?? -- &new{2017-07-27 (木) 14:19:10}; ---話わかってる?? -- &new{2017-07-27 (木) 21:16:26}; --ヨランダ、イグナシオ、リペアキット、ガト、使い捨て前提で殺意マシマシの僚機…補給なしでも活動できる選択肢、ぐらいならいいんだけどSP捨ててソレでやればいいじゃないって言われるくらいの流行ってしまってはなあ…しかも支援がいらないくせに強いというか、支援が足かせにならないから強いというか -- &new{2017-07-27 (木) 15:06:53}; --正直その要望を反映するぐらいなら普通のTPSやった方が早い。言ってる事の大半は一般的なFPSやTPSにはある話だし。一番手っ取り早いのは僚機を全部廃止して参戦人数を増やす。こうすれば必ず他人の補給ラインに依存するようになる。 -- &new{2017-07-28 (金) 09:17:07}; ---問題の根幹は一部の武器が他人の物と自分の物含めた修理と補給に全く依存しないことのように見えるが。敵がお弁当を持ってきてそれを弾数無限の武器で狩るか、自動回復に任せるか、コレができてしまう。 -- &new{2017-07-28 (金) 12:19:20}; ---全く依存しないって敵機を捌いてる人物がそうなるように捌いてるからだろ。無計画に無駄弾垂れ流したり顔出ししてればとてもじゃないがFHだけじゃ回らないわ。それは捌く側が上手なのもあるし攻める側がド下手極まりないって話と両面だ。後僚機を弁当呼ばわりしてるがその発想があるなら僚機をもっと大事に扱う思考に到達してくれ。ストラテジーを放棄してるのは他ならぬプレイヤーその人だと認識してくれ。 -- &new{2017-07-28 (金) 20:19:28}; ---ガト持ってオートリペア使うならリペアには全く依存しないだろ。壁越しミサもロック早くなってガトと同時装備可能になったから僚機狩りはやりやすくなったし、自機僚機共に瞬間火力が上がってるから大事に使うも何も僚機が被弾したらほぼ持たない。 -- &new{2017-07-28 (金) 21:18:42}; ---オートリペア積んだらどの機種でもリペアに依存しないんじゃないの?HVだけなんか特性あったっけ? -- &new{2017-07-28 (金) 23:21:04}; ---どの兵種でも設置型リペアへの依存は無くなるよ。ただ、HV以外でオートリペア積むと機能がガタ落ちする。グレの無いASとかレーダーEMPの無い前線型ENとか。SNならまだ積めるけれども。ENは最悪リペアピットまで走ればいいけどね。 -- &new{2017-07-29 (土) 08:35:31}; ---もうそういう話見てるとハナっからHV=完璧超人って体で凝り固まってるってのがよく分かるわ。HVにしても特殊枠にオートリペア積めばグレネードやEMPを積んだ時に比べてどう足掻いても当たりは弱くなる。オートリペアで毎回インターバル取れるような雑魚相手なら兎も角、実力が近しい相手とやる上でオートリペアなんて大概役に立たない。そういう相手を攻め落とせない側の落ち度を棚に上げて完璧超人みたいな言い分はほんま辞めてほしいわ。 -- &new{2017-07-29 (土) 10:08:51}; ---6兵科の中でも自己完結が容易なのが問題ぐらいのことは言ってるだろうけど、誰も落とせないなんて言ってないんだよなあ…当たりは弱くなる、についても特殊に頼る前線の他兵科に比べて戦闘力の欠落は小さいからその選択肢の余裕があるわけだし。しかも辞めてほしいとか言い出しちゃってわざわざゲーム人口を減らすようなことを…ゆ゛る゛さ゛ん゛ -- &new{2017-07-29 (土) 17:43:30}; ---容易かつ単体性能で見れば最適解だからな。実弾、光学、爆熱のどれが一番避けやすいか考えればそんなの簡単にわかるし -- &new{2017-07-29 (土) 22:57:55}; --面白いアイディアだが、そういう支援専門兵科はある程度人数とmapの空間的余裕が無いと成り立たないだろ。このゲームにゃ合わんと思うね。大人しくサバイバルシューター漁るか、BFやウルフェンシュタインみたいなゲームでもやってなさい。 -- &new{2017-07-28 (金) 14:18:44}; ---EN「・・・」SP「・・・(昔は普通に前線維持要員だったけど)」 -- &new{2017-07-28 (金) 22:08:35}; -二丁拳銃ハイエンドがGIWって嫌な予感がしますねぇ・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 11:59:24}; --重量350攻撃力1447連射255、デメリットは重さとカテゴリ中最低値の命中か。 -- &new{2017-07-27 (木) 12:09:11}; --シールドガンの反省活かして命中低めだから大丈夫だと思うが -- &new{2017-07-27 (木) 13:38:27}; --トライアル初日逃して触れなかったんだがダブルンドガンって数字通りの連射速度なの? -- &new{2017-07-27 (木) 13:57:20}; ---フルオートだから表記より速いゾ -- &new{2017-07-27 (木) 14:48:47}; --強い → 弱体化 の流れ -- &new{2017-07-27 (木) 14:56:17}; --命中結構落とされてるし大丈夫じゃないかと予想 -- &new{2017-07-27 (木) 16:13:17}; -STAMP貯まってないのにGIWピックアップとかやめてください死んでしまいます。 オブリとデッドリー欲しいけどこのタイミングは鬼畜ゥ!! -- &new{2017-07-27 (木) 13:36:15}; --ピックアップ終わった翌々週に交換所に入る未来が見える -- &new{2017-07-27 (木) 13:46:03}; ---交換所前に最後の一稼ぎ的な雰囲気を感じる -- &new{2017-07-27 (木) 13:57:08}; --オブリが交換所来るのはいつのことにになるのか……少なくとも狙うのはサラマンとデッドリーだけにしておこう -- &new{2017-07-27 (木) 14:46:06}; ---サラマンとデッドリーも同時に来ると思うけど -- &new{2017-07-27 (木) 14:54:32}; --サラマンダーとサンダークラップだったら、どっちにSTAMP投入したほうがいいかな? 今自機ASでアルバSPとオロスコ使ってて、個人的にアルバSPに不満ないからサンダークラップ狙おうと思ってるんだけど、サラマンダーの使い勝手分からないから結局悩むっていう -- &new{2017-07-27 (木) 14:52:10}; ---大会編成プラベで試してみるのです・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 14:53:38}; ---サラマンは次の交換所入り確定だから、そこに入ってない可能性が高いサンダークラップを狙ったほうがいい -- &new{2017-07-27 (木) 17:04:56}; -僚機二丁拳銃命中と連射落とされてて使い物にならんな -- &new{2017-07-27 (木) 16:40:33}; --HGの悪夢が再来しなくてよかったと言うべきか、命中下げて背後とっても殺せない産廃にしてバランス取るのを辞めろと言うべきか。 -- &new{2017-07-27 (木) 19:39:33}; --ほんとなんで実装したんだろうね。ハンドガンと同じ道になるとわかってて、そのうえで前と同じつまらない解決策しか考えられないなら実装なんてしなければいいのに。少しは学習して奇をてらった調整してくるかと思ったが思い過ごしだったわ。 -- &new{2017-07-27 (木) 21:38:26}; ---自機軽量の戦闘能力を高めたい、とかなんだろうけどね。現状前線の僚機の装備は実弾が多いんだから、高めたところで自衛用にしかならないが。せめて自機僚機でラピッドファイアの増率変えるとかの対策あっただろ。 -- &new{2017-07-27 (木) 23:28:42}; -自分アップデート失敗しまくり 他の人はできてますか? -- &new{2017-07-27 (木) 17:27:24}; --どういう風に失敗してんのか知らないけど、自分の周りは97%以降が激しく重いって話を聞いてる。たぶんファイルチェックに時間がかかってんじゃないのかと -- &new{2017-07-27 (木) 21:08:13}; --97で終わらんわ、遅いとか重いじゃなくて動かない -- &new{2017-07-27 (木) 21:56:40}; ---俺も上段97%下段100%から一切動かなかったけど5分だか10分だか待ったらようやく進んだから待つしなないんじゃないかな -- &new{2017-07-27 (木) 22:02:18}; -はぁ二丁拳銃は砂のみかよ…メガQ積まなくても戦闘ENできるってwktkしてたのに… -- &new{2017-07-27 (木) 17:45:44}; --デッドリーで我慢するんだ。もうすぐ交換所だぞ -- &new{2017-07-27 (木) 23:25:37}; -コラボイベント対空、野良なのにHV率めっちゃ高くて普段の常設よりスムーズ感ある -- &new{2017-07-27 (木) 18:23:42}; -伊吹君今回実装されてないと嘆いてた人いたけどミッションでもらえるぞよかったな なお最速でも1か月後の模様 -- &new{2017-07-27 (木) 19:07:54}; -元々特殊があまり必要ない自機SNや自機HVがスポーツQS使うとヤバイな -- &new{2017-07-27 (木) 21:45:19}; -ついに軽量級にすら打ち負けるようになったARとかもうどうしようもねぇなこれ、もはやSG二丁持ちが正しい気すらしてきた。 -- &new{2017-07-27 (木) 22:31:44}; --もうこのゲームのARに期待するのはやめようと思う、ここまで扱いが酷いのも珍しい -- &new{2017-07-27 (木) 22:49:38}; --デュアルGIショットガンはよ -- &new{2017-07-27 (木) 23:03:33}; --ARはもう少し攻撃力アップしても良いな -- &new{2017-07-27 (木) 23:20:14}; --全武器に工学実装するペースなのに爆熱武器は全く増やさないし、中量を排除したいとしか思えないな -- &new{2017-07-27 (木) 23:23:36}; --ARの正道を考えてたんだが、ARがメイン武器枠なのが間違いじゃないのかと。この際メイン武器のカテゴリから外してロケランとメインサブ組めるようにしたらいいんじゃないか?BRの調整とSPの新しいメイン枠は考えないといかんが、中距離のロケランに遠距離のAR or 近距離のSGで選ばせるってのはどうか。…いっそ共用装備枠にしてみるのもアリか? -- &new{2017-07-28 (金) 11:54:17}; ---いっそ、ロケをサブ武器として持てるようにしてみるとか。ロケの2つ持ちで完全な重量メタとかも視野に入るし。 -- &new{2017-07-28 (金) 13:46:53}; ---そこまでいったらこう、なんつーの。ケンプファーのジャイアントバズ2挺持ちみたいなのじゃねーとな! -- &new{2017-07-28 (金) 15:14:00}; --前は中量級が多すぎたが今は露骨に中量級への嫌がらせかのようにしてるよな、強化までといかずとも使いやすくなるを待つしかないか -- &new{2017-07-28 (金) 12:06:13}; ---中量が多かった頃は、中量の耐熱が高くないのもあって、ロケが前線の全ての機体への有効武器になってたからな。それに対する運営の回答がHVの耐熱強化と盾ってのはどうかと思うが。 -- &new{2017-07-28 (金) 12:15:06}; --ロケランARASとか、もうそろそろ解禁しても良いんじゃね? -- &new{2017-07-28 (金) 12:08:42}; ---なんと言うか...サブで持たせても根本的に弱い事を誤魔化しているんじゃないかなと思う、ロケとAR同時持ちは重すぎるし近距離がからっきし対処出来なくなるし -- &new{2017-07-28 (金) 20:16:46}; ---基本的に距離を選ばず器用に戦えるのがARのあり方なはずなのにこの体たらくよ…こうなったらカテゴリ一括じゃなくてそれぞれのAR一つ一つにテコ入れしてほしいな…もちろん各企業の特色を反映してね。 -- &new{2017-07-28 (金) 23:20:33}; --ロボにARとかいう中途半端な兵装は要らないってことなんだろう、他のロボゲーも大体SRかSMGだし -- &new{2017-07-28 (金) 15:14:07}; ---いっそバレル下部にグレネードとか銃剣を付けられるようにして器用貧乏を突き詰めようぜ! -- &new{2017-07-29 (土) 17:29:12}; --DHGは近距離武器、ARは中距離武器だから一応分けられてはいると思うけど...シャッガンならこちらに軍配が上がるし(ただしドラムタイプ) -- &new{2017-07-29 (土) 20:11:49}; -三本目のオブリ狙うか悩むな。僚機用に二本と自分用に一本。どうせハイエンドすら出ないオチなんだろうが・・・ -- &new{2017-07-27 (木) 23:09:10}; -師木島ガレージのBGM良いな。ポイントの蓄積が無いのが困るけど -- &new{2017-07-27 (木) 23:11:57}; --雅も神楽も可愛いとは思うんだけど、スキルがCと被ってるし、VITが足りないしで、伊吹君実装までガレージ取れそうにない・・・ -- &new{2017-07-28 (金) 08:12:36}; --ポイントが入らないPVEやランクマ周回するときにガレージ変えればいいじゃない -- &new{2017-07-28 (金) 20:19:51}; -どうでもいいけどこのゲームってARのカテゴリでセミオートライフルとバーストライフルって無いよな。DHGの実装でSNが距離を選ばず高い戦闘力を得ている(?)から射程長めの武器として実装してほしい。 -- &new{2017-07-28 (金) 09:16:29}; --既にアサルトライフルで射程が99とか97とかあるから出ないんじゃない? -- &new{2017-07-28 (金) 10:33:23}; --単発高火力・高精度のライフル自体は好きだけど、目押し大会みたいになってくるから嫌 -- &new{2017-07-28 (金) 14:22:47}; --セミでなら爆裂ライフルも…ロケランだわこれ -- &new{2017-07-28 (金) 16:56:40}; ---エアバースト・グレネードみたいなものならあるいは…! -- &new{2017-07-28 (金) 17:24:20}; ---某ハザードな粘着式グレポンライフルもありかもしれぬ -- &new{2017-07-28 (金) 17:52:19}; --SRが今では中近距離用でボルトが上手い人以外息してないしDHGは射程がHGより短いし店売りだとジャンクHVすら削り切れないから結局HVには勝てないしボルトSN自体がENの劣化だからね…… -- &new{2017-07-28 (金) 18:39:43}; -ランクマッチって、どれくらいの腕前になったら参加していいものなんだろうか?最近フィギュアヘッズ始めたばっかりだからカジュアルもあんまし安定化しないんだけど、1ヶ月はカジュアルやりこんだほうがいいかなぁ? -- &new{2017-07-28 (金) 20:06:17}; --ランクマで戦うことがこのゲームの目的じゃないから意識しなくていいです。まずはジャンク装備を卒業することを目指しましょう。ランクマのレベルを知りたいなら動画配信サイトに実況プレイや公式大会の解説動画がいろいろ上がっているので参考になるかもしれない -- &new{2017-07-28 (金) 20:22:08}; --戦績のこるし、どうしても自身がないなら手を引いておくのもありじゃないかな。でもぶっちゃけるとPC版のみサービス時代に出場回数報酬が設定されて以来、ただのカジュアルと変わらなくなって戦績もレートも意味を成さなくなったから報酬でスタンプ貰えるときはやっとくといいよ。今後別の形でのランクマッチとして試合するモードも出すとかなんとか言ってたらしいし -- &new{2017-07-28 (金) 20:22:09}; --腕前云々なら僚機へカバー指示とか特殊設置がちゃんとできるようになってから、装備は店売り等で揃えてから、あとは変な編成(SNSNSNや盾装備じゃない僚機ST)とかじゃなければランクマ参加しても大丈夫と思う。 -- &new{2017-07-28 (金) 20:39:12}; --ランクマは殺気立ってる人も多いから、1500近辺の試合で足引っ張ると目の敵にされる可能性はある。編成が変、マップ見て情勢が読めない、ころころ死ぬは、特に嫌われる。 -- &new{2017-07-28 (金) 23:40:54}; ---1600発なのに何度も1400戦に混ぜられて現在ピッタリ1500。気分はキボクラよ(#^ω^) -- &new{2017-07-28 (金) 23:47:50}; ---きっと味方運も実力の内って事だよ(震え声) -- &new{2017-07-29 (土) 00:18:15}; -最初の頃のFH花形ヒロインと言えばサリーナちゃんだったんだが、今じゃ初FH選択枠から外されシングルモードにはでず、自機採用にはユニークがデス時発動だからスキル目的では厳しい…。 サリーナちゃんのヒロイン力アップはよ! 後シングルシーズン2や傭兵モードのヒロインレティシアちゃんのヒロイン力とムキムキ力アップはよ!はよ!(樹主はレティ派です) -- &new{2017-07-28 (金) 21:29:19}; --シングル2のヒロインはオペレーターさん(声のみ)だろ!? -- &new{2017-07-28 (金) 22:02:09}; --敵にケツ向けさせれば発動する上に短縮時間はそれなりにあるだけサリーナはマシなほうだ(実際有用なスキルではある)。カバー裏がテリトリーになってからの彼は一体どうしたらいいんだ…… -- &new{2017-07-28 (金) 23:26:45}; ---そもそも元々の出番がないから誰も気にしないっていうね。 -- &new{2017-07-29 (土) 19:02:46}; ---崇也くん昔はそこそこ強かったんやで…… -- &new{2017-07-29 (土) 20:59:01}; --サリーナCをシキシマネキに作ってもらうしかないな -- &new{2017-07-29 (土) 00:33:59}; ---ユニークが高性能になる代わりに胸が小さくなります。 -- &new{2017-07-29 (土) 04:13:15}; ---是非ともお願いしたい。貧乳枠確保のためにも -- &new{2017-07-29 (土) 05:17:37}; --レベルキャップ解放で新しいユニークスキル獲得とかあれば、いま不遇の時代な子にも日の目が当たりそう -- &new{2017-07-29 (土) 01:25:10}; ---デス時発動とかあまり採用されてないFHのユニークスキルは自機採用した時に多少弱くなっても僚機にも適用されるようになれば選択肢広がると思うんよ。 -- &new{2017-07-29 (土) 19:08:40}; ---分隊全体に効果出るようになったら確かに採用率増えるかもね。 -- &new{2017-07-29 (土) 19:52:59}; --サリーナにケツを向ける??(乱視 -- &new{2017-07-29 (土) 01:41:02}; -トライアルバトルでRDに特殊を載せるってことは解禁予定なのか? -- &new{2017-07-28 (金) 21:54:27}; --特殊使えないと使う奴いないって人が一部にいるし、プレイヤーの声を聴いてみようって目的なんじゃない?やってみて批判があまりなかったら解禁もありうるって感じかと。 -- &new{2017-07-28 (金) 22:05:43}; --RDアクセラレーターとかいう速度の暴力が現実のものに・・・? -- &new{2017-07-28 (金) 22:26:15}; --速度低下させる代わりに特殊装備可とか、特定の特殊装備だけ使えるって形の落とし所もあるだろうからテストの結果次第だろうなあ -- &new{2017-07-28 (金) 22:33:58}; --というか、普通の足に比べて弱いっていう明確なデメリットがあるからね -- &new{2017-07-29 (土) 00:32:05}; --RD+特殊の組み合わせで一番ヤバそうなのはミニロケRDラジコンだと思うんだけど、トライアルじゃこれ試せないんだよな -- &new{2017-07-29 (土) 03:04:13}; ---移動攻撃だと僚機は歩いて移動するからRDで前進しながらの攻撃は僚機にはできなかったはず。移動優先で移動させて敵が目の前に来たら移動攻撃か膝射指示すればできなくも無いが。 -- &new{2017-07-29 (土) 08:34:56}; --解禁のテストなら、RD+特殊と通常脚で戦わなきゃバランスもクソもなくね?下手すれば特殊脚持ってないと人権無いみたいになりかねない -- &new{2017-07-29 (土) 13:19:42}; ---特殊足は基本耐熱ノーマル以下あり得るレベルだからそれは無い、足はあるから避けれるっちゃ避けれるがQSは回数制限あるしRDはボーナス得ないと微妙だし大丈夫っしょ -- &new{2017-07-29 (土) 17:26:35}; --トライアルやるっていうから、腕の特殊装備かと思ったら、、、 -- &new{2017-07-29 (土) 15:02:38}; --特殊装備使えるRD装甲を新しくロットに追加します! -- &new{2017-07-29 (土) 20:16:56}; -QSかっこよく使いこなすとおぉってなるよな。いや、やられた側だけどさw -- &new{2017-07-29 (土) 00:53:24}; --PVみたいに決められる人は少し引くレベル(尊敬) -- &new{2017-07-29 (土) 01:06:20}; ---QS持ってないから試せないんだが、QSすると照準も一緒にずれるの?ズレないなら正直あまり難しいようにも思えないんだが -- &new{2017-07-29 (土) 01:13:59}; ---SNにショットガン交わされてバクスタ決められたときは、流石に相手に「ナイス!」って送りたくなった思い出 -- &new{2017-07-29 (土) 01:43:19}; ---QSは連射が切れるので照準がずれるし、ミサイルのロックも外れる。近距離でショットガンとか、足元にロケランとか大雑把な狙いでも当てられる武器と合わせると使いやすい。相手をよく見て撃ってくるタイミングを見切ってQSするのがコツ -- &new{2017-07-29 (土) 02:01:51}; -今さらだがQSガトヨランダの爆熱には当たらないわ、リソースが尽きないわの暴力がかなりやばい気が… -- &new{2017-07-29 (土) 01:25:56}; --QSは照準滑るし、ガトはヒート容量の関係を自分で使ってれば分かるけど連戦挑めば挑む程パンクするから半端に突いて僚機食われて耐久力補充されてインターバル取られるパターンが一番悪い。高低差のある場所で有利な位置取れるなら僚機食われないように補給しながらねちっこく炙り続けると一番効く。 -- &new{2017-07-29 (土) 20:03:50}; -みんな聞いてくれ、俺はとんでもない事実を知ってしまった。いいか、新ブキは水鉄砲、新PVEイベントの敵はサーモン、そして夏限定ヘッドパーツはス"イカ"……。ここまでくると偶然ではない、もはや「必然」。つまり俺たちはフィギュアヘッズをやっているつもりが、いつのまにかスプラ2をやらされていたんだよ! -- &new{2017-07-29 (土) 02:50:57}; --アイアンフォスルはシーラカンス。なので間違えた木主はGIWの研究施設へ移送されて脳をトライアルマッチ用のレイブンのCOMとして加工されます。 -- &new{2017-07-29 (土) 03:36:18}; ---...ストックします -- &new{2017-07-29 (土) 18:06:59}; --ΩΩΩ<な、なんだってー! -- &new{2017-07-29 (土) 11:41:48}; ---NNRならあるけどMMRはないよキバヤシ君 -- &new{2017-07-29 (土) 11:58:24}; -そろそろ新設求む -- &new{2017-07-29 (土) 17:31:01}; --自分で建ててもええんやで -- &new{2017-07-29 (土) 20:38:41}; --新設できる奴は絶滅したようだ -- &new{2017-07-30 (日) 19:40:04}; -リーダー機はなんとかハイエンド揃えたけど、最近は僚機もハイエンドフルセット当たり前なのな。そのせいか知らんが勝敗でやや勝ち越しだったのに、ここ最近はほんと勝てなくなってきた。勝利のためには金払えってことかなーやっぱ。 -- &new{2017-07-30 (日) 00:58:14}; --ハイエンドで圧倒的なのってサラマンソリシュオブリFOW9連デッドリーぐらいじゃね?他は店売りで十分代用出来るだろうに...バランスの悪いクソゲーなのは間違いないけどそういう逃げはどうかと思うね。シモンみたいなのが増え始めたら言いなさい -- &new{2017-07-30 (日) 01:06:26}; ---リーダー機のFoWやオブリ揃えるのでもヒイヒイ言ってる人がいる一方で、僚機のHVがメナスでオブリやFoW担いでたりする人もおるやん。さすがに性能差が違うし「PtWじゃない!」っていうのはもう無理があると思うぞ。 -- &new{2017-07-30 (日) 01:11:32}; ---言うてこのゲームの武器・装甲って完全な上位互換はほぼないに等しいから、そのもたせてる武器に合わせた僚機運用が必要よ。普通に真正面からかち合えばDPSが高かったり、一方的に攻撃できるようなものが勝つのは当たり前だけど -- &new{2017-07-30 (日) 01:15:16}; ---圧倒的なのがある時点でそれ以外が代用出来ようが、完全上位互換はなかろうがP2Wでしょ。アタリの中にもアタリハズレがあってハズレは店売り並みの強さってだけだ。 -- &new{2017-07-30 (日) 04:13:57}; ---p2wだから負けても仕方ないって思うのはいいけど、大多数はフルハイエンドとかまず無いしそれでも戦果は出してる訳だ。俺も無課金で上位は一つも無いが勝率七割越えてるし(ドヤ顔 -- &new{2017-07-30 (日) 04:37:49}; ---弱い奴なら店売りで代用できる!→完全上位互換は無い!立ち回り次第!!(普通にやったら負けるケドネ)→俺は無課金で勝ててる!!! どんどん詭弁度合いが増してますね。これはP2Wですわ。 -- &new{2017-07-30 (日) 04:51:45}; ---要は腕次第って事だろ、何がおかしいんだ? -- &new{2017-07-30 (日) 07:55:33}; ---葉2だけど、木主じゃないし他の枝も似たような意見なんだからちょっと偏屈になってる自覚持ったほうがいいと思うぞ。そもそも僚機でも運用次第じゃ実団体性の高い非スポの方が良い場合もあるし、「高級品を持ってないから俺は勝てない!」「金持ちは悪!」って言ってるようにしか見えんのだが -- &new{2017-07-30 (日) 08:10:28}; ---人格批判に、稀な反例、勝てないから文句を言っているというレッテル貼り。詭弁ここに極まれりって感じだね。一度詭弁の特徴のガイドラインでも読んできたほうがいい。聞くけど腕が同等で装備に差があったらどっちが勝つ確率が高くなる?どういったプレイヤー間で装備に差が出る?てか金持ちは悪ってなんだよ。レッテル貼りにしたって突拍子がなさ過ぎて気持ち悪いわ -- &new{2017-07-30 (日) 08:40:01}; ---↑2 課金してたってショップ品は使えるんだからその理屈はおかしいでしょ。 -- &new{2017-07-30 (日) 09:07:58}; ---こいつはどう見たってヤバイやつだわ…そも論、噛みつきたいだけで自分がしてることを省みないタイプ。それに課金専用なんて一部FHだけだし -- &new{2017-07-30 (日) 09:43:20}; ---まーたレッテル貼りかよ。まあ噛みつきたいだけだろうがやばい奴だろうが議論の中身には関係ないぞ。で、課金専用ではないから装備に差は生まれないと? -- &new{2017-07-30 (日) 09:57:01}; ---そもそも負けた理由を自分以外に求めたがってるんだから、ちゃんと慰めてやらんと噛み付いてくるに決まっとるじゃろ -- &new{2017-07-30 (日) 13:23:04}; --装甲の事だろう、きっと。スポーツ足は必須レベルだけど、僚機なら他は店売りでも何とかなるだろう。HV僚機はオブリとか欲しいけど、それ以外なら何とでもなるはずなんだが -- &new{2017-07-30 (日) 01:18:20}; --当たり前かどうかは知らんけど長くやってる人、ある程度投資を続けてる人はまぁそうなるだろうね。金払っても必ず強くなる訳(欲しい物が手に入るかは別問題)じゃないけどそれでも良ければpay to winと信じて金払うのもアリだと思うよ?このゲームにこと関して言えばどれだけ強い装備があろうともプレイ内容が伴わなければ戦果に繋がらないからじっくりやっていく部分があっていいと思うけどね。 -- &new{2017-07-30 (日) 06:35:45}; ---買い切り型ならよほど高くなけりゃ喜んで課金するんだけどな。例えば自分のプレイスタイル的にFoWやオブリが一番合っているって場合、出るかどうかわからんものに数万・数十万出さんと行けない可能性があるっていうのがな。Fate/G〇みたいに完全に自己満足の世界なら「40万円出してもメル〇リリ〇出なかった」とかいうのは愚者の極みで済むけど、それがないと(少なくとも自分は)面白く遊べないっていう状況だから。 -- &new{2017-07-30 (日) 11:41:34}; ---そう考えてるなら我慢して遊ぶかこのゲームを辞めるかどっちかしかないと思うよ。少なくとも運営はガチャに関しては変えるつもりはないだろうから -- &new{2017-07-30 (日) 13:26:39}; ---娯楽に幾ら注ぎ込めるかは個人の収入とかに依存するしとやかく言うつもりはねーけど今100出してる人間、50までなら出せる人間、1も出さない人間は一生相容れないからその話題自体無意味だ。 -- &new{2017-07-30 (日) 13:35:51}; ---外れてもまあPP貯まったら交換出来たりするしここの運営まだマシなほうだよ、もっとガチャひでぇゲームなんて山ほどあるぞ -- &new{2017-07-30 (日) 13:36:35}; ---てか、この言い分って突き詰めたらガレージロットへの文句だよな。今更すぎんだろ -- &new{2017-07-30 (日) 13:48:39}; ---今更っていうか最近だろ特にひどくなったの。それにそれなりにお布施してる立場からしても、過疎ったら終わりなんだが。オンラインゲームに関しては1割の金出す人間が残りさえすればやっていけるなんてことはないんだ。金つぎ込んで半年無双できればあとは野となれ山となれってならそりゃ文句はないだろうが。 -- &new{2017-07-30 (日) 13:59:32}; ---今まではマイナーチェンジ版とかモデルチェンジ版だったけど、オブリサラマン辺りからひどくなってきたな。オンリーワン性能でノーマル品じゃ性能の時点で負けてる。 -- &new{2017-07-30 (日) 14:21:42}; ---サラマンオブリ完全上位って言うけど店売りと比較して重いし安定低いから実際使うと店売りにも優れた点あるからな?ちゃんと両方使ってから言おうな? -- &new{2017-07-30 (日) 15:41:10}; ---爆風大正義、DPS大正義、速さは補える、ってところないとは言えないけど…まあ基本無料ゲーだから致し方ないね!!レアなのに勝る点がなくても文句あるだろうし、運営側も先立つものがなきゃどうにもならんし。 -- &new{2017-07-30 (日) 15:50:38}; ---武器は完全上位互換じゃないというけど、実際戦場で見る武器見ると……持ってないっていう事情がある以外で、ハイエンド持ってるのに敢えてノーマル持つ場合って何があるんだ。アルム系くらい? -- &new{2017-07-30 (日) 17:55:53}; ---↑常設のハイエンドで互換製品がない物、キャノン砲でサリオ6連とかSGの繰出式散弾銃とか。理由があればノーマルだろうが何でも使うし、逆に理由がなければハイエンドでも使わない。ハイエンドがチョイスされている大半のパターンは自分がやろうとしてる事に一番都合がいいだけであって、用途に合わないハイエンドをチョイスしたところでノーマル以下の働きにしかならない。逆に言えばやろうとしてる事を実現する為にハイエンドが必要なパターンもあると思うけど、無い物ねだりしたところでどうしようもない。ただ、ハイエンドじゃないと倒せない敵は存在しないし、無いなら無いで工夫するのがこのゲームの妙でもある。と思うけど。正面衝突パワープレイで他人に負けたく無いってんなら重課金必須だと思うよ? -- &new{2017-07-30 (日) 19:17:47}; --無料ゲーって課金してもらえなきゃ困るゲームだからな、若干差はあるが最終的にほ使えるかどうかが重要だからな、500~1000程度なら試しに入れてもいいんじゃないか?お得セットとかもあるし -- &new{2017-07-30 (日) 11:39:58}; --日本 だ け 月額課金2倍+追加課金とかいうクソゲーがあったんだぜ、今は無料だけどな -- &new{2017-07-30 (日) 14:01:01}; -レート1600代のマッチまできといてKD意識しない奴は何なんだ。1キル差で勝ってたのにそいつ死んで占領負けとか悔しすぎるだるぉ!もっと占領勝ちも意識するべきだった...。 -- &new{2017-07-30 (日) 01:24:13}; --まず①1600代と言っても過去の経験上前半と後半で天と地ほど差がある②その人がレート1600あったかどうか定かではない(平均レートで見てる為大きく外れた人がマッチに組み込まれる事もある)③敵チームがそこの詰めを怠らなかった 等が考えられる為必ずしもその人1人の責任ではない。他人のせいにして片付けるのは実に簡単だけど、今回はそういう負け方(逆に言えば勝ち方)があると知っただけでも十分だと思うけどね。特に実力が僅差の戦闘なら今後も十分起こり得る話だし。 -- &new{2017-07-30 (日) 06:17:33}; --後退しててもKD負けしてる相手は殺意もって突っ込んで来るし、それを必ず撃退できるとも限らないから。特にHVだとAS相手に逃げ切るのは困難だし、グレドーン!ロケランボガーン!で僚機とか体力とか関係なしにやられることも珍しくない。 -- &new{2017-07-30 (日) 06:30:16}; -ランクマッチの試合離脱者をどうかしてくれ、最悪だわ -- &new{2017-07-30 (日) 20:49:44}; --コメ欄限界なのにクソどうでもいい愚痴吐くなよ -- &new{2017-07-30 (日) 21:18:55}; -限界らしいから21:30あたりでぱぱっと新設だけしとくね -- &new{2017-07-30 (日) 21:26:11};