雑談用掲示板 のバックアップ(No.11)

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  • カジュアルは別にいいと思うけど、ランクマッチのソロオンリーがよくわからん。グループ廃止する必要ないと思うんだがなぁ -- 2016-04-25 (月) 16:02:28
    • ランクマでグループに巻き込まれた側はやめてくれって状態だったしな。今はクランマッチもあるし。 -- 2016-04-25 (月) 16:14:09
    • そこまでプレイヤー多くないしあんまり分けるとマッチ遅くなるんじゃないかなぁと僕は思いました -- 2016-04-25 (月) 16:29:34
      • 15分の苦痛を味わうより、2.3分待機して適正マッチングを望んでる方が多いと思うよ。 -- 2016-04-25 (月) 16:48:56
      • そもそも2,3分って別に長く無いしな。 -- 2016-04-25 (月) 20:19:07
    • この手のゲームはソロとチーム組んでの参戦は別枠にしろって意見は多いからね。グルマに巻き込まれてヤッテランネーってユーザーが続出する前に手を打ってみたのは褒めるべきかと。(成功するかは別 -- 2016-04-25 (月) 16:55:51
      • そうだよね。ソロだと勝率50%前後に落ち着くけど、固定チームでうまくいってる人だと80%とかだもの。 -- 2016-04-25 (月) 19:07:00
  • クランマッチの参戦回数って表示されてないからイベント確認できないのが不便ですよね~ -- 2016-04-25 (月) 16:55:45
  • プレイヤーの声を反映させたり、自社商品とコラボさせたり色々してるけどさ、先にUIとバグを直すのが先だと思うんだがなぁ。スタートダッシュに失敗したから根本からガッツリ変えないと年内持たんぞコレ。 -- 2016-04-25 (月) 16:57:20
    • そうだね -- 2016-04-25 (月) 17:06:04
    • 木主の脳内では失敗したことになってるんだろうけどさ -- 2016-04-25 (月) 18:03:44
    • 終わったら次いくだけよ。今までも、これからも。 -- 2016-04-25 (月) 18:07:59
    • 今度はフロントミッションオルタナティブオンラインがいいな -- 2016-04-25 (月) 18:47:19
    • バグ修正とソート機能と分隊追加ぐらいしか欲しい要素無いんだけど、根本から変えるって何を変えるの? -- 2016-04-25 (月) 19:47:32
      • 根本からがっつり変えたら別ゲーやんっていう -- 2016-04-25 (月) 20:13:18
      • ソート機能ホントほしいわ -- 2016-04-26 (火) 00:05:16
    • CGモデル作る人とバグ直すプログラマは別だし… -- 2016-04-25 (月) 20:27:28
  • ビギナー(ソロ19以下制限)、ランク(ソロ20以上制限)、カジュアル(無制限)、クランの4種類じゃいかんのか? グループでエンジョイしたり練習したきゃカジュアルでいいし、ソロは初心者と上級者は切り分けしないと初心者狩りで荒れるし、ガチ勢ならクランマッチで上位目指せばいいと思うんだけど -- 2016-04-25 (月) 17:17:05
    • プレイ人数の問題なんじゃない?そこまでできればいいけど、そんな人口多いゲームではないからそこまで分けると各マッチで人数が不足して最悪まともにマッチ出来なくなる。 -- 2016-04-25 (月) 17:22:20
    • 別にビギナーとカジュアルわけなくてもマッチングの方法だけいじればいいと思う(合計ランク○○以下とか)。わざわざ別の選択肢にする必要もなくない?サブ垢で初心者と当たりたくないみたいな特殊な理由でもない限りだが。 -- 2016-04-25 (月) 17:26:05
    • もしかしたらランク20を超えた俺らが知らないだけで、サービス開始してしばらくたった今のビギナーは人がいないのかもしれない -- 2016-04-25 (月) 17:31:31
    • そもそもレートが公的に表示されないのにrankedがあるのが理解できない。 -- 2016-04-25 (月) 17:50:30
    • 今は同ランク帯でマッチするようになってるからそこまでの初心者狩り対策は不要じゃない? -- 2016-04-25 (月) 18:24:25
  • HV見てるとミサイルとガトリングが両立できそうに見える…手持ちと両肩同時装備ってかっこよくない? -- 2016-04-25 (月) 18:54:44
    • シングルミサイルで良いから欲しいよね。 -- 2016-04-25 (月) 19:35:49
    • ARが手持ちのアサルトライフルと肩装備のミサイルが両立できるからね -- 2016-04-25 (月) 20:24:52
    • ビギナーの頃同じことしようとして、HVのミサイルがメインと気付かなくてずっと首かしげてたわ。 -- 2016-04-25 (月) 20:48:48
    • HVが柔らかいのはもう諦めたので火力UPの方に対応してほしくなって来た、サブにミサイルとメインにロケラン装備で高火力な方向に行きたい。 -- 2016-04-25 (月) 21:35:56
    • むしろ単射のキャノンが欲しい。 -- 2016-04-25 (月) 22:49:56
      • 同感。基本的に前衛自機の中でHVだけ長時間身をさらすことを強要されすぎるんだよな。ロケランみたいな感じのレールカノン的なものが欲しい。 -- 2016-04-25 (月) 23:43:17
      • 実弾単発高威力的なものは実弾装甲のダメージ軽減の仕様上、アサルトライフルみたいに多段HIT系でないと重装甲の意味合いが薄くなるからHV限定で持てるのがなんかほしいな。 -- 2016-04-26 (火) 01:37:07
      • キャノン砲より着弾の速い迫撃砲を用意しよう!射程は短くていいから -- 2016-04-26 (火) 01:54:47
    • 軽量は中量の、中量は重量の、重量は軽量のアンチ存在だといいなーとか考えつつ「自走式ネズミ花火(散弾)」とか。背面の大型コンテナからミニ四駆出して近くの敵の足元まで走らせて1200×3hitの散弾炸裂させるとか。単発の威力下げてhit増やせばアンチ軽量になるし…。横のHV、縦のSTみたいな?妄想は止まらない。 -- 2016-04-26 (火) 07:15:28
  • 味方リペアポイントを敵味方が奪い合っているときにそこ選んで復活したら並んでいる敵背後に復活…僚機と一緒に五機ほど撃破したけどすこし申し訳なくなった -- 2016-04-25 (月) 21:21:21
    • ぶっちゃけ相手の復活時間を見ていなかった敵が未熟。 -- 2016-04-25 (月) 21:27:32
      • それな。いつもそう思う。逆に攻められてるリペアで復活してすぐ死ぬ子とかも。 -- 2016-04-26 (火) 14:14:48
    • こういう時こそアイノのユニークスキルが生きる数少ない状況。滅多にないけどこういう時こそ好機とばかりに無双させてもらってるわ。 -- 2016-04-25 (月) 23:52:05
  • ランクマでASなのにハンドガン+バリスタ持ってる奴が味方だったんだ・・・もうかんべんしてくれよぅ。そんなクソみたいな仲間と組まされるの苦痛なんだ;; -- 2016-04-25 (月) 21:30:33
    • ミサイルHVやれば…?って感じだな、それ。 -- 2016-04-25 (月) 22:10:10
    • それたぶんサブ武器付け替えようとして間違えたんだと思う。 -- 2016-04-26 (火) 00:29:43
      • アルムと見間違えてバリスタ装備して参戦しようとした人なら知ってる。ギリギリ気づいて事無きを得たらしいがw -- 2016-04-26 (火) 17:18:32
  • 自分も大したプレイング出来る訳じゃないけど、敵TT<<PTぐらい理解してくれ。特にHWとか包囲してもそう攻め切れないのに執拗に横通路張り付くのマジ止めて4人通路で団子してて一人でPT防衛とかホント無理だからorz -- 2016-04-25 (月) 23:09:53
    • チャットで何かしら言うしかないな。俺もよくなるが、目の前の敵に意識が行き過ぎて視野狭窄になってるパターンだ。 -- 2016-04-25 (月) 23:48:41
    • 前衛で撃ちあいしててレーダーを近距離にしてると、目の前の敵しか見えて無くて今PTや味方TT攻められてるとか気がつかない人多いみたいなんだよ、定型文で良いから注意勧告を気が付いた人が出すべき、出し過ぎも困るけどね。 -- 2016-04-26 (火) 00:25:30
      • レーダーを近距離にする意味ってあるんだろうか?全体が見えなくて余計おっかないんだが・・・ -- 2016-04-26 (火) 17:21:18
    • 心配しなくても、PTを君1人で防衛出来ない程の敵が押し寄せてきている中、つまり敵TTは3人以下だが、それを4人で攻めて攻略できない味方なので、PTに来ても役立たずさw -- 2016-04-26 (火) 14:13:17
  • それにしてもFHの水着はビキニだけでなくワンピース水着やスク水とかも出て欲しいですねワンピース水着は需要的に難しいかもしれませんがスク水はかなりの需要なのであってもいいと思いますが・・・ -- 2016-04-25 (月) 23:23:20
    • 唱子様にワンピース水着は絶対似合うと思う -- 2016-04-26 (火) 01:16:17
      • 何想像してるんですかぁ~。気持ち悪すぎますぅ~。 -- 2016-04-26 (火) 14:17:23
  • ○○次暴言見かけたら通報するので -- 2016-04-26 (火) 00:11:21
    • クラマスに通報して上から抑えてもらいなさいな。それでも見かけるなら公式へ。つか、ここで晒したらBL入んなかったっけ? -- 2016-04-26 (火) 00:19:24
    • ここで晒しはNG 君もBLに入っちゃうよ -- 2016-04-26 (火) 00:36:08
    • ここで書かずに通報しちゃえばいいのに。 -- 2016-04-26 (火) 01:16:07
    • 晒しはいかんので書き換えておいた。とゆーか次からと言わずに即ゲーム内で通報しなさいマジで。 -- 2016-04-26 (火) 01:28:58
      • 書き換えは...いいのか?他のwikiとかだとコメントアウトか管理人削除だが -- 2016-04-26 (火) 02:32:41
      • コメントアウトしたら晒しがアカンって事も気がつかんだろうし、書き換えは苦肉の策。駄目だと思うなら編集者の集いページに持ってって相談しておいてほしい -- 2016-04-26 (火) 03:21:18
  • バックスタブまとめ動画が上がってるが結構細かいんだな…というか重量級って結構豪快なんだな…クラブ使うとき、蹴り入れてるし -- 2016-04-26 (火) 06:32:29
    • ナイフ貫通が一番かっこいいよねえw -- 2016-04-26 (火) 12:45:01
      • ナイフでコア抜いて動力切れた機体が「ギィィィィ」って倒れるのがいい。ロボの専売特許よ。 -- 2016-04-26 (火) 15:15:14
    • クラブ→よろけさせてからコアを掴んで蹴りの勢いで引っぺがす ブレード→地面に繋ぎ止める勢いでコアをブッ刺す(抜くのに時間がかかってるのが萌えポイント) ナックル→よろめかせてから機体ごとコアを潰すように地面に叩きつける もう大好き -- 2016-04-26 (火) 18:21:01
      • 相手の機体にもよるだろうが、実はナイフぶっ刺した時切っ先が正面装甲突き抜けてたりする。あれ?ってことは別に後ろからじゃなくてもいいんじゃ…? -- 2016-04-26 (火) 20:42:03
    • URLほしい・・・ -- 2016-04-26 (火) 19:49:26
  • スナの爆熱武器が出るとしたら絶対レーザーだよね。距離減衰の激しい武器になりそう。 -- 2016-04-26 (火) 17:27:58
    • ただでさえ重装甲に強い高威力の武器持ってるんだからそんなん実装したらもっとHVが泣いちゃう…… -- 2016-04-26 (火) 17:30:36
    • スナは爆熱は地雷で我慢しとけ -- 2016-04-26 (火) 20:03:43
    • レーザーはレーザーでもレーザー誘導ミサイルで、レーザー当ててるとこにミサイルが突っ込む、当たるまでレーザー当て続けないといけないと。 -- 2016-04-26 (火) 20:06:35
  • そういやショタ系ヘッズっていないね、男自体が少ないけども -- 2016-04-26 (火) 18:09:46
    • ロリも遅くでたからもう少し遅く出るんじゃない? -- 2016-04-26 (火) 19:23:45
    • ロドリックが居るじゃないか、、、 -- 2016-04-26 (火) 22:38:53
      • ロドリックがショタだったときの参考画像ください -- 2016-04-26 (火) 22:42:25
  • フィギュアヘッズってもしかして過疎ゲ?雑談掲示板があんまり活気ないって寂しいですねぇ… -- 2016-04-26 (火) 19:47:56
    • 深夜アニメとかYoutubeとかに広告だしてるのかな? -- 2016-04-26 (火) 20:01:11
    • 悲しいがロボゲー自体が下火なのだよ…大御所のガンダムですらゲームは爆死続き、ゾイドはプラモはコトブキヤが頑張ってるがゲームは完全撤退、バーチャロンシリーズは動く気配はなく、フロムもACの重要人物が去って開発停滞…ロボ好きには冬の時代だよ… -- 2016-04-26 (火) 20:23:50
      • よし!GIGANTOMAKHIAをサルベージしてロボゲー復興を・・・おや?誰か来たようだ・・・? -- 2016-04-27 (水) 01:42:45
    • フィギュアヘッズ結構楽しんでるんだけどなあ…そういえば身内はいないしロボゲー自体が微妙な感じなのかなー… -- 2016-04-26 (火) 20:27:23
    • もっとおっさん層にアピールしたらいいのに。お金ももってるし。でも定着するかというとまた違うのか -- 2016-04-26 (火) 20:53:54
    • 大体同じような人とマッチングするから余計に人少なく見えるよね。もちろん溢れんばかりではないけど。 -- 2016-04-26 (火) 21:03:10
    • ロボゲーに求められる適度な緩さ(ある程度アセンを楽しむ余裕)とこのゲームの容赦ないガチさが致命的に噛み合わなくて人が去ってる気がする。カジュアルマッチで改善されるといいね… -- 2016-04-26 (火) 21:17:43
      • 対戦モノな以上、緩いプレイは許されないからなぁ。 -- 2016-04-26 (火) 22:02:28
    • 正式サービス開始してようやく1ヶ月そこらの新作ゲームなんだから過疎るもなにもないのに、いったいどんな神ゲーから流れてきたんだ? -- 2016-04-26 (火) 21:44:32
    • もう少し広告出せばいいのにとは思う、ガ〇オンの部隊民に誘われてなかったらこんなゲームある事すら知らなかったわ -- 2016-04-26 (火) 21:53:16
    • そもそも既存のシリーズ・キャラクターものではないから知名度の低くて、元からそんなに多くないと思う。手軽にできるってゲームシステムではないからライトユーザーにはちょっと辛いってのもあるだろうけど。操作慣れてくると面白くなってくるゲームではあるんだけどね。 -- 2016-04-26 (火) 22:28:20
      • とは言え1戦ごとに完結するから、MMO系(モン○ンやDD○Nとか)よりライト層は定着しそうなんだけどな。 -- 2016-04-26 (火) 22:34:52
      • 1戦やるはいいけど操作とか意識することが多いからね。「操作難しい、やってらんね!」ってなっちゃうかもと思うんよ。そこを超えると面白くなるんだけど。 -- 2016-04-26 (火) 22:43:02
      • 難しいから面白いって思えれば良いのにね。課金でお手軽に勝って気持ち良くなりたい層を大量に作り出した国産ゲーは反省して欲しいぜ -- 2016-04-27 (水) 00:39:00
    • なんつーか、日本のネトゲ特有のこれじゃない感みたいなの感じる。やたらこだわってるけど空回りっぷりが半端じゃないっつーか。 -- 2016-04-26 (火) 23:27:11
      • 感覚的過ぎるだろ。せめて何か一つでも具体的なコレジャナイ感は無いのか。 -- 2016-04-26 (火) 23:30:15
      • 楽しみにしてたのに、マジでえ~ってなったコレジャナイ→「ロボゲーだから色々カスタマイズできると思ったら五体のパーツ取り換えるだけだった!!」 -- 2016-04-27 (水) 03:10:16
    • ネット広告でもTVCMでもなんでもいいからもっと認知度あげてあげるべきだよ -- 2016-04-27 (水) 00:12:32
  • 新マップでENやってて終始前線でポスト守りながらレーダー貼り続けてたのだがTTとれなくてKDで勝敗(自チーム敗北)で戦闘1000以下なのに協力Pで総合1位だった時のこの気持ちはどこにぶつければいいのだ・・・うぐ -- 2016-04-26 (火) 22:57:33
    • PTずっと守ってて戦闘ポイントが分隊で1000以下って事は、敵がPT取りに来ず、PT取られた時点でKD戦に移行した可能性がある。その場合TTもガッチリ守られてるからきついかもね。相手の作戦勝ち。 -- 2016-04-26 (火) 23:24:57
  • 時折、ハンドガン持たせてる奴いて「なんでサブ武器で戦わせてんだ?」と思ってたらあれかなりDPS高いんだな。基本レーダー貼りに使う僚機ENなんかにさせるのが良いのかな?コア凸は微量削れるだけで十分だし -- 2016-04-26 (火) 23:12:59
    • ラピッドファイアつけたGIWHGもちのENだと、敵の自機ロケASを倒したりする。正直レールガン抱えさせるよりよほど強い。 -- 2016-04-26 (火) 23:26:37
    • レーダー撒いた後相手の後ろから襲うように動かすと恐ろしいヒットマンになるよ、HWとかで中央PT膠着中に横路から吶喊させると意外とキル取れたりする、特に狙い目は後方で撃ってるST 。 -- 2016-04-26 (火) 23:38:30
      • HWの横路回らせると上手くいけば3機くらい片付けてくれるよね。後ろの方まで迂回させると運が良ければ自機が固まってるからKDにちょっとした差もつけられる -- 2016-04-27 (水) 00:44:16
  • 今更気づいたが重量級がカバー出来るようになったし一つの障害物にガトリング二機を仕込めるようになったのか!近づくものを一瞬で解体出来そうだなぁ…! -- 2016-04-27 (水) 00:45:34
    • いや、遮蔽越しにGIWグレ放り込まれて2機が一瞬で死ぬようになったんだよ。 -- 2016-04-27 (水) 00:51:15
    • 居るのがわかってればいいけど目の前のカバーから不意にガトHV2機が飛び出して来た時はびっくりして心臓に悪い -- 2016-04-27 (水) 00:52:02
  • 「運営&開発チーム」VS「プレイヤーチーム」のガチ対戦を行います。 -- 2016-04-27 (水) 02:27:39
    • 「開発チームと戦闘チームの差って訳だ」 -- 2016-04-27 (水) 02:31:45
  • 入れてくれるクラン募集中です。勝率60%付近、基本構成ASSPSP
    基本的にまったりクラン、まじめに戦うときはまじめになれるクラン探してます。
    クラン募集ページに書こうかと思ったけど見られてなさそうなのでこっちに書かせていただきました。 -- 2016-04-27 (水) 03:03:01
    • 公式のランクスで募集しましょうね?あと、改行はページを圧迫するから出来るだけ避けようね? -- 2016-04-27 (水) 03:14:18
  • 4時に新設します -- 2016-04-27 (水) 03:48:53
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