フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
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Comments/Underground
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開始行:
[[Underground]]
-かなり展開の速いコアの殴り合いになりやすいマップ -- &ne...
--リス位置がタレットトリガーに近いからポストトリガー取っ...
---右側の敵側リペアポイント奪っとくだけでポストもタレット...
-ポスト上下のリスポ位置が取られたらポストは諦めて自軍側リ...
--もしくは2小隊ぐらい拠点リスしてくれるならそのまま敵タレ...
-負けるのの勝つのも一方的になり易いマップ -- &new{2016-0...
-シンプルだから、ルールをちゃんと知ってる人が多い方が勝つ...
--このMAPの味方が分かってないって分かった時の脱力感と残り...
-このマップって開始5分位で大体勝つか負けるかわかるよね チ...
--残り1分で300対1800からコア攻撃の逆転勝ちしたことあるか...
-セーフティで守るべき場所はどこ? -- &new{2016-03-09 (水...
--ロールなんぞ関係ない。全力でポストトリガーを奪え守れ。...
--SAFならマップ右側の自陣側リペアポストを死ぬ気で守れ。も...
--このマップはポストと東の南北リペアが他のマップよりかな...
---開幕2人以上西のリペアに行こうとしてたらほぼ負け確なん...
---このマップの初動用に重量ボーナス+10の快速エンジニアを...
---敵が2分隊以上左リペアを取りに走ってくれればこちらとし...
--味方がポストトリガーとってくれたらそこか自陣リペア。ダ...
-敵の2分隊がピット包囲して、リスポーンしたら殺されるんだ...
無敵時間ってあんなに短いの? -- &new{2016-03-16 (水) 17:1...
--敵の度真ん前に背中向けてリスボーンしたら3歩でコア抜か...
---なるほど…
やっぱ右リペア取られてる時点でダメだね -- &new{2016-03-1...
-ポストトリガー取った後、ほぼ全員がタレット向かって死んで...
-相手砂が多いとリスポまで簡単に押し込まれる -- &new{2016...
-初動で西リペアに向かったり自軍のタレットに籠る人が3人以...
--「ポスト向かうの分かってますよ」のアピールのためにAST以...
--初動でタレット取られコア殴られることもよくあるからタレ...
---ポスト取れば問題ないから初動は全力でポストでいいと思う...
---初動でポスト取れるかは最速エンジニアに掛かってるからな...
---↑全力ポストが暗黙の了解的な風潮あるけれど ここの意見...
---全力でポスト取りに行って取れなかったときのこと考えると...
---↑それも結局右側の話しだし、「右側拠点が重要」の認識は...
---重要じゃないと思われてる分裏取り用の抜け道になる。抑え...
---別に左リペアなくても裏取れるし…防衛するにも大して役に...
---コア攻撃可の時に西リペアから出撃できたりするとまぁまぁ...
---攻めにも守りにも重要じゃないと思う。味方コアと敵コアの...
-なにかと評判悪いが、シンプルで結構好きなMapだな。なにせ...
左のリペアに籠もる奴が多いと負ける。 -- &new{2016-03-07 ...
--MAP左中央のリペアにこもる味方がいるとずるずる負ける...
---右のポストとリペアが本当に大事なので、最初から左リペア...
---展開が速すぎるので1人くらい後詰に左のリペアいないとタ...
---ゴーストタウンの北南橋はまだわかるんだ。一方的に中央攻...
---タレットトリガーの近くでリス出来るし逆に自陣のタレット...
---初動の話ね。どう考えても初動で左リペアはない。その戦力...
---初動でリペア行ってそのままトリガー取ってからコア下待機...
--他マップよりも通路が多くて入り組んでいるから裏に回りこ...
--面倒でも毎回初動説明して浸透させるしかないな プレイヤ...
---今日のアングラは左リペアに籠る1件。自拠点と相手拠点が...
-初動ポスト取るって話なのに ここのコメントみて状況判断で...
--ここほど補給線と裏とり防止が必要な場所はないよね。 -- [...
-初動は全員ポスト直行でおk。鈍足機体で遅れそうでも絶対に...
--ポストだけ守れとか言ってる軍死がいる試合でリペアから裏...
---ここのポストの重要性を知ってたら軍死なんて言葉は出ない...
---何言ってるんだコイツ東のリペアの話だろ。これだから軍死...
---むしろ裏道側にカバーなんもないから裏道側のやつが一方的...
---裏道の敵に注視した瞬間ポストやサブプライ側から来た敵に...
--敵の後ろにつくようにして相手側のリペア狙いに行くのダイ...
--ポストに籠って毎回拠点からポストに走ってるバカは東の二...
--このツリーのコメントは全部東が大事だから西に行くなって...
---枝が読み間違えからの言いがかりって流れじゃね -- &new{...
--まぁ警報兼時間稼ぎ用にタレットにASかSP1機保険で置いとく...
--軍死が右いけ右いけ言って全員右凸してる間に拠点全部取ら...
---まあ全員MAP右側にいてリペア2つ壊滅するようなら最初から...
---コテに反応してあげなくていいぞw -- &new{2016-03-22 (...
---とりあえずゆっくり食滅されるようなら何しても負けるから...
-最近は取り敢えず開幕ポスト確保が定着してきているから、敢...
--EN3機で敵タレット付近に忍んでて、レダ貼りつつ自軍がポ...
---二日前のコメントにコメントするのもなんだけどさ、意思疎...
---EN3機も出すなら開幕1体ぐらいポストに送ってくれ中量到着...
--少々の予防線を敷きつつ他はポスト取りが一番バランス取れ...
--実際この戦法(東相手側リペアからの挟撃)をとるのが野良...
--アングラだけに限った話じゃないですが、激戦区が最重要の...
-ポスト1人しか向かってないのに 西リペから皆でタレットに...
--野良の場合、そうなったら協調するしかない。じゃないと、...
--ポストを取られて、タレットを取られて、なお西リペアにい...
-最近はサプライが初動の激戦区。ここをとってポストに横から...
--取る必要はないがそこが肝心なのは確かだな。サプライから...
--これについて最近思うんだが、その周辺激戦区ってそもそも...
-北南リペアを両方取られると挽回が難しい。タレットからの迂...
--逆に両方取れてれば死にまくるとかしないかぎり余裕だわな...
--アウトポスト自体は進入経路が限られていて守りやすい地形...
-タレットトリガーの斜めに置かれている遮蔽物に僚機をカバー...
--詳しくは分からないけど、坂の下にいたり曲がり角にいたり...
--逆方向に出てくれないんだよな。自分で端っこでカバーし時...
-西側リペア要らない 定期アゲ -- &new{2016-04-08 (金) 00...
--それな。
結局このマップってポスト側をどうやって制圧するかだからな...
逆に西側リペアに固執すると全体的に一気に不利になる。西側...
序盤においてはポスト維持率を高めるために3~4分隊でポスト...
まとめると、西側リペアから沸いても相手タレットとか相手コ...
--押してても押されててもタレット取られても後生大事に守っ...
--開幕に僚機2と共にカバーしだす敵がいると「あw」ってなる...
--ポスト取られた時は結構重要な場所なんだけどな。タレット...
---うん、分からなくもない。ただ、タレット取られる程押し込...
---厳しいのは、TT攻められてる状態でRPから裏取りされるパタ...
--取る気はなくても敵TTまでの通り道にあるからついでに取れ...
-初動西リペアに僚機だけ行かせて敵さん釣ってる人なら見た(...
--僚機行かせるぐらいなら、敵に取られるぐらいならって思え...
-全マップの中で一番ポスト取りに行かなきゃマズイと思う。抑...
--ハイウェイが一番無理じゃろ。 -- &new{2016-04-15 (金) 1...
--東リペア両方取られて縦に防衛線引かれるとどうしようもな...
--ポストに固執しすぎると、東リペア両方とられて挟み撃ちか...
-このマップは開幕PTツアーにSAFはついていっちゃダメだと思...
--どのマップでもそうだと思うよ。SAFがTTから手を引いて良い...
-裏が全然とれねぇ…上手い裏取りが難しいなここ -- &new{201...
--裏取りってのは相手の不意をつくことだから警戒されてたり...
--アングラだと開幕pt直行が正義みたいな風潮あるからさ、...
--ここは通路が限定されるからENがレダ撒いて警戒されるとバ...
-射線が通らないからスナは苦しいな。
地雷セットでの援護とかしかできない -- &new{2016-04-17 (...
--初動で敵TTからPTへ向かう相手に撃ちまくられるのは地味に...
-南陣営でスタートしてTT向かう途中、ふと上を見上げると船が...
--隕石落ちた時の津波で運ばれたとかじゃないかな、あの船は...
-ガン負けしてるとはいえ西リスポンの敵機出現位置が自分たち...
出た側も無敵期間が終わると包囲されてることもあるからぼこ...
--分からなくはないが、それが怖いならピットから出ろやって...
-- -ってなってるところの先にまで沸いてくるのがきつい
そこからさらに下がると、弾薬ポイントから横槍入れられるし
勝てないにしてもあそこで回復されると面倒だから妨害はして...
とにかく敵側リスポンのときはピット占領判定内にとどめてほ...
-全く一面識もない野良同士だったのに僚機ENの挙動が3人かぶ...
-ほかのマップでも言えることだけど(PT4・敵TT1からの...
--その初動電撃とやらが通る相手なら、SAFがザル=下手なので...
---確かに初動TTは野鯖だと成功率低すぎるし、先がないから推...
リペアいったらTTの予備とPTの主力にはさまれて先がないだろ...
正直UGは凸ってもマップ狭いから増援すぐ来てあんま有効でな...
---そうなんですよね。だから実際失敗することが多い。でも、...
↑サプライから敵リペアは、敵TT行かれるよりはましって意見だ...
---敵リペア取れれば死んだ敵は西から走ってこなきゃいけない...
-西側リペアには人を引き付ける何か魔力があるのかと疑う位に...
--低能を引き付けるフェロモンでも出てるとしか思えないほど...
-カバーしながらPT染められるのは奥の1ヶ所(狙撃用に穴空い...
どこにカバーさせたらいいか分からない -- &new{2016-06-27 ...
--高い板と低い板が連続してる所の低い方ならカバーしたまま...
-がれきが消えてすっきりしたな 特に赤で攻めてる時青のTT周...
--逆に自分瓦礫を盾に頑張ってた時多かったんで残念。 -- &n...
-PT左の天井が低いの本当にやめてほしいわ・・・。ミサイル引...
-3分隊左リペアに吸われたからK/Dで粘ろうかなと思ったらその...
-これ位置入れ替わりとかどうなるんだ?より攻め易くなるのだ...
--どうなんだろうね、リスキル対策とかかな? リスキルするな...
--コア殴りゲーだからコアが殴りにくいよりも殴りやすい方が...
--個人的にはピットのT字を逆向きにして、ピットからコア防衛...
-アプデで糞マップになったな -- &new{2016-07-21 (木) 17:2...
-想定されていない行動って何だ? -- &new{2016-07-21 (木) ...
--タレットをとらなくてもゴリ押しでコア突が出来たのよ -- ...
---動画見た。なるほど、そういうことか。アイノの無敵時間よ...
-修正はいつ頃来るんだろな。マップだけじゃなくタレットAIに...
--タレットがガトリングだけでなくアンヘルを積んで千弦以上...
---本日修正されました。ついでにタレットの耐久値・オートリ...
-コアが剥き出しになって、しかも西リペアの目の前だから、PT...
--これスタート位置次第じゃ、開幕僚機砂に裏取りさせてコア...
---タレット起動前に裏取りできるか? -- &new{2016-07-26 (...
---敵陣に近い位置からスタートなら軽く組んだ砂なら2,3発撃...
---PT中立だとバリアあるから無理。バリアが解除されているの...
---↑あぁ、すまん言い方が悪かったな。開幕PTへ向けてダッシ...
---敵陣に一番近いスタート地点引き当てたんで試しにボーナス...
-味方がPTで負けて左リペア→敵TT制圧に行くと、自分隊だけ味...
--まず、PT取られた状態で敵TT制圧に行くのを疑問に思わない...
--自分以外がデスってたら無理せず撤退。多くが敵側TTに行っ...
--その状況だとリペアを守る必要はない、自軍TTか本陣を守れ...
-ポスト横の裏道にEMPガトに篭られて厄介だったは、やっぱ一...
--ここはHVが地味に強い気がする -- &new{2016-08-05 (金) 1...
---ガトも強いけどここミサイルも当てやすいしね、遮蔽版の裏...
-ここ本陣だけ守ってる人多くて辛い。せめてTT守るならいい...
--一瞬PTのことかと思って混乱した。それって伝統の西リペア...
-タレット強化されたけど現状でもチャージの減りがKDのみの状...
--見直したら意味不な文章だった。TTは取られてないのにコア...
-TT周りののナナメカバーは占領範囲外だってことを知らず、シ...
--結構プレイていたがそれは知らなかった・・・・精進するよ ...
-昨日のランクマだけど最初のPT取りで真ん中のサプライから一...
--これに限らず僚機ボッ立ちとかが最近多くなったて話 -- &n...
--余裕があればやるけどもう1機を奥まで線引ききれてないとオ...
--下手に足止めると先を越されたり後続の敵に食われたりする...
--+10のENだとSMGじゃ移動攻撃に速度落したら敵認識して射撃...
-ついさっき開幕PTマラソンしようと左リペア側の通路を走って...
--僚機砂弱体化前はちょくちょく見かけた光景だな、懐かしい...
--TT前の通路も危険だよ、初動時リペアよりの配置でリペア前...
-PT付近の高台からホミサガンガン撃ってるのは私です -- &ne...
--オマエノシワザ、ダタノカ…。 -- &new{2016-11-20 (日) 07:48:04};
--アナタノシワザダタノネ… -- &new{2016-11-20 (日) 08:22:...
--ユ ル サ ナ イ -- &new{2016-11-20 (日) 08:36:00};
--ウマレタコトヲコウカイサセテヤル -- &new{2017-04-17 (...
-PTを敢えて後回しにしてその回りのリペアポイントを制圧して...
--アリだったりその間にコア凸もらってしまったりと何が起き...
-TT注意警報をきいて戻ったらそのまま1分隊ぼっちでTTに張り...
--次回予告感ある -- &new{2017-04-04 (火) 00:33:24};
---次回「木主死す」BOTgameスタンバイ! -- &new{2017-04-0...
-初動でPT取りに行くでもなく、かと言ってTTを守るでもなく、...
--知ったところで何かできる?小難しいこと考えるだけ無駄だ...
--敵を引き付ければ他の戦線が楽になるから状況にもよる -- ...
---「俺が敵を引きつけてる分、味方は楽になってるはずだ!」...
---なお引き付けられてるのは味方の模様 -- &new{2017-05-12...
---敵を2分隊以上引き付けられるなら同意だが、そんなこと試...
---まぁ、実際2分隊以上引き付けたとしても味方が全然押せな...
---ここのTT全方位から通路あって守りづらいからPTとられて押...
---他の戦線は全く楽にならんよ、そこで敵を撃破すればやられ...
---ここの中央サプライと西リペアは一気に押し込む場合に包囲...
終了行:
[[Underground]]
-かなり展開の速いコアの殴り合いになりやすいマップ -- &ne...
--リス位置がタレットトリガーに近いからポストトリガー取っ...
---右側の敵側リペアポイント奪っとくだけでポストもタレット...
-ポスト上下のリスポ位置が取られたらポストは諦めて自軍側リ...
--もしくは2小隊ぐらい拠点リスしてくれるならそのまま敵タレ...
-負けるのの勝つのも一方的になり易いマップ -- &new{2016-0...
-シンプルだから、ルールをちゃんと知ってる人が多い方が勝つ...
--このMAPの味方が分かってないって分かった時の脱力感と残り...
-このマップって開始5分位で大体勝つか負けるかわかるよね チ...
--残り1分で300対1800からコア攻撃の逆転勝ちしたことあるか...
-セーフティで守るべき場所はどこ? -- &new{2016-03-09 (水...
--ロールなんぞ関係ない。全力でポストトリガーを奪え守れ。...
--SAFならマップ右側の自陣側リペアポストを死ぬ気で守れ。も...
--このマップはポストと東の南北リペアが他のマップよりかな...
---開幕2人以上西のリペアに行こうとしてたらほぼ負け確なん...
---このマップの初動用に重量ボーナス+10の快速エンジニアを...
---敵が2分隊以上左リペアを取りに走ってくれればこちらとし...
--味方がポストトリガーとってくれたらそこか自陣リペア。ダ...
-敵の2分隊がピット包囲して、リスポーンしたら殺されるんだ...
無敵時間ってあんなに短いの? -- &new{2016-03-16 (水) 17:1...
--敵の度真ん前に背中向けてリスボーンしたら3歩でコア抜か...
---なるほど…
やっぱ右リペア取られてる時点でダメだね -- &new{2016-03-1...
-ポストトリガー取った後、ほぼ全員がタレット向かって死んで...
-相手砂が多いとリスポまで簡単に押し込まれる -- &new{2016...
-初動で西リペアに向かったり自軍のタレットに籠る人が3人以...
--「ポスト向かうの分かってますよ」のアピールのためにAST以...
--初動でタレット取られコア殴られることもよくあるからタレ...
---ポスト取れば問題ないから初動は全力でポストでいいと思う...
---初動でポスト取れるかは最速エンジニアに掛かってるからな...
---↑全力ポストが暗黙の了解的な風潮あるけれど ここの意見...
---全力でポスト取りに行って取れなかったときのこと考えると...
---↑それも結局右側の話しだし、「右側拠点が重要」の認識は...
---重要じゃないと思われてる分裏取り用の抜け道になる。抑え...
---別に左リペアなくても裏取れるし…防衛するにも大して役に...
---コア攻撃可の時に西リペアから出撃できたりするとまぁまぁ...
---攻めにも守りにも重要じゃないと思う。味方コアと敵コアの...
-なにかと評判悪いが、シンプルで結構好きなMapだな。なにせ...
左のリペアに籠もる奴が多いと負ける。 -- &new{2016-03-07 ...
--MAP左中央のリペアにこもる味方がいるとずるずる負ける...
---右のポストとリペアが本当に大事なので、最初から左リペア...
---展開が速すぎるので1人くらい後詰に左のリペアいないとタ...
---ゴーストタウンの北南橋はまだわかるんだ。一方的に中央攻...
---タレットトリガーの近くでリス出来るし逆に自陣のタレット...
---初動の話ね。どう考えても初動で左リペアはない。その戦力...
---初動でリペア行ってそのままトリガー取ってからコア下待機...
--他マップよりも通路が多くて入り組んでいるから裏に回りこ...
--面倒でも毎回初動説明して浸透させるしかないな プレイヤ...
---今日のアングラは左リペアに籠る1件。自拠点と相手拠点が...
-初動ポスト取るって話なのに ここのコメントみて状況判断で...
--ここほど補給線と裏とり防止が必要な場所はないよね。 -- [...
-初動は全員ポスト直行でおk。鈍足機体で遅れそうでも絶対に...
--ポストだけ守れとか言ってる軍死がいる試合でリペアから裏...
---ここのポストの重要性を知ってたら軍死なんて言葉は出ない...
---何言ってるんだコイツ東のリペアの話だろ。これだから軍死...
---むしろ裏道側にカバーなんもないから裏道側のやつが一方的...
---裏道の敵に注視した瞬間ポストやサブプライ側から来た敵に...
--敵の後ろにつくようにして相手側のリペア狙いに行くのダイ...
--ポストに籠って毎回拠点からポストに走ってるバカは東の二...
--このツリーのコメントは全部東が大事だから西に行くなって...
---枝が読み間違えからの言いがかりって流れじゃね -- &new{...
--まぁ警報兼時間稼ぎ用にタレットにASかSP1機保険で置いとく...
--軍死が右いけ右いけ言って全員右凸してる間に拠点全部取ら...
---まあ全員MAP右側にいてリペア2つ壊滅するようなら最初から...
---コテに反応してあげなくていいぞw -- &new{2016-03-22 (...
---とりあえずゆっくり食滅されるようなら何しても負けるから...
-最近は取り敢えず開幕ポスト確保が定着してきているから、敢...
--EN3機で敵タレット付近に忍んでて、レダ貼りつつ自軍がポ...
---二日前のコメントにコメントするのもなんだけどさ、意思疎...
---EN3機も出すなら開幕1体ぐらいポストに送ってくれ中量到着...
--少々の予防線を敷きつつ他はポスト取りが一番バランス取れ...
--実際この戦法(東相手側リペアからの挟撃)をとるのが野良...
--アングラだけに限った話じゃないですが、激戦区が最重要の...
-ポスト1人しか向かってないのに 西リペから皆でタレットに...
--野良の場合、そうなったら協調するしかない。じゃないと、...
--ポストを取られて、タレットを取られて、なお西リペアにい...
-最近はサプライが初動の激戦区。ここをとってポストに横から...
--取る必要はないがそこが肝心なのは確かだな。サプライから...
--これについて最近思うんだが、その周辺激戦区ってそもそも...
-北南リペアを両方取られると挽回が難しい。タレットからの迂...
--逆に両方取れてれば死にまくるとかしないかぎり余裕だわな...
--アウトポスト自体は進入経路が限られていて守りやすい地形...
-タレットトリガーの斜めに置かれている遮蔽物に僚機をカバー...
--詳しくは分からないけど、坂の下にいたり曲がり角にいたり...
--逆方向に出てくれないんだよな。自分で端っこでカバーし時...
-西側リペア要らない 定期アゲ -- &new{2016-04-08 (金) 00...
--それな。
結局このマップってポスト側をどうやって制圧するかだからな...
逆に西側リペアに固執すると全体的に一気に不利になる。西側...
序盤においてはポスト維持率を高めるために3~4分隊でポスト...
まとめると、西側リペアから沸いても相手タレットとか相手コ...
--押してても押されててもタレット取られても後生大事に守っ...
--開幕に僚機2と共にカバーしだす敵がいると「あw」ってなる...
--ポスト取られた時は結構重要な場所なんだけどな。タレット...
---うん、分からなくもない。ただ、タレット取られる程押し込...
---厳しいのは、TT攻められてる状態でRPから裏取りされるパタ...
--取る気はなくても敵TTまでの通り道にあるからついでに取れ...
-初動西リペアに僚機だけ行かせて敵さん釣ってる人なら見た(...
--僚機行かせるぐらいなら、敵に取られるぐらいならって思え...
-全マップの中で一番ポスト取りに行かなきゃマズイと思う。抑...
--ハイウェイが一番無理じゃろ。 -- &new{2016-04-15 (金) 1...
--東リペア両方取られて縦に防衛線引かれるとどうしようもな...
--ポストに固執しすぎると、東リペア両方とられて挟み撃ちか...
-このマップは開幕PTツアーにSAFはついていっちゃダメだと思...
--どのマップでもそうだと思うよ。SAFがTTから手を引いて良い...
-裏が全然とれねぇ…上手い裏取りが難しいなここ -- &new{201...
--裏取りってのは相手の不意をつくことだから警戒されてたり...
--アングラだと開幕pt直行が正義みたいな風潮あるからさ、...
--ここは通路が限定されるからENがレダ撒いて警戒されるとバ...
-射線が通らないからスナは苦しいな。
地雷セットでの援護とかしかできない -- &new{2016-04-17 (...
--初動で敵TTからPTへ向かう相手に撃ちまくられるのは地味に...
-南陣営でスタートしてTT向かう途中、ふと上を見上げると船が...
--隕石落ちた時の津波で運ばれたとかじゃないかな、あの船は...
-ガン負けしてるとはいえ西リスポンの敵機出現位置が自分たち...
出た側も無敵期間が終わると包囲されてることもあるからぼこ...
--分からなくはないが、それが怖いならピットから出ろやって...
-- -ってなってるところの先にまで沸いてくるのがきつい
そこからさらに下がると、弾薬ポイントから横槍入れられるし
勝てないにしてもあそこで回復されると面倒だから妨害はして...
とにかく敵側リスポンのときはピット占領判定内にとどめてほ...
-全く一面識もない野良同士だったのに僚機ENの挙動が3人かぶ...
-ほかのマップでも言えることだけど(PT4・敵TT1からの...
--その初動電撃とやらが通る相手なら、SAFがザル=下手なので...
---確かに初動TTは野鯖だと成功率低すぎるし、先がないから推...
リペアいったらTTの予備とPTの主力にはさまれて先がないだろ...
正直UGは凸ってもマップ狭いから増援すぐ来てあんま有効でな...
---そうなんですよね。だから実際失敗することが多い。でも、...
↑サプライから敵リペアは、敵TT行かれるよりはましって意見だ...
---敵リペア取れれば死んだ敵は西から走ってこなきゃいけない...
-西側リペアには人を引き付ける何か魔力があるのかと疑う位に...
--低能を引き付けるフェロモンでも出てるとしか思えないほど...
-カバーしながらPT染められるのは奥の1ヶ所(狙撃用に穴空い...
どこにカバーさせたらいいか分からない -- &new{2016-06-27 ...
--高い板と低い板が連続してる所の低い方ならカバーしたまま...
-がれきが消えてすっきりしたな 特に赤で攻めてる時青のTT周...
--逆に自分瓦礫を盾に頑張ってた時多かったんで残念。 -- &n...
-PT左の天井が低いの本当にやめてほしいわ・・・。ミサイル引...
-3分隊左リペアに吸われたからK/Dで粘ろうかなと思ったらその...
-これ位置入れ替わりとかどうなるんだ?より攻め易くなるのだ...
--どうなんだろうね、リスキル対策とかかな? リスキルするな...
--コア殴りゲーだからコアが殴りにくいよりも殴りやすい方が...
--個人的にはピットのT字を逆向きにして、ピットからコア防衛...
-アプデで糞マップになったな -- &new{2016-07-21 (木) 17:2...
-想定されていない行動って何だ? -- &new{2016-07-21 (木) ...
--タレットをとらなくてもゴリ押しでコア突が出来たのよ -- ...
---動画見た。なるほど、そういうことか。アイノの無敵時間よ...
-修正はいつ頃来るんだろな。マップだけじゃなくタレットAIに...
--タレットがガトリングだけでなくアンヘルを積んで千弦以上...
---本日修正されました。ついでにタレットの耐久値・オートリ...
-コアが剥き出しになって、しかも西リペアの目の前だから、PT...
--これスタート位置次第じゃ、開幕僚機砂に裏取りさせてコア...
---タレット起動前に裏取りできるか? -- &new{2016-07-26 (...
---敵陣に近い位置からスタートなら軽く組んだ砂なら2,3発撃...
---PT中立だとバリアあるから無理。バリアが解除されているの...
---↑あぁ、すまん言い方が悪かったな。開幕PTへ向けてダッシ...
---敵陣に一番近いスタート地点引き当てたんで試しにボーナス...
-味方がPTで負けて左リペア→敵TT制圧に行くと、自分隊だけ味...
--まず、PT取られた状態で敵TT制圧に行くのを疑問に思わない...
--自分以外がデスってたら無理せず撤退。多くが敵側TTに行っ...
--その状況だとリペアを守る必要はない、自軍TTか本陣を守れ...
-ポスト横の裏道にEMPガトに篭られて厄介だったは、やっぱ一...
--ここはHVが地味に強い気がする -- &new{2016-08-05 (金) 1...
---ガトも強いけどここミサイルも当てやすいしね、遮蔽版の裏...
-ここ本陣だけ守ってる人多くて辛い。せめてTT守るならいい...
--一瞬PTのことかと思って混乱した。それって伝統の西リペア...
-タレット強化されたけど現状でもチャージの減りがKDのみの状...
--見直したら意味不な文章だった。TTは取られてないのにコア...
-TT周りののナナメカバーは占領範囲外だってことを知らず、シ...
--結構プレイていたがそれは知らなかった・・・・精進するよ ...
-昨日のランクマだけど最初のPT取りで真ん中のサプライから一...
--これに限らず僚機ボッ立ちとかが最近多くなったて話 -- &n...
--余裕があればやるけどもう1機を奥まで線引ききれてないとオ...
--下手に足止めると先を越されたり後続の敵に食われたりする...
--+10のENだとSMGじゃ移動攻撃に速度落したら敵認識して射撃...
-ついさっき開幕PTマラソンしようと左リペア側の通路を走って...
--僚機砂弱体化前はちょくちょく見かけた光景だな、懐かしい...
--TT前の通路も危険だよ、初動時リペアよりの配置でリペア前...
-PT付近の高台からホミサガンガン撃ってるのは私です -- &ne...
--オマエノシワザ、ダタノカ…。 -- &new{2016-11-20 (日) 07:48:04};
--アナタノシワザダタノネ… -- &new{2016-11-20 (日) 08:22:...
--ユ ル サ ナ イ -- &new{2016-11-20 (日) 08:36:00};
--ウマレタコトヲコウカイサセテヤル -- &new{2017-04-17 (...
-PTを敢えて後回しにしてその回りのリペアポイントを制圧して...
--アリだったりその間にコア凸もらってしまったりと何が起き...
-TT注意警報をきいて戻ったらそのまま1分隊ぼっちでTTに張り...
--次回予告感ある -- &new{2017-04-04 (火) 00:33:24};
---次回「木主死す」BOTgameスタンバイ! -- &new{2017-04-0...
-初動でPT取りに行くでもなく、かと言ってTTを守るでもなく、...
--知ったところで何かできる?小難しいこと考えるだけ無駄だ...
--敵を引き付ければ他の戦線が楽になるから状況にもよる -- ...
---「俺が敵を引きつけてる分、味方は楽になってるはずだ!」...
---なお引き付けられてるのは味方の模様 -- &new{2017-05-12...
---敵を2分隊以上引き付けられるなら同意だが、そんなこと試...
---まぁ、実際2分隊以上引き付けたとしても味方が全然押せな...
---ここのTT全方位から通路あって守りづらいからPTとられて押...
---他の戦線は全く楽にならんよ、そこで敵を撃破すればやられ...
---ここの中央サプライと西リペアは一気に押し込む場合に包囲...
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