フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
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泉 野明
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(フィギュアヘッズ項目,notitle)
*DATA [#data]
|CENTER:130|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80|180|c
|BGCOLOR(#555):&attachref(./泉野明2.png,nolink);|''製造''...
|~|''[[&color(White){デザイン};>キャラクターボイス・デザ...
|~|''[[&color(White){CV};>キャラクターボイス・デザイン]]'...
|~|''入手方法''|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 120 &br;...
|~|''実装日''|2016年08月18日|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80||c
|''固有スキル''|アルフォンス|
|''効果''|耐久値が一定以下のとき、ダッシュ、歩き、旋回、...
**プロフィール [#nc36eb6a]
極東の地で発見されたアーカイブからサルベージされたデータ...
元となった「泉 野明」は正義感が強く、真っ直ぐな性格でレイ...
それらの素養は本フィギュアヘッズにも受け継がれており戦場...
*解説 [#about]
#region(&color(Teal){以下原作における解説};)
「機動警察パトレイバー」の主人公の一人。特車二課第二小隊...
実家は酒屋で、やたらと酒に強いが、一旦悪酔いするとタチが...
身体能力は高く、小学生時代は、町内ソフトボールで強打者と...
また、レイバー好きでもあり、それが高じて高校卒業後は北海...
警察学校時代の成績は中程度であったが、レイバーの操縦に特...
本質的には正義感の強い真っ直ぐな性格で、物事の分別も真面...
自分のペットにずっと「アルフォンス」と名付けていたことか...
およそ3年あまりに渡る特車二課の勤務を経て、本庁内に新設さ...
本作におけるユニークスキルである「アルフォンス」は無論彼...
#endregion
-----
同性能のスキルを持ったフィギュアヘッズ:[[ジーター]]
----
#region(調整履歴)
-2017年05月26日
--効果の発動条件を緩和
-2017年12月21日
--効果発動時の移動速度を上方調整
#endregion
*キャラクターボイス [#cv]
#include(キャラクターボイス注釈,notitle)
#region((▼で展開))
#table_edit2(,table_mod=open){{
|項目|セリフ|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
//
|>|BGCOLOR(#baf):''紹介・挨拶''|
|紹介(FH購入サンプルボイス中)||
|購入||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''2Footカスタマイズ''|
|FHインストール時||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''|
|[F1]了解||
|~||
|[T]注意||
|~||
|リペアキット要請||
|~||
|サプライキット要請||
|~||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''(拠点指定時専用)|
|[F2]攻めて!||
|[F3]援護して!||
|[F4]守って!||
|[Q]ここへ行きます||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合中(リーダー搭載時)''|
|>|BGCOLOR(#ddd):''状況''|
|試合開始5秒前||
|~||
|自軍ポストチャージ50%||
|自軍ポストチャージ25%||
|敵軍ポストチャージ50%||
|敵軍ポストチャージ25%||
|試合時間残り1分(優勢)||
|試合時間残り1分(劣勢)||
|僚機1が戦闘不能||
|~||
|僚機2が戦闘不能||
|~||
|僚機全滅||
|~||
|リーダー機が戦闘不能||
|~||
|僚機1リスポーン待機||
|僚機2リスポーン待機||
|弾切れ||
|耐久値残り1割||
|味方リペアキットで修理開始||
|修理完了||
|補給完了||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''|
|リペアポイント中立化||
|サプライポイント中立化||
|ポストトリガー中立化||
|自軍タレットトリガー中立化||
|敵軍タレットトリガー中立化||
|リペアポイント制圧完了||
|サプライポイント制圧完了||
|ポストトリガー制圧完了||
|自軍タレットトリガー制圧完了||
|敵軍タレットトリガー制圧完了||
|リペアポイントを敵が中立化||
|サプライポイントを敵が中立化||
|ポストトリガーを敵が中立化||
|自軍タレットトリガーを敵が中立化||
|敵軍タレットトリガーを敵が中立化||
|リペアポイントを敵が制圧||
|サプライポイントを敵が制圧||
|ポストトリガーを敵が制圧||
|自軍タレットトリガーを敵が制圧||
|敵軍タレットトリガーを敵が制圧||
|自軍コア被弾||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''|
|実弾系武器で敵リーダー撃破||
|実弾系武器で敵NPC機撃破||
|1試合中に敵機10機撃破||
|1試合中に敵機20機撃破||
|敵機10機連続撃破||
|コアブレイク成功||
|バックスタブ成功||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''|
|ロケットランチャー命中||
|ミサイル命中||
|キャノン砲命中||
|グレネード命中||
|ミニロケット命中||
|敵ミサイル警告||
|~||
|敵ミサイル発射||
|~||
|敵グレネード警告||
|~||
|敵砲撃警告||
|~||
|EMPグレネード命中||
|EMPグレネード被弾||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(リーダー搭載時)''|
|汎用勝利||
|GAME SET勝利||
|TIME OVER勝利||
|汎用敗北||
|GAME SET敗北||
|TIME OVER敗北||
|引き分け||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合中(僚機搭載時)''|
|>|BGCOLOR(#ddd):''各マップ専用ボイス''|
|Ghost Town||
|Trade Port||
|Underground||
|Highway||
|Subway||
|The 1st Yard||
|>|BGCOLOR(#ddd):''状況''|
|試合開始直後||
|~||
|自軍ポストチャージ50%||
|試合時間残り1分(優勢)||
|試合時間残り1分(劣勢)||
|長時間待機時(55秒)||
|~||
|敵機発見(1機)||
|~||
|敵機発見(2機)||
|敵機発見(多数)||
|敵機発見(大多数)||
|施設へ移動中に敵機発見||
|~||
|施設上で敵機発見||
|~||
|敵機喪失||
|~||
|自身が戦闘不能||
|~||
|~||
|~||
|自身がリスポーン||
|~||
|リーダー機が戦闘不能||
|~||
|~||
|リーダー機がリスポーン||
|リロード||
|弾切れ||
|耐久値残り5割||
|耐久値残り1割||
|味方リペアキットで修理開始||
|修理完了||
|補給完了||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''指示''|
|移動優先指示||
|~||
|警戒移動指示||
|~||
|設置指示||
|~||
|追従指示||
|~||
|膝射指示||
|~||
|コア攻撃指示||
|~||
|コア攻撃開始||
|~||
|コア攻撃中に敵シールド展開||
|~||
|敵シールドによりコア攻撃不能||
|~||
|設置不可特殊装備で設置指示||
|設置クール中に設置指示||
|移動完了||
|~||
|カバーに入る||
|~||
|移動指示失敗||
|命令消失時||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''|
|リペアポイント中立化||
|サプライポイント中立化||
|ポストトリガー中立化||
|自軍タレットトリガー中立化||
|敵軍タレットトリガー中立化||
|リペアポイント制圧完了||
|サプライポイント制圧完了||
|ポストトリガー制圧完了||
|自軍タレットトリガー制圧完了||
|敵軍タレットトリガー制圧完了||
|味方が拠点制圧完了||
|自軍コアがダメージ||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''|
|実弾系武器で敵リーダー撃破||
|実弾系武器で敵NPC機撃破||
|リーダー機が実弾系武器で敵機撃破||
|リーダー機が敵機10機連続撃破||
|コアブレイク||
|バックスタブ成功||
|0ダメージで命中||
|0ダメージで被弾||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''|
|ガトリングガン使用||
|~||
|~||
|ロケットランチャー使用||
|~||
|~||
|キャノン砲使用||
|~||
|キャノン砲命中||
|~||
|レールガン最大チャージ||
|グレネード使用||
|~||
|敵グレネード警告||
|敵グレネード被弾||
|EMPグレネード使用||
|敵EMPグレネード被弾||
|リペアキット設置完了||
|~||
|サプライキット設置完了||
|~||
|レーダー設置完了||
|~||
|反応地雷設置完了||
|反応地雷起爆||
|アクセラレーター使用||
|ミニロケット使用||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(僚機搭載時)''|
|汎用勝利||
|GAME SET勝利||
|TIME OVER勝利||
|汎用敗北||
|GAME SET敗北||
|TIME OVER敗北||
|引き分け||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''FHカスタマイズ''|
|コスチューム変更カスタマイズ選択時||
|~||
|コスチューム選択時||
|~||
|~||
|~||
|~||
|コスチューム決定時||
|~||
|スキルカスタマイズ選択時|どんなスキルになるのかなぁ|
|~|おっ、スキルを選んでるんだね|
|スキル習得時|よし!スキルを覚えた。頼りにしてね!|
|~|次の機会が楽しみだね!|
|フュージョンカスタマイズ選択時|なんかドキドキするなぁ|
|~|どうなっちゃうのかなぁ|
|フュージョン時|えっへへっ、なんだか生まれ変わったみたい...
|~|なんたってフュージョンが一番!|
|~|これで鍛えられるのは楽でいいね|
|フュージョン時(レベルアップ)|よし!レベルが上がったよ!|
|~|やったぁ!レベルアップ!|
|フュージョン時(Lv10達成)||
|フュージョン時(Lv20達成)|レベル20になった!うふふっ、...
|フュージョン時(Lv30達成)|レベル30だって!そろそろベテ...
|フュージョン時(LvMAX達成)|うっそー!レベルMaxになっち...
}}
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(フィギュアヘッズ項目,notitle)
*DATA [#data]
|CENTER:130|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80|180|c
|BGCOLOR(#555):&attachref(./泉野明2.png,nolink);|''製造''...
|~|''[[&color(White){デザイン};>キャラクターボイス・デザ...
|~|''[[&color(White){CV};>キャラクターボイス・デザイン]]'...
|~|''入手方法''|&ref(画像置場/G.png,nolink,60%); 120 &br;...
|~|''実装日''|2016年08月18日|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80||c
|''固有スキル''|アルフォンス|
|''効果''|耐久値が一定以下のとき、ダッシュ、歩き、旋回、...
**プロフィール [#nc36eb6a]
極東の地で発見されたアーカイブからサルベージされたデータ...
元となった「泉 野明」は正義感が強く、真っ直ぐな性格でレイ...
それらの素養は本フィギュアヘッズにも受け継がれており戦場...
*解説 [#about]
#region(&color(Teal){以下原作における解説};)
「機動警察パトレイバー」の主人公の一人。特車二課第二小隊...
実家は酒屋で、やたらと酒に強いが、一旦悪酔いするとタチが...
身体能力は高く、小学生時代は、町内ソフトボールで強打者と...
また、レイバー好きでもあり、それが高じて高校卒業後は北海...
警察学校時代の成績は中程度であったが、レイバーの操縦に特...
本質的には正義感の強い真っ直ぐな性格で、物事の分別も真面...
自分のペットにずっと「アルフォンス」と名付けていたことか...
およそ3年あまりに渡る特車二課の勤務を経て、本庁内に新設さ...
本作におけるユニークスキルである「アルフォンス」は無論彼...
#endregion
-----
同性能のスキルを持ったフィギュアヘッズ:[[ジーター]]
----
#region(調整履歴)
-2017年05月26日
--効果の発動条件を緩和
-2017年12月21日
--効果発動時の移動速度を上方調整
#endregion
*キャラクターボイス [#cv]
#include(キャラクターボイス注釈,notitle)
#region((▼で展開))
#table_edit2(,table_mod=open){{
|項目|セリフ|h
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|400|c
//
|>|BGCOLOR(#baf):''紹介・挨拶''|
|紹介(FH購入サンプルボイス中)||
|購入||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''2Footカスタマイズ''|
|FHインストール時||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''|
|[F1]了解||
|~||
|[T]注意||
|~||
|リペアキット要請||
|~||
|サプライキット要請||
|~||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''ラジオチャット''(拠点指定時専用)|
|[F2]攻めて!||
|[F3]援護して!||
|[F4]守って!||
|[Q]ここへ行きます||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合中(リーダー搭載時)''|
|>|BGCOLOR(#ddd):''状況''|
|試合開始5秒前||
|~||
|自軍ポストチャージ50%||
|自軍ポストチャージ25%||
|敵軍ポストチャージ50%||
|敵軍ポストチャージ25%||
|試合時間残り1分(優勢)||
|試合時間残り1分(劣勢)||
|僚機1が戦闘不能||
|~||
|僚機2が戦闘不能||
|~||
|僚機全滅||
|~||
|リーダー機が戦闘不能||
|~||
|僚機1リスポーン待機||
|僚機2リスポーン待機||
|弾切れ||
|耐久値残り1割||
|味方リペアキットで修理開始||
|修理完了||
|補給完了||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''|
|リペアポイント中立化||
|サプライポイント中立化||
|ポストトリガー中立化||
|自軍タレットトリガー中立化||
|敵軍タレットトリガー中立化||
|リペアポイント制圧完了||
|サプライポイント制圧完了||
|ポストトリガー制圧完了||
|自軍タレットトリガー制圧完了||
|敵軍タレットトリガー制圧完了||
|リペアポイントを敵が中立化||
|サプライポイントを敵が中立化||
|ポストトリガーを敵が中立化||
|自軍タレットトリガーを敵が中立化||
|敵軍タレットトリガーを敵が中立化||
|リペアポイントを敵が制圧||
|サプライポイントを敵が制圧||
|ポストトリガーを敵が制圧||
|自軍タレットトリガーを敵が制圧||
|敵軍タレットトリガーを敵が制圧||
|自軍コア被弾||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''|
|実弾系武器で敵リーダー撃破||
|実弾系武器で敵NPC機撃破||
|1試合中に敵機10機撃破||
|1試合中に敵機20機撃破||
|敵機10機連続撃破||
|コアブレイク成功||
|バックスタブ成功||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''|
|ロケットランチャー命中||
|ミサイル命中||
|キャノン砲命中||
|グレネード命中||
|ミニロケット命中||
|敵ミサイル警告||
|~||
|敵ミサイル発射||
|~||
|敵グレネード警告||
|~||
|敵砲撃警告||
|~||
|EMPグレネード命中||
|EMPグレネード被弾||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(リーダー搭載時)''|
|汎用勝利||
|GAME SET勝利||
|TIME OVER勝利||
|汎用敗北||
|GAME SET敗北||
|TIME OVER敗北||
|引き分け||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合中(僚機搭載時)''|
|>|BGCOLOR(#ddd):''各マップ専用ボイス''|
|Ghost Town||
|Trade Port||
|Underground||
|Highway||
|Subway||
|The 1st Yard||
|>|BGCOLOR(#ddd):''状況''|
|試合開始直後||
|~||
|自軍ポストチャージ50%||
|試合時間残り1分(優勢)||
|試合時間残り1分(劣勢)||
|長時間待機時(55秒)||
|~||
|敵機発見(1機)||
|~||
|敵機発見(2機)||
|敵機発見(多数)||
|敵機発見(大多数)||
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|~||
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|~||
|敵機喪失||
|~||
|自身が戦闘不能||
|~||
|~||
|~||
|自身がリスポーン||
|~||
|リーダー機が戦闘不能||
|~||
|~||
|リーダー機がリスポーン||
|リロード||
|弾切れ||
|耐久値残り5割||
|耐久値残り1割||
|味方リペアキットで修理開始||
|修理完了||
|補給完了||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''指示''|
|移動優先指示||
|~||
|警戒移動指示||
|~||
|設置指示||
|~||
|追従指示||
|~||
|膝射指示||
|~||
|コア攻撃指示||
|~||
|コア攻撃開始||
|~||
|コア攻撃中に敵シールド展開||
|~||
|敵シールドによりコア攻撃不能||
|~||
|設置不可特殊装備で設置指示||
|設置クール中に設置指示||
|移動完了||
|~||
|カバーに入る||
|~||
|移動指示失敗||
|命令消失時||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''施設関連''|
|リペアポイント中立化||
|サプライポイント中立化||
|ポストトリガー中立化||
|自軍タレットトリガー中立化||
|敵軍タレットトリガー中立化||
|リペアポイント制圧完了||
|サプライポイント制圧完了||
|ポストトリガー制圧完了||
|自軍タレットトリガー制圧完了||
|敵軍タレットトリガー制圧完了||
|味方が拠点制圧完了||
|自軍コアがダメージ||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''撃破・攻撃''|
|実弾系武器で敵リーダー撃破||
|実弾系武器で敵NPC機撃破||
|リーダー機が実弾系武器で敵機撃破||
|リーダー機が敵機10機連続撃破||
|コアブレイク||
|バックスタブ成功||
|0ダメージで命中||
|0ダメージで被弾||
//
|>|BGCOLOR(#ddd):''各種武器専用ボイス''|
|ガトリングガン使用||
|~||
|~||
|ロケットランチャー使用||
|~||
|~||
|キャノン砲使用||
|~||
|キャノン砲命中||
|~||
|レールガン最大チャージ||
|グレネード使用||
|~||
|敵グレネード警告||
|敵グレネード被弾||
|EMPグレネード使用||
|敵EMPグレネード被弾||
|リペアキット設置完了||
|~||
|サプライキット設置完了||
|~||
|レーダー設置完了||
|~||
|反応地雷設置完了||
|反応地雷起爆||
|アクセラレーター使用||
|ミニロケット使用||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''試合終了時(僚機搭載時)''|
|汎用勝利||
|GAME SET勝利||
|TIME OVER勝利||
|汎用敗北||
|GAME SET敗北||
|TIME OVER敗北||
|引き分け||
//
|>|BGCOLOR(#baf):''FHカスタマイズ''|
|コスチューム変更カスタマイズ選択時||
|~||
|コスチューム選択時||
|~||
|~||
|~||
|~||
|コスチューム決定時||
|~||
|スキルカスタマイズ選択時|どんなスキルになるのかなぁ|
|~|おっ、スキルを選んでるんだね|
|スキル習得時|よし!スキルを覚えた。頼りにしてね!|
|~|次の機会が楽しみだね!|
|フュージョンカスタマイズ選択時|なんかドキドキするなぁ|
|~|どうなっちゃうのかなぁ|
|フュージョン時|えっへへっ、なんだか生まれ変わったみたい...
|~|なんたってフュージョンが一番!|
|~|これで鍛えられるのは楽でいいね|
|フュージョン時(レベルアップ)|よし!レベルが上がったよ!|
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|フュージョン時(Lv10達成)||
|フュージョン時(Lv20達成)|レベル20になった!うふふっ、...
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|フュージョン時(LvMAX達成)|うっそー!レベルMaxになっち...
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#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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