フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
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Comments/Highway
をテンプレートにして作成
開始行:
[[Highway]]
-これリペアがタレットよりコアに近いから自軍リペアまで追い...
--自軍タレット取られたらスナに睨まれて近づけなくなるよね…...
--追い込まれたらもうコア防衛のKD戦に持ち込むしか無いな 1...
--ミサイルが戦いづらそうな地形だなオイ・・・。 というか...
--敵軍リペアとったらコア凸ついでに敵を轢き殺すだけでタレ...
-糞マップの予感 -- &new{2016-03-23 (水) 02:16:05};
-ピットとタレットが隅によっていて距離が離れ、ENがコア凸し...
--公式の画像を見ると段差が激しいみたいだから逆にAS,SP,HV...
---段差や壁を無視して上から砲撃できるSTもかなり有利に立ち...
---ミサイル撃ち下ろしは強いかもしれんが、ガトHVの俺には辛...
-ポストへのルートいっぱいあって守りにくそう。 -- &new{20...
--サプライからポストへの直接攻撃が可能でポストのカバーが...
---そこSTスポットになるかなぁ?ケツから掘られまくりそうじ...
-実装前にマップが変わるという異常事態 いや、変更後の方が...
-変更後。両軍TTは両軍の再出撃地点に挟まれており、PTは両軍...
-はっきりしているのはHVの墓場になるということだけだな。 -...
--それはどこも一緒やで(血涙) -- &new{2016-04-01 (金)...
--HVの墓場というより重量機の墓場になりそう (..; -- &new{...
--屋根すくないからどんどこSTが砲撃してくるだろうな。んで...
--やってみた感じ結構いけました(敵も初見多かったかも)。...
-アサルト使いでもEN並みのコア凸できるし、されるマップ -- ...
-このマップ始めてやったとき最低設定でやってたはずなのに勝...
-- FHってマップによって画質変わりますからね.... -- &new...
-初動全員タレットだな。タレット側からポストトリガーにグレ...
--そうだね。理想はそうだね。 -- &new{2016-04-01 (金) 22:...
-リペアが鍵 -- &new{2016-04-01 (金) 22:41:51};
-高低差や一方通行の段差があるので、奇襲や待ちぶせ注意にな...
-しっかり守った方が勝つマップ。味方TT取られると、そこから...
--さっき初見プレイしてきたが、とにかくTTが守りづらい印象...
-中央PT付近の障害物は背が高く射線を通しにくい。壁から壁へ...
--TT防衛だとHVはきつい印象。敵側リペアからTTまでの経路が...
--思うに、全員PT直行のASTだらけへのアンチマップ。ATK2AST2...
---AST1でした -- &new{2016-04-02 (土) 10:50:56};
---TTを完全に取れていればSTでPTまで砲撃が通るからな。安心...
-コア下とリスポンに篭られるときついなー。見晴らしが良い上...
--そこでリザーブSTですよ。このマップのコアはザル。 -- &n...
--一応STで崩そうとしたんだけど、普段使ってる4連じゃこのマ...
-マップ狭いし僚機万ロケとか面白そうとか思ったけどどうなん...
--ちょい見え程度じゃ撃ってくれないから、どうだろね -- &n...
-マップ増えてくるに従って分隊数増加はよ来いとの思いがふつ...
--これ以上増えると僚機の行動を裁ききれなくなるので今のま...
---デッキの数を増やさせてほしいってことじゃないかな -- &...
---木主じゃないけど、分隊機数のことじゃなくて分隊構成の枠...
---そっちであったか、すまん。 -- &new{2016-04-02 (土) 19...
--ロールとか分隊決めるところで入れ替えできるのが一番だけ...
--マップ見てから装備変更したいです -- &new{2016-04-03 (...
-STは出番があるが、ガトHVはどうあがいても絶望みたいなMAP...
--SAF1人のときにガトHV3が来て泣きそうだった俺はSN僚機SP×2...
-今のとこ一番楽しくて疲れるMAP。とにかく展開が一度動くと...
--まだ鉄板がないからね。SAFも攻撃参加できる良いMAPだとは...
-自分で配置してても思うけど敵予想進路に緑ARのSP配置が凶悪...
--道が多いようで、実質ポストの大通りとリペア~タレットを繋...
---このマップはEN不向きってことでいいんじゃない? 最初に...
---視界すげえ悪いからレーダー欲しいけどね -- &new{2016-0...
---レーダーはあるとうれしいが肉入りENはいらないわ。肉入...
---隙見てこっそりアウトポスト裏に潜めといて、ポストトリガ...
-UG西リペアほどではないが、自軍リペアに執着しているのが居...
--味方が敵タレット攻めてる時だけでも攻撃に加わってくれる...
-ここのPT、脇道からカバーすると制圧できるのか -- &new{20...
-TPS苦手なプレイヤーにはキツいMAP。 -- &new{2016-04-04 (...
-そもそも全くこのマップに当たらないんだがw -- &new{2016...
-STが輝くMAPだった(絨毯爆撃を食らいながら) -- &new{201...
-守られたら攻めにくいのは分かるが、全員でコア行くこたねぇ...
--ピットからルートが少ないからポストで守るより押し込んで...
---攻められてるから守って下さいと言ってるんだろうが、自分...
--コア凸は僚機のENに行かせてるわ。すまんな -- &new{2016-...
--コア凸出来る位まで押し込んでるとキャノン爆撃もあんまり...
-開幕から敵陣リペアポイントからサプライポイントまで押し込...
--開幕押せ押せは負けパターンのひとつだよね。どのマップで...
-初動タレットから敵リペアに3人むかって、当然ポストとれな...
-なんかポストも安定しないのに敵タレットに2分隊くらい行き...
--そしてSAFはリペア攻略に乗り出して返り討ちに合い、気持ち...
-タレット周辺は、捨ててコア周辺を固めたほうが防衛になる。...
--コアへの道が狭いからGIWのグレ投げ込むだけで僚機キルでき...
-前にミサイル息してないって書いたけど、敵軍リペアから自軍...
-コア凸したいならPTとTTの両方を間を置かず制圧しつつ、占領...
--野良だと難しいかもしれないけど、よくやるのは自側リペア...
-コアとタレット近すぎてガッツリライン戦になるな。おかげで...
--ポスト下というか、わき道というかGTタレット裏のようにそ...
-ST5人でアウトポストガン守りしてれば100%勝てるマップ...
--何戦やっての100%だったのか知りたい。 -- &new{2016-04-1...
--そもそもグルマだと3人までしか知り合いにならないからST...
--そのやり方は敵に8連STがいると崩れそうなんだけど。 -- &...
---と言うか敵にST複数居たらきついな。こっちは篭ってるから...
-自TTとPTの間の通路に地雷ばら撒きまくっとけば、敵僚機がTT...
--そこに地雷おいてると大体中央から敵が来て地雷が役に立た...
-右上と左下のリペアとコアに通じる道が増える? -- &new{20...
--あとピット前に壁の凹凸追加とかコア横の道に遮蔽物追加と...
--全てのポイント取られたら全くと言っていい程進撃できなか...
---守る側が慣れてないせいか知らないが、以前より簡単にコア...
---一番端の斜面がリペア側からも登れるようになったおかげで...
---え!?リペアから登れんの?リペアに降りて挟み撃ちとかでき...
--コアガン篭りしにくく調整したように見えるが -- &new{201...
-4:5になってもコア籠りでKD勝ちが狙える中、ここだけ無理...
--入り組んでいるように見えて正面戦闘がほとんどですからね....
-ランダムで夕焼けマップとか欲しい -- &new{2016-07-17 (日...
-このMAPでSTなしだとPT戦キツくない? -- &new{2016-10-16 ...
-このマップでTT守ろうとすると1分隊相手とかでもいつも瓦解...
--敵リペアからの通路の出口を2方向から張る事かな、裏に回ら...
終了行:
[[Highway]]
-これリペアがタレットよりコアに近いから自軍リペアまで追い...
--自軍タレット取られたらスナに睨まれて近づけなくなるよね…...
--追い込まれたらもうコア防衛のKD戦に持ち込むしか無いな 1...
--ミサイルが戦いづらそうな地形だなオイ・・・。 というか...
--敵軍リペアとったらコア凸ついでに敵を轢き殺すだけでタレ...
-糞マップの予感 -- &new{2016-03-23 (水) 02:16:05};
-ピットとタレットが隅によっていて距離が離れ、ENがコア凸し...
--公式の画像を見ると段差が激しいみたいだから逆にAS,SP,HV...
---段差や壁を無視して上から砲撃できるSTもかなり有利に立ち...
---ミサイル撃ち下ろしは強いかもしれんが、ガトHVの俺には辛...
-ポストへのルートいっぱいあって守りにくそう。 -- &new{20...
--サプライからポストへの直接攻撃が可能でポストのカバーが...
---そこSTスポットになるかなぁ?ケツから掘られまくりそうじ...
-実装前にマップが変わるという異常事態 いや、変更後の方が...
-変更後。両軍TTは両軍の再出撃地点に挟まれており、PTは両軍...
-はっきりしているのはHVの墓場になるということだけだな。 -...
--それはどこも一緒やで(血涙) -- &new{2016-04-01 (金)...
--HVの墓場というより重量機の墓場になりそう (..; -- &new{...
--屋根すくないからどんどこSTが砲撃してくるだろうな。んで...
--やってみた感じ結構いけました(敵も初見多かったかも)。...
-アサルト使いでもEN並みのコア凸できるし、されるマップ -- ...
-このマップ始めてやったとき最低設定でやってたはずなのに勝...
-- FHってマップによって画質変わりますからね.... -- &new...
-初動全員タレットだな。タレット側からポストトリガーにグレ...
--そうだね。理想はそうだね。 -- &new{2016-04-01 (金) 22:...
-リペアが鍵 -- &new{2016-04-01 (金) 22:41:51};
-高低差や一方通行の段差があるので、奇襲や待ちぶせ注意にな...
-しっかり守った方が勝つマップ。味方TT取られると、そこから...
--さっき初見プレイしてきたが、とにかくTTが守りづらい印象...
-中央PT付近の障害物は背が高く射線を通しにくい。壁から壁へ...
--TT防衛だとHVはきつい印象。敵側リペアからTTまでの経路が...
--思うに、全員PT直行のASTだらけへのアンチマップ。ATK2AST2...
---AST1でした -- &new{2016-04-02 (土) 10:50:56};
---TTを完全に取れていればSTでPTまで砲撃が通るからな。安心...
-コア下とリスポンに篭られるときついなー。見晴らしが良い上...
--そこでリザーブSTですよ。このマップのコアはザル。 -- &n...
--一応STで崩そうとしたんだけど、普段使ってる4連じゃこのマ...
-マップ狭いし僚機万ロケとか面白そうとか思ったけどどうなん...
--ちょい見え程度じゃ撃ってくれないから、どうだろね -- &n...
-マップ増えてくるに従って分隊数増加はよ来いとの思いがふつ...
--これ以上増えると僚機の行動を裁ききれなくなるので今のま...
---デッキの数を増やさせてほしいってことじゃないかな -- &...
---木主じゃないけど、分隊機数のことじゃなくて分隊構成の枠...
---そっちであったか、すまん。 -- &new{2016-04-02 (土) 19...
--ロールとか分隊決めるところで入れ替えできるのが一番だけ...
--マップ見てから装備変更したいです -- &new{2016-04-03 (...
-STは出番があるが、ガトHVはどうあがいても絶望みたいなMAP...
--SAF1人のときにガトHV3が来て泣きそうだった俺はSN僚機SP×2...
-今のとこ一番楽しくて疲れるMAP。とにかく展開が一度動くと...
--まだ鉄板がないからね。SAFも攻撃参加できる良いMAPだとは...
-自分で配置してても思うけど敵予想進路に緑ARのSP配置が凶悪...
--道が多いようで、実質ポストの大通りとリペア~タレットを繋...
---このマップはEN不向きってことでいいんじゃない? 最初に...
---視界すげえ悪いからレーダー欲しいけどね -- &new{2016-0...
---レーダーはあるとうれしいが肉入りENはいらないわ。肉入...
---隙見てこっそりアウトポスト裏に潜めといて、ポストトリガ...
-UG西リペアほどではないが、自軍リペアに執着しているのが居...
--味方が敵タレット攻めてる時だけでも攻撃に加わってくれる...
-ここのPT、脇道からカバーすると制圧できるのか -- &new{20...
-TPS苦手なプレイヤーにはキツいMAP。 -- &new{2016-04-04 (...
-そもそも全くこのマップに当たらないんだがw -- &new{2016...
-STが輝くMAPだった(絨毯爆撃を食らいながら) -- &new{201...
-守られたら攻めにくいのは分かるが、全員でコア行くこたねぇ...
--ピットからルートが少ないからポストで守るより押し込んで...
---攻められてるから守って下さいと言ってるんだろうが、自分...
--コア凸は僚機のENに行かせてるわ。すまんな -- &new{2016-...
--コア凸出来る位まで押し込んでるとキャノン爆撃もあんまり...
-開幕から敵陣リペアポイントからサプライポイントまで押し込...
--開幕押せ押せは負けパターンのひとつだよね。どのマップで...
-初動タレットから敵リペアに3人むかって、当然ポストとれな...
-なんかポストも安定しないのに敵タレットに2分隊くらい行き...
--そしてSAFはリペア攻略に乗り出して返り討ちに合い、気持ち...
-タレット周辺は、捨ててコア周辺を固めたほうが防衛になる。...
--コアへの道が狭いからGIWのグレ投げ込むだけで僚機キルでき...
-前にミサイル息してないって書いたけど、敵軍リペアから自軍...
-コア凸したいならPTとTTの両方を間を置かず制圧しつつ、占領...
--野良だと難しいかもしれないけど、よくやるのは自側リペア...
-コアとタレット近すぎてガッツリライン戦になるな。おかげで...
--ポスト下というか、わき道というかGTタレット裏のようにそ...
-ST5人でアウトポストガン守りしてれば100%勝てるマップ...
--何戦やっての100%だったのか知りたい。 -- &new{2016-04-1...
--そもそもグルマだと3人までしか知り合いにならないからST...
--そのやり方は敵に8連STがいると崩れそうなんだけど。 -- &...
---と言うか敵にST複数居たらきついな。こっちは篭ってるから...
-自TTとPTの間の通路に地雷ばら撒きまくっとけば、敵僚機がTT...
--そこに地雷おいてると大体中央から敵が来て地雷が役に立た...
-右上と左下のリペアとコアに通じる道が増える? -- &new{20...
--あとピット前に壁の凹凸追加とかコア横の道に遮蔽物追加と...
--全てのポイント取られたら全くと言っていい程進撃できなか...
---守る側が慣れてないせいか知らないが、以前より簡単にコア...
---一番端の斜面がリペア側からも登れるようになったおかげで...
---え!?リペアから登れんの?リペアに降りて挟み撃ちとかでき...
--コアガン篭りしにくく調整したように見えるが -- &new{201...
-4:5になってもコア籠りでKD勝ちが狙える中、ここだけ無理...
--入り組んでいるように見えて正面戦闘がほとんどですからね....
-ランダムで夕焼けマップとか欲しい -- &new{2016-07-17 (日...
-このMAPでSTなしだとPT戦キツくない? -- &new{2016-10-16 ...
-このマップでTT守ろうとすると1分隊相手とかでもいつも瓦解...
--敵リペアからの通路の出口を2方向から張る事かな、裏に回ら...
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