#table_edit2(,table_mod=close){{ #spanend |~|~|~|~|~|~||h |BG120|RIGHT:90|RIGHT:90|BG120|RIGHT:90|RIGHT:90||c ||CENTER:初期値|CENTER:最大強化値||CENTER:初期値|CENTER:最大強化値||h |装填数|15|17|弾薬数|60|60|| |攻撃力 (光学)|1060|1082|リロード速度|205|225|| |射程|45|45|命中率|250|333|| |安定性|28|31|連射速度|180|180|| |重量|100|100|||||
NeoNeuRonが「スペランカー」のデータをもとに復元、再構築した武器。 光学ハンドガンとしてカスタムされているが元になった武器は送風機だったようだ。
スペランカーにおける数少ない武器。主にプレイヤーを追跡する幽霊の撃退に用いられる。 …が、撃つたびにエネルギーゲージを消費するために、撃ち過ぎるとエネルギー切れで死亡とシャレにならない仕様である。 無論、フィギュアヘッズでは弾が切れると2FooTが自壊するようなことは無い。安心して使おう。 なおスペランカーのシリーズでは本武器を「ブラスター」と呼称する作品もある。光学ハンドガンとしてカスタムされてるのはもしかしたら 「みんなでスペランカーZ」以前のスペランカーのデータも用いられている…のかもしれない。
スペランカーコラボ装備ハンドガン。 他のハンドガンとの最大の違いは光学属性を持つという点。 そのため、中量級相手なら活躍がある程度期待できるが、 重量級相手では全く歯が立たない。
最大の特徴は射程外でも攻撃力が減衰しない点である。 弾の攻撃判定さえ残っていれば、至近距離でも消滅判定ギリギリでも同じダメージが通るため、 ハンドガンらしからぬ長距離射撃が可能となっている。 ただしズーム倍率はハンドガンと変わらないため、 長距離で扱うのは困難を極める。 ちなみに光学属性であるため、コアブレイク時のダメージは数値等倍=威力100%のダメージになる。
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