スナイパー のバックアップの現在との差分(No.15)
#include(2Foot項目,notitle) #contents &attachref(./スナイパー.png,nolink); &color(Orange){''軽量級''}; 狙撃用武器を使用する長距離支援型の兵種。 #table_edit2(,table_mod=close){{ |120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |アイコンからリンク→|[[&ref(画像置場/ハンドガン.png,nolink);>ハンドガン]]|[[&ref(画像置場/サブマシンガン.png,nolink);>サブマシンガン]]|[[&ref(画像置場/ショットガン.png,nolink);>ショットガン]]|[[&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);>アサルトライフル]]|[[&ref(画像置場/ホーミングミサイル2.png,nolink);>ホーミングミサイル]]|[[&ref(画像置場/スナイパーライフル.png,nolink);>スナイパーライフル]]|[[&ref(画像置場/ガトリングガン.png,nolink);>ガトリングガン]]|[[&ref(画像置場/ロケットランチャー.png,nolink);>ロケットランチャー]]|[[&ref(画像置場/キャノン砲.png,nolink);>キャノン砲]]|[[&ref(画像置場/レールガン.png,nolink);>レールガン]]|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c // |メイン武器|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};|BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||||| |サブ武器|~|~||||||||| |120|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |アイコンからリンク→|[[&ref(画像置場/グレネード.png,nolink);>グレネード]]|[[&ref(画像置場/EMPグレネード.png,nolink);>EMPグレネード]]|[[&ref(画像置場/反応地雷.png,nolink);>反応地雷]]|[[&ref(画像置場/設置レーダー.png,nolink);>設置レーダー]]|[[&ref(画像置場/修理キット.png,nolink);>修理キット]]|[[&ref(画像置場/補給キット.png,nolink);>補給キット]]|[[&ref(画像置場/予備弾倉.png,nolink);>予備弾倉]]|[[&ref(画像置場/オートリペア.png,nolink);>オートリペア]]|[[&ref(画像置場/アクセラレーター.png,nolink);>アクセラレーター]]|[[&ref(画像置場/ミニロケット.png,nolink);>ミニロケット]]|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c // |特殊装備|||BGCOLOR(#fd6):||||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|| //BGCOLOR(#fd6): //BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''}; }} *役割 [#d03d3dd1] ''-長い射程を生かした味方後方・敵側面からの支援狙撃'' ''-味方機の取り逃しのとどめ'' ''-通路の封鎖と敵射程外からの圧力掛け'' ''-地雷による拠点防衛'' *特徴 [#about] &size(20){リーダースキル:装甲値の上昇(100)}; #br [[スナイパーライフル]]と[[反応地雷]]を装備できる軽量級2Foot。略称はSN。 軽量機ならではの足回りの良さと[[反応地雷]]による拠点防衛、[[スナイパーライフル]]による遠距離攻撃が特徴。 #br [[スナイパーライフル]]は全武器中最長の射程を誇り、敵の反撃を受けずに高威力の攻撃をすることができる。 ひとたび存在が分かれば敵はスナイパーから隠れることを強いられるため、存在自体がプレッシャーになる。 一方で射線を通す必要ためにもマップ知識が他機種に比べ必要になってくる。 基本的に''高台からの狙撃''を意識して戦うのがいいだろう。 #br 特殊兵装の[[反応地雷]]は壁、地面に設置できる&color(red){爆熱系};武器。 耐熱値の高い軽・中量機でも体力の大半を持っていけるため非常に強力。 しかし探知範囲が狭く、目立つので直撃させるには場所選びと戦況の把握が重要となり、さらに味方の近くだと攻撃で誘爆して味方を巻込みかねない。 あまり密集した所に設置しては味方の邪魔になるので注意したい。 また[[スナイパーライフル]]は所持弾数が少なめなので、他の武器に比べ弾薬管理も重要となる。 自身のスキルに自信があるなら敵機撃破で弾薬を回収できる[[イグナシオ]]と相性が良い。 [[イグナシオ]]に加え[[オートリペア]]も装備すれば[[サポート]]に頼らずとも補給・回復を自己完結することができる。 この編成であれば補給や回復を僚機に頼らずに済むため、僚機の選択肢が自由になる。 [[設置レーダー]]を置かせるための[[エンジニア]]、火力で敵を掃討する[[ヘヴィアサルト]]、 特攻要員としての[[アクセラ>アクセラレーター]][[ヴェンジェンス>D04ヴェンジェンス]]持ち[[アサルト]]や[[シールドガン>ハンドガン#shieldgun]]持ち[[ストライカー]]などが例として挙げられる。 #br また、他にもZ&S製の[[フィギュアヘッズ]]は敵機撃破やコアブレイクで効力を発揮するユニークスキルが多いので、 相性が良いものが多い。 #br なお、本ゲームには他のFPS・TPSのような''&color(Red){「ヘッドショットによる一撃死」};''が存在しない。 (装甲値があまりに低い場合、ダメージ計算を行った結果の一撃死はあり得るが) なので背面のコアを狙った攻撃や、僚機・味方機との連携が重要になる。 #br また[[スナイパーライフル]]は所持弾数が少なめなので、他の武器に比べ弾薬管理も重要となる。 自身のスキルに自信があるなら敵機撃破で弾薬を回収できる[[イグナシオ]]と相性が良い。 他にもZ&S製の[[フィギュアヘッズ]]は敵機撃破やコアブレイクで効力を発揮するユニークスキルが多いので、 相性が良いものが多い。 *運用 [#ua62a0a1] ''&color(Red){※この項目は個人の主観に基づいて書かれています。};'' ''&color(red){ 個々人で意見の違い等あると思うので追記をお願いします。};'' ''&color(Red){ 追記の際は、他の意見の否定ではなく共存させるような書き方でお願いします。};'' **[[スナイパーライフル]]をメインとした運用 [#d5d8125e] ***[[セミオート型スナイパーライフル>スナイパーライフル#saSR]]をメインとした運用 [#x754e95d] **[[デュアルハンドガン>ハンドガン#dualhandgun]]をメインとした運用 [#pd3ae4f1] [[デュアルハンドガン>ハンドガン#dualhandgun]]を主体とする場合[[スナイパーライフル]]を装備するのかしないのかで大きく変わってくる、 [[スナイパーライフル]]装備の場合[[スナイパーライフル]]を二挺持っているのと変わらないために機動力が余程軽い[[スナイパーライフル]]を積まない限り機動力などの低下は免れず、 装甲が薄くなってしまうが高い自衛能力を手に入れることが出来る上GIW製でなければ速度6までなら装甲を選べば可能である。 ただ[[サブマシンガン]]をサブに積むのなら[[デュアルハンドガン>ハンドガン#dualhandgun]]を重中量に使い[[サブマシンガン]]を軽量に使うことで それぞれ効率のいいDPSがそれぞれ出すことが可能で、重量が[[スナイパーライフル]]一挺と変わらないため比較的軽い機体を組むことで裏どりすることができる 機動力が手に入るがそれでも裏どりをしたとしても[[EMPグレネード]]などを積むことができないため下手に突っ込むと無駄死にするだけなのでよく考えよう。 #br 僚機は[[エンジニア]]を連れていくと味方の目にもなりいいがその分の戦闘能力が1機の僚機に集中してしまうため裏どり出来ない場合の分隊の戦闘能力は極めて低く、 弾薬なども考えると[[サポート]]が欲しいあり、非常に1分隊としては弱い為どうしても味方に負荷が大きく、[[ヘヴィアサルト]]などで[[エンジニア]]を捨てると味方のレーダーがない場合 大きな事故の危険が伴い非常に危険である。 #br 特殊は基本遊撃となるので[[アクセラレーター]]や[[オートリペア]]、などが優先的に上がるが自分を囮に[[反応地雷]]に突っ込ませて爆殺するのもありかもしれないが機動力が欲しい&使いこなすことが可能なのであれば [[クイックスライド]]装甲を使うことによって[[ヘヴィアサルト]]を翻弄しながら[[デュアルハンドガン>ハンドガン#dualhandgun]]を叩き込むことが相手に格闘がなければ可能かもしれない。 #br [[デュアルハンドガン>ハンドガン#dualhandgun]]のいい点は重量級に対して有効な軽量級が唯一持てる高火力なサブのフルオート武器である点で、ボタンを長押しするだけで 連打などを考えず弾を最高のDPSで打ち込むことができる事以外は非常に扱いずらい欠点が大量にあり、まずリロードが終わってもモーションが終わっていないため撃つことが出来ず 2017年8月7日現在一番軽いNNR製の物でも重量300とNNR製[[スナイパーライフル]]と同じ重量で重いうえ弾数がメインとして使うと足りないなど問題点がいろいろと浮上してくるため 非常に難易度が高いロマン仕様であることを忘れてはいけない。 #br [[フィギュアヘッズ]]は逃走や緊急性に優れた[[ジーター]]にPSさえあればSPなどを必要としない[[イグナシオ]]などが選択肢に大きく入るが[[デュアルハンドガン>ハンドガン#dualhandgun]]メインのSNは 基本的には撃破は難易度が高いためおすすめはできない。 特殊兵装の[[反応地雷]]は壁、地面に設置できる&color(red){爆熱系};武器(Z&S製は''実弾系'')。 耐熱値の高い軽・中量機でも体力の大半を持っていけるため非常に強力。 しかし探知範囲が狭く、目立つので直撃させるには場所選びと戦況の把握が重要となる。 ///さらに味方の近くだと敵からの攻撃で誘爆して味方を巻込みかねない。 ///あまり密集した所に設置しては味方の邪魔になるので注意したい。 *フィギュアヘッズ スキル [#skill] #table_edit2(,table_mod=close){{ |名称|~必要SP|効果・補足|h |BGCOLOR(#ddd):140|CENTER:110|400|c // |>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''EXスキル''|BGCOLOR(#baf):''EXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します''。| |スナイパーEX1|(レベル10で開放)|スナイパーライフルのマグ・キャリーとエクステンド・レンジの効果が、それぞれ中程度発生します。| |スナイパーEX2|(レベル20で開放)|スナイパーライフルのラピッド・ファイア、ハンドガンのラピッド・ファイアの効果が、それぞれ中程度発生します。| |>|>|BGCOLOR(#baf):&ref(画像置場/スナイパーライフル.png,nolink,70%); ''[[スナイパーライフル]]''| |ヒップ・ポジション|100|エイムモードをしていないときの射撃精度が上がる。| |クイック・モーション|200|対象の武器の切り替え速度が上がる。| |スピード・ローダー|400|リロード速度が上昇。| |ラピッド・ファイア|400|射撃レートが上昇| |マグ・キャリー|100|携行弾数が上昇。| |スピード・スナイプ|200|エイムモードを解除せずに次弾の射撃が可能になるが、射撃レートは低下する。カバー中、およびセミオートライフル装備中は効果なし。| |アンチ・リコイル|400|反動を軽減。| |エクステンド・レンジ|400|射程距離を延長。| // |>|>|BGCOLOR(#baf):&ref(画像置場/サブマシンガン.png,nolink,70%); ''[[サブマシンガン]]''| |マグ・キャリー|100|携行弾数が増加。| |アンチ・リコイル|300|反動を軽減。| |スピード・ローダー|400|リロード速度が上昇。| |クイック・モーション|400|対象の武器に切り替える速度が上がる。| // |>|>|BGCOLOR(#baf):&ref(画像置場/ハンドガン.png,nolink,70%); ''[[ハンドガン]]''| |マグ・キャリー|100|携行弾数が増加。| |スピード・ローダー|300|リロード速度が上昇。| |クイック・モーション|400|対象の武器に切り替える速度が上がる。| |ラピッド・ファイア|400|射撃レートが上昇。| }} *映像 [#image] #htmlinsert(youtube,id=44mdzWPHNSA) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) #include(コメント欄用注意/挿入用,notitle) |