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Comments/修理キット
のバックアップ(No.13)
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Comments/修理キット
へ行く。
1 (2016-05-10 (火) 02:53:37)
2 (2016-05-10 (火) 05:28:42)
3 (2016-05-10 (火) 08:13:58)
4 (2016-05-11 (水) 14:47:33)
5 (2016-05-25 (水) 12:44:42)
6 (2016-05-27 (金) 22:34:50)
7 (2016-05-31 (火) 13:33:08)
8 (2016-06-01 (水) 11:46:34)
9 (2016-06-06 (月) 03:05:01)
10 (2016-06-06 (月) 06:34:17)
11 (2016-06-07 (火) 08:54:33)
12 (2016-06-07 (火) 13:13:13)
13 (2016-07-06 (水) 01:55:44)
14 (2016-08-13 (土) 02:17:30)
15 (2016-08-18 (木) 09:13:29)
16 (2016-08-18 (木) 12:17:36)
17 (2016-08-18 (木) 14:18:12)
18 (2016-08-18 (木) 19:09:30)
19 (2016-08-18 (木) 23:28:36)
20 (2016-08-19 (金) 02:19:29)
21 (2016-08-19 (金) 07:11:45)
22 (2016-08-20 (土) 09:14:06)
23 (2016-09-04 (日) 00:58:29)
24 (2016-09-13 (火) 19:59:43)
25 (2016-09-13 (火) 22:01:44)
26 (2016-09-15 (木) 13:37:42)
27 (2016-09-16 (金) 12:00:12)
28 (2016-09-17 (土) 13:39:31)
29 (2016-09-18 (日) 00:58:07)
30 (2016-10-06 (木) 07:12:55)
31 (2016-10-06 (木) 11:44:07)
32 (2016-10-07 (金) 11:32:07)
33 (2016-10-15 (土) 06:59:20)
34 (2016-10-20 (木) 12:49:23)
35 (2016-10-27 (木) 15:12:26)
36 (2017-04-09 (日) 12:41:49)
37 (2017-10-20 (金) 13:14:05)
38 (2017-10-31 (火) 20:52:50)
39 (2017-12-03 (日) 22:51:14)
40 (2017-12-04 (月) 01:37:20)
修理キット
なんかすごく強化されてない?モリモリ回復するんだけど --
2016-02-26 (金) 20:52:58
簡易リペアポイント同然の回復具合だから忘れずどんどん置いて蛇麻とサポ僚機に先陣き切って貰うようになったらスコア安定するようになった。拮抗状態も怖くない。 --
2016-03-07 (月) 14:49:47
修理量と、最大修理量の違いって何ですかね? --
2016-03-11 (金) 13:49:59
ほかの武器にたとえると。修理量(ダメージ)、最大修理量(マガジン) --
2016-03-12 (土) 08:10:26
これもしかしてだけど修理量と修理間隔の数値逆じゃね?公式が
修理量(マガジン)、修理間隔(オートリペアの機能からみて数値高い方が速い)
最大修理量(1回に回復する量)
にしないとなんかおかしいぞ --
2016-03-13 (日) 12:57:39
攻撃を受けた場合、設置したキットでは5秒、オートリペア機能は8秒間回復出来なくなる。設置したキットとオートリペアの効果は重複する。クレイオの固有スキルで、設置したキットの回復停止は3秒間になる。オートリペア機能は8秒のまま。 --
2016-03-17 (木) 23:04:54
自機SPの場合R09の方が使いやすいかもしれない。回復量が多く、回復待ちの時間が少なくてすむ --
2016-03-18 (金) 05:26:51
修理量→ナノマシンの残量?
最大修理量→修理間隔毎の一度に回復する最大値?
耐久力→防御力? --
2016-03-18 (金) 23:31:24
修理量→1回の回復量、最大修理量→消えるまでの残量、耐久値→HPじゃないかな --
2016-03-19 (土) 00:07:16
アーマードコアとかみたいに各パラメーターのヘルプとか見れるようにしてほしいよなぁ --
2016-03-19 (土) 01:31:01
比較したらGIWの方が回復量が大きい --
2016-03-20 (日) 07:37:44
意外に気づかれてないが、こいつは地面に置かなくても、本人にはオートリペアと同じ機能がある。 --
2016-03-13 (日) 10:55:30
一応公式マニュアルには書いてあるんだけどね --
2016-03-24 (木) 12:32:25
置いてから再チャージまでってオートリペアって無くなるのかな? --
2016-03-27 (日) 22:00:57
ありました --
2016-03-31 (木) 23:07:34
ギアガード付けると多少の砲撃なら耐えられたりして案外良い --
2016-03-27 (日) 22:10:54
GIWの使ってみたけど範囲狭すぎて僚機の回復には使いづらいね --
t
?
2016-04-02 (土) 22:04:31
エクスパンションをつけると低くて横に長い障害物3つ分の範囲になるよ。ちなみにnnrのは、その二倍の6つ分 --
2016-04-02 (土) 22:50:09
補給キットの検証終わったからコイツの実性能値とスキル効果調べてるんだけど・・・相変わらずのスキルぶっ壊れでワロス 適当に設定してるとしか思えないスキル効果値 --
2016-04-18 (月) 15:08:12
NNRのは修理容量切れを体験したことないなぁ。再設置速度向上だけでも十分なくらい --
2016-04-20 (水) 09:21:05
実性能とスキル更新。まぁNNR安定かなという感ある。 --
2016-04-20 (水) 18:46:18
オレンジ修理に効果範囲増加スキルつけて試してみた。演習のPTの中心に設置したら、バリケードの裏から機体2機分くらい届いた。効果範囲は壁貫通するから結構使い道ありそう。 --
2016-04-28 (木) 20:22:07
エクスパンションの効果量を検証してみたがいまいちはっきりとしない。
演習場リスポ真正面の背の高い遮蔽物の枚数で検証した。
GIW 100 エクスなし 直径は遮蔽物3枚分、半径は1.5枚分
GIW 100 エクスあり 直径は6枚分、半径は3枚分
NNR 500 エクスなし 直径は6枚分、半径は3枚分
NNR 500 エクスあり 直径は9枚分、半径は4.5枚分
Z&S 1500 エクスなし 直径は15枚分、半径は7.5枚分
Z&S 1500 エクスあり 直径は22枚分、半径は11枚分
GIWのみ2倍、他は大体1.5倍範囲が広くなる模様? --
2016-04-28 (木) 21:11:25
700/再配置速度かな?青リペの再配置間隔が29になるけどまあ近似値だし --
2016-04-30 (土) 21:13:06
ザンデル製はスキル込みで拠点指定でおいた時占拠範囲内がすべて含まれるレベルの広さを誇る。拠点防衛してる味方全員を回復し続けたり、少し離れた屋根の下やカバー裏から前線を回復したりとなかなかやばい性能をしている --
2016-05-08 (日) 21:18:07
ZSリペアは大容量なのはいいが総合的には遅い。NNRが修復容量切れる頃にはリチャージできるからそっちでも確固たる目的でも無ければ別にいいかなって --
2016-05-09 (月) 16:52:03
容量はどうでもよくて、目玉は範囲だろ。 --
2016-05-09 (月) 20:36:28
もちろん範囲が目玉なのはわかってるけど、HPフルまでの時間が遅いのがちょっと不満なのよ。スキルで補っても遅い気がする --
2016-05-10 (火) 11:53:37
たまによくあるポストタレット防衛中のカバー裏ごとにリペアがあるなんて状態で全部ザンデルなら範囲重複でむしろ高速回復しそうだけどね。一個が壊されても残りが働くし。瀕死でカバー裏から動けない隊長機とか、カバー指示で放置されてて動かない僚機までついでにまとめて回復できるのもポイント、一回当たりの回復量は一機に対しては少なくても、一回で回復してる総耐久値は群を抜いてることもあり得る。 --
2016-05-10 (火) 14:28:42
↑単体への回復量は、3以上重複しないと他を上回れないでしょ。現状のキットは基本的に、複数人で前線基地を構築するためではなく、個人の継戦力を高めるためにあるので、その運用前提は難しいかと。あと蛇足ではあるが「たまに」なのか「よくある」なのか、同時に使われると全く分からんw --
2016-05-10 (火) 17:13:58
スキル欄の説明見るにリペアマスターが+70で固定だから、ついてる前提ならGIW170、サリオNNR130、ザンデル95、ザンデル二つで190だよ。だいたいついてるもんだと思うんだけど --
2016-05-10 (火) 17:35:31
リペマス前提だからそこまで他と差は出ないんだよな、範囲の広さから開始も早いし。普通のリペアだと回復地点に攻撃されるとその地点は放棄するしかないが、ザンデルだとひとつ後ろの物陰に移動して再開とか出来る。 --
2016-05-11 (水) 23:47:33
施設を守る味方分隊丸ごと回復出来る事こそが目玉だと思うの --
2016-06-06 (月) 12:05:01
なんか某所で話題になってたけど爆熱武器の攻撃がリペアサプライの効果範囲内に着弾すると本体にダメージが入るみたい おかげでザンデは当たり判定がかなり大きいみたいで壊されやすいっぽい --
2016-05-25 (水) 21:44:42
ああ、通りで屋根の下に置いてるのにすぐ吹き飛ぶわけだ…。 --
2016-06-01 (水) 20:57:05
サリオの使ってるけど、リキャストの短い回復魔法のように感じるよ。 --
2016-05-28 (土) 07:34:50
キット範囲内で被弾した場合を除き、回復範囲が広いほうが回復し始めが早いとはいえZSよりNNRの方が36%も回復が早いので耐久10000も回復すればはっきりと時間に差が出る。まぁ実際には残耐久5000とかで回復戻ったりするからあまり気にならないが。ただしメーブを使った場合は残耐久5000で回復する人でも他FHの二倍の修理時間を要するのでZSの遅さが気になる。 --
2016-05-31 (火) 22:33:08
GIW:5.9秒、NNR:7.7秒、ZS:10.5秒、差は3秒。回復開始早まるZSの方が早く終わるんじゃない? --
2016-06-01 (水) 20:46:34
速攻性を実感するっていう意味ではNNRがいい。ZSはやっぱ遅く感じるからヒヤヒヤする。けどZSの置いたら壊されるまで使えるような楽さは容量少ないやつでは味わえない... --
2016-06-06 (月) 15:34:17
3秒も違えばZSのが速く終わることはなくない? --
2016-06-06 (月) 16:20:56
スマン、個人的な体感でね。回復してゆくスピードがNNRのが早いように思えたんよ。実測値上は知らないけど。 --
2016-06-07 (火) 17:54:33
回復スピードが速いのは当然NNRだよ。3秒違ってもZSのが早いってのは、行きと帰りの往復分の距離を考えた場合だね。 --
2016-06-07 (火) 22:13:13