対空戦 のバックアップソース(No.24)
#contents

*対空戦~コアシップを撃墜せよ!~ [#z16a1ae2]
//&ref(image_mobydick.jpg);

新型コアを搭載した大型飛行船「コアシップ」。
コアシップは本来、輸送機として開発・運用されていたものである。しかし、G.I.W.社が自衛用の兵器を搭載した新型モデルを発表すると、戦闘用兵器としての需要が加速。以降、各社とも戦闘用コアシップの開発競争に乗り出すことになり、その流れは現在まで続いている。
今回の演習は、G.I.W.製コアシップ「ストライク・ヴァンガード」との対決である。同機の強力な対地攻撃に、如何に対処するかが問われるだろう。


#htmlinsert(youtube,id=-Y_3M_JRWKA?start=0&end=999) 

#region("開催期間")
2016/12/26 5:00 - 2016/12/29 4:00 イベント戦
2017/01/04 5:00 - 2017/01/07 4:00 イベント戦
2017/03/09 0:00 - 2017/03/23 11:59 協力戦2
2017/03/17 0:00 - 2017/03/21 01:00 イベント戦(高難度・装甲ドロップ率UP)
#endregion


''&color(Red){注意:PC版オンリー時代のイベント開催対空戦と2017年8月現在の常設対空戦、イベント対空戦は異なるものです。といっても旧イベントを経験した人ならクリア出来無い事は無いでしょう。};''
 
''&color(Red){現在開催されている対空戦はPC PS4プレイヤー混在のPvEであるため旧イベント対空戦とは細部が異なる場合があります。注意しましょう。};''
''&color(Red){本ページの情報は主に旧イベント対空戦のものも混在している事もあるので参考程度に考えてください};''


*チーム [#m2a97042]
通常のカジュアル/ランクマッチと違い、1チーム4プレイヤー。計12機のチーム。

*勝利・敗北条件 [#zb823715]
大型飛行船「コアシップ」を破壊できれば勝利。
敵機(NPC)は本拠地(シールドトリガー)に向かって移動。時間切れで敗北。
シールドトリガーを制圧すると「コアシップ」のバリアが解除される。
一定ダメージ蓄積により「コアシップ」のコアが露出し、大ダメージを与えられるようになる。

*マップ [#i88dd447]
&attachref(./taikuusen_map.png);
//ゲーム中のマップを加工したもの。公式でちゃんとした画像がアップされたら貼り替えてください。

*対空戦のススメ [#ke7b0dbe]
対NPCなんて余裕だろうと思っていたら「コアシップ」破壊できなかった!なんてランクスもいるのでは。
そこで、対空戦で役に立つ…かもしれないTips的な何か。
**2foot [#h4218487]
必要なのは高い''火力''、''継戦能力''、つまり''ガトリングと8連ミサイルのアンヘルを積んだHV''が最適。

***分隊編成 [#b438c935]
#table_edit2(,table_mod=open){{
|自機|僚機1|僚機2|リザーブ||h
|BGCOLOR(#088):LEFT:|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:|BGCOLOR(#48b):LEFT:|>|c
|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]||道中の施設制圧の無い対空戦マップB向け。瞬間、継続火力共に高い。足の遅さと旋回の低さには注意しよう|
|&ref(画像置場/EN.png,nolink,60%); [[エンジニア]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|常設の対空戦のマップAで道中の施設を素早く制圧するための編成。ポストトリガー手前のゲートを解放するための敵軍ピットを素早く制圧することで敵コアシップの掃射に巻き込まれる前にPTに一番近いリスポン、リザーブ切り替えポイントであるピットへ到達できる。状況、マップに応じてリザーブのHVに切り替えよう。|
|&ref(画像置場/SP.png,nolink,60%); [[サポート]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|シールドトリガー分隊周りの事故対応の編成。状況によっては途中でリザーブに切り替えよう。|
|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/EN.png,nolink,60%); [[エンジニア]]|&ref(画像置場/SP.png,nolink,60%); [[サポート]]||高難易度イベント用分隊。各拠点制圧の為に集団で湧いてくる敵を1機を残して拠点を制圧し続けていくと敵の無限湧きが止まる性質を利用して僚機ENで北サプライを制圧し続ける事で比較的容易にクリアする事が可能。|
}}

***おすすめの装備構成 [#x7dd0a05]
-リーダーHV
--メイン武器:''ガトリングガン'' どれも一長一短であるため好みのものでよい。
--サブ武器:''ホーミングミサイル''  ''ZSアンヘル40D8'' リロードが長めのためガトリングと交互に使う。またガトリングが使い辛い!というプレイヤーにとってはその飛びぬけた火力から軽量から重量級まで、ほぼ全ての敵に効果的である。
--特殊装備:''オートリペア'' キットや施設での回復は期待できない状況に。 ''CG03擲弾装置''(サリオ製グレネード) 敵のHVやロケAS、ワーカー等を豊富な弾数でお掃除出来る
--フィギュアヘッズ:''[[ヨランダ]] [[オリヴィア]] [[テセウス]]'' ヨランダとオリヴィアはオートリペアがなくとも回復ができる。 他にも[[イグナシオ]]でミサイルの弾補充というのも手。
   ※:[[テセウス]]はオートリペアの効果を高めることができる。[[クレイオ]]はオートリペアに効果がない。

 -リーダーEN
--メイン武器:制圧がメインの為、好みのもので良い
--サブ武器:同上。正直使わない
--特殊装備:何でも良い。制圧に邪魔にならなければ良い。 マップAであればアクセラレーターで次の地点へ高速移動する事も出来る
--フィギュアヘッズ:基本、制圧さえ出来れば何でも良いが、''[[ダフネ]]''によりさらに制圧力を上げたり、
 ''[[ヨランダ]] [[オリヴィア]] [[テセウス]]''などの回復関連で生存率を上げるのも手

-リーダーSP
--メイン武器:''アサルトライフル''好みのものでよい。
--サブ武器:''サブマシンガン''サブマシンガンでも戦闘機に攻撃は加えられ、雑魚戦にも有効。
--特殊装備: NNR製補給機能付複合リペアキットである''MリペアラーMH45''、または''サプライキット''。序盤はゲートを解放するためのピット等に設置して味方に補給と修理、終盤は乗り換えないのならば、シールドトリガー周りのサポート用 エクスパンションスキルや修理補給速度向上スキルを付けたZS製の''MMCメディカ39''(リペアキット)や''PCSレガーラ42''(サプライキット)がおススメである。
--フィギュアヘッズ:リーダースキルでオートリペアが働く為、回復以外にも継戦能力が有利となる''[[ソフィー]] [[シンディ]] [[クレイオ]] [[メーヴ]] [[エステラ]] [[イグナシオ]]''などなど、選択の幅が広い。

-僚機HV
--メイン武器:''[[505ヴィオレンツァ]]'' カルテルのガトリングガン。オーバーヒートからの復帰が早く、僚機のヒートゲージ管理をしなくてよい。実質火力がAR相当という難点も。
 T04C分隊支援火器(サリオ) SW10Gガトリング(GIW)僚機装備の切り替えによるOH管理をある程度出来るのであれば選択肢に入るであろう。
--サブ武器:店売り武器である8連ミサイルのアンヘルを搭載し対コアシップ火力を向上させるか、数が足りないのであればGIW6連ミサイルを搭載するのも手である。マルチロックミサイルは途中拠点での掃討に一役買うかもしれない。 (僚機操作の練習と思って、より火力のある武器をもたせ、僚機のガトリングガンのヒートゲージを管理し、こまめに武器切り替えをしてもよいかもしれない。)
--特殊装備:''オートリペア'' ''ミニロケット:サリオの爆熱又は光学ミニロケット''
--格闘:''なし'' バグ(?)でシップの下に対し格闘し続けるので外すのが良い(1周年アップデート後では未確認)
--フィギュアヘッズ:''[[ヨランダ]] [[オリヴィア]] [[リリウム]] [[テセウス]]'' 僚機のHP管理が簡単になる。 [[モリィ]]や[[リリカ]]、[[マクシム]]等のリスポン時間を短縮するフィギュアヘッズでもよい。
**コアシップあれこれ [#sf08973c]
''raidgun''
 レイドガン。見た目は[[SW10Gガトリング]]で斉射中は後方が安全地帯。カバー裏は貫通しないため胴体には被弾しないがはみ出た頭には被弾する模様。2017年3月以降の対空戦では未確認。背後からの敵NPCの増援に注意。
17年3月以降はUnknown表記に変更された。

**小ネタ [#t0411316]
-道中のピットアイコンの施設はAll Repair Campと言ってピットより回復補給速度が大幅に速い。

-第二開錠地点で、開錠とコアシップのシールドトリガー移動が重なると開錠しないバグがある模様。

*攻略 [#o55bdca8]

**~マップAの場合~ 二つ目の解錠ピットは全員で踏もう! [#paec14e3]
ピットはとんでもなく制圧まで時間がかかる。
のんびりしているとコアシップに蜂の巣にされるため全力で制圧しよう。
コアシップの攻撃が怖いからといってすぐ次のピットに向かっては裏切り者と非難されてもしかたない。
解錠前にコアシップの攻撃が始まっても壁の後ろに隠れながら制圧に協力しよう。
ENが1機もいないとコアシップの攻撃前に制圧はまず無理。自機にENとリザーブにHVを入れた編成が有効。敵の実弾武器の弾幕に注意。
そのためグループであれば最低一人は自機ENで始めて、最終ピットを制圧後、リザーブに切り替えることをおすすめする。
(または、その後のコアシップのバリア解除した後で乗り換えるなどしても構わない)
また足が遅いHVの場合移動するときに背中からコアシップに打たれる場合がある。
そうならないようゲートの柱を遮蔽になるようにすると助かる・・・かもしれない。

**コアシップのコアを確実に攻撃しよう! (2017/03/09~)[#paec14e3]
コアシップがバリアを解除した状態になると、一定間隔で弱点となるコアと称される物がコアシップの正面と下面に現れる。
この現れたコアを攻撃すると、通常攻撃の''約2倍(以上)のダメージ''を与える事が出来る様になる為、確実なクリアを目指すならば、このコアが露出したタイミングを絶対に逃さない様にするのが有効である。

**最終区画は・・・ [#pb308881]
下記の倒すべき初期配置敵機を、各分隊が"北""中央""東"とそれぞれに別れて掃除をする。
その際に、単騎で片付けが可能な南ルート分隊は、僚機を中央に回すか布陣の配置位置へとさっさと移動させると時間が短縮できる。
途中、沸いてくる敵機のHV以外のほとんどは"''一定の位置までは移動優先''"のため、もし沸きポイント間近で遭遇したとしても攻撃されることはないため、無視して優先度の高い倒すべき敵機を先に処理するとよい。
ただし、''敵HV部隊は、沸いた直後から攻撃行動が発生する''ので注意。


***倒すべき最終区画の初期配置敵機 [#pb308881]
-北サプライのEN
--こいつらがいる限り安心してポストを踏めない。
北サプライに行った人はこいつらをなるべく早く倒そう。

-東リペアのST(高難易度イベント時のみ?)
--放っとけばカバー僚機を倒されてしまう。
東に陣取らなくても必ず東リペアに足を運び倒しておこう。

 &color(White){南サプライのSN};
--優先度は基本ないがシールドトリガーの南側に寄ると僚機がチクチク狙撃される。僚機を北寄りに移動させよう。
&color(White){通りがかったら倒しておこう。};また、そのまま東リペアのSTまで対応しても良い。 
 ''通常、PT北側に集合し防衛すれば南からの攻撃が届く心配は無いため、火力の集中による時間短縮のために南の存在は忘れ北側の維持とコアシップへの攻撃に専念した方が結果として時短に繋がる。''

-シールドトリガー周辺の敵機
--シールドトリガーを取られた状態を保持する形になるので早めに片付けておくと良い。
片付けはそのまま東リペアのSTまで対応してもよい。


**おすすめの布陣 [#pa05ebf2]
-''北サプライの高台カバーは非常に強力。''
シールドトリガーの周りをほぼすべて攻撃可能。なおかつ、コアシップの殆どの位置が攻撃可能。
ここに僚機を配置することでシールドトリガーに近づく敵を一掃もできる。
またコアシップにも一緒に攻撃する。
ここの堅持がシールドトリガーの維持、ひいては''クリアに直結''すると言っても過言ではない。
注意点としては東西から侵攻してくる敵機、とくに西から来るロケラン部隊は驚異的。
坂の登り始めで一度姿を見せ、EMPを空打ちさせ、横移動でロケランを回避しながら攻撃しよう。
-シールドトリガーのすぐ北は一見コアシップの攻撃に晒されそうであるが、壁に密着していれば99%当たらない(たまに当たる)。
東西からくる重量級部隊にEMPをよく投げられるが壁の裏に隠れている限り攻撃は遮断されるため安心しよう。
役割としては攻撃よりもシールドトリガーを常に踏み続けることでバリアを再展開させないことにある。
高台組に殲滅はまかせてなるべく死なないようにしよう。
***北サプライ変則1・シールドトリガー1・西変則1 [#q1f3aedf]
2017/03(協力戦)
参加人数が増えたために、僚機のカバーポイントが増え、より一層の堅牢な固めが可能になる。
北サプライへ西からくる集団を西側の僚機x2でほぼシャットアウトでき、ほとんどのHV僚機がカバー状態で放置できる布陣。
シールドトリガー分隊の僚機カバーポイントで、東および西側の沸きポイントかつシールドトリガーもある程度は抑えられる。
ただ、あいかわらず敵航空機への攻撃火力がほぼプレイヤーとなり、他にも味方僚機が取りこぼした敵機の処理など、
各プレイヤーが臨機応変に状況に合わせた行動をとっていく必要があるが、前回よりも多く味方がいるため、
僚機をカバーポイントに逐次配置固定するだけなので、よりいっそう安定しやすい形なった。
※:北リペア分隊一つ(赤色)は、遊撃として状況にあわせてカバーする役回りとなる。
 
 
2017/01
北サプライへ西からくる集団をほぼシャットアウトし(たまに事故はあるが)、ほとんどのHV僚機がカバー状態で放置できる布陣。
シールドトリガー分隊の僚機カバーポイントで、東および西側の沸きポイントかつシールドトリガーもある程度は抑えられる。
ただ、敵航空機への攻撃火力がほぼプレイヤーとなり、他にも味方僚機が取りこぼした敵機の処理など、
各プレイヤーが臨機応変に状況に合わせた行動をとっていく必要があるが、味方僚機をカバーポイントに逐次配置固定するだけなので安定しやすい。
※:北リペア分隊の僚機の一つは、シールドトリガーになっているが、状況によっては北高台にいつづけても良い


#region
2017/03
&attachref(./taikuusen1703_map.jpg);

2017/01
&attachref(./kita3other.png);

#endregion
***北サプライ2・シールドトリガー1 [#i11808c8]
北サプライを2分隊で堅持する布陣。
もしうっかりどちらかが倒れてもリカバリーが効きやすい。
ただしサプライにいつ侵攻してくるかわからないため常に警戒しなけらばならない。
#region
&attachref(./kita2pt1.png);
#endregion

***北サプライ1・シールドトリガー1・東1 [#q1f3aedf]
東からの敵を抑えることでシールドトリガー組の負担を軽減させる布陣。
また西からサプライに侵攻する敵を視界に収められるため、危険なロケラン部隊の接近を察知しやすい。
ただし北サプライは1分隊で守ることになり責任が重くなる。
#region
&attachref(./kita1pt1higashi1.png);
#endregion

**イベント戦 [#kbc508b9]

#region(ダライアスバーストCS)
http://figureheads.jp/collaboration/darius/
2017年7月27日メンテ明け~2017年7月30日23:59
2017年8月4日00:00~2017年8月6日23:59
*about [#u301a03d]
今回の攻撃目標は、世界各地に突如として出現した新型コアシップである。
シーラカンスのようなフォルムを持ち、全身をウロコ状の複合装甲で覆っている。
この所属不明機体に対する通信や交渉は一切成立せず、目的は一切不明。
人類への攻撃を執ように繰り返している。
調査の結果、「ダライアスバースト クロニクルセイバーズ」に登場する「[[アイアンフォスル]]」と酷似していることが判明したが、その理由は謎に包まれたままである。

#endregion



*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS