フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
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#contents
*初心者のあなたへ [#f449a236]
ようこそ、フィギュアヘッズの世界へ。
さて、さっそくオンライン対戦!……といきたいところだが、ま...
そこで操作の基本に慣れると同時に、オンライン対戦で使える...
''はっきり言ってこのゲームは難しい。ある程度慣れてから対...
分からないことがあれば、[[よくある質問]]や[[用語集]]を見...
それでも分からなければ[[質問用掲示板]]も活用しよう。
**ゲームスタートからの流れ [#pa0e63b5]
-''チュートリアルを受けよう''
最初にゲーム内で使用する名前を決定した後に、自動的にチュ...
とりあえず機体の動かし方、攻撃の仕方等を覚えよう。
#br
#br
-''初期フィギュアヘッズを選ぼう''
[[ハインラインC]]か[[メーヴC]]のどちらかを選んで受け取る...
[[ハインラインC]]は移動速度アップ、[[メーヴC]]は耐久値ア...
選ばなかった方も後でショップで購入することができるので、...
#br
#br
-''傭兵編の第一章プロローグをクリアしよう''
続いて自動的に、PVEモード「傭兵編」の第一章プロローグが始...
もしもログアウト等で中断してしまった場合は、ホーム左側の...
これをクリアしていない場合、傭兵ポイントが0ptから上昇しな...
#br
プロローグクリア後はロビーで自由に操作が可能になるが、特...
なお、表示順番は以下のように決まっているがその通りに行う...
#br
||ミッション|どこを見ればいいか|h
|1|プレゼントボックスからアイテムを受け取る|ホーム画面の...
|2|2footカスタマイズで装備を変更する|上部メニューの「カス...
|3|協力モードを1戦する|上部「マッチセレクト」→「PVE 協力...
|4|ガレージ・ロットを1回まわす|上部メニューの「ガレージロ...
|5|パーツをアップグレードする|上部メニューの「カスタマイ...
|6|フィギュアヘッズをフュージョンする|上部メニューの「カ...
|7|フィギュアヘッズのスキルを習得する|上部メニューの「カ...
|8|フィギュアヘッズのスキルをセットする|~|
|9|シングルモードをプレイする|上部メニューの「マッチセレ...
※スキルを習得するには、「カスタマイズ」→「2Foot」より[[フ...
詳しくは[[こちら>フィギュアヘッズ#skill]]
#br
-''シングルモードにチャレンジしよう''
ホーム左側の「マッチセレクト」→「訓練シミュレーター」→「s...
#br
[[シングルモード]]は既にセットアップされた機体で構成され...
クリアすると各種報酬が貰えるため、初心者がオンライン対戦...
特にseason1の1~4をクリアすることで初期状態では持っていな...
(ちなみに初期状態で持っているのは[[アサルト]]、[[サポー...
これらの機体は自機として使うことも、僚機として使うことも...
#br
最初は適当にやって、全任務をクリアすることだけに集中する...
少し難しいのもあるため、このwikiのページも参考にしながら...
Season1をクリアしたら、引き続きSeason2を受けてみてもいい...
#br
#br
攻略方法はこちら→[[シングルモード]]
#br
//シーズン1をALL3星クリアするともらえるものは下記の通り...
//-&ref(画像置場/SN.png,nolink,50%); [[スナイパー]]、&ref...
//-&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink,70%); [[T02L...
//-&ref(画像置場/b.png,nolink,50%); 8,000BIT、スラッグ×15...
#br
-''ガレージロット(ガチャ)を回そう(任意)''
こちらも参照→[[ガレージロット]]
#br
優先度では武器よりも装甲を先に回すことが既プレイヤー達か...
#br
これはまず武器の方が装甲よりスタンプやGOLDを消費しやすい...
また、武器は兵種によってそれぞれ使える武器が限られており...
もし特定の武器が欲しいのであれば期間限定で開催されるピッ...
一方、装甲に関しては軽量、中量、重量と分かれているのみな...
アタリとされるスポーツ装甲はその軽さから速度ボーナスの上...
ただし、スポーツ装甲は「実弾」の数値が低い為回避動作に慣...
こちらも期間限定のピックアップが開催されることがあり、特...
#br
**協力戦(PVEモード)に出てみよう [#f3816455]
はじめは初心者マークのついている「協力戦1」を選ぶのがオス...
協力戦は内容が数日ごとに変わり、スケジュールは[[フィギュ...
-''チュートリアルテクニカルで復習しよう''
協力戦にある程度参加すると、対人戦「カジュアルマッチ」が...
参加する前に、''チュートリアルで解説されていないBOTgameの...
ホーム→マッチセレクト→チュートリアルを開くと、チュートリ...
これは2016年夏頃まで使われていた古いチュートリアルの内容...
BOTgameのルールについての解説が盛り込まれている。
新チュートリアルと重複する内容も多いですが、復習も兼ねて...
#br
#br
試合に出場して経験値を溜めることでランクスレベルが上がり...
特にレベル5では中量級Sports装甲の[[グランソルダート]]が支...
(装甲についての解説は後ほど。)
**対人戦に出場してみよう(PVPモード) [#ic47b2fe]
機体の動かし方に慣れて装備も整ったなら、いよいよ対人戦に...
対人戦には常に開催されている「''カジュアルマッチ''」、個...
それぞれのルールについては[[BOTgame]]を参照してほしい。
*機体のカスタマイズ [#i89d4b69]
シングルモードをクリアしたら機体もいくつか手に入り、ある...
初期のジャンクパーツではとても対人戦には耐えられないので...
**武器・装甲の選定 [#o67cfdb7]
このゲームでは「''実弾''」「''&color(red){爆熱};''」「''&...
また、それぞれに重量が設定されており、規定範囲を超えると...
#br
機動力を捨て、重い武器と装甲を載せてさながら移動要塞のよ...
ここでのカスタマイズによってプレイスタイルが決まってくる...
#br
実はカタログスペック以外にも、フレームの露出具合や当たり...
カスタマイズ画面では2footを横方向に回転させ眺めることがで...
#br
それぞれの要素については[[武器]]と[[装甲]]のページを参照。
カスタマイズのポイントについては[[おすすめのカスタマイズ...
まずは重量だけを考えて装備し、その後性能(威力・予備弾数な...
**フィギュアヘッズを機体にインストールしよう [#install]
機体カスタマイズ画面の左側にある"FHインストール"から手に...
インストールするとスキルが利用可能になり、機体の性能をア...
''ただし一度機体にインストールするとフィギュアヘッズはそ...
#br
例えば[[アサルト]]に最適化されると[[アサルトライフル]]・[[...
これらを装備出来ない[[スナイパー]]や[[エンジニア]]にはこ...
一部を装備出来る[[サポート]]でも[[リペアキット>修理キット...
#br
フィギュアヘッズはゲーム内通貨で''75000BIT''(一部は''4000...
(40000BITで販売されているのは、かつてチュートリアルで選べ...
選ぶ際はユニークスキルを見て決めるか、単純に好みで決める...
兵種ごとに相性のいいフィギュアヘッズがあるので、各兵種の...
//**パーツ選び発展編 [#p6e8a2f8]
//パーツにはカタログでは把握できない性能がいくつかありま...
//カスタマイズ画面で右ドラッグすると2footを横方向に回転で...
//カタログ性能が良くても当たり判定の大きさで弾を食らいや...
//慣れてきたらそのあたりも考えて選んでみると良いでしょう。
//このwikiの装甲ごとの個別ページで画像を見ることでも把握...
#br
//装甲ページへ移植します
#br
*分隊の編成について [#sb3de6ba]
**編成の組み方 [#w0e3b1ab]
試合でまず大切なのは''倒されないこと''、次に''戦線を維持...
そのためには、攻撃された後の''耐久力回復''と攻撃し続ける...
そのためには[[サポート]]の持つ[[リペアキット>修理キット]]...
マップ上の施設は主な戦場となるポストトリガーから遠くにあ...
''&color(Red){施設に戻ったり味方頼み前提は好ましくない。}...
#br
自分の使いたい兵種を決めたあと、回復と補給の方法を考えて...
なお公式サイトに[[ロール別ガイド>http://figureheads.jp/ro...
基本的には自分隊で修理と補給の手段は完結するようにしよう。
#br
具体的な編成については[[おすすめのカスタマイズ・分隊編成 ...
&br;
**チームにおける編成 [#sd4af46d]
分隊は複数(最初は3つ、拡張すれば最大6つ)編成できる。
慣れてきたらマッチング直後の分隊選択画面で、味方の分隊を...
ASSPSPの構成は汎用性が高く、幅広い味方編成に対応できる。
ENは最低1機はいないと不利になる場合があるが、戦闘力が低い...
各分隊編成を1セットずつ持っておきチームごとに変えることで...
Wikiのマップ解説を読んでおくとマップごとの動きがわかりや...
*試合中の自機の動き [#move]
**あいさつをしよう [#k969d869]
ゲーム中は必ず挨拶をしよう。開始前には『よろしくお願いし...
仲間に助けられたら『ありがとう』。コア攻撃が決まったり、...
良い雰囲気はチームで作るもの。万が一、回線落ちしても挨拶...
試合終了後は勝敗に関わらず『お疲れさまでした』
#br
挨拶は基本です。
&br;
**まずはやられないように [#fde00917]
このゲームでは自機(プレイヤー操作の2foot)がとても重要と...
自機は破壊される度にリスポーン時間が増えていき、最長で1分...
また、自機が破壊されている状態では僚機がリスポーンせず、...
合わせて、プレイヤー機が撃破された場合は''ポストチャージ...
最悪、''自分がやられたせいで試合に負けた''ということも十...
無意味な特攻や自殺行為は絶対に避けなければならない。
#br
逆に僚機が撃破されてもなんらデメリットは無く、30秒後に自...
自機だけが突出して攻め入るのではなく、&color(red){''僚機...
[[公式サイトのチュートリアル動画>http://figureheads.jp/mo...
クイックコマンドを使用することでとっさの出会いに対処でき...
**被ダメージを少なくしよう [#ead82a18]
ダメージが少なければそれだけ長く戦うことができ、戦況を有...
-遮蔽物を活用しよう
時には敵の攻撃から身を隠し、しぶとく生き残りましょう。遮...
-カメラ左右切り替えを使おう
カメラの左右切り替えはカメラの左右を切り替えるだけでなく...
適切に武器の構え方を変えると機体を遮蔽に隠し、被弾を少な...
&attachref(./CamswitchTuto.jpg,40%);
例えば左手に武器を持ったまま右側から出ると武器より先に体...
右手に武器を持つことで、武器だけを遮蔽から出して被弾を少...
遮蔽物に隠れながら攻撃するとき、どちら側に武器を構えるべ...
-弱点を隠す
2Footの背部には弱点「コア」があり、被弾すると大ダメージを...
撃たれながら逃げるときも、できるだけ背中を向けず後ろ歩き...
敵に回り込まれそうになった時は、背面を壁に密着させるなど...
&br;
-僚機を前に出す
僚機は自機さえ生き残っていれば時間経過で復帰する。
僚機を突っ込ませればダメージを減らしつつ攻撃でき、僚機が...
なお、僚機は一番近い敵を攻撃する。
&br;
-倒される前に倒す
極論ですが、先に倒せば相手は直接攻撃ができなくなる。
耐久値の少ない敵を集中攻撃したり、特殊武器や近接武器で一...
不意打ちも有効。
&br;
-しゃがむ
しゃがむと被弾しても怯みにくくなり、一方的にダメージを受...
***ホーミングミサイルを回避しよう[#a20643b4]
敵の攻撃の中でも厄介なのがホーミングミサイルです。連続で...
このゲームのミサイルは障害物を感知できないので、カバーや...
周囲に遮蔽がない場合はミサイルの斜め前方(10時の方向か2時...
**マップ確認・要請を出す [#u25db7ca]
ミニマップや指示画面マップでは、敵機の位置・指示マップでは...
仲間の配置や拠点の状況など、手薄なところはないか、裏を駆...
敵機を発見したら&color(Black,Lime){支援要請};や''&color(R...
逆に要請を受けたら「了解」など、返事をすると味方も安心で...
#br
ただし、自機があまり一か所に集まってしまうのも他が手薄に...
(返事をした後でも)集まりすぎだと思ったら行くのをやめるな...
**まずどこへ行くべきか? [#idf9969a]
#include(マップ施設,notitle)
#br
まず重要なのが&ref(画像置場/ポストトリガー.png,nolink,70%...
解説の通り、''ポストトリガー''を制圧されると自軍コアを攻...
&color(Red){まずはポストトリガーを攻めることを考えよう};。
敵に自軍タレットトリガーを占拠されても、ポストトリガーさ...
-ポストトリガーを取れたら?
ポストトリガーを取っただけでは勝てない。次に狙うのがタレ...
ポストトリガーを%%%制圧%%%し、タレットトリガーを%%%中立化...
#br
(タレットトリガーは中立化、つまり&ref(画像置場/タレットト...
#br
ポストトリガーを取られてしまった場合は奪取するために攻撃...
ただ単純にポストトリガーを攻めるだけでは取り返すのは難し...
僚機を別方向から向かわせて自分は裏取りをする、STの砲撃で...
などなど思いつく限りの攻撃を試してみよう。味方と戦力を合...
#br
#br
すでにポストチャージで勝っている場合は迎撃に徹し、撃破数...
タレットトリガーを攻めるために倒され過ぎて撃破数で負けて...
#br
-リペアポイントやサプライポイントは?
リスポーン地点となるリペアポイントは出来れば制圧したい。
というのも、逆に言えば&color(Red){''制圧されるとそこから...
敵リスポーン時間も考慮すべきだが(あまり短すぎると無敵状態...
敵コア側に近いリペアポイントも制圧すれば敵のリスポーン地...
#br
サプライポイントは狙って制圧しに行く必要は全くない。
弾薬(特に[[グレネード]]などの特殊装備)が足りなくなった時...
メイン武器の弾薬が足りなくなるぐらいなら、僚機に[[サプラ...
**僚機を使いこなせ [#j16ec8a0]
僚機は追従させるだけでは勿体無い、もっと言うと&color(Red)...
追従させている僚機は、プレイヤー機が攻撃・被攻撃されないと...
的確な指示を出して敵のもとに派遣させたり施設の防衛をさせ...
#br
-最初の30秒で指示を出す
特殊装備の設置、カバー位置などを指示する。''&color(Red){...
指示予約を使い、複数の指示を出していこう。味方のレーダー...
#br
-指示の種類
通常の指示「移動攻撃」では移動速度が遅く、ポストトリガー...
カバーなどに先に付かれてしまう。
敵のいないと思われる部分は「移動優先」で移動し「指示予約...
指示の種類も状況によって使い分けよう。
詳細は[[僚機指示]]を参照。
#br
-カバーをさせる
後述するが、僚機の運用にはカバーが必須となる。
カバーさせるだけで被弾が少なくなり射撃の精度も向上するた...
棒立ちさせるよりもはるかに防衛力がよくなる。
指示する際はポストトリガーなどのマークではなく、近くのカ...
#br
-敵の背後を取る
戦闘中、隙があれば敵の背後に僚機を回り込ませてみよう。
不意打ちで背中にある2footコアを狙えば一気に大ダメージを与...
たとえ軽量級の[[サブマシンガン]]であっても重量級の[[ヘヴ...
**チーム全体としての基本的戦術 [#a558026e]
-ライン陣形
マップの形状にもよるが、基本的にはチーム全体が一本の横軸...
このゲームは裏を取られると弱いので、味方とうまく協力して...
ポストトリガーやタレットトリガーなど重要拠点については、...
その他の分隊は拠点制圧戦をしている味方分隊が、裏を取られ...
敵が裏を取ろうとして攻めてきてもラインの間に入ったら自動...
総合的にバランスが良く、チーム全体としてはライン状に陣形...
-一局集中突破陣形
可能な限り多くの分隊で一つの施設に押し寄せる。
基本的にこの陣形を使う状況は2通り。
試合中盤、自軍タレットを制圧されている状況で自軍タレット...
試合終盤、圧倒的に負けていてコア凸しなければ勝てない状況。
基本的にはライン陣形は挟み撃ち構造にできることからライン...
できる限り多くの分隊で押し寄せることで圧倒的火力を叩き込...
もちろんチーム全体としての被害は避けられない為、極力この...
**全体的な試合の流れ [#sc3d18d4]
-ポストトリガーの取り合い
とくに最初はポストトリガーをとった側が有利。
とった側は基本的には無理せずポストトリガー防衛を主軸にし...
ただし、敵リーダーを2機以上倒した状況なら敵タレットトリガ...
とられた側は多少無理はするが、自機が死ぬことだけは絶対に...
上記の通り相手側からすればコア凸の絶好の機会になりかねな...
-ラインを上げる
敵陣営側に全体的に攻め押す。
コア凸の可能性も見えてくるため、チャンスがあればラインを...
ラインを上げるには次の遮蔽物まで身を晒すので非常に危険。
マップやレーダー位置や味方の視界にもよるが、
現状生き残っているリーダー機が2機差つけて有利な状況ならラ...
-終盤
KD差があまりついていない場合、負けてる側は多少の無理をし...
逆に勝っている場合は無理せず少しずつラインを下げてもいい。
圧倒的に負けてる場合、コア凸しないと勝てない状況なら一局...
マップにもよるが、残り時間1分30秒程度から一局集中に切り替...
たまに圧倒的に負けてる状況で残り時間1:00切ってもひたすら...
負け戦を延命処置したところで負けは負けである。
負けて元々で一気に突撃するしか勝つ事はないので味方から攻...
逆に圧倒的に勝っている場合は一極集中突破を警戒して一極集...
*オプション設定を調整しよう [#option]
オプション設定を変更することで、さらに快適にプレイできま...
デフォルトのままプレイするのは推奨できません
#br
-''TPSカメラ感度・エイムカメラ感度・マウスカーソル感度''
''特に重要な設定です。''
どの数値に設定したらいいのかは人の好みや環境により最適値...
迷ったら振り向きに必要な移動距離が10cm~15cmになる程度が...
フィギュアヘッズでは激しく旋回する場面が多々あるため、も...
#br
-''FOV''
視界を調整することができます。
数字を上げれば視界が広がり、より広範囲を見渡せるようにな...
ただし広げすぎると遠距離の敵が見えにくくなるので注意(FOV9...
どの程度広げるかはお好みでどうぞ。
銃撃戦を楽しみたいなら70~90がお勧め。近接戦で負ける、グレ...
[[ホーミングミサイル]]を使用する際遮蔽越しに撃ちたい場合...
視点位置をセンターにし100以上にするとプレイしやすいです。
#br
-''射撃補助マーカ''
ONを強く推奨。
#br
-''エフェクト''
HIGH推奨。弾道が見えやすくなります。
LOWにするとグレネードの噴煙が完全になくなってしまうので非...
#br
-''自動スライディングカバー''
ONにすることでスライディングから自動でカバーに入ります。
ただしスライディングのつもりが意図せずカバーポイントに張...
OFFでもスライディング動作中にカバーポイントに触れた状態で...
#br
-''サウンド設定のボイス頻度''
うるさいと感じなければサウンド設定のボイス頻度を「ALL」ま...
「ALL」でしか聞けない各種専用ボイスがあるだけでなく、試合...
*不正・禁止行為について [#db075a95]
しばしば、オンラインゲームをプレイしていると、画面の向こ...
しかし、画面の向こうには必ず''人''がいます。相手が不快(ふ...
[[利用規約>http://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=...
また、&color(red){迷惑行為を受けたり、不正行為を見かけた...
''※迷惑行為や不正行為が確認された場合には、運営によりアカ...
[[通報の手順はこちら>http://figureheads.jp/support_manner...
#br
&size(17){''迷惑行為とは''};
&size(15){・暴言(ぼうげん)や謂れ(いわれ;理由)のない誹...
&size(15){・意図的な(いとてきな;わざとやった)利敵(りて...
&size(15){・対戦中のゲーム放置/離脱(りだつ)行為};
&size(15){・不適切な名称(ユーザー名/クラン名)};
&size(15){・チャット、ラジオチャット、PING(ピン)などに...
#br
&size(17){''アビューズ行為とは''};
&size(15){・知人等と示し合わせて不正に報酬(ほうしゅう)...
&size(15){・個人が複数のアカウントを用いて不正に報酬、...
&size(15){・その他、意図的に不正な方法で報酬、戦績等を...
&size(15){等を指します。};
#br
&size(17){''不正行為とは''};
&size(15){ゲームプログラムやネットワーク通信データを解...
&size(15){改ざん(かいざん;自分が有利になるためにわざと...
&size(15){本来のゲームプレイでは起こりえないような異常(...
&size(15){ゲームのバランスに 深刻(しんこく)な問題を引き...
&size(20){これらの行為は&color(Red){''犯罪''};になるこ...
*コメント [#comment]
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ご自由に編集どうぞ。
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*初心者のあなたへ [#f449a236]
ようこそ、フィギュアヘッズの世界へ。
さて、さっそくオンライン対戦!……といきたいところだが、ま...
そこで操作の基本に慣れると同時に、オンライン対戦で使える...
''はっきり言ってこのゲームは難しい。ある程度慣れてから対...
分からないことがあれば、[[よくある質問]]や[[用語集]]を見...
それでも分からなければ[[質問用掲示板]]も活用しよう。
**ゲームスタートからの流れ [#pa0e63b5]
-''チュートリアルを受けよう''
最初にゲーム内で使用する名前を決定した後に、自動的にチュ...
とりあえず機体の動かし方、攻撃の仕方等を覚えよう。
#br
#br
-''初期フィギュアヘッズを選ぼう''
[[ハインラインC]]か[[メーヴC]]のどちらかを選んで受け取る...
[[ハインラインC]]は移動速度アップ、[[メーヴC]]は耐久値ア...
選ばなかった方も後でショップで購入することができるので、...
#br
#br
-''傭兵編の第一章プロローグをクリアしよう''
続いて自動的に、PVEモード「傭兵編」の第一章プロローグが始...
もしもログアウト等で中断してしまった場合は、ホーム左側の...
これをクリアしていない場合、傭兵ポイントが0ptから上昇しな...
#br
プロローグクリア後はロビーで自由に操作が可能になるが、特...
なお、表示順番は以下のように決まっているがその通りに行う...
#br
||ミッション|どこを見ればいいか|h
|1|プレゼントボックスからアイテムを受け取る|ホーム画面の...
|2|2footカスタマイズで装備を変更する|上部メニューの「カス...
|3|協力モードを1戦する|上部「マッチセレクト」→「PVE 協力...
|4|ガレージ・ロットを1回まわす|上部メニューの「ガレージロ...
|5|パーツをアップグレードする|上部メニューの「カスタマイ...
|6|フィギュアヘッズをフュージョンする|上部メニューの「カ...
|7|フィギュアヘッズのスキルを習得する|上部メニューの「カ...
|8|フィギュアヘッズのスキルをセットする|~|
|9|シングルモードをプレイする|上部メニューの「マッチセレ...
※スキルを習得するには、「カスタマイズ」→「2Foot」より[[フ...
詳しくは[[こちら>フィギュアヘッズ#skill]]
#br
-''シングルモードにチャレンジしよう''
ホーム左側の「マッチセレクト」→「訓練シミュレーター」→「s...
#br
[[シングルモード]]は既にセットアップされた機体で構成され...
クリアすると各種報酬が貰えるため、初心者がオンライン対戦...
特にseason1の1~4をクリアすることで初期状態では持っていな...
(ちなみに初期状態で持っているのは[[アサルト]]、[[サポー...
これらの機体は自機として使うことも、僚機として使うことも...
#br
最初は適当にやって、全任務をクリアすることだけに集中する...
少し難しいのもあるため、このwikiのページも参考にしながら...
Season1をクリアしたら、引き続きSeason2を受けてみてもいい...
#br
#br
攻略方法はこちら→[[シングルモード]]
#br
//シーズン1をALL3星クリアするともらえるものは下記の通り...
//-&ref(画像置場/SN.png,nolink,50%); [[スナイパー]]、&ref...
//-&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink,70%); [[T02L...
//-&ref(画像置場/b.png,nolink,50%); 8,000BIT、スラッグ×15...
#br
-''ガレージロット(ガチャ)を回そう(任意)''
こちらも参照→[[ガレージロット]]
#br
優先度では武器よりも装甲を先に回すことが既プレイヤー達か...
#br
これはまず武器の方が装甲よりスタンプやGOLDを消費しやすい...
また、武器は兵種によってそれぞれ使える武器が限られており...
もし特定の武器が欲しいのであれば期間限定で開催されるピッ...
一方、装甲に関しては軽量、中量、重量と分かれているのみな...
アタリとされるスポーツ装甲はその軽さから速度ボーナスの上...
ただし、スポーツ装甲は「実弾」の数値が低い為回避動作に慣...
こちらも期間限定のピックアップが開催されることがあり、特...
#br
**協力戦(PVEモード)に出てみよう [#f3816455]
はじめは初心者マークのついている「協力戦1」を選ぶのがオス...
協力戦は内容が数日ごとに変わり、スケジュールは[[フィギュ...
-''チュートリアルテクニカルで復習しよう''
協力戦にある程度参加すると、対人戦「カジュアルマッチ」が...
参加する前に、''チュートリアルで解説されていないBOTgameの...
ホーム→マッチセレクト→チュートリアルを開くと、チュートリ...
これは2016年夏頃まで使われていた古いチュートリアルの内容...
BOTgameのルールについての解説が盛り込まれている。
新チュートリアルと重複する内容も多いですが、復習も兼ねて...
#br
#br
試合に出場して経験値を溜めることでランクスレベルが上がり...
特にレベル5では中量級Sports装甲の[[グランソルダート]]が支...
(装甲についての解説は後ほど。)
**対人戦に出場してみよう(PVPモード) [#ic47b2fe]
機体の動かし方に慣れて装備も整ったなら、いよいよ対人戦に...
対人戦には常に開催されている「''カジュアルマッチ''」、個...
それぞれのルールについては[[BOTgame]]を参照してほしい。
*機体のカスタマイズ [#i89d4b69]
シングルモードをクリアしたら機体もいくつか手に入り、ある...
初期のジャンクパーツではとても対人戦には耐えられないので...
**武器・装甲の選定 [#o67cfdb7]
このゲームでは「''実弾''」「''&color(red){爆熱};''」「''&...
また、それぞれに重量が設定されており、規定範囲を超えると...
#br
機動力を捨て、重い武器と装甲を載せてさながら移動要塞のよ...
ここでのカスタマイズによってプレイスタイルが決まってくる...
#br
実はカタログスペック以外にも、フレームの露出具合や当たり...
カスタマイズ画面では2footを横方向に回転させ眺めることがで...
#br
それぞれの要素については[[武器]]と[[装甲]]のページを参照。
カスタマイズのポイントについては[[おすすめのカスタマイズ...
まずは重量だけを考えて装備し、その後性能(威力・予備弾数な...
**フィギュアヘッズを機体にインストールしよう [#install]
機体カスタマイズ画面の左側にある"FHインストール"から手に...
インストールするとスキルが利用可能になり、機体の性能をア...
''ただし一度機体にインストールするとフィギュアヘッズはそ...
#br
例えば[[アサルト]]に最適化されると[[アサルトライフル]]・[[...
これらを装備出来ない[[スナイパー]]や[[エンジニア]]にはこ...
一部を装備出来る[[サポート]]でも[[リペアキット>修理キット...
#br
フィギュアヘッズはゲーム内通貨で''75000BIT''(一部は''4000...
(40000BITで販売されているのは、かつてチュートリアルで選べ...
選ぶ際はユニークスキルを見て決めるか、単純に好みで決める...
兵種ごとに相性のいいフィギュアヘッズがあるので、各兵種の...
//**パーツ選び発展編 [#p6e8a2f8]
//パーツにはカタログでは把握できない性能がいくつかありま...
//カスタマイズ画面で右ドラッグすると2footを横方向に回転で...
//カタログ性能が良くても当たり判定の大きさで弾を食らいや...
//慣れてきたらそのあたりも考えて選んでみると良いでしょう。
//このwikiの装甲ごとの個別ページで画像を見ることでも把握...
#br
//装甲ページへ移植します
#br
*分隊の編成について [#sb3de6ba]
**編成の組み方 [#w0e3b1ab]
試合でまず大切なのは''倒されないこと''、次に''戦線を維持...
そのためには、攻撃された後の''耐久力回復''と攻撃し続ける...
そのためには[[サポート]]の持つ[[リペアキット>修理キット]]...
マップ上の施設は主な戦場となるポストトリガーから遠くにあ...
''&color(Red){施設に戻ったり味方頼み前提は好ましくない。}...
#br
自分の使いたい兵種を決めたあと、回復と補給の方法を考えて...
なお公式サイトに[[ロール別ガイド>http://figureheads.jp/ro...
基本的には自分隊で修理と補給の手段は完結するようにしよう。
#br
具体的な編成については[[おすすめのカスタマイズ・分隊編成 ...
&br;
**チームにおける編成 [#sd4af46d]
分隊は複数(最初は3つ、拡張すれば最大6つ)編成できる。
慣れてきたらマッチング直後の分隊選択画面で、味方の分隊を...
ASSPSPの構成は汎用性が高く、幅広い味方編成に対応できる。
ENは最低1機はいないと不利になる場合があるが、戦闘力が低い...
各分隊編成を1セットずつ持っておきチームごとに変えることで...
Wikiのマップ解説を読んでおくとマップごとの動きがわかりや...
*試合中の自機の動き [#move]
**あいさつをしよう [#k969d869]
ゲーム中は必ず挨拶をしよう。開始前には『よろしくお願いし...
仲間に助けられたら『ありがとう』。コア攻撃が決まったり、...
良い雰囲気はチームで作るもの。万が一、回線落ちしても挨拶...
試合終了後は勝敗に関わらず『お疲れさまでした』
#br
挨拶は基本です。
&br;
**まずはやられないように [#fde00917]
このゲームでは自機(プレイヤー操作の2foot)がとても重要と...
自機は破壊される度にリスポーン時間が増えていき、最長で1分...
また、自機が破壊されている状態では僚機がリスポーンせず、...
合わせて、プレイヤー機が撃破された場合は''ポストチャージ...
最悪、''自分がやられたせいで試合に負けた''ということも十...
無意味な特攻や自殺行為は絶対に避けなければならない。
#br
逆に僚機が撃破されてもなんらデメリットは無く、30秒後に自...
自機だけが突出して攻め入るのではなく、&color(red){''僚機...
[[公式サイトのチュートリアル動画>http://figureheads.jp/mo...
クイックコマンドを使用することでとっさの出会いに対処でき...
**被ダメージを少なくしよう [#ead82a18]
ダメージが少なければそれだけ長く戦うことができ、戦況を有...
-遮蔽物を活用しよう
時には敵の攻撃から身を隠し、しぶとく生き残りましょう。遮...
-カメラ左右切り替えを使おう
カメラの左右切り替えはカメラの左右を切り替えるだけでなく...
適切に武器の構え方を変えると機体を遮蔽に隠し、被弾を少な...
&attachref(./CamswitchTuto.jpg,40%);
例えば左手に武器を持ったまま右側から出ると武器より先に体...
右手に武器を持つことで、武器だけを遮蔽から出して被弾を少...
遮蔽物に隠れながら攻撃するとき、どちら側に武器を構えるべ...
-弱点を隠す
2Footの背部には弱点「コア」があり、被弾すると大ダメージを...
撃たれながら逃げるときも、できるだけ背中を向けず後ろ歩き...
敵に回り込まれそうになった時は、背面を壁に密着させるなど...
&br;
-僚機を前に出す
僚機は自機さえ生き残っていれば時間経過で復帰する。
僚機を突っ込ませればダメージを減らしつつ攻撃でき、僚機が...
なお、僚機は一番近い敵を攻撃する。
&br;
-倒される前に倒す
極論ですが、先に倒せば相手は直接攻撃ができなくなる。
耐久値の少ない敵を集中攻撃したり、特殊武器や近接武器で一...
不意打ちも有効。
&br;
-しゃがむ
しゃがむと被弾しても怯みにくくなり、一方的にダメージを受...
***ホーミングミサイルを回避しよう[#a20643b4]
敵の攻撃の中でも厄介なのがホーミングミサイルです。連続で...
このゲームのミサイルは障害物を感知できないので、カバーや...
周囲に遮蔽がない場合はミサイルの斜め前方(10時の方向か2時...
**マップ確認・要請を出す [#u25db7ca]
ミニマップや指示画面マップでは、敵機の位置・指示マップでは...
仲間の配置や拠点の状況など、手薄なところはないか、裏を駆...
敵機を発見したら&color(Black,Lime){支援要請};や''&color(R...
逆に要請を受けたら「了解」など、返事をすると味方も安心で...
#br
ただし、自機があまり一か所に集まってしまうのも他が手薄に...
(返事をした後でも)集まりすぎだと思ったら行くのをやめるな...
**まずどこへ行くべきか? [#idf9969a]
#include(マップ施設,notitle)
#br
まず重要なのが&ref(画像置場/ポストトリガー.png,nolink,70%...
解説の通り、''ポストトリガー''を制圧されると自軍コアを攻...
&color(Red){まずはポストトリガーを攻めることを考えよう};。
敵に自軍タレットトリガーを占拠されても、ポストトリガーさ...
-ポストトリガーを取れたら?
ポストトリガーを取っただけでは勝てない。次に狙うのがタレ...
ポストトリガーを%%%制圧%%%し、タレットトリガーを%%%中立化...
#br
(タレットトリガーは中立化、つまり&ref(画像置場/タレットト...
#br
ポストトリガーを取られてしまった場合は奪取するために攻撃...
ただ単純にポストトリガーを攻めるだけでは取り返すのは難し...
僚機を別方向から向かわせて自分は裏取りをする、STの砲撃で...
などなど思いつく限りの攻撃を試してみよう。味方と戦力を合...
#br
#br
すでにポストチャージで勝っている場合は迎撃に徹し、撃破数...
タレットトリガーを攻めるために倒され過ぎて撃破数で負けて...
#br
-リペアポイントやサプライポイントは?
リスポーン地点となるリペアポイントは出来れば制圧したい。
というのも、逆に言えば&color(Red){''制圧されるとそこから...
敵リスポーン時間も考慮すべきだが(あまり短すぎると無敵状態...
敵コア側に近いリペアポイントも制圧すれば敵のリスポーン地...
#br
サプライポイントは狙って制圧しに行く必要は全くない。
弾薬(特に[[グレネード]]などの特殊装備)が足りなくなった時...
メイン武器の弾薬が足りなくなるぐらいなら、僚機に[[サプラ...
**僚機を使いこなせ [#j16ec8a0]
僚機は追従させるだけでは勿体無い、もっと言うと&color(Red)...
追従させている僚機は、プレイヤー機が攻撃・被攻撃されないと...
的確な指示を出して敵のもとに派遣させたり施設の防衛をさせ...
#br
-最初の30秒で指示を出す
特殊装備の設置、カバー位置などを指示する。''&color(Red){...
指示予約を使い、複数の指示を出していこう。味方のレーダー...
#br
-指示の種類
通常の指示「移動攻撃」では移動速度が遅く、ポストトリガー...
カバーなどに先に付かれてしまう。
敵のいないと思われる部分は「移動優先」で移動し「指示予約...
指示の種類も状況によって使い分けよう。
詳細は[[僚機指示]]を参照。
#br
-カバーをさせる
後述するが、僚機の運用にはカバーが必須となる。
カバーさせるだけで被弾が少なくなり射撃の精度も向上するた...
棒立ちさせるよりもはるかに防衛力がよくなる。
指示する際はポストトリガーなどのマークではなく、近くのカ...
#br
-敵の背後を取る
戦闘中、隙があれば敵の背後に僚機を回り込ませてみよう。
不意打ちで背中にある2footコアを狙えば一気に大ダメージを与...
たとえ軽量級の[[サブマシンガン]]であっても重量級の[[ヘヴ...
**チーム全体としての基本的戦術 [#a558026e]
-ライン陣形
マップの形状にもよるが、基本的にはチーム全体が一本の横軸...
このゲームは裏を取られると弱いので、味方とうまく協力して...
ポストトリガーやタレットトリガーなど重要拠点については、...
その他の分隊は拠点制圧戦をしている味方分隊が、裏を取られ...
敵が裏を取ろうとして攻めてきてもラインの間に入ったら自動...
総合的にバランスが良く、チーム全体としてはライン状に陣形...
-一局集中突破陣形
可能な限り多くの分隊で一つの施設に押し寄せる。
基本的にこの陣形を使う状況は2通り。
試合中盤、自軍タレットを制圧されている状況で自軍タレット...
試合終盤、圧倒的に負けていてコア凸しなければ勝てない状況。
基本的にはライン陣形は挟み撃ち構造にできることからライン...
できる限り多くの分隊で押し寄せることで圧倒的火力を叩き込...
もちろんチーム全体としての被害は避けられない為、極力この...
**全体的な試合の流れ [#sc3d18d4]
-ポストトリガーの取り合い
とくに最初はポストトリガーをとった側が有利。
とった側は基本的には無理せずポストトリガー防衛を主軸にし...
ただし、敵リーダーを2機以上倒した状況なら敵タレットトリガ...
とられた側は多少無理はするが、自機が死ぬことだけは絶対に...
上記の通り相手側からすればコア凸の絶好の機会になりかねな...
-ラインを上げる
敵陣営側に全体的に攻め押す。
コア凸の可能性も見えてくるため、チャンスがあればラインを...
ラインを上げるには次の遮蔽物まで身を晒すので非常に危険。
マップやレーダー位置や味方の視界にもよるが、
現状生き残っているリーダー機が2機差つけて有利な状況ならラ...
-終盤
KD差があまりついていない場合、負けてる側は多少の無理をし...
逆に勝っている場合は無理せず少しずつラインを下げてもいい。
圧倒的に負けてる場合、コア凸しないと勝てない状況なら一局...
マップにもよるが、残り時間1分30秒程度から一局集中に切り替...
たまに圧倒的に負けてる状況で残り時間1:00切ってもひたすら...
負け戦を延命処置したところで負けは負けである。
負けて元々で一気に突撃するしか勝つ事はないので味方から攻...
逆に圧倒的に勝っている場合は一極集中突破を警戒して一極集...
*オプション設定を調整しよう [#option]
オプション設定を変更することで、さらに快適にプレイできま...
デフォルトのままプレイするのは推奨できません
#br
-''TPSカメラ感度・エイムカメラ感度・マウスカーソル感度''
''特に重要な設定です。''
どの数値に設定したらいいのかは人の好みや環境により最適値...
迷ったら振り向きに必要な移動距離が10cm~15cmになる程度が...
フィギュアヘッズでは激しく旋回する場面が多々あるため、も...
#br
-''FOV''
視界を調整することができます。
数字を上げれば視界が広がり、より広範囲を見渡せるようにな...
ただし広げすぎると遠距離の敵が見えにくくなるので注意(FOV9...
どの程度広げるかはお好みでどうぞ。
銃撃戦を楽しみたいなら70~90がお勧め。近接戦で負ける、グレ...
[[ホーミングミサイル]]を使用する際遮蔽越しに撃ちたい場合...
視点位置をセンターにし100以上にするとプレイしやすいです。
#br
-''射撃補助マーカ''
ONを強く推奨。
#br
-''エフェクト''
HIGH推奨。弾道が見えやすくなります。
LOWにするとグレネードの噴煙が完全になくなってしまうので非...
#br
-''自動スライディングカバー''
ONにすることでスライディングから自動でカバーに入ります。
ただしスライディングのつもりが意図せずカバーポイントに張...
OFFでもスライディング動作中にカバーポイントに触れた状態で...
#br
-''サウンド設定のボイス頻度''
うるさいと感じなければサウンド設定のボイス頻度を「ALL」ま...
「ALL」でしか聞けない各種専用ボイスがあるだけでなく、試合...
*不正・禁止行為について [#db075a95]
しばしば、オンラインゲームをプレイしていると、画面の向こ...
しかし、画面の向こうには必ず''人''がいます。相手が不快(ふ...
[[利用規約>http://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=...
また、&color(red){迷惑行為を受けたり、不正行為を見かけた...
''※迷惑行為や不正行為が確認された場合には、運営によりアカ...
[[通報の手順はこちら>http://figureheads.jp/support_manner...
#br
&size(17){''迷惑行為とは''};
&size(15){・暴言(ぼうげん)や謂れ(いわれ;理由)のない誹...
&size(15){・意図的な(いとてきな;わざとやった)利敵(りて...
&size(15){・対戦中のゲーム放置/離脱(りだつ)行為};
&size(15){・不適切な名称(ユーザー名/クラン名)};
&size(15){・チャット、ラジオチャット、PING(ピン)などに...
#br
&size(17){''アビューズ行為とは''};
&size(15){・知人等と示し合わせて不正に報酬(ほうしゅう)...
&size(15){・個人が複数のアカウントを用いて不正に報酬、...
&size(15){・その他、意図的に不正な方法で報酬、戦績等を...
&size(15){等を指します。};
#br
&size(17){''不正行為とは''};
&size(15){ゲームプログラムやネットワーク通信データを解...
&size(15){改ざん(かいざん;自分が有利になるためにわざと...
&size(15){本来のゲームプレイでは起こりえないような異常(...
&size(15){ゲームのバランスに 深刻(しんこく)な問題を引き...
&size(20){これらの行為は&color(Red){''犯罪''};になるこ...
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