Top > 雑談用掲示板

楽天圏内旅行 楽天スーパーセール2022
雑談用掲示板
HTML ConvertTime 0.190 sec.

雑談用の掲示板です。

雑談用掲示板 Edit

【過去ログ】
Vol01 | Vol02 | Vol03 | Vol04 | Vol05 | Vol06 | Vol07 | Vol08 | Vol09 | Vol10 | Vol11 | Vol12 | Vol13 | Vol14 | Vol15 | Vol16 | Vol17 | Vol18 | Vol19 | Vol20 | Vol21 | Vol22 | Vol23 | Vol24 | Vol25 | Vol26 | Vol27 |----

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 追加課金要素はWoWsなどを参考にする。
    古いMMOは月額料金とって人少なくなっても動いてるから鯖の維持はできるとおもう
    サシで対戦はアーマードコアでもういいやってなったので僚機の存在が非常にいいスパイスだったなぁ、、、3機僚機時代を味わいたかった、、、、
    そんな私は店売りZ&S重量級機体、8連店売りツインミサ、FoWガトのエステラ姉さんを使ってました。中量ロケ&グレは勘弁な! -- 2021-09-17 (金) 00:10:11
    • とりあえずFHのアバター課金要素をもっと強くするべきだった せめてロット限定アクセサリーみたいな感じでアクセサリーロット出すとか ワイは・・・スタウト一筋や・・・ -- 2021-09-19 (日) 01:00:56
  • 何となく思い出して覗きに来たけどまだ書き込んでる人いたのか。
    思い出したら無性にやりたくなってきた、復活は無理でも同じようなの出ないかなぁ。 -- 2021-09-26 (日) 10:52:11
  • (´;ω;`) -- 2021-10-13 (水) 18:29:57
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a7bcb44fdf4f47799bde4ecf2e28935621c3a63e
  • 難民の諸兄方、いかがお過ごしだろうか。つい先日バトルフィールド2042のベータがあって参加して、
    あらかた移民先は出尽くしたと思っている。ゲームに諸兄それぞれが求める楽しさが違うからそういった
    要素をを踏まえたやったゲームの情報交換をしたい。以下フィギュアヘッズに共通する要素のあるゲームを
    挙げていく。特にHFの特徴や珍しい点である二陣営性シューター、指揮要素、索敵、世界観デザイン、
    ロックオン兵器、ゲームスピードなどに着眼して出した。(それぞれのゲームの楽しさは勿論あり、
    それはそれで尊重をした上で先述の求める要素はあるかを見ていくという事をご留意して頂ければと
    願います。)

〇バトルフィールド2042
射撃戦、大人数戦が欲しければより楽しめると思う。ロックオン兵器も少数ある。指揮要素は無く、索敵は
投擲式動体センサーやドローンがあるが、FHに比べれば持続性に欠ける。ゲームスピードは中くらいのため
FHよりは速い展開を求められる。索敵要素のあるキャラが追加される予定ではあるものの、壁越しに敵の姿
が見れるタイプの能力ため全方位という訳にはいかない。

〇ボーダーブレイク
ロボデザイン、キャラデザインはFHに近い。連装型ロックオン兵器もこのゲームであればあるが、有用か
どうかはケースによる。指揮要素は無く索敵要素は多数あるが、ゲームスピードはとても速く考えるよりも
状況に反応で動いていくタイプのゲームになるので別ジャンルな事をやっていく事となる。勝敗を付ける
得点も敵機撃破よりコア凸の方が有力なデザインとなっているため見た目が似ていても内容がかなり違う
ので注意。

〇MechArena
上でも話題に出してる人がいるように、ゲームスピードはFHと同じくらいで5対5のため感覚は結構近い。
そのため十分考えた上で動けるが索敵要素はミニマップのみで他が無くそこが非常に惜しい。指揮要素も
なくシンプルな方がいいという人はいいかもしれない。あと武装が支援系がほぼなく一部武器が課金でしか
手に入らず、ロックオン武器も課金武器になっている。

〇ロボクラフト
ロボのカスタムといううよりは自身でロボのパーツを駆使してロボを組み上げていき戦う。大人数での戦い
もある。指揮要素は無く、強くて速いという勝てるマシン構成は決まっている。自身に貼る索敵レーダーは
あるものの、ステルス能力を持つ機体は見つけられず、ステルス機能も勝てるマシン構成の一つ。ロック
オン武器はあるが弱い。あとパーツ開放に時間が掛かる。

〇重装出陣
上記ロボクラフトと同じくロボを組み上げる系。こちらはバトロワがある。自身に貼るレーダーの他設置型
もあるが、やはり強くて速い勝てるマシン構成が決まっており、あまり意味を成していない。ロボクラフト
に比べ対戦人数は少ないためこちらはその差が顕著に出るが、ロックオン武器はこちらの方が強くステルス
機能はこちらの方もどっこい程度。だがパーツ開放はこちらも時間が掛かる。

〇ヴァロラント
五対五の射撃戦であり爆破式のルールで行う、普通にジャンルとしてはfpsのゲーム。索敵要素は各種あるが
どれも部分的でありFHほどの索敵はあまり望めない。あと他のfpsと比べ移動中の射撃制度が著しく低くなる
仕様のため動いて撃つより止まって撃つ事が求められ、プレイヤーのfpsのプレイスタイルで好みははっきり
分かれる。そのためゲームスピードとしてははかなり遅い。

〇ローグカンパニー
ヴァロラントと同じく五対五の射撃戦であり、ルールは各種ある。索敵においてタロンというキャラの
レーダーダートという技はそれなりに持続し、ある程度の距離から回収して再度使えるというfpsでは珍しく
一定の能力のある特徴だった索敵技を持っている。しかし、索敵範囲が狭くマップと人数の仕様上その前に
詰めてこられるケースも多いため機能する場面は状況による。あと味方と同じキャラは使えない仕様で
タロンは割かし人気で奪い合いも。

〇パラディンズ
こちらも五対五の射撃戦であり、ルールは各種ある。索敵手段は少ないものの、中でもヴィヴィアンという
キャラが索敵センサーを置ける。だがこちらは範囲内の敵の姿を壁越しに見るタイプのもので、ヴィヴィア
ン自身がそれなりに前に出て戦うタイプのため全方位の索敵は見れない事も多い。あとヴィヴィアンは
他の能力も強く所謂強キャラなため、抵抗のある他者がいたり、味方と同じキャラは使えない仕様で奪い
合いもある。

“番外”

〇ヴァリアントタクティス
rtsにデジタルカードゲームが組み合わさっているゲーム。残念ながら現在はサービス終了し新たに作り直し
ているらしいとの事。キャラデザも綺麗なアニメ調で、rtsではかなり珍しいヴィジュアルデザインの採用
かつ指揮システムがHFとも通ずるところがあった。ただユーザーインタフェースの使いずらさや、1対1に
よるパワーの顕著さが好まれなかったのか、今後の作り直しが出れば十分やりようはあるはず。

〇フォーオナー
近接戦のメレーアクションなのだが、近接戦の性質上敵が自身や味方に姿を現すため敵の位置がミニレーダ
ー上にも映るという仕様。ステルス持ちもいるが結局交戦して姿を現すのでまだいける。だがそもそも近接
戦なので戦い方が違い作戦の立て方も当然違い、遠距離技も一部あるが頻繁には使えず、立ち回りを考える
シーンも割かしあるのではあるが、やはり感覚としては考えるより状況への反応も割合としては多い。

やっぱり先述の要素を併せ持ったゲームってのはホントに無いのが改めて実感する。諸兄に今提供した情報
もやはり少ない部分部分ぐらいしか合わせ持ててないのではなかろうか。もし先述の要素があるゲームをご
存じなら是非とも教えてもらえればと思う。最後にFHマージで復活してくれ。 -- 2021-10-13 (水) 22:31:06

  • まだいろいろ調整段階だけどもバトオペ2がSTEAMでサービス開始予定 もともとはPS4、5のやつ ボダより1月ほど早くサービス開始した 低コスト帯の速度かんとかはヘッズに似てるが当然ながら個人の技量やその場の連携が求められるチーム戦 またヘッズと比較した場合アクションごとの硬直が長い傾向にあったりするけどヘッズの速度感が懐かしく感じれたりできるかもしれない -- 2022-05-03 (火) 08:41:51
  • 石川元PがAPを務めていた星翼が完全に死んだそうだ…伝染病の時期が被ったのは運がなかったな。これを機に彼も戻って来てくれないだろうか、当時は復活を諦めていないとは言っていたしあるいは… -- 2021-11-01 (月) 14:27:55
  • FHの代わりとはならないだろうけど、MetalCoreという新しく発表されたロボゲーがあるね。方向性としてはMech Warriorかな? -- 2021-11-05 (金) 18:39:38
    • ジャンクメタルのような雰囲気も感じたこれはこれで待ち望んだモノかも… -- 2021-11-06 (土) 09:36:18
  • 他には宇宙物だけどPhantom Galaxiesかな。ZoEやDaemon X Machinaみたいな感じ -- 2021-11-10 (水) 14:34:23
  • 早くなんとかしなさいよぉ!(ロザリア感)、またフィギュアヘッズやりたいなぁ -- 2021-11-25 (木) 07:50:42
  • エミュ鯖もしくは、内部音声データ欲しいなぁ…
    サービス終了間際、色々録音してたけど、まだまだ足りてないや・・・ -- 2021-12-06 (月) 08:32:05
    • タレット破壊ボイスとかまず聞けないものから3番機関連ボイスとか絶対聞けないものとかもあるからなぁ… -- 2021-12-24 (金) 23:42:05
  • もうメーヴとマップ散歩するだけでも満足だからオフモードだけでも残して欲しかった -- 2021-12-17 (金) 12:10:52
  • 個人でサーバーを立てられる様にしてゲーム本体を買い切り型にして欲しいわ
    LEFT ALIVEよりは売れるんじゃないの? -- 2021-12-17 (金) 22:12:56
    • >個人サーバー ゲーム半分作り直す覚悟が必要じゃね? PC/PS4クロスプレイも後期~末期の実装だし。 -- 2021-12-18 (土) 12:11:30
  • ここの僚機は何だかんだでインターフェース含めてよく出来てたな -- 2021-12-24 (金) 13:47:42
    • 程よく応用利かないのもAIらしくて好きだった -- 2021-12-24 (金) 23:34:36
  • MMDで使える武器モデルとかあったりしないかなぁ…
    ドッカー君を躍らせるだけというのもなんだか味気ないし -- 2022-02-16 (水) 15:55:08
  • ついつい覗きに来ちゃうなぁ~

話違うけど、エミルクロニクルオンライン サービス終了した現在でも、有志がエミュ鯖?を確立して未だ遊べるんだから、フィギュアヘッズも是非出来て欲しいなぁ・・・。 -- 2022-03-08 (火) 00:09:23

  • ApexとかBF2042とか見てて思うけど、FPSやTPSに求められるのが刺激的な戦闘であって、オブジェクトを取ったり、泥臭い待ちや防御、情報収集なんかを経て結果として勝つってスタイルが大多数のプレイヤーに合わないのかもね。
    キルと与ダメ、単純にその場で楽しい体験しか興味が無いんだと思う。
    キル稼ぎに夢中の相手が崩れた瞬間の数秒で、コア凸決めてひっくり返した快感は、FigureHeadsならではだった。

同プロデューサーの星翼は試みとして面白かったけど、新パーツは運でしか手に入らないとか、そういう「対人ゲームなのに土台が運」っていう部分を排除してほしかった。
FigureHeadsに至っては大体のパーツが課金ガチャなのは本当に一番の悪い要素だったと思うし、そこは対人ゲーム作る上で今後変えて欲しい。
勝利時のキメポーズとか、一部有料のFHスキンとか、試合開始時のモーションとか、そういう部分を課金にしてくれればよかったなぁ… -- 2022-03-08 (火) 15:44:35

  • 実質装備使いたい放題になったサ終決定後が1番楽しかったのホント商売下手すぎて駄目だろって感じで… -- 2022-03-16 (水) 08:39:40
  • ロボットのストラテジックシューターは頑張ってもメジャーになり難い題材だろうから、MOBAの様に緩急の付いた駆け引きが楽しめるゲームデザインとバランスと、マイナーでもサービスが維持出来るクオリティと集金方法を採用して欲しかったね。少なくともガチャはこのゲームでは相性が悪いと思うよ。ガンダム位歴史が長くてファン層が厚くないと厳しいんじゃないかな。そもそも一プレーヤーとしてはゲームプレーに関わる部分のガチャは嫌だけど。 -- 2022-03-24 (木) 17:56:15
  • 遮蔽に滑り込んで素早く僚機操作が……したいです。が、それとはあまり関係ない話だし、記憶もあいまいだけど、被弾面積の広い装甲は不利、みたいなのがあった気がすると思い出し。
    着弾判定は全身にあるが、ダメージ判定は共通のフレーム部にのみ。攻撃は着弾判定にあたった時に、[武器威力-装甲]等の計算を受けた狭範囲ダメージ(貫通性に優れた弾なら細長い範囲が装甲を貫いてフレームにダメージを与えたり、スナイパー等なら複数の敵を貫通することもあるが、ある程度の正確にフレームを狙うことが必要。重い弾や爆発する弾頭なら球のような範囲でフレームからずれた弾道でもダメージを与えやすいが、装甲とフレームに距離のあるパーツに対しては不利。とか)を発生させ、それがフレームに重なるとHPが減らされる(ただしフレームに重ならなくても怯んだり弾かれたりはする)。などと妄想したり。あとダメージ用の威力と怯み用威力が別々にあっても良かったのではと思ったり(ダメージ威力が低く単独で倒しきるのは難しいかわりに、怯みを取りやすく、装甲や速力で無理やり突っ込んでくる少数の敵を遮蔽の少ないキルゾーンに押しとどめる的な) -- 2022-04-06 (水) 15:05:27
    • 最後のヤツは言ったらD92タリオニスがそんな性能だったと思う。2連射直撃確定怯み -- 2022-04-13 (水) 20:52:47
    • >遮蔽物
      大人しくギアーズやろうぜ?Division(ほぼRPGだけど)とか。 -- 2022-04-20 (水) 12:41:23
  • 最近無性にフィギュアヘッズやりたくなる。特にZ&Sが追加されてメーブ実装されるまでのフィギュアヘッズをもう一度遊びたい。当時はゲームスピードが遅くてダレることも多かったけど俺には丁度いいテンポ感だったわ。またARでコツコツと敵を倒したい -- 2022-04-19 (火) 17:15:50
  • FHじゃなく戦ヴァルっぽいけど念のため紹介するぜ。

    「リサーチアンドデストロイ」先行プレイレポート。戦略SLGとTPSが合体した,型破りな“ターン制アクション”を楽しめる

    https://www.4gamer.net/games/579/G057928/20220419037/ -- 2022-04-26 (火) 10:36:09

  • TPS操作できるXCOMみたいな感じかね XCOM布教動画しか見たことないけど -- 2022-05-03 (火) 08:36:19
  • 今更CBTの頃の動画見たんだけど雰囲気あってめっちゃいいな。雰囲気ロボゲー路線のフィギュアヘッズも遊んでみたかった -- 2022-04-30 (土) 14:27:10
  • あれから丸4年・・・。いつまで経っても内に燻る熱は冷めず、訪れずにはいられない -- 2022-06-30 (木) 22:31:03 New!
    • 四周忌お悔やみ申し上げ爆発四散。シングルキャノン+シングルホミサの敵の突STにボコボコにされたのはいい思い出。また遊びたいですねぇ。 -- 2022-07-01 (金) 10:36:49 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

他人のコメントを勝手に編集することは原則禁止です。やむを得ず行う場合もコメントアウトとし、元のコメントが分かるようにしてください
煽り、差別、わいせつ、晒し、その他良識に欠ける発言も場が荒れる原因になるので控えてください
改行に対する扱いはまだ決まっていません。容量的にはしない方がいいですが、改行禁止というルールはまだ作られていません


招待コードについては招待コード用掲示板でお願いします。


 コメント欄編集手順

 ページの新設に関して

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS