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[[装甲]]
-今現在、装甲はセット購入しか不可能でバラで入手する方法は...
-だと思いますアップグレードで重量が軽くなったりします、武...
-重量の違う組み合わせは可能? -- [[(未プレイ)]] &new{2016...
--不可だったはず。 -- &new{2016-02-21 (日) 16:20:09};
-5までは装甲、耐熱、重量強化で6以降は装甲値だけ強化って感...
-GIWで全身そろえると武器はサリオ選ばない限り必ず重量オー...
--軍事用の基礎フレームと競技用のフレームの出力違ったりす...
---多分それが原因 軍用のを競技用に調整ってのも大変だろう...
---多分、この先の一人用シナリオで軍事用フレームのボスとか...
--このゲーム重量オーバーでも機動力落ちるだけで出撃出来る...
---動かず撃て。やられる前にやればいい。足など飾りだ -- &...
---なおガトリングの射程 -- &new{2016-03-10 (木) 17:05:56};
-爆風のダメージってどこの部位で判定してるんだろ。爆発範囲...
--平均値って聞いたけどどうなんだろうな -- &new{2016-03-1...
---検証してwikiに書くんやで・・・ -- &new{2016-03-10 (木...
-スポーツ装甲一式で重量ボーナスがあると聞いたが本当なのだ...
--以前ここに書いてあったけど消えてるね たぶんスポーツタ...
-重量級はまだあまりやってないけど軽量と中量は全サリオ装備...
-これさ、武器もそうだけどグレード5以上のステ伸び率少なす...
--そういうゲームデザインなんだろう。1つの装備を最大まで上...
---なるほど、そういうのもあるのか。ちょっとスッキリしたあ...
---対戦ゲーだからね。上げにくい6以上で更に強くなるとライ...
-重量ボーナスの一覧作ってるが。フレーム積載から○○%以内は...
--とりあえずデータをぶっこみ -- &new{2016-03-12 (土) 08:...
-中量の重量ボーナスと重量級の重量ボーナスの伸び方が違うか...
-重量ボーナスの表、重量機が数値逆になってる -- &new{2016...
--直しました -- &new{2016-03-12 (土) 23:06:13};
-アップグレードについて、分かる範囲で訂正・追加しておきま...
-ジャンク品はスラッグのみで1から+10までアップグレードでき...
--具体的な数字を教えてもらえるととても助かります -- &new...
--手持ちに+5のパーツしかなかったのでとりあえず
5→6 3スラッグ 500Bit
6→7 4スラッグ 600Bit
7→8 4スラッグ 800Bit
8→9 5スラッグ 1000Bit
9→10 6スラッグ 1200Bit -- &new{2016-03-14 (月) 13:32:35};
---情報ありがとうございます 追加しました -- &new{2016-0...
-スポーツ装甲入手するとゲーム変わるなコレ…特に中軽量 -- ...
--ほんとにそれ!重量で苦労するGIWは泣くほど実感する。 -- ...
-もうちょっと装甲のデザインなんとからないかなーカッコ悪す...
--そればっかりは作風の問題だからこのデザインが好みにあっ...
--広告に騙されてはじめるとJUNKとショップのコレジャナイロ...
---それ、どのゲームも同じだろうがwwガチャのあたりを広告...
---豆知識…御神体…うっ頭が… -- &new{2016-03-21 (月) 10:49...
--最初はカッコ悪い装甲で徐々にかっこよくしてった方がプレ...
-一応メモ程度にジャンクじゃないやつの改造
よりによって必要なソリッドの増え方やばい
5→6 2スラッグ 1000Bit
6→7 5スラッグ 1500Bit
7→8 9スラッグ 2000Bit -- &new{2016-03-20 (日) 20:34:52};
--スラッグとソリッド書き違えたぜ
5→6 2ソリッド 1000Bit
6→7 5ソリッド 1500Bit
7→8 9ソリッド 2000Bit -- &new{2016-03-20 (日) 20:35:53};
-フレーム露出検証した。露出を確認したのは首、肩、肘、腰、...
--スタウトの腰関節とか見えてないけどフレームダメージ通る...
---腰はフレームが見えてるところというより、隙間狙えばフレ...
--追記。足首もフレーム露出を確認 -- &new{2016-03-22 (火)...
-アップグレードでの性能の上がり方 キラーウェル/B 2,4:...
-Junk以外のアップグレード必要素材
8~9 9ソリッド 3000bit
9~10 9ソリッド 4000bit -- &new{2016-03-21 (月) 22:...
-ジャンク品はサリオ製品をリサイクルしたものみたいね だか...
//--中華装備なのだろうかw -- &new{2016-03-23 (水) 16:01:...
--ゴールテンダーのボディはNNR製ファイヤレッシュ、キラーウ...
-『ダメージの通り方は「コア >= フレーム > ヘッド(実弾系...
--軽量だと装甲50しかなくてフレームとコアほぼ変わらないか...
---コアダメージは装甲0扱いでダメージ3倍計算だったはずだか...
---「装甲値」ならばFHによって逆転し得るからその式で良いが...
---爆熱は3倍かからないしフレームの耐熱が0だったりするから...
---ダメージ3倍は実弾にしかかからないからおまえみたいに揚...
---じゃあ実弾系と爆熱系の2本に分けよう -- &new{2016-03-2...
---コア(実弾)>コア(爆熱)>=フレームにすれば揚げ足取りもわ...
---それでも重量機体と軽量機体では爆熱と実弾の比率が逆だか...
--フレームヒットでは耐熱0扱いにならないことがあるって話は...
---再度検証してみてもやはり結果は同じでな。どうしても重以...
--すぐ下にフレームへのダメージは機体のクラスによって上下...
---表にしてみました。実弾をフレームではなくコアに当てる重...
-耐熱値の説明わかりにくい。耐熱値70で10000ダメ喰らった場...
--あってるけど10000*(1.0-0.7)=3000のがシンプル -- &new{2...
--ちょっと書き換えてみたけどこの書き方でいいのか自信がな...
-装甲を企業統一するとボーナスがあったりとかはしない? -- ...
--スプラのやりすぎ -- &new{2016-03-31 (木) 23:13:57};
--スプラ関係ねえは -- &new{2016-03-31 (木) 23:37:23};
--装甲統一でしか選べない迷彩くらいはあってもいいんじゃな...
--ボーダーブレイクのやりすぎ -- &new{2016-04-13 (水) 22:...
-防御力の属性を実弾と爆熱にわけるまではともかく、軽量級を...
--というより重量ごとで完全に耐性を分けちゃったのが失敗。...
--軽量は細身快速の時点で優位に立ってるのに耐性高いとかあ...
--軽量の耐熱が高いのは別にいいんだが、対物特化重量装甲ス...
---現状緑ARが溢れかえっているから、実弾と爆熱が均等に降り...
---だな、さすがに実弾防御100も上がったら最大スタウト胴で...
--待望の装甲特性なんてものが来るようですね
GIWの超重量に見合っただけの特性を望むところです -- &new{...
---特性うんぬんより、単純に重量オーバーのペナルティが重す...
-耐熱値のところに引かれていた取消線について、ヒット部位の...
-製造企業での特徴でZ&Sを○/◎/✖で書き込みしておきました。実...
--製造企業での特徴でZ&SとNNRが同じなのは可笑しいのでサリ...
-書き直してZ&Sの装甲が数値上の性能は良いんだけど、フレー...
-政策企業での特徴でのZ&S説明文を書いてみました。とりあえ...
--なんか企業説明になってたから書き直し。 -- &new{2016-04...
-ぱっと見ではわからない意外な弱点が見えてきているのが面白...
-爆熱ダメージの計算式が全身装甲平均か部位毎判定か検証しま...
-企業での特徴のところで、実弾に関しての項目でサリオが〇、...
--書き方がおかしかった。装甲値(実弾耐性)の項目です。 -- ...
--Junk:×/▲/○、GIW:◎/○/×,サリオ:▲/×/◎,NNR:○/◎/▲ ってとこ...
--NNRは〇/〇/▲でいいかもしれないねバランス重視の会社だし。
とりあえずサリオ〇、NNRが✖ってのは初心者が混乱しかねない...
--とりあえず実弾装甲でサリオ▲、NNR○にしてきました。サリオ...
--初心者は混乱しかねないって意味なら、サリオの××◎って地雷...
---確かにサリオは装甲耐熱共に✖のみだと地雷に見えるよね・...
--機動力の項目でもつければいい -- &new{2016-04-30 (土) 1...
---機動力の項目・・・ごめん数値化されてるのどこかにあった...
-総重量じゃなくて総積載にしてくれれば分かりやすいんだがな...
--積載量が設定されてるのもフレームだし、足で重量を支えて...
--あくまで足の「装甲」だからね -- &new{2016-04-30 (土) 1...
--ACの感覚で重量関係変な感じがしてたそうか、ACみたいにで...
-※機動力については表記と実態が一致していない事が実測で判...
機動力375の軽量機(重量ボーナス-3)と機動力300の重量機(重量...
これどういうこと?表を見た感じ、375*0.5=187.5と300*1.181=...
--どういう事も何も、計算なんかわざわざしなくていい。書い...
---ごめん。君が追記したのか違うのか知らないが、全くわから...
---機動力375なんて軽量機はボーナスマイナスじゃないとあり...
---↑なるほど、理解した。では消さない方が良いね。 -- &new{...
---表記と実態が一致しているから消して構わないのでは -- &...
--表記と実態が一致しているから消しても問題ないな。どうい...
--消すとか消さないとか、わけわからん事言い出してるなぁ・...
---昨日のコメント欄荒らしを通報したらあなたまで通報済みに...
---検証おつです。マイナス補正-3の軽量より数値的に機動力が...
-重量ボーナスの追記に関するツリーが消されてる…。 -- &new...
--戻したよ -- &new{2016-04-30 (土) 19:25:52};
---通報した。自分に都合の悪いコメント以外だけを復帰させて...
---そマ?バックアップから見て現在との差分に出てなかったか...
---あと追記、自分2016-04-30 (土) 13:17:47じゃないんで。ミ...
---と思ったらIPとかにIDつくんじゃなくてコメントにIDがつい...
---何がなんだか分からないけど、とりあえず怖い世界なんだろ...
---上で復帰ミスしたやつと2016-04-30 (土) 13:17:47は別人だ...
---2016-04-30 (土) 19:42:04だけど確かに確認したはずだけど...
---一連の流れからして何を確認して違ってたのやら -- &new{...
---枝主です。間違われたのはもう↑2で謝ってもらったしもう蒸...
-4/28アップデート後も重量級の機動力の表記が変わってないと...
-製造企業での特徴でサリオ✖✖◎だと初心者が見ると地雷に見え...
--高低軽重表記にすれば? -- &new{2016-05-28 (土) 02:29:1...
-そういやタレットのコアに8連ミサを当てた時に強化8での威...
--待って。爆熱なのに除算でなく減算ってところにも、コアな...
---うん、真後ろからのコアヒットで6050だった。リミエルのユ...
--うーん、演習で実弾熱量共にコア直撃を確認してきたら50...
---うーん、スタウトタイプの装甲で背中にヒットしたけどフレ...
-スポーツ装甲と逆に耐弾特化して重さと耐熱捨てた装甲まだか...
--それってノーマル装甲じゃね -- &new{2016-05-05 (木) 18:...
---全身装備した時点で重量ボーナスー6だけどARで撃たれて...
--ガチャ専用で、とても重い(一式装備すると重量ボナ-3とか)...
---GIWかZ&Sのノーマル一式で組んでみてまだ足りないと思うの...
---足りないな。それに軽さ(機動力)特化の装甲があるなら、重...
---動く砲台・・・ゾッ おや、誰か来たようだ。 -- &new{20...
--スポーツ装甲でさえも、普通のFPSやTPSより長生きすると思...
---ロボ系の基準ではあると思うなぁ。生身と違って装甲もある...
-Z&Sの店売り装甲ってマラバリスタ以外の二種は見た目も性能...
後ろスッカスカなのにGIWと同じ重さってどうなってんの(´・ω...
--アレゴリラ腕なんて手が二つあるのに使ってないほうがだら...
-演習でタレットの腰の隙間にNNRSR威力3846で狙撃したところ...
-製造企業での特徴の表の下に書いたのを書き直し&追記しまし...
-2016/05/20アップデートで機動力の数値に変更が入っています...
ただ、重量級の数字が怪しい・・・です。
ボーナス±0で285なのに、ボーナス+10で370になるので、+10は1...
ここまでくると、黙ってリリースしていい内容ではないと思う...
--確かに数字変わってるけど使用感はまったく変化してなかっ...
--変更はいって重量級ボーナス0で機動力313じゃないの?編集...
---変更はいってボーナス0で250→285,275→313だよ。どっちが正...
--313ではなく285基準で考え、313に対し加算減算して計算を行...
-パブリック・オーダーズが企業じゃなく自衛団らしいし公式で...
--「パブリック・オーダーズ」ってなによって思ったけど、な...
---フィギュアヘッズパブリック・オーダーズで検索すると情報...
---新企業か、ありがとう。 -- &new{2016-05-23 (月) 09:58:...
--自衛団(自警団?)だと防御性能にはあまり期待でき無い気が...
---自警団だなwサリオと同じ重量で実弾より耐熱寄りだったら...
--ていうか、企業が参加してるスポーツだったはずなのに、な...
---自警団じゃなくて警備会社とかで良かったよね、、、。 -- ...
---出所不明のジャンク装備して出場できるんだから自警団が紛...
-2016/05/26のアップデートで重量オーバーに関する仕様が大き...
--中量機で調べてみたので結果を掲載しておきました。なお重...
---検証おつです。数値見て-1なら許容範囲かなーと思ってたけ...
---警戒移動だとわからんが、移動優先で長距離走らせると違い...
--どうやって検証すればいいの?長距離走ったり一周旋回すれ...
-ここにある機動力や旋回性の数値ってどこで見れるものなん?...
--分隊画面で機体にカーソル合わせたら見れます。 -- &new{2...
-スポーツが上位互換的なものだと思ってる人結構いるのね・・...
-(´・ω・`)機動旋回の実数値を追加しといたわよ WIKIの編集よ...
--つまり超過分の修正は、機動力は軽中量の9掛け(厳密には10/...
-アムキャSPがスタビライザーなのを見ると、サリオスポーツと...
-個別ページがなかった装甲のページを一通り作成しました。特...
--ページ作成、お疲れ様です。 -- &new{2016-07-04 (月) 18:...
-頭パーツの耐熱って重要なの? -- &new{2016-07-07 (木) 21...
--頭パーツは階級にもよるけど耐熱や装甲値よりは頭パーツ自...
-装甲のアップグレードについてですが、フロストは+5→+6で耐...
-重量ボーナスで安定性があがる機能について一文加筆しました...
-重量増加による安定性についてはここで結果をまとめる感じで...
-通常装甲よりスポーツ装甲の方がいいの? -- &new{2017-03-...
--スポーツは実弾武器に弱く爆発武器に強いという一長一短が...
ただし、もう1つ軽いという大きな利点があるため、浮いた重...
よって総合的にはメリットの方が大きいです -- &new{2017-03...
---なるほど。解説ありがとうございます。 -- &new{2017-03-...
-ソリッドの供給絞りすぎっ! 十数時間出撃して出たのたった...
--ソリッドてそんなに使うか?最初はとりあえず5にして、使い...
--そりゃイベントやログボがメインだし。それにそこまでソリ...
--使い続けようと強化したらガチャで良い物引いてまた強化、...
---初心者なら5まで強化すれば全然戦えるからソリッドは使い...
---初心者はソリッドどころかBitも枯渇するから5止め推奨 -- ...
--上昇量とソリッドとBitの必要量からすると7で止めとくのも...
---上昇率で考えるなら、ミサイルとか一度の上がる威力が高い...
--pveで大量に出るようにしてくれてもいいだろうとは思う -- ...
-ノーマル装甲って利点少なすぎじゃね?っていつも思う。始め...
-軽量の速度上限もっと上がらないかな。装甲を代償に得た速度...
終了行:
[[装甲]]
-今現在、装甲はセット購入しか不可能でバラで入手する方法は...
-だと思いますアップグレードで重量が軽くなったりします、武...
-重量の違う組み合わせは可能? -- [[(未プレイ)]] &new{2016...
--不可だったはず。 -- &new{2016-02-21 (日) 16:20:09};
-5までは装甲、耐熱、重量強化で6以降は装甲値だけ強化って感...
-GIWで全身そろえると武器はサリオ選ばない限り必ず重量オー...
--軍事用の基礎フレームと競技用のフレームの出力違ったりす...
---多分それが原因 軍用のを競技用に調整ってのも大変だろう...
---多分、この先の一人用シナリオで軍事用フレームのボスとか...
--このゲーム重量オーバーでも機動力落ちるだけで出撃出来る...
---動かず撃て。やられる前にやればいい。足など飾りだ -- &...
---なおガトリングの射程 -- &new{2016-03-10 (木) 17:05:56};
-爆風のダメージってどこの部位で判定してるんだろ。爆発範囲...
--平均値って聞いたけどどうなんだろうな -- &new{2016-03-1...
---検証してwikiに書くんやで・・・ -- &new{2016-03-10 (木...
-スポーツ装甲一式で重量ボーナスがあると聞いたが本当なのだ...
--以前ここに書いてあったけど消えてるね たぶんスポーツタ...
-重量級はまだあまりやってないけど軽量と中量は全サリオ装備...
-これさ、武器もそうだけどグレード5以上のステ伸び率少なす...
--そういうゲームデザインなんだろう。1つの装備を最大まで上...
---なるほど、そういうのもあるのか。ちょっとスッキリしたあ...
---対戦ゲーだからね。上げにくい6以上で更に強くなるとライ...
-重量ボーナスの一覧作ってるが。フレーム積載から○○%以内は...
--とりあえずデータをぶっこみ -- &new{2016-03-12 (土) 08:...
-中量の重量ボーナスと重量級の重量ボーナスの伸び方が違うか...
-重量ボーナスの表、重量機が数値逆になってる -- &new{2016...
--直しました -- &new{2016-03-12 (土) 23:06:13};
-アップグレードについて、分かる範囲で訂正・追加しておきま...
-ジャンク品はスラッグのみで1から+10までアップグレードでき...
--具体的な数字を教えてもらえるととても助かります -- &new...
--手持ちに+5のパーツしかなかったのでとりあえず
5→6 3スラッグ 500Bit
6→7 4スラッグ 600Bit
7→8 4スラッグ 800Bit
8→9 5スラッグ 1000Bit
9→10 6スラッグ 1200Bit -- &new{2016-03-14 (月) 13:32:35};
---情報ありがとうございます 追加しました -- &new{2016-0...
-スポーツ装甲入手するとゲーム変わるなコレ…特に中軽量 -- ...
--ほんとにそれ!重量で苦労するGIWは泣くほど実感する。 -- ...
-もうちょっと装甲のデザインなんとからないかなーカッコ悪す...
--そればっかりは作風の問題だからこのデザインが好みにあっ...
--広告に騙されてはじめるとJUNKとショップのコレジャナイロ...
---それ、どのゲームも同じだろうがwwガチャのあたりを広告...
---豆知識…御神体…うっ頭が… -- &new{2016-03-21 (月) 10:49...
--最初はカッコ悪い装甲で徐々にかっこよくしてった方がプレ...
-一応メモ程度にジャンクじゃないやつの改造
よりによって必要なソリッドの増え方やばい
5→6 2スラッグ 1000Bit
6→7 5スラッグ 1500Bit
7→8 9スラッグ 2000Bit -- &new{2016-03-20 (日) 20:34:52};
--スラッグとソリッド書き違えたぜ
5→6 2ソリッド 1000Bit
6→7 5ソリッド 1500Bit
7→8 9ソリッド 2000Bit -- &new{2016-03-20 (日) 20:35:53};
-フレーム露出検証した。露出を確認したのは首、肩、肘、腰、...
--スタウトの腰関節とか見えてないけどフレームダメージ通る...
---腰はフレームが見えてるところというより、隙間狙えばフレ...
--追記。足首もフレーム露出を確認 -- &new{2016-03-22 (火)...
-アップグレードでの性能の上がり方 キラーウェル/B 2,4:...
-Junk以外のアップグレード必要素材
8~9 9ソリッド 3000bit
9~10 9ソリッド 4000bit -- &new{2016-03-21 (月) 22:...
-ジャンク品はサリオ製品をリサイクルしたものみたいね だか...
//--中華装備なのだろうかw -- &new{2016-03-23 (水) 16:01:...
--ゴールテンダーのボディはNNR製ファイヤレッシュ、キラーウ...
-『ダメージの通り方は「コア >= フレーム > ヘッド(実弾系...
--軽量だと装甲50しかなくてフレームとコアほぼ変わらないか...
---コアダメージは装甲0扱いでダメージ3倍計算だったはずだか...
---「装甲値」ならばFHによって逆転し得るからその式で良いが...
---爆熱は3倍かからないしフレームの耐熱が0だったりするから...
---ダメージ3倍は実弾にしかかからないからおまえみたいに揚...
---じゃあ実弾系と爆熱系の2本に分けよう -- &new{2016-03-2...
---コア(実弾)>コア(爆熱)>=フレームにすれば揚げ足取りもわ...
---それでも重量機体と軽量機体では爆熱と実弾の比率が逆だか...
--フレームヒットでは耐熱0扱いにならないことがあるって話は...
---再度検証してみてもやはり結果は同じでな。どうしても重以...
--すぐ下にフレームへのダメージは機体のクラスによって上下...
---表にしてみました。実弾をフレームではなくコアに当てる重...
-耐熱値の説明わかりにくい。耐熱値70で10000ダメ喰らった場...
--あってるけど10000*(1.0-0.7)=3000のがシンプル -- &new{2...
--ちょっと書き換えてみたけどこの書き方でいいのか自信がな...
-装甲を企業統一するとボーナスがあったりとかはしない? -- ...
--スプラのやりすぎ -- &new{2016-03-31 (木) 23:13:57};
--スプラ関係ねえは -- &new{2016-03-31 (木) 23:37:23};
--装甲統一でしか選べない迷彩くらいはあってもいいんじゃな...
--ボーダーブレイクのやりすぎ -- &new{2016-04-13 (水) 22:...
-防御力の属性を実弾と爆熱にわけるまではともかく、軽量級を...
--というより重量ごとで完全に耐性を分けちゃったのが失敗。...
--軽量は細身快速の時点で優位に立ってるのに耐性高いとかあ...
--軽量の耐熱が高いのは別にいいんだが、対物特化重量装甲ス...
---現状緑ARが溢れかえっているから、実弾と爆熱が均等に降り...
---だな、さすがに実弾防御100も上がったら最大スタウト胴で...
--待望の装甲特性なんてものが来るようですね
GIWの超重量に見合っただけの特性を望むところです -- &new{...
---特性うんぬんより、単純に重量オーバーのペナルティが重す...
-耐熱値のところに引かれていた取消線について、ヒット部位の...
-製造企業での特徴でZ&Sを○/◎/✖で書き込みしておきました。実...
--製造企業での特徴でZ&SとNNRが同じなのは可笑しいのでサリ...
-書き直してZ&Sの装甲が数値上の性能は良いんだけど、フレー...
-政策企業での特徴でのZ&S説明文を書いてみました。とりあえ...
--なんか企業説明になってたから書き直し。 -- &new{2016-04...
-ぱっと見ではわからない意外な弱点が見えてきているのが面白...
-爆熱ダメージの計算式が全身装甲平均か部位毎判定か検証しま...
-企業での特徴のところで、実弾に関しての項目でサリオが〇、...
--書き方がおかしかった。装甲値(実弾耐性)の項目です。 -- ...
--Junk:×/▲/○、GIW:◎/○/×,サリオ:▲/×/◎,NNR:○/◎/▲ ってとこ...
--NNRは〇/〇/▲でいいかもしれないねバランス重視の会社だし。
とりあえずサリオ〇、NNRが✖ってのは初心者が混乱しかねない...
--とりあえず実弾装甲でサリオ▲、NNR○にしてきました。サリオ...
--初心者は混乱しかねないって意味なら、サリオの××◎って地雷...
---確かにサリオは装甲耐熱共に✖のみだと地雷に見えるよね・...
--機動力の項目でもつければいい -- &new{2016-04-30 (土) 1...
---機動力の項目・・・ごめん数値化されてるのどこかにあった...
-総重量じゃなくて総積載にしてくれれば分かりやすいんだがな...
--積載量が設定されてるのもフレームだし、足で重量を支えて...
--あくまで足の「装甲」だからね -- &new{2016-04-30 (土) 1...
--ACの感覚で重量関係変な感じがしてたそうか、ACみたいにで...
-※機動力については表記と実態が一致していない事が実測で判...
機動力375の軽量機(重量ボーナス-3)と機動力300の重量機(重量...
これどういうこと?表を見た感じ、375*0.5=187.5と300*1.181=...
--どういう事も何も、計算なんかわざわざしなくていい。書い...
---ごめん。君が追記したのか違うのか知らないが、全くわから...
---機動力375なんて軽量機はボーナスマイナスじゃないとあり...
---↑なるほど、理解した。では消さない方が良いね。 -- &new{...
---表記と実態が一致しているから消して構わないのでは -- &...
--表記と実態が一致しているから消しても問題ないな。どうい...
--消すとか消さないとか、わけわからん事言い出してるなぁ・...
---昨日のコメント欄荒らしを通報したらあなたまで通報済みに...
---検証おつです。マイナス補正-3の軽量より数値的に機動力が...
-重量ボーナスの追記に関するツリーが消されてる…。 -- &new...
--戻したよ -- &new{2016-04-30 (土) 19:25:52};
---通報した。自分に都合の悪いコメント以外だけを復帰させて...
---そマ?バックアップから見て現在との差分に出てなかったか...
---あと追記、自分2016-04-30 (土) 13:17:47じゃないんで。ミ...
---と思ったらIPとかにIDつくんじゃなくてコメントにIDがつい...
---何がなんだか分からないけど、とりあえず怖い世界なんだろ...
---上で復帰ミスしたやつと2016-04-30 (土) 13:17:47は別人だ...
---2016-04-30 (土) 19:42:04だけど確かに確認したはずだけど...
---一連の流れからして何を確認して違ってたのやら -- &new{...
---枝主です。間違われたのはもう↑2で謝ってもらったしもう蒸...
-4/28アップデート後も重量級の機動力の表記が変わってないと...
-製造企業での特徴でサリオ✖✖◎だと初心者が見ると地雷に見え...
--高低軽重表記にすれば? -- &new{2016-05-28 (土) 02:29:1...
-そういやタレットのコアに8連ミサを当てた時に強化8での威...
--待って。爆熱なのに除算でなく減算ってところにも、コアな...
---うん、真後ろからのコアヒットで6050だった。リミエルのユ...
--うーん、演習で実弾熱量共にコア直撃を確認してきたら50...
---うーん、スタウトタイプの装甲で背中にヒットしたけどフレ...
-スポーツ装甲と逆に耐弾特化して重さと耐熱捨てた装甲まだか...
--それってノーマル装甲じゃね -- &new{2016-05-05 (木) 18:...
---全身装備した時点で重量ボーナスー6だけどARで撃たれて...
--ガチャ専用で、とても重い(一式装備すると重量ボナ-3とか)...
---GIWかZ&Sのノーマル一式で組んでみてまだ足りないと思うの...
---足りないな。それに軽さ(機動力)特化の装甲があるなら、重...
---動く砲台・・・ゾッ おや、誰か来たようだ。 -- &new{20...
--スポーツ装甲でさえも、普通のFPSやTPSより長生きすると思...
---ロボ系の基準ではあると思うなぁ。生身と違って装甲もある...
-Z&Sの店売り装甲ってマラバリスタ以外の二種は見た目も性能...
後ろスッカスカなのにGIWと同じ重さってどうなってんの(´・ω...
--アレゴリラ腕なんて手が二つあるのに使ってないほうがだら...
-演習でタレットの腰の隙間にNNRSR威力3846で狙撃したところ...
-製造企業での特徴の表の下に書いたのを書き直し&追記しまし...
-2016/05/20アップデートで機動力の数値に変更が入っています...
ただ、重量級の数字が怪しい・・・です。
ボーナス±0で285なのに、ボーナス+10で370になるので、+10は1...
ここまでくると、黙ってリリースしていい内容ではないと思う...
--確かに数字変わってるけど使用感はまったく変化してなかっ...
--変更はいって重量級ボーナス0で機動力313じゃないの?編集...
---変更はいってボーナス0で250→285,275→313だよ。どっちが正...
--313ではなく285基準で考え、313に対し加算減算して計算を行...
-パブリック・オーダーズが企業じゃなく自衛団らしいし公式で...
--「パブリック・オーダーズ」ってなによって思ったけど、な...
---フィギュアヘッズパブリック・オーダーズで検索すると情報...
---新企業か、ありがとう。 -- &new{2016-05-23 (月) 09:58:...
--自衛団(自警団?)だと防御性能にはあまり期待でき無い気が...
---自警団だなwサリオと同じ重量で実弾より耐熱寄りだったら...
--ていうか、企業が参加してるスポーツだったはずなのに、な...
---自警団じゃなくて警備会社とかで良かったよね、、、。 -- ...
---出所不明のジャンク装備して出場できるんだから自警団が紛...
-2016/05/26のアップデートで重量オーバーに関する仕様が大き...
--中量機で調べてみたので結果を掲載しておきました。なお重...
---検証おつです。数値見て-1なら許容範囲かなーと思ってたけ...
---警戒移動だとわからんが、移動優先で長距離走らせると違い...
--どうやって検証すればいいの?長距離走ったり一周旋回すれ...
-ここにある機動力や旋回性の数値ってどこで見れるものなん?...
--分隊画面で機体にカーソル合わせたら見れます。 -- &new{2...
-スポーツが上位互換的なものだと思ってる人結構いるのね・・...
-(´・ω・`)機動旋回の実数値を追加しといたわよ WIKIの編集よ...
--つまり超過分の修正は、機動力は軽中量の9掛け(厳密には10/...
-アムキャSPがスタビライザーなのを見ると、サリオスポーツと...
-個別ページがなかった装甲のページを一通り作成しました。特...
--ページ作成、お疲れ様です。 -- &new{2016-07-04 (月) 18:...
-頭パーツの耐熱って重要なの? -- &new{2016-07-07 (木) 21...
--頭パーツは階級にもよるけど耐熱や装甲値よりは頭パーツ自...
-装甲のアップグレードについてですが、フロストは+5→+6で耐...
-重量ボーナスで安定性があがる機能について一文加筆しました...
-重量増加による安定性についてはここで結果をまとめる感じで...
-通常装甲よりスポーツ装甲の方がいいの? -- &new{2017-03-...
--スポーツは実弾武器に弱く爆発武器に強いという一長一短が...
ただし、もう1つ軽いという大きな利点があるため、浮いた重...
よって総合的にはメリットの方が大きいです -- &new{2017-03...
---なるほど。解説ありがとうございます。 -- &new{2017-03-...
-ソリッドの供給絞りすぎっ! 十数時間出撃して出たのたった...
--ソリッドてそんなに使うか?最初はとりあえず5にして、使い...
--そりゃイベントやログボがメインだし。それにそこまでソリ...
--使い続けようと強化したらガチャで良い物引いてまた強化、...
---初心者なら5まで強化すれば全然戦えるからソリッドは使い...
---初心者はソリッドどころかBitも枯渇するから5止め推奨 -- ...
--上昇量とソリッドとBitの必要量からすると7で止めとくのも...
---上昇率で考えるなら、ミサイルとか一度の上がる威力が高い...
--pveで大量に出るようにしてくれてもいいだろうとは思う -- ...
-ノーマル装甲って利点少なすぎじゃね?っていつも思う。始め...
-軽量の速度上限もっと上がらないかな。装甲を代償に得た速度...
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