フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
護衛戦
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*説明文 [#w318f16a]
-護衛戦~デッカーを守れ!~
&ref(image_decker.jpg,nolink,60%);
御射鹿グループはバベル・コンストラクションに奪われた領地...
工業用2Footを改造した特殊制圧型機体「デッカー」を用意した。
制圧能力に特化したこの2Footは、通常機体では対応できない施...
だが、特殊機構を搭載したことで攻撃能力が失われてしまい、
危険地帯へ投入する際には護衛機を同行させる必要が生じてし...
#region("旧解説")
''特殊制圧型機体&color(Blue){「デッカー」};。''
制圧能力に特化したこの2Footは、通常機体では対応できない施...
だが、特殊機構を搭載したことで攻撃能力が失われてしまい、...
今回の「護衛戦」は、将来実施されるであろう作戦の予行演習...
#endregion
//#region("開催期間")
//2016/11/24 メンテナンス後 - 2016/11/27 25:00
//2016/12/29 5:00 - 2017/01/01 4:00
//2017/01/07 5:00 - 2017/01/10 4:00
//2017/03/16 12:00 - 2017/03/30 11:59
//#endregion
*ルール [#m2a97042]
1チーム4プレイヤー、計12機のチームに護衛対象の機体「デッ...
「デッカー」を狙って攻撃してくる敵機を排除しながらマップ...
「デッカー」が被撃破・タイムアップで敗北となる。
#br
なお、敵本拠地までの経路にはプレイヤーの進行を妨げる「封...
プレイヤー機が撃破されてもゲージ等に影響はないが、デッカ...
*機体・分隊編成 [#f9714881]
-''自機・分隊編成''
基本的に多数の敵機を相手にするため、瞬間火力よりも継戦能...
敵機は装甲が非常に柔らかいため一部の武器だとオーバーキル...
また、高難度のイベント戦は後述のイベント護衛戦編成以外を...
-イベント護衛戦編成
#table_edit2(,table_mod=close){{
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[...
//|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/AS.png,nolink,60%); [...
//アップデートによりENによるアシストは無効になった
}}
-通常戦護衛戦編成(あくまで一例)
#table_edit2(,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/AS.png,nolink,60%); [[...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/SP.png,nolink,60%); [[...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[...
//|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/AS.png,nolink,60%); [...
//アップデートによりENによるアシストは無効になった
}}
-&color(Red){''望ましくない''};兵種
--''[[エンジニア]]'':敵の配置・出現パターンは固定のためE...
--''[[スナイパー]]'':敵の数が多いため処理能力が乏しいス...
--''[[ストライカー]]'':敵機デッカーまっしぐら+レーダー不...
**オススメ装備[#n1de63df]
''アサルトライフル''
//安定して使いやすい装備。殲滅力は並程度だがある程度距離...
補給しないまま戦闘が長引きがちなので、スキルにマグキャ...
PvEでは弾薬の持ちが良いサリオ製等も選択肢に入る。
// ブラストライフルは群がって押し寄せる敵機に撃ち込むと...
''ガトリングガン''
護衛戦の主役。リロード、補給不要の弾幕で敵を薙ぎ払う。...
ただし、ヒートゲージの管理には気を配らないと、封鎖漏れ...
//''ロケットランチャー''
//重量機キラー。ただし、護衛戦では味方の集中砲火等もあっ...
//また、わらわら出てくる軽量機に対してはサブ武器で対応す...
//弾切れしやすい問題もあり護衛戦ではそれが死活問題になる...
''ホーミングミサイル''
マルチロックのものがオススメ。
発射後に手持ち武器に持ち替え残ったHPを削る感じで使うと...
通常のホーミングミサイルの場合は過剰火力になるものもあ...
マップAでは耐熱値が高いBB装甲の部隊が出現することがある...
//アサルト、ヘヴィアサルトの扱いやすい爆熱武器。ロックオ...
//命中前に対象がいなくなっても後続に当たるので重量級部隊...
//あまりバカスカ撃っていると弾が足りなくなるかもしれない...
//%%ただし、ロックオンにかける時間があればその分ガトを撃...
//サリオ、GIW製マルチツインホーミングミサイルを装備すれば...
''ショットガン''
僚機SPのサブ武器に。バレルタイプが向いている。
敵機が自機を無視して走り抜けていくので背中からバンバン...
無闇に走り回らずしっかりと防衛するのを忘れずに。
//撃ち漏らした敵を素早く排除するのにとても有効だが、総じ...
//サブ武器として持つならサブマシンガンの方が有効。
''サブマシンガン''
火力は控えめだが、脆い軽量機の相手には使いやすいサブ武...
//ガトリングガンをオーバーヒートさせてしまったり、アサル...
大量の敵を相手にする都合上ガトリングガンがオーバーヒー...
''特殊武器''
サプライ持ちのSPが編成にいることは少なく、基本はピット...
僚機HVにオートリペアもオススメ。WAVE間に回復し長時間防...
僚機HVは主にガトリングを装備しているが、OHしやすいと感...
// 範囲攻撃が可能なグレネード、確実に敵を足止めできるEMP...
// また、HVにオートリペアを積ませればカバー場所さえ間違...
''リペアキット''
ZS製のリペアキット、イベント護衛戦で被弾が多く素早いデ...
//''近接武器''
// あまりにも敵が多すぎて対処が追い付かないとき、範囲攻...
// 威力、範囲に優れるクラブはひるみによる足止めも期待で...
// ただし攻撃中に後続からコアを抜かれる危険性がある
''フィギュアヘッズ''
イグナシオ:敵機を撃破すると、一定量弾薬が補充される。...
ヨランダ:敵機撃破で耐久値が、一定量回復します。 自機...
オリヴィア・初音ミク:カバー状態のとき、オートリペアの...
// 主に補給・回復関連のユニークスキル持ちが便利、機動力...
// 敵機撃破で回復するヨランダや補給されるイグナシオ、カ...
*立ち回り [#h8a5fbd4]
通常のマッチングと違いPvPではなくPvE。
リーダー機の戦闘よりも、小隊としての戦術面が重要になって...
僚機操作や配置、戦術を理解し、各分隊が自身の役割と、敵の...
-''&size(16){小学生サッカーをしない。};''
敵が出るところや、分担場所の一か所に''全分隊とも向かう''...
-''&size(16){僚機の追従移動を行い続けない。僚機操作を忘れ...
次のエリアに移動する時に一時的に、というのはかまわないが...
追従移動している分だけ、戦力が分散している状態となり、抑...
僚機操作を忘れ、移動させ忘れなどになると、次のエリアでカ...
-''&size(16){デッカーにリペアキットを置いてあげよう。};''
''リペアキットでデッカーの耐久値は回復する''ため、リペ...
逆に言えば、''リペアキット持ちのSPを含む小隊は、デッカ...
-''&size(16){デッカー移動時は、先行部隊と防衛部隊と別れる...
デッカー移動時、今までと同様に先行部隊がデッカー進行ルー...
今回、''デッカー移動中に敵機が沸く''というポイントが増え...
-''&size(16){いざという時は肉壁に};''
敵機はデッカー狙いで進軍、攻撃をしてくる。
そのため、敵機とデッカーの間に自機や僚機を割り込ませれば...
またホーミングミサイルのロックを奪うことも出来るので、デ...
迎撃しきれず戦線が崩れた時などは、デッカーの周囲に固まっ...
-''&size(16){他人が僚機カバーさせている所に自分の僚機を重...
戦線に穴が空く行為で嫌がられます。大人しく別の所にカバー...
また、万が一意思表示したにも関わらず他人が僚機カバーさせ...
-''&size(16){個々人の撃破数を競うのではなく、防衛線の条件...
この前提を忘れないように。
-''カットシーン移動・指示''
EMP軽量部隊出現!ロケットランチャー中量部隊出現!など、カ...
ように見えて、ショートカット[M]でマップを開けば、自機オ...
*デッカーについて [#sf08973c]
-''決められたルートをほぼ決められた時間で進行する。''
そのため移動時には先行して敵を処理しないと待ち伏せをくら...
-''グレネードに対して回避行動を取る''
攻撃しないだけで、一応僚機と同様の行動をとれるようだ。&co...
-''リペアキットで回復できる''
なので、特に足を止める時間の長い解錠地点に置いておくと味...
即被弾して回復中断することも多いので、一度の回復量が多いG...
当然デッカー狙いのグレネードやキャノン砲が飛んで来るので...
-''ドッカー?''
護衛対象機は[[サリオ社製重量装甲ドッカー>ドッカー]]・・・に...
deckerは"デッキのある船"を意味する。
労働者から船にランクアップしたようだ。
もしくは、でっかいドッカーだからデッカー……そんなはずはな...
-''2017年11月30日のアップデートによる改修点''
残り体力が多いほど移動等の動作が早くなるようになった。
つまりは…
[[???>ニーニ]]「この子と一緒なら、きっと負けないの」
*敵機について [#t0411316]
-''一定の場所から一定回数敵が出てくる''
とりあえずは発生場所と敵の種類を覚えよう。
また発生した瞬間は''敵機に無敵時間''が発生するので、発生...
無敵時間が切れる頃合いの場所で迎え撃つ布陣を心がけよう。
-''敵機のエイム能力は大したことない''
大量に出てくる敵機だが、武器の命中率はかなり低く設定され...
そのため、脅威となりやすいのは接近して攻撃してくるハンド...
爆熱武器は被弾すると一気にゲージを持っていかれ、足の速い...
これらは優先して排除したい。もちろん他の敵も放置はしない...
-''&size(16){できるだけ敵のレーダーは破壊しよう。};''
敵のレーダーを破壊することで、敵のSTが湧いてきてもデッカ...
*マップ解説(2017/03/16 12:00 - 2017/03/30 11:59) [#z781...
#region("''MAP A''")
**MAP A [#MAPC]
&ref(mapA00.jpg);
[[Underground]]を護衛戦用に改修したマップ。
&uploader(fc1f8f6bace16ab6d51a1db5847e239b4e7c8cb4_fh_108...
---僚機のカバー場所と注意すべき敵と設置物画像
#hr
-''STEP1''
//&ref();
解除ポイントのある広間および南側を東西に走っている通路に...
--''ポイント''
---進行ルートは前回と同等のため、南、西ルートを抑える格好...
---どちらか一方だけに固まるのは危険。とにかく分担して事に...
#hr
-''STEP2''
//&ref();
解除ポイントのある広間にソルジャータイプあり。
道中、地雷を設置するSNが一つあり。そのSNが登場する通路に...
--''ポイント''
---通遡上に地雷を設置するSNがいるため、地雷ごと始末する事。
---先行部隊は高台の敵機、および周囲の敵機を掃除する事。
---西側の沸きが変更されたため、解除広間の西側で固めておく...
---東側の沸きは変わらずのため、固め方は同じようにしておけ...
#hr
-''STEP3''
//&ref();
解除ポイント広間、西側障害物の裏にレーダーあり。
--''ポイント''
---先行部隊が行うのは、レーダーの破壊。
---解除広間の西側の南北地下通路から敵機が現れるため、あお...
---&color(Red){''南サプライへの対処は、特に必要とはならな...
#hr
-''STEP4''
解除広間に合計4ケのレーダーあり。
道中、地雷を設置して後退するSNがでてくるため、地雷ととも...
//&ref();
--''ポイント''
---レーダーの位置は、広間を中心として、北西の地下通路、南...
---敵機の沸きは、北側がかなり早い目から現れ陣取られるため...
---広間への敵機は、北・南・西の3方向がメインとなる。たま...
---ここで各分隊が、各方面を担当して事に当たる事。よく事故...
---&color(Red){''南サプライへの対処は、特に必要とはならな...
#endregion
----
#region("''MAP B''")
**MAP B [#MAPC]
&ref(mapB00.jpg);
[[Highway]]を護衛戦用に改修したマップ。
今回の戦闘の目的地は、
旧世界の大都市圏の、ビルの谷間を縫うように走る巨大な高架...
当時のこの地域全体の一日あたりの交通量は、およそ100万台に...
***マップ解説 [#j1376fe0]
&uploader(d9a84694ef23c915eb54ffcee07b43c53cc669f1_fh_111...
---僚機のカバー場所と注意すべき敵と設置物画像
#hr
-''STEP1''
//&ref();
初期配置の敵機あり。
敵機は東西および南から、移動優先と警戒移動の複合で迫って...
--''ポイント''
分隊を西1南1東1、遊撃1が望ましい。
---西側は、過去の事例と同じく移動優先ルート上を十字砲火が...
---南側も、過去の事例と同じ対応でかまわない。
---東側も同様
#hr
-''STEP2''
//&ref();
初期配置の敵機あり。また、レーダーが設置されている場所あ...
敵機は、STEP1の西および東の場所、通路東出口北側、東通路...
--''ポイント''
---STEP1終了し、デッカーが一定の距離を移動をすると、カッ...
---また、同上のタイミングかつデッカーが通路にはいると、通...
---解除ポイント付近では、過去の事例の通りSNが配置されてい...
---解除ポイントへの北西、北、東通路の三方向を、''それぞれ...
#hr
-''STEP3''
//&ref();
初期配置の敵機あり。また、レーダーあり。
敵機は、北東および北側、および東から進行してくる。
--''ポイント''
---前回では初期配置の敵機の反応はあまりなかったが、今回は...
---前回の北東のST撃破方法は今回はまったく使えないので、北...
---北側からくる相手は、数による制圧が有効。そのため、西と...
#hr
-''STEP4''
初期配置の敵機あり。レーダーあり。
敵機は、東西南北各方面からやってくる。特に南と北は、それ...
//&ref();
--''ポイント''
---東からの敵機が訪れるが、前回の様な量ではない為、処理は...
---西からは、逐次敵機が遣ってくるため、とにかく撃破してい...
---南からは、南通路を経由して東側にまわってくる敵機を処理...
---北からも、北通路を経由して東側にまわってくる敵機となる...
---注意する点として、デッカーがSTの砲撃にさらされやすく、...
#endregion
----
#region("''MAP C''")
**MAP C [#MAPC]
[[Damsite>DAMSITE]]を護衛戦用に改修したマップ。
&ref(mapC00.jpg);
今回の戦闘の目的地は、ある廃棄されたダムにある。
隕石によって破壊される前、このダムは地域最大級の威容を誇...
見物に訪れる観光客が絶えなかった。
かつては水力発電で、莫大な電力を生み出していたという。
***マップ解説 [#j1376fe0]
&uploader(9502a7d178f717319db8fc63b5d4528c69171e84_fh_110...
---僚機のカバー場所と注意すべき敵と設置物画像
#hr
-''STEP1''
//&ref();
--''ポイント''
ゲート解放時から敵機が進行してくる。
敵機は、主に南北から現れる。
---北側はスタートからまっすぐ北上し、すこし坂になっている...
---南側の高台から部隊が登場する為、見えたらすぐに片付ける...
---危険となりそうなSTは、拠点サプライの位置からホーミング...
#hr
-''STEP2''
//&ref();
--''ポイント''
デッカー移動中を狙う相手が登場してくる。レーダーが中央ゲ...
初期配置にソルジャー部隊が待ち構えている場所があり、北サ...
STが配置されているため、デッカーやデッカー用へ置いたリペ...
---北通路に1分隊を配備すること(それ以上は過剰)で、北側...
---南へデッカーが移動するのは3分隊でしっかり守りを固める...
---中央の敵沸きゲート4か所は、残りの分隊でことにあたるこ...
---南通路側にSTが沸いてくるので、それを除外する気がある...
---デッカーへリペアキットを置いて回復しておく役をかならず...
---また、ゲートが閉じる際、中の2footは即死するのでゲート...
#hr
-''STEP3''
//&ref();
--''ポイント''
北側および南側、そして東と中央からの四面からやってくる敵...
---中央からは、警戒移動と移動優先で通る敵機が登場。その移...
---北通路から、相変わらずSTとASが登場してくるため、その掃...
---東の上下から、定期的に表れる敵機をすみやかに対処する事...
---北、南からは初期の方法と同じで、しっかりと進路上のカバ...
#endregion
*マップ解説(2016/12/29 5:00 - 2017/01/01 4:00:2017/01/07...
#region("''MAP A''")
**MAP A [#z39d4144]
Undergroundを護衛戦用に改修したマップ。
サプライポイント北東の封鎖ゲートは中央のゲートと同時に開...
&ref(image_map_information_1_v2.jpg);
#hr
-''STEP1''
&ref(UG-MAP1-1.jpg);
初期配置後の敵機進行ルート。
西側と東側の2か所を抑えればよい格好となる。
--''ポイント''
特になし
''布陣例''
&ref(UG-MAP1-1-1.jpg);
初期配置の敵機を掃除し終わってからの布陣
〇西側
・西側のカバー僚機の1つを、''わざと向きを変える''ことで...
・西側、南西ともに移動優先と警戒移動混成。
注意するのは沸き地点付近に僚機やリーダー機を配置すると...
そのため、布陣MAPの様にある程度は進行ルート上にずらした...
また、保険に取りこぼし対処用に1機おいておくとより安全...
〇南側
・よくある十字砲火状態の集中砲火が行える布陣がとれれば、...
#hr
-''STEP2''
&ref(UG-MAP1-2.jpg);
初期配置の敵機を倒した後の敵機進行ルートは3か所
最西側はHV僚機2機のガトリング持ちで、中央の沸きポイント...
あとは東側のみに集中できる格好となり、比較的簡単に進めれ...
--''ポイント''
・注意するのは''初期配置の敵''。特に北の高台上にいるミサH...
''布陣例''
&ref(UG-MAP1-2-1.jpg);
特に北東側からやってくるミサイル部隊を素早く対処させるた...
・西側は移動優先行動が長い為、西側配置の僚機ガトHV2機等...
この地点でとりのがすと中央にまで移動し、中央の敵機と混...
・中央は移動優先と警戒移動の混成部隊。敵もロケ部隊がいて...
・北東からは移動優先と警戒移動。沸き付近に僚機やリーダー...
#hr
-''STEP3''
&ref(UG-MAP1-3.jpg);
進行ルートが北側と西側となり、2か所の広間における防衛と...
北側広間は、東側の沸きタイミングに事故が起きやすいが、東...
中央広間は、オートリペア持ちのHV僚機ならば段差出口をカバ...
(敵ミサイラーは地下通路にいる時に発射されるミサイルが、...
--''ポイント''
・北フロアの西から敵機がやってくるときに、北東側からくる...
・中央フロアは来る敵機の数によって押し込まれない様にする事
・南フロアにSTがいるため、レーダーとともに掃除しておくの...
''布陣例''
&ref(UG-MAP1-3-1.jpg);
×印:レーダー位置
〇北フロア
・西側から到達する移動優先の敵機をリーダー機と僚機1で''...
このタイミングで丁度東側からくる敵機を、カバーしている...
・東側の掃除がおわれば、東側から敵機がやってくることはな...
・リーダー機は味方機の弾切れやオーバーヒート時の保険とし...
〇中央フロア
・''レーダーは真っ先につぶす事''。これで逐次砲撃していたS...
・地下通路から現れる敵機は「攻撃するときに足を止める」と...
初期ごろに現れる移動優先の中量級を取りこぼしやすいが、...
・このとき、地下通路の敵機からミサイル部隊がミサイルロッ...
理由は、地下通路でミサイルを撃てば、おのずと天井にぶち...
しかもミサロックを行っている最中は、一歩も動かないとい...
ただ、この部隊を下手に地上に上げると、このあたりが変に...
#hr
-''STEP4''
&ref(UG-MAP1-4.jpg);
西側フロアと最終フロアの2か所における防衛となる。
西側は1分隊で通ろうとする敵機を確実にシャットアウトし、...
注意すべきは南側から通路を通って高台へとやってくるSTと高...
HWでもいえる事だが''敵のレーダーを壊す''ことで、STの遠隔...
--''ポイント''
・初期配置のSNが地雷設置していくので、必ず壊しておくこと
・最終フロア高台に移動してくるSTが、地味に嫌な仕事をして...
・最終フロア高台ばかりに意識すると平地からくる敵機をスル...
・西側からくるミサイルHV部隊を素早く処理できると後は楽だ...
・南側のSTは、レーダーさえ壊せておけば放置でもかまわない
・デッカーがいる場所にリペアキットなどを配置しておくと多...
''布陣例''
&ref(UG-MAP1-4-2.jpg);
通路側へは、編成や装備によっては変えなくてはならない場合...
×印はレーダー
〇最終フロア
・各所にあるレーダーは必ず破壊する事。レーダーがSTの目と...
・高台へは移動優先のため、移動優先で通されたとしても高台...
・高台からやってくる敵機を取りこぼしても、リーダー機が広...
・そして、一番問題な南北(特に北側)からやってくるロケ部...
・最終フロアの僚機1がMAP上に記載されていないが、これは状...
・リペアキットをデッカーに於いておくと、多少の被弾はカバ...
〇西側
・西側は数で押し込んでくるケースがほとんどであり、移動優...
事故がおこるとするなら、味方僚機がオーバーヒートや弾切...
そのため、オーバーヒートや弾切れになりそうな僚機が攻撃...
・単騎では確実に抑えれない数がやってくるため為、複数で当...
・よく、最終フロアで西側も迎撃をと思われるが、その西側に...
このピットを制圧されると、事故等で自機がやられ復活する...
そのため、この''リスポイントとなるピットを一緒に守ると...
#endregion
----
#region("''MAP B''")
**MAP B [#e55ebcf8]
Highwayを護衛戦用に改修したマップ。
サプライポイント東の封鎖ゲートは中央のゲートと同時に開く。
&ref(image_map_information_2_v2.jpg);
#hr
-''STEP1''
&ref(HW-MAP1-1.jpg);
初期配置後の敵機進行ルート。
それぞれの分隊が 東・西・南の三か所を抑えればよい格好と...
--''ポイント''
特になし
''布陣例''
&ref(HW-MAP1-1-1.jpg);
初期配置の敵機を掃除し終わってからの布陣
各リーダーは各ポイントの僚機と一緒にいると事故防止につな...
・西側をわざと道中で待機させることで、射線を広くとると取...
・南側は沸きポイント手前側が被弾率が高くなるため、味方機...
・東側は移動優先の敵機が取りこぼれやすい。加速してる敵機...
#hr
-''STEP2''
&ref(HW1-2.jpg);
初期配置後の敵機進行ルート。
東側・西側ともに2か所からの進行となる。
--''ポイント''
東側広間の初期配置の敵機や接地物をいかに素早く処理し迎撃...
特に、高台にSNが陣取っており、エイムがひどいとはいえ狙わ...
''布陣例''
&ref(HW1-2-1.jpg);
初期配置の敵機を掃除し終わってからの布陣
〇西側
・西側が一番厄介であり、まず最西端からくるロケ部隊が上記...
そのため、その切り替わる場所付近までで迎え撃つという方...
このロケ部隊がかなり曲者で、前STEPの位置で迎撃すればと...
・西側の処理は、敵機登場ムービー含めての回数がある。その...
・西側南から出てくる敵機は、移動優先と警戒移動の混同型中...
重量級の移動優先がミサHVなため、このミサHVを確実に仕留...
この地点はリーダー機がHVならば、単騎でここを抑えること...
そうなった場合は先ほどの西側に回した僚機1機をこちら側...
・沸き回数が終われば、とっとと引き上げて先に進むと、次の...
〇東側
・東側は2分隊で各沸きポイント周辺を確実に抑える事。それ...
・レーダーがちりばめられているので、確実に壊すことをわす...
#hr
-''STEP3''
&ref(HW1-3b.jpg);
初期配置後の敵機進行ルート。
東側2か所・西側1か所からの進行となるが・・・
--''ポイント''
初期配置の敵機とレーダー掃除とSTの掃除と、まず手始めの掃...
特に、レーダーは屋根の下などに隠される様に配置されている。
初期配置のSNも、射線軸が通るところで狙い撃ちしてくるので...
''布陣例''
&ref(HW1-3-1.jpg);
初期配置の敵機を掃除し終わってからの布陣
〇東側
・2か所から沸いてくるが、1か所はカバーポイントから丸見...
・北東部の部分にSTがいるが、このST、''レーダーを破壊しな...
・この北東部ST、MAP上赤星マークの箇所から''ホーミングミサ...
同沸き場所にはHV部隊も現れるが、彼らは沸いたらすぐ移動...
STはその場で足を止めてくれる方法があるのを利用すると、...
・残りの敵機は、カバー位置でほぼ無効化できるが、1分隊分...
〇西側
・今回の西側、遮蔽物の後ろに陣取る敵機が存在する。これを...
・また、移動優先の敵機が多く出現する為、僚機の数、リーダ...
色々と支障をきたす形になってしまう為、必ずリーダー含め...
#endregion
----
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#contents
*説明文 [#w318f16a]
-護衛戦~デッカーを守れ!~
&ref(image_decker.jpg,nolink,60%);
御射鹿グループはバベル・コンストラクションに奪われた領地...
工業用2Footを改造した特殊制圧型機体「デッカー」を用意した。
制圧能力に特化したこの2Footは、通常機体では対応できない施...
だが、特殊機構を搭載したことで攻撃能力が失われてしまい、
危険地帯へ投入する際には護衛機を同行させる必要が生じてし...
#region("旧解説")
''特殊制圧型機体&color(Blue){「デッカー」};。''
制圧能力に特化したこの2Footは、通常機体では対応できない施...
だが、特殊機構を搭載したことで攻撃能力が失われてしまい、...
今回の「護衛戦」は、将来実施されるであろう作戦の予行演習...
#endregion
//#region("開催期間")
//2016/11/24 メンテナンス後 - 2016/11/27 25:00
//2016/12/29 5:00 - 2017/01/01 4:00
//2017/01/07 5:00 - 2017/01/10 4:00
//2017/03/16 12:00 - 2017/03/30 11:59
//#endregion
*ルール [#m2a97042]
1チーム4プレイヤー、計12機のチームに護衛対象の機体「デッ...
「デッカー」を狙って攻撃してくる敵機を排除しながらマップ...
「デッカー」が被撃破・タイムアップで敗北となる。
#br
なお、敵本拠地までの経路にはプレイヤーの進行を妨げる「封...
プレイヤー機が撃破されてもゲージ等に影響はないが、デッカ...
*機体・分隊編成 [#f9714881]
-''自機・分隊編成''
基本的に多数の敵機を相手にするため、瞬間火力よりも継戦能...
敵機は装甲が非常に柔らかいため一部の武器だとオーバーキル...
また、高難度のイベント戦は後述のイベント護衛戦編成以外を...
-イベント護衛戦編成
#table_edit2(,table_mod=close){{
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[...
//|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/AS.png,nolink,60%); [...
//アップデートによりENによるアシストは無効になった
}}
-通常戦護衛戦編成(あくまで一例)
#table_edit2(,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/AS.png,nolink,60%); [[...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/SP.png,nolink,60%); [[...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[...
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[...
//|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/AS.png,nolink,60%); [...
//アップデートによりENによるアシストは無効になった
}}
-&color(Red){''望ましくない''};兵種
--''[[エンジニア]]'':敵の配置・出現パターンは固定のためE...
--''[[スナイパー]]'':敵の数が多いため処理能力が乏しいス...
--''[[ストライカー]]'':敵機デッカーまっしぐら+レーダー不...
**オススメ装備[#n1de63df]
''アサルトライフル''
//安定して使いやすい装備。殲滅力は並程度だがある程度距離...
補給しないまま戦闘が長引きがちなので、スキルにマグキャ...
PvEでは弾薬の持ちが良いサリオ製等も選択肢に入る。
// ブラストライフルは群がって押し寄せる敵機に撃ち込むと...
''ガトリングガン''
護衛戦の主役。リロード、補給不要の弾幕で敵を薙ぎ払う。...
ただし、ヒートゲージの管理には気を配らないと、封鎖漏れ...
//''ロケットランチャー''
//重量機キラー。ただし、護衛戦では味方の集中砲火等もあっ...
//また、わらわら出てくる軽量機に対してはサブ武器で対応す...
//弾切れしやすい問題もあり護衛戦ではそれが死活問題になる...
''ホーミングミサイル''
マルチロックのものがオススメ。
発射後に手持ち武器に持ち替え残ったHPを削る感じで使うと...
通常のホーミングミサイルの場合は過剰火力になるものもあ...
マップAでは耐熱値が高いBB装甲の部隊が出現することがある...
//アサルト、ヘヴィアサルトの扱いやすい爆熱武器。ロックオ...
//命中前に対象がいなくなっても後続に当たるので重量級部隊...
//あまりバカスカ撃っていると弾が足りなくなるかもしれない...
//%%ただし、ロックオンにかける時間があればその分ガトを撃...
//サリオ、GIW製マルチツインホーミングミサイルを装備すれば...
''ショットガン''
僚機SPのサブ武器に。バレルタイプが向いている。
敵機が自機を無視して走り抜けていくので背中からバンバン...
無闇に走り回らずしっかりと防衛するのを忘れずに。
//撃ち漏らした敵を素早く排除するのにとても有効だが、総じ...
//サブ武器として持つならサブマシンガンの方が有効。
''サブマシンガン''
火力は控えめだが、脆い軽量機の相手には使いやすいサブ武...
//ガトリングガンをオーバーヒートさせてしまったり、アサル...
大量の敵を相手にする都合上ガトリングガンがオーバーヒー...
''特殊武器''
サプライ持ちのSPが編成にいることは少なく、基本はピット...
僚機HVにオートリペアもオススメ。WAVE間に回復し長時間防...
僚機HVは主にガトリングを装備しているが、OHしやすいと感...
// 範囲攻撃が可能なグレネード、確実に敵を足止めできるEMP...
// また、HVにオートリペアを積ませればカバー場所さえ間違...
''リペアキット''
ZS製のリペアキット、イベント護衛戦で被弾が多く素早いデ...
//''近接武器''
// あまりにも敵が多すぎて対処が追い付かないとき、範囲攻...
// 威力、範囲に優れるクラブはひるみによる足止めも期待で...
// ただし攻撃中に後続からコアを抜かれる危険性がある
''フィギュアヘッズ''
イグナシオ:敵機を撃破すると、一定量弾薬が補充される。...
ヨランダ:敵機撃破で耐久値が、一定量回復します。 自機...
オリヴィア・初音ミク:カバー状態のとき、オートリペアの...
// 主に補給・回復関連のユニークスキル持ちが便利、機動力...
// 敵機撃破で回復するヨランダや補給されるイグナシオ、カ...
*立ち回り [#h8a5fbd4]
通常のマッチングと違いPvPではなくPvE。
リーダー機の戦闘よりも、小隊としての戦術面が重要になって...
僚機操作や配置、戦術を理解し、各分隊が自身の役割と、敵の...
-''&size(16){小学生サッカーをしない。};''
敵が出るところや、分担場所の一か所に''全分隊とも向かう''...
-''&size(16){僚機の追従移動を行い続けない。僚機操作を忘れ...
次のエリアに移動する時に一時的に、というのはかまわないが...
追従移動している分だけ、戦力が分散している状態となり、抑...
僚機操作を忘れ、移動させ忘れなどになると、次のエリアでカ...
-''&size(16){デッカーにリペアキットを置いてあげよう。};''
''リペアキットでデッカーの耐久値は回復する''ため、リペ...
逆に言えば、''リペアキット持ちのSPを含む小隊は、デッカ...
-''&size(16){デッカー移動時は、先行部隊と防衛部隊と別れる...
デッカー移動時、今までと同様に先行部隊がデッカー進行ルー...
今回、''デッカー移動中に敵機が沸く''というポイントが増え...
-''&size(16){いざという時は肉壁に};''
敵機はデッカー狙いで進軍、攻撃をしてくる。
そのため、敵機とデッカーの間に自機や僚機を割り込ませれば...
またホーミングミサイルのロックを奪うことも出来るので、デ...
迎撃しきれず戦線が崩れた時などは、デッカーの周囲に固まっ...
-''&size(16){他人が僚機カバーさせている所に自分の僚機を重...
戦線に穴が空く行為で嫌がられます。大人しく別の所にカバー...
また、万が一意思表示したにも関わらず他人が僚機カバーさせ...
-''&size(16){個々人の撃破数を競うのではなく、防衛線の条件...
この前提を忘れないように。
-''カットシーン移動・指示''
EMP軽量部隊出現!ロケットランチャー中量部隊出現!など、カ...
ように見えて、ショートカット[M]でマップを開けば、自機オ...
*デッカーについて [#sf08973c]
-''決められたルートをほぼ決められた時間で進行する。''
そのため移動時には先行して敵を処理しないと待ち伏せをくら...
-''グレネードに対して回避行動を取る''
攻撃しないだけで、一応僚機と同様の行動をとれるようだ。&co...
-''リペアキットで回復できる''
なので、特に足を止める時間の長い解錠地点に置いておくと味...
即被弾して回復中断することも多いので、一度の回復量が多いG...
当然デッカー狙いのグレネードやキャノン砲が飛んで来るので...
-''ドッカー?''
護衛対象機は[[サリオ社製重量装甲ドッカー>ドッカー]]・・・に...
deckerは"デッキのある船"を意味する。
労働者から船にランクアップしたようだ。
もしくは、でっかいドッカーだからデッカー……そんなはずはな...
-''2017年11月30日のアップデートによる改修点''
残り体力が多いほど移動等の動作が早くなるようになった。
つまりは…
[[???>ニーニ]]「この子と一緒なら、きっと負けないの」
*敵機について [#t0411316]
-''一定の場所から一定回数敵が出てくる''
とりあえずは発生場所と敵の種類を覚えよう。
また発生した瞬間は''敵機に無敵時間''が発生するので、発生...
無敵時間が切れる頃合いの場所で迎え撃つ布陣を心がけよう。
-''敵機のエイム能力は大したことない''
大量に出てくる敵機だが、武器の命中率はかなり低く設定され...
そのため、脅威となりやすいのは接近して攻撃してくるハンド...
爆熱武器は被弾すると一気にゲージを持っていかれ、足の速い...
これらは優先して排除したい。もちろん他の敵も放置はしない...
-''&size(16){できるだけ敵のレーダーは破壊しよう。};''
敵のレーダーを破壊することで、敵のSTが湧いてきてもデッカ...
*マップ解説(2017/03/16 12:00 - 2017/03/30 11:59) [#z781...
#region("''MAP A''")
**MAP A [#MAPC]
&ref(mapA00.jpg);
[[Underground]]を護衛戦用に改修したマップ。
&uploader(fc1f8f6bace16ab6d51a1db5847e239b4e7c8cb4_fh_108...
---僚機のカバー場所と注意すべき敵と設置物画像
#hr
-''STEP1''
//&ref();
解除ポイントのある広間および南側を東西に走っている通路に...
--''ポイント''
---進行ルートは前回と同等のため、南、西ルートを抑える格好...
---どちらか一方だけに固まるのは危険。とにかく分担して事に...
#hr
-''STEP2''
//&ref();
解除ポイントのある広間にソルジャータイプあり。
道中、地雷を設置するSNが一つあり。そのSNが登場する通路に...
--''ポイント''
---通遡上に地雷を設置するSNがいるため、地雷ごと始末する事。
---先行部隊は高台の敵機、および周囲の敵機を掃除する事。
---西側の沸きが変更されたため、解除広間の西側で固めておく...
---東側の沸きは変わらずのため、固め方は同じようにしておけ...
#hr
-''STEP3''
//&ref();
解除ポイント広間、西側障害物の裏にレーダーあり。
--''ポイント''
---先行部隊が行うのは、レーダーの破壊。
---解除広間の西側の南北地下通路から敵機が現れるため、あお...
---&color(Red){''南サプライへの対処は、特に必要とはならな...
#hr
-''STEP4''
解除広間に合計4ケのレーダーあり。
道中、地雷を設置して後退するSNがでてくるため、地雷ととも...
//&ref();
--''ポイント''
---レーダーの位置は、広間を中心として、北西の地下通路、南...
---敵機の沸きは、北側がかなり早い目から現れ陣取られるため...
---広間への敵機は、北・南・西の3方向がメインとなる。たま...
---ここで各分隊が、各方面を担当して事に当たる事。よく事故...
---&color(Red){''南サプライへの対処は、特に必要とはならな...
#endregion
----
#region("''MAP B''")
**MAP B [#MAPC]
&ref(mapB00.jpg);
[[Highway]]を護衛戦用に改修したマップ。
今回の戦闘の目的地は、
旧世界の大都市圏の、ビルの谷間を縫うように走る巨大な高架...
当時のこの地域全体の一日あたりの交通量は、およそ100万台に...
***マップ解説 [#j1376fe0]
&uploader(d9a84694ef23c915eb54ffcee07b43c53cc669f1_fh_111...
---僚機のカバー場所と注意すべき敵と設置物画像
#hr
-''STEP1''
//&ref();
初期配置の敵機あり。
敵機は東西および南から、移動優先と警戒移動の複合で迫って...
--''ポイント''
分隊を西1南1東1、遊撃1が望ましい。
---西側は、過去の事例と同じく移動優先ルート上を十字砲火が...
---南側も、過去の事例と同じ対応でかまわない。
---東側も同様
#hr
-''STEP2''
//&ref();
初期配置の敵機あり。また、レーダーが設置されている場所あ...
敵機は、STEP1の西および東の場所、通路東出口北側、東通路...
--''ポイント''
---STEP1終了し、デッカーが一定の距離を移動をすると、カッ...
---また、同上のタイミングかつデッカーが通路にはいると、通...
---解除ポイント付近では、過去の事例の通りSNが配置されてい...
---解除ポイントへの北西、北、東通路の三方向を、''それぞれ...
#hr
-''STEP3''
//&ref();
初期配置の敵機あり。また、レーダーあり。
敵機は、北東および北側、および東から進行してくる。
--''ポイント''
---前回では初期配置の敵機の反応はあまりなかったが、今回は...
---前回の北東のST撃破方法は今回はまったく使えないので、北...
---北側からくる相手は、数による制圧が有効。そのため、西と...
#hr
-''STEP4''
初期配置の敵機あり。レーダーあり。
敵機は、東西南北各方面からやってくる。特に南と北は、それ...
//&ref();
--''ポイント''
---東からの敵機が訪れるが、前回の様な量ではない為、処理は...
---西からは、逐次敵機が遣ってくるため、とにかく撃破してい...
---南からは、南通路を経由して東側にまわってくる敵機を処理...
---北からも、北通路を経由して東側にまわってくる敵機となる...
---注意する点として、デッカーがSTの砲撃にさらされやすく、...
#endregion
----
#region("''MAP C''")
**MAP C [#MAPC]
[[Damsite>DAMSITE]]を護衛戦用に改修したマップ。
&ref(mapC00.jpg);
今回の戦闘の目的地は、ある廃棄されたダムにある。
隕石によって破壊される前、このダムは地域最大級の威容を誇...
見物に訪れる観光客が絶えなかった。
かつては水力発電で、莫大な電力を生み出していたという。
***マップ解説 [#j1376fe0]
&uploader(9502a7d178f717319db8fc63b5d4528c69171e84_fh_110...
---僚機のカバー場所と注意すべき敵と設置物画像
#hr
-''STEP1''
//&ref();
--''ポイント''
ゲート解放時から敵機が進行してくる。
敵機は、主に南北から現れる。
---北側はスタートからまっすぐ北上し、すこし坂になっている...
---南側の高台から部隊が登場する為、見えたらすぐに片付ける...
---危険となりそうなSTは、拠点サプライの位置からホーミング...
#hr
-''STEP2''
//&ref();
--''ポイント''
デッカー移動中を狙う相手が登場してくる。レーダーが中央ゲ...
初期配置にソルジャー部隊が待ち構えている場所があり、北サ...
STが配置されているため、デッカーやデッカー用へ置いたリペ...
---北通路に1分隊を配備すること(それ以上は過剰)で、北側...
---南へデッカーが移動するのは3分隊でしっかり守りを固める...
---中央の敵沸きゲート4か所は、残りの分隊でことにあたるこ...
---南通路側にSTが沸いてくるので、それを除外する気がある...
---デッカーへリペアキットを置いて回復しておく役をかならず...
---また、ゲートが閉じる際、中の2footは即死するのでゲート...
#hr
-''STEP3''
//&ref();
--''ポイント''
北側および南側、そして東と中央からの四面からやってくる敵...
---中央からは、警戒移動と移動優先で通る敵機が登場。その移...
---北通路から、相変わらずSTとASが登場してくるため、その掃...
---東の上下から、定期的に表れる敵機をすみやかに対処する事...
---北、南からは初期の方法と同じで、しっかりと進路上のカバ...
#endregion
*マップ解説(2016/12/29 5:00 - 2017/01/01 4:00:2017/01/07...
#region("''MAP A''")
**MAP A [#z39d4144]
Undergroundを護衛戦用に改修したマップ。
サプライポイント北東の封鎖ゲートは中央のゲートと同時に開...
&ref(image_map_information_1_v2.jpg);
#hr
-''STEP1''
&ref(UG-MAP1-1.jpg);
初期配置後の敵機進行ルート。
西側と東側の2か所を抑えればよい格好となる。
--''ポイント''
特になし
''布陣例''
&ref(UG-MAP1-1-1.jpg);
初期配置の敵機を掃除し終わってからの布陣
〇西側
・西側のカバー僚機の1つを、''わざと向きを変える''ことで...
・西側、南西ともに移動優先と警戒移動混成。
注意するのは沸き地点付近に僚機やリーダー機を配置すると...
そのため、布陣MAPの様にある程度は進行ルート上にずらした...
また、保険に取りこぼし対処用に1機おいておくとより安全...
〇南側
・よくある十字砲火状態の集中砲火が行える布陣がとれれば、...
#hr
-''STEP2''
&ref(UG-MAP1-2.jpg);
初期配置の敵機を倒した後の敵機進行ルートは3か所
最西側はHV僚機2機のガトリング持ちで、中央の沸きポイント...
あとは東側のみに集中できる格好となり、比較的簡単に進めれ...
--''ポイント''
・注意するのは''初期配置の敵''。特に北の高台上にいるミサH...
''布陣例''
&ref(UG-MAP1-2-1.jpg);
特に北東側からやってくるミサイル部隊を素早く対処させるた...
・西側は移動優先行動が長い為、西側配置の僚機ガトHV2機等...
この地点でとりのがすと中央にまで移動し、中央の敵機と混...
・中央は移動優先と警戒移動の混成部隊。敵もロケ部隊がいて...
・北東からは移動優先と警戒移動。沸き付近に僚機やリーダー...
#hr
-''STEP3''
&ref(UG-MAP1-3.jpg);
進行ルートが北側と西側となり、2か所の広間における防衛と...
北側広間は、東側の沸きタイミングに事故が起きやすいが、東...
中央広間は、オートリペア持ちのHV僚機ならば段差出口をカバ...
(敵ミサイラーは地下通路にいる時に発射されるミサイルが、...
--''ポイント''
・北フロアの西から敵機がやってくるときに、北東側からくる...
・中央フロアは来る敵機の数によって押し込まれない様にする事
・南フロアにSTがいるため、レーダーとともに掃除しておくの...
''布陣例''
&ref(UG-MAP1-3-1.jpg);
×印:レーダー位置
〇北フロア
・西側から到達する移動優先の敵機をリーダー機と僚機1で''...
このタイミングで丁度東側からくる敵機を、カバーしている...
・東側の掃除がおわれば、東側から敵機がやってくることはな...
・リーダー機は味方機の弾切れやオーバーヒート時の保険とし...
〇中央フロア
・''レーダーは真っ先につぶす事''。これで逐次砲撃していたS...
・地下通路から現れる敵機は「攻撃するときに足を止める」と...
初期ごろに現れる移動優先の中量級を取りこぼしやすいが、...
・このとき、地下通路の敵機からミサイル部隊がミサイルロッ...
理由は、地下通路でミサイルを撃てば、おのずと天井にぶち...
しかもミサロックを行っている最中は、一歩も動かないとい...
ただ、この部隊を下手に地上に上げると、このあたりが変に...
#hr
-''STEP4''
&ref(UG-MAP1-4.jpg);
西側フロアと最終フロアの2か所における防衛となる。
西側は1分隊で通ろうとする敵機を確実にシャットアウトし、...
注意すべきは南側から通路を通って高台へとやってくるSTと高...
HWでもいえる事だが''敵のレーダーを壊す''ことで、STの遠隔...
--''ポイント''
・初期配置のSNが地雷設置していくので、必ず壊しておくこと
・最終フロア高台に移動してくるSTが、地味に嫌な仕事をして...
・最終フロア高台ばかりに意識すると平地からくる敵機をスル...
・西側からくるミサイルHV部隊を素早く処理できると後は楽だ...
・南側のSTは、レーダーさえ壊せておけば放置でもかまわない
・デッカーがいる場所にリペアキットなどを配置しておくと多...
''布陣例''
&ref(UG-MAP1-4-2.jpg);
通路側へは、編成や装備によっては変えなくてはならない場合...
×印はレーダー
〇最終フロア
・各所にあるレーダーは必ず破壊する事。レーダーがSTの目と...
・高台へは移動優先のため、移動優先で通されたとしても高台...
・高台からやってくる敵機を取りこぼしても、リーダー機が広...
・そして、一番問題な南北(特に北側)からやってくるロケ部...
・最終フロアの僚機1がMAP上に記載されていないが、これは状...
・リペアキットをデッカーに於いておくと、多少の被弾はカバ...
〇西側
・西側は数で押し込んでくるケースがほとんどであり、移動優...
事故がおこるとするなら、味方僚機がオーバーヒートや弾切...
そのため、オーバーヒートや弾切れになりそうな僚機が攻撃...
・単騎では確実に抑えれない数がやってくるため為、複数で当...
・よく、最終フロアで西側も迎撃をと思われるが、その西側に...
このピットを制圧されると、事故等で自機がやられ復活する...
そのため、この''リスポイントとなるピットを一緒に守ると...
#endregion
----
#region("''MAP B''")
**MAP B [#e55ebcf8]
Highwayを護衛戦用に改修したマップ。
サプライポイント東の封鎖ゲートは中央のゲートと同時に開く。
&ref(image_map_information_2_v2.jpg);
#hr
-''STEP1''
&ref(HW-MAP1-1.jpg);
初期配置後の敵機進行ルート。
それぞれの分隊が 東・西・南の三か所を抑えればよい格好と...
--''ポイント''
特になし
''布陣例''
&ref(HW-MAP1-1-1.jpg);
初期配置の敵機を掃除し終わってからの布陣
各リーダーは各ポイントの僚機と一緒にいると事故防止につな...
・西側をわざと道中で待機させることで、射線を広くとると取...
・南側は沸きポイント手前側が被弾率が高くなるため、味方機...
・東側は移動優先の敵機が取りこぼれやすい。加速してる敵機...
#hr
-''STEP2''
&ref(HW1-2.jpg);
初期配置後の敵機進行ルート。
東側・西側ともに2か所からの進行となる。
--''ポイント''
東側広間の初期配置の敵機や接地物をいかに素早く処理し迎撃...
特に、高台にSNが陣取っており、エイムがひどいとはいえ狙わ...
''布陣例''
&ref(HW1-2-1.jpg);
初期配置の敵機を掃除し終わってからの布陣
〇西側
・西側が一番厄介であり、まず最西端からくるロケ部隊が上記...
そのため、その切り替わる場所付近までで迎え撃つという方...
このロケ部隊がかなり曲者で、前STEPの位置で迎撃すればと...
・西側の処理は、敵機登場ムービー含めての回数がある。その...
・西側南から出てくる敵機は、移動優先と警戒移動の混同型中...
重量級の移動優先がミサHVなため、このミサHVを確実に仕留...
この地点はリーダー機がHVならば、単騎でここを抑えること...
そうなった場合は先ほどの西側に回した僚機1機をこちら側...
・沸き回数が終われば、とっとと引き上げて先に進むと、次の...
〇東側
・東側は2分隊で各沸きポイント周辺を確実に抑える事。それ...
・レーダーがちりばめられているので、確実に壊すことをわす...
#hr
-''STEP3''
&ref(HW1-3b.jpg);
初期配置後の敵機進行ルート。
東側2か所・西側1か所からの進行となるが・・・
--''ポイント''
初期配置の敵機とレーダー掃除とSTの掃除と、まず手始めの掃...
特に、レーダーは屋根の下などに隠される様に配置されている。
初期配置のSNも、射線軸が通るところで狙い撃ちしてくるので...
''布陣例''
&ref(HW1-3-1.jpg);
初期配置の敵機を掃除し終わってからの布陣
〇東側
・2か所から沸いてくるが、1か所はカバーポイントから丸見...
・北東部の部分にSTがいるが、このST、''レーダーを破壊しな...
・この北東部ST、MAP上赤星マークの箇所から''ホーミングミサ...
同沸き場所にはHV部隊も現れるが、彼らは沸いたらすぐ移動...
STはその場で足を止めてくれる方法があるのを利用すると、...
・残りの敵機は、カバー位置でほぼ無効化できるが、1分隊分...
〇西側
・今回の西側、遮蔽物の後ろに陣取る敵機が存在する。これを...
・また、移動優先の敵機が多く出現する為、僚機の数、リーダ...
色々と支障をきたす形になってしまう為、必ずリーダー含め...
#endregion
----
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
ページ名: