フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
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Comments/各種検証
をテンプレートにして作成
開始行:
[[各種検証]]
-爆熱ダメージ検証のアジャイルの耐熱値は、100-(1152/4800*1...
--他ゲームでも見られるけど、小数点以下まで設定されている...
-バックスタブをボコられながら敢行したところモーション中HP...
-倒すまでやられないのはスタブの仕様です -- &new{2016-03-...
-アジャイルの値を修正しました。協力してくださった方に装甲...
-なんかシングルの演習場のタレット機にアルムブラストを撃っ...
-砂にロケラン撃って一撃の時があるし、ロケランにもフレーム...
-黄色だった -- &new{2016-03-08 (火) 21:04:36};
-爆熱ダメージ検証 -- &new{2016-03-13 (日) 11:02:24};
--直撃だとその部位の耐熱で算出。R16Gを使って重量を撃った...
-タレットへの攻撃を試した。タレットは間接や弱点などはなく...
--上にも書いたけどアルムブラストで5000の減衰0出たのでち...
---改めてロケットを試してみたところ、双方グレード5でアル...
--演習にてストライカーの砲撃をタレットに当てたところ、100...
---ツインホーミングミサイルも早い -- &new{2016-03-20 (日...
--改めて試したところ、胴体~腰の回転する部分のみ装甲がな...
-実弾の弱点へのダメージを検証してみました。
軽、中、重の3タイプとフレームコートによるダメージ軽減、ウ...
2footコアへのダメージは装甲値0、威力の3倍値となります。崇...
フレームへのダメージは機体のクラスごとに装甲値が異なり、...
ウーナの固有スキルの効果はフレーム装甲値に+300です。これ...
フレームコートは機体全部位の数値を合わせてフレーム装甲値...
以上から、ダメージ-(フレーム装甲値+ウーナの固有スキル+フ...
例として、ウーナの固有スキル付きで、ヘッドとアームにそれ...
--出来るだけ短くしましたが非常に長くて見にくい文となって...
--実弾の装甲値のダメージ計算式が前提として紹介されてない...
---あ、ごめんなさい。一番上の実弾のダメージの検証でもある...
--攻撃されにくい脚だけをフレームコートにする意味が出てく...
--攻撃力10650のロケットがフレームにあたれば重量機すら即死...
--今更ですが、弱点(2footコア)のダメージを軽減するスキル...
--初心者講座に反映しました -- &new{2016-03-16 (水) 21:41...
-「首はHSっぽかった」ヘッドショットなんてないんだけど、こ...
--頭部に命中すればヘッドショットでしょ。そりゃ。 -- &new...
---つまり頭部に判定吸われてるってこと。 -- &new{2016-03-...
---じゃあ首のフレームは頭部装甲ってことか -- &new{2016-0...
---そう書いてあるじゃんw -- &new{2016-03-16 (水) 00:54:...
---雑検証なんでどっからが頭でどっからが体かは曖昧。首撃っ...
--雑検証だったんで追加検証。やっぱり@シングル5。前はラ...
-首も一応フレームあるっぽいぞ。シングルの砂で、赤いヘルメ...
--検証サンキュ。見逃してたか -- &new{2016-03-18 (金) 18:...
-R16ロケで即死とかあるんだけど計算値的に即死はありえない...
--フレーム装甲が50の軽量ならば R16ロケ単発10650-50=106...
--フレームダメージの検証を行ったものです。あれはあくまで...
おそらく2footコアに直撃すれば即死なのですが、フレームはま...
---2footコアに未強化の万ロケランをあてて10000って出てたか...
---与ダメ量が、軽量に55% 中量にほぼ80% 重量に100%となった...
---検証感謝です。集まった情報を元に装甲のページを一部編集...
---編集お疲れ様でした。フレームコートとかウーナのスキルと...
---実弾は演習場で被弾テストできましたけど、爆熱はできない...
---ここで検証相手募集して待ち合わせすれば?時間合えば付き...
---プライベートマッチは1対1でもできるから、やろうと思えば...
--スナ相手に正面からR16Gランチャーで10400ダメージ確認。レ...
---上にも砂にロケラン撃って一撃とあるので、再検証が必要か...
-演習場で格闘ブンブンしてていまさら気づいたんだが、機体の...
--GIWナックルも試してみたらD格でHVが5600台、SNが3700台だ...
--同じくやってみたけど、クラブにもダッシュ振りがあって、...
-スライディング中に出来ることを検証してみた。出来るのは武...
-キットの耐久とギアガード効果を調べてるんだけど、さっぱり...
--シングルで実験した結果わかっていること・・・実弾武器だ...
--逆にさっぱりわからんこと・・・JUNK-SMGとGIW-HGで1.5倍近...
--(仮説)爆発物は素直にそのままダメージ入って耐久性=HP...
--自己解決した・・・逆、まったく逆の発想ッ!プラスではな...
-稀に軽量機が正面からロケラン直撃で即死するのは、地雷巻き...
--稀にコアダメージが黄色で表示されたりフレームが紫で表示...
--ロケで1600+地雷2000+地雷2000で表記は1発で5600くらいに...
-格闘ダメについて。 -- &new{2016-04-17 (日) 10:26:29};
--防御は普通に命中部位の実弾装甲から引かれるので、ライフ...
--重量補正はタイプ毎による補正で、現在の積載量に影響され...
---重量緑棒D格闘6500、重量緑拳D格闘6300、中量緑拳D格闘530...
---素の威力を見るに、軽量=補正無し、中量=+1000ダメ、重量=...
---乙。軽量補正なしか。下がらないこと考えるとナックルで十...
---重で赤剣N格3200+3200。赤剣D格4400。さすがに一振りごと...
--各武器のモーション毎の威力。補正無しで分かりやすい軽量...
---赤剣N格2200+2200。赤剣D格2400。 緑拳N格3500。緑拳D格4...
--レティシアでの補正。(持ってないから誰か任せた。多分最終...
---レティシアでの補正は重量補正には乗るがモーション補正に...
-タレットの射程外からジャンクハンドガンで装甲を撃つ=0ダ...
--攻撃力3396のSRで全身撃ちした結果、コア紫10188ダメ(3倍...
---同様にハンドガン1306だと、コア(接射)で紫3918、胴体隙...
---緑HG1414で接近して装甲部を撃つと黄192ダメ。減算が1222...
-武器に弾が当たった場合、ダメージはどう計算されるんだろう...
--武器にはヒット判定なくて、すり抜けるって聞いてる。 -- ...
---STのキャノンが遮蔽から見えてたからSRで攻撃したけど素...
---壁からはみ出してる膝射僚機の銃に照準重ねても赤くなった...
-軽量と重量で、装甲値はせいぜい500か1000かぐらいの違いし...
--実弾のダメージ計算だから耐熱よりも数値に依存してるんじ...
--シングルモードで検証。脚装甲は軽/中/重でそれぞれ570/873...
-地雷のコメントにも書きましたがここにも一応。既出かもしれ...
-リロードについて大雑把に調べてみた。リロード時間は「弾込...
--高い重量ボーナスやアクセラレーター使用時では体感だがモ...
---コメありです。追加で少し試してみたけれど、重量ボーナス...
---おまけ。スキルのクイック・モーションをセットしても構え...
--タクティカルリロードについてだけど、8連ホミサや8連キ...
---Z&Sのツインミサで試してみました。撃ち尽くしてからのリ...
---追記。ごめんなさい、ミサイルは他の武器とはリロードのル...
---返答ありがとうございます。既に調べていたものと勘違いし...
--60fpsで動画を撮ってもう少し細かく調べてみた。リロード時...
-サロメのユニークってその試合でメイン/リザーブ機に乗り換...
-移動速度を測ってみた。演習場の決まった距離を走り抜けるの...
-ガトの冷却性能について検証。緑ガトとfowをギリギリまでオ...
--T04(スキルセット済み)が6秒、オバヒで7.5秒だった。一律10...
--ヒート関連をストップウォッチと電卓でざっくり調べてみた...
-エステラのユニークスキルで旋回速度も上昇するという話があ...
--Season1演習場にてガトHVを用いて検証しました。結果は、「...
-10/20「重量ボーナスが低下するごとに安定性が向上する機能...
--あっちにも書き込んだけど一応こっちにも結果を。演習場で...
---検証していただいてありがとうございます。
やはり明確といえるような差はなかったということですかね。 ...
-タレットの仕様について少々検証してみました。簡潔にまとめ...
まず前提として僚機の射撃システムを観察すると、射界に入っ...
--なお、2機のタレットから隠れることができると確認できたの...
---実用性はないがTPのOP裏の段差からタレットが僚機の撃破な...
-高所からの落下ダメージがこのゲームには一応存在することが...
--↑失礼、再度検証した結果ポストチャージは減少している。キ...
-すごく今更な話になるけどプランジとスタウトで2ずつ(距離...
-ダメージ調査まとめ -- &new{2017-03-09 (木) 13:42:28};
--実弾SRの新計算検証。エグゼキュートグレード5(攻撃力1545)...
---この結果から、SR新計算は表記攻撃力を三回まとめるような...
---T01(攻撃1300)でフレーム撃ってみたが軽に1070,中に910、...
--光学レールガンT58のチャージ段階ごとの攻撃力を調べたもの...
---結果、グレード1での攻撃力は「1448/2928/4803」という事...
---ついで、T58グレード5(表記攻撃力4815)でも試した。&br;中...
---グレード5では攻撃力「1460/2940/4815」なのだろうが、重...
--フレーム防御力調査、穴埋め。重量級フレームにT58グレード...
---検証ありがとうございます。そんなわけないだろと疑ってこ...
-爆風はフレームヒットしないのか。じゃあジャンクとはいえ足...
--コアやフレームにヒットしたらダメージの色で分かるだろ。...
---あ、そっか。そういや色が違ったな。でも同じ単発でも脚部...
--光学SRとRGは床や壁と同時に敵機に当てることで直撃ダメ+...
-QSでロザリアの効果があるのではという話を聞いて検証してき...
--あと、この検証で分かった副産物ですが以下のことが分かり...
・QSは移動キーを押してるときしか使用できず、QSのキーを押...
・QSの効果時間中に移動方向を変えることで移動の軌道を変え...
・QSスライド中に移動キーを離した場合、QSの噴射と移動上昇...
-どこに書こうか迷ったんでとりあえずここに。ラジオチャット...
-チェキチェキでラピファの倍率調べてみたら大体連射85→98~1...
終了行:
[[各種検証]]
-爆熱ダメージ検証のアジャイルの耐熱値は、100-(1152/4800*1...
--他ゲームでも見られるけど、小数点以下まで設定されている...
-バックスタブをボコられながら敢行したところモーション中HP...
-倒すまでやられないのはスタブの仕様です -- &new{2016-03-...
-アジャイルの値を修正しました。協力してくださった方に装甲...
-なんかシングルの演習場のタレット機にアルムブラストを撃っ...
-砂にロケラン撃って一撃の時があるし、ロケランにもフレーム...
-黄色だった -- &new{2016-03-08 (火) 21:04:36};
-爆熱ダメージ検証 -- &new{2016-03-13 (日) 11:02:24};
--直撃だとその部位の耐熱で算出。R16Gを使って重量を撃った...
-タレットへの攻撃を試した。タレットは間接や弱点などはなく...
--上にも書いたけどアルムブラストで5000の減衰0出たのでち...
---改めてロケットを試してみたところ、双方グレード5でアル...
--演習にてストライカーの砲撃をタレットに当てたところ、100...
---ツインホーミングミサイルも早い -- &new{2016-03-20 (日...
--改めて試したところ、胴体~腰の回転する部分のみ装甲がな...
-実弾の弱点へのダメージを検証してみました。
軽、中、重の3タイプとフレームコートによるダメージ軽減、ウ...
2footコアへのダメージは装甲値0、威力の3倍値となります。崇...
フレームへのダメージは機体のクラスごとに装甲値が異なり、...
ウーナの固有スキルの効果はフレーム装甲値に+300です。これ...
フレームコートは機体全部位の数値を合わせてフレーム装甲値...
以上から、ダメージ-(フレーム装甲値+ウーナの固有スキル+フ...
例として、ウーナの固有スキル付きで、ヘッドとアームにそれ...
--出来るだけ短くしましたが非常に長くて見にくい文となって...
--実弾の装甲値のダメージ計算式が前提として紹介されてない...
---あ、ごめんなさい。一番上の実弾のダメージの検証でもある...
--攻撃されにくい脚だけをフレームコートにする意味が出てく...
--攻撃力10650のロケットがフレームにあたれば重量機すら即死...
--今更ですが、弱点(2footコア)のダメージを軽減するスキル...
--初心者講座に反映しました -- &new{2016-03-16 (水) 21:41...
-「首はHSっぽかった」ヘッドショットなんてないんだけど、こ...
--頭部に命中すればヘッドショットでしょ。そりゃ。 -- &new...
---つまり頭部に判定吸われてるってこと。 -- &new{2016-03-...
---じゃあ首のフレームは頭部装甲ってことか -- &new{2016-0...
---そう書いてあるじゃんw -- &new{2016-03-16 (水) 00:54:...
---雑検証なんでどっからが頭でどっからが体かは曖昧。首撃っ...
--雑検証だったんで追加検証。やっぱり@シングル5。前はラ...
-首も一応フレームあるっぽいぞ。シングルの砂で、赤いヘルメ...
--検証サンキュ。見逃してたか -- &new{2016-03-18 (金) 18:...
-R16ロケで即死とかあるんだけど計算値的に即死はありえない...
--フレーム装甲が50の軽量ならば R16ロケ単発10650-50=106...
--フレームダメージの検証を行ったものです。あれはあくまで...
おそらく2footコアに直撃すれば即死なのですが、フレームはま...
---2footコアに未強化の万ロケランをあてて10000って出てたか...
---与ダメ量が、軽量に55% 中量にほぼ80% 重量に100%となった...
---検証感謝です。集まった情報を元に装甲のページを一部編集...
---編集お疲れ様でした。フレームコートとかウーナのスキルと...
---実弾は演習場で被弾テストできましたけど、爆熱はできない...
---ここで検証相手募集して待ち合わせすれば?時間合えば付き...
---プライベートマッチは1対1でもできるから、やろうと思えば...
--スナ相手に正面からR16Gランチャーで10400ダメージ確認。レ...
---上にも砂にロケラン撃って一撃とあるので、再検証が必要か...
-演習場で格闘ブンブンしてていまさら気づいたんだが、機体の...
--GIWナックルも試してみたらD格でHVが5600台、SNが3700台だ...
--同じくやってみたけど、クラブにもダッシュ振りがあって、...
-スライディング中に出来ることを検証してみた。出来るのは武...
-キットの耐久とギアガード効果を調べてるんだけど、さっぱり...
--シングルで実験した結果わかっていること・・・実弾武器だ...
--逆にさっぱりわからんこと・・・JUNK-SMGとGIW-HGで1.5倍近...
--(仮説)爆発物は素直にそのままダメージ入って耐久性=HP...
--自己解決した・・・逆、まったく逆の発想ッ!プラスではな...
-稀に軽量機が正面からロケラン直撃で即死するのは、地雷巻き...
--稀にコアダメージが黄色で表示されたりフレームが紫で表示...
--ロケで1600+地雷2000+地雷2000で表記は1発で5600くらいに...
-格闘ダメについて。 -- &new{2016-04-17 (日) 10:26:29};
--防御は普通に命中部位の実弾装甲から引かれるので、ライフ...
--重量補正はタイプ毎による補正で、現在の積載量に影響され...
---重量緑棒D格闘6500、重量緑拳D格闘6300、中量緑拳D格闘530...
---素の威力を見るに、軽量=補正無し、中量=+1000ダメ、重量=...
---乙。軽量補正なしか。下がらないこと考えるとナックルで十...
---重で赤剣N格3200+3200。赤剣D格4400。さすがに一振りごと...
--各武器のモーション毎の威力。補正無しで分かりやすい軽量...
---赤剣N格2200+2200。赤剣D格2400。 緑拳N格3500。緑拳D格4...
--レティシアでの補正。(持ってないから誰か任せた。多分最終...
---レティシアでの補正は重量補正には乗るがモーション補正に...
-タレットの射程外からジャンクハンドガンで装甲を撃つ=0ダ...
--攻撃力3396のSRで全身撃ちした結果、コア紫10188ダメ(3倍...
---同様にハンドガン1306だと、コア(接射)で紫3918、胴体隙...
---緑HG1414で接近して装甲部を撃つと黄192ダメ。減算が1222...
-武器に弾が当たった場合、ダメージはどう計算されるんだろう...
--武器にはヒット判定なくて、すり抜けるって聞いてる。 -- ...
---STのキャノンが遮蔽から見えてたからSRで攻撃したけど素...
---壁からはみ出してる膝射僚機の銃に照準重ねても赤くなった...
-軽量と重量で、装甲値はせいぜい500か1000かぐらいの違いし...
--実弾のダメージ計算だから耐熱よりも数値に依存してるんじ...
--シングルモードで検証。脚装甲は軽/中/重でそれぞれ570/873...
-地雷のコメントにも書きましたがここにも一応。既出かもしれ...
-リロードについて大雑把に調べてみた。リロード時間は「弾込...
--高い重量ボーナスやアクセラレーター使用時では体感だがモ...
---コメありです。追加で少し試してみたけれど、重量ボーナス...
---おまけ。スキルのクイック・モーションをセットしても構え...
--タクティカルリロードについてだけど、8連ホミサや8連キ...
---Z&Sのツインミサで試してみました。撃ち尽くしてからのリ...
---追記。ごめんなさい、ミサイルは他の武器とはリロードのル...
---返答ありがとうございます。既に調べていたものと勘違いし...
--60fpsで動画を撮ってもう少し細かく調べてみた。リロード時...
-サロメのユニークってその試合でメイン/リザーブ機に乗り換...
-移動速度を測ってみた。演習場の決まった距離を走り抜けるの...
-ガトの冷却性能について検証。緑ガトとfowをギリギリまでオ...
--T04(スキルセット済み)が6秒、オバヒで7.5秒だった。一律10...
--ヒート関連をストップウォッチと電卓でざっくり調べてみた...
-エステラのユニークスキルで旋回速度も上昇するという話があ...
--Season1演習場にてガトHVを用いて検証しました。結果は、「...
-10/20「重量ボーナスが低下するごとに安定性が向上する機能...
--あっちにも書き込んだけど一応こっちにも結果を。演習場で...
---検証していただいてありがとうございます。
やはり明確といえるような差はなかったということですかね。 ...
-タレットの仕様について少々検証してみました。簡潔にまとめ...
まず前提として僚機の射撃システムを観察すると、射界に入っ...
--なお、2機のタレットから隠れることができると確認できたの...
---実用性はないがTPのOP裏の段差からタレットが僚機の撃破な...
-高所からの落下ダメージがこのゲームには一応存在することが...
--↑失礼、再度検証した結果ポストチャージは減少している。キ...
-すごく今更な話になるけどプランジとスタウトで2ずつ(距離...
-ダメージ調査まとめ -- &new{2017-03-09 (木) 13:42:28};
--実弾SRの新計算検証。エグゼキュートグレード5(攻撃力1545)...
---この結果から、SR新計算は表記攻撃力を三回まとめるような...
---T01(攻撃1300)でフレーム撃ってみたが軽に1070,中に910、...
--光学レールガンT58のチャージ段階ごとの攻撃力を調べたもの...
---結果、グレード1での攻撃力は「1448/2928/4803」という事...
---ついで、T58グレード5(表記攻撃力4815)でも試した。&br;中...
---グレード5では攻撃力「1460/2940/4815」なのだろうが、重...
--フレーム防御力調査、穴埋め。重量級フレームにT58グレード...
---検証ありがとうございます。そんなわけないだろと疑ってこ...
-爆風はフレームヒットしないのか。じゃあジャンクとはいえ足...
--コアやフレームにヒットしたらダメージの色で分かるだろ。...
---あ、そっか。そういや色が違ったな。でも同じ単発でも脚部...
--光学SRとRGは床や壁と同時に敵機に当てることで直撃ダメ+...
-QSでロザリアの効果があるのではという話を聞いて検証してき...
--あと、この検証で分かった副産物ですが以下のことが分かり...
・QSは移動キーを押してるときしか使用できず、QSのキーを押...
・QSの効果時間中に移動方向を変えることで移動の軌道を変え...
・QSスライド中に移動キーを離した場合、QSの噴射と移動上昇...
-どこに書こうか迷ったんでとりあえずここに。ラジオチャット...
-チェキチェキでラピファの倍率調べてみたら大体連射85→98~1...
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