フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
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Comments/スナイパーライフル
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[[スナイパーライフル]]
-ヘヴィですらワンパンで体力の大半をゴッソリ持って行く。相...
-残弾管理が重要なってくる兵器。 -- &new{2015-07-11 (土) ...
-背面撃たないと3割程度がせいぜいって印象だったけど使い方...
--他のゲームでいうスナイパーライフルとは違うみたいね。相...
--わざわざ背中狙わなくったってQC撃ちしたら敵溶けるからや...
-CBT2回目でちょっとマイルドになった。フレームヒットでも...
-HSが無いからなぁ スナのみ正面からでも即死場所あってもい...
--正面即死入れたら僚機がただの的にしかならないと思うが --...
--即死はいらんよ…威力関連は今のままで丁度良いと思うよ -- ...
--今のMAPでそれやられると芋砂とそれ対策のストライカーしか...
--不要だな。遠距離からの即死はクソ要素でしかない -- &new...
--HSのダメージボーナスあるんだからそれで十分だろ。正面HS...
--それぐらい言うなら頭じゃなくてフレームぶち抜けばいいじ...
-クローズドよりは普通の武器になった 見えている敵をほぼ撃...
-立回りが難しいかもしれないけど慣れれば強いね。無茶しなけ...
-経験がものを言う職。初心者はやろうと思わない方がいいよ!...
--他ゲームの砂に比べると相当楽(中近でも戦える)だから、初...
---あと敵の動きが遅いので当てやすいも追加で -- &new{2016...
-確かに強いんだが、かといって砂リーダーが三人とか居たとき...
--俺氏スナ良く使ってる。なんで僚機に踏ませにいかないのか...
-ハンドガン切り替えによるファイアレート上昇の仕様を使えば...
-僚機のスナのAIがすげえ強い気がする。絶好のスナポイントに...
-他の武器に比べたらまだバランスの取れている印象…自分・僚...
--もうやってるやつはいるらしいぞ -- &new{2016-03-08 (火)...
---すまんな、それ俺や。 -- &new{2016-03-08 (火) 19:47:39};
---敵にいても味方にいても、篭ってるやつには勘弁してくれー...
-砂って早いから拠点踏みからST始末とかENレダ使って探してお...
--篭るやつはせめて僚機つっこませて欲しい。拠点攻めれたり...
---デメリット考えると懐入り込まれるとキツイっていう致命的...
---俺はナックルで殴り倒してる。ガンガン攻めれば案外何とか...
---デメリットって、懐入られないように前線押し上げる必要あ...
--むしろ僚機の仕様と全体的な耐久力の高さ、生存してナンボ...
下手に突っ込まれる方が邪魔だと思うけど -- &new{2016-03-2...
-アシストポイントくらいつけろよ -- &new{2016-03-09 (水) ...
-注意書きをセット -- &new{2016-03-11 (金) 17:32:35};
-皆どのライフル使ってる?自分は中堅のケーニッヒだけど -- ...
--総弾数重視でS14ALだな。前線走り回ってる都合で補給出来な...
--ケーニッヒが一番使いやすいな。サポいりゃ弾なぞ切れない...
--まだスポーツ装甲ないから重量の問題でT04着けてる -- &ne...
-砂の数だけ負けるゲーム これマメな 上手いやつ1割にも満...
--上手い奴だと単騎でカバーしてる僚機処理して施設ぶん取っ...
---カバー僚機のはみ出てるとこ狙って狩ってくから居るとうざ...
--全角スペース…うむw -- &new{2016-03-14 (月) 23:49:04};
-砂は超過しにくいのもあってなけなしの40使って引いたのがT0...
-このゲームだと砂は壁からチラ見して打つだけで大体当たる気...
-これも初期武器で良くね。ていうか、迷ったら初期武器でもい...
--現状だと全体的にそれほど差が無いから好みによるけど、S...
--JUNK武器でやってやれないことはないけど、軽さを活かして...
--スナやってるけど最低サリオは欲しい。理由としてはジャン...
-僚機両砂試したけどすげー微妙。仕留めきれねえ -- &new{20...
-僚機砂は遠くまで射線通る所に置いてどうぞ、あとは単騎で暴...
-GIWとNNRの威力そんなに変わらないんだが、GIWのほう...
--相手の装甲じゃない?部位によっても変るし -- &new{2016-...
-相手僚機の砂でお互いカバー体制だと勝てる気しないわ。顔出...
--相手僚機の場合は、自機のコアを相手僚機の射線に出さない...
--相手の土俵で戦う事ないよ。俺は自僚機を餌にして置きエイ...
--Undergroundの中央上下リペアポイントの長廊下に僚機スナ配...
--顔出して撃つまでの間にわずかな時間あるからうまくやれば...
---繰り返して僚機撃破とか時間の無駄ww -- &new{2016-04-07...
-最初のチケ40で買ったらFUSが出た。初期よりはるかに使いや...
-値段高いほうが強いやろ何も考えずにS14AL使って今まで来た...
--寮機用は機動力気に成らないので僚機用は? -- &new{2016-...
---確かにそうやな。サンクス。そうするわ -- &new{2016-03-...
--S14ALの方がいいかもって悩む日が来るかもよ? ケーニ...
---横からですが自分がその状況ですなぁ
スタンプでS14ALひいたから強化10で使ってるけどケーニッヒで...
--S15ALSを入手したらもう他のSRなんか使ってられな...
-連射出来て威力低いバトルライフル的なの欲しい -- &new{20...
--威力高めのエクリプス的なのほしい -- &new{2016-03-25 (...
---そりゃ施設破壊向き……タレットか? -- &new{2016-03-30 (...
--ドラグノフさんかな? -- &new{2016-03-25 (金) 21:02:04};
---スコープ付けないで狙撃するシモ・ヘイへプレイが捗るな -...
---ムーミン谷の妖精さんが使ってたのはボルトアクションライ...
---死神さんのモシンナガンにはスコープ付いてなかったからな...
-連射力と射程はどの銃でも変わらないのか、キャラ付け下手す...
-今日初めて使ってみたがスナライお手軽すぎる。前線近くにい...
--今のままでSNを蜂の巣にしに行くことも余裕でできるから余...
---高ランクになると拠点取るだけでも蜂の巣に成りかねないか...
-スナイポライフルてまじで6以上にアプグレする意味が皆無す...
なんでロケランとかみたいな攻撃力上昇じゃないんだろう -- ...
--爆熱と実弾はダメージ計算が違うからじゃね。爆熱は割合減...
---そうなんか。頑張ってキャノン10まであげたのに>< -- ...
-ブロッサムは快適な走破性能、FUSは弾持ち。どっちも一長一...
俺にはFUSのが合ってるかもしれん。あと一発ほしいが非常に多...
-短距離では瞬殺され、弱体化で中距離でも弱く、長距離ではカ...
--ハイハイ 具体的に描こうね -- &new{2016-04-01 (金) 17:...
--今日はまだやれてないから分からんけど、威力が200ポッチと...
---装甲が最大でも1100程度だから威力200下がっても実ダメー...
---装甲1100とかスタウトの足でも撃つ気かよ…。 -- &new{201...
--射程外でも2000~2500ダメでる方がおかしいと思わないあた...
--どの道適正距離なら重量級すら1マガジンで崩せる以上、もう...
--いくらなんでもこれはエアプ過ぎ -- &new{2016-04-02 (土)...
--遠距離から一方的に弄られてたHVがやっと救われたな。まだ...
---救われる必要性なんか感じてないけどな -- &new{2016-04-...
---熱量装甲の概念があって実弾でワンマガで殺れる現状を変え...
---3発も食らっても死なない狙撃を射線切ろうとも僚機を盾に...
---スライディングもできないガタイも大きい走っても他機種が...
--クソ遠くからの嫌がらせ射撃は大分マシな痛みになったと思...
--正直そこまで変わった感じがしないな、スコアもkdもほと...
--35↑のランクマッチではスナほぼ絶滅ですね。 -- &new{20...
---GTやTPだと相変わらず砂居るだろ -- &new{2016-04-05 (火...
--遠距離戦闘でスナ最強はコンセプトとして有りだから威力は...
-よく見たらバイポッドついてるな 使われてないけど -- &ne...
--使わなくても真っ直ぐ飛ぶから関係ない。 -- &new{2016-04...
-SRのマグキャリーって弾薬+2発で固定?1マガジン増えるもの...
--たしか半マガジン -- &new{2016-04-13 (水) 15:00:18};
-新武器PVでコア撃ったけど逆算するとサリオより火力低いな -...
--PVみたところ、GTのサプライからポストの先のコアを撃って1...
---射程距離が強みだったはずから、減衰は恐らくない -- &ne...
-NNRのSRとサリオ製のSRのダメージって誤差範囲なんだろ...
--そもそも重量ボーナス10にしないといけない決まりはない。 ...
---開幕ダッシュでポスト取りたいけどENは合わなかったから...
---敵ENが同じことしたらどうせ取られるのだけど、何なら開幕...
---最悪、+6で安定させれば良いんじゃないかな。行けたら10に...
-Z&S製SRの情報来たか。重量に対する低火力が気になるけど、...
--ケーニッヒから威力600以上下がって重量200も増加か。連射1...
--体感でもかなり連射早くて強い、ポストへの一発のダメージ...
---更に言うなら初めてSRのアンチリコイルが生きる武器かも...
-この攻撃力でコアブレイク確殺になんのかな -- &new{2016-0...
--コアブレイクは単純に威力*3が10000越えたら良いので、射程...
---なるほど、ありがとう
ただ射程外だとほかのSRより分があるようには見えるけど135...
---なんでや!阪神関係ないやろ! -- &new{2016-05-21 (土) ...
-4月1日のメンテで
【スナイパーライフル全般】
・攻撃力を「200」下方修正いたします。
とあったのですがwikiで修正されていない部分がありました。...
--ちなみにZS以外のスナイパーライフルです。 -- &new{2016-...
-上の木でもあったけど、2回連続射撃たまに起きるね。次弾を...
-黄SRはなんだかんだ火力が低いから、連続して当てられる状況...
--ラピファ、スピスナを付けて試してみよう -- &new{2016-05...
--黄に慣れた状態で赤に戻したらあまりの鈍さに戦績が酷いこ...
-コラボ品は唯一のダメージ4000代。だけど射程の差がどれくら...
--高威力・高連射で凸砂御用達って感じ?レールガンとほぼ同...
--射程内であればこの火力でベンチュラと同じ連射速度……一瞬...
--射程はARよりちょっと長い位か、それでも十分脅威だな・・...
---エクステンドレンジがあるから実際はもっと長い。正直前線...
--使ったけどこれはぶっ壊れてるね・・・連射も威力も相当酷...
--現状デメリットが射程ぐらいのものだが、実感出来るレベル...
---実感というか、たいしたデメリットじゃないって感じ。エク...
---最大のデメリットは射程じゃなくて発砲音だったりする…PV...
---↑それわかる・・・なんか拍子抜けするよね。 -- &new{201...
--ぶっ壊れだな、これはどうしようもない位に強いわ ベンチ...
--言うほどぶっ壊れか?威力減衰が激しすぎる。エクステつけ...
---一応追加で検証データをこちら:ttp://i.imgur.com/QVdmdv...
---素晴らしい資料ありがとうございます。エクステありでこれ...
---ベンチュラの間合いで撃ち合うと4〜5発命中してもまだいけ...
---「僚機の後ろからARマン」が距離をとっても機能するような...
---自分で使うより僚機に突っ込ませたり防衛させた方が強いの...
---僚機に持たせて主戦場の横合いから敵を狙える位置に配置す...
---突っ込み気味で運用することになるから意外と僚機向きなの...
-軽さと使いやすさのサリオ製、安定したバランスのNNR製、装...
--迷彩GIWは弾薬数の恩恵による安定性が抜群だけど、ノーマル...
-GIWとかNNRの砂って、射程内なら装甲値856以下の機体を4発で...
-NNRのマイナーチェンジ版の詳細が出たぞー。リロード犠牲に...
--GIWンゴwwさすがにちょっと可哀そう -- &new{2016-06-16...
-SZ11P(新赤砂)総弾数1マグ分増加であと変わらずってとこ...
-POの砂は高速連射型か……Z&Sとの差別化が図れるかどうか。 --...
--たぶんZSより射程が下がって重量が軽くなると予想 -- &new...
-単発高火力型って来るとしたらどこの企業かなぁ。個人的には...
--店売り赤砂と同じ性能で重量マシマシと言う悲惨な非買緑砂...
フェクト並の威力に嵩上げしてくれるだけでまだ意味が出てく...
--出すとしても単発高火力だけど連射速度激減に装填数・弾薬...
---せめて黄色の長距離高連射系高火力の対みたいな感じでほし...
---リドードじゃなくリロードでした…。リドードってなんだろ...
---ボルトアクション式のスナイパーとかいいな -- &new{2016...
---↑今でも一発ごとにコッキングしてると思うんですがそれは…...
--それレールガンの役割だから多分 GIWRGなんて単発火力最大...
---でもRGはDPSが実用的じゃ無いんだよなぁ。ENは戦闘では絶...
---レールは対ポスト火力でライフルが対人火力な感じだと思っ...
-僚機は大抵NNR装甲着てて、ベンチュラでコアぶち抜いても落ち...
-PO砂はまさかの装填数2発と高速リロードと高速連射。スピー...
--使ってみた総評としては、2発を立て続けに当てることでまと...
---追記。装填数が2発なのでシンディのユニークスキルとかマ...
---どちらかというと、補充速度を上げるソフィーや補充量を上...
---砂は投擲武器を装備できないのでこまめに補給せずに弾切れ...
--おい、コアぶち抜いても1発で沈まないぞ。そこはせめて確殺...
---メーヴ+ウィークコートならままあること、それは仕方ない...
---特性のそれが無くとも中量、重量相手だと無理なんよそれが...
---コアは実弾3倍で装甲0だから重量等級に関わらず即死するよ...
-PO新砂はさらに高速になったリロードが特徴か……重量は許容範...
--頻繁に補給しに戻らなきゃいけないから地味に面倒だよ -- ...
-サリオ製武器のパラメーター調整が来るみたいだけど、砂だと...
-スコープ展開時、マウスの移動距離が小さいときちんと動作に...
-僚機SRどうにかならないかな。顔出しももうちょっと短くして...
-PO店売りはスコープ二段階なの以外はスキルで補えるから店売...
--弾数が多いと言っても威力が低いから的確に頭部やフレーム...
--POSRは連射が効くし、軽いから重量ボーナスで移動速度が高...
-一覧だとT14改PA狙撃銃の重量175ってなってるけどあってる?...
--こっそり直しておきました(小声) -- &new{2016-07-21 (...
-威力2000位でパカスカ打てるセミオートライフル来ないかなぁ...
--つまりメガキュート砲みたいなもの寄こせと? -- &new{201...
--パウラとアクセラ、POSRで似たようなことできませんかね? ...
-ファイブスターSRみたいなネタ装備ほしいな。ARよりちょっと...
-そいやスコ覗き前と覗き後で照準位置すげぇ変わるよな
あれどうにかならんのか -- &new{2016-08-05 (金) 20:17:17};
--反動軽減スキルいれればある程度ましになる、火力は落ちる...
-それ反動でしょ← -- &new{2016-08-06 (土) 07:11:26};
-昨日のコメント消誰か消した? -- &new{2016-08-06 (土) 07...
--「スナイパー」のページと混同してない?差分チェッカー調...
-ありがとう、混同していました。申し訳ない・・・ -- &new{...
-SRやRGみたいな単発武器ってアプグレの投資価値が低いよな
なんで射撃レート高いARとかと同じ量しか増えんの -- &new{2...
--リロード速度上がるし、一発が重い分たった一発の増加が馬...
---約2秒に1発の頻度で撃つ武器で攻撃力2上がったところで…
ARなら5発/秒くらいだからそれとひかくしたらSRのアプグレ価...
---増加って威力の方か。ぶっちゃけ5まで上げれば性能十分だ...
--見方を変えれば、無理に強化しなくてもいいって事じゃない...
-コア撃ったら一撃とか欲しいわ
NNR砂10強化で二発は無理 -- &new{2016-08-03 (水) 19:49:29};
--一応どのSRも3倍ダメで1万超えるようになってるから基本1撃...
---中距離からだと一万でないの
よ -- &new{2016-08-10 (水) 13:44:19};
---射程減衰かかる距離で撃ってるからだな。もう一発ボディに...
-ウィークコートのお陰で距離関係なく殆どの敵がコア即死でき...
--コアで死なない率が妙に高く感じたのは装甲特性のせいかひ...
---あとメーヴだな。10000与えて死ななかったのは鼻水吹いた ...
---メーブは初回だけだが今後、シンディみたくマイルド調整入...
--なぁ皆、なんか忘れてないか?そう、サロメねぇさんとデュ...
---おっと、ごめんよリミエルさん。君は影薄すぎたよ。 -- &...
---アイノの無敵も地味にやばいで -- &new{2016-08-15 (月) ...
---よ〜く狙って隊長機のコアを撃ち抜くっ!その一瞬前に目標...
---↑スパッツコーヒー飲みすぎやで -- &new{2016-08-19 (金)...
---↑着々とスパッヒー教が布教されているな -- &new{2016-08...
---スパッツコーヒー・・・?聖水かな? -- &new{2016-09-20 (火...
-何がいいかな? -- [[あっかんべー]] &new{2016-08-19 (金) ...
--入門用ならT05PA狙撃銃。軽い、弾が多い、別にこの威力でも...
--重量ボーナスと動きで考えると動き回って援護できるのがP...
--ケーニッヒ君、安心と信頼のNNR -- &new{2016-09-03 (土) ...
--撃たれる側だがZSかPO以外見かけない -- &new{2016-09-03 ...
--S15ALライフルSも威力と弾数で悪く無いと思ってる。リロが...
-僚機に積むとしたらどっれがいいですか。現在POで動きまくり...
どうしても僚機SNがいいんです。他のライフルでの運用などあ...
--フルスポーツならNNRとかもおすすめできます。個人的に...
--固定砲台運用なら補給度外視だが連射で絶え間ない牽制のPO...
だが重量はサリオ中ではわずかに重め)、GIW?あれ使う意味あ...
---顔出し時間が長いのと地雷が欲しいならレーダー捨てること...
--リーダーの戦闘を支援してくれることを想定しているので撃...
-セミオートSRとな・・・。 んー、これもガチャ限定だから使...
--カタログスペックだけ見ると。メガキュから初弾大威力を無...
---レールガンの精度の悪さをなめちゃいけない -- &new{2016...
---レールガン、屈射しようがカバー使おうがターゲッティング...
--運用指針としてはSP僚機から一歩下がった位置でペチペチ当...
--なんかぼやいたら奇跡的に当たったんで早速使用・・・くっ...
-誰か新SRのポストダメージ検証した人いる?もしいたら教えて...
--一発15だったよ -- &new{2016-09-14 (水) 22:27:36};
---情報thx、流石にポストダメージが50でRG以上のコア凸能力...
-スタンプめちゃ回してみたら出たわ。火力がほんときわどいな...
--重量も500で誤魔化し様がないから思い切って最大装甲に...
-BSR24、僚機にカバーさせながら火力支援に使えそうと思った...
--97なのでサリオとPOのアサルトライフルと同じ射程。DPSはラ...
--エクステンドレンジはあるものの、射程は足りないね110は欲...
--まずエクステンドレンジ・クイックリロードは入れるとして...
---スピードローダーより高いレートをさらに伸ばせるラピファ...
---ラピッド忘れてた…。そうするとエクステンド・アンチリコ...
---ヒップポジションつけると近づかれた時とかに即対応で当て...
--セミオートSRはスピード・ローダー、ラピッド・ファイア、...
---なんかラピッドが適用されてないという情報がBSR24の掲示...
-ほんとなんなのこの射程。ちょっと離れると減衰凄すぎてダメ...
-ラピッド✖リコイル✖レンジ✖シンディで使ってみたけど、結構...
--最後句読点だけ改行されていたので、編集させていただきま...
-S04AGSライフルて未実装品がseason1の狙撃訓練チャレンジで...
ep4で僚機が持ってるけど、BSRの連射速度めっちゃ落としたセ...
バリアンテとかいうザンデルの未実装ARも誤植っぽいね。 -- ...
--まじか、ちょっと見てくる -- &new{2016-09-18 (日) 10:08...
-セミスナ全然狙ったとこ飛ばないから精度っていうパラメータ...
--アンチ・リコイルなんてスキルあるんだから撃った反動で持...
---リココンは出来ている、しかし中心に弾が飛ばないので運便...
---棒立ち僚機に当たらない程度には精度悪い気がしてる -- &...
---射程の半分より遠くを打つと点で飛ばなくなる。射程ぎりぎ...
---もしかしたらアサルトライフルベースなのかもね -- &new{...
-今度SNの一部調整が来るのか。せめて44Lの連射が上がれば...
--緑がようやくマトモになるのなら期待だよな、通常はウルテ...
--期間はすごくあいてるけど弱体化されたり強化されたり忙し...
--店売り緑と赤の性能がほぼ同じだから店売り、迷彩、ハイエ...
--個人的には特殊装備にEMP弾や榴弾、炸裂弾があってもいいと...
---ホローポイント弾を採用することでガト程度の単発火力しか...
-カルテルスナ、威力が3000超えてすげぇ!ってなったけど連射...
--POはリロが鬱陶しい人とかいるからなぁ、人によってはカル...
--中の人のエイムぢから次第では凄く強くなりそうなロマンが...
--HVで暴れてたらサクッと狩られました(震え声) この高レート...
-既存スナイパーライフル3種の情報修正完了したゾ~。カルテ...
-演習場で試してみたけど、僚機にセミオート持たしてカバー状...
--スピスナはカバー中効果無いって明記されてるからね。セミ...
-セミスナの台頭でサリオやNNR、GIW製の単発式スナイパーライ...
--それはない。中距離向けのセミ砂と遠距離狙撃の単発では役...
--まあ単発式は基本コア狙いだろうし大丈夫じゃね? -- &new...
--初期三種はベンチュラでた段階で既に息してなかった気がす...
-やっぱりスナはNNRが最高だってはっきりわかんだね。ウィー...
--普通に狙撃するだけならええんやけど凸砂すると連射遅くて...
-主観が多分にはいってるので参考程度に。セミスナはAIMモー...
--難解な文なのでよくわかりませんでしたがセミ砂は撃ってか...
--つまり目標より標準を下に捉えて打てば比較的当たるのか --...
--通常砂は当てたいところよりやや下で撃てばいいってことか...
--木が読みづらいって人はこっち 通常スナ…スコープ覗いてれ...
--色々と考察しているのに水を差すようで悪いけれど、FHには...
---エイム中の話やで -- &new{2016-11-01 (火) 17:40:10};
---これは失礼。「セミスナはAIMモード中ならまったくバラけ...
---↑の結果2つから考えるに、ステータスに表記されていないだ...
-逆に非エイムモード中はノーマルSRよりも着弾ブレが少ない...
-正直セミ砂は出してはいけなかった感あると思わない? -- &...
--なぜそう思ったんだい? -- &new{2016-12-14 (水) 08:22:5...
---木主じゃないけど修正来た吶喊HGEN僚機まんまの運用ができ...
---HGENとは運用が全く違うと思うが脅威度という点では遥...
---支援兵科のENが高すぎる戦果を上げていたのが問題だっただ...
---全体的に長射程化してきた戦場の中でも更に距離を取れて、...
--わかるけど、でちゃったらどうしようもないからいいんだけ...
---GIWは軽量化しなくていいから火力上げてくれっていつも嘆...
--僚機SNがどうしても使いたい人とかいるんだし(自分)。HP...
-ボルト砂全体を50~200程軽量化して、連射速度+10~15くらいし...
-各社のスナイパーライフルに(おそらく)求められているもの。
サリオ:軽量 PO:リロードと連射速...
ZS:有効射程距離及びスコープ倍率 NEO:あらゆる意味で基...
カルテル:まずセミじゃないライフルだそう GIW:威力だよ、...
-攻撃力アップなんて最初に200下げてるんだからねーだろと思...
-ようやく緑砂救済ですねぇ・・・店売りは+1200くらいされて...
--FUSくんも同じように調整するらしい、サイレントナイトは強...
--緑SRは3確できるようになるのかな 急いで狙う必要がなくな...
--ちゃっかりNNR砂も強化で嬉しい限り。重量級を落とすにはや...
-緑ハイエンドようやくハイエンドっぽい性能になったけど重量...
--個人的には使えるけれどZ&Sレールガンのアンタレスっぽさが...
-ふと思ったんだけど、今回のGIW,NNR強化でウルティマ死んだ...
--そう?GIWとNNRの連射力じゃ単独で相手を致死に持っていく...
---撃って隠れての射撃戦なら、連射速度も相まってまだ息をし...
---射程もそうだけど普通に距離減衰無しで計算したらウルティ...
--ウルティマは突、NNRは器用貧乏、GIWは一撃必殺 で別れて...
---ただ突運用だとPOスナがなんだかんだで立ちはだかってる感...
---ウルティマのほうが脅威度高いイメージある、単発あって連...
---POスナはマークスマン的立ち位置で運用するととても怖い。...
-セミスナって照準の位置に当たるとは限らないんだな。カバー...
--砂ライも命中率のステ―タスマスクするのやめて表示してほし...
--チェッキーノはカルテル製だからAIM中の命中率減少っていう...
---木主ですがそのとき使ってたのは交換所で手に入るGIWのセ...
---連射すればバラけるよ -- &new{2017-01-16 (月) 11:23:16};
--チェキにしろフューネにしろ、カバーしている敵機にレティ...
--壁を撃っていろいろな武器と命中率比べてみたけど、どうも...
-不意に鉢合わせになった時にセミスナ以外は対処しにくい所為...
-セミスナってスピードスナイプだけじゃなくてヒップポジショ...
--普通そうだよ -- &new{2017-02-23 (木) 06:49:52};
---スキルじゃなくて武器特性的な意味で聞いてるんじゃないの...
-光学砂は中量級にはいい感じにダメージ入るけど、重量級はほ...
--光学系スナも実弾と同じように各部位の光学耐性で威力に補...
---設置してるところを起爆されて返り討ちにされないように気...
---設置中に無慈悲のキャノン(しかも自軍ST) -- &new{2017-0...
--コアブレイクが9倍になったおかげでどの砂でもコアに1発...
---なおガチガチのHVはモノによってはギリギリ耐えたりする...
-光学SRの発射音が・・・ビームライフルぽいw -- &new{2017-03-...
-演習場で見た限り実弾SRのダメージ計算は ダメージ=(攻撃力-...
--今後実弾砂による攻撃はスナも装甲も表記数値の3倍で計算し...
-光学スナのT60と裂空の個別ページ編集しました。SN使ってる...
-何か光学スナの射程表記の2倍近くまで届く上にダメージ減衰...
-スナのコアダメが6倍になったらしいけど、対ボス火力として...
--重要なのは継続火力だぞ。コアそれに火力って2footコアであ...
--スナのコアブレダメージって3×3で9倍って話じゃなかったっ...
-緑と赤って砂ライ強化前よりひどくない?HVに四発当てなんだ...
--緑かつ頭部狙いなら最も硬いスタウトですら3発KOは免れない...
---なお実際は一発でも当たったら引っ込んで回復してから出て...
---前から3発だったから実質下方修正だけどな、まあHV使いがS...
---当てればほぼ3確定だったからな、HVは耐えれるならそれよ...
---緑もそうだけど、チェキやヒューネもHV距離で撃ち合いに勝...
今回の調整は妥当といば妥当 -- &new{2017-03-26 (日) 00:34...
---HVだけ弱体化されたことないからなぁ、STやSPでさえ弱体化...
---影響小さかったけどあるよ。ホミサの爆風範囲縮小。 -- &...
--実は今回の調整で一番割りを食ったのは軽量級装甲かもしれ...
---まぁもともと実弾に弱い設定だけどね -- &new{2017-03-29...
---つまり緊張感溢れるスナイピング合戦を楽しめるって訳だな...
-NNR製のSSRでないかな。今あるやつは定期的にまっすぐ飛ばな...
--たしかにNNRなら命中重視出してくれるかもしれないが多分中...
-ボルトスナはPOとサリオどっちがいいのだろうか……POだと弾数...
--その2択なら補給置いてのPOでいいんじゃね? -- &new{2017...
---遊撃SNだからゆっくり補給できる時と出来ない時があるのよ...
--カルディナで頑張ってキル稼いでガンガン補給するPOはどう...
---確かに補給量は上がるけどそもそも装甲の隙間とかを狙う必...
--誰を相手にするかにもよる。サリオなら適正距離でHV4発でギ...
---重量~軽量の全狙いだからサリオにしておきます -- &new{...
-カルテルのロッド限のセミスナが店売りの同社セミスナに性能...
俺の勘違い? -- &new{2017-04-14 (金) 07:46:57};
--一応射程が+5されているぞ。重量+40を許容できるかどうかだ...
-エグゼキュートSPって完全にエグゼキュートの上位互換なんか...
--ドスパラメンタみたいに特殊音が汎用化してるかもしれんか...
-シールドガン対策に実弾砂も悪くないかもしれない。緑砂なら...
--むしろ狙うなら盾無い箇所を狙うのが基本だと思ってたわ(立...
--まあダブルシールドだと敵が交互に動いたりしてまともにカ...
--ちなみに光学砂だと4発で撃破できる。シールドだけ割って後...
-ベンチュラorジャッジメントorBSRのうちどれにしようか悩む...
--チェッキーノでキマリだね -- &new{2017-05-06 (土) 09:31...
---まじか。買ってみるわ。 -- &new{2017-05-06 (土) 10:48:...
-セミオート系のおかげでベンチュラとかジャッジメントとかが...
--言うほど厳しいか?射程長いから別のスキルつけられるぞ --...
--セミオートは真っ直ぐ飛ばないからボルト使ってる。セミオ...
---以前緑スナ頭に当ててくる人いて滅茶苦茶動き辛かった。PS...
--セミ以外がスナイパー跳弾とかしてくれるなら使うゾ -- &n...
-皆スピードスナイプ付けてる? -- &new{2017-05-06 (土) 20...
--PO砂ならありじゃね。それ以外は無くてもいけそう。 -- &n...
--レート落ちるのは実質チャラみたいなもんだからいいんだけ...
--ウルティマとPO砂ならつけてる。それ以外はつけてない --...
-セミオート式の射出後のブレって安定度上げると軽減されんの...
--軽減されるのは跳ね上がりだけで命中は変わらん -- &new{2...
---サンクス -- &new{2017-05-12 (金) 22:45:44};
-計算式変更後のSRのいい参考動画とかないもんかね? -- &ne...
-早くセミSR増えないかな、弾薬不足だったり火力不足だったり...
--セミ砂も増えて欲しいけど、ハイエンドもどうにかして欲し...
-いつになったらASG(砂訓練ライフル)は実装されるんだろう...
--シングルのの砂チャレンジって何秒まで縮めるんだろね。1分...
--あれ確か誤植だぞ、実際に担いでるのはグレード1のベンチュ...
-新レザ砂もうレーザーというかビームじゃん。まさにビームマ...
-現状チェッキーノとフューネラーレしか息してないのなんとか...
--ダメージの計算方式、元に戻らないかなぁ。無理だろうけど、...
--光学スナもスポーツ装甲に耐性あるせいでspに特別有効っ...
--緑ライフルで重量3発、ヘッドショットで2発にしてくれれば...
---おう、そんなことしたら荒れるからさすがに無理ですぜ -- ...
---それが出来たから修正されたハズじゃぁ…… -- &new{2017-0...
---後退スピードが向上する前だったし、火力戻してもそんなに...
---射程内での減衰を無くしてくれればいい、だめなら近接射撃...
---三回判定になってからから射程内でも減衰するといい始めた...
---基本的に実弾武器は射程内でも射程ぎりぎりに近くなると減...
---頭当てたら*5位の補正値ぐらいでいいなコレ、有効射程距離...
---緑砂が強かったのはその性能で連射にそこまで不満が無かっ...
--火力の強化は無いだろう。となると射程を伸ばしてマップに...
--セミ砂実弾は*3じゃなく*2にしてもええじゃろこれ・・ ...
---一部のマップのみボルトが活きると言っても基本は下位互換...
---頭部やコアヒット時の倍率を上げてくれれば良いのに -- &...
---ここの運営ってそういう画一性が損なわれるような調整を無...
-BSR24の僚機が強い。というかセミスナ僚機がとても強い。 --...
--僚機スナにカバーさせると全然撃たなくなるのってなんで?...
-ボルト砂リーダー全然見ないな、やっぱりセミ砂しか使いよう...
--セミスナのリーダー機の方が見ないけど。時間帯やハードの...
--計算式アプデでボルト砂は落ち目だからね・・・DPS、盾、HVの増...
--気がついたら倒されてるセミスナと2発目回避余裕のボルト...
--ボルトはセミスナキラーとして対軽量ボーナスでもつけりゃ...
--運営が明確な指標出さないからいけない、とは思いたくない...
--うちのクランに自機スナでボルト使いが一人いるけど、射線...
-火力を上げれないなら、マガジン数とか距離とか連射速度とか...
--そこにエクゼ並みのリロードが合わさればいいと思うが、流...
--よろけ率が増えるだけでもありがたいんだけどねぇ -- &new...
---怯み欲しいなあ。当てても(当てられても)当たった手ごた...
---胴体はともかくHSなら確定怯みくらいあっても良い気はする...
---いや、足にしたらダメ入らないけど怯みで素敵な支援ができ...
--僚機スナイパーが暴れそう -- &new{2017-07-21 (金) 22:34...
-重量200ぐらいで青以上の火力を持ったSR出ないかなぁ -- &n...
-結局セミスナが強すぎるから光学もボルトも選択にないんだよ...
-ARの射程が伸びたせいか僚機SRの必要性が微妙になったように...
-スナイパーのリボンすら苦労する不遇ぷり。特殊で使用制限つ...
--腕の特殊装甲くるからそれに望みを掛けるんだ -- &new{201...
---中量専用のアームパンチとパイルバンカーだったね -- &ne...
--期待は確かにいい意味で裏切られた。ボトムス好きには人気...
-爆熱系のスナライがあれば・・ -- &new{2017-08-09 (水) 19...
--炸裂...3点...照射...うっ、頭が -- &new{2017-0...
-ホミサ部分に当たっても判定でないの何とかして欲しい。武器...
--何とかも何も武器に判定ないのはホミサだろうがキャノンだ...
--同様にキャノンに判定あったらSTが産廃になるからやめて差...
-- まぁホミサに関しては壁裏から打てるから判定合っていいな...
--ここで話すにはずれてるけど流れのまま言いたい ランチャ...
-武器への当たり判定は面白いと思うんだけどな、飛んでくるホ...
-SRの表示射程が詐欺ってるのが討伐戦ではっきりわかんだね -...
-ps4だとHSがさっぱりできない。ps4でスナ使ってる人どうやっ...
--エイムアシストをonに設定し、敵の頭の少し上に照準を向け...
---そのSRのオートエイムを防ぐ方法はありますか?(下手P...
---しゃがんだらいんじゃないですかね?(説明から適当に推測...
---オートAIMには欠点があって少しAIMしっぱじゃないと機能し...
---ふむふむ、つまり遮蔽物がない場所ではどうすれば?SRの...
---そもそも遮蔽のない場所でウロチョロしてはいけないが、状...
--補足でオートAIMはAIMしてるとこから近いとこにオートでAIM...
-軽めの実弾セミスナ来ねーかな。POが出してくれば多分丁度良...
--攻撃力3000、装弾1/2、重量600、リロード30それ以外は標準...
---フレームヒットでデュラ無しカルテルFH即死と考えると中々...
---フィギュアヘッズにはこういう性能は凶悪だけど癖がありす...
---俺としては軽くて高火力の連射系と弾薬数が死んでるボルト...
---SNにロマンが出来るとその負荷を背負うのが前に出てる連中...
---SRは射程が125あっても有効射程はそれ以下でPOAR並だから7...
---↑↑今はセミスナ持ちがマークスマンみたいな動きをするのが...
前はボルトスナで遠距離から前線を維持できてたんやで・・ま...
--射程95、威力1800、弾数6/24でリロード60(一発ずつリロード...
---ケーニッヒの威力でウルティマより連射力あるってOPすぎ...
-セミ砂は胴撃ちじゃまともに火力でないようにしてくれ。特に...
--個人的にはBSR24ライフルは射程を80位まで落として武器種を...
--すでに胴撃ちじゃまともに火力でないんですがそれは・・
てかセミスナの精度でHS強要されるのはちょっと・・
ボルトスナと同じ精度で射撃できるならいいけど -- &new{201...
--自機でチェキ使って安定してパラメーター通りのDPS出すのは...
--安定して撃ち続けれるのにさらに適当に撃って撃破できると...
---不用意に前に出てなくて、セミスナに狙われ撃たれたのなら...
不用意に前に出て遮蔽物の無いところで狙われたらのならご愁...
---セミスナの適当撃ちで撃破される時間体さらしてたんならそ...
---安定して撃てるのはデコイがある時と、棒立ち僚機だけ、そ...
-最近戦うどころかログインすらなかなか出来ないんだがボルト...
--対重量用になるならいいけどそれだと前みたいになるし絶対...
---前にも書いたけど、SR当たったら怯み易くしてほしいわ…ス...
---あの射程でストッピングパワーあったら食らう→ひるむ→また...
---ARとガトの射程が上がって前進スピードが上がってるから、...
-新しいスナライはまだですか・・・ -- &new{2017-10-11 (水...
--NNR光学があるじゃん。使い道ほとんどなさそうだけど -- &...
---実弾系がほしいよう・・・ -- &new{2017-10-13 (金) 02:1...
-ダメージ減衰がかなり改善されてるね。SRベンチュラ33Tが強...
-ボルト強化されたけどやっぱりセミスナでいいなーもう光学と...
--せやね、長いことヒューネばっかりつかってたから、ボルト...
-もうヒューネ並みにおもしろくて強いスナライは期待できない...
--サリオ光学以外にも爆発範囲ある砂がでればええやけどね。...
-βからずっとボルト砂で戦ってきたがそろそろ限界が見えてき...
ボルト砂ってどう立ち回ればいいのかどなたかご教授を 減衰弱...
--安全圏から撃つのはやめたほうがいい、回復能力がインフレ...
使ってるのがジャッジメントなのでもう割とHVが複数見えたら...
そもそもカバーしながらでもないと射程110~ぐらいですら...
--SNでカバーとかそれこそ死亡フラグ 今のAS、HVの移動速度...
--木主ですありがとう。やっぱ持続的に火力支援するしかない...
昔みたいにハイウェイの通路をFUS一本で封鎖して味方を攻めや...
--火力重視の某G社製でもほんと中途半端な火力なのよね・・・...
---あ、あと移動時とっさにQSした時クロスヘアは頭に合ってる...
---GIWのアレですら頭当てても4kだから3確だしな・・・3...
---GIWボルトの重量を600~700ほどに重くするかわりに頭当て...
---エグゼSPとあんま威力変わんない上にやたら重くて射程短い...
終了行:
[[スナイパーライフル]]
-ヘヴィですらワンパンで体力の大半をゴッソリ持って行く。相...
-残弾管理が重要なってくる兵器。 -- &new{2015-07-11 (土) ...
-背面撃たないと3割程度がせいぜいって印象だったけど使い方...
--他のゲームでいうスナイパーライフルとは違うみたいね。相...
--わざわざ背中狙わなくったってQC撃ちしたら敵溶けるからや...
-CBT2回目でちょっとマイルドになった。フレームヒットでも...
-HSが無いからなぁ スナのみ正面からでも即死場所あってもい...
--正面即死入れたら僚機がただの的にしかならないと思うが --...
--即死はいらんよ…威力関連は今のままで丁度良いと思うよ -- ...
--今のMAPでそれやられると芋砂とそれ対策のストライカーしか...
--不要だな。遠距離からの即死はクソ要素でしかない -- &new...
--HSのダメージボーナスあるんだからそれで十分だろ。正面HS...
--それぐらい言うなら頭じゃなくてフレームぶち抜けばいいじ...
-クローズドよりは普通の武器になった 見えている敵をほぼ撃...
-立回りが難しいかもしれないけど慣れれば強いね。無茶しなけ...
-経験がものを言う職。初心者はやろうと思わない方がいいよ!...
--他ゲームの砂に比べると相当楽(中近でも戦える)だから、初...
---あと敵の動きが遅いので当てやすいも追加で -- &new{2016...
-確かに強いんだが、かといって砂リーダーが三人とか居たとき...
--俺氏スナ良く使ってる。なんで僚機に踏ませにいかないのか...
-ハンドガン切り替えによるファイアレート上昇の仕様を使えば...
-僚機のスナのAIがすげえ強い気がする。絶好のスナポイントに...
-他の武器に比べたらまだバランスの取れている印象…自分・僚...
--もうやってるやつはいるらしいぞ -- &new{2016-03-08 (火)...
---すまんな、それ俺や。 -- &new{2016-03-08 (火) 19:47:39};
---敵にいても味方にいても、篭ってるやつには勘弁してくれー...
-砂って早いから拠点踏みからST始末とかENレダ使って探してお...
--篭るやつはせめて僚機つっこませて欲しい。拠点攻めれたり...
---デメリット考えると懐入り込まれるとキツイっていう致命的...
---俺はナックルで殴り倒してる。ガンガン攻めれば案外何とか...
---デメリットって、懐入られないように前線押し上げる必要あ...
--むしろ僚機の仕様と全体的な耐久力の高さ、生存してナンボ...
下手に突っ込まれる方が邪魔だと思うけど -- &new{2016-03-2...
-アシストポイントくらいつけろよ -- &new{2016-03-09 (水) ...
-注意書きをセット -- &new{2016-03-11 (金) 17:32:35};
-皆どのライフル使ってる?自分は中堅のケーニッヒだけど -- ...
--総弾数重視でS14ALだな。前線走り回ってる都合で補給出来な...
--ケーニッヒが一番使いやすいな。サポいりゃ弾なぞ切れない...
--まだスポーツ装甲ないから重量の問題でT04着けてる -- &ne...
-砂の数だけ負けるゲーム これマメな 上手いやつ1割にも満...
--上手い奴だと単騎でカバーしてる僚機処理して施設ぶん取っ...
---カバー僚機のはみ出てるとこ狙って狩ってくから居るとうざ...
--全角スペース…うむw -- &new{2016-03-14 (月) 23:49:04};
-砂は超過しにくいのもあってなけなしの40使って引いたのがT0...
-このゲームだと砂は壁からチラ見して打つだけで大体当たる気...
-これも初期武器で良くね。ていうか、迷ったら初期武器でもい...
--現状だと全体的にそれほど差が無いから好みによるけど、S...
--JUNK武器でやってやれないことはないけど、軽さを活かして...
--スナやってるけど最低サリオは欲しい。理由としてはジャン...
-僚機両砂試したけどすげー微妙。仕留めきれねえ -- &new{20...
-僚機砂は遠くまで射線通る所に置いてどうぞ、あとは単騎で暴...
-GIWとNNRの威力そんなに変わらないんだが、GIWのほう...
--相手の装甲じゃない?部位によっても変るし -- &new{2016-...
-相手僚機の砂でお互いカバー体制だと勝てる気しないわ。顔出...
--相手僚機の場合は、自機のコアを相手僚機の射線に出さない...
--相手の土俵で戦う事ないよ。俺は自僚機を餌にして置きエイ...
--Undergroundの中央上下リペアポイントの長廊下に僚機スナ配...
--顔出して撃つまでの間にわずかな時間あるからうまくやれば...
---繰り返して僚機撃破とか時間の無駄ww -- &new{2016-04-07...
-最初のチケ40で買ったらFUSが出た。初期よりはるかに使いや...
-値段高いほうが強いやろ何も考えずにS14AL使って今まで来た...
--寮機用は機動力気に成らないので僚機用は? -- &new{2016-...
---確かにそうやな。サンクス。そうするわ -- &new{2016-03-...
--S14ALの方がいいかもって悩む日が来るかもよ? ケーニ...
---横からですが自分がその状況ですなぁ
スタンプでS14ALひいたから強化10で使ってるけどケーニッヒで...
--S15ALSを入手したらもう他のSRなんか使ってられな...
-連射出来て威力低いバトルライフル的なの欲しい -- &new{20...
--威力高めのエクリプス的なのほしい -- &new{2016-03-25 (...
---そりゃ施設破壊向き……タレットか? -- &new{2016-03-30 (...
--ドラグノフさんかな? -- &new{2016-03-25 (金) 21:02:04};
---スコープ付けないで狙撃するシモ・ヘイへプレイが捗るな -...
---ムーミン谷の妖精さんが使ってたのはボルトアクションライ...
---死神さんのモシンナガンにはスコープ付いてなかったからな...
-連射力と射程はどの銃でも変わらないのか、キャラ付け下手す...
-今日初めて使ってみたがスナライお手軽すぎる。前線近くにい...
--今のままでSNを蜂の巣にしに行くことも余裕でできるから余...
---高ランクになると拠点取るだけでも蜂の巣に成りかねないか...
-スナイポライフルてまじで6以上にアプグレする意味が皆無す...
なんでロケランとかみたいな攻撃力上昇じゃないんだろう -- ...
--爆熱と実弾はダメージ計算が違うからじゃね。爆熱は割合減...
---そうなんか。頑張ってキャノン10まであげたのに>< -- ...
-ブロッサムは快適な走破性能、FUSは弾持ち。どっちも一長一...
俺にはFUSのが合ってるかもしれん。あと一発ほしいが非常に多...
-短距離では瞬殺され、弱体化で中距離でも弱く、長距離ではカ...
--ハイハイ 具体的に描こうね -- &new{2016-04-01 (金) 17:...
--今日はまだやれてないから分からんけど、威力が200ポッチと...
---装甲が最大でも1100程度だから威力200下がっても実ダメー...
---装甲1100とかスタウトの足でも撃つ気かよ…。 -- &new{201...
--射程外でも2000~2500ダメでる方がおかしいと思わないあた...
--どの道適正距離なら重量級すら1マガジンで崩せる以上、もう...
--いくらなんでもこれはエアプ過ぎ -- &new{2016-04-02 (土)...
--遠距離から一方的に弄られてたHVがやっと救われたな。まだ...
---救われる必要性なんか感じてないけどな -- &new{2016-04-...
---熱量装甲の概念があって実弾でワンマガで殺れる現状を変え...
---3発も食らっても死なない狙撃を射線切ろうとも僚機を盾に...
---スライディングもできないガタイも大きい走っても他機種が...
--クソ遠くからの嫌がらせ射撃は大分マシな痛みになったと思...
--正直そこまで変わった感じがしないな、スコアもkdもほと...
--35↑のランクマッチではスナほぼ絶滅ですね。 -- &new{20...
---GTやTPだと相変わらず砂居るだろ -- &new{2016-04-05 (火...
--遠距離戦闘でスナ最強はコンセプトとして有りだから威力は...
-よく見たらバイポッドついてるな 使われてないけど -- &ne...
--使わなくても真っ直ぐ飛ぶから関係ない。 -- &new{2016-04...
-SRのマグキャリーって弾薬+2発で固定?1マガジン増えるもの...
--たしか半マガジン -- &new{2016-04-13 (水) 15:00:18};
-新武器PVでコア撃ったけど逆算するとサリオより火力低いな -...
--PVみたところ、GTのサプライからポストの先のコアを撃って1...
---射程距離が強みだったはずから、減衰は恐らくない -- &ne...
-NNRのSRとサリオ製のSRのダメージって誤差範囲なんだろ...
--そもそも重量ボーナス10にしないといけない決まりはない。 ...
---開幕ダッシュでポスト取りたいけどENは合わなかったから...
---敵ENが同じことしたらどうせ取られるのだけど、何なら開幕...
---最悪、+6で安定させれば良いんじゃないかな。行けたら10に...
-Z&S製SRの情報来たか。重量に対する低火力が気になるけど、...
--ケーニッヒから威力600以上下がって重量200も増加か。連射1...
--体感でもかなり連射早くて強い、ポストへの一発のダメージ...
---更に言うなら初めてSRのアンチリコイルが生きる武器かも...
-この攻撃力でコアブレイク確殺になんのかな -- &new{2016-0...
--コアブレイクは単純に威力*3が10000越えたら良いので、射程...
---なるほど、ありがとう
ただ射程外だとほかのSRより分があるようには見えるけど135...
---なんでや!阪神関係ないやろ! -- &new{2016-05-21 (土) ...
-4月1日のメンテで
【スナイパーライフル全般】
・攻撃力を「200」下方修正いたします。
とあったのですがwikiで修正されていない部分がありました。...
--ちなみにZS以外のスナイパーライフルです。 -- &new{2016-...
-上の木でもあったけど、2回連続射撃たまに起きるね。次弾を...
-黄SRはなんだかんだ火力が低いから、連続して当てられる状況...
--ラピファ、スピスナを付けて試してみよう -- &new{2016-05...
--黄に慣れた状態で赤に戻したらあまりの鈍さに戦績が酷いこ...
-コラボ品は唯一のダメージ4000代。だけど射程の差がどれくら...
--高威力・高連射で凸砂御用達って感じ?レールガンとほぼ同...
--射程内であればこの火力でベンチュラと同じ連射速度……一瞬...
--射程はARよりちょっと長い位か、それでも十分脅威だな・・...
---エクステンドレンジがあるから実際はもっと長い。正直前線...
--使ったけどこれはぶっ壊れてるね・・・連射も威力も相当酷...
--現状デメリットが射程ぐらいのものだが、実感出来るレベル...
---実感というか、たいしたデメリットじゃないって感じ。エク...
---最大のデメリットは射程じゃなくて発砲音だったりする…PV...
---↑それわかる・・・なんか拍子抜けするよね。 -- &new{201...
--ぶっ壊れだな、これはどうしようもない位に強いわ ベンチ...
--言うほどぶっ壊れか?威力減衰が激しすぎる。エクステつけ...
---一応追加で検証データをこちら:ttp://i.imgur.com/QVdmdv...
---素晴らしい資料ありがとうございます。エクステありでこれ...
---ベンチュラの間合いで撃ち合うと4〜5発命中してもまだいけ...
---「僚機の後ろからARマン」が距離をとっても機能するような...
---自分で使うより僚機に突っ込ませたり防衛させた方が強いの...
---僚機に持たせて主戦場の横合いから敵を狙える位置に配置す...
---突っ込み気味で運用することになるから意外と僚機向きなの...
-軽さと使いやすさのサリオ製、安定したバランスのNNR製、装...
--迷彩GIWは弾薬数の恩恵による安定性が抜群だけど、ノーマル...
-GIWとかNNRの砂って、射程内なら装甲値856以下の機体を4発で...
-NNRのマイナーチェンジ版の詳細が出たぞー。リロード犠牲に...
--GIWンゴwwさすがにちょっと可哀そう -- &new{2016-06-16...
-SZ11P(新赤砂)総弾数1マグ分増加であと変わらずってとこ...
-POの砂は高速連射型か……Z&Sとの差別化が図れるかどうか。 --...
--たぶんZSより射程が下がって重量が軽くなると予想 -- &new...
-単発高火力型って来るとしたらどこの企業かなぁ。個人的には...
--店売り赤砂と同じ性能で重量マシマシと言う悲惨な非買緑砂...
フェクト並の威力に嵩上げしてくれるだけでまだ意味が出てく...
--出すとしても単発高火力だけど連射速度激減に装填数・弾薬...
---せめて黄色の長距離高連射系高火力の対みたいな感じでほし...
---リドードじゃなくリロードでした…。リドードってなんだろ...
---ボルトアクション式のスナイパーとかいいな -- &new{2016...
---↑今でも一発ごとにコッキングしてると思うんですがそれは…...
--それレールガンの役割だから多分 GIWRGなんて単発火力最大...
---でもRGはDPSが実用的じゃ無いんだよなぁ。ENは戦闘では絶...
---レールは対ポスト火力でライフルが対人火力な感じだと思っ...
-僚機は大抵NNR装甲着てて、ベンチュラでコアぶち抜いても落ち...
-PO砂はまさかの装填数2発と高速リロードと高速連射。スピー...
--使ってみた総評としては、2発を立て続けに当てることでまと...
---追記。装填数が2発なのでシンディのユニークスキルとかマ...
---どちらかというと、補充速度を上げるソフィーや補充量を上...
---砂は投擲武器を装備できないのでこまめに補給せずに弾切れ...
--おい、コアぶち抜いても1発で沈まないぞ。そこはせめて確殺...
---メーヴ+ウィークコートならままあること、それは仕方ない...
---特性のそれが無くとも中量、重量相手だと無理なんよそれが...
---コアは実弾3倍で装甲0だから重量等級に関わらず即死するよ...
-PO新砂はさらに高速になったリロードが特徴か……重量は許容範...
--頻繁に補給しに戻らなきゃいけないから地味に面倒だよ -- ...
-サリオ製武器のパラメーター調整が来るみたいだけど、砂だと...
-スコープ展開時、マウスの移動距離が小さいときちんと動作に...
-僚機SRどうにかならないかな。顔出しももうちょっと短くして...
-PO店売りはスコープ二段階なの以外はスキルで補えるから店売...
--弾数が多いと言っても威力が低いから的確に頭部やフレーム...
--POSRは連射が効くし、軽いから重量ボーナスで移動速度が高...
-一覧だとT14改PA狙撃銃の重量175ってなってるけどあってる?...
--こっそり直しておきました(小声) -- &new{2016-07-21 (...
-威力2000位でパカスカ打てるセミオートライフル来ないかなぁ...
--つまりメガキュート砲みたいなもの寄こせと? -- &new{201...
--パウラとアクセラ、POSRで似たようなことできませんかね? ...
-ファイブスターSRみたいなネタ装備ほしいな。ARよりちょっと...
-そいやスコ覗き前と覗き後で照準位置すげぇ変わるよな
あれどうにかならんのか -- &new{2016-08-05 (金) 20:17:17};
--反動軽減スキルいれればある程度ましになる、火力は落ちる...
-それ反動でしょ← -- &new{2016-08-06 (土) 07:11:26};
-昨日のコメント消誰か消した? -- &new{2016-08-06 (土) 07...
--「スナイパー」のページと混同してない?差分チェッカー調...
-ありがとう、混同していました。申し訳ない・・・ -- &new{...
-SRやRGみたいな単発武器ってアプグレの投資価値が低いよな
なんで射撃レート高いARとかと同じ量しか増えんの -- &new{2...
--リロード速度上がるし、一発が重い分たった一発の増加が馬...
---約2秒に1発の頻度で撃つ武器で攻撃力2上がったところで…
ARなら5発/秒くらいだからそれとひかくしたらSRのアプグレ価...
---増加って威力の方か。ぶっちゃけ5まで上げれば性能十分だ...
--見方を変えれば、無理に強化しなくてもいいって事じゃない...
-コア撃ったら一撃とか欲しいわ
NNR砂10強化で二発は無理 -- &new{2016-08-03 (水) 19:49:29};
--一応どのSRも3倍ダメで1万超えるようになってるから基本1撃...
---中距離からだと一万でないの
よ -- &new{2016-08-10 (水) 13:44:19};
---射程減衰かかる距離で撃ってるからだな。もう一発ボディに...
-ウィークコートのお陰で距離関係なく殆どの敵がコア即死でき...
--コアで死なない率が妙に高く感じたのは装甲特性のせいかひ...
---あとメーヴだな。10000与えて死ななかったのは鼻水吹いた ...
---メーブは初回だけだが今後、シンディみたくマイルド調整入...
--なぁ皆、なんか忘れてないか?そう、サロメねぇさんとデュ...
---おっと、ごめんよリミエルさん。君は影薄すぎたよ。 -- &...
---アイノの無敵も地味にやばいで -- &new{2016-08-15 (月) ...
---よ〜く狙って隊長機のコアを撃ち抜くっ!その一瞬前に目標...
---↑スパッツコーヒー飲みすぎやで -- &new{2016-08-19 (金)...
---↑着々とスパッヒー教が布教されているな -- &new{2016-08...
---スパッツコーヒー・・・?聖水かな? -- &new{2016-09-20 (火...
-何がいいかな? -- [[あっかんべー]] &new{2016-08-19 (金) ...
--入門用ならT05PA狙撃銃。軽い、弾が多い、別にこの威力でも...
--重量ボーナスと動きで考えると動き回って援護できるのがP...
--ケーニッヒ君、安心と信頼のNNR -- &new{2016-09-03 (土) ...
--撃たれる側だがZSかPO以外見かけない -- &new{2016-09-03 ...
--S15ALライフルSも威力と弾数で悪く無いと思ってる。リロが...
-僚機に積むとしたらどっれがいいですか。現在POで動きまくり...
どうしても僚機SNがいいんです。他のライフルでの運用などあ...
--フルスポーツならNNRとかもおすすめできます。個人的に...
--固定砲台運用なら補給度外視だが連射で絶え間ない牽制のPO...
だが重量はサリオ中ではわずかに重め)、GIW?あれ使う意味あ...
---顔出し時間が長いのと地雷が欲しいならレーダー捨てること...
--リーダーの戦闘を支援してくれることを想定しているので撃...
-セミオートSRとな・・・。 んー、これもガチャ限定だから使...
--カタログスペックだけ見ると。メガキュから初弾大威力を無...
---レールガンの精度の悪さをなめちゃいけない -- &new{2016...
---レールガン、屈射しようがカバー使おうがターゲッティング...
--運用指針としてはSP僚機から一歩下がった位置でペチペチ当...
--なんかぼやいたら奇跡的に当たったんで早速使用・・・くっ...
-誰か新SRのポストダメージ検証した人いる?もしいたら教えて...
--一発15だったよ -- &new{2016-09-14 (水) 22:27:36};
---情報thx、流石にポストダメージが50でRG以上のコア凸能力...
-スタンプめちゃ回してみたら出たわ。火力がほんときわどいな...
--重量も500で誤魔化し様がないから思い切って最大装甲に...
-BSR24、僚機にカバーさせながら火力支援に使えそうと思った...
--97なのでサリオとPOのアサルトライフルと同じ射程。DPSはラ...
--エクステンドレンジはあるものの、射程は足りないね110は欲...
--まずエクステンドレンジ・クイックリロードは入れるとして...
---スピードローダーより高いレートをさらに伸ばせるラピファ...
---ラピッド忘れてた…。そうするとエクステンド・アンチリコ...
---ヒップポジションつけると近づかれた時とかに即対応で当て...
--セミオートSRはスピード・ローダー、ラピッド・ファイア、...
---なんかラピッドが適用されてないという情報がBSR24の掲示...
-ほんとなんなのこの射程。ちょっと離れると減衰凄すぎてダメ...
-ラピッド✖リコイル✖レンジ✖シンディで使ってみたけど、結構...
--最後句読点だけ改行されていたので、編集させていただきま...
-S04AGSライフルて未実装品がseason1の狙撃訓練チャレンジで...
ep4で僚機が持ってるけど、BSRの連射速度めっちゃ落としたセ...
バリアンテとかいうザンデルの未実装ARも誤植っぽいね。 -- ...
--まじか、ちょっと見てくる -- &new{2016-09-18 (日) 10:08...
-セミスナ全然狙ったとこ飛ばないから精度っていうパラメータ...
--アンチ・リコイルなんてスキルあるんだから撃った反動で持...
---リココンは出来ている、しかし中心に弾が飛ばないので運便...
---棒立ち僚機に当たらない程度には精度悪い気がしてる -- &...
---射程の半分より遠くを打つと点で飛ばなくなる。射程ぎりぎ...
---もしかしたらアサルトライフルベースなのかもね -- &new{...
-今度SNの一部調整が来るのか。せめて44Lの連射が上がれば...
--緑がようやくマトモになるのなら期待だよな、通常はウルテ...
--期間はすごくあいてるけど弱体化されたり強化されたり忙し...
--店売り緑と赤の性能がほぼ同じだから店売り、迷彩、ハイエ...
--個人的には特殊装備にEMP弾や榴弾、炸裂弾があってもいいと...
---ホローポイント弾を採用することでガト程度の単発火力しか...
-カルテルスナ、威力が3000超えてすげぇ!ってなったけど連射...
--POはリロが鬱陶しい人とかいるからなぁ、人によってはカル...
--中の人のエイムぢから次第では凄く強くなりそうなロマンが...
--HVで暴れてたらサクッと狩られました(震え声) この高レート...
-既存スナイパーライフル3種の情報修正完了したゾ~。カルテ...
-演習場で試してみたけど、僚機にセミオート持たしてカバー状...
--スピスナはカバー中効果無いって明記されてるからね。セミ...
-セミスナの台頭でサリオやNNR、GIW製の単発式スナイパーライ...
--それはない。中距離向けのセミ砂と遠距離狙撃の単発では役...
--まあ単発式は基本コア狙いだろうし大丈夫じゃね? -- &new...
--初期三種はベンチュラでた段階で既に息してなかった気がす...
-やっぱりスナはNNRが最高だってはっきりわかんだね。ウィー...
--普通に狙撃するだけならええんやけど凸砂すると連射遅くて...
-主観が多分にはいってるので参考程度に。セミスナはAIMモー...
--難解な文なのでよくわかりませんでしたがセミ砂は撃ってか...
--つまり目標より標準を下に捉えて打てば比較的当たるのか --...
--通常砂は当てたいところよりやや下で撃てばいいってことか...
--木が読みづらいって人はこっち 通常スナ…スコープ覗いてれ...
--色々と考察しているのに水を差すようで悪いけれど、FHには...
---エイム中の話やで -- &new{2016-11-01 (火) 17:40:10};
---これは失礼。「セミスナはAIMモード中ならまったくバラけ...
---↑の結果2つから考えるに、ステータスに表記されていないだ...
-逆に非エイムモード中はノーマルSRよりも着弾ブレが少ない...
-正直セミ砂は出してはいけなかった感あると思わない? -- &...
--なぜそう思ったんだい? -- &new{2016-12-14 (水) 08:22:5...
---木主じゃないけど修正来た吶喊HGEN僚機まんまの運用ができ...
---HGENとは運用が全く違うと思うが脅威度という点では遥...
---支援兵科のENが高すぎる戦果を上げていたのが問題だっただ...
---全体的に長射程化してきた戦場の中でも更に距離を取れて、...
--わかるけど、でちゃったらどうしようもないからいいんだけ...
---GIWは軽量化しなくていいから火力上げてくれっていつも嘆...
--僚機SNがどうしても使いたい人とかいるんだし(自分)。HP...
-ボルト砂全体を50~200程軽量化して、連射速度+10~15くらいし...
-各社のスナイパーライフルに(おそらく)求められているもの。
サリオ:軽量 PO:リロードと連射速...
ZS:有効射程距離及びスコープ倍率 NEO:あらゆる意味で基...
カルテル:まずセミじゃないライフルだそう GIW:威力だよ、...
-攻撃力アップなんて最初に200下げてるんだからねーだろと思...
-ようやく緑砂救済ですねぇ・・・店売りは+1200くらいされて...
--FUSくんも同じように調整するらしい、サイレントナイトは強...
--緑SRは3確できるようになるのかな 急いで狙う必要がなくな...
--ちゃっかりNNR砂も強化で嬉しい限り。重量級を落とすにはや...
-緑ハイエンドようやくハイエンドっぽい性能になったけど重量...
--個人的には使えるけれどZ&Sレールガンのアンタレスっぽさが...
-ふと思ったんだけど、今回のGIW,NNR強化でウルティマ死んだ...
--そう?GIWとNNRの連射力じゃ単独で相手を致死に持っていく...
---撃って隠れての射撃戦なら、連射速度も相まってまだ息をし...
---射程もそうだけど普通に距離減衰無しで計算したらウルティ...
--ウルティマは突、NNRは器用貧乏、GIWは一撃必殺 で別れて...
---ただ突運用だとPOスナがなんだかんだで立ちはだかってる感...
---ウルティマのほうが脅威度高いイメージある、単発あって連...
---POスナはマークスマン的立ち位置で運用するととても怖い。...
-セミスナって照準の位置に当たるとは限らないんだな。カバー...
--砂ライも命中率のステ―タスマスクするのやめて表示してほし...
--チェッキーノはカルテル製だからAIM中の命中率減少っていう...
---木主ですがそのとき使ってたのは交換所で手に入るGIWのセ...
---連射すればバラけるよ -- &new{2017-01-16 (月) 11:23:16};
--チェキにしろフューネにしろ、カバーしている敵機にレティ...
--壁を撃っていろいろな武器と命中率比べてみたけど、どうも...
-不意に鉢合わせになった時にセミスナ以外は対処しにくい所為...
-セミスナってスピードスナイプだけじゃなくてヒップポジショ...
--普通そうだよ -- &new{2017-02-23 (木) 06:49:52};
---スキルじゃなくて武器特性的な意味で聞いてるんじゃないの...
-光学砂は中量級にはいい感じにダメージ入るけど、重量級はほ...
--光学系スナも実弾と同じように各部位の光学耐性で威力に補...
---設置してるところを起爆されて返り討ちにされないように気...
---設置中に無慈悲のキャノン(しかも自軍ST) -- &new{2017-0...
--コアブレイクが9倍になったおかげでどの砂でもコアに1発...
---なおガチガチのHVはモノによってはギリギリ耐えたりする...
-光学SRの発射音が・・・ビームライフルぽいw -- &new{2017-03-...
-演習場で見た限り実弾SRのダメージ計算は ダメージ=(攻撃力-...
--今後実弾砂による攻撃はスナも装甲も表記数値の3倍で計算し...
-光学スナのT60と裂空の個別ページ編集しました。SN使ってる...
-何か光学スナの射程表記の2倍近くまで届く上にダメージ減衰...
-スナのコアダメが6倍になったらしいけど、対ボス火力として...
--重要なのは継続火力だぞ。コアそれに火力って2footコアであ...
--スナのコアブレダメージって3×3で9倍って話じゃなかったっ...
-緑と赤って砂ライ強化前よりひどくない?HVに四発当てなんだ...
--緑かつ頭部狙いなら最も硬いスタウトですら3発KOは免れない...
---なお実際は一発でも当たったら引っ込んで回復してから出て...
---前から3発だったから実質下方修正だけどな、まあHV使いがS...
---当てればほぼ3確定だったからな、HVは耐えれるならそれよ...
---緑もそうだけど、チェキやヒューネもHV距離で撃ち合いに勝...
今回の調整は妥当といば妥当 -- &new{2017-03-26 (日) 00:34...
---HVだけ弱体化されたことないからなぁ、STやSPでさえ弱体化...
---影響小さかったけどあるよ。ホミサの爆風範囲縮小。 -- &...
--実は今回の調整で一番割りを食ったのは軽量級装甲かもしれ...
---まぁもともと実弾に弱い設定だけどね -- &new{2017-03-29...
---つまり緊張感溢れるスナイピング合戦を楽しめるって訳だな...
-NNR製のSSRでないかな。今あるやつは定期的にまっすぐ飛ばな...
--たしかにNNRなら命中重視出してくれるかもしれないが多分中...
-ボルトスナはPOとサリオどっちがいいのだろうか……POだと弾数...
--その2択なら補給置いてのPOでいいんじゃね? -- &new{2017...
---遊撃SNだからゆっくり補給できる時と出来ない時があるのよ...
--カルディナで頑張ってキル稼いでガンガン補給するPOはどう...
---確かに補給量は上がるけどそもそも装甲の隙間とかを狙う必...
--誰を相手にするかにもよる。サリオなら適正距離でHV4発でギ...
---重量~軽量の全狙いだからサリオにしておきます -- &new{...
-カルテルのロッド限のセミスナが店売りの同社セミスナに性能...
俺の勘違い? -- &new{2017-04-14 (金) 07:46:57};
--一応射程が+5されているぞ。重量+40を許容できるかどうかだ...
-エグゼキュートSPって完全にエグゼキュートの上位互換なんか...
--ドスパラメンタみたいに特殊音が汎用化してるかもしれんか...
-シールドガン対策に実弾砂も悪くないかもしれない。緑砂なら...
--むしろ狙うなら盾無い箇所を狙うのが基本だと思ってたわ(立...
--まあダブルシールドだと敵が交互に動いたりしてまともにカ...
--ちなみに光学砂だと4発で撃破できる。シールドだけ割って後...
-ベンチュラorジャッジメントorBSRのうちどれにしようか悩む...
--チェッキーノでキマリだね -- &new{2017-05-06 (土) 09:31...
---まじか。買ってみるわ。 -- &new{2017-05-06 (土) 10:48:...
-セミオート系のおかげでベンチュラとかジャッジメントとかが...
--言うほど厳しいか?射程長いから別のスキルつけられるぞ --...
--セミオートは真っ直ぐ飛ばないからボルト使ってる。セミオ...
---以前緑スナ頭に当ててくる人いて滅茶苦茶動き辛かった。PS...
--セミ以外がスナイパー跳弾とかしてくれるなら使うゾ -- &n...
-皆スピードスナイプ付けてる? -- &new{2017-05-06 (土) 20...
--PO砂ならありじゃね。それ以外は無くてもいけそう。 -- &n...
--レート落ちるのは実質チャラみたいなもんだからいいんだけ...
--ウルティマとPO砂ならつけてる。それ以外はつけてない --...
-セミオート式の射出後のブレって安定度上げると軽減されんの...
--軽減されるのは跳ね上がりだけで命中は変わらん -- &new{2...
---サンクス -- &new{2017-05-12 (金) 22:45:44};
-計算式変更後のSRのいい参考動画とかないもんかね? -- &ne...
-早くセミSR増えないかな、弾薬不足だったり火力不足だったり...
--セミ砂も増えて欲しいけど、ハイエンドもどうにかして欲し...
-いつになったらASG(砂訓練ライフル)は実装されるんだろう...
--シングルのの砂チャレンジって何秒まで縮めるんだろね。1分...
--あれ確か誤植だぞ、実際に担いでるのはグレード1のベンチュ...
-新レザ砂もうレーザーというかビームじゃん。まさにビームマ...
-現状チェッキーノとフューネラーレしか息してないのなんとか...
--ダメージの計算方式、元に戻らないかなぁ。無理だろうけど、...
--光学スナもスポーツ装甲に耐性あるせいでspに特別有効っ...
--緑ライフルで重量3発、ヘッドショットで2発にしてくれれば...
---おう、そんなことしたら荒れるからさすがに無理ですぜ -- ...
---それが出来たから修正されたハズじゃぁ…… -- &new{2017-0...
---後退スピードが向上する前だったし、火力戻してもそんなに...
---射程内での減衰を無くしてくれればいい、だめなら近接射撃...
---三回判定になってからから射程内でも減衰するといい始めた...
---基本的に実弾武器は射程内でも射程ぎりぎりに近くなると減...
---頭当てたら*5位の補正値ぐらいでいいなコレ、有効射程距離...
---緑砂が強かったのはその性能で連射にそこまで不満が無かっ...
--火力の強化は無いだろう。となると射程を伸ばしてマップに...
--セミ砂実弾は*3じゃなく*2にしてもええじゃろこれ・・ ...
---一部のマップのみボルトが活きると言っても基本は下位互換...
---頭部やコアヒット時の倍率を上げてくれれば良いのに -- &...
---ここの運営ってそういう画一性が損なわれるような調整を無...
-BSR24の僚機が強い。というかセミスナ僚機がとても強い。 --...
--僚機スナにカバーさせると全然撃たなくなるのってなんで?...
-ボルト砂リーダー全然見ないな、やっぱりセミ砂しか使いよう...
--セミスナのリーダー機の方が見ないけど。時間帯やハードの...
--計算式アプデでボルト砂は落ち目だからね・・・DPS、盾、HVの増...
--気がついたら倒されてるセミスナと2発目回避余裕のボルト...
--ボルトはセミスナキラーとして対軽量ボーナスでもつけりゃ...
--運営が明確な指標出さないからいけない、とは思いたくない...
--うちのクランに自機スナでボルト使いが一人いるけど、射線...
-火力を上げれないなら、マガジン数とか距離とか連射速度とか...
--そこにエクゼ並みのリロードが合わさればいいと思うが、流...
--よろけ率が増えるだけでもありがたいんだけどねぇ -- &new...
---怯み欲しいなあ。当てても(当てられても)当たった手ごた...
---胴体はともかくHSなら確定怯みくらいあっても良い気はする...
---いや、足にしたらダメ入らないけど怯みで素敵な支援ができ...
--僚機スナイパーが暴れそう -- &new{2017-07-21 (金) 22:34...
-重量200ぐらいで青以上の火力を持ったSR出ないかなぁ -- &n...
-結局セミスナが強すぎるから光学もボルトも選択にないんだよ...
-ARの射程が伸びたせいか僚機SRの必要性が微妙になったように...
-スナイパーのリボンすら苦労する不遇ぷり。特殊で使用制限つ...
--腕の特殊装甲くるからそれに望みを掛けるんだ -- &new{201...
---中量専用のアームパンチとパイルバンカーだったね -- &ne...
--期待は確かにいい意味で裏切られた。ボトムス好きには人気...
-爆熱系のスナライがあれば・・ -- &new{2017-08-09 (水) 19...
--炸裂...3点...照射...うっ、頭が -- &new{2017-0...
-ホミサ部分に当たっても判定でないの何とかして欲しい。武器...
--何とかも何も武器に判定ないのはホミサだろうがキャノンだ...
--同様にキャノンに判定あったらSTが産廃になるからやめて差...
-- まぁホミサに関しては壁裏から打てるから判定合っていいな...
--ここで話すにはずれてるけど流れのまま言いたい ランチャ...
-武器への当たり判定は面白いと思うんだけどな、飛んでくるホ...
-SRの表示射程が詐欺ってるのが討伐戦ではっきりわかんだね -...
-ps4だとHSがさっぱりできない。ps4でスナ使ってる人どうやっ...
--エイムアシストをonに設定し、敵の頭の少し上に照準を向け...
---そのSRのオートエイムを防ぐ方法はありますか?(下手P...
---しゃがんだらいんじゃないですかね?(説明から適当に推測...
---オートAIMには欠点があって少しAIMしっぱじゃないと機能し...
---ふむふむ、つまり遮蔽物がない場所ではどうすれば?SRの...
---そもそも遮蔽のない場所でウロチョロしてはいけないが、状...
--補足でオートAIMはAIMしてるとこから近いとこにオートでAIM...
-軽めの実弾セミスナ来ねーかな。POが出してくれば多分丁度良...
--攻撃力3000、装弾1/2、重量600、リロード30それ以外は標準...
---フレームヒットでデュラ無しカルテルFH即死と考えると中々...
---フィギュアヘッズにはこういう性能は凶悪だけど癖がありす...
---俺としては軽くて高火力の連射系と弾薬数が死んでるボルト...
---SNにロマンが出来るとその負荷を背負うのが前に出てる連中...
---SRは射程が125あっても有効射程はそれ以下でPOAR並だから7...
---↑↑今はセミスナ持ちがマークスマンみたいな動きをするのが...
前はボルトスナで遠距離から前線を維持できてたんやで・・ま...
--射程95、威力1800、弾数6/24でリロード60(一発ずつリロード...
---ケーニッヒの威力でウルティマより連射力あるってOPすぎ...
-セミ砂は胴撃ちじゃまともに火力でないようにしてくれ。特に...
--個人的にはBSR24ライフルは射程を80位まで落として武器種を...
--すでに胴撃ちじゃまともに火力でないんですがそれは・・
てかセミスナの精度でHS強要されるのはちょっと・・
ボルトスナと同じ精度で射撃できるならいいけど -- &new{201...
--自機でチェキ使って安定してパラメーター通りのDPS出すのは...
--安定して撃ち続けれるのにさらに適当に撃って撃破できると...
---不用意に前に出てなくて、セミスナに狙われ撃たれたのなら...
不用意に前に出て遮蔽物の無いところで狙われたらのならご愁...
---セミスナの適当撃ちで撃破される時間体さらしてたんならそ...
---安定して撃てるのはデコイがある時と、棒立ち僚機だけ、そ...
-最近戦うどころかログインすらなかなか出来ないんだがボルト...
--対重量用になるならいいけどそれだと前みたいになるし絶対...
---前にも書いたけど、SR当たったら怯み易くしてほしいわ…ス...
---あの射程でストッピングパワーあったら食らう→ひるむ→また...
---ARとガトの射程が上がって前進スピードが上がってるから、...
-新しいスナライはまだですか・・・ -- &new{2017-10-11 (水...
--NNR光学があるじゃん。使い道ほとんどなさそうだけど -- &...
---実弾系がほしいよう・・・ -- &new{2017-10-13 (金) 02:1...
-ダメージ減衰がかなり改善されてるね。SRベンチュラ33Tが強...
-ボルト強化されたけどやっぱりセミスナでいいなーもう光学と...
--せやね、長いことヒューネばっかりつかってたから、ボルト...
-もうヒューネ並みにおもしろくて強いスナライは期待できない...
--サリオ光学以外にも爆発範囲ある砂がでればええやけどね。...
-βからずっとボルト砂で戦ってきたがそろそろ限界が見えてき...
ボルト砂ってどう立ち回ればいいのかどなたかご教授を 減衰弱...
--安全圏から撃つのはやめたほうがいい、回復能力がインフレ...
使ってるのがジャッジメントなのでもう割とHVが複数見えたら...
そもそもカバーしながらでもないと射程110~ぐらいですら...
--SNでカバーとかそれこそ死亡フラグ 今のAS、HVの移動速度...
--木主ですありがとう。やっぱ持続的に火力支援するしかない...
昔みたいにハイウェイの通路をFUS一本で封鎖して味方を攻めや...
--火力重視の某G社製でもほんと中途半端な火力なのよね・・・...
---あ、あと移動時とっさにQSした時クロスヘアは頭に合ってる...
---GIWのアレですら頭当てても4kだから3確だしな・・・3...
---GIWボルトの重量を600~700ほどに重くするかわりに頭当て...
---エグゼSPとあんま威力変わんない上にやたら重くて射程短い...
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