モナ のバックアップの現在との差分(No.18)
フィギュアヘッズ DATA
プロフィールP.O.の新機軸フィギュアヘッズ。お堅い、厳格などのイメージの緩和を目指し、子供たちの身近なアイドルを目指して開発された。 解説制圧しに向かった施設に防衛がいた場合、交戦によって減った耐久を制圧によってノータイムで全回復できる。 分隊にリペアSPを採用せず、積極的に敵施設を攻撃していくスタイルならばそれなりに有用だろう。 制圧成功時に制圧範囲内にいればノータイムで全回復できる。 拮抗した拠点に多少のダメージ覚悟で押し込み制圧、受けたダメージをすぐにスキルで回復。といった動きができるようになり、よりアグレッシブに制圧に参加することができる。 また、Trade PortのPT側のサプライポイントなど陣営の入れ替わりが多い拠点を利用して攻め込みながら途中全回復などといった芸当もできる。 しかし当然のことだが、拠点の取り合いが起きない戦況では無意味なスキルであり、自機で使う場合はそもそも そこまでリスクを負って制圧しに行くべきなのかという問題もある。 戦いながら回復するにもヨランダ、多少の無茶をカバーするのにもメーヴ、同じ制圧系スキルでも一度制圧すれば(撃破されるまで)常時発動するフリーダ というようにモナよりも扱いやすいFHもいるのも向かい風だろう。 総じて回復用に積極的に発動していくスキルではなく、一種の保険として考えた方がよいだろう。 同性能のスキルを持ったフィギュアヘッズ:夜木沼 伊緒 コスチュームコスチューム画像を添付される場合は、こちらを参照してください。
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