対空戦 のバックアップの現在との差分(No.27)
#contents *対空戦~コアシップを撃墜せよ!~ [#z16a1ae2] *説明文 [#g5b7ec06] -対空戦~コアシップを撃墜せよ!~ 今回の攻撃目標はバベル・コンストラクションが保有する強力な航空兵器「コアシップ」である。 コア製造技術の革新により誕生した大型飛行船コアシップは、汚染された地表でも運用できる貴重な飛行戦力だ。 従来の航空機に比べて旋回性能、安定性といった面で非常に優れ、垂直上昇・下降、前進・後退、空中での停止等が自由自在に行える。 コアシップに搭載される新型コアの製造には希少資源が必要であり、それを巡って各地で争奪戦が繰り広げられている。 #region("旧解説") 新型コアを搭載した大型飛行船「コアシップ」。 コアシップは本来、輸送機として開発・運用されていたものである。しかし、G.I.W.社が自衛用の兵器を搭載した新型モデルを発表すると、戦闘用兵器としての需要が加速。以降、各社とも戦闘用コアシップの開発競争に乗り出すことになり、その流れは現在まで続いている。 コアシップは本来、輸送機として開発・運用されていたものである。しかし、G.I.W.社が自衛用の兵器を搭載した新型モデルを発表すると、戦闘用兵器としての需要が加速。 以降、各社とも戦闘用コアシップの開発競争に乗り出すことになり、その流れは現在まで続いている。 今回の演習は、G.I.W.製コアシップ「ストライク・ヴァンガード」との対決である。同機の強力な対地攻撃に、如何に対処するかが問われるだろう。 #endregion #htmlinsert(youtube,id=-Y_3M_JRWKA?start=0&end=999) #region("開催期間") 2016/12/26 5:00 - 2016/12/29 4:00 イベント戦 2017/01/04 5:00 - 2017/01/07 4:00 イベント戦 2017/03/09 0:00 - 2017/03/23 11:59 協力戦2 2017/03/17 0:00 - 2017/03/21 01:00 イベント戦(高難度・装甲ドロップ率UP) #endregion *ルール [#re4e0b64] 大型飛行船「コアシップ」を時間までに破壊できれば勝利となる。 「コアシップ」に攻撃するにはポストトリガーを制圧し、バリアを解除する必要がある。 さらに一定のダメージを与えると「コアシップ」のコアが露出し、大ダメージのチャンス。 「コアシップ」以外にも敵2Footが出現し、ポストトリガーに侵攻してくる。 ''&color(Red){注意:PC版オンリー時代のイベント開催対空戦と2017年8月現在の常設対空戦、イベント対空戦は異なるものです。といっても旧イベントを経験した人ならクリア出来無い事は無いでしょう。};'' ''&color(Red){現在開催されている対空戦はPC PS4プレイヤー混在のPvEであるため旧イベント対空戦とは細部が異なる場合があります。注意しましょう。};'' ''&color(Red){本ページの情報は主に旧イベント対空戦のものも混在している事もあるので参考程度に考えてください};'' *チーム [#m2a97042] 通常のカジュアル/ランクマッチと違い、1チーム4プレイヤー。計12機のチーム。 *勝利・敗北条件 [#zb823715] 大型飛行船「コアシップ」を破壊できれば勝利。 敵機(NPC)は本拠地(シールドトリガー)に向かって移動。時間切れで敗北。 シールドトリガーを制圧すると「コアシップ」のバリアが解除される。 一定ダメージ蓄積により「コアシップ」のコアが露出し、大ダメージを与えられるようになる。 *マップ [#i88dd447] **マップA [#f1c4c6bb] &attachref(./taikuusen_map.png,nolink); //ゲーム中のマップを加工したもの。公式でちゃんとした画像がアップされたら貼り替えてください。 **マップB [#w87b9956] &attachref(,nolink); *対空戦のススメ [#ke7b0dbe] 対NPCなんて余裕だろうと思っていたら「コアシップ」破壊できなかった!なんてランクスもいるのでは。 そこで、対空戦で役に立つ…かもしれないTips的な何か。 **2foot [#h4218487] 必要なのは高い''火力''、''継戦能力''、つまり''ガトリングと8連ミサイルのアンヘルを積んだHV''が最適。 &attachref(./1492604119b.jpg,nolink); ***分隊編成 [#b438c935] #table_edit2(,table_mod=open){{ |自機|僚機1|僚機2|リザーブ||h |BGCOLOR(#088):LEFT:|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:|BGCOLOR(#48b):LEFT:|>|c |&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]||道中の施設制圧の無い対空戦マップB向け。瞬間、継続火力共に高い。足の遅さと旋回の低さには注意しよう| |&ref(画像置場/EN.png,nolink,60%); [[エンジニア]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|常設の対空戦のマップAで道中の施設を素早く制圧するための編成。ポストトリガー手前のゲートを解放するための敵軍ピットを素早く制圧することで敵コアシップの掃射に巻き込まれる前にPTに一番近いリスポン、リザーブ切り替えポイントであるピットへ到達できる。状況、マップに応じてリザーブのHVに切り替えよう。| |&ref(画像置場/SP.png,nolink,60%); [[サポート]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|シールドトリガー分隊周りの事故対応の編成。状況によっては途中でリザーブに切り替えよう。| |&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/EN.png,nolink,60%); [[エンジニア]]|&ref(画像置場/SP.png,nolink,60%); [[サポート]]||高難易度イベント用分隊。各拠点制圧の為に集団で湧いてくる敵を1機を残して拠点を制圧し続けていくと敵の無限湧きが止まる性質を利用して僚機ENで北サプライを制圧し続ける事で比較的容易にクリアする事が可能。| }} *敵行動 [#r622966f] **コアシップ [#x80ed5c5] -''移動しながらガトリングを掃射(マップA)'' ポストトリガー前面・後面、南北のサプライポイント前に移動して施設範囲に向けガトリングガンを掃射する。 一撃死するほどの威力はないが高威力であり、範囲内でまともに受ければまず助からない。 上から撃たれるポストトリガー周辺では遮蔽効果が薄いので、範囲外への退避を優先した方がよい。 ***おすすめの装備構成 [#x7dd0a05] -リーダーHV --メイン武器:''ガトリングガン'' どれも一長一短であるため好みのものでよい。 --サブ武器:''ホーミングミサイル'' ''ZSアンヘル40D8'' リロードが長めのためガトリングと交互に使う。またガトリングが使い辛い!というプレイヤーにとってはその飛びぬけた火力から軽量から重量級まで、ほぼ全ての敵に効果的である。 --特殊装備:''オートリペア'' キットや施設での回復は期待できない状況に。 ''CG03擲弾装置''(サリオ製グレネード) 敵のHVやロケAS、ワーカー等を豊富な弾数でお掃除出来る --フィギュアヘッズ:''[[ヨランダ]] [[オリヴィア]] [[テセウス]]'' ヨランダとオリヴィアはオートリペアがなくとも回復ができる。 他にも[[イグナシオ]]でミサイルの弾補充というのも手。 ※:[[テセウス]]はオートリペアの効果を高めることができる。[[クレイオ]]はオートリペアに効果がない。 -ある程度ダメージを受けるとコアを露出 ある程度ダメージを与えると格納されていたコアが前面・下部から露出する。 コアを攻撃することで装甲よりも大ダメージを与えられる。 マップBではワーカーに注意。 -リーダーEN --メイン武器:制圧がメインの為、好みのもので良い --サブ武器:同上。正直使わない --特殊装備:何でも良い。制圧に邪魔にならなければ良い。 マップAであればアクセラレーターで次の地点へ高速移動する事も出来る --フィギュアヘッズ:基本、制圧さえ出来れば何でも良いが、''[[ダフネ]]''によりさらに制圧力を上げたり、 ''[[ヨランダ]] [[オリヴィア]] [[テセウス]]''などの回復関連で生存率を上げるのも手 **敵NPC機 [#c0af8b39] -ポストトリガー周辺 初期配置でポストトリガーを防衛しているほか、奥のリペアポイント周辺・手前のピット周辺から出現しポストトリガーへ侵攻する。 特にピット周辺からの敵は背後を取られやすいので注意。 -リーダーSP --メイン武器:''アサルトライフル''好みのものでよい。 --サブ武器:''サブマシンガン''サブマシンガンでも戦闘機に攻撃は加えられ、雑魚戦にも有効。 --特殊装備: NNR製補給機能付複合リペアキットである''MリペアラーMH45''、または''サプライキット''。序盤はゲートを解放するためのピット等に設置して味方に補給と修理、終盤は乗り換えないのならば、シールドトリガー周りのサポート用 エクスパンションスキルや修理補給速度向上スキルを付けたZS製の''MMCメディカ39''(リペアキット)や''PCSレガーラ42''(サプライキット)がおススメである。 --フィギュアヘッズ:リーダースキルでオートリペアが働く為、回復以外にも継戦能力が有利となる''[[ソフィー]] [[シンディ]] [[クレイオ]] [[メーヴ]] [[エステラ]] [[イグナシオ]]''などなど、選択の幅が広い。 -サプライポイント周辺 初期配置では[[ハンドガン]]を装備した軽量機部隊が、撃破すると[[JUNKロケット]]を装備した中量機部隊が出現する。 コアシップに射線を向けるとコアがサプライポイント側に向きやすく、自機のコアに被弾しかねないので速めに処理したい。 -僚機HV --メイン武器:''[[505ヴィオレンツァ]]'' カルテルのガトリングガン。オーバーヒートからの復帰が早く、僚機のヒートゲージ管理をしなくてよい。実質火力がAR相当という難点も。 T04C分隊支援火器(サリオ) SW10Gガトリング(GIW)僚機装備の切り替えによるOH管理をある程度出来るのであれば選択肢に入るであろう。 --サブ武器:店売り武器である8連ミサイルのアンヘルを搭載し対コアシップ火力を向上させるか、数が足りないのであればGIW6連ミサイルを搭載するのも手である。マルチロックミサイルは途中拠点での掃討に一役買うかもしれない。 (僚機操作の練習と思って、より火力のある武器をもたせ、僚機のガトリングガンのヒートゲージを管理し、こまめに武器切り替えをしてもよいかもしれない。) --特殊装備:''オートリペア'' ''ミニロケット:サリオの爆熱又は光学ミニロケット'' --格闘:''なし'' バグ(?)でシップの下に対し格闘し続けるので外すのが良い(1周年アップデート後では未確認) --フィギュアヘッズ:''[[ヨランダ]] [[オリヴィア]] [[リリウム]] [[テセウス]]'' 僚機のHP管理が簡単になる。 [[モリィ]]や[[リリカ]]、[[マクシム]]等のリスポン時間を短縮するフィギュアヘッズでもよい。 **コアシップあれこれ [#sf08973c] ''raidgun'' レイドガン。見た目は[[SW10Gガトリング]]で斉射中は後方が安全地帯。カバー裏は貫通しないため胴体には被弾しないがはみ出た頭には被弾する模様。2017年3月以降の対空戦では未確認。背後からの敵NPCの増援に注意。 17年3月以降はUnknown表記に変更された。 *機体編成 [#e4d1ad11] 基本的に自機・僚機両方でコアシップを攻撃し続けることとなる。 そこで「遠距離から高火力を叩き込む」ことを考えると、これに最適なのは''[[ヘヴィアサルト]]''のツイン[[ホーミングミサイル]]である。 ([[スナイパーライフル]]等については後述) 特にZ&S製の[[ZSアンヘル40D8]]は威力が大きく、主要な火力となるため是非持っていきたい。 マルチロックオンのホーミングミサイルも多数の雑魚敵に対し有効である。 #br また、基本的に多数の敵機を相手にするため、瞬間火力よりも継戦能力が重視される。 強力な武器を装備しても、弾切れになって頻繁に補充していては敵をスルーする時間ができてしまい結局意味がないからである。 そこで候補となるのが弾薬補充が不要な[[ガトリングガン]]を有する''[[ヘヴィアサルト]]''である。 補給がいらないということは攻撃し続けることができるという事であり、これは自機に関しても有意義と言えよう。 #br つまりガトリングガンとホーミングミサイルの両方を同時装備した機体が望ましい。 &size(20){&color(Red){''結局のところ、全部[[ヘヴィアサルト]]でいい。''};}; **小ネタ [#t0411316] -道中のピットアイコンの施設はAll Repair Campと言ってピットより回復補給速度が大幅に速い。 **オススメ装備 [#b561b6e4] -''ガトリングガン'' リロード、補給が不要であるためコアシップ・雑魚敵両方に有効。とりあえず初めて対空戦に挑戦するならこれを装備するのがよい。 ただし、ヒートゲージの管理には気を配らないと、コア露出時に手出しできない場合もあるので注意。 [[505ヴィオレンツァ]]をオーバーヒートさせながら運用するのもアリだが、基本的には[[GGウラカーン35V]]などのPvPで通用するガトリングで構わない。 むしろ共通化したほうが流用もできてよいだろう。 -第二開錠地点で、開錠とコアシップのシールドトリガー移動が重なると開錠しないバグがある模様。 -''ホーミングミサイル'' アサルト、ヘヴィアサルトの扱いやすい爆熱武器。対空戦の主役。 ガトリングガンでは届かない射程から攻撃でき、コア露出時に一点集中で叩き込むことで大ダメージが期待できるのが利点。 //''巨大2Footをロックオンする際''、通常、マルチホーミングミサイル共に複数のロックオン箇所が出現するのだが、 //マルチの場合は複数個所に分散してしまうため、通常品と比べて低い火力が更に低くなってしまうので、 //2footコアの攻撃にはツインのアンヘルを、マルチミサイルは雑魚敵を掃除する時にと使い分けることが推奨される。 //結局全弾ヒットすれば同じでは?分散すると威力が落ちる理屈がわからないのだが // ガトリングガンのオーバーヒート中に使用する等、工夫次第で有効なサポートが期待できる。 おすすめはコアシップを攻撃するなら[[ZSアンヘル40D8]]。1回の攻撃でゴリゴリ削れる高火力がウリである。 僚機HV2機に攻撃させるならこれで良い。他にもマルチロックオンのものなら押し寄せる雑魚敵にも有効である。 *攻略 [#o55bdca8] -''特殊武器'' コアシップへの攻撃中はピット以外での回復が望めないので、[[オートリペア]]を載せるのが良い。 [[グレネード]]で雑魚掃除をしたり、マップAなら[[アクセラレーター]]で一気に移動するのも一興。 **~マップAの場合~ 二つ目の解錠ピットは全員で踏もう! [#paec14e3] ピットはとんでもなく制圧まで時間がかかる。 のんびりしているとコアシップに蜂の巣にされるため全力で制圧しよう。 コアシップの攻撃が怖いからといってすぐ次のピットに向かっては裏切り者と非難されてもしかたない。 解錠前にコアシップの攻撃が始まっても壁の後ろに隠れながら制圧に協力しよう。 ENが1機もいないとコアシップの攻撃前に制圧はまず無理。自機にENとリザーブにHVを入れた編成が有効。敵の実弾武器の弾幕に注意。 そのためグループであれば最低一人は自機ENで始めて、最終ピットを制圧後、リザーブに切り替えることをおすすめする。 (または、その後のコアシップのバリア解除した後で乗り換えるなどしても構わない) また足が遅いHVの場合移動するときに背中からコアシップに打たれる場合がある。 そうならないようゲートの柱を遮蔽になるようにすると助かる・・・かもしれない。 -''フィギュアヘッズ'' 主に補給・回復関連のユニークスキル持ちが便利、機動力確保でもいいが、それ以上に前述の回復や補給要素が役に立つ。 敵機撃破で回復する[[ヨランダ]]や補給される[[イグナシオ]]、カバーで回復する[[オリヴィア]]などが特に効果的になりやすい。 僚機ならリスポーン時間短縮系も役立つだろう。 **コアシップのコアを確実に攻撃しよう! (2017/03/09~)[#paec14e3] コアシップがバリアを解除した状態になると、一定間隔で弱点となるコアと称される物がコアシップの正面と下面に現れる。 この現れたコアを攻撃すると、通常攻撃の''約2倍(以上)のダメージ''を与える事が出来る様になる為、確実なクリアを目指すならば、このコアが露出したタイミングを絶対に逃さない様にするのが有効である。 **オススメの編成 [#b4e4bca6] カジュアルマッチとはセオリーも何もかも違うので、15000Bitで[[分隊枠拡張>課金・アイテム#kakutyou]]を行い''&color(Red){PVE専用のHV部隊を組むことをオススメする};''。 PvP用部隊では''かえって戦犯になりかねない''。 ''僚機は必ず重量のあるガトリングガン(店売りなら重量900がよい)を装備したHVを連れていくこと。'' **最終区画は・・・ [#pb308881] 全部隊で中央PT周辺の初期配置敵を掃討(その際にPT右のSTも排除) 掃討後PT左上の柱の影へ集合しコアシップを撃破しよう。 尚、北と南の施設の敵は一切排除しなくて良い。これは排除してもすぐに次の敵分隊が湧く上に、湧いた敵分隊がPTを占領しようと進行して来る為です。 セットで湧いた敵分隊の内1機を敢えて残す事により次が湧かないようにする事(後述のおすすめの布陣)も出来ますが、理解していないプレイヤーや僚機に残しておいた敵を倒される事も多々ある為、意思疎通がしづらい野良では安定しません。 |BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV2.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV2.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV2.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|[[ガトリングガン]]、[[ホーミングミサイル]]共に活躍が期待できる。基本的にこれでOK。| |BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/EN2.png,nolink,60%); [[エンジニア]]|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV2.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV2.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|マップAで道中のピットを素早く制圧するための編成。リザーブ機に本命の[[ヘヴィアサルト]]を用意しておき、[[エンジニア]]でピットを素早く制圧することで敵コアシップの掃射に巻き込まれる前にゲートを開けることができる。戦闘力の低さから、エンジニアはチーム全体で1体が限度だろう(多いとピット前の敵を排除しきれない可能性があり、かえってクリアできなくなることも)。| ***倒すべき最終区画の初期配置敵機 [#pb308881] -東リペアのST(高難易度イベント時のみ?) --放っとけばカバー僚機を倒されてしまう。 東に陣取らなくても必ず東リペアに足を運び倒しておこう。 //-第二開錠地点で、開錠とコアシップのシールドトリガー移動が重なると開錠しないバグがある模様。 //今あるのか? -シールドトリガー周辺の敵機 --シールドトリガーを取られた状態を保持する形になるので早めに片付けておくと良い。 片付けはそのまま東リペアのSTまで対応してもよい。 *戦術 [#o55bdca8] **マップA [#y8c03df0] -''第一ゲート・第二ゲートの開錠ピットは全員で敵機排除・制圧する'' ピットは制圧まで時間がかかる。のんびりしているとコアシップに蜂の巣にされるため全力で制圧しよう。 **おすすめの布陣 [#pa05ebf2] -''北サプライの高台カバーは非常に強力。'' シールドトリガーの周りをほぼすべて攻撃可能。なおかつ、コアシップの殆どの位置が攻撃可能。 ここに僚機を配置することでシールドトリガーに近づく敵を一掃もできる。 またコアシップにも一緒に攻撃する。 ここの堅持がシールドトリガーの維持、ひいては''クリアに直結''すると言っても過言ではない。 注意点としては東西から侵攻してくる敵機、とくに西から来るロケラン部隊は驚異的。 坂の登り始めで一度姿を見せ、EMPを空打ちさせ、横移動でロケランを回避しながら攻撃しよう。 -シールドトリガーのすぐ北は一見コアシップの攻撃に晒されそうであるが、壁に密着していれば99%当たらない(たまに当たる)。 東西からくる重量級部隊にEMPをよく投げられるが壁の裏に隠れている限り攻撃は遮断されるため安心しよう。 役割としては攻撃よりもシールドトリガーを常に踏み続けることでバリアを再展開させないことにある。 高台組に殲滅はまかせてなるべく死なないようにしよう。 ***北サプライ変則1・シールドトリガー1・西変則1 [#q1f3aedf] 2017/03(協力戦) 参加人数が増えたために、僚機のカバーポイントが増え、より一層の堅牢な固めが可能になる。 北サプライへ西からくる集団を西側の僚機x2でほぼシャットアウトでき、ほとんどのHV僚機がカバー状態で放置できる布陣。 シールドトリガー分隊の僚機カバーポイントで、東および西側の沸きポイントかつシールドトリガーもある程度は抑えられる。 ただ、あいかわらず敵航空機への攻撃火力がほぼプレイヤーとなり、他にも味方僚機が取りこぼした敵機の処理など、 各プレイヤーが臨機応変に状況に合わせた行動をとっていく必要があるが、前回よりも多く味方がいるため、 僚機をカバーポイントに逐次配置固定するだけなので、よりいっそう安定しやすい形なった。 ※:北リペア分隊一つ(赤色)は、遊撃として状況にあわせてカバーする役回りとなる。 2017/01 北サプライへ西からくる集団をほぼシャットアウトし(たまに事故はあるが)、ほとんどのHV僚機がカバー状態で放置できる布陣。 シールドトリガー分隊の僚機カバーポイントで、東および西側の沸きポイントかつシールドトリガーもある程度は抑えられる。 ただ、敵航空機への攻撃火力がほぼプレイヤーとなり、他にも味方僚機が取りこぼした敵機の処理など、 各プレイヤーが臨機応変に状況に合わせた行動をとっていく必要があるが、味方僚機をカバーポイントに逐次配置固定するだけなので安定しやすい。 ※:北リペア分隊の僚機の一つは、シールドトリガーになっているが、状況によっては北高台にいつづけても良い -&color(Red){''南北サプライには近づくな''}; 南北サプライにいる敵を倒しても次の敵グループが湧くため、倒すのに手間取られてその分コアシップへの攻撃の時間が削られる。 湧く敵も初期配置の敵より強力な敵が湧いてくるため放置が望ましい。 ポストトリガー左上にある柱の影が北サプライにいる敵の死角にもなり比較的安全なのでそこからコアシップを攻撃しよう。 また、その際にポストトリガー右下の柱にカバーしている敵HVは倒さず残して置こう。 //ただし、南サプライポイントにカバーしているSNは放置しておくと手痛い攻撃を受けるのでポストトリガー制圧前にあらかじめSNだけを「下から撃破しておく」必要がある。 そうする事で敵の次の湧きを止める事が出来る(敵は何体かセットで湧くがその内の1機でも残っている限り次が湧かないため) //-''北サプライを片付けろ'' //北側サプライポイントからはポストトリガー周りの敵をほぼすべて攻撃可能かつ、コアシップにも攻撃可能。 //カバーしている敵機を排除すれば柱の遮蔽が利用できるポストトリガーに向かって左(マップでは北)側が安全になり、 //コアシップへの攻撃が容易になる。ここの堅持がポストトリガーの維持、ひいては''クリアに直結''すると言っても過言ではない。 //注意点すべきは東西から侵攻してくる敵機、とくに西から来るロケラン部隊。 #region 2017/03 &attachref(./taikuusen1703_map.jpg); //-&color(Red){''南サプライには近づくな''}; //北とは逆に南サプライからはコアシップに攻撃が届きにくく、下手にハンドガン持ちの雑魚を撃破してしまうと //ロケットランチャー持ちの雑魚が出現し、最悪の場合コアシップを狙う間に全滅させられてしまう。 //こうなってしまうと復帰まで大きなタイムロスとなり、クリアは厳しい。 //北側の柱と壁の間からコアシップを攻撃し、南は放置するようにしよう。 *イベント戦 [#kbc508b9] 2017/01 &attachref(./kita3other.png); #endregion ***北サプライ2・シールドトリガー1 [#i11808c8] 北サプライを2分隊で堅持する布陣。 もしうっかりどちらかが倒れてもリカバリーが効きやすい。 ただしサプライにいつ侵攻してくるかわからないため常に警戒しなけらばならない。 #region &attachref(./kita2pt1.png); #endregion ***北サプライ1・シールドトリガー1・東1 [#q1f3aedf] 東からの敵を抑えることでシールドトリガー組の負担を軽減させる布陣。 また西からサプライに侵攻する敵を視界に収められるため、危険なロケラン部隊の接近を察知しやすい。 ただし北サプライは1分隊で守ることになり責任が重くなる。 #region &attachref(./kita1pt1higashi1.png); #endregion **イベント戦 [#kbc508b9] #region(ダライアスバーストCS) http://figureheads.jp/collaboration/darius/ 2017年7月27日メンテ明け~2017年7月30日23:59 2017年8月4日00:00~2017年8月6日23:59 *about [#u301a03d] **説明文[#u301a03d] 今回の攻撃目標は、世界各地に突如として出現した新型コアシップである。 シーラカンスのようなフォルムを持ち、全身をウロコ状の複合装甲で覆っている。 この所属不明機体に対する通信や交渉は一切成立せず、目的は一切不明。 人類への攻撃を執ように繰り返している。 調査の結果、「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」に登場する「[[アイアンフォスル]]」と酷似していることが判明したが、その理由は謎に包まれたままである。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |