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スナイパー
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軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト
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スナイパー.png
軽量級 狙撃用武器を使用する長距離支援型の兵種。

アイコンからリンク→ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル2.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキルスキル
サブ武器
アイコンからリンク→グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット.png
特殊装備

役割 Edit

-長い射程を生かした味方後方・敵側面からの支援狙撃
-味方機の取り逃しのとどめ
-通路の封鎖と敵射程外からの圧力掛け
-地雷による拠点防衛

特徴 Edit

リーダースキル:装甲値の上昇(100)


スナイパーライフル反応地雷を装備できる軽量級2Foot。略称はSN。
軽量機ならではの足回りの良さと反応地雷による拠点防衛、スナイパーライフルによる遠距離攻撃が特徴。


スナイパーライフルは全武器中最長の射程を誇り、敵の反撃を受けずに高威力の攻撃をすることができる。
ひとたび存在が分かれば敵はスナイパーから隠れることを強いられるため、存在自体がプレッシャーになる。
一方で射線を通す必要ためにもマップ知識が他機種に比べ必要になってくる。
基本的に高台からの狙撃を意識して戦うのがいいだろう。


またスナイパーライフルは所持弾数が少なめなので、他の武器に比べ弾薬管理も重要となる。
自身のスキルに自信があるなら敵機撃破で弾薬を回収できるイグナシオと相性が良い。
イグナシオに加えオートリペアも装備すればサポートに頼らずとも補給・回復を自己完結することができる。
この編成であれば補給や回復を僚機に頼らずに済むため、僚機の選択肢が自由になる。
設置レーダーを置かせるためのエンジニア、火力で敵を掃討するヘヴィアサルト
特攻要員としてのアクセラヴェンジェンス持ちアサルトシールドガン持ちストライカーなどが例として挙げられる。


また、他にもZ&S製のフィギュアヘッズは敵機撃破やコアブレイクで効力を発揮するユニークスキルが多いので、
相性が良いものが多い。


なお、本ゲームには他のFPS・TPSのような「ヘッドショットによる一撃死」が存在しない。
(装甲値があまりに低い場合、ダメージ計算を行った結果の一撃死はあり得るが)
なので背面のコアを狙った攻撃や、僚機・味方機との連携が重要になる。


特殊兵装の反応地雷は壁、地面に設置できる爆熱系武器(Z&S製は実弾系)。
耐熱値の高い軽・中量機でも体力の大半を持っていけるため非常に強力。
しかし探知範囲が狭く、目立つので直撃させるには場所選びと戦況の把握が重要となる。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します
スナイパーEX1(レベル10で開放)スナイパーライフルのマグ・キャリーとエクステンド・レンジの効果が、それぞれ中程度発生します。
スナイパーEX2(レベル20で開放)スナイパーライフルのラピッド・ファイア、ハンドガンのラピッド・ファイアの効果が、それぞれ中程度発生します。
スナイパーライフル.png スナイパーライフル
ヒップ・ポジション100エイムモードをしていないときの射撃精度が上がる。
クイック・モーション200対象の武器の切り替え速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇
マグ・キャリー100携行弾数が上昇。
スピード・スナイプ200エイムモードを解除せずに次弾の射撃が可能になるが、射撃レートは低下する。カバー中、およびセミオートライフル装備中は効果なし。
アンチ・リコイル400反動を軽減。
エクステンド・レンジ400射程距離を延長。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
スピード・ローダー300リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 流石にDHGメインで書くのは厳しかったかな、と思ったので「DHGの運用」に変更、文章も推敲しました。あと最後のPSってなんぞ? -- 枠作った人? 2017-08-07 (月) 13:02:25
    • ちょっと文が長くなりがちみたいだから運用の部分はそれぞれ折りたたみにした方がページ全体が見やすくなって良いかも。やり方分からないのでそこら辺は詳しい人に任せるが… -- 2017-08-07 (月) 13:15:34
    • PSはプレイヤースキルだったかな? -- 2017-08-07 (月) 14:07:38
  • SNでバックスタブやコアブレ一撃撃破を狙う機体構成DHG搭載運用をしようと思うのだがバックスタブはEMPないと厳しい? -- 2017-08-14 (月) 14:33:43
    • +10構成なら回り込めるかも?ユニークで移動速度上げたり、QSなら練習次第で敵正面から敵背後にブースト移動→バクスタできるらしいから練習してみては。EMPは当てればほぼ確実にバクスタで倒せるけど、前線に出る事と所詮は軽量機だしどちらの運用も相当腕が無いとデスを献上するだけになるから気を付けて。 -- 2017-08-14 (月) 20:45:24
      • +10でもアクセラかロザリー使って切り返しでもしないとHV相手でも回り込みは無理。QSの回り込みは一応言うと相手側もカウンターBSとかコアブレ狙いやすいから一長一短なんであんまオススメしない。分かってる相手はむしろやろうとしたら狩ってくる -- 2017-08-18 (金) 23:24:53
  • だな、現状SRはBRの下位互換と考えていい。 -- 2017-08-14 (月) 17:09:06
    • 何がそうなの?それになぜBRが出てきたし -- 2017-08-14 (月) 20:38:16
    • 何をどう比べているのかはよくわからないが少なくともBRは使える装甲と射程の問題で遠距離でHVにSR程の有利が取れないから下位互換ではない。 -- 2017-08-14 (月) 21:53:57
      • まあ問題はその射程有利になるほどの距離で戦えるマップがほとんどないことだが -- 2017-08-18 (金) 23:48:20
    • 共通してるのはどっちも産廃って所だけだろ?射程ってのがあるんだから同列の者ではない。どっちもゴミだけど -- 2017-08-15 (火) 19:03:36
  • 公式大会でSN1〜2居るのが当たり前のことから、その有用性は理解されたと思う。
    そして相性の良い僚機はアクセラASやミニロケAS、ENであり、それらを活かすなら誰よりも最前線に出ることが要求される。
    スナイパーは遠距離の狙撃兵ではない。 -- 2017-08-23 (水) 14:14:03
    • ということはSNは狙撃兵というより選抜射手? -- 2017-08-23 (水) 15:50:29
      • いや、適切なタイミングで適切な場所に最大火力を投げ込む…擲弾兵? -- 2017-08-23 (水) 17:18:45
      • 地雷兵?工作兵? -- s? 2017-08-24 (木) 01:09:52
    • 普通に相手が中量軍団ならSN4,5人でもコア割り行けるし狙撃兵から程遠いな -- 2017-08-28 (月) 10:25:52
    • 大会に出る時にどういう編成にしようか悩んでいるときに「全員SNSNSNとかどうですかね!?」といったら3秒で却下された -- 2017-08-30 (水) 14:47:18
    • そもそもマップの端から端で撃ち合うわけじゃなければ、平均的なマップで射線通る距離だとガトリング、ARに撃ち負ける時点で前線にいって裏取りとかして戦う必要性があるのは必然だからな。後ろにいないと負けるって思ってる時点で間違ってる -- 2018-01-13 (土) 18:01:26
  • イグナシオ以外だとケリーあたりが良いんかな?>FH -- 2017-08-28 (月) 09:49:34
    • 弾持ちの観点からいうとシンディのがいい気がする -- 2017-08-28 (月) 18:03:30
    • FH被らせたくない勢としてはニルデで超速リロードセミスナを推してみたい。てゆうてもそんなに速くはならんのかの?あとはシキシマの4人目を待つとか? -- 2017-08-30 (水) 14:49:51
      • ニルデの何が便利ってLv.1から固有スキルの高速リロード使えるからExpリング切らしている人に特におすすめ。リロード速度自体20%アップ(普通のスピードローダーだと15%くらいらしい)だから効果はあるぞ。 -- 2017-08-30 (水) 16:56:11
      • HP低下の割に合わないよ。特にSNだと装甲薄いけど足があるからってのでミリ逃げ成功しやすいのに、HP低下してちゃそれがデスへと早変わり -- 2017-08-30 (水) 19:03:37
  • 集団を相手にできない。すぐ後方に消える。重要拠点に絡んでこない。いるだけで主戦場の負担が大きくなるからやめてくれ。うまい砂がいるって言うなら教えてくれよ。前に出るチェッキーノ持ちも速攻溶けるかすぐ後ろに下がるで役にたたん。同じ軽量ならレダ置いて最低限仕事するENのがマシ。 -- 2017-08-14 (月) 16:30:11
    • 重要拠点に絡まないのは単純に立ち回りがオワットルので人性能で間違いないが、集団相手に出来ないのは人関係なしでSNの宿命なんだよね。無限回復が可能でかつ僚機が突然沸きする可能性があるこのゲームでは致命的。相手を詰ませる一手にはなるけど劣勢を返す一手にならないのがねぇ -- 2017-08-18 (金) 23:34:34
    • 申し訳ないが使い方がド下手としか言いようがない -- 2017-08-20 (日) 11:50:15
    • 集団を相手に出来ないのはENも同じだし、そのレダを持ってないENすら結構いるんですがそれは・・・ -- 2017-08-20 (日) 12:04:54
    • SRは射程もう少し伸ばしていい気がする、今のダメージ減衰が酷すぎる。 -- 2017-08-20 (日) 12:10:40
    • うまいSNは0デスで溶ける事がないから、相手を1キルでもしてればプラスになるはず。弱い時のSNはデスが多いんじゃないのかな。ポストとかを取るのはSNに向いていて、かなりのMAPがポストを狙える位置があると思うし僚機は射角から撃たれると横向くのでその分落としやすいはずだし撃たれた自機は下がるので影響があるはず。逆にMAPや相手によっては弱いけど弱体化したのは運営なので、プレイヤーに文句言うなら、運営に改善要望出して欲しい(特に射程とスピード)。砂でTOPスコアや撃破数最多の時もあれば最下位の時もあるので・・ -- s? 2017-08-20 (日) 22:26:29
      • なんか納得。SNやってる時はスコアは参考にもなってないし、他のSNに対してもスコアは気にならない。相手の構成次第では、一切のキル取らず、削りまくってるな。後処理は味方と僚機に任せて、ひたすら瀕死を作る。運次第だが、相手の半数くらいが同時にリスポーン待ちになれば、もう勝ちのパターンが見えてくる。それが見えた時がSNやってる時の幸福な時間 -- 2017-08-20 (日) 23:04:58

      • どんなときでも僚機と自機しっかり操作してりゃスコアなんて最低でも2500は越えるよ -- 2017-08-30 (水) 12:38:31
    • ちおみに砂が活躍すると、前に出にくくなるので相手のスコアが3桁が多くなる時がある。ポストをSNが制覇するとパラパラでて来て的になるので精一杯の相手の時もある。僚機を飛ばしていると相手のヘイトが凄すぎて3分隊とか突撃とか勘弁してほしいなんてのもあるね。SNはヘイトが異常に高いので、僚機もK/Dがすごいので僚機でキル10x2なんてのも割とあるんだよ。SNは自己解決できるので、SNHVHVとかSNASASとかSNSPSPとか割と自由に組めるのも魅力だよね -- s? 2017-08-21 (月) 00:49:46
    • 安易に前に出て溶けるSNが一番の地雷。三流は前に僚機投げながら後方から狙撃する奴。二流はポスト狙える強ポジに籠って僚機で固める奴。一流は敵陣の裏に僚機送り込みつつ建物の隙間から狙撃してキル持ってく奴。 -- 2017-08-21 (月) 13:51:32
      • 2流がすごい地雷に思えてしょうがない見方の負担がでかそう -- 2017-08-21 (月) 14:14:11
      • ちゃんと狙撃ができるスナイパーならポスト確保と維持に大いに役立つよ。一番顕著なのは地下鉄の北通路とGTのサプライだね -- 2017-08-21 (月) 15:27:39
      • 湾岸は味方が建物抑えてれば、狙撃ポイント多い。地下鉄とGTは対策結構されてる。うまい人は狙撃ポイントを複数持ってる(対策されるから場所は秘密でしょう)。最初の配置でおおよその侵攻方向が決まるので、常に狙撃ポジが取れるとは限らない。セミ砂は知らんが前にでるのはあまり良くない。二流、三流は意見が分かれるところでしょう。地雷というのは運営に行って欲しいしHV、ARで大量に溶ける人もいるのだからスコアだけ見てSNだけ異常に叩くのは納得できん。叩くならHVとかのスピード上げたのもボルトの威力落としたのもARとガトの射程伸ばしたのも運営へ。 -- s? 2017-08-21 (月) 16:56:20
      • 前に出るのを否定して死なない筈なのに戦闘スコアがクソだったら叩かれて当然だろ -- 2017-09-18 (月) 23:48:03
    • すまんな・・スナ特別上手いわけじゃないけど、HVとかASやるとスコアがお通夜状態になるんや・・ -- 2017-09-18 (月) 15:03:04
  • スナイパーは基本的に敵味方両方から嫌われるよな
    FHに限らず、他ゲーでも、史実でも、 -- 2017-09-23 (土) 16:18:58
  • スナイパーは基本自己中だと文句ばっかの知らん人がわざわざメール寄越して言ってたぞ。 -- 2017-09-24 (日) 11:56:10
    • まさしくその通りじゃん、スコア出せなくて敗因作るの分かってるのに出すなんて自己中そのものじゃないか -- 2017-09-24 (日) 16:02:21
      • 兵科関係無くスコアも内容によるわ。ATKロール選んでるのに常に3~4分隊でずーっと団子なってPT全く攻めない集団とかまさにその典型。スコアTOPのHVは30機近く撃破してたけど敵PC50しか減ってなかったり。その内30は俺が自分隊だけで肉入り倒したからあいつ等フルタイムで敵プレイヤー2機しか落として無いのかよwってのもあるからな -- 2017-09-24 (日) 16:15:21
  • ボルト砂1年浮気せずに持ち続けたけど、スコープが腐ってるもうちょっと広げてくれ。HVの射程と前進とかのスピードアップもう限界なんじゃよ -- s? 2017-10-11 (水) 01:37:02
    • 個人的にはスコープの倍率をもうちょい下げて欲しい。というかセミスナの2~4位でちょうどいい気がする。 -- 2017-11-18 (土) 15:02:38
  • ラピファの倍率が1.2倍くらいなのを確認したんですが、その結果、理論上あて続けらればRG11V等の戦闘レールガンのがDPS高い模様 -- 2017-11-12 (日) 00:09:40
    • ※重量機には、ですが -- 2017-11-12 (日) 00:29:14
    • とっくの昔からその結論は出ておるので悲しいことに今更情報なんやで・・・ -- 2018-01-13 (土) 17:49:44
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