対空戦 のバックアップ(No.3)

対空戦~コアシップを撃墜せよ!~ Edit

新型コアを搭載した大型飛行船「コアシップ」。
コアシップは本来、輸送機として開発・運用されていたものである。しかし、G.I.W.社が自衛用の兵器を搭載した新型モデルを発表すると、戦闘用兵器としての需要が加速。以降、各社とも戦闘用コアシップの開発競争に乗り出すことになり、その流れは現在まで続いている。
今回の演習は、G.I.W.製コアシップ「ストライク・ヴァンガード」との対決である。同機の強力な対地攻撃に、如何に対処するかが問われるだろう。

 開催期間

チーム Edit

通常のカジュアル/ランクマッチと違い、1チーム3プレイヤー。計9機のチーム。

勝利・敗北条件 Edit

大型飛行船「コアシップ」を破壊できれば勝利。
敵機(NPC)は本拠地(シールドトリガー)に向かって移動。時間切れで敗北。
シールドトリガーを制圧すると「コアシップ」のバリアが解除され、「コアシップ」のコアにダメージを与えられるようになる。

対空戦のススメ Edit

対NPCなんて余裕だろうと思っていたら「コアシップ」破壊できなかった!なんてランクスもいるのでは。
そこで、対空戦で役に立つ…かもしれないTips的な何か。

2foot Edit

 自機・分隊編成

立ち回り Edit

通常のマッチングと違いPvPではなくPvE
普段とはちょっと違うプレイングが必要

装備 Edit

アサルトライフル
 安定して使いやすい装備。殲滅力は並程度だがある程度距離があっても確実に当てられ、特に軽量機に有効。
 補給しないまま戦闘が長引きがちなので、スキルにマグキャリーを持っておくと安心。
 ブラストライフルは群がって押し寄せる敵機に撃ち込むと爽快だがアサルト自体の出番がないためブラストライフルが活躍する機会も少ないだろう。

ガトリングガン
 対空戦の主役。リロード、補給不要の弾幕で敵を薙ぎ払う。敵の出現する通路を封鎖したり、デッカーにまとわりつく敵を倒すにはもってこい。
 ただし、ヒートゲージの管理には気を配らないと、封鎖漏れの原因になったりするので注意。

ロケットランチャー
 重量機キラー。ただし、討伐戦では味方の集中砲火等もあって敵機がすぐに撃破されていくので弾速が遅く着弾まで時間がかかる上に攻撃間隔の長いこの武器を選択するメリットは薄い。
 また、わらわら出てくる軽量機に対してはサブ武器で対応するしかなくなるが、討伐戦においてはのんびり補給がしにくいため攻撃出来ない時間が多い。
 弾切れしやすい問題もあり討伐戦ではそれが死活問題になる。

ホーミングミサイル
 アサルト、ヘヴィアサルトの扱いやすい爆熱武器。ロックオンに時間はかかるが、どうせ相手は突っ込んでくるだけなので避けられることはない。
 命中前に対象がいなくなっても後続に当たるので重量級部隊にはそこそこ有効か。
 あまりバカスカ撃っていると弾が足りなくなるかもしれないが、きちんと補給していれば問題はない。
 ただし、ロックオンにかける時間があればその分ガトを撃っていた方が殲滅力は上のため、出現タイミングを覚えてHVが大挙して押し寄せる所を狙う等しない限りはあまり使う機会はないだろう。
 雑魚処理能力はツインマルチホーミングミサイルであればガトリングへの切り替えと合わせて全兵装トップと言える。

ショットガン
 中量機のサブ武器に。連射タイプが向いている。
 撃ち漏らした敵を素早く排除するのにとても有効だが、総じて弾が少ないので隙を晒しがち。敵の大群を押し返すことは難しいので、主力に据えるには力不足。
 サブ武器として持つならサブマシンガンの方が有効。

サブマシンガン
 火力は控えめだが、脆い軽量機の相手には使いやすいサブ武器。射程もショットガンよりあるため何かと便利。中量機も頭を狙えばそこそこ殲滅力が期待できる。
 ガトリングガンをオーバーヒートさせてしまったり、アサルトライフルの弾が切れた時に代打として持っておくといいかもしれない。

特殊武器
 範囲攻撃が可能なグレネード、確実に敵を足止めできるEMPが主に活躍するだろう。しかし、地雷は敵ストライカーの砲撃などで起爆、大惨事……となりかねないため持ち込まない方がいい。
 また、HVにオートリペアを積ませればカバー場所さえ間違えなければまず落ちることはないため非常に有効。

近接武器
 あまりにも敵が多すぎて対処が追い付かないとき、範囲攻撃の近接武器は非常に有効。威力、範囲に優れるクラブはひるみによる足止めも期待できる。ただし敵は格闘武器を装備しているのでやけくそで振るった格闘で仕留めきれない場合は範囲外からの射撃や返す刀の格闘で返り討ちにされることもあるだろう。
 

フィギュアヘッズ
 主に補給・回復関連のユニークスキル持ちが便利、機動力もあればあれでいいが、それ以上に前述の回復や補給要素が役に立つ。
 敵機撃破で回復するヨランダや補給されるイグナシオ、カバーで回復するオリヴィアなどが特に効果的になりやすい。

コアシップあれこれ Edit

小ネタ Edit

  • 道中のピットアイコンの施設はAll Repair Campと言ってピットより回復補給速度が大幅に速い。
  • 第二開錠地点で、開錠とコアシップのシールドトリガー移動が重なると開錠しないバグがある模様。

マップ解説 Edit

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About map Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マップAに関して1機残しが書いてなかった物に関しては攻略法として不適切なのでコメントアウトして簡単な攻略法追記しました。コメントアウト解除する際は1機残しについて追記して頂けると助かります。というか以前は1機残しや敵の湧きシステムに関して記載があったと思うんですが今見たら全くないですね。 -- 2017-11-08 (水) 20:31:11
  • マップAなんだがPT付近のサプライポイントは基本的に手を付けない形で良いんだよな…?何度か「上に行かないのかよ」みたいな注意を受けてもう何が正解なのか分からん… -- 2017-11-16 (木) 18:30:53
    • サプライ行っても一機残し失敗したら下が大惨事になるし基本行かなくていいと思う。むしろフルHV分隊で火力重ねて貰えた方が助かる。 -- 2017-11-16 (木) 18:37:21
    • 南行く奴は問答無用で地雷。北で一機残しする奴は自分隊だけで粛々と行うから「上に行かないのかよ」って発言してる時点で何もわかってない地雷です -- 2017-11-16 (木) 18:40:41
      • 木主の分隊構成がHVHVENでPT周辺うろうろしてて「(その分隊構成で)上行かないのかよww」ってツッコミ入れられてる可能性。はないか。幾らなんでも他人に期待し過ぎだし -- 2017-11-16 (木) 19:24:44
    • おぉ、迅速な回答に感謝。一応、分隊構成は初動はENHVHV、第二ゲート解錠後にPT手前のピットでHVに乗り換えてる -- 2017-11-16 (木) 21:38:40
  • なんか最近お手本でもあるみたいにマップA最終で南サプライ行ってSN落としてからPTに降りてくるの多いな…執拗に南東1機残しのHVも狩るし…。ロビチャで風説流布してる奴でもいるのか? -- 2017-11-16 (木) 20:21:23
    • 雑魚湧きの仕組みとか全くわかってない奴の典型ってだけでそういうのは昔から普通にいるけどな。「おいおい、まだ敵残ってるじゃねーか。何で味方は誰も倒しに行かねーんだよ。ほんと使えねー味方(バリバリー」割とガチでこんな思考。 -- 2017-11-16 (木) 20:29:13
  • 相変わらず僚機が膝射指示してもそっちへ向いてくれないことが多くて大変 -- 2017-11-16 (木) 22:11:44
  • 言葉で言ってもわかりづらいから、誰か印付きの詳しい解説書いたMAP Aの画像あげてくれ! -- 2017-12-19 (火) 18:35:47
    • 北サプライは自機HVと僚機ENで侵攻、一度その場にいる軽量機(ベンガンサ)を全滅させる。次に来る分隊を北の赤丸の位置でカバーする軽量機(ヴォルンタリオスBB)を残して撃破。僚機ENは攻撃しないよう短射程の武器(GIWサブマシンガン)とコアシップの流れ弾を考慮してオートリペア(GIW)を装備させ北の青丸の位置へカバーさせる。FHはオリヴィア(レーダーは使用しないため別兵種でもいい)、装甲はパトロール一式なら万全だと思うがそこまでしなくていいかも。理解者が多いなら柱の陰の青丸の位置に戦力を集めて南の赤丸の重量級を残しつつコアシップへ攻撃できるはず。 -- 2018-01-04 (木) 02:05:01
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/96b0db8bb2b5cfd595bb843687558f72da73893b
      • このやり方を理解してれば北の増援は防げるし解説の「南北サプライに近づくな」は「南サプライに近づくな」に変えてもいいんじゃない? -- 2018-01-13 (土) 01:06:35
      • 超ありがとう。ようやく何言ってるかわかった。これで高難度戦に参加できる... -- 2018-01-13 (土) 14:08:53
  • マップBもイチイチ坂登ってんじゃねえよ。何も考えてないのか? サプライ占領する意味は一切ないし坂下からアンヘルで敵コア撃って終わりだろ。坂下の敵を掃除しないと僚機がそっち狙ってコアシップ狙ってくれないだろうが。特に序盤からサプライに僚機カバーさせてる奴は単機戦やってて、どうぞ。 -- 2018-01-03 (水) 11:35:20
    • サプライの初期敵はエステラ加速用に使ってるんだ、すまんな -- 2018-01-03 (水) 12:27:11
    • 新年早々からイライラしてる癖に野良で味方全員HVアンヘル持ち前提で笑う。それとHVのみのPT占拠速度なら占拠中に周りの処理終わるから問題ないでしょ。むしろ下手にサプライの敵が残っててMAPにチラ見からのAIがバカになったHVが棒立ちになるリスクの方がデカい。サプライカバーマンは知らん。 -- 2018-01-03 (水) 16:42:37
    • マップBはサプライに後沸きの砂が籠られると対処大変だからね。アンヘルの弾補充もあるし普通は制圧するよね。下2分隊とサプライ2分隊で丁度わかれるはずだよ。制圧後に坂下でアンヘル撃つけど、倒せない時はサプライ戻らないと敵砂にコア撃ちで殺されまくるよ。 -- 2018-01-03 (水) 18:46:02
      • そりゃ立ち位置が悪いだけ。サプライでアンヘル補充なんかしてる暇あるなら下で敵撃ってた方がいいわ。安全なサプライで遊んでる分だけ下で戦ってる奴の負担が増えてるって認識持ったほうがいい。スナの処理にしてもスナ送り込む前に僚機HV1機向かわせればそれで済むし。まあ、木主の最初からサプライガン無視して来いっていうのには同意しないけどな -- 2018-01-03 (水) 21:28:33
      • 高台のサプライのは序盤だけ掃除してあとは中央。終盤敵の大量増援のアナウンス後にコアシップが東か西の端の方へ移動したときに高台に上ってくるのがいるからGIWガト持ったHV僚機を一機ずつコアシップが居る方の角へカバーさせておけばまず大丈夫。運悪くオバヒした場合は援護に行ってもいい。味方がしっかりしている場合は上ってくる前にコアシップ落とせる。 -- 2018-01-04 (木) 19:58:41
      • だから、サプライ制圧後に坂下に行く。その後大侵攻が始まる(この頃にアンヘル弾切れか残小)。僚機は全面へ押し出して自機はサプライで補給と防衛しながらポストに抜ける奴も倒す。終わったら、撃ちやすい位置に行く。その頃には僚機が死んでれば沸いてるの。弾切れしない人はリロード系のFH積んでないんじゃないの? -- 2018-01-05 (金) 14:54:57
    • Aの南ならともかくBのサプライとか制圧したってちゃんとコアシップ攻撃してれば大して変わらんでしょ -- 2018-01-03 (水) 19:49:33
    • 僚機はスタート地点からPTまで歩かせると入り組んだあたりで確実にワーカーの餌食になるから開けた坂を登らせてから降ろす、上記にある通りにミサイル僚機はポンコツだから落としておく -- 2018-01-03 (水) 22:40:33
    • 初動サプライ制圧したらPTまで降りる、大規模侵攻(敵SNがサプライに侵攻)が始まったらコアシップ側へ向くようにサプライへカバーしに向かわせる。始まるまでにコアシップを落とせることもある時もあるけどこうしないとチェッキーノでPT全滅しない…? -- 2018-01-04 (木) 01:15:52
    • 木主みたいなのによくあるハナからサプライガン無視してスナ放置の無能キッズこそ単機戦やってて、どうぞ -- 2018-01-04 (木) 12:04:01
      • 坂下からアンヘルでサプライの敵を狙うってことだろ? だから制圧しにいく必要もないって話だろ。ちょっと読解力大丈夫か?w -- 2018-01-04 (木) 16:11:37
      • ホミサでカバーしてるSNを倒す…?しかもシングルロックのアンヘルで…?確かに読解力が足りなくて本気で言ってるのか分からないわ。 -- 2018-01-04 (木) 16:36:18
      • サプライで補給しない前提ならなおさら貴重なアンヘルは雑魚に使えないような…。 -- 2018-01-04 (木) 18:02:55
  • なんでウラカーンおススメなってるんだ?サリオ製ならともかく -- 2018-01-03 (水) 19:51:02
    • あと南はともかく北まで。それに南のSNが脅威とか言ってるのも不思議なんだが。下からチマチマ撃破する暇あったら北側に特化したほうがずっと安定すると思うんだが -- 2018-01-03 (水) 19:55:53
      • wikiだから修正した時に消した筈なのが他人が復活させたりとかよくあるのよ。気になるなら自分で消したらいい。ついでに北側特化はあんまりお勧めしないけどな。全員が理解してる必要があるし。 -- 2018-01-04 (木) 11:51:28
      • ”南北サプライには近づくな”のとこ書き込んだ者だけど南のSNの脅威云々は自分が編集後に他人に付け足されたもんだからコメントアウトしといた。4行目と5行目は文章続いてるのに間に付け足されたからおかしな文章になってた。コメントアウト復活させるなら6行目以降に頼むわ。 -- 2018-01-04 (木) 11:58:09
    • このページは考え方も編集も古すぎて出来が悪いんだよ。 -- 2018-01-04 (木) 11:50:02
  • PT近辺へのカバー指示とPT直への棒立ち僚機が柱裏のHV喰っちゃうから、それもなるべくやめてもらいたいね -- 2018-01-05 (金) 18:20:53
  • 上のコメント欄の画像は完璧じゃない。高台とPT周辺の僚機カバーさせちゃいけない場所が書かれてない。高台から柱裏HVを見える位置に僚機カバー置いてはいけない。安全地帯柱の右上カバーさせると柱裏HVを倒すから置いてはいけない。 -- 2018-01-14 (日) 10:53:14
    • ならカバーさせてはいけない部分を自分で編集してくれ。あと流れるからいちいち別の木を立てないで上の木にコメントしてくれ。 -- 2018-01-14 (日) 11:36:52
  • マップAの最終地点は「南北サプライは触らない」でFAだな。どいつもこいつも120%失敗して下に敵グループ丸ごと流してくる。というか崖のハンドガン排除したところでポストを奪還しやすくなる以上の意味はないから柱のHV撃たなければ無価値だし、コアシップ殴る火力が減るだけ。 -- 2018-01-14 (日) 11:16:46
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