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Trade Port
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マップ | Ghost Town | Trade Port | Underground | Highway | Subway | The 1st Yard | Damsite | Twilight Town | Mountain| Alley | Colosseum


Trade_Port_20161006.jpg
※2016/10/06時点のものです。

施設名内容
自軍アウトポスト.png敵軍アウトポスト.pngアウトポストチーム本拠点。中央にあるコアを直接攻撃することで
ポストチャージを大きく減少させることができる。
タレットと呼ばれる強力な2Footとポストトリガーが制御するバリアで守られている。
自軍ピット.png敵軍ピット.pngピット本拠地近くに設置される機体修理・弾薬補充が可能な施設。リスポーン地点としても選択可能。
また耐久値が最大の状態でピット上でしゃがみ続けることで、リザーブ機に乗り換えできる。
なお、制圧することははできない。
ポストトリガー.pngポストトリガー制圧することで、敵アウトポストのバリアを解除できる。
中立状態では両軍にバリアが発生した状態となる。
タレットトリガー.pngタレットトリガー制圧することでタレットが起動、自軍アウトポストの防衛を行ってくれる。
中立状態でもタレットは消失するため、
敵軍のタレットトリガーは完全に制圧しなくてもよい。
リペアポイント.pngリペアポイント制圧することで機体耐久値の回復が可能になり、またリスポーン地点として選択可能になる。
サプライポイント.pngサプライポイント制圧することでメイン・サブ武器や特殊装備の弾薬補充が可能となる。

About map Edit

かつての大工業地帯の跡地に建造された競技場。
沿岸を埋め立てながら拡張されていったベイエリアに存在し、朽ちかけていた巨大貨物船に大規模な改造と補修を行い利用している。
この競技場内の建築物などを含む景観は、旧時代の姿を保存する意図もあるようだ。
巨大隕石の落下後に真っ先に復興されたのはベイエリアで、船舶による物流システムで再び世界を繋ぐことが、様々な物資の調達に必須だったからである。
もし、この競技場の外を眺めることができたなら、そこには2Footのサイズに合わせ建造された、驚くほど巨大なハブ港の姿を見ることができるだろう。

ポイント Edit

実装日:2015年10月02日(CBT2)


ポストトリガーが北の船上にあり、マップを縦断するような建物が特徴のマップ。
ポストトリガー戦でのSTの砲撃は非常に有用だが、比較的STの位置が分かりやすいため同じ所で砲撃を続けていると奇襲をうけやすい。
基本はポストトリガー占拠が最優先だが、場合によっては中央リペアを取っても良い。
中央リペアからポストトリガーに直通可能で、建物内から舟上のカバーポイントが丸見えとなる。
初動のポスト争いでどうやっても敵わないと感じたら中央へ行くのも選択肢の一つ。
タレットトリガーは正面に向けて多くのカバーポイントが存在するため、そちらからの攻勢には強い。
逆に側面(北側)からの攻撃には脆弱。自軍寄りのリペアポイントが占領された場合は特に気を配ろう。
また正面二列のカバーポイントは、前方のサプライ建物から丸見えのため置かない事を薦める。
主要な拠点には全て攻めやすいポイントが存在するため、腕の試されるバランスの取れたマップである。


 調整履歴

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 明日のメンテでTT付近の屋根が撤去されるよやったね これでTTの鉄壁の守備が崩れるから攻めやすくなるよ まぁ裏返すと守りにくくなるんですけどね -- 2016-07-20 (水) 17:52:41
    • STの脅威が増すな。ただサプライのある建物からだと八連でもTT奥のカバーポイントに届かなかったと思う -- 2016-07-20 (水) 18:04:18
      • 範囲を含めれば届いたと思うが。まあ8連で撃破するのに何回打てばいいん?って話にはなるが -- 2016-07-23 (土) 17:58:39
  • 理解するとSubwayと並ぶ最強の糞マップ、TT以外全部取られても、死なずに下がればタレットの援護に守り易い構造物で一方的に相手を倒せる。攻撃すればする程不利になるとか頭おかしい・・・ -- 2016-07-27 (水) 23:30:52
  • このマップでPT完全無視の中央リペア篭りの味方嫌い。せめて確保して比較的安全になったらPTとかに援軍送ってくれ・・・(状況にもよるが) -- 2016-08-10 (水) 04:42:31
    • リペア取ると敵がじゃんじゃん奪還に来て離れられなくなったりするぜ。後TT攻めるにはいい位置だからちょっかいかけつつ確保しておきたい -- 2016-08-10 (水) 11:05:17
  • ここSTに籠られたらPT取りどうすりゃいいんだ… 倒さんと制圧できんが後方でがちがちに守り固められてるだろうし… -- 2016-09-18 (日) 11:47:50
  • PTの取り合いでSTが厄介だったから自分でもここでSTやったら、それだけなのな。PTが落ち着いた瞬間活躍の場が一気になくなる。さっきの試合で戦犯かましたよ…PTとった後はSTは何すればいいん? -- 2017-01-01 (日) 15:11:51
    • PTを取った後はTTの取りあいが残ってるぞ。敵がよほど無能でなければそこでもひと悶着があるからな -- 枝主? 2017-01-01 (日) 15:37:03
      • あぁそういえばTTの屋根撤去されたって話を昔聞いたな…PTと中央リペア取れてたらTT攻撃するか…中央リペアは屋内だからST何もできんから味方に頼るしかないんだよね… -- 2017-01-01 (日) 15:41:30
      • 問題はPT取れてる場合はだいたい中央リペア取られてるからTTを射程に収める位置へ行けないという点か。 -- 2017-01-01 (日) 16:00:22
      • いや、中央リペア取られてんなら中央方面への砲撃や北側のリスポーンポイント取り、レダ持ちなら僚機でのレダ支援や陽動や後方攪乱等やることいっぱいあるだろ、僚機周囲に侍らせて砲撃するだけがSTじゃないぞ、むしろ僚機をうまくつかってコア凸すらやってのけるのがSTだよ。
        中央は屋根の有る所以外にも敵は居るから砲撃は無駄じゃないぞ、北の出入り口付近とか南側の低い遮蔽とかカバーしてるの居る事多いし中央リペア自体は天井無いからそこも砲撃してやれば十分支援になる。 -- 2017-01-01 (日) 16:38:48
      • すまんな。あくまで「敵TTを砲撃する」という点のみの問題点を言っただけだったんだ・・・。 -- 2017-01-02 (月) 08:45:06
  • 今って全員でPTにラッシュして篭もるのが定番なの?ここ最近TPの試合全部俺以外PTに4分隊で押し寄せる展開ばっかりなんだけど。しかもPT取って安定した後もそこから動かず中央リペアへの援護も無いし、敵リペアに攻め込む様子もない。ちなみに全員ランク40以上での試合でこんなことが良くあるんだけど、これが定番戦法なの? -- 2016-09-19 (月) 22:50:43
    • 味方が真ん中に4分隊くらい突撃してほぼ南北フリーの状態にして、フリーになったポストとタレットを敵が取って速攻コア凸されるよりマシでしょう・・。ていうかそういう試合結構あるんだが -- 2017-03-17 (金) 01:59:47
  • 初動でPT無視して3~4分隊が中央リペアに集結、そのまま僚機も回さず、PTから自軍よりのリペア取られてようやく戦力を下げるけど結局中央も取られる。グズグズするならいい方で、場合によっちゃTTも軽く抜かれてストレート負け。みたいなのを何度も見てると、ヤツらは馬k…いやいやリペアを取れば「PTを攻めやすい」を「勝てる」とはき違えてるんじゃないかと心配になる。僕はどうしてたって?SAFとしてTTに戦力回して自機でPT牽制してるか、STでPT近くにいて敵の波に真っ先さらわれてる。 -- 2017-04-02 (日) 01:44:23
    • 禿げ上がるほど同意 -- 2017-04-23 (日) 23:11:25
  • 射程のある武器だと、中央リペアからPT、自TT、敵TTを効率よく狙い易いからでしょう。中央は攻めやすい場所だけど、守り難いので死亡率高い。 -- s? 2017-09-29 (金) 08:42:47
  • なんで初動真ん中にあつまるんだろうな・・?てか真ん中から絶対にポストや敵タレットにいかないといけないルールとかあるのか・・?自軍が真ん中リペアとっても敵に南北とられてそのままコア凸されるのをよく見るが、毎回やるせない気持ちになる -- 2017-05-13 (土) 16:17:27
    • 北側経由だと遠回りに感じるからかな -- 2017-05-13 (土) 16:22:15
      • あーごめん、書き方間違えた、真ん中経由で(迅速に)ptなりttに行ってくれる人はいいんだけど
        問題は中央リペアから動かない人
        ptに援護行かないのは当たり前、最悪pt取られて自軍ttも取られそうになってるのに動かない
        というか南側に敵が通過してサプライの色が変わってるのも気付いてない(気付いてるけど味方任せにしてるかもしれない)
        稀に皆真ん中無視して南北に分かれて攻める時があるが、体感そっちの方勝率いいんだよな -- 2017-05-14 (日) 12:54:18
    • SNがよく開幕中央する奴多いけどやめてほしいわ。ここ中央とTP攻めだと中央攻めた方が敗北率が高いんだよなー -- 2017-07-29 (土) 01:17:31
      • 基本的に野良だとフォローが効かないから堅実にTP持っといた方がいいよね -- 2017-08-11 (金) 16:38:35
    • これがあるからトレポほんと嫌い。分隊構成と試合開始前の初動見たら「お疲れ様でした」出したくなる。 -- 2017-08-22 (火) 22:07:04
    • PTとる→とったら中央行く→PT守り薄くなってPTとられる→中央からPT取り返しにいく→PTとる→中央守り薄くなってとられる→中央とりに行く→(ry
      KDで負けてるときに、こんなシーソーゲームするくらいなら
      PTを2分隊くらいでしばらくまもって、他は中央無視して敵TTにいけぇえええ -- 2017-10-14 (土) 03:32:31
  • 開幕PT向かったの俺だけだったわ、他四人真ん中リペア凸で案の定PT取られTT取られ、コア凸敗北。LV50オーバーのやつもいたのに・・・ルールわかってないのか・・・ -- 2017-11-29 (水) 19:49:08
    • …?BOTゲームと呼んで良いのはAランクマとクランマだけで、他は全部介護って言うんだぞ? -- 2017-11-30 (木) 09:05:52
    • TPの中央リペアは取り返しにくく他のところに攻めやすいから、開幕中央リペア集中攻めは割と鉄板。問題なのはリペア組がTTも守らないといけないのに取られてることと、PTを取り返せていないこと(リペア組の協力が必須)だと思う -- 2017-11-30 (木) 10:24:20
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