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Ghost Town
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ項目,notitle)
&attachref(./Ghost_Town_20161006.png,75%);
※2016/10/06時点のものです。
//*マップ施設 [#facilities]
#include(マップ施設,notitle)
*About map [#s71d7b85]
巨大隕石の落下により崩壊した大都市。
その街並みを利用して造られた競技場である。
人の手と旧時代の建築機械であれば、恐ろしく大規模な建築物...
BOTgameに合わせて、多少は廃ビルなどの配置が変更さ...
年老いた者たちの中には、実際にこの大都市圏で生活していた...
*ポイント [#point]
実装日:2015年07月08日(CBT1)
----
いかにも中央で闘うことを想定されたオーソドックスなマップ。
ポストトリガーがマップ中央にあり、そこからタレットトリガ...
またピットとタレットトリガーの位置も近く、復帰戦がしやす...
上下のサプライポイントからは中央へと射線が広がっており、...
同時に反対側のサプライポイントからの狙撃、中央からの反撃...
状況を有利に進められる場所ではあるが、隠れる場所が少ない...
また、サプライポイント自体はリペアポイントと違い、再出撃...
このマップに限らず重要性の高い施設ではなく、防衛する利点...
味方側だと下の道からタレットトリガーに攻められる危険性も...
そこで攻撃をしない限り一度制圧したらスナイパーの僚機など...
リペアポイントは制圧されると奇襲を受けやすい位置ではある...
それどころかサプライポイントから射線が通るため、リスポン...
そのため守る必要は殆ど無く、せいぜい1機を防衛に置いておき...
とにもかくにも中央のポストトリガーの制圧維持が優先される...
状況が変わりやすいマップであるため、常に状況を把握し、臨...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(マップ項目,notitle)
&attachref(./Ghost_Town_20161006.png,75%);
※2016/10/06時点のものです。
//*マップ施設 [#facilities]
#include(マップ施設,notitle)
*About map [#s71d7b85]
巨大隕石の落下により崩壊した大都市。
その街並みを利用して造られた競技場である。
人の手と旧時代の建築機械であれば、恐ろしく大規模な建築物...
BOTgameに合わせて、多少は廃ビルなどの配置が変更さ...
年老いた者たちの中には、実際にこの大都市圏で生活していた...
*ポイント [#point]
実装日:2015年07月08日(CBT1)
----
いかにも中央で闘うことを想定されたオーソドックスなマップ。
ポストトリガーがマップ中央にあり、そこからタレットトリガ...
またピットとタレットトリガーの位置も近く、復帰戦がしやす...
上下のサプライポイントからは中央へと射線が広がっており、...
同時に反対側のサプライポイントからの狙撃、中央からの反撃...
状況を有利に進められる場所ではあるが、隠れる場所が少ない...
また、サプライポイント自体はリペアポイントと違い、再出撃...
このマップに限らず重要性の高い施設ではなく、防衛する利点...
味方側だと下の道からタレットトリガーに攻められる危険性も...
そこで攻撃をしない限り一度制圧したらスナイパーの僚機など...
リペアポイントは制圧されると奇襲を受けやすい位置ではある...
それどころかサプライポイントから射線が通るため、リスポン...
そのため守る必要は殆ど無く、せいぜい1機を防衛に置いておき...
とにもかくにも中央のポストトリガーの制圧維持が優先される...
状況が変わりやすいマップであるため、常に状況を把握し、臨...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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