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対空戦
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説明文 Edit

  • 対空戦~コアシップを撃墜せよ!~
    今回の攻撃目標はバベル・コンストラクションが保有する強力な航空兵器「コアシップ」である。
    コア製造技術の革新により誕生した大型飛行船コアシップは、汚染された地表でも運用できる貴重な飛行戦力だ。
    従来の航空機に比べて旋回性能、安定性といった面で非常に優れ、垂直上昇・下降、前進・後退、空中での停止等が自由自在に行える。
    コアシップに搭載される新型コアの製造には希少資源が必要であり、それを巡って各地で争奪戦が繰り広げられている。
 旧解説

ルール Edit

大型飛行船「コアシップ」を時間までに破壊できれば勝利となる。

「コアシップ」に攻撃するにはポストトリガーを制圧し、バリアを解除する必要がある。
さらに一定のダメージを与えると「コアシップ」のコアが露出し、大ダメージのチャンス。
「コアシップ」以外にも敵2Footが出現し、ポストトリガーに侵攻してくる。

マップ Edit

マップA Edit

taikuusen_map.png

マップB Edit

1492604119b.jpg

敵行動 Edit

コアシップ Edit

  • 移動しながらガトリングを掃射(マップA)
    ポストトリガー前面・後面、南北のサプライポイント前に移動して施設範囲に向けガトリングガンを掃射する。
    一撃死するほどの威力はないが高威力であり、範囲内でまともに受ければまず助からない。
    上から撃たれるポストトリガー周辺では遮蔽効果が薄いので、範囲外への退避を優先した方がよい。
  • ある程度ダメージを受けるとコアを露出
    ある程度ダメージを与えると格納されていたコアが前面・下部から露出する。
    コアを攻撃することで装甲よりも大ダメージを与えられる。
    マップBではワーカーに注意。

敵NPC機 Edit

  • ポストトリガー周辺
    初期配置でポストトリガーを防衛しているほか、奥のリペアポイント周辺・手前のピット周辺から出現しポストトリガーへ侵攻する。
    特にピット周辺からの敵は背後を取られやすいので注意。
  • サプライポイント周辺
    初期配置ではハンドガンを装備した軽量機部隊が、撃破するとJUNKロケットを装備した中量機部隊が出現する。
    コアシップに射線を向けるとコアがサプライポイント側に向きやすく、自機のコアに被弾しかねないので速めに処理したい。

機体編成 Edit

基本的に自機・僚機両方でコアシップを攻撃し続けることとなる。
そこで「遠距離から高火力を叩き込む」ことを考えると、これに最適なのはヘヴィアサルトのツインホーミングミサイルである。
(スナイパーライフル等については後述)
特にZ&S製のZSアンヘル40D8は威力が大きく、主要な火力となるため是非持っていきたい。
マルチロックオンのホーミングミサイルも多数の雑魚敵に対し有効である。


また、基本的に多数の敵機を相手にするため、瞬間火力よりも継戦能力が重視される。
強力な武器を装備しても、弾切れになって頻繁に補充していては敵をスルーする時間ができてしまい結局意味がないからである。
そこで候補となるのが弾薬補充が不要なガトリングガンを有するヘヴィアサルトである。
補給がいらないということは攻撃し続けることができるという事であり、これは自機に関しても有意義と言えよう。


つまりガトリングガンとホーミングミサイルの両方を同時装備した機体が望ましい。
結局のところ、全部ヘヴィアサルトでいい。

オススメ装備 Edit

  • ガトリングガン
    リロード、補給が不要であるためコアシップ・雑魚敵両方に有効。とりあえず初めて対空戦に挑戦するならこれを装備するのがよい。
    ただし、ヒートゲージの管理には気を配らないと、コア露出時に手出しできない場合もあるので注意。
    505ヴィオレンツァをオーバーヒートさせながら運用するのもアリだが、基本的にはGGウラカーン35VなどのPvPで通用するガトリングで構わない。
    むしろ共通化したほうが流用もできてよいだろう。
  • ホーミングミサイル
    アサルト、ヘヴィアサルトの扱いやすい爆熱武器。対空戦の主役。
    ガトリングガンでは届かない射程から攻撃でき、コア露出時に一点集中で叩き込むことで大ダメージが期待できるのが利点。
    ガトリングガンのオーバーヒート中に使用する等、工夫次第で有効なサポートが期待できる。
    おすすめはコアシップを攻撃するならZSアンヘル40D8。1回の攻撃でゴリゴリ削れる高火力がウリである。
    僚機HV2機に攻撃させるならこれで良い。他にもマルチロックオンのものなら押し寄せる雑魚敵にも有効である。
  • フィギュアヘッズ
    主に補給・回復関連のユニークスキル持ちが便利、機動力確保でもいいが、それ以上に前述の回復や補給要素が役に立つ。
    敵機撃破で回復するヨランダや補給されるイグナシオ、カバーで回復するオリヴィアなどが特に効果的になりやすい。
    僚機ならリスポーン時間短縮系も役立つだろう。

オススメの編成 Edit

カジュアルマッチとはセオリーも何もかも違うので、15000Bitで分隊枠拡張を行いPVE専用のHV部隊を組むことをオススメする
PvP用部隊ではかえって戦犯になりかねない
僚機は必ず重量のあるガトリングガン(店売りなら重量900がよい)を装備したHVを連れていくこと。

HV2.png ヘヴィアサルトHV2.png ヘヴィアサルトHV2.png ヘヴィアサルトガトリングガンホーミングミサイル共に活躍が期待できる。基本的にこれでOK。
EN2.png エンジニアHV2.png ヘヴィアサルトHV2.png ヘヴィアサルトマップAで道中のピットを素早く制圧するための編成。リザーブ機に本命のヘヴィアサルトを用意しておき、エンジニアでピットを素早く制圧することで敵コアシップの掃射に巻き込まれる前にゲートを開けることができる。戦闘力の低さから、エンジニアはチーム全体で1体が限度だろう(多いとピット前の敵を排除しきれない可能性があり、かえってクリアできなくなることも)。

戦術 Edit

マップA Edit

  • 第一ゲート・第二ゲートの開錠ピットは全員で敵機排除・制圧する
    ピットは制圧まで時間がかかる。のんびりしているとコアシップに蜂の巣にされるため全力で制圧しよう。
  • 南北サプライには近づくな
    南北サプライにいる敵を倒しても次の敵グループが湧くため、倒すのに手間取られてその分コアシップへの攻撃の時間が削られる。
    湧く敵も初期配置の敵より強力な敵が湧いてくるため放置が望ましい。
    ポストトリガー左上にある柱の影が北サプライにいる敵の死角にもなり比較的安全なのでそこからコアシップを攻撃しよう。
    また、その際にポストトリガー右下の柱にカバーしている敵HVは倒さず残して置こう。
    そうする事で敵の次の湧きを止める事が出来る(敵は何体かセットで湧くがその内の1機でも残っている限り次が湧かないため)

イベント戦 Edit

 ダライアスバーストCS

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マップAに関して1機残しが書いてなかった物に関しては攻略法として不適切なのでコメントアウトして簡単な攻略法追記しました。コメントアウト解除する際は1機残しについて追記して頂けると助かります。というか以前は1機残しや敵の湧きシステムに関して記載があったと思うんですが今見たら全くないですね。 -- 2017-11-08 (水) 20:31:11
  • マップAなんだがPT付近のサプライポイントは基本的に手を付けない形で良いんだよな…?何度か「上に行かないのかよ」みたいな注意を受けてもう何が正解なのか分からん… -- 2017-11-16 (木) 18:30:53
    • サプライ行っても一機残し失敗したら下が大惨事になるし基本行かなくていいと思う。むしろフルHV分隊で火力重ねて貰えた方が助かる。 -- 2017-11-16 (木) 18:37:21
    • 南行く奴は問答無用で地雷。北で一機残しする奴は自分隊だけで粛々と行うから「上に行かないのかよ」って発言してる時点で何もわかってない地雷です -- 2017-11-16 (木) 18:40:41
      • 木主の分隊構成がHVHVENでPT周辺うろうろしてて「(その分隊構成で)上行かないのかよww」ってツッコミ入れられてる可能性。はないか。幾らなんでも他人に期待し過ぎだし -- 2017-11-16 (木) 19:24:44
    • おぉ、迅速な回答に感謝。一応、分隊構成は初動はENHVHV、第二ゲート解錠後にPT手前のピットでHVに乗り換えてる -- 2017-11-16 (木) 21:38:40
  • なんか最近お手本でもあるみたいにマップA最終で南サプライ行ってSN落としてからPTに降りてくるの多いな…執拗に南東1機残しのHVも狩るし…。ロビチャで風説流布してる奴でもいるのか? -- 2017-11-16 (木) 20:21:23
    • 雑魚湧きの仕組みとか全くわかってない奴の典型ってだけでそういうのは昔から普通にいるけどな。「おいおい、まだ敵残ってるじゃねーか。何で味方は誰も倒しに行かねーんだよ。ほんと使えねー味方(バリバリー」割とガチでこんな思考。 -- 2017-11-16 (木) 20:29:13
  • 相変わらず僚機が膝射指示してもそっちへ向いてくれないことが多くて大変 -- 2017-11-16 (木) 22:11:44
  • 言葉で言ってもわかりづらいから、誰か印付きの詳しい解説書いたMAP Aの画像あげてくれ! -- 2017-12-19 (火) 18:35:47
    • 北サプライは自機HVと僚機ENで侵攻、一度その場にいる軽量機(ベンガンサ)を全滅させる。次に来る分隊を北の赤丸の位置でカバーする軽量機(ヴォルンタリオスBB)を残して撃破。僚機ENは攻撃しないよう短射程の武器(GIWサブマシンガン)とコアシップの流れ弾を考慮してオートリペア(GIW)を装備させ北の青丸の位置へカバーさせる。FHはオリヴィア(レーダーは使用しないため別兵種でもいい)、装甲はパトロール一式なら万全だと思うがそこまでしなくていいかも。理解者が多いなら柱の陰の青丸の位置に戦力を集めて南の赤丸の重量級を残しつつコアシップへ攻撃できるはず。 -- 2018-01-04 (木) 02:05:01
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/96b0db8bb2b5cfd595bb843687558f72da73893b
      • このやり方を理解してれば北の増援は防げるし解説の「南北サプライに近づくな」は「南サプライに近づくな」に変えてもいいんじゃない? -- 2018-01-13 (土) 01:06:35
      • 超ありがとう。ようやく何言ってるかわかった。これで高難度戦に参加できる... -- 2018-01-13 (土) 14:08:53
  • マップBもイチイチ坂登ってんじゃねえよ。何も考えてないのか? サプライ占領する意味は一切ないし坂下からアンヘルで敵コア撃って終わりだろ。坂下の敵を掃除しないと僚機がそっち狙ってコアシップ狙ってくれないだろうが。特に序盤からサプライに僚機カバーさせてる奴は単機戦やってて、どうぞ。 -- 2018-01-03 (水) 11:35:20
    • サプライの初期敵はエステラ加速用に使ってるんだ、すまんな -- 2018-01-03 (水) 12:27:11
    • 新年早々からイライラしてる癖に野良で味方全員HVアンヘル持ち前提で笑う。それとHVのみのPT占拠速度なら占拠中に周りの処理終わるから問題ないでしょ。むしろ下手にサプライの敵が残っててMAPにチラ見からのAIがバカになったHVが棒立ちになるリスクの方がデカい。サプライカバーマンは知らん。 -- 2018-01-03 (水) 16:42:37
    • マップBはサプライに後沸きの砂が籠られると対処大変だからね。アンヘルの弾補充もあるし普通は制圧するよね。下2分隊とサプライ2分隊で丁度わかれるはずだよ。制圧後に坂下でアンヘル撃つけど、倒せない時はサプライ戻らないと敵砂にコア撃ちで殺されまくるよ。 -- 2018-01-03 (水) 18:46:02
      • そりゃ立ち位置が悪いだけ。サプライでアンヘル補充なんかしてる暇あるなら下で敵撃ってた方がいいわ。安全なサプライで遊んでる分だけ下で戦ってる奴の負担が増えてるって認識持ったほうがいい。スナの処理にしてもスナ送り込む前に僚機HV1機向かわせればそれで済むし。まあ、木主の最初からサプライガン無視して来いっていうのには同意しないけどな -- 2018-01-03 (水) 21:28:33
      • 高台のサプライのは序盤だけ掃除してあとは中央。終盤敵の大量増援のアナウンス後にコアシップが東か西の端の方へ移動したときに高台に上ってくるのがいるからGIWガト持ったHV僚機を一機ずつコアシップが居る方の角へカバーさせておけばまず大丈夫。運悪くオバヒした場合は援護に行ってもいい。味方がしっかりしている場合は上ってくる前にコアシップ落とせる。 -- 2018-01-04 (木) 19:58:41
      • だから、サプライ制圧後に坂下に行く。その後大侵攻が始まる(この頃にアンヘル弾切れか残小)。僚機は全面へ押し出して自機はサプライで補給と防衛しながらポストに抜ける奴も倒す。終わったら、撃ちやすい位置に行く。その頃には僚機が死んでれば沸いてるの。弾切れしない人はリロード系のFH積んでないんじゃないの? -- 2018-01-05 (金) 14:54:57
    • Aの南ならともかくBのサプライとか制圧したってちゃんとコアシップ攻撃してれば大して変わらんでしょ -- 2018-01-03 (水) 19:49:33
    • 僚機はスタート地点からPTまで歩かせると入り組んだあたりで確実にワーカーの餌食になるから開けた坂を登らせてから降ろす、上記にある通りにミサイル僚機はポンコツだから落としておく -- 2018-01-03 (水) 22:40:33
    • 初動サプライ制圧したらPTまで降りる、大規模侵攻(敵SNがサプライに侵攻)が始まったらコアシップ側へ向くようにサプライへカバーしに向かわせる。始まるまでにコアシップを落とせることもある時もあるけどこうしないとチェッキーノでPT全滅しない…? -- 2018-01-04 (木) 01:15:52
    • 木主みたいなのによくあるハナからサプライガン無視してスナ放置の無能キッズこそ単機戦やってて、どうぞ -- 2018-01-04 (木) 12:04:01
      • 坂下からアンヘルでサプライの敵を狙うってことだろ? だから制圧しにいく必要もないって話だろ。ちょっと読解力大丈夫か?w -- 2018-01-04 (木) 16:11:37
      • ホミサでカバーしてるSNを倒す…?しかもシングルロックのアンヘルで…?確かに読解力が足りなくて本気で言ってるのか分からないわ。 -- 2018-01-04 (木) 16:36:18
      • サプライで補給しない前提ならなおさら貴重なアンヘルは雑魚に使えないような…。 -- 2018-01-04 (木) 18:02:55
  • なんでウラカーンおススメなってるんだ?サリオ製ならともかく -- 2018-01-03 (水) 19:51:02
    • あと南はともかく北まで。それに南のSNが脅威とか言ってるのも不思議なんだが。下からチマチマ撃破する暇あったら北側に特化したほうがずっと安定すると思うんだが -- 2018-01-03 (水) 19:55:53
      • wikiだから修正した時に消した筈なのが他人が復活させたりとかよくあるのよ。気になるなら自分で消したらいい。ついでに北側特化はあんまりお勧めしないけどな。全員が理解してる必要があるし。 -- 2018-01-04 (木) 11:51:28
      • ”南北サプライには近づくな”のとこ書き込んだ者だけど南のSNの脅威云々は自分が編集後に他人に付け足されたもんだからコメントアウトしといた。4行目と5行目は文章続いてるのに間に付け足されたからおかしな文章になってた。コメントアウト復活させるなら6行目以降に頼むわ。 -- 2018-01-04 (木) 11:58:09
    • このページは考え方も編集も古すぎて出来が悪いんだよ。 -- 2018-01-04 (木) 11:50:02
  • PT近辺へのカバー指示とPT直への棒立ち僚機が柱裏のHV喰っちゃうから、それもなるべくやめてもらいたいね -- 2018-01-05 (金) 18:20:53
  • 上のコメント欄の画像は完璧じゃない。高台とPT周辺の僚機カバーさせちゃいけない場所が書かれてない。高台から柱裏HVを見える位置に僚機カバー置いてはいけない。安全地帯柱の右上カバーさせると柱裏HVを倒すから置いてはいけない。 -- 2018-01-14 (日) 10:53:14
    • ならカバーさせてはいけない部分を自分で編集してくれ。あと流れるからいちいち別の木を立てないで上の木にコメントしてくれ。 -- 2018-01-14 (日) 11:36:52
  • マップAの最終地点は「南北サプライは触らない」でFAだな。どいつもこいつも120%失敗して下に敵グループ丸ごと流してくる。というか崖のハンドガン排除したところでポストを奪還しやすくなる以上の意味はないから柱のHV撃たなければ無価値だし、コアシップ殴る火力が減るだけ。 -- 2018-01-14 (日) 11:16:46
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