フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
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Comments/13フューネラーレ
をテンプレートにして作成
開始行:
[[13フューネラーレ]]
-サブで当てて何回か使ってみたけど糞強い。メインで回そうと...
--当てずらいから人選ぶしこのままでいい気がする -- &new{2...
---当てやすいとは言わないけどセミオートはスピードスナイプ...
-実際に距離112で戦うのは反動がきつくて辛いけど、砂として...
-画面がぐいっと上がるレベルで反動がひどいでもアンチリコイ...
-ステータス上は射程しか変わらないけど反動が市販品に比べて...
-チェッキーノに対する最大のアドバンテージは見た目っていう...
--実際ソレだわ。完全オモチャの見た目にあの色に対して辛う...
-カメラを左にすると銃の先端が消えるんだが俺のPCが悪いん...
--構えは変えないけどカメラの位置だけが変わるから見える部...
---いや、カメラが切り替わる時にポンとマズル部分がなくなる...
-当たったから使ってるけど発射音がいいね。ちょっと重いけど...
-重量ボーナス0にして、安定性上げると使い勝手がすごく上が...
--と思ったけどそうでもなかった -- &new{2017-02-04 (土) 1...
-当たったけど、コンバットとかエンフォーサーみたいなP2Wハ...
--でも、使ってると他のSRでその辺りのハイエンドとやりあう...
-大型アップデート後光学とかいろいろ試したけどこいつに戻っ...
--ハードウェア -- &new{2017-04-16 (日) 03:51:09};
-これってガトリングの最大射程付近で動く敵にフル連射して全...
--チェッキーノ系は反動めっちゃある。自機なら反動制御が上...
---そうなのか、PCのBF1やってるせいで自分の常識を外れた強...
-交換所にならんで、チェッキーノから乗り換える人も増えそう...
--チェッキーノは店売りだから -- &new{2017-05-01 (月) 02:...
-1発撃つ度に0.3秒ぐらいで跳ね上がりの照準誤差修正して再度...
せめて次の発射に間に合うように機体の反動後の補正なんとか...
-撃っている間撃たれるから装甲との兼ね合いでチェッキーノの...
--射程が長いのでダメージの距離減衰がチェッキーノに比べ少...
---よく考えたら計算式変わってから三発判定だから距離減衰も...
---↑実質そうよ -- &new{2017-05-13 (土) 12:21:58};
---チェキと比べ距離減衰を受けにくいのがアドバンテージなん...
-僚機に使わせてみたが、これ持たせると僚機の挙動がおかしく...
--最初期のころ神エイム+即撃ちのSN僚機が大暴れした事があっ...
-重量増加のデメリットに比べてメリットが少なすぎる気がする...
--ずっとヒューネを使ってるが、コレぐらいが丁度いいととい...
これが少しでも、射程が長いとか、軽いとか、リロード早いと...
--そうか?SRの射程って結構大事だから射程+5を重量40増加な...
終了行:
[[13フューネラーレ]]
-サブで当てて何回か使ってみたけど糞強い。メインで回そうと...
--当てずらいから人選ぶしこのままでいい気がする -- &new{2...
---当てやすいとは言わないけどセミオートはスピードスナイプ...
-実際に距離112で戦うのは反動がきつくて辛いけど、砂として...
-画面がぐいっと上がるレベルで反動がひどいでもアンチリコイ...
-ステータス上は射程しか変わらないけど反動が市販品に比べて...
-チェッキーノに対する最大のアドバンテージは見た目っていう...
--実際ソレだわ。完全オモチャの見た目にあの色に対して辛う...
-カメラを左にすると銃の先端が消えるんだが俺のPCが悪いん...
--構えは変えないけどカメラの位置だけが変わるから見える部...
---いや、カメラが切り替わる時にポンとマズル部分がなくなる...
-当たったから使ってるけど発射音がいいね。ちょっと重いけど...
-重量ボーナス0にして、安定性上げると使い勝手がすごく上が...
--と思ったけどそうでもなかった -- &new{2017-02-04 (土) 1...
-当たったけど、コンバットとかエンフォーサーみたいなP2Wハ...
--でも、使ってると他のSRでその辺りのハイエンドとやりあう...
-大型アップデート後光学とかいろいろ試したけどこいつに戻っ...
--ハードウェア -- &new{2017-04-16 (日) 03:51:09};
-これってガトリングの最大射程付近で動く敵にフル連射して全...
--チェッキーノ系は反動めっちゃある。自機なら反動制御が上...
---そうなのか、PCのBF1やってるせいで自分の常識を外れた強...
-交換所にならんで、チェッキーノから乗り換える人も増えそう...
--チェッキーノは店売りだから -- &new{2017-05-01 (月) 02:...
-1発撃つ度に0.3秒ぐらいで跳ね上がりの照準誤差修正して再度...
せめて次の発射に間に合うように機体の反動後の補正なんとか...
-撃っている間撃たれるから装甲との兼ね合いでチェッキーノの...
--射程が長いのでダメージの距離減衰がチェッキーノに比べ少...
---よく考えたら計算式変わってから三発判定だから距離減衰も...
---↑実質そうよ -- &new{2017-05-13 (土) 12:21:58};
---チェキと比べ距離減衰を受けにくいのがアドバンテージなん...
-僚機に使わせてみたが、これ持たせると僚機の挙動がおかしく...
--最初期のころ神エイム+即撃ちのSN僚機が大暴れした事があっ...
-重量増加のデメリットに比べてメリットが少なすぎる気がする...
--ずっとヒューネを使ってるが、コレぐらいが丁度いいととい...
これが少しでも、射程が長いとか、軽いとか、リロード早いと...
--そうか?SRの射程って結構大事だから射程+5を重量40増加な...
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