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討伐戦
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#contents
*説明文 [#f5cfd990]
-討伐戦~巨大2Footコアギガントを倒せ!~
御射鹿グループはバベル・コンストラクションに対抗するべく...
御射鹿の拠点防衛システムは堅牢で、通常の2Footによる攻撃を...
そこで、バベルは拠点攻撃に特化した巨大兵器「コアギガント...
コアギガントの攻撃は強力無比で、一撃で基地中枢を破壊する...
幸い、コアギガントは巨体ゆえに小回りが効かず、攻撃目標に...
進軍を阻止し、重要地点に辿り着かれる前に撃破せよ。
#region("旧解説")
-討伐戦~巨大2Footモビィ・ディックを倒せ!~
//&ref(image_mobydick.jpg);
かつて、ルール無用の戦いでRanksたちを恐怖の渦に陥れた伝説...
その名は「モビィ・ディック」。圧倒的な耐久値と広範囲爆撃...
今回の演習は、その戦闘記録を元に再構築されたテストデータ...
#endregion
//''&color(Red){注意:PC版オンリー時代にイベント開催され...
//''&color(Red){今後開催されるPvEバトルはPC PS4プレイヤー...
//''&color(Red){本ページの情報は主に旧イベント戦のものが...
//#region("開催期間")
//2016/12/22メンテナンス明け - 2016/12/26 4:00
//2017/01/01 5:00 - 2017/01/04 4:00
//2017/03/23 12:00 - 2017/04/06 11:59
//2017/04/13 19:30 - 2017/05/04 12:00(対空戦の不具合に...
//#endregion
//*チーム [#m2a97042]
//-2017/03/23 12:00 - 2017/04/06 11:59
//通常のカジュアル/ランクマッチと違い、1チーム4プレイヤー...
//-2016/12/22 - 2016/12/26 4:00,2017/01/01 5:00 - 2017/01...
//通常のカジュアル/ランクマッチと違い、1チーム3プレイヤー...
*ルール [#zb823715]
巨大2Foot「コアギガント」および敵2Footが本拠地(ポストト...
「コアギガント」がポストトリガーに到達してしまうと敗北、...
#br
「コアギガント」に攻撃するにはポストトリガーを制圧し、バ...
さらに一定のダメージを与えると「コアギガント」の背面コア...
----
#region("''旧ルール''")
巨大2Foot「モビィ・ディック」が本拠地(シールドトリガー)...
敵機(NPC)はシールドトリガーに向かって移動。「モビィ・ディ...
シールドトリガーを制圧すると「モビィ・ディック」のバリア...
さらに一定のダメージを与えると「モビィ・ディック」の背面...
#endregion
*マップ [#h8cd260c]
&ref(Moby-Dick_map.jpg);
*敵行動 [#sf08973c]
**コアギガント [#m7a7e9cd]
-''決められたルートを(ほぼ)決められた時間で進行。''
進行中は攻撃を仕掛けてこないので雑魚に注意してひたすら撃...
コア露出中はダウンして動けなくなるので時間が稼げる。
なお制限時間が0になると敗北となってしまうが、そこまで粘る...
#br
-''ある程度ダメージを受けるとコアを露出''
横から見ないと分からないが、格納されていたコアが背中から...
コアを攻撃することで装甲よりも大ダメージを与えられるが、
露出時間は短めで後述の砲撃もあるので無理に狙う必要はない。
猛攻を仕掛けているとコア露出直後に再びコアを露出すること...
-''コア収納後にフィールド全体に砲撃''
大体[[ストライカー]]のそれと同じだが、範囲はフィールド全...
屋根の下に避難してしのがなければ大幅なタイムロスとなって...
着弾時の爆風範囲によるダメージがある為、なるべく外側近く...
また屋根に穴がある箇所もあり、そこから爆風が入ってくるこ...
-''砲撃後に周囲にワーカー(地雷)を撒く''
ワーカーこと自律移動地雷はこちらに接近・自爆してくるので重...
砲撃終了直後はコアギガントに近づかないほうが良い。
遠くにいるうちに撃破したいが、雑魚への対処もあるのでなか...
こちらに反応していなければ無理に倒す必要はない。
ちなみにワーカーが撒かれる前に再度コアギガントのコアを露...
-''前面防御力''
以下のデータは&color(red){通常討伐戦};(8月10日(木)12:00~...
||RIGHT:|c
|実弾|97~98(?)|
|爆熱|94|
|光学|96|
弱点(コア)を除く全部位で一定の模様。
**敵NPC機 [#fbf4ad55]
いずれもポストトリガーを目指して進軍してくる。
敵に制圧されたリペアポイントからスポーン(出現)するほか、...
&color(Red){''仮にリペアポイントを全て制圧しても発生は止...
出現した敵に粛々と対処すればよい。
登場する敵機の行動は、ENは移動優先で拠点まで移動してから...
#br
-軽量機(最初から登場)
メインとサブの武器に[[JUNKマシンガン]](グレード1)を装備...
[[ガトリングガン]]や[[アサルトライフル]]であればまず撃ち...
また、[[補強版>内部装甲]]を装備した[[スタウト]]の胴腕装甲...
数が集まると厄介なので、早めに僚機に撃破させたい。
#br
-重量級EMP部隊
[[505ヴィオレンツァ]]や[[JUNKハンドガン]]、EG33強磁擲弾装...
流石に硬い上、[[EMPグレネード]]でこちらの動きを止めて集中...
[[ホーミングミサイル]]や[[グレネード]]で早めに撃破したい。
#br
-中量級ロケラン部隊
[[T06携行ロケット]](グレード5)を装備した[[ヴァラーボー...
黒と蛍光グリーンの目立つ配色が特徴。
リロードが速く、2~3発でやられる火力があるので強敵である。
上手いことロケランを避けながら攻撃し、集団になる前に撃破...
高難度ではどこから入手したのか[[ROCCATランチャーRFL2>アル...
手数と威力が増している。
*機体編成 [#f9714881]
基本的に雑魚敵(通常サイズの2Foot)は僚機に任せ、自機でコア...
そこで「遠距離から高火力を叩き込む」ことを考えると、これ...
([[スナイパーライフル]]等については後述)
特にZ&S製の[[ZSアンヘル40D8]]は威力が大きく、主要な火力と...
マルチロックオンのホーミングミサイルも多数の雑魚敵に対し...
#br
僚機は基本的に多数の敵機を相手にするため、瞬間火力よりも...
強力な武器を装備しても、弾切れになって頻繁に補充していて...
そこで候補となるのが弾薬補充が不要な[[ガトリングガン]]を...
補給がいらないということは攻撃し続けることができるという...
#br
つまりガトリングガンとホーミングミサイルの両方を同時装備...
&size(20){&color(Red){''結局のところ、全部[[ヘヴィアサル...
**オススメ装備[#n1de63df]
-''ガトリングガン''
リロード、補給が不要であるためコアギガント・雑魚敵両方に有...
ただし、ヒートゲージの管理には気を配らないと、コア露出時...
[[505ヴィオレンツァ]]をオーバーヒートさせながら運用するの...
むしろ共通化したほうが流用もできてよいだろう。
-''ホーミングミサイル''
アサルト、ヘヴィアサルトの扱いやすい爆熱武器。討伐戦の主...
ガトリングガンでは届かない射程から攻撃でき、コア露出時に...
//''巨大2Footをロックオンする際''、通常、マルチホーミング...
//マルチの場合は複数個所に分散してしまうため、通常品と比...
//2footコアの攻撃にはツインのアンヘルを、マルチミサイルは...
//結局全弾ヒットすれば同じでは?分散すると威力が落ちる理...
//
ガトリングガンのオーバーヒート中に使用する等、工夫次第で...
おすすめはコアギガントを攻撃するなら[[ZSアンヘル40D8]]。1...
僚機HV2機に攻撃させるならこれで良い。ポストトリガー防衛で...
-''特殊武器''
コアギガントへの攻撃を考えた場合、安定した火力を投射でき...
特にガトリングガンを装備した僚機に持たせるとよい。
雑魚敵処理にはグレネードが便利。届くのであればサプライポ...
-''近接武器''
あまりにも敵が多すぎて対処が追い付かないとき、範囲攻撃の...
一応コアギガントにも脚に当てることでダメージが入るが、弾...
あまり無理せず、ピットに戻る事も考えておこう。
-''フィギュアヘッズ''
PT防衛を重視するのであれば補給・回復関連のユニークスキル...
敵機撃破で回復する[[ヨランダ]]や補給される[[イグナシオ]]...
逆にコアギガントへの特攻を優先するのであれば、撃たれ強さ...
**おすすめ''しない''兵科とその理由 [#c8352fb0]
討伐戦は火力が全てと言っても過言ではなく、機体は基本的に[...
他の兵種を連れて行ってはいけない理由を紹介しておく。
-[[エンジニア]]
敵の配置・出現パターンはいくつかのパターンがあるがほぼ固...
(''レーダーでひっかけた一番近い敵機に僚機が反応し、コア...
ボスへのDPS・多数の敵機を相手取るための殲滅力に乏しいのも...
#br
-[[スナイパー]]
残念ながら「それヘヴィアサルトでよくね?」な要素が多すぎ...
・長射程→[[ホーミングミサイル]]でよくね
・セミオートで連射すれば・・・→[[ガトリングガン]]でよくね
・装甲が薄い→[[ヘヴィアサルト]]なら比較的厚い
・高機動→そこまで必要ない
#br
-[[サポート]]
サポートの存在意義はリペア・サプライキットによる回復と補...
こう聞くとヘヴィアサルトのツインミサイルやミニロケットを...
待って欲しい。サポートを連れて行くくらいならヘヴィアサル...
そもそもマップ中央にはサプライがある。北で攻撃する場合は...
つまりサポートの要らない死に補給と突撃の繰り返しなのだ。
またサポートが装備できる武器ではコアギガント以前に大量に...
#br
-[[アサルト]]
討伐戦で有効なのはせいぜいロケランと特殊兵装のミニロケッ...
ただし全て補給必須な上、ロケランは軽量機を処理する時に辛...
またヘヴィアサルトのガトリングOH寸前まで撃つ→ツインミサイ...
火力には逆立ちしても勝てない。
ヘヴィアサルト以外の他4兵種よりはややマシだがやはり劣る事...
素直にヘヴィアサルトで。
#br
-[[ストライカー]]
地形上安全にボスを狙うことができる場所がほぼ存在しない上...
一応[[ホーミングミサイル]]も装備できるが、ストライカーで...
シールドガン?盾があるだけでハンドガンだぞ・・・?
**オススメの編成 [#b4e4bca6]
カジュアルマッチとはセオリーも何もかも違うので、15000Bit...
PvP用部隊では''かえって戦犯になりかねない''。
''僚機は必ず重量のあるガトリングガン(店売りなら重量900が...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV2.png,nolink,60%); [[...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/AS2.png,nolink,60%); [[...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/EN2.png,nolink,60%); [[...
*戦術 [#i418ffb1]
&uploader(d0504afc2b1d02b4ee51fc20dc3d2d531fd3281a_fh_105...
''&color(Red){赤射線区域:ワーカー発生区域};''
''&color(Red){赤色矢印:雑魚敵の配置および移動の流れ};''
''&color(Aqua,gray){水色矢印:僚機位置};''
''&color(Lime,gray){黄緑矢印:自機位置};''
コアギガントはシールドによって守られており、このシールド...
そのため、シールド防衛する部隊がいかに立ち回れて維持でき...
もし負けてしまった場合は味方を過剰に責めることはせず、こ...
**防衛-僚機2部隊分(目安) [#p57818bf]
図の水色矢印の位置(サプライポイント及びピット横)に[[ガト...
これだけでポストトリガーへ行く敵機は激減するため、制圧の...
''誰もカバーさせないなら自分の僚機をカバーさせよう''。味...
ポストトリガーを取られるとコアギガントへの攻撃が完全に止...
ロケラン部隊が現れて僚機が撃破されてしまった場合は必ずポ...
**攻撃-2部隊+自機2機(目安) [#o7ed048f]
ひたすらコアギガントを攻撃しよう。
&color(red){''防衛側の僚機がいれば左右のサプライポイント...
''&color(Red){むしろ火力が足りなくなってしまうので絶対に...
ミサイルのリロード中はガトリングで攻撃するなど、ダメージ...
倒されると移動など時間がかかるため、ワーカーに注意。
#br
*攻略例1・''特攻戦法'' [#s6386452]
コアギガント攻撃/特攻に3部隊、シールド解除・ポスト防衛に1...
&ref(Core_Gigant_map_2.jpg);
**''特攻組'' [#uff537be]
--とにかく撃破されようと''&color(Red){コアギガントのコア...
#br
僚機は''移動優先''でコアギガントの側面から''背後が狙える...
''基本、壁を背にしての攻撃を主とする''。そうすると、壁上...
#br
装備は何れかのガトリングと''[[ZSアンヘル40D8]](店売り品...
#br
***行動 [#ubd16a30]
''コアギガントが&color(Red){怯んだ際に露出する背面のコア}...
開始直後から赤枠の''コアギガントの背後(露出したコア)が...
この時、高台の敵機の一部(背面を狙う際に''固定砲台となっ...
シールド解除後からガトリングで攻撃を開始し、コア露出を待...
コアギガントが倒れ込んだ瞬間から、''素早く[[ZSアンヘル40D...
(僚機にも持たせていた場合、僚機の装備変更指示で対応する...
#br
リロード中は、ガトリングで応戦。リロードが終わる頃合いに'...
上手くすると、コアへの攻撃はギリギリ2回(計16発)撃ち...
その後のコアギガントの砲撃を''わざと食らい''スタート地点...
砲撃は丸枠の場所へ移動すると被弾しにくいが、あくまでも''...
#br
退避で生き残った場合は、先にワーカーや邪魔な敵機を掃除し...
スタート地点にリスポーンした際、''コアギガントのシールド...
-備考:
--コア攻撃に3分隊(僚機含む)の攻撃が成功するとゲージが...
--1回目の特攻で残りゲージが1万切っている状態なら、コア...
--''自走式地雷(ワーカー)は通常攻撃(グレネード、ホーミ...
--砲撃のタイミングと敵機が押し寄せてくるタイミングが重な...
**''防衛組'' [#o67a7ca9]
--''とにかく敵機をPTによせつけないことが前提''。そして...
--両サイドに僚機をカバーに入れておくことで、両サイドの坂...
''サプライポイント左右の僚機は配置しない。''ピット左右の...
--リーダー機はポストトリガー付近で''前後左右にも移動しな...
--砲撃が始まる頃合いに、スタート地点の屋根下にまで後退し...
--砲撃と敵機襲来のタイミングが悪いと、砲撃時に敵機の団体...
このとき、とられたからと焦って砲撃の雨の中に飛び出すとあ...
--スタート地点の屋根下からは、水平位置にいる敵機に一部の...
--砲撃の雨を屋根下で回避している最中にやってくる敵機には...
--ロケラン部隊が押し寄せてくる場合は、流石に1分隊だけで...
ロケットランチャーは「横移動」で回避できるので、''移動し...
*小ネタ [#t0411316]
-旧名称のモビーディック
恐らく元ネタは文豪ハーマン・Mの作品【白鯨(モビー・ディッ...
撃破した2footのレプリカ、[[キラーウェル]]もKiller Whale(...
-コアギガントに向かって右手にあるサプライポイント横の屋根...
左側では出来ないようである。
安全地帯の様に見えており実際ワーカーは来ないが、右側高台...
#region(旧解説、参考程度に)
-マップ解説(2017/04/13 19:30 - 2017/05/04 12:00(対空戦の...
&uploader(d0504afc2b1d02b4ee51fc20dc3d2d531fd3281a_fh_105...
-コアギガントは、中央の北側に登場し、ゆっくりと南下してく...
-一定量のダメージを与えると、前かがみに倒れこみ、背面に一...
一定時間がたつとコアは収納され、MAP全体へのキャノン砲...
-赤枠射線の位置まで分隊が北上すると、自走型の地雷(呼称:...
-登場する敵機の行動は、ENは移動優先で拠点まで移動してから...
イベント戦(2017/5/4)では敵機は全て警戒移動になっている。
-砲撃によるダメージを受けない箇所は、各屋根の下になり、M...
(屋根下の場合、着弾時の爆風範囲によるダメージがある為、...
(屋根にひびがあるので、そこから爆風が入ってくることもあ...
-コアギガントが、ひるみ状態から復帰すると、かならずワーカ...
--攻略ポイント [#m5378942]
コアギガントはシールドによって守られており、このシールド...
そのため、シールド防衛する部隊がいかに立ち回れて維持でき...
攻略例
''〇特攻戦法(改修)''
コアギガント攻撃特攻部隊3、シールド解除用のポスト防衛分...
&ref(Core_Gigant_map.jpg);
''特攻組''(初手は赤枠の場所、砲撃退避(被弾しにくい位置)...
--''&color(Red){やられても良い};''と考える
--''主攻撃目標は大ダメージが期待できるコアギガントが&colo...
--''コアギガントの背後(露出した弱点が狙える場所)が定位...
--''中央部の屋根下などに僚機など配置しない。その中央サプ...
--僚機は''移動優先''でコアギガントの側面から''背後が狙え...
--''基本、壁を背にしての攻撃を主とする''。そうすると、壁...
--装備は何れかのガトリングと''[[ZSアンヘル40D8]](店売り...
--開始直後からコアギガントの側面(壁を背にする形となる場...
--シールド解除後からガトリングで攻撃を開始し、コア露出を...
--コアギガントが倒れ込んだ瞬間から、''素早く[[ZSアンヘル4...
(この時、僚機にも持たせていた場合、僚機の装備変更指示で...
--リロード中は、ガトリングで応戦。リロードが終わる頃合い...
上手くすると、コアへの攻撃はギリギリ2回(計16発)撃ち...
--その後のコアギガントの砲撃を''わざと食らい''スタート地...
退避位置は、あくまでも''被弾しにくい''であって、''被弾す...
--退避で生き残った場合は、先にワーカーや邪魔な敵機を掃除...
--スタート地点にリスポーンした際、''コアギガントのシール...
-備考:
--とにかく撃破されようと''&color(Red){コアギガントのコア...
(上手くやると最初の特攻で終わらせることも可能)
--1回目の特攻で残りゲージが1万切っている状態なら、コア...
--''自走式地雷(ワーカー)は通常攻撃(グレネード、ホーミ...
--砲撃のタイミングと敵機が押し寄せてくるタイミングが重な...
''防衛組''
--コアギガントのシールド解除となるPT制圧及び防衛。
--守り方は過去の方法とほぼ同等で対処は可能なため、ここで...
--砲撃のタイミングと同時に押し寄せてくる敵機の波があると...
--ソルジャー部隊が押し寄せてくる場合は、1分隊だけでは対...
ソルジャーのロケット砲は、「横軸移動」で回避できるので、'...
----
#region("''マップ解説(2017/03/23 12:00 - 2017/04/06 11:59...
-マップ解説(2017/03/23 12:00 - 2017/04/06 11:59) [#z781f1...
&ref(Moby-Dick_map.jpg);
-コアギガントは、中央の北側に登場し、ゆっくりと南下してく...
-登場する敵機の行動は、ENは移動優先で拠点まで移動してから...
-一定量のダメージを与えると、前かがみに倒れこみ、背面に一...
一定時間がたつとコアは収納され、MAP全体へのキャノン砲...
-砲撃によるダメージを受けない箇所は、各屋根の下になり、M...
(屋根下の場合、着弾時の爆風範囲によるダメージがある為、...
-一定の位置まで進むと、自走型の地雷(呼称:ワーカー)を巻...
--攻略ポイント [#m5378942]
コアギガントはシールドによって守られており、このシールド...
そのため、シールド防衛する部隊がいかに立ち回れて維持でき...
攻略例
''〇特攻戦法''
コアギガント攻撃特攻部隊3、シールド解除用のポスト防衛分...
''特攻組''
--''&color(Red){やられても良い};''と考える
--''主攻撃目標は大ダメージが期待できるコアギガントが&colo...
--''コアギガントの背後(露出した弱点が狙える場所)が定位...
--''&color(Red){両サイドの高台に登らない、道中のサプライ...
--''中央部の屋根下などに僚機など配置しない。その中央サプ...
--僚機は''移動優先''でコアギガントの背後に先に向かわせる...
--装備は何れかのガトリングと''[[ZSアンヘル40D8]]''(''重...
--開始直後からコアギガントの背後に向かう。この時、高台の...
--シールド解除後からガトリングで攻撃を開始し、コア露出を...
--コアギガントが倒れ込んだ瞬間から、''素早く[[ZSアンヘル4...
(この時、僚機にも持たせていた場合、僚機の装備変更指示で...
--リロード中は、ガトリングで応戦。リロードが終わる頃合い...
上手くすると、コアへの攻撃はギリギリ2回(計16発)撃ち...
--その後のコアギガントの砲撃を''わざと食らい''スタート地...
--スタート地点にリスポーンした際、''コアギガントのシール...
備考:
とにかく撃破されようと''&color(Red){コアギガントのコア攻...
(上手くやると最初の特攻で終わらせることも可能)
1回目の特攻で残りゲージが1万切っている状態なら、コアを...
''自走式地雷(ワーカー)は通常攻撃(グレネード、ホーミン...
''防衛組''
--コアギガントのシールド解除となるPT制圧及び防衛。
--守り方は前回の方法とほぼ同等で対処は可能。
--ソルジャー部隊が押し寄せてくる場合は、1分隊だけでは対...
#endregion
----
#region("''マップ解説(2017/01/01 5:00 - 2017/01/04 4:00)'...
-マップ解説(2017/01/01 5:00 - 2017/01/04 4:00) [#z781f15e]
&ref(Moby-Dick_map.jpg);
-Moby-Dickは、中央の北側に登場し、ゆっくりと南下してくる。
-登場する敵機の行動は、ENは移動優先で拠点まで移動してから...
-砲撃によるダメージを受けない箇所は、各屋根の下と''中央部...
----
--攻略ポイント [#pe7f7781]
モビーディックはシールドによって守られており、このシール...
そのため、シールド防衛する部隊が、いかに立ち回れて維持で...
''布陣例:オフェンス2 ディフェンス1''
&ref(Moby-Dick-1_map.jpg);
モビーディックの攻撃に2、シールド守備に1分隊の布陣
-両サイドの高台へへは、分隊火力が分散する行為につながる為...
-だが、シールド防衛部隊の負担が大きくなる為、慣れていない...
-しかし、型にはまれば短期で決着がつくという利点がある。
-''MAP両サイドの高台に登る必要性はまったく皆無。''
-''高台から狙うという必要性は全くない。また、高台では敵機...
----
''〇攻撃側''
-''中央最北端は、モビーディックが放つキャノン砲の範囲外と...
-''モビーディックに一定ダメージを与えると、背後に弱点であ...
-MAP上の布陣位置付近に、敵機が沸くタイミングがある。この...
-攻撃手段にミニロケット等で火力の手数を増やすというのも手...
-''シールド再展開されて攻撃できないと怒るのはお門違い。''...
-本機さえ生き残っていればリカバリーも可能なので、僚機が撃...
''〇守備側''
-''とにかく敵機をPTによせつけないことが前提''。そして、...
-両サイドに僚機をカバーに入れておくことで、両サイドの坂か...
-リーダー機はシールドピット付近で''前後左右にも移動しなが...
-モビーディックの砲撃が始まる頃合いに、スタート地点の屋根...
-砲撃と敵機襲来のタイミングが悪いと、砲撃時に敵機の団体が...
-スタート地点の屋根下からは、水平位置にいる敵機に一部のホ...
-砲撃の雨を屋根下で回避している最中にやってくる敵機には、...
#endregion
#endregion
*コラボイベント [#event]
#region("''[[クラブガンナー討伐戦>http://figureheads.jp/c...
-日時
第1回:2017/09/28 メンテ明け - 2017/10/01 23:59
第2回:2017/10/06 00:00 - 2017/10/09 23:59
-イベント内容・ルール
・4人のプレイヤーで協力して敵機(NPC)と戦うPvEモードです。
・分隊の全機が自動的に専用機体に入れ替わります。
・制限時間内に「クラブガンナー」を全て破壊すると勝利です。
・制限時間内に「クラブガンナー」や敵NPCに本拠地(ポストト...
・「クラブガンナー」の四本の脚それぞれに一定ダメージを与...
-概要
今回の討伐戦は演習である。討伐目標は「太陽の牙 ダグラム...
Ranks諸君は、ソルティック社のコンバットアーマー「H8 ラウ...
バベル・コンストラクションが、同系統の大型機体を開発して...
-小ネタ
クラブガンナーは3体居て、本拠地までの初期距離が遠・中・近...
クラブガンナーの攻撃は、「ミサイルポッド」「リニアカノン...
マルチロックホーミングミサイルのミサイルポッドは多連装だ...
キャノン砲のリニアカノンは回避しやすい。
クラブガンナーの脚を撃つ際、どこを撃っても表記されるダメ...
随伴歩兵の装備は主にハンドガンや[[マグランチャー]]などで...
なお、概要にあるように、多脚2footの討伐戦が今後実装予定で...
#region(&color(Teal){以下原作における解説};)
最初に実用化された第一世代CBアーマー。劇中での通称は「四...
前後可動の四足式で、その見た目は戦車を四脚化したような構...
装甲が厚く、とりわけ正面装甲はラウンドフェイサーのミサイ...
また、本作のように脚部を狙われる場合もあり、ことに小ネタ...
なお、作中では足一本破壊されただけで爆発四散したというヤ...
#endregion
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#contents
*説明文 [#f5cfd990]
-討伐戦~巨大2Footコアギガントを倒せ!~
御射鹿グループはバベル・コンストラクションに対抗するべく...
御射鹿の拠点防衛システムは堅牢で、通常の2Footによる攻撃を...
そこで、バベルは拠点攻撃に特化した巨大兵器「コアギガント...
コアギガントの攻撃は強力無比で、一撃で基地中枢を破壊する...
幸い、コアギガントは巨体ゆえに小回りが効かず、攻撃目標に...
進軍を阻止し、重要地点に辿り着かれる前に撃破せよ。
#region("旧解説")
-討伐戦~巨大2Footモビィ・ディックを倒せ!~
//&ref(image_mobydick.jpg);
かつて、ルール無用の戦いでRanksたちを恐怖の渦に陥れた伝説...
その名は「モビィ・ディック」。圧倒的な耐久値と広範囲爆撃...
今回の演習は、その戦闘記録を元に再構築されたテストデータ...
#endregion
//''&color(Red){注意:PC版オンリー時代にイベント開催され...
//''&color(Red){今後開催されるPvEバトルはPC PS4プレイヤー...
//''&color(Red){本ページの情報は主に旧イベント戦のものが...
//#region("開催期間")
//2016/12/22メンテナンス明け - 2016/12/26 4:00
//2017/01/01 5:00 - 2017/01/04 4:00
//2017/03/23 12:00 - 2017/04/06 11:59
//2017/04/13 19:30 - 2017/05/04 12:00(対空戦の不具合に...
//#endregion
//*チーム [#m2a97042]
//-2017/03/23 12:00 - 2017/04/06 11:59
//通常のカジュアル/ランクマッチと違い、1チーム4プレイヤー...
//-2016/12/22 - 2016/12/26 4:00,2017/01/01 5:00 - 2017/01...
//通常のカジュアル/ランクマッチと違い、1チーム3プレイヤー...
*ルール [#zb823715]
巨大2Foot「コアギガント」および敵2Footが本拠地(ポストト...
「コアギガント」がポストトリガーに到達してしまうと敗北、...
#br
「コアギガント」に攻撃するにはポストトリガーを制圧し、バ...
さらに一定のダメージを与えると「コアギガント」の背面コア...
----
#region("''旧ルール''")
巨大2Foot「モビィ・ディック」が本拠地(シールドトリガー)...
敵機(NPC)はシールドトリガーに向かって移動。「モビィ・ディ...
シールドトリガーを制圧すると「モビィ・ディック」のバリア...
さらに一定のダメージを与えると「モビィ・ディック」の背面...
#endregion
*マップ [#h8cd260c]
&ref(Moby-Dick_map.jpg);
*敵行動 [#sf08973c]
**コアギガント [#m7a7e9cd]
-''決められたルートを(ほぼ)決められた時間で進行。''
進行中は攻撃を仕掛けてこないので雑魚に注意してひたすら撃...
コア露出中はダウンして動けなくなるので時間が稼げる。
なお制限時間が0になると敗北となってしまうが、そこまで粘る...
#br
-''ある程度ダメージを受けるとコアを露出''
横から見ないと分からないが、格納されていたコアが背中から...
コアを攻撃することで装甲よりも大ダメージを与えられるが、
露出時間は短めで後述の砲撃もあるので無理に狙う必要はない。
猛攻を仕掛けているとコア露出直後に再びコアを露出すること...
-''コア収納後にフィールド全体に砲撃''
大体[[ストライカー]]のそれと同じだが、範囲はフィールド全...
屋根の下に避難してしのがなければ大幅なタイムロスとなって...
着弾時の爆風範囲によるダメージがある為、なるべく外側近く...
また屋根に穴がある箇所もあり、そこから爆風が入ってくるこ...
-''砲撃後に周囲にワーカー(地雷)を撒く''
ワーカーこと自律移動地雷はこちらに接近・自爆してくるので重...
砲撃終了直後はコアギガントに近づかないほうが良い。
遠くにいるうちに撃破したいが、雑魚への対処もあるのでなか...
こちらに反応していなければ無理に倒す必要はない。
ちなみにワーカーが撒かれる前に再度コアギガントのコアを露...
-''前面防御力''
以下のデータは&color(red){通常討伐戦};(8月10日(木)12:00~...
||RIGHT:|c
|実弾|97~98(?)|
|爆熱|94|
|光学|96|
弱点(コア)を除く全部位で一定の模様。
**敵NPC機 [#fbf4ad55]
いずれもポストトリガーを目指して進軍してくる。
敵に制圧されたリペアポイントからスポーン(出現)するほか、...
&color(Red){''仮にリペアポイントを全て制圧しても発生は止...
出現した敵に粛々と対処すればよい。
登場する敵機の行動は、ENは移動優先で拠点まで移動してから...
#br
-軽量機(最初から登場)
メインとサブの武器に[[JUNKマシンガン]](グレード1)を装備...
[[ガトリングガン]]や[[アサルトライフル]]であればまず撃ち...
また、[[補強版>内部装甲]]を装備した[[スタウト]]の胴腕装甲...
数が集まると厄介なので、早めに僚機に撃破させたい。
#br
-重量級EMP部隊
[[505ヴィオレンツァ]]や[[JUNKハンドガン]]、EG33強磁擲弾装...
流石に硬い上、[[EMPグレネード]]でこちらの動きを止めて集中...
[[ホーミングミサイル]]や[[グレネード]]で早めに撃破したい。
#br
-中量級ロケラン部隊
[[T06携行ロケット]](グレード5)を装備した[[ヴァラーボー...
黒と蛍光グリーンの目立つ配色が特徴。
リロードが速く、2~3発でやられる火力があるので強敵である。
上手いことロケランを避けながら攻撃し、集団になる前に撃破...
高難度ではどこから入手したのか[[ROCCATランチャーRFL2>アル...
手数と威力が増している。
*機体編成 [#f9714881]
基本的に雑魚敵(通常サイズの2Foot)は僚機に任せ、自機でコア...
そこで「遠距離から高火力を叩き込む」ことを考えると、これ...
([[スナイパーライフル]]等については後述)
特にZ&S製の[[ZSアンヘル40D8]]は威力が大きく、主要な火力と...
マルチロックオンのホーミングミサイルも多数の雑魚敵に対し...
#br
僚機は基本的に多数の敵機を相手にするため、瞬間火力よりも...
強力な武器を装備しても、弾切れになって頻繁に補充していて...
そこで候補となるのが弾薬補充が不要な[[ガトリングガン]]を...
補給がいらないということは攻撃し続けることができるという...
#br
つまりガトリングガンとホーミングミサイルの両方を同時装備...
&size(20){&color(Red){''結局のところ、全部[[ヘヴィアサル...
**オススメ装備[#n1de63df]
-''ガトリングガン''
リロード、補給が不要であるためコアギガント・雑魚敵両方に有...
ただし、ヒートゲージの管理には気を配らないと、コア露出時...
[[505ヴィオレンツァ]]をオーバーヒートさせながら運用するの...
むしろ共通化したほうが流用もできてよいだろう。
-''ホーミングミサイル''
アサルト、ヘヴィアサルトの扱いやすい爆熱武器。討伐戦の主...
ガトリングガンでは届かない射程から攻撃でき、コア露出時に...
//''巨大2Footをロックオンする際''、通常、マルチホーミング...
//マルチの場合は複数個所に分散してしまうため、通常品と比...
//2footコアの攻撃にはツインのアンヘルを、マルチミサイルは...
//結局全弾ヒットすれば同じでは?分散すると威力が落ちる理...
//
ガトリングガンのオーバーヒート中に使用する等、工夫次第で...
おすすめはコアギガントを攻撃するなら[[ZSアンヘル40D8]]。1...
僚機HV2機に攻撃させるならこれで良い。ポストトリガー防衛で...
-''特殊武器''
コアギガントへの攻撃を考えた場合、安定した火力を投射でき...
特にガトリングガンを装備した僚機に持たせるとよい。
雑魚敵処理にはグレネードが便利。届くのであればサプライポ...
-''近接武器''
あまりにも敵が多すぎて対処が追い付かないとき、範囲攻撃の...
一応コアギガントにも脚に当てることでダメージが入るが、弾...
あまり無理せず、ピットに戻る事も考えておこう。
-''フィギュアヘッズ''
PT防衛を重視するのであれば補給・回復関連のユニークスキル...
敵機撃破で回復する[[ヨランダ]]や補給される[[イグナシオ]]...
逆にコアギガントへの特攻を優先するのであれば、撃たれ強さ...
**おすすめ''しない''兵科とその理由 [#c8352fb0]
討伐戦は火力が全てと言っても過言ではなく、機体は基本的に[...
他の兵種を連れて行ってはいけない理由を紹介しておく。
-[[エンジニア]]
敵の配置・出現パターンはいくつかのパターンがあるがほぼ固...
(''レーダーでひっかけた一番近い敵機に僚機が反応し、コア...
ボスへのDPS・多数の敵機を相手取るための殲滅力に乏しいのも...
#br
-[[スナイパー]]
残念ながら「それヘヴィアサルトでよくね?」な要素が多すぎ...
・長射程→[[ホーミングミサイル]]でよくね
・セミオートで連射すれば・・・→[[ガトリングガン]]でよくね
・装甲が薄い→[[ヘヴィアサルト]]なら比較的厚い
・高機動→そこまで必要ない
#br
-[[サポート]]
サポートの存在意義はリペア・サプライキットによる回復と補...
こう聞くとヘヴィアサルトのツインミサイルやミニロケットを...
待って欲しい。サポートを連れて行くくらいならヘヴィアサル...
そもそもマップ中央にはサプライがある。北で攻撃する場合は...
つまりサポートの要らない死に補給と突撃の繰り返しなのだ。
またサポートが装備できる武器ではコアギガント以前に大量に...
#br
-[[アサルト]]
討伐戦で有効なのはせいぜいロケランと特殊兵装のミニロケッ...
ただし全て補給必須な上、ロケランは軽量機を処理する時に辛...
またヘヴィアサルトのガトリングOH寸前まで撃つ→ツインミサイ...
火力には逆立ちしても勝てない。
ヘヴィアサルト以外の他4兵種よりはややマシだがやはり劣る事...
素直にヘヴィアサルトで。
#br
-[[ストライカー]]
地形上安全にボスを狙うことができる場所がほぼ存在しない上...
一応[[ホーミングミサイル]]も装備できるが、ストライカーで...
シールドガン?盾があるだけでハンドガンだぞ・・・?
**オススメの編成 [#b4e4bca6]
カジュアルマッチとはセオリーも何もかも違うので、15000Bit...
PvP用部隊では''かえって戦犯になりかねない''。
''僚機は必ず重量のあるガトリングガン(店売りなら重量900が...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV2.png,nolink,60%); [[...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/AS2.png,nolink,60%); [[...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/EN2.png,nolink,60%); [[...
*戦術 [#i418ffb1]
&uploader(d0504afc2b1d02b4ee51fc20dc3d2d531fd3281a_fh_105...
''&color(Red){赤射線区域:ワーカー発生区域};''
''&color(Red){赤色矢印:雑魚敵の配置および移動の流れ};''
''&color(Aqua,gray){水色矢印:僚機位置};''
''&color(Lime,gray){黄緑矢印:自機位置};''
コアギガントはシールドによって守られており、このシールド...
そのため、シールド防衛する部隊がいかに立ち回れて維持でき...
もし負けてしまった場合は味方を過剰に責めることはせず、こ...
**防衛-僚機2部隊分(目安) [#p57818bf]
図の水色矢印の位置(サプライポイント及びピット横)に[[ガト...
これだけでポストトリガーへ行く敵機は激減するため、制圧の...
''誰もカバーさせないなら自分の僚機をカバーさせよう''。味...
ポストトリガーを取られるとコアギガントへの攻撃が完全に止...
ロケラン部隊が現れて僚機が撃破されてしまった場合は必ずポ...
**攻撃-2部隊+自機2機(目安) [#o7ed048f]
ひたすらコアギガントを攻撃しよう。
&color(red){''防衛側の僚機がいれば左右のサプライポイント...
''&color(Red){むしろ火力が足りなくなってしまうので絶対に...
ミサイルのリロード中はガトリングで攻撃するなど、ダメージ...
倒されると移動など時間がかかるため、ワーカーに注意。
#br
*攻略例1・''特攻戦法'' [#s6386452]
コアギガント攻撃/特攻に3部隊、シールド解除・ポスト防衛に1...
&ref(Core_Gigant_map_2.jpg);
**''特攻組'' [#uff537be]
--とにかく撃破されようと''&color(Red){コアギガントのコア...
#br
僚機は''移動優先''でコアギガントの側面から''背後が狙える...
''基本、壁を背にしての攻撃を主とする''。そうすると、壁上...
#br
装備は何れかのガトリングと''[[ZSアンヘル40D8]](店売り品...
#br
***行動 [#ubd16a30]
''コアギガントが&color(Red){怯んだ際に露出する背面のコア}...
開始直後から赤枠の''コアギガントの背後(露出したコア)が...
この時、高台の敵機の一部(背面を狙う際に''固定砲台となっ...
シールド解除後からガトリングで攻撃を開始し、コア露出を待...
コアギガントが倒れ込んだ瞬間から、''素早く[[ZSアンヘル40D...
(僚機にも持たせていた場合、僚機の装備変更指示で対応する...
#br
リロード中は、ガトリングで応戦。リロードが終わる頃合いに'...
上手くすると、コアへの攻撃はギリギリ2回(計16発)撃ち...
その後のコアギガントの砲撃を''わざと食らい''スタート地点...
砲撃は丸枠の場所へ移動すると被弾しにくいが、あくまでも''...
#br
退避で生き残った場合は、先にワーカーや邪魔な敵機を掃除し...
スタート地点にリスポーンした際、''コアギガントのシールド...
-備考:
--コア攻撃に3分隊(僚機含む)の攻撃が成功するとゲージが...
--1回目の特攻で残りゲージが1万切っている状態なら、コア...
--''自走式地雷(ワーカー)は通常攻撃(グレネード、ホーミ...
--砲撃のタイミングと敵機が押し寄せてくるタイミングが重な...
**''防衛組'' [#o67a7ca9]
--''とにかく敵機をPTによせつけないことが前提''。そして...
--両サイドに僚機をカバーに入れておくことで、両サイドの坂...
''サプライポイント左右の僚機は配置しない。''ピット左右の...
--リーダー機はポストトリガー付近で''前後左右にも移動しな...
--砲撃が始まる頃合いに、スタート地点の屋根下にまで後退し...
--砲撃と敵機襲来のタイミングが悪いと、砲撃時に敵機の団体...
このとき、とられたからと焦って砲撃の雨の中に飛び出すとあ...
--スタート地点の屋根下からは、水平位置にいる敵機に一部の...
--砲撃の雨を屋根下で回避している最中にやってくる敵機には...
--ロケラン部隊が押し寄せてくる場合は、流石に1分隊だけで...
ロケットランチャーは「横移動」で回避できるので、''移動し...
*小ネタ [#t0411316]
-旧名称のモビーディック
恐らく元ネタは文豪ハーマン・Mの作品【白鯨(モビー・ディッ...
撃破した2footのレプリカ、[[キラーウェル]]もKiller Whale(...
-コアギガントに向かって右手にあるサプライポイント横の屋根...
左側では出来ないようである。
安全地帯の様に見えており実際ワーカーは来ないが、右側高台...
#region(旧解説、参考程度に)
-マップ解説(2017/04/13 19:30 - 2017/05/04 12:00(対空戦の...
&uploader(d0504afc2b1d02b4ee51fc20dc3d2d531fd3281a_fh_105...
-コアギガントは、中央の北側に登場し、ゆっくりと南下してく...
-一定量のダメージを与えると、前かがみに倒れこみ、背面に一...
一定時間がたつとコアは収納され、MAP全体へのキャノン砲...
-赤枠射線の位置まで分隊が北上すると、自走型の地雷(呼称:...
-登場する敵機の行動は、ENは移動優先で拠点まで移動してから...
イベント戦(2017/5/4)では敵機は全て警戒移動になっている。
-砲撃によるダメージを受けない箇所は、各屋根の下になり、M...
(屋根下の場合、着弾時の爆風範囲によるダメージがある為、...
(屋根にひびがあるので、そこから爆風が入ってくることもあ...
-コアギガントが、ひるみ状態から復帰すると、かならずワーカ...
--攻略ポイント [#m5378942]
コアギガントはシールドによって守られており、このシールド...
そのため、シールド防衛する部隊がいかに立ち回れて維持でき...
攻略例
''〇特攻戦法(改修)''
コアギガント攻撃特攻部隊3、シールド解除用のポスト防衛分...
&ref(Core_Gigant_map.jpg);
''特攻組''(初手は赤枠の場所、砲撃退避(被弾しにくい位置)...
--''&color(Red){やられても良い};''と考える
--''主攻撃目標は大ダメージが期待できるコアギガントが&colo...
--''コアギガントの背後(露出した弱点が狙える場所)が定位...
--''中央部の屋根下などに僚機など配置しない。その中央サプ...
--僚機は''移動優先''でコアギガントの側面から''背後が狙え...
--''基本、壁を背にしての攻撃を主とする''。そうすると、壁...
--装備は何れかのガトリングと''[[ZSアンヘル40D8]](店売り...
--開始直後からコアギガントの側面(壁を背にする形となる場...
--シールド解除後からガトリングで攻撃を開始し、コア露出を...
--コアギガントが倒れ込んだ瞬間から、''素早く[[ZSアンヘル4...
(この時、僚機にも持たせていた場合、僚機の装備変更指示で...
--リロード中は、ガトリングで応戦。リロードが終わる頃合い...
上手くすると、コアへの攻撃はギリギリ2回(計16発)撃ち...
--その後のコアギガントの砲撃を''わざと食らい''スタート地...
退避位置は、あくまでも''被弾しにくい''であって、''被弾す...
--退避で生き残った場合は、先にワーカーや邪魔な敵機を掃除...
--スタート地点にリスポーンした際、''コアギガントのシール...
-備考:
--とにかく撃破されようと''&color(Red){コアギガントのコア...
(上手くやると最初の特攻で終わらせることも可能)
--1回目の特攻で残りゲージが1万切っている状態なら、コア...
--''自走式地雷(ワーカー)は通常攻撃(グレネード、ホーミ...
--砲撃のタイミングと敵機が押し寄せてくるタイミングが重な...
''防衛組''
--コアギガントのシールド解除となるPT制圧及び防衛。
--守り方は過去の方法とほぼ同等で対処は可能なため、ここで...
--砲撃のタイミングと同時に押し寄せてくる敵機の波があると...
--ソルジャー部隊が押し寄せてくる場合は、1分隊だけでは対...
ソルジャーのロケット砲は、「横軸移動」で回避できるので、'...
----
#region("''マップ解説(2017/03/23 12:00 - 2017/04/06 11:59...
-マップ解説(2017/03/23 12:00 - 2017/04/06 11:59) [#z781f1...
&ref(Moby-Dick_map.jpg);
-コアギガントは、中央の北側に登場し、ゆっくりと南下してく...
-登場する敵機の行動は、ENは移動優先で拠点まで移動してから...
-一定量のダメージを与えると、前かがみに倒れこみ、背面に一...
一定時間がたつとコアは収納され、MAP全体へのキャノン砲...
-砲撃によるダメージを受けない箇所は、各屋根の下になり、M...
(屋根下の場合、着弾時の爆風範囲によるダメージがある為、...
-一定の位置まで進むと、自走型の地雷(呼称:ワーカー)を巻...
--攻略ポイント [#m5378942]
コアギガントはシールドによって守られており、このシールド...
そのため、シールド防衛する部隊がいかに立ち回れて維持でき...
攻略例
''〇特攻戦法''
コアギガント攻撃特攻部隊3、シールド解除用のポスト防衛分...
''特攻組''
--''&color(Red){やられても良い};''と考える
--''主攻撃目標は大ダメージが期待できるコアギガントが&colo...
--''コアギガントの背後(露出した弱点が狙える場所)が定位...
--''&color(Red){両サイドの高台に登らない、道中のサプライ...
--''中央部の屋根下などに僚機など配置しない。その中央サプ...
--僚機は''移動優先''でコアギガントの背後に先に向かわせる...
--装備は何れかのガトリングと''[[ZSアンヘル40D8]]''(''重...
--開始直後からコアギガントの背後に向かう。この時、高台の...
--シールド解除後からガトリングで攻撃を開始し、コア露出を...
--コアギガントが倒れ込んだ瞬間から、''素早く[[ZSアンヘル4...
(この時、僚機にも持たせていた場合、僚機の装備変更指示で...
--リロード中は、ガトリングで応戦。リロードが終わる頃合い...
上手くすると、コアへの攻撃はギリギリ2回(計16発)撃ち...
--その後のコアギガントの砲撃を''わざと食らい''スタート地...
--スタート地点にリスポーンした際、''コアギガントのシール...
備考:
とにかく撃破されようと''&color(Red){コアギガントのコア攻...
(上手くやると最初の特攻で終わらせることも可能)
1回目の特攻で残りゲージが1万切っている状態なら、コアを...
''自走式地雷(ワーカー)は通常攻撃(グレネード、ホーミン...
''防衛組''
--コアギガントのシールド解除となるPT制圧及び防衛。
--守り方は前回の方法とほぼ同等で対処は可能。
--ソルジャー部隊が押し寄せてくる場合は、1分隊だけでは対...
#endregion
----
#region("''マップ解説(2017/01/01 5:00 - 2017/01/04 4:00)'...
-マップ解説(2017/01/01 5:00 - 2017/01/04 4:00) [#z781f15e]
&ref(Moby-Dick_map.jpg);
-Moby-Dickは、中央の北側に登場し、ゆっくりと南下してくる。
-登場する敵機の行動は、ENは移動優先で拠点まで移動してから...
-砲撃によるダメージを受けない箇所は、各屋根の下と''中央部...
----
--攻略ポイント [#pe7f7781]
モビーディックはシールドによって守られており、このシール...
そのため、シールド防衛する部隊が、いかに立ち回れて維持で...
''布陣例:オフェンス2 ディフェンス1''
&ref(Moby-Dick-1_map.jpg);
モビーディックの攻撃に2、シールド守備に1分隊の布陣
-両サイドの高台へへは、分隊火力が分散する行為につながる為...
-だが、シールド防衛部隊の負担が大きくなる為、慣れていない...
-しかし、型にはまれば短期で決着がつくという利点がある。
-''MAP両サイドの高台に登る必要性はまったく皆無。''
-''高台から狙うという必要性は全くない。また、高台では敵機...
----
''〇攻撃側''
-''中央最北端は、モビーディックが放つキャノン砲の範囲外と...
-''モビーディックに一定ダメージを与えると、背後に弱点であ...
-MAP上の布陣位置付近に、敵機が沸くタイミングがある。この...
-攻撃手段にミニロケット等で火力の手数を増やすというのも手...
-''シールド再展開されて攻撃できないと怒るのはお門違い。''...
-本機さえ生き残っていればリカバリーも可能なので、僚機が撃...
''〇守備側''
-''とにかく敵機をPTによせつけないことが前提''。そして、...
-両サイドに僚機をカバーに入れておくことで、両サイドの坂か...
-リーダー機はシールドピット付近で''前後左右にも移動しなが...
-モビーディックの砲撃が始まる頃合いに、スタート地点の屋根...
-砲撃と敵機襲来のタイミングが悪いと、砲撃時に敵機の団体が...
-スタート地点の屋根下からは、水平位置にいる敵機に一部のホ...
-砲撃の雨を屋根下で回避している最中にやってくる敵機には、...
#endregion
#endregion
*コラボイベント [#event]
#region("''[[クラブガンナー討伐戦>http://figureheads.jp/c...
-日時
第1回:2017/09/28 メンテ明け - 2017/10/01 23:59
第2回:2017/10/06 00:00 - 2017/10/09 23:59
-イベント内容・ルール
・4人のプレイヤーで協力して敵機(NPC)と戦うPvEモードです。
・分隊の全機が自動的に専用機体に入れ替わります。
・制限時間内に「クラブガンナー」を全て破壊すると勝利です。
・制限時間内に「クラブガンナー」や敵NPCに本拠地(ポストト...
・「クラブガンナー」の四本の脚それぞれに一定ダメージを与...
-概要
今回の討伐戦は演習である。討伐目標は「太陽の牙 ダグラム...
Ranks諸君は、ソルティック社のコンバットアーマー「H8 ラウ...
バベル・コンストラクションが、同系統の大型機体を開発して...
-小ネタ
クラブガンナーは3体居て、本拠地までの初期距離が遠・中・近...
クラブガンナーの攻撃は、「ミサイルポッド」「リニアカノン...
マルチロックホーミングミサイルのミサイルポッドは多連装だ...
キャノン砲のリニアカノンは回避しやすい。
クラブガンナーの脚を撃つ際、どこを撃っても表記されるダメ...
随伴歩兵の装備は主にハンドガンや[[マグランチャー]]などで...
なお、概要にあるように、多脚2footの討伐戦が今後実装予定で...
#region(&color(Teal){以下原作における解説};)
最初に実用化された第一世代CBアーマー。劇中での通称は「四...
前後可動の四足式で、その見た目は戦車を四脚化したような構...
装甲が厚く、とりわけ正面装甲はラウンドフェイサーのミサイ...
また、本作のように脚部を狙われる場合もあり、ことに小ネタ...
なお、作中では足一本破壊されただけで爆発四散したというヤ...
#endregion
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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