雑談用掲示板 のバックアップ(No.19)

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  • もう既出だったらすまんけど、このゲームって味方ガチャが勝敗の大半だよな(クランならまだしも)
    15vs15だけど実質Botもそこまで賢くないから指示ないと基本動けないし。
    そういう意味も含めて5vs5でやりあってるよな、で味方が戦力外だと3vs5とかあるある。敵も同じなんだけどな。でそれで勝てない、勝てないとBit稼ぎすら苦行になる。苦行を逃れるために課金を強いられる。せめて地雷混ざってもある程度立ち回れるように8vs8とかに人増やしてBot廃止するか、Bot2じゃなくて5とか増やしたら個人での動きも幅が利くようになるはずだからそういう仕様に今更だけど変えてくれ。あとマップもある程度広くしてくれ。長文すまん -- 2016-08-10 (水) 03:26:59
    • 変えてくれってプレイヤーに言っても意味無いよ。運営に要望出したら?僚機操作が特徴のゲームだから人数増加はまだしも僚機廃止は無理だろうけど。なんてったって公式トップにある通り「部隊を指揮して競うロボットシューター」だから。僚機なしの特殊モードなら期間限定イベントであるかもね。思い通りにいかなくて嫌なら他ゲー行くしかない。 -- 2016-08-10 (水) 03:45:03
    • 安心しろ。どのチーム対戦ゲームでも結局味方ガチャ敵ガチャだ。それと僚機の増減は99%ない。βから正式への流れでわかるだろう。負けてイライラして書き込んだんだろうけど運が悪かっただけだと思って寝てリセットした方がいいよ。特にカジュアルだと気にするだけ無駄だぞ。 -- 2016-08-10 (水) 03:45:10
    • 概出だし、このゲームに限定した話でもない。そして確かに人数が増えると戦力差が平均的になるが、個人の役割や責任の所在が曖昧になってワンマンプレイが蔓延し、チームワークが崩壊する原因になりやすい。マップの問題もあり、これ以上人数が増えるとマップが狭くなる。マップを広くするとカバーしきれなくなる。だから5、4人が一番バランスがいいんだよ。 -- 2016-08-10 (水) 05:52:37
    • 味方ガチャ()とか言っている人間は、そのガチャの中でも外れ枠だろうね -- 2016-08-10 (水) 06:35:49
      • 味方ガチャが分からない人間は、間違いなくガチャの外れ枠だろうね -- 2016-08-10 (水) 09:25:41
      • 言い訳以外に「味方ガチャ」って言葉使ったことあるの?それが答えだと思うがね。 -- 2016-08-10 (水) 20:27:16
    • 人数増やすと1人の責任が軽くなる分無責任な奴が増えるだけだぞ。某51vs51対戦ゲームが極端な例だ。 -- 2016-08-10 (水) 09:22:07
    • 味方ガチャ4回に敵ガチャ5回で自分が固定枠なんだから、味方が弱いクソマッチのときは自分が背負って勝ちに行くのを楽しむもんでしょ。それできない状況ってのは味方が弱いんじゃなくて敵が強いんじゃん(自分比較)?Bit無いのはかわいそうだけど使い道を熟慮してブーストチケ使って稼ぐしかないよ。いずれ余るものだし。(うちは全機種FHも装備もそろえてちょこちょこ実験用装備買ったりするけど30万Bit余ってるし。) -- 2016-08-10 (水) 12:24:19
    • 個人の幅が聞くようになればもっと味方ガチャのハズレ枠が酷いことになってカバーしきれないぞ。そしてBot廃止すればもうフィギュアヘッズである必要ないし。これストラテジックシューターって言う僚機込みでのゲームでしょ? -- 2016-08-10 (水) 13:28:46
  • 機体名とか分隊名とか変更できるけど、みんな機体名とか変えたりしてる? -- 2016-08-10 (水) 04:17:09
    • 映画泥棒を映画泥棒にしてる -- 2016-08-10 (水) 04:41:45
    • 人に見せるもんでもないし機体名は略称兵科名と搭載FH名(例:STシンディ)を入れて、分隊名はメインとリザーブのFH名(例:シンディケリー分隊)にしてる -- 2016-08-10 (水) 05:47:03
    • SPはアパムとメディックだな -- 2016-08-10 (水) 08:37:08
      • アパムは弾持ってくる前にやられたりして補給が途絶えそうだなw -- 2016-08-10 (水) 09:04:03
    • じゃあENは、見て来いカルロ(レーダー設置)だな -- 2016-08-10 (水) 11:22:47
    • ロドニキの乗るやつだけ2footをロドニキにしてる -- 2016-08-10 (水) 11:46:09
    • 機体名は変えてないなぁ。頻繁に装備変えるから固定名付けてもテセウスの船状態になるし。ACとかミニ四駆とかでも気になって名前付けらんなかったわ。分隊名は付けてる。漢字四文字で「制圧前進」「強襲暗殺」「領域支配」とか気持ちよくなれるやつ(中二ソウル -- 2016-08-10 (水) 12:31:22
  • 明日はメンテお休みですかのう? -- 2016-08-10 (水) 13:48:53
    • 夜の8時くらいにメンテ告知出ることもあるからまだ慌てるような時間じゃない -- 枝主? 2016-08-10 (水) 13:49:53
      • まあそうなんだけど、5月の大型連休中はメンテお休みだったし、ガレージロットは **8/18まで** アムキャSP確率upだから今週はお休みかな?と。お盆だし。 -- 木主? 2016-08-10 (水) 14:04:06
  • タレット機ってゴリ押しでも倒せるんだよね?基本TT抑えないとコア突出来ないけど、トリガー取らずにタレ機撃破して無理やりコア突勝利したことあります?TT取らずにタレ機落とす電撃戦は戦法として一考してもいいものかな?それとも当たり前だが、机上の空論で無謀すぎるだろうか -- 2016-08-10 (水) 13:53:40
    • レダに映るから敵来ると思うよ -- 2016-08-10 (水) 14:00:56
    • 以前はアングラでツインアンヘル担いでコア直行する人を何度か見たし、自分がTT踏んでるのに凸食らったことはある。でもアウトポストが前に出る変更と一緒にタレット機が超強化されたし今じゃ現実的じゃないね -- 2016-08-10 (水) 14:03:27
      • そういえば、昔はタレットをモツ抜きできたらしいよ。 -- 2016-08-10 (水) 14:06:22
    • 実際問題ほぼ不可能なんだろうけど、じゃあどういう戦術ならトリガー取らずに攻められるのだろうか。 -- 2016-08-10 (水) 14:06:10
      • 今のタレットならともかく、昔は僚機アイノ無敵凸とか砂連射バグとかで強引に凸決められたし、アンヘルでフルボッコすれば間抜けな相手であれば対応される前に凸出来たからね。今はもう無理でしょ、実質破壊不可能で射程に入れば無敵貫通で即死攻撃だもの。 -- 2016-08-10 (水) 14:24:27
    • ちょっと前までは港で黄色Tミサ積んで逆転を掛けた乾坤一擲ぐらいは価値あったよ。今はもう無理。 -- 2016-08-10 (水) 14:26:35
    • もしかして、よくある質問のタレット破壊のとこ見てきたのかな? 残念ながら最近のメンテで強化されたので、あれは古い情報です。今でも破壊できるみたいだけど、YouTubeに硬くなったタレットの破壊動画上がってるから見てきて実戦で使えるか考えたらどうだろう。 -- 2016-08-10 (水) 14:35:54
      • うん、見たwPT取れて後はTT取れば一気に攻め込んで勝てるのに、TT泥試合になって時間切れってパターンがよくあるから。なんか膠着した戦局を打破するようなハイリスクハイリターンな策って可能なのかな?って思って。でもコメント見る限り今の仕様ではほぼ無理みたいだね。 -- 2016-08-10 (水) 14:42:29
    • 試しにSNで撃ったら撃ち返されたwwwどんだけ長射程のガド積んでんだw -- 2016-08-10 (水) 14:38:33
      • 俺もビギナー時代に1度同じ事やってから2度とタレットさんには手を出さないと誓った -- 2016-08-10 (水) 18:08:55
  • 企業の装備ミッション、なんで5回使用じゃなくて5回勝利なのかな…産廃武器使わされた挙句、勝利するには味方の運も必要だし。もう黄色の産廃キャノンで戦うのつらひ…リザーブロケAS入れてても初動負けして勝てんわ -- 2016-08-10 (水) 14:27:44
  • 連戦して思うのはやっぱ連戦時のマップ一致率だけはどうにかしてほしいわ。40分でUG3回とかやる気あっても連戦する気うせるわ -- 2016-08-10 (水) 14:51:18
    • 「チッこのクソマップかよ。ほか来いよ」って思ってたけど、思い返してみれば好きなマップは一つもなかった。どのマップも攻めにくいような気もするし、守りにくいような気もする。このいらやしい地形はよく考えて作られてるなぁと感心する。 -- 2016-08-10 (水) 15:08:53
      • 「攻めにくいのに守りにくい」わかる。自軍タレットってスゴいスカスカなのに、敵タレットってめっちゃ固いよな。 -- 2016-08-10 (水) 15:19:47
    • 確かに連戦は嫌になるね〜。ただ味噌使うこと多いからGTやUGは歓迎だけども。SWは誰もがファックッ!と思うだろう。 -- 2016-08-10 (水) 17:41:09
    • サブウェイ連戦だけはホント勘弁な! -- 2016-08-10 (水) 18:21:27
  • FHイラコンが結構良いの多くて眼福。しかし1枠ってのが辛いな。5枠くらい・・・はさすがに贅沢だけど2~3枠は欲しかった。 -- 2016-08-10 (水) 19:01:35
    • お金の事情 -- 2016-08-10 (水) 20:18:13
      • 君らが水着買わないからだぞ。 -- 2016-08-10 (水) 21:08:20
      • 水着買っても大して表示されないからなあ…MAP上あたりにオペレーターFHを常時表示するモードとかはよ -- 2016-08-10 (水) 23:42:59
  • SW初動でみんなPT前に陣張っててクソワロタ。基本PTに籠られたら積みだと何故理解できないのか -- 2016-08-10 (水) 19:17:39
    • 無言で横から砂でコアブレ -- 2016-08-10 (水) 19:13:32
    • 初心者だからだろ。時間が解決する問題だ、あきらめろ。君も最初の頃は意味不明な立ち回りして他人に迷惑をかけていたことを俺は知ってるぞ。 -- 2016-08-10 (水) 19:43:54
  • 味方ENがコア凸しようとした途端敵がタレット取り返してタレット復活味方ENがあわててピットの壁に隠れて出れない状態(出たら死ぬ)になっててどうすんのか見てたらずっとそこに篭ってた…結局そのあと敵TTはとれずそいつもずっとそこで隠れてた -- 2016-08-10 (水) 20:25:16
    • そのENはまんまと敵の罠にハマったなw 下手に死なれるとリスポーンしてテキトーな場所で活躍されるのも厄介だし、動けないように封殺して無効戦力にするのが最善策。敵を倒すばかりがゲームじゃない。 -- 2016-08-10 (水) 21:07:27
    • 自殺するべき状況だな -- 2016-08-10 (水) 21:09:55
    • 僚機だったらそのまま置いておくのもありだな。 -- 2016-08-10 (水) 23:46:46
      • 肉入りでしたよwそんで何していいかわかんなかったのかとりあえずレーダー置いてたw -- 2016-08-11 (木) 01:40:32
  • 次のバランス調整、予選トーナメント終了の段階でやるのか。まあ大会関係ない身としては早くてありがたいが、決勝では環境変化で構成変わったりするんだろうか?まあ今のまんまだとメーヴがいないだけで、他は前回と同じような構成になっちゃうんだろうけど。 -- 2016-08-10 (水) 21:38:49
  • アプデ予定の情報が来てますねー、近くランクマの改修予定があったり、新しい動作を行う装甲とやらが延期になったり、FH兵種リセットアイテムが9月の予定だったりと。予定は予定ですが。 -- 2016-08-10 (水) 21:42:53
    • 装甲たのしみだったんだがまー仕方ないか。バランス未調整の段階で作ってたんだろうし調整に合わせたいんだろう。もともと予定になかったバランス調整7月に入れたぶんの遅れやらこのまま実装したらまずいって思った装備の追加が来る予定かね。一番びっくりなのはcoopモードだわ。どんなもんなのかわからないが要望がだいぶないとこういうの作らないはずだと思うんだがどういうことなんだ。楽しみだけどさ -- 2016-08-10 (水) 22:04:40
    • やること結構たくさんあるからなぁ…GIWハイエンド修正第二段はいつになることやら。SRの修正をくれぇ…! -- 2016-08-10 (水) 22:45:46
      • W2BFでの結果見て調整ってのがなぁ…一体どうなることやら。 -- 2016-08-10 (水) 22:55:00
    • 孝也はスキル自体は結構いいと思うが修正必要あるのかな。僚機として使うなら多分かなり上位じゃないかなーと思いつつ使っていないが、スキルとしてはいいと思うんだよ。4月くらいから一度は使ってみたいなと思っている。 -- 2016-08-10 (水) 23:51:41
      • おそらく、他に比べて使用率がよっぽど低いんだろうね・・・。 これも影が薄い男キャラのサガか・・・。 -- 2016-08-11 (木) 00:05:05
    • 9月の新しい特徴を持った武器ってのも気になるなぁ。まず無いだろうけど近接メイン武器が出たりしたら笑う。 -- 2016-08-10 (水) 23:57:49
      • こう、リーチが違う近接武器とか欲しいよね。 範囲狭いけど攻撃力高いパイルとか逆に範囲広いけど攻撃力が低い刀とか。 -- 2016-08-11 (木) 00:03:34
    • 前の調整の時しばらく調整ないって言われてたけど、やっぱり大会後に再調整するんだったね。 GIWハイエンドとか4連ロケランとかいろいろ課題が残っているから、運営には頑張ってほしい所。 個人的にはツインホミサの使い勝手が上がるようなのを所望致します。 -- 2016-08-11 (木) 00:01:45
    • 結局バランス調整するのかよ!っていう。放送でしばらく調整はしませんって断言してた(はず…)からFoW欲しさにスタンプ1500枚ぐらいぶっこんじゃったんですが -- 2016-08-11 (木) 02:36:23
      • 大会期間中は調整できない的な事は言ったけど、しばらく調整しませんとか言ったかな・・・?  -- 2016-08-11 (木) 05:19:21
  • ブリーフィング画面で時間切れの時、選択してる分隊に「決定」しないと出撃しないのが結構イラッとするわ… 味方の編成見てどうしようか考えてるのに、決定しない味方待ってると元の分隊で始っちゃうのって意味がないとしか思えないんだけど。選んでる分隊が表示されてるのに。 -- 2016-08-10 (水) 22:02:03
    • 相手もそう思って決定待ちしてんじゃね? -- 2016-08-10 (水) 22:11:16
      • システムにイラッとしてるんでは? -- 2016-08-11 (木) 01:55:43
    • マッチングしてから試合開始するまで暇だから雑誌とか読んで時間つぶしてたわ。あのブリーディング意味あったんだな。あくまで目安程度にしか思ってなかったからほとんど見なくなってた。 -- 2016-08-10 (水) 22:28:48
  • 今後のアップデート情報ページにいるイケメンは誰かな?ドッカー君の親戚かな?(すっとぼけ) -- 2016-08-10 (水) 22:25:40
    • 比較するとデザイン全然違っててワロタ -- 2016-08-10 (水) 22:53:15
    • ドッカーSP君でしょ -- 2016-08-10 (水) 22:57:55
  • なんか最近、ラグくないですか?ワープしてるのたびたび見掛けるんですが。。。 -- 2016-08-10 (水) 23:11:06
    • おま環じゃないかなあ。pingが高いとラグりやすいよ -- 2016-08-10 (水) 23:28:31
  • パイルバンカーもしくはHEATパイルが欲しいです……実装されないかな。されたらロドリックかテレウスに装備するのに -- 2016-08-11 (木) 00:40:02
  • なんでFHの曲は俺の心を鷲掴みするものばかりなんだ…CD出してどうぞ。 -- 2016-08-11 (木) 01:29:19
    • 音楽いいよね。テンション上がるものばかり -- 2016-08-11 (木) 02:03:22
      • 個人的にはZS、PO、GIW、サリオが同じくらい好きですね。(NNRはまだよく聞いてないので)んにゃぴ…よくわからないです。 -- 2016-08-11 (木) 02:10:27
      • ぴにゃ? -- 2016-08-11 (木) 02:56:07
  • 今後のアップデート「2016年末 フィギュアヘッズ新展開」←おいおい興奮させてくれるじゃねーか。何が始まるんです? -- 2016-08-11 (木) 02:57:36
    • 映画泥棒とコラボしたから映画化じゃないかな -- 2016-08-11 (木) 03:39:39
    • ブキヤがプラモ作ってくれるとか?むしろ作って欲しい -- 2016-08-11 (木) 04:33:34
      • フレイムアームズ流用で出ると言う目が無いでも無いな、ボダブレ出たし。 -- 2016-08-11 (木) 07:09:06
    • 3月末でFHは終了という形になりました!今まで盛り上げてくれたユーザーの方々に感謝! -- 2016-08-11 (木) 06:27:39
      • ????「急なご引越しとは精が出るな、手伝おうか枝主よ?」 -- 2016-08-11 (木) 11:12:28
    • 3枝の人のところに御射鹿Groupの役員が向かったけど何があったのかな -- 2016-08-11 (木) 06:38:32
      • GIWクラブ持ってたけどどうするのかね -- 2016-08-11 (木) 10:45:44
  • このゲームやってるとホントいいゲームだと思うわ。ガチャ限定無くても工夫次第で戦えるし、ゲームバランスも良い。少しずつコンテンツ追加してけば長く持ちそう -- 2016-08-11 (木) 12:22:09
    • マップの作りこみはすごいなとはいつも思う。未だに戦略の新しい発見とかあるし。今は左右対称だけど、左右非対称のマップで超攻撃特化(遮蔽物が少なく、サプライPしかない)vs超防御特化(社米物が多くリペアPしかない)みたいなのは欲しい。 -- 2016-08-11 (木) 12:54:47
      • サプライが負ける未来しか見えない -- 2016-08-11 (木) 13:12:15
      • ST大先生ご満悦なマップになりそうだw -- 2016-08-11 (木) 13:35:42
      • いや、どうかな?隠れる場所がなければ防御特化は攻撃側に攻め込もうとするとミサイルとスナイパーライフルの餌食だぜ。 -- 2016-08-11 (木) 13:51:09
    • かなり面白いよね。人増えてるのか分からないけどガンストやロバみたいに終了してほしくない。アプデにあるプレイヤー同士の協力戦てのが楽しみだわ。 -- 2016-08-11 (木) 13:38:47
    • 不満が有るとすればAS優遇し過ぎな点かな、それさえ修正されればどの役割にも出番が有るしほぼ完ぺきなバランスに成ると思う -- 2016-08-11 (木) 13:58:27
    • やっぱFPS・TPSの基本の対人戦の面白さを抑えつつ、MOBA要素入ってんのがいいんだろうなあ -- 2016-08-11 (木) 14:15:55
    • ガチャ限無くても普通に戦える※ただし一通りのスポ装甲が揃っている場合に限る。 STAMPで大体揃ったからもう大して気にならないが、新規は揃うまで辛いだろな~とは思う。上位互換ではないしノーマル装甲も混ぜて使っているが、かといってスポ無しでやってみろと言われたら相当編成狭まりそう。 -- 2016-08-11 (木) 14:18:16
      • ランク5で中量スポ装甲一式もらえるぞ -- 2016-08-11 (木) 14:20:48
    • 初めて触っときは「僚機?要らねぇよ、めんどくせぇ。自機だけで十分だろ」って思ってたけど、慣れてくると、やっぱ僚機要るなって思う。 -- 2016-08-11 (木) 14:34:37
  • リペアとサプライにもっと存在感が出るような効果がほしいな~。リペアはリスポンになるからある程度存在感あるけど、回復とか補給に戻ることってあんまり無いよね(無くは無いけど)。この辺の機能を変えればSP必須の現状を変えられないかな。例えばリペア補給を制圧してるとマップ半分ぐらいに低速の回復補給効果とか。現状の施設直上しか効果が無いのはちょっと・・・。 -- 2016-08-11 (木) 14:26:24
    • サプライキットからグレの回復抜いたらサプライも存在感でるんじゃない? -- 2016-08-11 (木) 14:45:57
      • グレ補給無くなるとSWのPT見たいな場面でgdgdになりそう。 -- 2016-08-11 (木) 15:03:16
    • 現状だとキットより低速補給だから、1秒間隔で補充くらいの高速補給は欲しいな。 -- 2016-08-11 (木) 14:50:55
      • 今のリペアとのバランス考えるとサプライは乗った瞬間に全快ぐらいで良いんじゃないかと思うんですよねー。グレが撃ち放題になるけど、そもそもサプライに乗って戦うことってあんまり無いし、補給きっとあれば現状でも似たようなもんだし。 -- 2016-08-11 (木) 15:05:41
      • 今の半分ぐらいの速度で1マガ回復してくれるなら施設まで戻ってもいいんだがな。単純に同じ時間で2マガ分回復出来ることになるしさ -- 2016-08-11 (木) 15:08:56
    • 施設の回復範囲が一段高くなってるのもビミョーにマイナスよな。サブウェイのリペアとか重量級だと座っても頭ぶち抜かれるし。結局隣のコンクリ壁にリペアサプライ置いちゃう。 -- 2016-08-11 (木) 15:23:58
    • 普通にやるとPTとTTが焦点になるから、そこに影響が無いと存在感が出ないんだよね。リペアは自機リスポンがそれにあたるから、サプライは制圧してると自軍の僚機リスポン短縮とかよさげじゃね。2~3秒ぐらいか? -- 2016-08-11 (木) 15:49:02
  • コメント数が限界みたいなので新設しまする。16:00でいいかな?植林もするので書き込んでもOKよ -- 2016-08-11 (木) 15:09:56
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