フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
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フィギュアヘッズ
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フィギュアヘッズ項目,notitle)
#contents
*フィギュアヘッズとは[#k3e07586]
''2Foot''に搭乗(インストール)する遠隔操作用のインターフ...
フィギュアヘッズは随時戦況をアナウンスしてくれるほか、様...
人間と同様に個性や感情も持っており、隊長を信頼したり他のF...
*フィギュアヘッズ一覧 [#itiran]
&color(Black,#ada){イベント入手}; &color(Black,#ff7f50){...
#table_edit2(,table_mod=open){{
|~画像|名称|~&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 価格|~&ref(...
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////cartel
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////師木島
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//|&ref(/.png,nolink,105x105);|[[]]|||||
}}
*学習プログラム(スキル)とレベルアップ [#skill]
試合への出場(分隊に入っていればよい)もしくはフュージョ...
レベルアップで獲得するSPを消費することでスキルを習得(ア...
スキルはフィギュアヘッズ毎にあらかじめ持っている&color(Re...
一度決定したスキルの兵種は&color(Red){%%変更する手段がな...
なお、兵種が異なっても同じ装備ならスキルを使い回すことが...
兵種ごとのスキルは各兵種のページを参照。
#region(レベルアップ必要経験値)
#table_edit2(,table_mod=close){{
|~レベル|~必要経験値|~累積経験値|~獲得SP|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|>|RIGHT:100|c
|1→2|100|100|100|
|2→3|150|250|100|
|3→4|200|450|100|
|4→5|250|700|100|
|5→6|300|1000|100|
|6→7|350|1350|100|
|7→8|400|1750|100|
|8→9|450|2200|100|
|9→10|500|2700|100|
//
|10→11|500|3200|100|
|11→12|500|3700|100|
|12→13|500|4200|100|
|13→14|500|4700|100|
|14→15|500|5200|100|
|15→16|500|5700|100|
|16→17|500|6200|100|
|17→18|500|6700|100|
|18→19|500|7200|100|
|19→20|500|7700|100|
//
|20→21|500|8200|100|
|21→22|500|8700|100|
|22→23|500|9200|100|
|23→24|500|9700|100|
|24→25|500|10200|100|
|25→26|500|10700|100|
|26→27|500|11200|100|
|27→28|500|11700|100|
|28→29|500|12200|100|
|29→30|500|12700|100|
//
|30→31|500|13200|100|
|31→32|500|13700|100|
|32→33|500|14200|100|
|33→34|500|14700|100|
|34→35|500|15200|100|
|35→36|500|15700|100|
|36→37|500|16200|100|
|37→38|500|16700|100|
|38→39|500|17200|100|
|39→40|500|17700|100|
//
|40→41|500|18200|100|
|41→42|500|18700|100|
|42→43|500|19200|100|
|43→44|500|19700|100|
|44→45|500|20200|100|
|45→46|500|20700|100|
|46→47|500|21200|100|
|47→48|500|21700|100|
|48→49|500|22200|100|
|49→50|500|22700|100|
}}
#endregion
**フュージョン [#c5386178]
不要なコスチューム、あるいはフィギュアヘッズそのものをBIT...
素材は現在インストール及び装備していないものに限られる。
また、得られるのは経験値だけであり、素材となったフィギュ...
*コスチューム(アバタープログラム) [#h3d6c845]
服装や髪形、アクセサリーを組み合わせてフィギュアヘッズの...
イベントやミッション報酬のほか、カジュアルマッチの試合報...
部位は「ヘアー」「トップス」「ボトムス」「アクセサリーA」...
その中で試合報酬で入手できるコスチュームは髪型が1種、トッ...
|分類名|~概要|h
|BGCOLOR(#ddd):120|300|c
|ヘア|髪形|
|トップス|上半身衣装|
|ボトムス|下半身衣装|
|アクセサリーA|ヘアバンド、カチューシャなど|
|アクセサリーB|メガネなど|
|アクセサリーC|ひげ、フェイスペイントなど|
#region(売却価格表)
|コスチューム|~買値|~売値|~試合報酬|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|RIGHT:80|CENTER:80|c
|ヘアー|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 16|&ref(画像置場...
|公約ミッション報酬・ヘアー|&ref(画像置場/G.png,nolink,60...
|トップス+ボトムス|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 32|&r...
|ストリートファッション|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); ...
|夏服|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 80|&ref(画像置場/b...
|公約ミッション報酬・上下|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%)...
|水着・サマーリミテッド|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); ...
|アクセサリー|非売|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 100|...
#endregion
*スキル傾向で見るフィギュアヘッズ [#rb30d561]
''&color(Red){ざっくりとしたスキル傾向からフィギュアヘッ...
#br
#region(クリックで展開)
#table_edit2(,table_mod=close){{
|傾向|フィギュアヘッズ|効果・備考|h
|弾薬・補充系|[[ブリジット]]|弾薬補充中に被弾しても補充が...
|~|[[シンディ]]|メイン武器、サブ武器の弾薬が4マガジン分増...
|~|[[ソフィー]]・[[バルト]]|弾薬の補給速度が上昇|
|~|[[カルディナ]]|敵機撃破ごとに(最大5機)耐久値回復量・弾...
|~|[[イグナシオ]]|リーダー機撃破で最大量まで、僚機撃破で1...
|~|[[ジェファーソン]]・[[澄原 サトカ]]|その施設の制圧範囲...
|リロード速度系|[[ケリー]]・[[シタン]]|20%上昇、他スキルと...
|~|[[パウラ]]|リスポーンしても効果は継続する|
|~|[[ニルデ]]|20%上昇、耐久値-1000&br;他スキルとは重複し...
|耐久値上昇系|[[メーヴ]]|耐久値+2000&br;搭載機(リーダー機...
|~|[[メーヴC]]・[[神楽]]|耐久値+1000|
|~|[[サロメ]]|耐久値+2000|
|~|[[マクシム]]|撃破される度に(最大5回?)耐久値が上昇&br;...
|回復系|[[オリヴィア]]・[[初音ミク]]|オートリペア効果&br;(...
|~|[[クレイオ]]|修理中に被弾後、回復再開までの時間を3秒短...
|~|[[テセウス]]|回復量が2倍になる|
|~|[[モナ]]・[[夜木沼 伊緒]]|その施設の制圧範囲内にいると...
|~|[[伊吹]]|施設の制圧範囲内(真上限定)にいるとオートリ...
|~|[[リリウム]]|オートリペア効果&br;回復量は有限|
|~|[[ヨランダ]]|耐久値-1000&br;リーダー機撃破で5000・僚機...
|~|[[ヴィオレッタ]]|耐久値-1000、8割程度までオートリペア...
|ダメージ軽減系|[[リミエル]]・[[フェイ]]|2Footコアへのダメ...
|~|[[ウーナ]]|フレームへのダメージを300軽減|
|機動力系|[[ハインライン]]|移動速度が上昇|
|~|[[ハインラインC]]・[[雅]]|移動速度が上昇、効果は低め|
|~|[[千弦]]|移動速度・旋回速度が上昇|
|~|[[唱子]]・[[エリィ]]|[[キャノン砲]]・[[ホーミングミサイ...
|~|[[エステラ]]|敵機撃破ごとに(最大5機)機動力が上昇&br;効...
|~|[[フリーダ]]|移動速度が上昇。上昇は最初の1回のみ、効果...
|~|[[ロザリア]]|移動速度が上昇、高効果だが耐久値-1000|
|リスポーン時間短縮系|[[サリーナ]]||
|~|[[栞音]]|10秒短縮|
|~|[[崇也]]|3秒短縮|
|~|[[リリカ]]|被撃破ごとに-1秒される&br;自機は最大5秒、僚...
|~|[[モリィ]]|次回のリスポーンの時間を短縮|
|~|[[アイリーン]]|次回のリスポーンの時間を短縮(自機5秒、...
|近接攻撃系|[[レティシア]]|敵機撃破ごとに(最大3機)近接攻...
|~|[[シモン]]|近接攻撃の威力が上昇|
|~|~|近接攻撃中に被弾したダメージを軽減|
|~|~|バックスタブ中は無敵|
|その他|[[ロドリック]]|近接以外の攻撃でよろけない|
|~|[[アイノ]]|リスポーン時の無敵時間が約1秒増加|
|~|[[ドゥクス・ティア]]|耐久値が1割以上あれば即死しない|
|~|[[ジーター]]・[[泉 野明]]|ダッシュ・歩き・旋回・武器切り替...
|~|[[ダフネ]]|耐久値-1000、施設制圧速度が上昇|
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#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(フィギュアヘッズ項目,notitle)
#contents
*フィギュアヘッズとは[#k3e07586]
''2Foot''に搭乗(インストール)する遠隔操作用のインターフ...
フィギュアヘッズは随時戦況をアナウンスしてくれるほか、様...
人間と同様に個性や感情も持っており、隊長を信頼したり他のF...
*フィギュアヘッズ一覧 [#itiran]
&color(Black,#ada){イベント入手}; &color(Black,#ff7f50){...
#table_edit2(,table_mod=open){{
|~画像|名称|~&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 価格|~&ref(...
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////G.I.W.
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//|&ref(/.png,nolink,105x105);|[[]]|||||
}}
*学習プログラム(スキル)とレベルアップ [#skill]
試合への出場(分隊に入っていればよい)もしくはフュージョ...
レベルアップで獲得するSPを消費することでスキルを習得(ア...
スキルはフィギュアヘッズ毎にあらかじめ持っている&color(Re...
一度決定したスキルの兵種は&color(Red){%%変更する手段がな...
なお、兵種が異なっても同じ装備ならスキルを使い回すことが...
兵種ごとのスキルは各兵種のページを参照。
#region(レベルアップ必要経験値)
#table_edit2(,table_mod=close){{
|~レベル|~必要経験値|~累積経験値|~獲得SP|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:80|>|>|RIGHT:100|c
|1→2|100|100|100|
|2→3|150|250|100|
|3→4|200|450|100|
|4→5|250|700|100|
|5→6|300|1000|100|
|6→7|350|1350|100|
|7→8|400|1750|100|
|8→9|450|2200|100|
|9→10|500|2700|100|
//
|10→11|500|3200|100|
|11→12|500|3700|100|
|12→13|500|4200|100|
|13→14|500|4700|100|
|14→15|500|5200|100|
|15→16|500|5700|100|
|16→17|500|6200|100|
|17→18|500|6700|100|
|18→19|500|7200|100|
|19→20|500|7700|100|
//
|20→21|500|8200|100|
|21→22|500|8700|100|
|22→23|500|9200|100|
|23→24|500|9700|100|
|24→25|500|10200|100|
|25→26|500|10700|100|
|26→27|500|11200|100|
|27→28|500|11700|100|
|28→29|500|12200|100|
|29→30|500|12700|100|
//
|30→31|500|13200|100|
|31→32|500|13700|100|
|32→33|500|14200|100|
|33→34|500|14700|100|
|34→35|500|15200|100|
|35→36|500|15700|100|
|36→37|500|16200|100|
|37→38|500|16700|100|
|38→39|500|17200|100|
|39→40|500|17700|100|
//
|40→41|500|18200|100|
|41→42|500|18700|100|
|42→43|500|19200|100|
|43→44|500|19700|100|
|44→45|500|20200|100|
|45→46|500|20700|100|
|46→47|500|21200|100|
|47→48|500|21700|100|
|48→49|500|22200|100|
|49→50|500|22700|100|
}}
#endregion
**フュージョン [#c5386178]
不要なコスチューム、あるいはフィギュアヘッズそのものをBIT...
素材は現在インストール及び装備していないものに限られる。
また、得られるのは経験値だけであり、素材となったフィギュ...
*コスチューム(アバタープログラム) [#h3d6c845]
服装や髪形、アクセサリーを組み合わせてフィギュアヘッズの...
イベントやミッション報酬のほか、カジュアルマッチの試合報...
部位は「ヘアー」「トップス」「ボトムス」「アクセサリーA」...
その中で試合報酬で入手できるコスチュームは髪型が1種、トッ...
|分類名|~概要|h
|BGCOLOR(#ddd):120|300|c
|ヘア|髪形|
|トップス|上半身衣装|
|ボトムス|下半身衣装|
|アクセサリーA|ヘアバンド、カチューシャなど|
|アクセサリーB|メガネなど|
|アクセサリーC|ひげ、フェイスペイントなど|
#region(売却価格表)
|コスチューム|~買値|~売値|~試合報酬|h
|BGCOLOR(#ddd):160|>|RIGHT:80|CENTER:80|c
|ヘアー|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 16|&ref(画像置場...
|公約ミッション報酬・ヘアー|&ref(画像置場/G.png,nolink,60...
|トップス+ボトムス|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 32|&r...
|ストリートファッション|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); ...
|夏服|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 80|&ref(画像置場/b...
|公約ミッション報酬・上下|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%)...
|水着・サマーリミテッド|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); ...
|アクセサリー|非売|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 100|...
#endregion
*スキル傾向で見るフィギュアヘッズ [#rb30d561]
''&color(Red){ざっくりとしたスキル傾向からフィギュアヘッ...
#br
#region(クリックで展開)
#table_edit2(,table_mod=close){{
|傾向|フィギュアヘッズ|効果・備考|h
|弾薬・補充系|[[ブリジット]]|弾薬補充中に被弾しても補充が...
|~|[[シンディ]]|メイン武器、サブ武器の弾薬が4マガジン分増...
|~|[[ソフィー]]・[[バルト]]|弾薬の補給速度が上昇|
|~|[[カルディナ]]|敵機撃破ごとに(最大5機)耐久値回復量・弾...
|~|[[イグナシオ]]|リーダー機撃破で最大量まで、僚機撃破で1...
|~|[[ジェファーソン]]・[[澄原 サトカ]]|その施設の制圧範囲...
|リロード速度系|[[ケリー]]・[[シタン]]|20%上昇、他スキルと...
|~|[[パウラ]]|リスポーンしても効果は継続する|
|~|[[ニルデ]]|20%上昇、耐久値-1000&br;他スキルとは重複し...
|耐久値上昇系|[[メーヴ]]|耐久値+2000&br;搭載機(リーダー機...
|~|[[メーヴC]]・[[神楽]]|耐久値+1000|
|~|[[サロメ]]|耐久値+2000|
|~|[[マクシム]]|撃破される度に(最大5回?)耐久値が上昇&br;...
|回復系|[[オリヴィア]]・[[初音ミク]]|オートリペア効果&br;(...
|~|[[クレイオ]]|修理中に被弾後、回復再開までの時間を3秒短...
|~|[[テセウス]]|回復量が2倍になる|
|~|[[モナ]]・[[夜木沼 伊緒]]|その施設の制圧範囲内にいると...
|~|[[伊吹]]|施設の制圧範囲内(真上限定)にいるとオートリ...
|~|[[リリウム]]|オートリペア効果&br;回復量は有限|
|~|[[ヨランダ]]|耐久値-1000&br;リーダー機撃破で5000・僚機...
|~|[[ヴィオレッタ]]|耐久値-1000、8割程度までオートリペア...
|ダメージ軽減系|[[リミエル]]・[[フェイ]]|2Footコアへのダメ...
|~|[[ウーナ]]|フレームへのダメージを300軽減|
|機動力系|[[ハインライン]]|移動速度が上昇|
|~|[[ハインラインC]]・[[雅]]|移動速度が上昇、効果は低め|
|~|[[千弦]]|移動速度・旋回速度が上昇|
|~|[[唱子]]・[[エリィ]]|[[キャノン砲]]・[[ホーミングミサイ...
|~|[[エステラ]]|敵機撃破ごとに(最大5機)機動力が上昇&br;効...
|~|[[フリーダ]]|移動速度が上昇。上昇は最初の1回のみ、効果...
|~|[[ロザリア]]|移動速度が上昇、高効果だが耐久値-1000|
|リスポーン時間短縮系|[[サリーナ]]||
|~|[[栞音]]|10秒短縮|
|~|[[崇也]]|3秒短縮|
|~|[[リリカ]]|被撃破ごとに-1秒される&br;自機は最大5秒、僚...
|~|[[モリィ]]|次回のリスポーンの時間を短縮|
|~|[[アイリーン]]|次回のリスポーンの時間を短縮(自機5秒、...
|近接攻撃系|[[レティシア]]|敵機撃破ごとに(最大3機)近接攻...
|~|[[シモン]]|近接攻撃の威力が上昇|
|~|~|近接攻撃中に被弾したダメージを軽減|
|~|~|バックスタブ中は無敵|
|その他|[[ロドリック]]|近接以外の攻撃でよろけない|
|~|[[アイノ]]|リスポーン時の無敵時間が約1秒増加|
|~|[[ドゥクス・ティア]]|耐久値が1割以上あれば即死しない|
|~|[[ジーター]]・[[泉 野明]]|ダッシュ・歩き・旋回・武器切り替...
|~|[[ダフネ]]|耐久値-1000、施設制圧速度が上昇|
}}
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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