対空戦 のバックアップ差分(No.6)

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#contents

*対空戦~コアシップを撃墜せよ!~ [#z16a1ae2]
//&ref(image_mobydick.jpg);

新型コアを搭載した大型飛行船「コアシップ」。
コアシップは本来、輸送機として開発・運用されていたものである。しかし、G.I.W.社が自衛用の兵器を搭載した新型モデルを発表すると、戦闘用兵器としての需要が加速。以降、各社とも戦闘用コアシップの開発競争に乗り出すことになり、その流れは現在まで続いている。
今回の演習は、G.I.W.製コアシップ「ストライク・ヴァンガード」との対決である。同機の強力な対地攻撃に、如何に対処するかが問われるだろう。


#htmlinsert(youtube,id=-Y_3M_JRWKA?start=0&end=999) 

#region("開催期間")
2016/12/26 5:00 - 2016/12/29 4:00
2017/01/04 5:00 - 2017/01/07 4:00
#endregion

*チーム [#m2a97042]
通常のカジュアル/ランクマッチと違い、1チーム3プレイヤー。計9機のチーム。

*勝利・敗北条件 [#zb823715]
大型飛行船「コアシップ」を破壊できれば勝利。
敵機(NPC)は本拠地(シールドトリガー)に向かって移動。時間切れで敗北。
シールドトリガーを制圧すると「コアシップ」のバリアが解除され、「コアシップ」のコアにダメージを与えられるようになる。

*マップ [#i88dd447]
&attachref(./taikuusen_map.png);
//ゲーム中のマップを加工したもの。公式でちゃんとした画像がアップされたら貼り替えてください。

*対空戦のススメ [#ke7b0dbe]
対NPCなんて余裕だろうと思っていたら「コアシップ」破壊できなかった!なんてランクスもいるのでは。
そこで、対空戦で役に立つ…かもしれないTips的な何か。
**2foot [#f9714881]
#region("''自機・分隊編成''")
''自機・分隊編成''
基本的に多数の敵機を相手にするため、瞬間火力よりも継戦能力を重視するのをオススメ
あくまでも一例

**2foot [#h4218487]
必要なのは高い火力、継戦能力、つまりガトリングHVが最適。

***分隊編成 [#b438c935]
#table_edit2(,table_mod=open){{
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|殲滅力が活きる。カバー場所によっては遊びがちなので気を付けたい|
|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/AS.png,nolink,60%); [[アサルト]]|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|BGCOLOR(#baf):LEFT:&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|防衛役ならこれが最適。自機ASはロケを積んで防衛の合間にコアシップを遠距離攻撃すれば殲滅速度の短縮になる。|
|自機|僚機1|僚機2|リザーブ||h
|BGCOLOR(#088):LEFT:|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:|BGCOLOR(#48b):LEFT:|>|c
|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]||火力が高く弾いらず。足の遅さと旋回の低さには注意しよう|
|&ref(画像置場/EN.png,nolink,60%); [[エンジニア]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|&ref(画像置場/HV.png,nolink,60%); [[ヘヴィアサルト]]|エンジニアが足りない場合の編成。途中でリザーブに切り替えよう。|
}}
//敵の配置・出現パターンは固定(多分)のため、エンジニアのレーダーは不要。
//敵の数がかなり多いため、スナイパーは処理能力が足りない多数相手は苦手。敵の移動ルートは固定なので地雷が活きる…事もなく、邪魔になるだけ。

#endregion
**立ち回り [#h8a5fbd4]
通常のマッチングと違いPvPではなくPvE
普段とはちょっと違うプレイングが必要
//・小学生のサッカーをしない。
//「モビィ・ディック」背面に3分隊とも向かうのは悪手、それだけでシールドトリガーが制圧されてしまいダメージチャンスを逃してしまう。
**装備[#n1de63df]
''アサルトライフル''
 安定して使いやすい装備。殲滅力は並程度だがある程度距離があっても確実に当てられ、特に軽量機に有効。
 補給しないまま戦闘が長引きがちなので、スキルにマグキャリーを持っておくと安心。
 ブラストライフルは群がって押し寄せる敵機に撃ち込むと爽快だがアサルト自体の出番がないためブラストライフルが活躍する機会も少ないだろう。
***おすすめの装備構成 [#x7dd0a05]
-リーダーHV
--メイン武器:''ガトリングガン'' どれも一長一短であるため好みのものでよい。
--サブ武器:''ホーミングミサイル'' ガトリングの冷却中に使う。また重量級に対しても効果的。
--特殊装備:''オートリペア'' キットや施設での回復は期待できない。
--フィギュアヘッズ:''[[ヨランダ]] [[オリヴィア]] [[テセウス]]'' ヨランダとオリヴィアはオートリペアがなくとも回復ができる。テセウスはオートリペアの効果を高めることができる。[[クレイオ]]はオートリペアに効果がない。

''ガトリングガン''
 対空戦の主役。リロード、補給不要の弾幕で敵を薙ぎ払う。敵の出現する通路を封鎖したり、デッカーにまとわりつく敵を倒すにはもってこい。
 ただし、ヒートゲージの管理には気を配らないと、封鎖漏れの原因になったりするので注意。
-僚機HV
--メイン武器:''[[505ヴィオレンツァ]]'' カルテルのガトリングガン。オーバーヒートからの復帰が早く、僚機のヒートゲージ管理をしなくてよい。
--サブ武器:''なるべく軽いもの'' 正直使わない。(もし僚機操作に自信があるなら、より火力のある武器をもたせ、僚機のガトリングガンのヒートゲージを管理し、こまめに武器切り替えをしてもよい。)
--特殊装備:''オートリペア''
--フィギュアヘッズ:''[[ヨランダ]] [[オリヴィア]] [[テセウス]]'' 僚機のHP管理が簡単になる。[[崇也]]のようなリスポン時間を短縮するフィギュアヘッズでもよい。

''ロケットランチャー''
 重量機キラー。ただし、討伐戦では味方の集中砲火等もあって敵機がすぐに撃破されていくので弾速が遅く着弾まで時間がかかる上に攻撃間隔の長いこの武器を選択するメリットは薄い。
 また、わらわら出てくる軽量機に対してはサブ武器で対応するしかなくなるが、討伐戦においてはのんびり補給がしにくいため攻撃出来ない時間が多い。
 弾切れしやすい問題もあり討伐戦ではそれが死活問題になる。

''ホーミングミサイル''
 アサルト、ヘヴィアサルトの扱いやすい爆熱武器。ロックオンに時間はかかるが、どうせ相手は突っ込んでくるだけなので避けられることはない。
 命中前に対象がいなくなっても後続に当たるので重量級部隊にはそこそこ有効か。
 あまりバカスカ撃っていると弾が足りなくなるかもしれないが、きちんと補給していれば問題はない。
 %%ただし、ロックオンにかける時間があればその分ガトを撃っていた方が殲滅力は上のため、出現タイミングを覚えてHVが大挙して押し寄せる所を狙う等しない限りはあまり使う機会はないだろう。%%
 雑魚処理能力はツインマルチホーミングミサイルであればガトリングへの切り替えと合わせて全兵装トップと言える。

''ショットガン''
 中量機のサブ武器に。連射タイプが向いている。
 撃ち漏らした敵を素早く排除するのにとても有効だが、総じて弾が少ないので隙を晒しがち。敵の大群を押し返すことは難しいので、主力に据えるには力不足。
 サブ武器として持つならサブマシンガンの方が有効。

''サブマシンガン''
 火力は控えめだが、脆い軽量機の相手には使いやすいサブ武器。射程もショットガンよりあるため何かと便利。中量機も頭を狙えばそこそこ殲滅力が期待できる。
 ガトリングガンをオーバーヒートさせてしまったり、アサルトライフルの弾が切れた時に代打として持っておくといいかもしれない。

''特殊武器''
 範囲攻撃が可能なグレネード、確実に敵を足止めできるEMPが主に活躍するだろう。しかし、地雷は敵ストライカーの砲撃などで起爆、大惨事……となりかねないため持ち込まない方がいい。
 また、HVにオートリペアを積ませればカバー場所さえ間違えなければまず落ちることはないため非常に有効。

''近接武器''
 あまりにも敵が多すぎて対処が追い付かないとき、範囲攻撃の近接武器は非常に有効。威力、範囲に優れるクラブはひるみによる足止めも期待できる。ただし敵は格闘武器を装備しているのでやけくそで振るった格闘で仕留めきれない場合は範囲外からの射撃や返す刀の格闘で返り討ちにされることもあるだろう。
 

''フィギュアヘッズ''
 主に補給・回復関連のユニークスキル持ちが便利、機動力もあればあれでいいが、それ以上に前述の回復や補給要素が役に立つ。
 敵機撃破で回復するヨランダや補給されるイグナシオ、カバーで回復するオリヴィアなどが特に効果的になりやすい。

**コアシップあれこれ [#sf08973c]
''raidgun?''
 レイドガン。見た目は[[SW10Gガトリング]]で斉射中は後方が安全地帯。カバー裏も貫通しないため被弾しないがNPC増援に注意。

**小ネタ [#t0411316]
-道中のピットアイコンの施設はAll Repair Campと言ってピットより回復補給速度が大幅に速い。

-第二開錠地点で、開錠とコアシップのシールドトリガー移動が重なると開錠しないバグがある模様。

*攻略 [#o55bdca8]
-北サプライの高台カバーは非常に強力。
PTの周りをほぼすべて攻撃可能。
ここに僚機を配置することでPTに近づく敵を一掃できる。
またコアシップにも攻撃する。
ここの堅持がPTの維持、ひいてはクリアに直結すると言っても過言ではない。
注意点としては東西から侵攻してくる敵機、とくに西から来るロケラン部隊は驚異的。
坂の登り始めで一度姿を見せ、EMPを空打ちさせ、横移動でロケランを回避しながら攻撃しよう。
-PTのすぐ北は一見コアシップの攻撃に晒されそうであるが、壁に密着していれば99%当たらない(たまに当たる)。
東からくる重量級部隊にEMPをよく投げられるが壁の裏に隠れている限り攻撃は遮断されるため安心しよう。
役割としては攻撃よりもPTを常に踏み続けることでバリアを再展開させないことにある。
高台組に殲滅はまかせてなるべく死なないようにしよう。

**二つ目の解錠ピットは全員で踏もう! [#paec14e3]
ピットはとんでもなく制圧まで時間がかかる。
のんびりしているとコアシップに蜂の巣にされるため全力で制圧しよう。
コアシップの攻撃が怖いからといってすぐ次のピットに向かっては裏切り者と非難されてもしかたない。
解錠前にコアシップの攻撃が始まっても壁の後ろに隠れながら制圧に協力しよう。
ENが1機もいないとコアシップの攻撃前に制圧はまず無理。
そのため一人はENで始めて、このピットを制圧後わざとデスし、リザーブに乗り換えることをおすすめする。
また足が遅いHVの場合移動するときに背中からコアシップに打たれる場合がある。
そうならないようゲートの柱を遮蔽になるようにすると助かる・・・かもしれない。

**絶対倒すべき初期配置敵機 [#pb308881]
-北サプライのEN
--こいつらがいる限り安心してポストを踏めない。
北サプライに行った人はこいつらをなるべく早く倒そう。

-東リペアのST
--放っとけばカバー僚機を倒されてしまう。
東に陣取らなくても必ず東リペアに足を運び倒しておこう。

**おすすめの布陣 [#pa05ebf2]
***北サプライ2・PT1 [#i11808c8]
-北サプライの高台カバーは非常に強力。
シールドトリガーの周りをほぼすべて攻撃可能。
ここに僚機を配置することでシールドトリガーに近づく敵を一掃できる。
またコアシップにも攻撃する。
ここの堅持がシールドトリガーの維持、ひいてはクリアに直結すると言っても過言ではない。
注意点としては東西から侵攻してくる敵機、とくに西から来るロケラン部隊は驚異的。
坂の登り始めで一度姿を見せ、EMPを空打ちさせ、横移動でロケランを回避しながら攻撃しよう。
-シールドトリガーのすぐ北は一見コアシップの攻撃に晒されそうであるが、壁に密着していれば99%当たらない(たまに当たる)。
東からくる重量級部隊にEMPをよく投げられるが壁の裏に隠れている限り攻撃は遮断されるため安心しよう。
役割としては攻撃よりもシールドトリガーを常に踏み続けることでバリアを再展開させないことにある。
高台組に殲滅はまかせてなるべく死なないようにしよう。

***北サプライ2・シールドトリガー1 [#i11808c8]
北サプライを2分隊で堅持する布陣。
もしうっかりどちらかが倒れてもリカバリーが効きやすい。
ただしサプライにいつ侵攻してくるかわからないため常に警戒しなけらばならない。
#region
&attachref(./kita2pt1.png);
#endregion
***北サプライ1・PT1・東1 [#q1f3aedf]
東からの敵を抑えることでPT組の負担を軽減させる布陣。

***北サプライ1・シールドトリガー1・東1 [#q1f3aedf]
東からの敵を抑えることでシールドトリガー組の負担を軽減させる布陣。
また西からサプライに侵攻する敵を視界に収められるため、危険なロケラン部隊の接近を察知しやすい。
ただし北サプライは1分隊で守ることになり責任が重くなる。
#region
&attachref(./kita1pt1higashi1.png);
#endregion
*マップ解説 [#z781f15e]
&ref(image_map.jpg);
***About map [#ga615541]

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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