フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
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Comments/ストライカー
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開始行:
[[ストライカー]]
-まぁレーダーあってのストライカーだし近接戦闘と言うかSG持...
-僚機のストライカーって爆撃して欲しい地点って指定できない...
--できないね。索敵済み敵機が範囲内に居た場合にそこに砲撃...
-敵のメインST単機と出会った時の「あっ...」感は異常 -- &n...
-CBTではこいつがいれば遼機でもどんどんキルが取れるほど強...
--アラート見てから重量フレームでも回避余裕なのに修正はな...
---木主の書き込み日付見てみようか、あの頃は僚機3体な上に...
-上で誰かが言ってるように直接狙っても重量でも回避余裕な位...
カバー中の僚機は回避行動しないから直接で狙う、プレイヤー...
AIがどういう状況でどういう行動するかとか誰かまとめてくれ...
--そもそもこいつは直接ぶち当てるんじゃなくて
遮蔽越しに打ち合ってる味方の後ろから援護とか、こもってる...
---このゲーム相手を引き下がらせるってだけで、十分有利にな...
--前線の味方が少ないと砲撃を前進で回避して本体まで突っ込...
---予測される侵攻ルートに向けてぶっ放し。当たりさえすれば...
---なるほど!参考になります。 -- &new{2016-03-07 (月) 22...
-リミットブレイクとリミットフォーカスってどっちが良いんで...
--砲撃範囲に入るとアラートが鳴るんで、アラート鳴らしてか...
---これキャノンの落下範囲とは表記揺れなだけで同じなんかね...
---HVにはフォーカスじゃなくてブレイクのがいい。あとカバー...
-砲撃は警告でるから回避可能だけどそれは直接狙われてた場合ね
回避行動とか予測して砲撃すると正直避けれるかは運ゲーにな...
上級者とかは普通に撃ちあうとまず殺しきる前に逃げられるけ...
-爆熱だけじゃなく散弾を降らせる感じの通常弾属性のキャノン...
移動が早くて避けられるわ当てても大して減らないわ距離詰め...
--主に頭部、時々コアに当たる鬼畜兵器になるな -- &new{201...
--この性能なら軽量級相手に何もできないぐらいでちょうどい...
--砂で港街ポスト取り合いしてるとき乱射されるとすごい邪魔...
---木主の言ってる軽量級って最速エンジニアのことじゃないか...
---最速ENかあ。地雷敷設中心臓抜かれてレールガン使えよって...
-ストライカー僚機で出してて思ったことは敵のトリガー凸とか...
-まさかの単純なダメージ2/3化。別パラ上げてのゴマスリも無...
--下方修正はGIWの八連キャノンだけだが八連キャノンしか使っ...
サリオの単発火力型とNNRの精密狙撃型って使用感どうなん? -...
---NNRは流石に範囲狭すぎでプレイヤーには当てられない。た...
---下方されてもまだ総火力ならGIWがトップだからな…
っていうか8連が爆風範囲トップで他二種の爆風の範囲がジャン...
---NNRはBOTの排除なら普通に出来るからBOT狙いなら十分価値...
---でも現状SNリーダーが多いからキツイものがあるリミット付...
NNRはまぁ良いっちゃぁ良いけど落下速度もうちょい早くして欲...
---至近の敵に撃たれたらサブに持ち替えるくらいの融通が聞い...
--画面揺れは、揺れ大きさ減少はokとして、範囲はむしろ強化...
-砲撃する時はちゃんと背中を壁に付けて砲撃しろよ?ガンダム...
--ポイントに合わせて勝手に旋回するから、壁背維持出来る箇...
--背中は壁じゃ無くて僚機に守らせるもんじゃね? -- &new{2...
--砲撃する方向に向かって旋回する仕様なのでまず無理ですわ...
--モツ抜きしやすくするための運営の粋な計らい -- &new{201...
--前線突破されたり裏に回られた時の無慈悲なモツ抜きは一方...
--つまりランドセルを前に背負ってれば最強だったって事だな...
-砲撃モード中の旋回ジタバタは修正して欲しい。旋回不可は弱...
--設定画面で砲撃モード中に旋回できるかできないか個別に選...
要望出さなきゃ・・・!! -- &new{2016-03-12 (土) 00:33:3...
-リロードの開始って射撃モードが終わった後?
打ち終わった後?
スピード・フォールドを使うと発射レート上がるのか、関係な...
--リロードの開始は撃ち終わった瞬間からだから、砲をしまう...
-砲の展開時間は1.0秒、アーティラリ・マスタをつけると0.8秒...
-砲撃中に全体マップ開くと砲撃画面出るの修正して欲しい。8...
-意外とつけてる人少ないみたいだけど自衛用にグレネード付け...
-なんか、時々行動不能になるんだけど...。 βからこれで2回...
--自分もさっきなった、砲撃終了したのに砲撃モードから戻ら...
---私も2回程固まった事あるけど、ともに天井が近くにあって...
---自分もそんな感じだったから、砲撃の反動や照準の為の旋回...
---木主だけど、2回ともUnder groundだったんだけど、他のス...
---自分はGhost Townでなったからマップ特有じゃないんじゃな...
---あー、自分も天井近くで砲撃してた時になったわ… 割りと...
---地下マップで発生した -- &new{2016-03-14 (月) 09:34:42};
---天井がない方向に格闘で抜けられた。砲撃中の旋回で自機の...
---修正くるみたいで何より^^; -- [[木主]] &new{2016-03-1...
-ASTで自機STやるやつって分からない。そんでもって、SAFに自...
--おいおい…STが防衛限定とでも思ってる釣り? むしろポスト...
--STいるとSNが落ち着いて狙撃できないから、トレードポート...
--トリガーを取りに行く時の中身入りSTはガチだぜ、視界取れ...
--港や幽霊街ならST二人でMAPの上下押さえるだけで、進行止ま...
--だよねぇ、良かった。実はこれ、ノラマで実際に言われたん...
---そう言う測定したいんだったらここより雑談の方が良くない...
---そ、そうか...な...。次から気をつけるよ。ありがとう。 -...
---なんて言うかすまん…。否定的な事が言いたかった訳じゃな...
--全く同じことロビーで言っているの見たことあるが。むしろ...
---防衛って事は自拠点に攻め込んでくる訳で、そこを僚機で迎...
---防衛時はリスポイントからの侵攻路上に砲撃すると同時に、...
-僚機STがENのレーダーの範囲砲撃できるのは知ってるけど自機...
--実際に使えばわかるけど自機STはキャノンの射程範囲内なら...
---自機STの利点はレーダーの範囲外だったりで見えない敵に撃...
-メンテ後に砲撃終了後じたばたするようになって無い?行動不...
--ダメだ、砲撃後キャノン収納する前にプルプル震えて明後日...
-SPの補給前提で動くからマグ・キャリーとシェル・プラスの恩...
--ワンマガジン分だっけ?予備弾薬 弾のお守が常に着くの考...
---EMPとSMG持ってたら近寄られたとき便利そうだね -- &new{...
---EMPマジ便利、自衛でも役に立つけど、防衛時とかで突っ込...
-中身入りSTめっちゃうぜぇ... -- &new{2016-03-19 (土) 0...
--めちゃくちゃわかるぞ……防衛に行くと絶対8連キャノンが降っ...
--肉入りSTがいるってわかった時点でもう僚機は裏どりさせる...
-キャノン自体が大きいせいで地味に背中が狙いにくいのはメリ...
--これ武器は当たり判定とかどうなんだろ?判定無しの素通り...
---スナで武器撃った時は素通りした、ような気がする。 -- &...
---試してみたが当たらなかった。 -- &new{2016-03-19 (土) ...
---自分僚機の機体を貫通して相手STのコアを撃ち抜いたのはあ...
---どうも味方は弾貫通してる感じがするね -- &new{2016-03-...
-参考にしたいので皆さんのメインとスキル構成を教えてくださ...
--メインAE8サブ40A近接K02スキル マグキャリー、スピードロ...
--自機運用でGIW砲にマグキャリー、リミットフォーカス、スピ...
AI機の時はサリオ砲にリミットフォーカス、スピードローダー、ア...
--今思い出したけどキャノンとミサイルからの切り替えでクイ...
-ひたすらポスト周りの敵に迫撃しまくってくれるSTが1人いる...
--野良でも非常事態以外ポスト張り付いてる人も結構居る気が...
運かなー。 -- &new{2016-03-23 (水) 22:29:59};
---そうなのか ビギナーマッチだからかな?ランクマだと多い...
--むしろ、ポスト以降への砲撃は辛いんだが。もちろん展開に...
-V4の利点、着弾範囲が狭い=アラートがなる範囲も狭い。敵機...
--ただ、射程の短さを補うために前線一歩手前で砲撃すること...
--v4楽しいけどやっぱ命中率はどうしても低くなるんだよな。...
---リミットブレイク着けると、弾がバラけるから当たりづらく...
---広範囲にばらまくから(カス)当たりしやすい<ダメージ小>。...
---なるほど、直撃狙う前提だと思ってたけど、削りと牽制目的...
しかし、そっち目的だと8連で良いやってなっちゃうな。 -- &...
-僚機の扱いが難しい。弾薬SPとENを連れてるんだけど、前に出...
--そんな死ぬような兵種じゃないんだし、自分に護衛とかもっ...
--たまに自分の傍に侍らせている人居るが、それだと戦闘が始...
-誰か地下での上手な戦い方を教えてください。港や廃村での立...
--味方が拠点を全て奪取して敵がタレットをガン防衛してると...
--地下ってのはアンダーグラウンドの事かな?そしたら開幕全...
--ポスタレの外側カバーとそこまでの道が全部撃てないから、...
---あまりSTを使った事ない人の発言にしか見えない -- &new{...
---↑アングラ戦をあんまりやったことないような発言にしか見...
--ポスト周辺では敵が屋根の下の敵はASとかに任せてリペア...
--アングラでリーダーSTはカバー殺しまくるマンで無い限り地...
---そのカバー殺しまくるマンがポスト攻防戦でかなり役に立つ...
---4連しか使ってないからわからないけど、8連だとカバー殺し...
---アングラのポスト攻防は、ポスト取ったら次上下リペアだ!...
---使い様だろ、タレ攻防ややコア凸援護やコア防御じゃキャノ...
--しかしマップ解説を見ると >全体的に、「通路が狭い・障害...
---解説書いたものだけどスマン、趨勢決まってからのTT周辺...
---タレトリ攻略は確かに有用、というか居ないと無理なレベル...
---あとあれ書いたとき8連全盛のときだったから、防衛時にも...
-最近は4連にも慣れてきて、狙って当てられるようになってき...
-ハイウェイのポストからタレットへの爆撃がやべえよやべえよ...
-アーティラリ・マスタとスピード・フォールドの効果がまった...
--上にあった…0.2秒差なのか -- &new{2016-04-02 (土) 19:10...
-SAFでST入れてる人が居たら感想が聞きたいのですが、そんな...
--あくまで個人的な意見なんだけど、STはSAFには向いてないと...
--STが向いてないのは確かだけど、まぁ僚機次第でなんとか
STで籠るなら、僚機はTTより結構前らへんで斥候させて、砲撃...
自機より僚機の斥候操作の方が時間長いくらいでもいいんじゃ...
敵がCPUだけなら楽なんだけどな
拠点制圧中はカバーにしろ真ん中にしろ回避しないし -- &new...
-僚機STをポスト近くにおいてずーっと爆撃させてたけど、終わ...
--その嫌がらせが結構重要だったりするから無駄じゃないよ、...
---確かに敵がポスト踏みづらそうにしてたから効果はあると思...
--僚機STの役割はあくまでも嫌がらせ。痺れを切らして無理...
-僚機STがたまに砲撃範囲内に敵映っても撃たずにぼったちして...
-リザーブずっとSNだったが最近ST使い始めた。ポイントは稼げ...
--4連使えばカバー僚機確殺でスコアもりもり増えるぞ -- &ne...
-ストライカーだけまだFHも未インストールなんですけど、取り...
--設置物破壊と警告で脅す代わりに弾がばらけすぎてほぼキル...
-キャノン砲は撃ってる側はめっちゃ楽しいねw -- &new{2016-...
-今日見た悲劇。初心者がSTについて質問して、「AS EN STで支...
--ロボゲーで補給要請して補給キットをわざわざ持ってきてく...
---基本自分用か定位置用だし位置取りで動くかもしれない他人...
---自機STで撃ってると他人の僚機が寄ってきて補給共有する...
---ズタボロになりながら前線構築してるご同類の足元は頼まれ...
---牽制で砲撃してすぐ動くつもりだったり、愛妻弁当待ちだっ...
とりあえず愛妻弁当を味方砂にでも渡してくるが -- &new{201...
-砲の発射中~格納中にも僚機指示だせればなあ……てか全体マッ...
--現状だとサリオ砲に使い道がないもんね -- &new{2016-04-0...
--砲撃マップ→解除→全体マップ→解除→砲撃マップ→(以下同文) -...
--そもそも砲撃モードいちいち解除しなくていいから展開しっ...
---それな -- &new{2016-04-04 (月) 22:45:09};
-ランクが低いと線じゃなくて点で攻めるからよく前線が崩壊し...
--すでにそうしてるなら悪いけど、前線崩壊しているなら自分...
---死ぬまで変えれないから死ぬまでなにもできなくてキツイで...
-俺は僚機なら8連でけん制、自機なら4連で遮蔽使わせないマ...
あとは自機で出す場合リザーブに何を入れるか、難しいな。前...
--とりあえずASかHVで良いんじゃない? -- &new{2016-04-04 ...
-やっぱりお守りグレネードは持ってた方がいいの? -- &new{...
--STは補給頻繁に使うからグレを気楽に投げられる、最大射程...
-スコアを稼ぎたい人には4連オススメ。僚機をモリモリ撃破で...
-メインST使用率90%以上の人に聞きたいんだけど勝率50%...
--NNR平均戦闘スコア2000弱で5割ちょいだけど、体感的には凸...
--マッチング次第としか言えない
基本的に見方を援護するものだから味方がへぼならどれだけ援...
戦力が拮抗してる時に肉入りSTが光るから戦力差が極端ならそ...
だから状況に応じてもう1種類リザーブで使えるものをやるべき
こいつらじゃ勝てないと思ったらリザーブだして練習すればい...
--キャノン撃破2400くらいだったかなその人勝率7割あったよ。...
-サリオキャノンが致命的によわすぎてミソがつらい。一回死ん...
-サリオはないな。射程がNNRの2倍くらいあったり、もっと...
--「展開したままリロード」or「砲撃画面を開きっぱなしで僚...
-サリオキャノンは射程140位にして長距離狙撃型するか逆に...
--サリオ製は基本軽さのために性能捨てるものなんだから現状...
-SP ST STでダブルキャノンにしたら、STへの補給でスコアがも...
--僚機2機ともSTで自分がそれの補給ってのはあまり味方に貢...
--とりあえず、勝て -- &new{2016-04-09 (土) 12:41:26};
--その構成でしかも8連打だと軽量は言わずもがな、中量にす...
-軽量にキャノンでダメを入れても半減されるしフレシェット弾...
-システムと噛み合わなかったと評判のサリオキャノン。僚機で...
-検証してみたところリミット・フォーカスを使った時の着弾範...
--検証お疲れ様。そしてありがとう。 -- &new{2016-04-11 (...
-NNRのシュツルムボックスにリミットブレイクが反映されない...
--着弾点を示す四角の中の赤丸が広がってる気がするけど、変...
---よーく見たら確かに点から〇に拡大してたけど、この程度で...
---NNRは点を攻撃するものだから広げたら特色が失われるんじ...
---さすがにそこまでは広がらない。狭いカバー箇所の左右に2...
-そろそろbit貯まるから4連自機STのFHお迎えしたいが、STだと...
--STで撃破数稼ぎたいマンの個人的な意見で、ST/SP/SPの前提...
---サンクス、ケリーでいってみるかな。いまのところ僚機SPSPなこ...
--寄られた時ロケでもひるまず殴り倒せるロド兄貴は頼れるイ...
-新FHレティシアが中々気になる。補正率次第だが、緑棒か緑拳...
-ずったバルトでワイルドスマイル付けてたから、一回外してや...
-SNのライフルスキルもそうだけどスキル表のキャノンスキル二...
--4個一セットだから、ってわけでも無いんだよな。ASのライフ...
--一応スキル習得画面にあわせて一列ひとまとめってことなん...
--ひとまとめにしてみた。見辛かったら巻き戻してくれい。 --...
-公式アナウンス無いのは謎だけどこっそりアシスト実装のおか...
--とは言っても、現状スコア稼いだところで何になるわけでも...
---まあ、スコアは試合報酬BITに影響するし無いより有ったほ...
-やっとこさケリーをお迎えしてストライカー運用ができるよう...
--基本絞ってダメ確立上げる一択だと思う、広範囲のカス当た...
--ブレイクだとさすがに痛くない怖くないになって本末転倒な...
---僚機にENって皆言うけど自機STの場合使い慣れるとレダEN僚...
--8連はリミットフォーカス付けても着弾範囲広いから、出来る...
--先人の方々ありがとう。フォーカスで慣らしていくことにし...
-今に始まったことじゃないがなんで一回射撃するごとに砲を格...
--メインの箱の部分に弾薬、機動して展開する部分が発射装置...
--別に格納はいいんだ(現実でも上向かせた状態だと装填できな...
-昨日からST始めた初心者だけど4連の予測うちにはまってるw...
-次のアプデで当たり判定広い武器きそうだし化けるかもなぁ -...
--でもサブウェイだとPT周りに天井多いのがきつそう -- &new...
---そこ天井あるけど、カバーがないからその周りがカバーポイ...
---マップちゃんと見てなかった・・・PTけっこーST使えるって...
---PTに背を向けて相手側の囲いの外壁にカバーすればよくない...
-演習場で試したら4連で4~5回砲撃したら(つまり16~20発ほど...
--1分でリスポンするから2機倒すにはもう一人の協力が必要だ...
---あーそういや実戦では2機いたな…野良じゃ無理か… -- &ne...
---別に片方を瀕死にしてとりあえずもう一方を攻撃すればいい...
---防衛システムってプレイヤーの3倍位の速度でオートリペア...
--追加実験、最初に砲撃開始してから1機片付けるまでに30s強...
---ちょっとまて破壊前にスタンバイさせておこうとしたら今ま...
--僚機を6連HVにしたらもっと倒すの速そうだな。 -- &new{2...
---ミサイルだとタレットの射程に引っかかるから打つ前に溶け...
---6連HVも試したがあれで削りきろうと思ったら3分はかかる -...
-いやミサイルはロングレンジつければタレットの射程外から撃...
--枝ミスった、ごめん -- &new{2016-04-21 (木) 07:27:50};
-ST二機になった時にチキンレースばりに前線上げてくのちょっ...
--GTで、PT周囲の敵砲撃しまくってたら残ったのが自分と敵ST...
-ハンドガンEN見てこっちも自衛用にラピッドファイア取ろうか...
--ラピファHGにするなら重量犠牲にしてSMGのほうが断然いいぞ...
-一瞬アセったことがあったので報告。STがカバー状態からカバ...
--これ射程の円は普通に表示されるからわかりにくいよな。カ...
--僚機でなった。味方の弾薬箱に移動指示したら勝手にカバー...
-UGタレ篭もりみたいな硬直状態打破のためにリザーブにSTセッ...
--最初からSTに乗ってもええんやで? -- &new{2016-04-26 (...
-STの砲撃でレーダーとかリペアサプライキット破壊したときに...
-ST乗ってると敵のSTうぜぇな!特に4連じゃ届かないとこから...
-自機弾薬SP、僚機ST8連二機(黄緑)でプレイしてみたらなんか...
--すみませんレーダーの破壊は自分のロケットとかでも普通に...
---どの道前線はグレとロケランが乱舞してるから、味方の設置...
--余計なお世話かもしれないが、自機が弾薬SPで僚機が二機ST...
-カジュアルマッチを何十戦かやってみて思ったのは、このゲー...
--前線の構築がほぼ不可能になるから、STが敵のみに居ると...
-FHを何乗せるか迷うな。性能面でならシンディだけどモリィ...
凡庸4個積むのもアリか?スピード・フォールドがどんなもん...
--STは汎用がどれも優秀だからユニーク積むか悩むが、ユニー...
--俺はハインラインを乗せてる。撃った後のカウンター避けと...
--ロングレンジとスピードローダーは鉄板で、8連ならリミット...
--ロングレンジ、スピードローダーは確定。カウンターとして...
-おすすめ編成ありますか?
今日やった感じSTSPSP編成でSTのFHはケリーでGIW砲、スキル...
視界を味方に頼るため前線の少し後ろにキットを設置して回復...
次に、STENSP編成でNNR砲、GIWSM,全身フレッシュファイア、ス...
レーダーに映ったカバー中の敵を一撃で撃破し、僚機を突っ込...
普通に行けば戦闘スコア2000はいきうまくいくと3000は超える...
STなめてた -- &new{2016-05-03 (火) 18:32:26};
--とりあえずむやみやたらな改行はやめような -- &new{2016-...
--敵と有視界戦闘になったら死ぬから装甲はドッカーで十分、...
-緑8連と黄8連、中量に対する一射の期待値はどちらが高いんだ...
-自機STで4連と8連両方使い慣れてくるとどっち使うか悩ましく...
-サブ武器と近接を除いて残り重量が253。自衛のために何を持...
--緑ナックルとジャンクHGというゲテモノをオススメしておく...
--カレーハンドガンはかなり遠距離の敵でも攻撃できて、ミリ...
--自衛というか、送られてきた敵僚機の処理にはGIWナックルが...
-僚機を2機STにしてる人がいて前線枚数足りなくてボロ負けし...
--メリットは自機が前線貢献できるASとかに乗って自由に動け...
---正直僚機STの砲撃能力自体に疑問があるんですよね。予測射...
--前線に常にアラーム鳴らし続けられるから相手に嫌がらせ続...
---ごめん盾には使えないわ ちょっと読み間違った -- &new{2...
---4連8連混ぜは盲点でした。ただ、味方が前線で耐えてくれな...
--僚機STは一体で良い。PTに撃ち続ける僚気が一機いるだけで...
---まさに弾薬SPとST2体の構成でした...前線に居た身としては...
---PTに砲撃してくるSTを排除しに前出てリスクを犯してグレ放...
---↑2、マップによる。僚機がほぼカバーしてくる上に団子の...
--レーダーをおかないと殆ど撃たない+弾の消費が激しいから...
--自機4連ST、僚機8連STで自分は肉入りとかピンンポイントで...
--その分前線のが減るからちょっとね -- &new{2016-05-04 (...
--自分がやるときは味方にST一機もいなかったら8連シンディ...
---一回やられてからの管理が面倒そう -- &new{2016-05-04 (...
---前線いる時に僚機ST湧くと管理が面倒だよなw 後退中だと壁...
---自分隊の前衛が一機減るリスクはSTの攻撃範囲内で動くこ...
--様々な意見有難うございます。私個人としては僚機STの砲撃...
--僚機リペアSPST(ケリー)で戦線の後ろで回復ポイント作...
-STの射程が無限になるバグがあると聞いたのですが、再現性が...
--砲撃カーソルが射程外まで動かせるバグが1度だけ発生した事...
---自分もたぶん同じバグにあったことあるけど、射程外という...
--再現性あるやつをランダムマッチでやったらBAN待った無しだ...
---自分がやるというより、やられると怖いので有る無しを知っ...
-8連と4連だと、得意な状況が全然変わってくるから、(特に...
-プッシュされてる時にST乗ってる味方をブチ殺してリザーブに...
--リスポン時間0、ゲージ消費0だったら良いゾ -- &new{2016...
--ゲージ消費0で乗り換えたい -- &new{2016-05-29 (日) 01:1...
-ストライカーのメイン武装に重装砲みたいなの欲しいな、キャ...
--よし、サリオキャノンを角度つけれるようにしてその仕様に...
---ケンプファーいいよなあ、一番好きな機体だわ。でもケンプ...
---ケンプファーでググったら大体Gバス二丁背負ってるのが出...
---ケンプファーのバズ2丁とは違うんだよなぁ -- &new{2016-...
--フロントミッションシリーズだと肩グレネードがそんな感じ...
-コア先制した時点でSTは味方リスまで体張って最大限時間稼い...
--そんなことしなくても1機か2機でコア凸入れれば十分、STが...
---味方リスなくても用済みだから死んどけ -- &new{2016-06-...
---木主は何でこんな必死になってるんですかね -- &new{2016...
---有利なタイミングで乗り換えろってだけだろ、LoLのARAMと...
---どういう運用想定してるんだ?STが役立たない状態なんて味...
---シージ以外でST乗って有利取れる意味言ってみろよ相手が雑...
---↑4 何か悪いものでも食べたんじゃないですかね? -- &new...
---敵が纏まれない、設置潰せる、敵僚機が役立たずになるから...
---敵が脳みそついてりゃ敵が攻めるしかない局面で全部無駄な...
---バラバラな反撃で簡単にやられるような味方なら、そりゃま...
---木主はシージ(攻勢?)のとき以外STいらないって言いたいみ...
---木主はコア凸入ったらSTは自滅してねとかそもそもST使うな...
---点数負け側が積極的に2拠点に攻撃仕掛けに来る場面でST役...
---御託は分かったから攻勢の時はてめーでSTやって凸が刺さ...
---攻勢のとき以外でST要らない理由を書けてないのを見ると、...
---↑全ての兵科を一通り経験しておくのは重要ですね。他人が...
--野良の話なんだし、要求が多い人間が自分でやるのが妥当だ...
---恐らく自分でSTやって全く貢献できなかったからこういう...
-今は自機ST僚機EN、サプライSPでやっているのでが、前まで自...
--HVか2連じゃない限りエステラの意味はあまりないかな移動が...
--自分は開幕から4連で敵僚機ばっさばっさ減らして前線上げや...
--助言ありがとうございます。とりあえずハイライン使ってみ...
-僚機ST使ってる人いる?正直言って一番使えない僚機だと思...
-ST始めた人にアドバイスすることは、僚機はポストでは敵機を...
-8連は射程が他のより長い(GIW限定)し、ばらまくように着弾...
--8連は敵が固まってる場所や敵ST潰しに、2~4連はカバー...
--8連も4連もやることは変わらない。効率の問題。ただ、敵キ...
-今イベの攻撃側で割と重要な気がする。 屋根なしアウトポス...
--やられる方としては、8連1機だけでもすごく困る、何より補...
--UGでは入れるかどうか悩む。補給破壊とポスト団子狙いで必...
--前線上げたり、PTで固まってる敵僚機潰してくれるならあり...
-味方に自機ST居るからって、遠慮すると大抵がその、なんてい...
--かと言って自機ST2機は編成的にいえば事故だし…この、ねど...
---名前見れば大体出来る子か出来ない子かわかる。リザーブな...
---自STなのにEN居ないのとSP居ないのは信頼したら駄目だと思...
--リザーブにSTを入れておいて、ダメだなと思ったら見なかっ...
--この兵装で起きる譲り合いの意味、譲られる事の意味を分か...
---そもそも譲り合いって何?って人も居そうなのがなんとも言...
---いなかったら乗るくらいの気持ちでいるといいのかなと思う...
---逆に判ってて使えるST乗りが3人くらい集まっちゃうと、譲...
---逆に初動ST5とかもあるらしいぞ?ただ、"分かってる"人達...
---使えるST乗りが5人揃っちゃうとレダ置きまくりで敵の動き...
---STに限らず自分が出来る側にいると思うならなんで譲っちゃ...
---「譲ったけどその相手が微妙でさーw」と得意げに語ってい...
---かと言って開幕自機ST2機とかなってるの見たらなんだよク...
-そういう木偶に限って譲らない上に速攻で決定するのよね -- ...
-敵の4連に居場所ばれててさきにそっち潰さないと味方支援出...
--わかる。支援要請なくてもそう思われてんじゃないかって思...
--死なれるよりは百倍マシだし、ST同士でやりあってるなら向...
--GIWならちょっと下がって支援続行という手もあるよスコアは...
-攻防戦の攻め側の時だと脚の速いSTが有効な気がしてきたのは...
--足が速ければ転地が楽で攻めやすいのは攻防戦に限らないが...
--味方が突っ込まず前衛をしてくれるなら8連でリロード系と作...
-攻防戦終わったわけだが、何使ってた?8連はポスト籠りに対...
--何試合か、攻撃側で8連を使った。アウトポストまで押し込む...
---ポストより前で守っていた敵が徐々にポストより後ろに下が...
---レダに映る敵の動きでやってやった感を感じながら確実に追...
--流れが速くて敵STと打ち合うことが多かったから、4連の方が...
--攻撃は8連、防御は6連が使いやすかったな。 -- &new{2016-...
--防御側の置いたキットを8連で丁寧に焼き払うと勝てることが...
-初動でST使うとき、アクセラでなるべく早く前線に上がるよう...
--ないことはないだろうけどアクセラなしでSTが砲撃ポイント...
--マップにもよるけど、8連だと敵が最前線につく頃には移動中...
--1発分有利かどうかってところだからあんまり意味ないな。ア...
--初動で速攻PTとTT取っていきなりコア攻撃するという戦法も...
--やっぱり大した意味なかったのか・・・。みんなありがとう...
---初動で前線行く時じゃなくて、戦闘中の転戦時とかに使える...
---↑の言う通り、無駄にはならないと思うよ。アクセラの効果...
---むしろ使う時は初動じゃ無くてリスポーンして前線に戻る時...
---確かにそういう時はアクセラ便利に感じるな。早計だったか...
--初動敵のEN即死させて僚機ENで占拠させると結構取れるで。...
-重量ボーナス+5維持できないから自衛用にZ&Sのサブマシとナ...
--うちの自機ST2機とも重量オーバーなんですけど…というかう...
---上の木にも書かれているけど、アクセラ積むと前線に追いつ...
--4連のアクセラ砲撃は対STだと強いぞ。 -- &new{2016-07-03...
--もうそこまで選択肢を絞ってるなら、使ってみてしっくりく...
---アクセラでのリロ上昇を受けられるのって1アクセラにつき1...
---実際、自分もGIWグレでそうしてますが、木主はアクセラかE...
---自衛の回数少ないからアクセラ使うよ。ちなみにグレでの前...
---そんな感じだけど、例えば橋のPTとか小屋の真後ろから砲撃...
--そもそも超過が無い方が珍しい気がするんだが。HVは火力と...
---ロケASには主副装備じゃロクに歯が立たないからEMPやグレ...
---超過状態だと敵STとの砲撃合戦になったとき逃げにくいから...
---STで、敵がそのつもりで送ってきたヒットマンと、有視界戦...
-今更ながら大会動画見たけど、STはいらん子やったんやな…ち...
--あれはもう別次元の戦いだから。自機にヴァラーボード胴装...
-自分は唱子積んでる8連で、STの砲撃合戦になってもあまりダ...
--EN足りてりゃいいんじゃね?でも足りてると思ったENがアク...
--いいとは思うよ ただ最近前線にリペアSPが不足してるとかい...
--ミニロケARASも瞬間火力と通路閉鎖に使えるのでオススメし...
-カバー砲撃のメリットって何かあるかな? 砲撃後に射撃モー...
-ST使ってみようと思うからSTに乗せるべきFHと砲撃を教...
--ん?今なんでもs(ry 個人的にはハインラインとかがオスス...
--STは汎用が優秀だからユニーク使わない事も多いんだが、...
--僚機SPSPを連れてるならケリーとか、武闘派な人にはレティ...
-4連、2連STって普段どれくらいキル採ってるの?4連、2連が僚...
--調子がよければ20は余裕だな。敵が僚機をカバーさせなく...
--自分も調子が良ければ20機、平均は10~15機くらいかな?PT...
-サリオキャノンがバランス調整で強化されたから他のキャノン...
--8連の火力が弱体前に戻りますように・・・ -- &new{2016-0...
---稼動初期なのもあったとはいえ、一度の砲撃で7連続キルと...
---今は耐熱高い装甲増えてきたから初期火力でも一回の砲撃で...
-FH、シンディってあり? -- &new{2016-07-17 (日) 23:25:28};
--サプライキットを足元に置いとくのが基本だしあんまり最大...
--シンディ使ってるけど最終的にはユニーク使わなくなるんじ...
-STSPEN分隊のリザーブには何入れてる?ミサHV入れてみようか...
--ガトHVにしてレーダーで奇襲されないようにしてコアの防衛...
---確かにEPMをポンポン投げられるメリットはあるな。ダメー...
---防衛用、傘下侵攻用に味噌HVはアリだと思うよ -- &new{20...
--まさかのリペアSP 防衛ならできるんじゃないかな -- &new{...
--EN補給SPとの相性がいいのはミサイルHVだが、STが役に立つ...
---ふむ・・・。やはりSTとミサHVの相性は良くないか・・・。...
-なんか最近STSPSP増えたね。ケリーで連射速度上げたいのは分...
--ST的にはケリーの有無関係無くSPSPの方が戦いやすかったり...
--なによりENをレーダーを人任せにすると自分がレーダー置い...
--それほど気にしないな。理由は三点。「前線ちょい後ろに安...
---どちらかと言えば、防衛的に置く僚機をSTが出してくれれば...
---STやってる側の意見だと、編成画面でASSPSPやろうかなって...
---え >泣く泣く自機ENの出番になるのよね -- &new{2016-07...
--STSPSPとSTENSPの両方を用意していて、味方ENの数をみてど...
---ST1機浮いてるんならリザーブで遊ばしておくより8連と4...
--ぶっちゃけ自機STはハンドガン射程長くなって自力で敵に牽...
---ST乗ってりゃEN無くても動けるどころか自己完結力上がって...
---↑それな( ´-ω-)σ ただ8連か6連じゃないと指示出す余裕な...
---キャノン覗いてるときはBOT支持できない仕様をなんとかし...
-出てるかもしれないけど範囲の縮尺、演習場で構える→スクシ...
--弾数は少ないけど爆風はあるからもしかしたら僚機8連よりマ...
-キャノン撃って支援しても、味方が前進してくれないとな~ん...
--その状況でSTに出来ることはひたすら支援砲撃しつつ、僚機...
--そういう時は僚機と一緒に前に出るようにしてる。STが下が...
-ケリーならSTのスキル何がいいんですか?ご教授願いたい -- ...
--普通、FHがどうこうじゃなくて使う武器に合わせて決めてく...
--自分はガンホー(固有スキル)、ロングレンジ、スピードロ...
--ロングレンジ・スピードローダーは必須として他は好きにし...
---木主とは別人だけど、しばらく前に演習場で比較したとき、...
--スピードローダーは必須として8連なら射程長いからロングレ...
---撃ち終わったら即MAP開いて僚機指示してるからスピード・...
---アティマスはちょっと撃ち始め早くなるけど、スピフォはよ...
-なんか壁からすっごいキャノン砲飛んでるなと思ったらSTSTST...
--ええ...面制圧すぎるわ...僚機は8か6連だったん? -- &ne...
---返信遅れました。全員8連でしたね、確かに面制圧がすさま...
---それ、肉入りSTが他人の僚機ST押し付けられてるだけかもし...
---そんなことあるのか…でもね、それとは別の試合で味方とし...
---実際STは僚機で使うべき兵種じゃないからなぁ、でもSTSTST...
---慣れたAS乗りがSTに分隊で挑んで返り討ちに遭うかっていう...
---STも1機くらいは僚機連れてるだろうし、AS側の僚機2...
---敵の接近に対してすぐに僚機をSMGに持ち替えさせEMPで足止...
---まぁ前は上手くグレナダ当たってくれば返り討ちって事もあ...
---FG15ならHVや中量にも効くし、HP半減してるなら緑ナックル...
---AS分隊返り討ちは無いわ、相手が弱かっただけやろ、じゃん...
---ありえないシーンかというと、「時々起きる」程度には発生...
-自分はあまり使わないが、敵にこいつがいると厄介。そう考え...
-僚機STに載せるキャノン砲はどれがオススメってある?ピンポ...
--自分はまだ広範囲の方がいいかなと思う。
というのも、僚機STはピンポイント系を選んだところで補正が...
どうせ当たらないなら遠距離から面制圧でプレッシャーかけた...
--まず僚機STはあんまりあてにならないから止めといた方が良...
--8連ケリーで妨害一択な気がする 射程と範囲で焦らせる 味...
--僚機STかぁ。キャノンを外してデッドリーガン持たせて裏取...
--正直僚機STはやめてくれと思うけど使うなら6連かねぇ…上の...
--6・8連でわざと散るの利用しての相手妨害がメインになるんじ...
-STやってると支援砲撃で貢献は出来てるんだろうけどあんまり...
STASSPとかにして僚機片方攻めさせた方がいいのかな。 -- &n...
--裏取りを狙いまくるAS・ENがいるとかでもない限り護衛は一...
--逆に考えればSTメインで使ってる人より成績低い人は・・・...
-レティSTで護身で今緑棒もってるんだけど、赤ナイフのがもし...
--運用の違いかなぁ、赤はMAX状態だとスタウトだろうと立ち格...
---なるほど、理論上の火力はナイフのがいいけど、D格になっ...
-STにミサイル…運用的に合わないような?(近づかれたら近接し...
-点収束キャノンつける時ってもしかしてリミフォいらない?収...
--つまりサリオ2連やNNR4連のことだよね?昔検証したけど、俺...
--まず必要ない。ざっと説明するとバスケットボール大の範囲...
--サリオの角松紹介動画見ればいいと思うよ -- &new{2016-10...
--収束するから一回で確殺できるようになる 4連なら スキル...
-あぁ・・・砲撃時の体の向きを直そうとして右往左往するSTダ...
--何の意味が...って思ったら射界表示が全周になるってことな...
--砲撃地点をクリックしてもじたばたしてなかなか発射しない...
--地味だけどいいスキルかな。障害物でコア守りながら砲撃で...
---カバー中に全方位砲撃もできるかな -- &new{2016-10-05 (...
--じたばたするタイミング見て砲撃してた方からするとちと困...
---砲撃モード解除時間へは影響しないはずだから、その辺は大...
-方向転換しないで撃てるということは、背中を壁につけながら...
-最近緑8連でロングレンジまでつけてるのにこっちが撃てない...
--位置の割れてないSTがもう一機居るとかじゃない? -- &new...
--それは別のSTに撃たれてるだけだと思う、レダだけじゃなく...
-6連・8連にいろんな仕事があるのは理解した。逆にカバー僚機...
--2連や4連はただカバー僚機撃ってりゃいいわけじゃなくて、...
--2連はリロード早いから、リロード中に僚機動かすとか初心者...
--返答感謝。STって結構ハードル高いのね。味方の編成に合わ...
--そもそもマップの熟知や戦況の予測が必要なSTは初心者向け...
--ASやHVは大抵チームに複数居るので、自分がどうしようもな...
--僚機殺すマンやってると「僚機なんかいいからまとまってる...
--まあ最初は誰もが初心者だしカジュマで繰り返し使用してう...
-ST初心者が増えてきてつらい…とりあえず自機狙って撃ち続け...
--ここで書くより、本人にメッセージでも送ったら?少しは意味...
--カジュマなら仕方有るまい。誰だっていきなり上級者にはな...
-味噌キャノンの構成をやってみたんだけど、コレはこれで面白...
--手持ち武器があるときのように構えた腕で腹を守らないので...
-715ヴェント+MULW10ミサイルの構成でやってみた。手ブラで自...
-HVもSNもASも新武器来たわけだし、STにも両肩装備のグレネー...
--いいねぇ、上からじゃなくて直線的に撃てるキャノン欲しい...
-最近EN持たないSTやSPすら持たないSTが増えたなぁSTHVHVです...
--前、私も遭遇しました。その時はロール決定時にリーダー機S...
-使いたいけどSTなんて使った事なくて踏み切れないんですが、...
--編成はSTSPEN一択。できればFHはケリー。キャノンは6連か8...
--編成はST・EN・SP(弾薬) が鉄板かと。ENのレーダーで索...
FHをケリーにして弾薬SPをリペアとの複合型にすると相性グッ...
装備は2連・4連でカバー潰しか、6連・8連でけん制&キッ...
装備に関してはオススメのをそのまま流用してもいいかと。
ただし全体的に軽いパーツを中心なのでただでさえ近距離に弱...
軽くして、陣地転換や逃げ足を重視するか、爆熱・装甲値増や...
最初はなかなかスコア伸びないかもしれませんが頑張って。 --...
--青六連ケリー複合サブライSPENが一番。リミットフォーカス...
撃つときは敵の逃げるであろう方向に撃つと良い。着弾範囲に...
--装甲はサリオで行くのも手、フルアンチレーダーだと敵のレ...
--初心者に2連や4連はお薦めしないが、2連や4連使うなら攻撃...
--STの経験が少ない人はえっと思うかも知れないが、STは僚機E...
-ありがとうございます FHはケリーとのことですがニルデはど...
--ニルデは耐久の減少というデメリットとケリーと違いスキル...
-6連万能説、というのは若干アレ。リミットフォーカス付けて...
--6連万能は確かに言い過ぎだが、6連専門の自分は2連とか4連...
---面で圧力かけるのが6連や8連の仕事で、敵の確実な撃破を狙...
---四連マンだが、カバー僚機とか、顔出しやらカバーやらしよ...
---野良だと火力を発揮しないと枚数不足になるから6連が使い...
-15機中7機がSTとかやめてくれよ...
ASSPSPの自分が馬鹿馬鹿しくなるじゃねえか -- &new{2016-11...
--STは状況見て早めにリザーブに変える見極めが何より重要 --...
--開幕5部隊ST編成で始まった試合が途中乗り換えもあってか圧...
-みんな野良でやる時キャノンは何背負ってる?やっぱ汎用性が...
--8連か門松、たまにミサキャノンだな。 -- &new{2016-12-13...
--赤四連。これに限る(これしかできない) -- &new{2016-12-1...
--テンペスタかバッキング、ほんの時たまバルベルデ -- &new...
--たまにリザーブに実弾黄8仕込んでメイン青6みたいなことや...
--対戦で見合う相手が大体6連とかシングルキャノンとかたまに...
-ものすごいST撃ってくるなと思いこそこそENで一体ずつ調べた...
前線の混乱状態は半端じゃないなどこに逃げてもアラート鳴り...
-HV同様、ホーミングミサイルが装備可能になったので装備枠を...
-やっぱ僚機STはレーダーあってもいらない......いらなくない...
--いらないよ。例外なく地雷編成。 -- &new{2016-12-18 (日)...
--現状じゃ寮機ST出すくらいならまだレーダー被ってても寮...
--検証動画[[ST砲撃範囲比較>http://www.nicovideo.jp/watc...
-ミサイル装備可能になったからミサイルスキル追加して &hear...
--キャノン砲全体的の上方修正くるからSTの役立ち度が向上...
-スキル「リミットブレイク」の存在意義が不明 &color(Silve...
--8連とかに付けてアラーム範囲広げて敵リーダーに嫌がらせが...
-初心者ST脱出の一歩はやっぱり前線の一歩前に行けることだよ...
-僚機の頭逝かれた砲撃範囲 ついに修正来るか? -- &new{20...
-僚機STは使えるようになりましたか...? -- &new{2016-12-23...
--クローズドβでやりすぎてしまったので、もうありません -- ...
--僚機は常時リミットブレイク状態()だからね...。赤4連と...
-この所イベント戦ばかりでカジュアルやランクマで部屋立たな...
--同じく。修正前からのサイバー門松愛好家なので撃ちたい。P...
-僚機STに4連キャノン持たせて演習で撃たせてたら7個↑の木で...
--ST僚機の標的選択ってどうなってるのだろう?近い奴から狙...
--いつの間にか若干修正入っているようだけど、それでも普通...
---それだと特に2連とかバッキングとかを僚機にしてカバー狩...
--なんか港でTT守ってたら僚機ST連れてる人が来て(たぶん)...
---膝射って意味あるのかね?周一警戒だろうがそうじゃなかろ...
---港のPTにニルダとバッキング積んだ僚機STをグレポイマシン...
---僚機はカバーしてても撃つよ -- &new{2017-01-08 (日) 03...
---そうなのか?カバーさせたらカバー状態のまま丸まって動か...
---カバーすると旋回しなくなるから正面の索敵済み敵機にしか...
---カバーしてても回転して砲撃するよ。UGのサプライ左の青い...
---最高に使いづれえなそれ…もう僚機の砲撃集弾普通にしても...
-いくらカジュアルとはいえSTSTSTは嫌だ。弾もレダも味方まか...
--あからさまなネタ編成だし、敵STからするといい餌にしかな...
-僚機の集弾は自機と同じで良いと思うんだけどなあ。最初期の...
--それだとSPSTEN構成で最前線にケリーバッキング召喚...
-ST仕事しろとか偉そうに言ってるASはSTが仕事できるように自...
--マップどこかも構成なにかも知らんが、木主が言ってる「前...
---だからSMGやナックルで敵ENとかの相手してる間は砲撃でき...
--砲撃して前線崩しても味方が前に出ないでどんどん下がって...
--自警用に僚機置かない人なのかな? -- &new{2017-01-28 (...
---HW以外だと自機STいる時点で前線クソ辛いから自警用僚機と...
---自営用に僚機置くのはあんまりよくないと思う。きっと置か...
--前線をENが素通りして、すぐにSTが攻撃されるって砲撃地点...
--砲撃で敵倒そうがSMGで倒そうが変わらないんだから別にEN抜...
--つまりここで言われているSTの動きを纏めると、僚機は常に...
---AS脳の連中はマジでこう考えてそうから困る。AS等の前衛と...
---自分に都合の良い情報しか見えないのか?どうして意見を極...
---1キルすれば例えリスポ後一直線に向かって来ても40秒は猶...
-シングルホミサにシングルキャノン担いで中距離からの分隊支...
--715ヴェントとMULS05ミサイルに青グレ詰んでニルデで運用し...
---サンクス。やっぱり弾切れは問題か。ニルデも魅力的だがイ...
---片キャノンでワンショットワンキルは無理に等しいから、イ...
---↑そういえばそうだった。キャノン=即死のイメージだった...
---枝だけどキル自体はそこそことれるからイグナシオでも悪く...
--シングルホミサ自体もキル取るの難しいからな、ホミサは相...
---個人的にはPOのシングルキャノンが出たらワンチャンあり...
-砲撃する時砲撃地点を選択してくださいだののメッセージが敵...
-キャノンを敵に当てると、目視とレーダー関係無くマップに表...
--映らないよ。確かに目視で確認できるけど -- &new{2017-03...
---あれ、そうなのか。前にプラベだったか演習場2だったか(...
---STスキルのスピードフォールドと合わせるならQSも十分実戦...
--僚機は被弾すると被弾した方向を向く。自機が被弾すると画...
--砲撃したらアンチレーダーナシなら5秒映るよ -- &new{2017...
---やっぱりそうだよね。敵のSTがTPのコンテナに隠れてて目視...
---1年やっているのに気づかなかった。嘘言って申し訳ない -...
---フルアンチレーダーだと全く映らないのだろうか? -- &ne...
---4部位で1秒映る、一つで1秒軽減 -- &new{2017-03-17 (金)...
---これストライカーの特徴欄に書いてないからね、ぜったい知...
-最近対ST戦闘やらない自機ST多過ぎない?六連マンもニ連マン...
--もしかして:前に出れなくて届かない、存在を認識できてい...
--六連は威嚇程度にしか使えない。2連は撃てる距離=撃たれ...
--緑2連STやってて気が付いたのだが、相手が6連だったので...
--僚機ST囮にしてそれを狩りにきたST をカウンターで狩るSTが...
---なにそれすげぇな。やってみたいとは思わないけど、できた...
---標的がリーダーかどうか判断できてない時点で敵ST察しレベ...
---↑僚機だからってわざわざ残しておく必要もないし、僚機ST...
---普通にENのレーダー使えばいいんじゃね?って話。それに...
---↑居場所の特定じゃなくて、砲を畳むまで動けなくなるから...
-久々の起動だけど相変わらず不遇扱い受けてる?というか、前...
--うん。全体にゲームスピードが上がってる上に重量オーバー...
-自機STのみでT16でキルを出せてない人がいる時ものすごくな...
--サリオ6連は、ピンポイント着弾で敵機を撃破することを目的...
--敵味方問わず、青6連相手にその煽りしてる味方がいたら、む...
--6連でキル稼いでる場合って余程ラッキーヒット連発か、余程...
--他兵科に口出すときはまず自分で乗ってからってそれいち --...
--STで前線支えてくれるのありがてぇんだけどなぁ~ -- &new...
--T16「誰かと間違えてないですか?」 -- &new{2017-03-21 (...
--T16は敵多数を削ることが主な仕事だから運が悪ければキルが...
--2連じゃないと狙ってキル取るのは難しい。T16はあれは正に...
---八連「キット破壊なら任せろー」 -- &new{2017-03-25 (土...
---とは言うものの近頃は、HVで出てくる人が多くて、しかもQS...
-サリオ6連担いだ速度10STを初めてみようと思うんだが、僚機...
--それが無難だね。ただ、慣れれば大体どこに敵がカバーして...
---STがENを出すってのは、STが自身で必要とするかどうかだけ...
---でもEN入れてない自機STは信用できない。 -- &new{2017-0...
---速度10stの場合戦場を駆け回って砲撃スタイルになると思...
--僚機ENの装甲は固くすればいいのかな? -- &new{2017-03-25...
---デッドリーやらソラーレやら担いだマッシブENもよし、光学...
--FHは移動系かメーブどっちがいいのか教えてください -- &n...
---それとスキルおすすめも教えてください -- &new{2017-03-...
---サリオ6連ボナ10でも基本としてユニークとロングレンジ、...
---ちなみにメーヴは、「あたーりー」(アクセントは あたー...
---メーブ可愛いのでメーブにします、STの撃ち合いは上手くで...
---↑3 スピードローダーとケリーは重複する。両方入りを試し...
-MAPによって能力が左右されすぎ問題。SWあたりだとどうした...
--SWは初動では使わないことをお勧めします、最初にPT抑...
--完全にPTとれてるならいてもいいんだけどね。出入り口、サ...
--十分に足が速くて6連だったら開幕で相手側の入り口片側に砲...
-自機ENに寄られSMGで返り討ちにしようとしたら展開されるキ...
-僚機STが嫌われるのはキャノン砲の精度が落ちるのもそうだけ...
--あたりまえだけど扱いづらいのもあるんじゃないかな。他の...
--レーダーが無い自機EN vs 狙撃系キャノン装備の僚機ST -- ...
--僚機STは地雷ワーカーより地雷 -- &new{2017-03-28 (火) 1...
--自軍のキットを破壊する可能性がある -- &new{2017-03-29 ...
-未だに地点指定マーカーが砲撃マップ開いたときどこにあるの...
-砲撃命中時の声が可愛くて癖になる……こんなんじゃ俺、ASやめ...
--シタン「嬉しいですねぇ。これから宜しくお願いします。」 ...
---シタンなんて奴いたな(マジで忘れていた) -- &new{2017...
--霧が濃くなる主人公はNG。PO所属で暴徒鎮圧して、どうぞ --...
---???「こんな人間、守る価値なんかない!俺はもう人間のた...
--「キャノン砲! 命中だぁーーーっ!」 -- &new{2017-04-02...
-STってQS搭載6連だと格闘積めないのか…… -- &new{2017-03-...
--ん??そんな修正はいったのか・・・・? -- &new{2017-03...
---もしかしたら重量オーバーで出撃不可だと思ってるのかも -...
--いや、速度が下がってしまうんや……サブがサリオ最軽量ハン...
---速度9と10の性能差みたら誤差じゃね? -- &new{2017-03-3...
-ストやっている時にナイス来るとなんか嬉しいな -- &new{20...
-僚機指示MAPのズーム機能は砲撃MAPでも欲しいなぁ。 -- &ne...
--二連使う時とかは確かに欲しくなる。が、ズームする1手で...
-なぜかvE、つまりはPS4勢が僚機ST出してくるのが多いけどな...
--単に使いたいからだろ、勝ちパターンのHVばっかりじゃ飽き...
--リザーブ以外の育成枠として入れてる説。 -- &new{2017-04...
---育成枠ワロタw RPGのパーティかよw -- &new{2017-05-04 (木...
-最近はHVよりSTのほうが制圧効果が強かったりシールドガンの...
-リーダースキルがメリットなのかどうか良くわからない。 -- ...
--僚機が後方へ砲撃すようとするといちいちそっちの方向を向...
--砲撃するとき壁に背中くっつけとくと砲撃中に敵が来てもコ...
--↑意識してなかったけど機体が向いてる方面にしか砲撃出来な...
-砲撃モードで開くマップで僚機指示出来るようにして欲しい。...
-砲撃マップのマーカー見失う事が多いのは俺だけか -- &new{...
-もう砲撃STっていらないのかな・・・STやってたら最初の...
--味方の援護間に合ってないか下がるタイミングが遅い。そし...
--もしかして:味方が弱い -- &new{2017-05-23 (火) 23:14:0...
--初動の敵の動向が予測つきにくい時はSTの立ち回りで一番気...
--初動でSTが向かないUGみたいなMAPでは乗らないとか寮機ENに...
---UGのPT初動は狙撃型STの出番だと思ってるし実際活躍できて...
--木主です。なるほど・・・確かに初動で裏取り警戒甘いかも...
--逆に、密集して逃げも隠れもせずにたらふく砲撃を食らって...
---離れた所からミサやら砂やらに狙われて遮蔽の陰から出れな...
-STで戦闘4000スコア出てその他もろもろで合計スコアが6000行...
--もともとレーダーでスコアが伸びやすいSTで、戦闘スコアが...
-リミットブレイクつけてもブレイバーとか使えないんですけど...
--すまん、ブレイバーってなんだ? -- &new{2017-06-02 (金)...
---たぶんPSO2のブレイバーでリミットブレイクはファイターと...
---FF7じゃないかな?クラウドのリミットブレイク技の -- &n...
---ジョークを説明するのはやめてあげるんだ! -- &new{2017...
---いや、他のゲームネタ混ぜたジョークとか説明無いと知らな...
-スキルのリミットブレイクかリミットフォーカス付けても、キ...
--つまりスキルが作用してないってこと? -- &new{2017-06-0...
--リミットブレイクとフォーカスは着弾範囲の拡大縮小であっ...
--キャノンの集弾率は武器ごとに固定で、その中心点のバラツ...
--ボダみたいに飛べるわけでもないし対空自爆戦術あるわけで...
-新マップAlleyはST泣かせだなw -- &new{2017-06-24 (土) 0...
--泣かせと言うか、地下鉄と同じでST向きじゃないマップじゃ...
--画像を見てみるとわかるが、砲撃不能エリアのほとんどはト...
-敵にいると厄介だけど、自分で使うと今一使いづらい。
技術不足かリザーブで僚機がST用じゃ無いからか…両方か? -- ...
--STはST用の僚機じゃないと熟練者以外は不可能なので大人し...
-STのサブはSMGも悪くはないんだけど、鈍足で自分から距離詰...
--カルテルHGは軽めで威力も射程もあっていいぞー。近距離は...
-そろそろ光学属性キャノン出ないですかね?使えるかどうかは...
--ガンストの衛星ビーム砲みたいな光学キャノンとか面白そう ...
--ファンネル的なものを打ち上げてそこからビームを地上に向...
---ラチェクラにそんなのあったなぁ -- &new{2017-08-28 (月...
--クロノトリガーにでてきたラ・ヴォスさんがイメージ的に光...
-dsやhwみたいな敵が団子になりやすい所がほぼ決まってる...
普通にやれるな -- &new{2017-08-12 (土) 01:50:48};
--そんな事書くとレダ持たないSTは人権無しがまた大挙して湧...
---安心しなさい、レーダー無しで僚機つぶしがメイン(=おそ...
---リモコン時代のハンドガンに戻してくれたらレーダー奴隷に...
--自分で普通にやれると思ってるだけで、味方からはEN出さず...
---大丈夫大丈夫、クラマはしらんけど野良でなら安定したそれ...
上記にも書いたがdsやhwは団子になる所や設置物の配置場所と...
自軍機の視認による敵機のマップ表示だけで十分すぎるほど狙...
まぁ確かにGWやTWとかは難しいと思うが -- &new{2017-08-12 ...
---落とす場所分かってるくらい熟練してるのはすごいけど、そ...
---↑それな。時々「俺様は天才STだからレーダーなんか無くて...
---「落とす場所分かってるくらい」云々を書いた奴です。もち...
-STは僚機15キルぐらい取ってやっと+-0な感じだなぁ10キ...
--延々陣地破壊してるとST本人のキルはそんなに伸びないよ。...
---6連はキル数じゃないよね。まあ、たまに異常にたくさんキ...
---序盤はともかく中盤以降はマジで思う。砲撃降ってくるって...
---6連はどちらかというと相手を撃破するための武器というよ...
-僚機キャノンSTやめちくり~しかもこっちのサプライキットの...
-STはそろそろ何かしらテコ入れがほしい。キャノン系の威力は...
--やはりここは、STはシングルキャノンやシングルミサイルを...
---ちょうどシングルキャノン+シングルミサイルの構成で、機...
---ディアボロと狙撃系キャノンでイグナシオじゃあかんのか?...
--そりゃあもう水平撃ちしか無いでしょう。 -- &new{2017-09...
---安定性の問題で、ガンキャノン撃ちせざるを得ないが、よろ...
---空砲撃って後ろに回避するんですね -- &new{2017-09-13 (...
---水平撃ちキャノンの実装も検討されたらしいけど流石に強す...
-キャノンサブにも付けられる様にしてさ、片キャノン二本とか...
--誰もPT、TTに近寄らなくなって先にSTを減らした方が勝つク...
---どうしてそうなると思ったの? -- &new{2017-09-14 (木) ...
---普通に考えればST落とせるならPTなんてついでに取れてるわ...
---施設を制圧しに来た僚機が片っ端から潰されるんだから制圧...
---従来の狙撃キャノンでも同じ事が出来るやろ。火力が向上し...
---実質2倍になるんだから程度じゃ済まされないだろ。まあ火...
--対HV能力ならもうちょっとなんとかしてやってもいいと思...
--武装重量1000~1400の超重機体な上に自衛は特殊と格闘だけ...
-ロケのページでSTの自衛にグレは使わんだろ的な話が出てたが...
--サリオアクセラレーター。キャノンの撃ち合いになったとき...
--EMPかなぁ。アクセラアイノとか凸してくるやつの処理簡単に...
--POグレだね。起動速いしミスっても次がすぐ出せる。そもそ...
--予備弾倉。ブリジットさん載せてるからこの前の上方修正で...
--カジュアルとかランクマならFG15安定。クランマとかグルマ...
-味方だと役に立ってるのか分からない、敵だと鬱陶しいそんな...
--お互い睨み合いの状態だと結構鬱陶しいし場面によっては大...
---敵STと撃ち合いになってどんどん主戦場から離れて端でタイ...
---↑STのメッセージに指定地点を砲撃中とかマップにSTの砲撃...
---ボダみたいに煽りになりそう(ホウゲキシマース -- &new{2017-09-...
--防戦一方の試合になっても乗り続けてる奴はおそらく役に立...
-STの自衛はSMGorHGのQS白兵戦以外人権無いと思う -- &new{2...
--ミニロケとアクセラ、EMPグレはどうした? -- &new{2017-1...
--STにQS積む方が人権ないだろ。そんなことしたらST同士の撃...
---2連や4連のアウトレンジで戦うならQSもいいぞ -- &new{20...
-STやるとサヴウェイとアレイばっかりで折れそうだ -- &ne...
--サ"ヴ"ウェイとアレイでST乗ってる味方がいたら心が折れそ...
--STより後ろにしか布陣しないような味方が多いと心が折れそ...
--俺もそこはST苦手なステージなのかなぁって思ってたけど、...
サブウェイってほぼ全ての敵ENがPTの窪み部分にレーダー置く...
---を破壊できるし、PT内部の敵はどうにもならんけど、PT入口...
---アレイもそう。屋根多いから不向きだと思われるけど、PT中...
---STがサブウェイやアレイで使いづらいのは事実。でもこれは...
-狙撃キャノンの撃ち合いで敵STに競り勝った時は僚機ENにコア...
--ST対STって楽しいよな。レーダー駆使して見えない敵と心理...
---ST同士で撃ちあってる時は映画「眼下の敵」の艦長になった...
終了行:
[[ストライカー]]
-まぁレーダーあってのストライカーだし近接戦闘と言うかSG持...
-僚機のストライカーって爆撃して欲しい地点って指定できない...
--できないね。索敵済み敵機が範囲内に居た場合にそこに砲撃...
-敵のメインST単機と出会った時の「あっ...」感は異常 -- &n...
-CBTではこいつがいれば遼機でもどんどんキルが取れるほど強...
--アラート見てから重量フレームでも回避余裕なのに修正はな...
---木主の書き込み日付見てみようか、あの頃は僚機3体な上に...
-上で誰かが言ってるように直接狙っても重量でも回避余裕な位...
カバー中の僚機は回避行動しないから直接で狙う、プレイヤー...
AIがどういう状況でどういう行動するかとか誰かまとめてくれ...
--そもそもこいつは直接ぶち当てるんじゃなくて
遮蔽越しに打ち合ってる味方の後ろから援護とか、こもってる...
---このゲーム相手を引き下がらせるってだけで、十分有利にな...
--前線の味方が少ないと砲撃を前進で回避して本体まで突っ込...
---予測される侵攻ルートに向けてぶっ放し。当たりさえすれば...
---なるほど!参考になります。 -- &new{2016-03-07 (月) 22...
-リミットブレイクとリミットフォーカスってどっちが良いんで...
--砲撃範囲に入るとアラートが鳴るんで、アラート鳴らしてか...
---これキャノンの落下範囲とは表記揺れなだけで同じなんかね...
---HVにはフォーカスじゃなくてブレイクのがいい。あとカバー...
-砲撃は警告でるから回避可能だけどそれは直接狙われてた場合ね
回避行動とか予測して砲撃すると正直避けれるかは運ゲーにな...
上級者とかは普通に撃ちあうとまず殺しきる前に逃げられるけ...
-爆熱だけじゃなく散弾を降らせる感じの通常弾属性のキャノン...
移動が早くて避けられるわ当てても大して減らないわ距離詰め...
--主に頭部、時々コアに当たる鬼畜兵器になるな -- &new{201...
--この性能なら軽量級相手に何もできないぐらいでちょうどい...
--砂で港街ポスト取り合いしてるとき乱射されるとすごい邪魔...
---木主の言ってる軽量級って最速エンジニアのことじゃないか...
---最速ENかあ。地雷敷設中心臓抜かれてレールガン使えよって...
-ストライカー僚機で出してて思ったことは敵のトリガー凸とか...
-まさかの単純なダメージ2/3化。別パラ上げてのゴマスリも無...
--下方修正はGIWの八連キャノンだけだが八連キャノンしか使っ...
サリオの単発火力型とNNRの精密狙撃型って使用感どうなん? -...
---NNRは流石に範囲狭すぎでプレイヤーには当てられない。た...
---下方されてもまだ総火力ならGIWがトップだからな…
っていうか8連が爆風範囲トップで他二種の爆風の範囲がジャン...
---NNRはBOTの排除なら普通に出来るからBOT狙いなら十分価値...
---でも現状SNリーダーが多いからキツイものがあるリミット付...
NNRはまぁ良いっちゃぁ良いけど落下速度もうちょい早くして欲...
---至近の敵に撃たれたらサブに持ち替えるくらいの融通が聞い...
--画面揺れは、揺れ大きさ減少はokとして、範囲はむしろ強化...
-砲撃する時はちゃんと背中を壁に付けて砲撃しろよ?ガンダム...
--ポイントに合わせて勝手に旋回するから、壁背維持出来る箇...
--背中は壁じゃ無くて僚機に守らせるもんじゃね? -- &new{2...
--砲撃する方向に向かって旋回する仕様なのでまず無理ですわ...
--モツ抜きしやすくするための運営の粋な計らい -- &new{201...
--前線突破されたり裏に回られた時の無慈悲なモツ抜きは一方...
--つまりランドセルを前に背負ってれば最強だったって事だな...
-砲撃モード中の旋回ジタバタは修正して欲しい。旋回不可は弱...
--設定画面で砲撃モード中に旋回できるかできないか個別に選...
要望出さなきゃ・・・!! -- &new{2016-03-12 (土) 00:33:3...
-リロードの開始って射撃モードが終わった後?
打ち終わった後?
スピード・フォールドを使うと発射レート上がるのか、関係な...
--リロードの開始は撃ち終わった瞬間からだから、砲をしまう...
-砲の展開時間は1.0秒、アーティラリ・マスタをつけると0.8秒...
-砲撃中に全体マップ開くと砲撃画面出るの修正して欲しい。8...
-意外とつけてる人少ないみたいだけど自衛用にグレネード付け...
-なんか、時々行動不能になるんだけど...。 βからこれで2回...
--自分もさっきなった、砲撃終了したのに砲撃モードから戻ら...
---私も2回程固まった事あるけど、ともに天井が近くにあって...
---自分もそんな感じだったから、砲撃の反動や照準の為の旋回...
---木主だけど、2回ともUnder groundだったんだけど、他のス...
---自分はGhost Townでなったからマップ特有じゃないんじゃな...
---あー、自分も天井近くで砲撃してた時になったわ… 割りと...
---地下マップで発生した -- &new{2016-03-14 (月) 09:34:42};
---天井がない方向に格闘で抜けられた。砲撃中の旋回で自機の...
---修正くるみたいで何より^^; -- [[木主]] &new{2016-03-1...
-ASTで自機STやるやつって分からない。そんでもって、SAFに自...
--おいおい…STが防衛限定とでも思ってる釣り? むしろポスト...
--STいるとSNが落ち着いて狙撃できないから、トレードポート...
--トリガーを取りに行く時の中身入りSTはガチだぜ、視界取れ...
--港や幽霊街ならST二人でMAPの上下押さえるだけで、進行止ま...
--だよねぇ、良かった。実はこれ、ノラマで実際に言われたん...
---そう言う測定したいんだったらここより雑談の方が良くない...
---そ、そうか...な...。次から気をつけるよ。ありがとう。 -...
---なんて言うかすまん…。否定的な事が言いたかった訳じゃな...
--全く同じことロビーで言っているの見たことあるが。むしろ...
---防衛って事は自拠点に攻め込んでくる訳で、そこを僚機で迎...
---防衛時はリスポイントからの侵攻路上に砲撃すると同時に、...
-僚機STがENのレーダーの範囲砲撃できるのは知ってるけど自機...
--実際に使えばわかるけど自機STはキャノンの射程範囲内なら...
---自機STの利点はレーダーの範囲外だったりで見えない敵に撃...
-メンテ後に砲撃終了後じたばたするようになって無い?行動不...
--ダメだ、砲撃後キャノン収納する前にプルプル震えて明後日...
-SPの補給前提で動くからマグ・キャリーとシェル・プラスの恩...
--ワンマガジン分だっけ?予備弾薬 弾のお守が常に着くの考...
---EMPとSMG持ってたら近寄られたとき便利そうだね -- &new{...
---EMPマジ便利、自衛でも役に立つけど、防衛時とかで突っ込...
-中身入りSTめっちゃうぜぇ... -- &new{2016-03-19 (土) 0...
--めちゃくちゃわかるぞ……防衛に行くと絶対8連キャノンが降っ...
--肉入りSTがいるってわかった時点でもう僚機は裏どりさせる...
-キャノン自体が大きいせいで地味に背中が狙いにくいのはメリ...
--これ武器は当たり判定とかどうなんだろ?判定無しの素通り...
---スナで武器撃った時は素通りした、ような気がする。 -- &...
---試してみたが当たらなかった。 -- &new{2016-03-19 (土) ...
---自分僚機の機体を貫通して相手STのコアを撃ち抜いたのはあ...
---どうも味方は弾貫通してる感じがするね -- &new{2016-03-...
-参考にしたいので皆さんのメインとスキル構成を教えてくださ...
--メインAE8サブ40A近接K02スキル マグキャリー、スピードロ...
--自機運用でGIW砲にマグキャリー、リミットフォーカス、スピ...
AI機の時はサリオ砲にリミットフォーカス、スピードローダー、ア...
--今思い出したけどキャノンとミサイルからの切り替えでクイ...
-ひたすらポスト周りの敵に迫撃しまくってくれるSTが1人いる...
--野良でも非常事態以外ポスト張り付いてる人も結構居る気が...
運かなー。 -- &new{2016-03-23 (水) 22:29:59};
---そうなのか ビギナーマッチだからかな?ランクマだと多い...
--むしろ、ポスト以降への砲撃は辛いんだが。もちろん展開に...
-V4の利点、着弾範囲が狭い=アラートがなる範囲も狭い。敵機...
--ただ、射程の短さを補うために前線一歩手前で砲撃すること...
--v4楽しいけどやっぱ命中率はどうしても低くなるんだよな。...
---リミットブレイク着けると、弾がバラけるから当たりづらく...
---広範囲にばらまくから(カス)当たりしやすい<ダメージ小>。...
---なるほど、直撃狙う前提だと思ってたけど、削りと牽制目的...
しかし、そっち目的だと8連で良いやってなっちゃうな。 -- &...
-僚機の扱いが難しい。弾薬SPとENを連れてるんだけど、前に出...
--そんな死ぬような兵種じゃないんだし、自分に護衛とかもっ...
--たまに自分の傍に侍らせている人居るが、それだと戦闘が始...
-誰か地下での上手な戦い方を教えてください。港や廃村での立...
--味方が拠点を全て奪取して敵がタレットをガン防衛してると...
--地下ってのはアンダーグラウンドの事かな?そしたら開幕全...
--ポスタレの外側カバーとそこまでの道が全部撃てないから、...
---あまりSTを使った事ない人の発言にしか見えない -- &new{...
---↑アングラ戦をあんまりやったことないような発言にしか見...
--ポスト周辺では敵が屋根の下の敵はASとかに任せてリペア...
--アングラでリーダーSTはカバー殺しまくるマンで無い限り地...
---そのカバー殺しまくるマンがポスト攻防戦でかなり役に立つ...
---4連しか使ってないからわからないけど、8連だとカバー殺し...
---アングラのポスト攻防は、ポスト取ったら次上下リペアだ!...
---使い様だろ、タレ攻防ややコア凸援護やコア防御じゃキャノ...
--しかしマップ解説を見ると >全体的に、「通路が狭い・障害...
---解説書いたものだけどスマン、趨勢決まってからのTT周辺...
---タレトリ攻略は確かに有用、というか居ないと無理なレベル...
---あとあれ書いたとき8連全盛のときだったから、防衛時にも...
-最近は4連にも慣れてきて、狙って当てられるようになってき...
-ハイウェイのポストからタレットへの爆撃がやべえよやべえよ...
-アーティラリ・マスタとスピード・フォールドの効果がまった...
--上にあった…0.2秒差なのか -- &new{2016-04-02 (土) 19:10...
-SAFでST入れてる人が居たら感想が聞きたいのですが、そんな...
--あくまで個人的な意見なんだけど、STはSAFには向いてないと...
--STが向いてないのは確かだけど、まぁ僚機次第でなんとか
STで籠るなら、僚機はTTより結構前らへんで斥候させて、砲撃...
自機より僚機の斥候操作の方が時間長いくらいでもいいんじゃ...
敵がCPUだけなら楽なんだけどな
拠点制圧中はカバーにしろ真ん中にしろ回避しないし -- &new...
-僚機STをポスト近くにおいてずーっと爆撃させてたけど、終わ...
--その嫌がらせが結構重要だったりするから無駄じゃないよ、...
---確かに敵がポスト踏みづらそうにしてたから効果はあると思...
--僚機STの役割はあくまでも嫌がらせ。痺れを切らして無理...
-僚機STがたまに砲撃範囲内に敵映っても撃たずにぼったちして...
-リザーブずっとSNだったが最近ST使い始めた。ポイントは稼げ...
--4連使えばカバー僚機確殺でスコアもりもり増えるぞ -- &ne...
-ストライカーだけまだFHも未インストールなんですけど、取り...
--設置物破壊と警告で脅す代わりに弾がばらけすぎてほぼキル...
-キャノン砲は撃ってる側はめっちゃ楽しいねw -- &new{2016-...
-今日見た悲劇。初心者がSTについて質問して、「AS EN STで支...
--ロボゲーで補給要請して補給キットをわざわざ持ってきてく...
---基本自分用か定位置用だし位置取りで動くかもしれない他人...
---自機STで撃ってると他人の僚機が寄ってきて補給共有する...
---ズタボロになりながら前線構築してるご同類の足元は頼まれ...
---牽制で砲撃してすぐ動くつもりだったり、愛妻弁当待ちだっ...
とりあえず愛妻弁当を味方砂にでも渡してくるが -- &new{201...
-砲の発射中~格納中にも僚機指示だせればなあ……てか全体マッ...
--現状だとサリオ砲に使い道がないもんね -- &new{2016-04-0...
--砲撃マップ→解除→全体マップ→解除→砲撃マップ→(以下同文) -...
--そもそも砲撃モードいちいち解除しなくていいから展開しっ...
---それな -- &new{2016-04-04 (月) 22:45:09};
-ランクが低いと線じゃなくて点で攻めるからよく前線が崩壊し...
--すでにそうしてるなら悪いけど、前線崩壊しているなら自分...
---死ぬまで変えれないから死ぬまでなにもできなくてキツイで...
-俺は僚機なら8連でけん制、自機なら4連で遮蔽使わせないマ...
あとは自機で出す場合リザーブに何を入れるか、難しいな。前...
--とりあえずASかHVで良いんじゃない? -- &new{2016-04-04 ...
-やっぱりお守りグレネードは持ってた方がいいの? -- &new{...
--STは補給頻繁に使うからグレを気楽に投げられる、最大射程...
-スコアを稼ぎたい人には4連オススメ。僚機をモリモリ撃破で...
-メインST使用率90%以上の人に聞きたいんだけど勝率50%...
--NNR平均戦闘スコア2000弱で5割ちょいだけど、体感的には凸...
--マッチング次第としか言えない
基本的に見方を援護するものだから味方がへぼならどれだけ援...
戦力が拮抗してる時に肉入りSTが光るから戦力差が極端ならそ...
だから状況に応じてもう1種類リザーブで使えるものをやるべき
こいつらじゃ勝てないと思ったらリザーブだして練習すればい...
--キャノン撃破2400くらいだったかなその人勝率7割あったよ。...
-サリオキャノンが致命的によわすぎてミソがつらい。一回死ん...
-サリオはないな。射程がNNRの2倍くらいあったり、もっと...
--「展開したままリロード」or「砲撃画面を開きっぱなしで僚...
-サリオキャノンは射程140位にして長距離狙撃型するか逆に...
--サリオ製は基本軽さのために性能捨てるものなんだから現状...
-SP ST STでダブルキャノンにしたら、STへの補給でスコアがも...
--僚機2機ともSTで自分がそれの補給ってのはあまり味方に貢...
--とりあえず、勝て -- &new{2016-04-09 (土) 12:41:26};
--その構成でしかも8連打だと軽量は言わずもがな、中量にす...
-軽量にキャノンでダメを入れても半減されるしフレシェット弾...
-システムと噛み合わなかったと評判のサリオキャノン。僚機で...
-検証してみたところリミット・フォーカスを使った時の着弾範...
--検証お疲れ様。そしてありがとう。 -- &new{2016-04-11 (...
-NNRのシュツルムボックスにリミットブレイクが反映されない...
--着弾点を示す四角の中の赤丸が広がってる気がするけど、変...
---よーく見たら確かに点から〇に拡大してたけど、この程度で...
---NNRは点を攻撃するものだから広げたら特色が失われるんじ...
---さすがにそこまでは広がらない。狭いカバー箇所の左右に2...
-そろそろbit貯まるから4連自機STのFHお迎えしたいが、STだと...
--STで撃破数稼ぎたいマンの個人的な意見で、ST/SP/SPの前提...
---サンクス、ケリーでいってみるかな。いまのところ僚機SPSPなこ...
--寄られた時ロケでもひるまず殴り倒せるロド兄貴は頼れるイ...
-新FHレティシアが中々気になる。補正率次第だが、緑棒か緑拳...
-ずったバルトでワイルドスマイル付けてたから、一回外してや...
-SNのライフルスキルもそうだけどスキル表のキャノンスキル二...
--4個一セットだから、ってわけでも無いんだよな。ASのライフ...
--一応スキル習得画面にあわせて一列ひとまとめってことなん...
--ひとまとめにしてみた。見辛かったら巻き戻してくれい。 --...
-公式アナウンス無いのは謎だけどこっそりアシスト実装のおか...
--とは言っても、現状スコア稼いだところで何になるわけでも...
---まあ、スコアは試合報酬BITに影響するし無いより有ったほ...
-やっとこさケリーをお迎えしてストライカー運用ができるよう...
--基本絞ってダメ確立上げる一択だと思う、広範囲のカス当た...
--ブレイクだとさすがに痛くない怖くないになって本末転倒な...
---僚機にENって皆言うけど自機STの場合使い慣れるとレダEN僚...
--8連はリミットフォーカス付けても着弾範囲広いから、出来る...
--先人の方々ありがとう。フォーカスで慣らしていくことにし...
-今に始まったことじゃないがなんで一回射撃するごとに砲を格...
--メインの箱の部分に弾薬、機動して展開する部分が発射装置...
--別に格納はいいんだ(現実でも上向かせた状態だと装填できな...
-昨日からST始めた初心者だけど4連の予測うちにはまってるw...
-次のアプデで当たり判定広い武器きそうだし化けるかもなぁ -...
--でもサブウェイだとPT周りに天井多いのがきつそう -- &new...
---そこ天井あるけど、カバーがないからその周りがカバーポイ...
---マップちゃんと見てなかった・・・PTけっこーST使えるって...
---PTに背を向けて相手側の囲いの外壁にカバーすればよくない...
-演習場で試したら4連で4~5回砲撃したら(つまり16~20発ほど...
--1分でリスポンするから2機倒すにはもう一人の協力が必要だ...
---あーそういや実戦では2機いたな…野良じゃ無理か… -- &ne...
---別に片方を瀕死にしてとりあえずもう一方を攻撃すればいい...
---防衛システムってプレイヤーの3倍位の速度でオートリペア...
--追加実験、最初に砲撃開始してから1機片付けるまでに30s強...
---ちょっとまて破壊前にスタンバイさせておこうとしたら今ま...
--僚機を6連HVにしたらもっと倒すの速そうだな。 -- &new{2...
---ミサイルだとタレットの射程に引っかかるから打つ前に溶け...
---6連HVも試したがあれで削りきろうと思ったら3分はかかる -...
-いやミサイルはロングレンジつければタレットの射程外から撃...
--枝ミスった、ごめん -- &new{2016-04-21 (木) 07:27:50};
-ST二機になった時にチキンレースばりに前線上げてくのちょっ...
--GTで、PT周囲の敵砲撃しまくってたら残ったのが自分と敵ST...
-ハンドガンEN見てこっちも自衛用にラピッドファイア取ろうか...
--ラピファHGにするなら重量犠牲にしてSMGのほうが断然いいぞ...
-一瞬アセったことがあったので報告。STがカバー状態からカバ...
--これ射程の円は普通に表示されるからわかりにくいよな。カ...
--僚機でなった。味方の弾薬箱に移動指示したら勝手にカバー...
-UGタレ篭もりみたいな硬直状態打破のためにリザーブにSTセッ...
--最初からSTに乗ってもええんやで? -- &new{2016-04-26 (...
-STの砲撃でレーダーとかリペアサプライキット破壊したときに...
-ST乗ってると敵のSTうぜぇな!特に4連じゃ届かないとこから...
-自機弾薬SP、僚機ST8連二機(黄緑)でプレイしてみたらなんか...
--すみませんレーダーの破壊は自分のロケットとかでも普通に...
---どの道前線はグレとロケランが乱舞してるから、味方の設置...
--余計なお世話かもしれないが、自機が弾薬SPで僚機が二機ST...
-カジュアルマッチを何十戦かやってみて思ったのは、このゲー...
--前線の構築がほぼ不可能になるから、STが敵のみに居ると...
-FHを何乗せるか迷うな。性能面でならシンディだけどモリィ...
凡庸4個積むのもアリか?スピード・フォールドがどんなもん...
--STは汎用がどれも優秀だからユニーク積むか悩むが、ユニー...
--俺はハインラインを乗せてる。撃った後のカウンター避けと...
--ロングレンジとスピードローダーは鉄板で、8連ならリミット...
--ロングレンジ、スピードローダーは確定。カウンターとして...
-おすすめ編成ありますか?
今日やった感じSTSPSP編成でSTのFHはケリーでGIW砲、スキル...
視界を味方に頼るため前線の少し後ろにキットを設置して回復...
次に、STENSP編成でNNR砲、GIWSM,全身フレッシュファイア、ス...
レーダーに映ったカバー中の敵を一撃で撃破し、僚機を突っ込...
普通に行けば戦闘スコア2000はいきうまくいくと3000は超える...
STなめてた -- &new{2016-05-03 (火) 18:32:26};
--とりあえずむやみやたらな改行はやめような -- &new{2016-...
--敵と有視界戦闘になったら死ぬから装甲はドッカーで十分、...
-緑8連と黄8連、中量に対する一射の期待値はどちらが高いんだ...
-自機STで4連と8連両方使い慣れてくるとどっち使うか悩ましく...
-サブ武器と近接を除いて残り重量が253。自衛のために何を持...
--緑ナックルとジャンクHGというゲテモノをオススメしておく...
--カレーハンドガンはかなり遠距離の敵でも攻撃できて、ミリ...
--自衛というか、送られてきた敵僚機の処理にはGIWナックルが...
-僚機を2機STにしてる人がいて前線枚数足りなくてボロ負けし...
--メリットは自機が前線貢献できるASとかに乗って自由に動け...
---正直僚機STの砲撃能力自体に疑問があるんですよね。予測射...
--前線に常にアラーム鳴らし続けられるから相手に嫌がらせ続...
---ごめん盾には使えないわ ちょっと読み間違った -- &new{2...
---4連8連混ぜは盲点でした。ただ、味方が前線で耐えてくれな...
--僚機STは一体で良い。PTに撃ち続ける僚気が一機いるだけで...
---まさに弾薬SPとST2体の構成でした...前線に居た身としては...
---PTに砲撃してくるSTを排除しに前出てリスクを犯してグレ放...
---↑2、マップによる。僚機がほぼカバーしてくる上に団子の...
--レーダーをおかないと殆ど撃たない+弾の消費が激しいから...
--自機4連ST、僚機8連STで自分は肉入りとかピンンポイントで...
--その分前線のが減るからちょっとね -- &new{2016-05-04 (...
--自分がやるときは味方にST一機もいなかったら8連シンディ...
---一回やられてからの管理が面倒そう -- &new{2016-05-04 (...
---前線いる時に僚機ST湧くと管理が面倒だよなw 後退中だと壁...
---自分隊の前衛が一機減るリスクはSTの攻撃範囲内で動くこ...
--様々な意見有難うございます。私個人としては僚機STの砲撃...
--僚機リペアSPST(ケリー)で戦線の後ろで回復ポイント作...
-STの射程が無限になるバグがあると聞いたのですが、再現性が...
--砲撃カーソルが射程外まで動かせるバグが1度だけ発生した事...
---自分もたぶん同じバグにあったことあるけど、射程外という...
--再現性あるやつをランダムマッチでやったらBAN待った無しだ...
---自分がやるというより、やられると怖いので有る無しを知っ...
-8連と4連だと、得意な状況が全然変わってくるから、(特に...
-プッシュされてる時にST乗ってる味方をブチ殺してリザーブに...
--リスポン時間0、ゲージ消費0だったら良いゾ -- &new{2016...
--ゲージ消費0で乗り換えたい -- &new{2016-05-29 (日) 01:1...
-ストライカーのメイン武装に重装砲みたいなの欲しいな、キャ...
--よし、サリオキャノンを角度つけれるようにしてその仕様に...
---ケンプファーいいよなあ、一番好きな機体だわ。でもケンプ...
---ケンプファーでググったら大体Gバス二丁背負ってるのが出...
---ケンプファーのバズ2丁とは違うんだよなぁ -- &new{2016-...
--フロントミッションシリーズだと肩グレネードがそんな感じ...
-コア先制した時点でSTは味方リスまで体張って最大限時間稼い...
--そんなことしなくても1機か2機でコア凸入れれば十分、STが...
---味方リスなくても用済みだから死んどけ -- &new{2016-06-...
---木主は何でこんな必死になってるんですかね -- &new{2016...
---有利なタイミングで乗り換えろってだけだろ、LoLのARAMと...
---どういう運用想定してるんだ?STが役立たない状態なんて味...
---シージ以外でST乗って有利取れる意味言ってみろよ相手が雑...
---↑4 何か悪いものでも食べたんじゃないですかね? -- &new...
---敵が纏まれない、設置潰せる、敵僚機が役立たずになるから...
---敵が脳みそついてりゃ敵が攻めるしかない局面で全部無駄な...
---バラバラな反撃で簡単にやられるような味方なら、そりゃま...
---木主はシージ(攻勢?)のとき以外STいらないって言いたいみ...
---木主はコア凸入ったらSTは自滅してねとかそもそもST使うな...
---点数負け側が積極的に2拠点に攻撃仕掛けに来る場面でST役...
---御託は分かったから攻勢の時はてめーでSTやって凸が刺さ...
---攻勢のとき以外でST要らない理由を書けてないのを見ると、...
---↑全ての兵科を一通り経験しておくのは重要ですね。他人が...
--野良の話なんだし、要求が多い人間が自分でやるのが妥当だ...
---恐らく自分でSTやって全く貢献できなかったからこういう...
-今は自機ST僚機EN、サプライSPでやっているのでが、前まで自...
--HVか2連じゃない限りエステラの意味はあまりないかな移動が...
--自分は開幕から4連で敵僚機ばっさばっさ減らして前線上げや...
--助言ありがとうございます。とりあえずハイライン使ってみ...
-僚機ST使ってる人いる?正直言って一番使えない僚機だと思...
-ST始めた人にアドバイスすることは、僚機はポストでは敵機を...
-8連は射程が他のより長い(GIW限定)し、ばらまくように着弾...
--8連は敵が固まってる場所や敵ST潰しに、2~4連はカバー...
--8連も4連もやることは変わらない。効率の問題。ただ、敵キ...
-今イベの攻撃側で割と重要な気がする。 屋根なしアウトポス...
--やられる方としては、8連1機だけでもすごく困る、何より補...
--UGでは入れるかどうか悩む。補給破壊とポスト団子狙いで必...
--前線上げたり、PTで固まってる敵僚機潰してくれるならあり...
-味方に自機ST居るからって、遠慮すると大抵がその、なんてい...
--かと言って自機ST2機は編成的にいえば事故だし…この、ねど...
---名前見れば大体出来る子か出来ない子かわかる。リザーブな...
---自STなのにEN居ないのとSP居ないのは信頼したら駄目だと思...
--リザーブにSTを入れておいて、ダメだなと思ったら見なかっ...
--この兵装で起きる譲り合いの意味、譲られる事の意味を分か...
---そもそも譲り合いって何?って人も居そうなのがなんとも言...
---いなかったら乗るくらいの気持ちでいるといいのかなと思う...
---逆に判ってて使えるST乗りが3人くらい集まっちゃうと、譲...
---逆に初動ST5とかもあるらしいぞ?ただ、"分かってる"人達...
---使えるST乗りが5人揃っちゃうとレダ置きまくりで敵の動き...
---STに限らず自分が出来る側にいると思うならなんで譲っちゃ...
---「譲ったけどその相手が微妙でさーw」と得意げに語ってい...
---かと言って開幕自機ST2機とかなってるの見たらなんだよク...
-そういう木偶に限って譲らない上に速攻で決定するのよね -- ...
-敵の4連に居場所ばれててさきにそっち潰さないと味方支援出...
--わかる。支援要請なくてもそう思われてんじゃないかって思...
--死なれるよりは百倍マシだし、ST同士でやりあってるなら向...
--GIWならちょっと下がって支援続行という手もあるよスコアは...
-攻防戦の攻め側の時だと脚の速いSTが有効な気がしてきたのは...
--足が速ければ転地が楽で攻めやすいのは攻防戦に限らないが...
--味方が突っ込まず前衛をしてくれるなら8連でリロード系と作...
-攻防戦終わったわけだが、何使ってた?8連はポスト籠りに対...
--何試合か、攻撃側で8連を使った。アウトポストまで押し込む...
---ポストより前で守っていた敵が徐々にポストより後ろに下が...
---レダに映る敵の動きでやってやった感を感じながら確実に追...
--流れが速くて敵STと打ち合うことが多かったから、4連の方が...
--攻撃は8連、防御は6連が使いやすかったな。 -- &new{2016-...
--防御側の置いたキットを8連で丁寧に焼き払うと勝てることが...
-初動でST使うとき、アクセラでなるべく早く前線に上がるよう...
--ないことはないだろうけどアクセラなしでSTが砲撃ポイント...
--マップにもよるけど、8連だと敵が最前線につく頃には移動中...
--1発分有利かどうかってところだからあんまり意味ないな。ア...
--初動で速攻PTとTT取っていきなりコア攻撃するという戦法も...
--やっぱり大した意味なかったのか・・・。みんなありがとう...
---初動で前線行く時じゃなくて、戦闘中の転戦時とかに使える...
---↑の言う通り、無駄にはならないと思うよ。アクセラの効果...
---むしろ使う時は初動じゃ無くてリスポーンして前線に戻る時...
---確かにそういう時はアクセラ便利に感じるな。早計だったか...
--初動敵のEN即死させて僚機ENで占拠させると結構取れるで。...
-重量ボーナス+5維持できないから自衛用にZ&Sのサブマシとナ...
--うちの自機ST2機とも重量オーバーなんですけど…というかう...
---上の木にも書かれているけど、アクセラ積むと前線に追いつ...
--4連のアクセラ砲撃は対STだと強いぞ。 -- &new{2016-07-03...
--もうそこまで選択肢を絞ってるなら、使ってみてしっくりく...
---アクセラでのリロ上昇を受けられるのって1アクセラにつき1...
---実際、自分もGIWグレでそうしてますが、木主はアクセラかE...
---自衛の回数少ないからアクセラ使うよ。ちなみにグレでの前...
---そんな感じだけど、例えば橋のPTとか小屋の真後ろから砲撃...
--そもそも超過が無い方が珍しい気がするんだが。HVは火力と...
---ロケASには主副装備じゃロクに歯が立たないからEMPやグレ...
---超過状態だと敵STとの砲撃合戦になったとき逃げにくいから...
---STで、敵がそのつもりで送ってきたヒットマンと、有視界戦...
-今更ながら大会動画見たけど、STはいらん子やったんやな…ち...
--あれはもう別次元の戦いだから。自機にヴァラーボード胴装...
-自分は唱子積んでる8連で、STの砲撃合戦になってもあまりダ...
--EN足りてりゃいいんじゃね?でも足りてると思ったENがアク...
--いいとは思うよ ただ最近前線にリペアSPが不足してるとかい...
--ミニロケARASも瞬間火力と通路閉鎖に使えるのでオススメし...
-カバー砲撃のメリットって何かあるかな? 砲撃後に射撃モー...
-ST使ってみようと思うからSTに乗せるべきFHと砲撃を教...
--ん?今なんでもs(ry 個人的にはハインラインとかがオスス...
--STは汎用が優秀だからユニーク使わない事も多いんだが、...
--僚機SPSPを連れてるならケリーとか、武闘派な人にはレティ...
-4連、2連STって普段どれくらいキル採ってるの?4連、2連が僚...
--調子がよければ20は余裕だな。敵が僚機をカバーさせなく...
--自分も調子が良ければ20機、平均は10~15機くらいかな?PT...
-サリオキャノンがバランス調整で強化されたから他のキャノン...
--8連の火力が弱体前に戻りますように・・・ -- &new{2016-0...
---稼動初期なのもあったとはいえ、一度の砲撃で7連続キルと...
---今は耐熱高い装甲増えてきたから初期火力でも一回の砲撃で...
-FH、シンディってあり? -- &new{2016-07-17 (日) 23:25:28};
--サプライキットを足元に置いとくのが基本だしあんまり最大...
--シンディ使ってるけど最終的にはユニーク使わなくなるんじ...
-STSPEN分隊のリザーブには何入れてる?ミサHV入れてみようか...
--ガトHVにしてレーダーで奇襲されないようにしてコアの防衛...
---確かにEPMをポンポン投げられるメリットはあるな。ダメー...
---防衛用、傘下侵攻用に味噌HVはアリだと思うよ -- &new{20...
--まさかのリペアSP 防衛ならできるんじゃないかな -- &new{...
--EN補給SPとの相性がいいのはミサイルHVだが、STが役に立つ...
---ふむ・・・。やはりSTとミサHVの相性は良くないか・・・。...
-なんか最近STSPSP増えたね。ケリーで連射速度上げたいのは分...
--ST的にはケリーの有無関係無くSPSPの方が戦いやすかったり...
--なによりENをレーダーを人任せにすると自分がレーダー置い...
--それほど気にしないな。理由は三点。「前線ちょい後ろに安...
---どちらかと言えば、防衛的に置く僚機をSTが出してくれれば...
---STやってる側の意見だと、編成画面でASSPSPやろうかなって...
---え >泣く泣く自機ENの出番になるのよね -- &new{2016-07...
--STSPSPとSTENSPの両方を用意していて、味方ENの数をみてど...
---ST1機浮いてるんならリザーブで遊ばしておくより8連と4...
--ぶっちゃけ自機STはハンドガン射程長くなって自力で敵に牽...
---ST乗ってりゃEN無くても動けるどころか自己完結力上がって...
---↑それな( ´-ω-)σ ただ8連か6連じゃないと指示出す余裕な...
---キャノン覗いてるときはBOT支持できない仕様をなんとかし...
-出てるかもしれないけど範囲の縮尺、演習場で構える→スクシ...
--弾数は少ないけど爆風はあるからもしかしたら僚機8連よりマ...
-キャノン撃って支援しても、味方が前進してくれないとな~ん...
--その状況でSTに出来ることはひたすら支援砲撃しつつ、僚機...
--そういう時は僚機と一緒に前に出るようにしてる。STが下が...
-ケリーならSTのスキル何がいいんですか?ご教授願いたい -- ...
--普通、FHがどうこうじゃなくて使う武器に合わせて決めてく...
--自分はガンホー(固有スキル)、ロングレンジ、スピードロ...
--ロングレンジ・スピードローダーは必須として他は好きにし...
---木主とは別人だけど、しばらく前に演習場で比較したとき、...
--スピードローダーは必須として8連なら射程長いからロングレ...
---撃ち終わったら即MAP開いて僚機指示してるからスピード・...
---アティマスはちょっと撃ち始め早くなるけど、スピフォはよ...
-なんか壁からすっごいキャノン砲飛んでるなと思ったらSTSTST...
--ええ...面制圧すぎるわ...僚機は8か6連だったん? -- &ne...
---返信遅れました。全員8連でしたね、確かに面制圧がすさま...
---それ、肉入りSTが他人の僚機ST押し付けられてるだけかもし...
---そんなことあるのか…でもね、それとは別の試合で味方とし...
---実際STは僚機で使うべき兵種じゃないからなぁ、でもSTSTST...
---慣れたAS乗りがSTに分隊で挑んで返り討ちに遭うかっていう...
---STも1機くらいは僚機連れてるだろうし、AS側の僚機2...
---敵の接近に対してすぐに僚機をSMGに持ち替えさせEMPで足止...
---まぁ前は上手くグレナダ当たってくれば返り討ちって事もあ...
---FG15ならHVや中量にも効くし、HP半減してるなら緑ナックル...
---AS分隊返り討ちは無いわ、相手が弱かっただけやろ、じゃん...
---ありえないシーンかというと、「時々起きる」程度には発生...
-自分はあまり使わないが、敵にこいつがいると厄介。そう考え...
-僚機STに載せるキャノン砲はどれがオススメってある?ピンポ...
--自分はまだ広範囲の方がいいかなと思う。
というのも、僚機STはピンポイント系を選んだところで補正が...
どうせ当たらないなら遠距離から面制圧でプレッシャーかけた...
--まず僚機STはあんまりあてにならないから止めといた方が良...
--8連ケリーで妨害一択な気がする 射程と範囲で焦らせる 味...
--僚機STかぁ。キャノンを外してデッドリーガン持たせて裏取...
--正直僚機STはやめてくれと思うけど使うなら6連かねぇ…上の...
--6・8連でわざと散るの利用しての相手妨害がメインになるんじ...
-STやってると支援砲撃で貢献は出来てるんだろうけどあんまり...
STASSPとかにして僚機片方攻めさせた方がいいのかな。 -- &n...
--裏取りを狙いまくるAS・ENがいるとかでもない限り護衛は一...
--逆に考えればSTメインで使ってる人より成績低い人は・・・...
-レティSTで護身で今緑棒もってるんだけど、赤ナイフのがもし...
--運用の違いかなぁ、赤はMAX状態だとスタウトだろうと立ち格...
---なるほど、理論上の火力はナイフのがいいけど、D格になっ...
-STにミサイル…運用的に合わないような?(近づかれたら近接し...
-点収束キャノンつける時ってもしかしてリミフォいらない?収...
--つまりサリオ2連やNNR4連のことだよね?昔検証したけど、俺...
--まず必要ない。ざっと説明するとバスケットボール大の範囲...
--サリオの角松紹介動画見ればいいと思うよ -- &new{2016-10...
--収束するから一回で確殺できるようになる 4連なら スキル...
-あぁ・・・砲撃時の体の向きを直そうとして右往左往するSTダ...
--何の意味が...って思ったら射界表示が全周になるってことな...
--砲撃地点をクリックしてもじたばたしてなかなか発射しない...
--地味だけどいいスキルかな。障害物でコア守りながら砲撃で...
---カバー中に全方位砲撃もできるかな -- &new{2016-10-05 (...
--じたばたするタイミング見て砲撃してた方からするとちと困...
---砲撃モード解除時間へは影響しないはずだから、その辺は大...
-方向転換しないで撃てるということは、背中を壁につけながら...
-最近緑8連でロングレンジまでつけてるのにこっちが撃てない...
--位置の割れてないSTがもう一機居るとかじゃない? -- &new...
--それは別のSTに撃たれてるだけだと思う、レダだけじゃなく...
-6連・8連にいろんな仕事があるのは理解した。逆にカバー僚機...
--2連や4連はただカバー僚機撃ってりゃいいわけじゃなくて、...
--2連はリロード早いから、リロード中に僚機動かすとか初心者...
--返答感謝。STって結構ハードル高いのね。味方の編成に合わ...
--そもそもマップの熟知や戦況の予測が必要なSTは初心者向け...
--ASやHVは大抵チームに複数居るので、自分がどうしようもな...
--僚機殺すマンやってると「僚機なんかいいからまとまってる...
--まあ最初は誰もが初心者だしカジュマで繰り返し使用してう...
-ST初心者が増えてきてつらい…とりあえず自機狙って撃ち続け...
--ここで書くより、本人にメッセージでも送ったら?少しは意味...
--カジュマなら仕方有るまい。誰だっていきなり上級者にはな...
-味噌キャノンの構成をやってみたんだけど、コレはこれで面白...
--手持ち武器があるときのように構えた腕で腹を守らないので...
-715ヴェント+MULW10ミサイルの構成でやってみた。手ブラで自...
-HVもSNもASも新武器来たわけだし、STにも両肩装備のグレネー...
--いいねぇ、上からじゃなくて直線的に撃てるキャノン欲しい...
-最近EN持たないSTやSPすら持たないSTが増えたなぁSTHVHVです...
--前、私も遭遇しました。その時はロール決定時にリーダー機S...
-使いたいけどSTなんて使った事なくて踏み切れないんですが、...
--編成はSTSPEN一択。できればFHはケリー。キャノンは6連か8...
--編成はST・EN・SP(弾薬) が鉄板かと。ENのレーダーで索...
FHをケリーにして弾薬SPをリペアとの複合型にすると相性グッ...
装備は2連・4連でカバー潰しか、6連・8連でけん制&キッ...
装備に関してはオススメのをそのまま流用してもいいかと。
ただし全体的に軽いパーツを中心なのでただでさえ近距離に弱...
軽くして、陣地転換や逃げ足を重視するか、爆熱・装甲値増や...
最初はなかなかスコア伸びないかもしれませんが頑張って。 --...
--青六連ケリー複合サブライSPENが一番。リミットフォーカス...
撃つときは敵の逃げるであろう方向に撃つと良い。着弾範囲に...
--装甲はサリオで行くのも手、フルアンチレーダーだと敵のレ...
--初心者に2連や4連はお薦めしないが、2連や4連使うなら攻撃...
--STの経験が少ない人はえっと思うかも知れないが、STは僚機E...
-ありがとうございます FHはケリーとのことですがニルデはど...
--ニルデは耐久の減少というデメリットとケリーと違いスキル...
-6連万能説、というのは若干アレ。リミットフォーカス付けて...
--6連万能は確かに言い過ぎだが、6連専門の自分は2連とか4連...
---面で圧力かけるのが6連や8連の仕事で、敵の確実な撃破を狙...
---四連マンだが、カバー僚機とか、顔出しやらカバーやらしよ...
---野良だと火力を発揮しないと枚数不足になるから6連が使い...
-15機中7機がSTとかやめてくれよ...
ASSPSPの自分が馬鹿馬鹿しくなるじゃねえか -- &new{2016-11...
--STは状況見て早めにリザーブに変える見極めが何より重要 --...
--開幕5部隊ST編成で始まった試合が途中乗り換えもあってか圧...
-みんな野良でやる時キャノンは何背負ってる?やっぱ汎用性が...
--8連か門松、たまにミサキャノンだな。 -- &new{2016-12-13...
--赤四連。これに限る(これしかできない) -- &new{2016-12-1...
--テンペスタかバッキング、ほんの時たまバルベルデ -- &new...
--たまにリザーブに実弾黄8仕込んでメイン青6みたいなことや...
--対戦で見合う相手が大体6連とかシングルキャノンとかたまに...
-ものすごいST撃ってくるなと思いこそこそENで一体ずつ調べた...
前線の混乱状態は半端じゃないなどこに逃げてもアラート鳴り...
-HV同様、ホーミングミサイルが装備可能になったので装備枠を...
-やっぱ僚機STはレーダーあってもいらない......いらなくない...
--いらないよ。例外なく地雷編成。 -- &new{2016-12-18 (日)...
--現状じゃ寮機ST出すくらいならまだレーダー被ってても寮...
--検証動画[[ST砲撃範囲比較>http://www.nicovideo.jp/watc...
-ミサイル装備可能になったからミサイルスキル追加して &hear...
--キャノン砲全体的の上方修正くるからSTの役立ち度が向上...
-スキル「リミットブレイク」の存在意義が不明 &color(Silve...
--8連とかに付けてアラーム範囲広げて敵リーダーに嫌がらせが...
-初心者ST脱出の一歩はやっぱり前線の一歩前に行けることだよ...
-僚機の頭逝かれた砲撃範囲 ついに修正来るか? -- &new{20...
-僚機STは使えるようになりましたか...? -- &new{2016-12-23...
--クローズドβでやりすぎてしまったので、もうありません -- ...
--僚機は常時リミットブレイク状態()だからね...。赤4連と...
-この所イベント戦ばかりでカジュアルやランクマで部屋立たな...
--同じく。修正前からのサイバー門松愛好家なので撃ちたい。P...
-僚機STに4連キャノン持たせて演習で撃たせてたら7個↑の木で...
--ST僚機の標的選択ってどうなってるのだろう?近い奴から狙...
--いつの間にか若干修正入っているようだけど、それでも普通...
---それだと特に2連とかバッキングとかを僚機にしてカバー狩...
--なんか港でTT守ってたら僚機ST連れてる人が来て(たぶん)...
---膝射って意味あるのかね?周一警戒だろうがそうじゃなかろ...
---港のPTにニルダとバッキング積んだ僚機STをグレポイマシン...
---僚機はカバーしてても撃つよ -- &new{2017-01-08 (日) 03...
---そうなのか?カバーさせたらカバー状態のまま丸まって動か...
---カバーすると旋回しなくなるから正面の索敵済み敵機にしか...
---カバーしてても回転して砲撃するよ。UGのサプライ左の青い...
---最高に使いづれえなそれ…もう僚機の砲撃集弾普通にしても...
-いくらカジュアルとはいえSTSTSTは嫌だ。弾もレダも味方まか...
--あからさまなネタ編成だし、敵STからするといい餌にしかな...
-僚機の集弾は自機と同じで良いと思うんだけどなあ。最初期の...
--それだとSPSTEN構成で最前線にケリーバッキング召喚...
-ST仕事しろとか偉そうに言ってるASはSTが仕事できるように自...
--マップどこかも構成なにかも知らんが、木主が言ってる「前...
---だからSMGやナックルで敵ENとかの相手してる間は砲撃でき...
--砲撃して前線崩しても味方が前に出ないでどんどん下がって...
--自警用に僚機置かない人なのかな? -- &new{2017-01-28 (...
---HW以外だと自機STいる時点で前線クソ辛いから自警用僚機と...
---自営用に僚機置くのはあんまりよくないと思う。きっと置か...
--前線をENが素通りして、すぐにSTが攻撃されるって砲撃地点...
--砲撃で敵倒そうがSMGで倒そうが変わらないんだから別にEN抜...
--つまりここで言われているSTの動きを纏めると、僚機は常に...
---AS脳の連中はマジでこう考えてそうから困る。AS等の前衛と...
---自分に都合の良い情報しか見えないのか?どうして意見を極...
---1キルすれば例えリスポ後一直線に向かって来ても40秒は猶...
-シングルホミサにシングルキャノン担いで中距離からの分隊支...
--715ヴェントとMULS05ミサイルに青グレ詰んでニルデで運用し...
---サンクス。やっぱり弾切れは問題か。ニルデも魅力的だがイ...
---片キャノンでワンショットワンキルは無理に等しいから、イ...
---↑そういえばそうだった。キャノン=即死のイメージだった...
---枝だけどキル自体はそこそことれるからイグナシオでも悪く...
--シングルホミサ自体もキル取るの難しいからな、ホミサは相...
---個人的にはPOのシングルキャノンが出たらワンチャンあり...
-砲撃する時砲撃地点を選択してくださいだののメッセージが敵...
-キャノンを敵に当てると、目視とレーダー関係無くマップに表...
--映らないよ。確かに目視で確認できるけど -- &new{2017-03...
---あれ、そうなのか。前にプラベだったか演習場2だったか(...
---STスキルのスピードフォールドと合わせるならQSも十分実戦...
--僚機は被弾すると被弾した方向を向く。自機が被弾すると画...
--砲撃したらアンチレーダーナシなら5秒映るよ -- &new{2017...
---やっぱりそうだよね。敵のSTがTPのコンテナに隠れてて目視...
---1年やっているのに気づかなかった。嘘言って申し訳ない -...
---フルアンチレーダーだと全く映らないのだろうか? -- &ne...
---4部位で1秒映る、一つで1秒軽減 -- &new{2017-03-17 (金)...
---これストライカーの特徴欄に書いてないからね、ぜったい知...
-最近対ST戦闘やらない自機ST多過ぎない?六連マンもニ連マン...
--もしかして:前に出れなくて届かない、存在を認識できてい...
--六連は威嚇程度にしか使えない。2連は撃てる距離=撃たれ...
--緑2連STやってて気が付いたのだが、相手が6連だったので...
--僚機ST囮にしてそれを狩りにきたST をカウンターで狩るSTが...
---なにそれすげぇな。やってみたいとは思わないけど、できた...
---標的がリーダーかどうか判断できてない時点で敵ST察しレベ...
---↑僚機だからってわざわざ残しておく必要もないし、僚機ST...
---普通にENのレーダー使えばいいんじゃね?って話。それに...
---↑居場所の特定じゃなくて、砲を畳むまで動けなくなるから...
-久々の起動だけど相変わらず不遇扱い受けてる?というか、前...
--うん。全体にゲームスピードが上がってる上に重量オーバー...
-自機STのみでT16でキルを出せてない人がいる時ものすごくな...
--サリオ6連は、ピンポイント着弾で敵機を撃破することを目的...
--敵味方問わず、青6連相手にその煽りしてる味方がいたら、む...
--6連でキル稼いでる場合って余程ラッキーヒット連発か、余程...
--他兵科に口出すときはまず自分で乗ってからってそれいち --...
--STで前線支えてくれるのありがてぇんだけどなぁ~ -- &new...
--T16「誰かと間違えてないですか?」 -- &new{2017-03-21 (...
--T16は敵多数を削ることが主な仕事だから運が悪ければキルが...
--2連じゃないと狙ってキル取るのは難しい。T16はあれは正に...
---八連「キット破壊なら任せろー」 -- &new{2017-03-25 (土...
---とは言うものの近頃は、HVで出てくる人が多くて、しかもQS...
-サリオ6連担いだ速度10STを初めてみようと思うんだが、僚機...
--それが無難だね。ただ、慣れれば大体どこに敵がカバーして...
---STがENを出すってのは、STが自身で必要とするかどうかだけ...
---でもEN入れてない自機STは信用できない。 -- &new{2017-0...
---速度10stの場合戦場を駆け回って砲撃スタイルになると思...
--僚機ENの装甲は固くすればいいのかな? -- &new{2017-03-25...
---デッドリーやらソラーレやら担いだマッシブENもよし、光学...
--FHは移動系かメーブどっちがいいのか教えてください -- &n...
---それとスキルおすすめも教えてください -- &new{2017-03-...
---サリオ6連ボナ10でも基本としてユニークとロングレンジ、...
---ちなみにメーヴは、「あたーりー」(アクセントは あたー...
---メーブ可愛いのでメーブにします、STの撃ち合いは上手くで...
---↑3 スピードローダーとケリーは重複する。両方入りを試し...
-MAPによって能力が左右されすぎ問題。SWあたりだとどうした...
--SWは初動では使わないことをお勧めします、最初にPT抑...
--完全にPTとれてるならいてもいいんだけどね。出入り口、サ...
--十分に足が速くて6連だったら開幕で相手側の入り口片側に砲...
-自機ENに寄られSMGで返り討ちにしようとしたら展開されるキ...
-僚機STが嫌われるのはキャノン砲の精度が落ちるのもそうだけ...
--あたりまえだけど扱いづらいのもあるんじゃないかな。他の...
--レーダーが無い自機EN vs 狙撃系キャノン装備の僚機ST -- ...
--僚機STは地雷ワーカーより地雷 -- &new{2017-03-28 (火) 1...
--自軍のキットを破壊する可能性がある -- &new{2017-03-29 ...
-未だに地点指定マーカーが砲撃マップ開いたときどこにあるの...
-砲撃命中時の声が可愛くて癖になる……こんなんじゃ俺、ASやめ...
--シタン「嬉しいですねぇ。これから宜しくお願いします。」 ...
---シタンなんて奴いたな(マジで忘れていた) -- &new{2017...
--霧が濃くなる主人公はNG。PO所属で暴徒鎮圧して、どうぞ --...
---???「こんな人間、守る価値なんかない!俺はもう人間のた...
--「キャノン砲! 命中だぁーーーっ!」 -- &new{2017-04-02...
-STってQS搭載6連だと格闘積めないのか…… -- &new{2017-03-...
--ん??そんな修正はいったのか・・・・? -- &new{2017-03...
---もしかしたら重量オーバーで出撃不可だと思ってるのかも -...
--いや、速度が下がってしまうんや……サブがサリオ最軽量ハン...
---速度9と10の性能差みたら誤差じゃね? -- &new{2017-03-3...
-ストやっている時にナイス来るとなんか嬉しいな -- &new{20...
-僚機指示MAPのズーム機能は砲撃MAPでも欲しいなぁ。 -- &ne...
--二連使う時とかは確かに欲しくなる。が、ズームする1手で...
-なぜかvE、つまりはPS4勢が僚機ST出してくるのが多いけどな...
--単に使いたいからだろ、勝ちパターンのHVばっかりじゃ飽き...
--リザーブ以外の育成枠として入れてる説。 -- &new{2017-04...
---育成枠ワロタw RPGのパーティかよw -- &new{2017-05-04 (木...
-最近はHVよりSTのほうが制圧効果が強かったりシールドガンの...
-リーダースキルがメリットなのかどうか良くわからない。 -- ...
--僚機が後方へ砲撃すようとするといちいちそっちの方向を向...
--砲撃するとき壁に背中くっつけとくと砲撃中に敵が来てもコ...
--↑意識してなかったけど機体が向いてる方面にしか砲撃出来な...
-砲撃モードで開くマップで僚機指示出来るようにして欲しい。...
-砲撃マップのマーカー見失う事が多いのは俺だけか -- &new{...
-もう砲撃STっていらないのかな・・・STやってたら最初の...
--味方の援護間に合ってないか下がるタイミングが遅い。そし...
--もしかして:味方が弱い -- &new{2017-05-23 (火) 23:14:0...
--初動の敵の動向が予測つきにくい時はSTの立ち回りで一番気...
--初動でSTが向かないUGみたいなMAPでは乗らないとか寮機ENに...
---UGのPT初動は狙撃型STの出番だと思ってるし実際活躍できて...
--木主です。なるほど・・・確かに初動で裏取り警戒甘いかも...
--逆に、密集して逃げも隠れもせずにたらふく砲撃を食らって...
---離れた所からミサやら砂やらに狙われて遮蔽の陰から出れな...
-STで戦闘4000スコア出てその他もろもろで合計スコアが6000行...
--もともとレーダーでスコアが伸びやすいSTで、戦闘スコアが...
-リミットブレイクつけてもブレイバーとか使えないんですけど...
--すまん、ブレイバーってなんだ? -- &new{2017-06-02 (金)...
---たぶんPSO2のブレイバーでリミットブレイクはファイターと...
---FF7じゃないかな?クラウドのリミットブレイク技の -- &n...
---ジョークを説明するのはやめてあげるんだ! -- &new{2017...
---いや、他のゲームネタ混ぜたジョークとか説明無いと知らな...
-スキルのリミットブレイクかリミットフォーカス付けても、キ...
--つまりスキルが作用してないってこと? -- &new{2017-06-0...
--リミットブレイクとフォーカスは着弾範囲の拡大縮小であっ...
--キャノンの集弾率は武器ごとに固定で、その中心点のバラツ...
--ボダみたいに飛べるわけでもないし対空自爆戦術あるわけで...
-新マップAlleyはST泣かせだなw -- &new{2017-06-24 (土) 0...
--泣かせと言うか、地下鉄と同じでST向きじゃないマップじゃ...
--画像を見てみるとわかるが、砲撃不能エリアのほとんどはト...
-敵にいると厄介だけど、自分で使うと今一使いづらい。
技術不足かリザーブで僚機がST用じゃ無いからか…両方か? -- ...
--STはST用の僚機じゃないと熟練者以外は不可能なので大人し...
-STのサブはSMGも悪くはないんだけど、鈍足で自分から距離詰...
--カルテルHGは軽めで威力も射程もあっていいぞー。近距離は...
-そろそろ光学属性キャノン出ないですかね?使えるかどうかは...
--ガンストの衛星ビーム砲みたいな光学キャノンとか面白そう ...
--ファンネル的なものを打ち上げてそこからビームを地上に向...
---ラチェクラにそんなのあったなぁ -- &new{2017-08-28 (月...
--クロノトリガーにでてきたラ・ヴォスさんがイメージ的に光...
-dsやhwみたいな敵が団子になりやすい所がほぼ決まってる...
普通にやれるな -- &new{2017-08-12 (土) 01:50:48};
--そんな事書くとレダ持たないSTは人権無しがまた大挙して湧...
---安心しなさい、レーダー無しで僚機つぶしがメイン(=おそ...
---リモコン時代のハンドガンに戻してくれたらレーダー奴隷に...
--自分で普通にやれると思ってるだけで、味方からはEN出さず...
---大丈夫大丈夫、クラマはしらんけど野良でなら安定したそれ...
上記にも書いたがdsやhwは団子になる所や設置物の配置場所と...
自軍機の視認による敵機のマップ表示だけで十分すぎるほど狙...
まぁ確かにGWやTWとかは難しいと思うが -- &new{2017-08-12 ...
---落とす場所分かってるくらい熟練してるのはすごいけど、そ...
---↑それな。時々「俺様は天才STだからレーダーなんか無くて...
---「落とす場所分かってるくらい」云々を書いた奴です。もち...
-STは僚機15キルぐらい取ってやっと+-0な感じだなぁ10キ...
--延々陣地破壊してるとST本人のキルはそんなに伸びないよ。...
---6連はキル数じゃないよね。まあ、たまに異常にたくさんキ...
---序盤はともかく中盤以降はマジで思う。砲撃降ってくるって...
---6連はどちらかというと相手を撃破するための武器というよ...
-僚機キャノンSTやめちくり~しかもこっちのサプライキットの...
-STはそろそろ何かしらテコ入れがほしい。キャノン系の威力は...
--やはりここは、STはシングルキャノンやシングルミサイルを...
---ちょうどシングルキャノン+シングルミサイルの構成で、機...
---ディアボロと狙撃系キャノンでイグナシオじゃあかんのか?...
--そりゃあもう水平撃ちしか無いでしょう。 -- &new{2017-09...
---安定性の問題で、ガンキャノン撃ちせざるを得ないが、よろ...
---空砲撃って後ろに回避するんですね -- &new{2017-09-13 (...
---水平撃ちキャノンの実装も検討されたらしいけど流石に強す...
-キャノンサブにも付けられる様にしてさ、片キャノン二本とか...
--誰もPT、TTに近寄らなくなって先にSTを減らした方が勝つク...
---どうしてそうなると思ったの? -- &new{2017-09-14 (木) ...
---普通に考えればST落とせるならPTなんてついでに取れてるわ...
---施設を制圧しに来た僚機が片っ端から潰されるんだから制圧...
---従来の狙撃キャノンでも同じ事が出来るやろ。火力が向上し...
---実質2倍になるんだから程度じゃ済まされないだろ。まあ火...
--対HV能力ならもうちょっとなんとかしてやってもいいと思...
--武装重量1000~1400の超重機体な上に自衛は特殊と格闘だけ...
-ロケのページでSTの自衛にグレは使わんだろ的な話が出てたが...
--サリオアクセラレーター。キャノンの撃ち合いになったとき...
--EMPかなぁ。アクセラアイノとか凸してくるやつの処理簡単に...
--POグレだね。起動速いしミスっても次がすぐ出せる。そもそ...
--予備弾倉。ブリジットさん載せてるからこの前の上方修正で...
--カジュアルとかランクマならFG15安定。クランマとかグルマ...
-味方だと役に立ってるのか分からない、敵だと鬱陶しいそんな...
--お互い睨み合いの状態だと結構鬱陶しいし場面によっては大...
---敵STと撃ち合いになってどんどん主戦場から離れて端でタイ...
---↑STのメッセージに指定地点を砲撃中とかマップにSTの砲撃...
---ボダみたいに煽りになりそう(ホウゲキシマース -- &new{2017-09-...
--防戦一方の試合になっても乗り続けてる奴はおそらく役に立...
-STの自衛はSMGorHGのQS白兵戦以外人権無いと思う -- &new{2...
--ミニロケとアクセラ、EMPグレはどうした? -- &new{2017-1...
--STにQS積む方が人権ないだろ。そんなことしたらST同士の撃...
---2連や4連のアウトレンジで戦うならQSもいいぞ -- &new{20...
-STやるとサヴウェイとアレイばっかりで折れそうだ -- &ne...
--サ"ヴ"ウェイとアレイでST乗ってる味方がいたら心が折れそ...
--STより後ろにしか布陣しないような味方が多いと心が折れそ...
--俺もそこはST苦手なステージなのかなぁって思ってたけど、...
サブウェイってほぼ全ての敵ENがPTの窪み部分にレーダー置く...
---を破壊できるし、PT内部の敵はどうにもならんけど、PT入口...
---アレイもそう。屋根多いから不向きだと思われるけど、PT中...
---STがサブウェイやアレイで使いづらいのは事実。でもこれは...
-狙撃キャノンの撃ち合いで敵STに競り勝った時は僚機ENにコア...
--ST対STって楽しいよな。レーダー駆使して見えない敵と心理...
---ST同士で撃ちあってる時は映画「眼下の敵」の艦長になった...
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