Comments/Highway のバックアップ(No.3)

Highway

  • これリペアがタレットよりコアに近いから自軍リペアまで追い込まれたら逆転難しそうだな -- 2016-03-22 (火) 22:35:42
    • 自軍タレット取られたらスナに睨まれて近づけなくなるよね…どっちが自軍タレットかまだわかんないけど -- 2016-03-22 (火) 23:07:14
    • 追い込まれたらもうコア防衛のKD戦に持ち込むしか無いな 1回でもコア攻撃されたら終わるだろうけど -- 2016-03-23 (水) 01:25:51
    • ミサイルが戦いづらそうな地形だなオイ・・・。 というかポスト周りがHV殺しすぎる、スナイパーで撃たれる未来しか見えないぞ。 -- 2016-03-23 (水) 02:09:32
    • 敵軍リペアとったらコア凸ついでに敵を轢き殺すだけでタレットも防衛できる立地。おまけにリペアからコアが近すぎるから少しでも戦力優位になれば一瞬でコアが蒸発する。リペアとコアが近いということは自軍ピットから敵リペアまでの距離も長いわけで、スネークして逆転狙ってもその間に試合決まっちゃうね。 -- 2016-03-29 (火) 22:31:11
  • 糞マップの予感 -- 2016-03-23 (水) 02:16:05
  • ピットとタレットが隅によっていて距離が離れ、ENがコア凸しにくいマップになっている。キルデス戦だと、直線的な通路が多く、SNが有利か。ポストとサプライも近いのでSTの花火大会が開催しそう。AS、SP、HVは不利じゃないかな -- 2016-03-23 (水) 09:17:13
    • 公式の画像を見ると段差が激しいみたいだから逆にAS,SP,HVが有利かも? -- 2016-03-24 (木) 00:41:18
      • 段差や壁を無視して上から砲撃できるSTもかなり有利に立ち回れそう -- 2016-03-24 (木) 01:54:25
      • ミサイル撃ち下ろしは強いかもしれんが、ガトHVの俺には辛い戦場になりそうだなぁ…どうしたもんか -- 2016-03-24 (木) 01:59:56
  • ポストへのルートいっぱいあって守りにくそう。 -- 2016-03-24 (木) 10:16:08
    • サプライからポストへの直接攻撃が可能でポストのカバーができるとなるとST打ちまくりでポストにはお互いの砲撃の雨が常に降り注ぐって展開がありそうな・・・・ -- 2016-03-24 (木) 16:20:51
      • そこSTスポットになるかなぁ?ケツから掘られまくりそうじゃねw自リペアからサプライ行く途中の窪みが良さそうよ -- 2016-03-25 (金) 16:32:04
  • 実装前にマップが変わるという異常事態 いや、変更後の方がマップ覚えやすくていいんだけどね。 TTとPTが隣り合っているから激戦待ったなしだなこりゃ。 -- 2016-03-31 (木) 15:06:51
  • 変更後。両軍TTは両軍の再出撃地点に挟まれており、PTは両軍のTTすぐそばで挟まれている。場合によっては敵TTを抑えて蓋をすることでPTが占拠しやすくなるか? -- 2016-03-31 (木) 15:44:21
  • はっきりしているのはHVの墓場になるということだけだな。 -- 2016-04-01 (金) 01:28:54
    • それはどこも一緒やで(血涙)  -- 2016-04-01 (金) 01:34:40
    • HVの墓場というより重量機の墓場になりそう (..; -- 2016-04-01 (金) 02:46:40
    • 屋根すくないからどんどこSTが砲撃してくるだろうな。んでそれをモツ抜きにENが走り回る。すげえ戦場になりそうだ -- 2016-04-01 (金) 03:49:57
    • やってみた感じ結構いけました(敵も初見多かったかも)。奇襲できるとこが多いんで角待ちしてると強い(逆も)。それとENの鼠攻撃が神でした -- 2016-04-01 (金) 18:03:00
  • アサルト使いでもEN並みのコア凸できるし、されるマップ -- 2016-04-01 (金) 21:12:42
  • このマップ始めてやったとき最低設定でやってたはずなのに勝手にプラーかかったみたいになってめっちゃ重かったのだけれど、私だけか? -- 2016-04-01 (金) 21:20:04
    •  FHってマップによって画質変わりますからね.... -- 2016-04-02 (土) 11:34:57
  • 初動全員タレットだな。タレット側からポストトリガーにグレネード投げ放題の砲撃し放題。で、敵側に見えて実は自分側なんじゃないかというリペアを確保。ここからポストを挟み撃ち。が良いと思うよ。 -- 2016-04-01 (金) 21:56:34
    • そうだね。理想はそうだね。 -- 2016-04-01 (金) 22:33:34
  • リペアが鍵 -- 2016-04-01 (金) 22:41:51
  • 高低差や一方通行の段差があるので、奇襲や待ちぶせ注意になりそうな場所がいくつかあるね。 -- 2016-04-01 (金) 23:56:37
  • しっかり守った方が勝つマップ。味方TT取られると、そこから直接PTの支援をされるが、敵TTや初めからPTに向かってる味方はサプライ上のリペアを使いがちなのでリカバリーが追いつかない。PT攻めも兼ねてSAF意識のASTが重要。 -- 2016-04-02 (土) 01:11:55
    • さっき初見プレイしてきたが、とにかくTTが守りづらい印象。PT→TTへの攻めが早いのに加えてPT取られるときは味方が西向いて下がってるので、実質3方向から攻撃されることになるからか、SAFでずっとTT篭ってたけどまともに守れなかった。あと、TT付近はロケランの方が強いかなぁ。 -- 2016-04-02 (土) 01:18:00
  • 中央PT付近の障害物は背が高く射線を通しにくい。壁から壁へ身を隠しながら移動出来るためARやガトリングのような連射武器は不利な印象。そのためキャノン砲、グレネード、ロケランが飛び交う爆発物天国。EMPは背の高いカバー裏の追撃が難しいこともあり場所しだい、ミサイルは障害物多過ぎてロック出来ず息してない。距離を詰めやすいので他マップより戦闘が比較的近距離で起きやすくショットガンも使いやすい印象。一回目はARで行きボコボコにされた。二回目はアルム+青SGで二分隊相手に敵TT占領、維持余裕だった。現状ではロケAS・ST・モツ抜きENが有利だね。慣れてきて良い立ち回りや隠れ場所が分かってくるまでは爆発音が絶えない戦場になってHVさんにはキツい期間が続きそう。攻めはグレ任せでガトは防衛専門かな。 -- 2016-04-02 (土) 04:52:06
    • TT防衛だとHVはきつい印象。敵側リペアからTTまでの経路が下り坂になっていたので、TT横の高台と合わせて高所からの打ち下ろしロケランが強い。 -- 2016-04-02 (土) 08:19:57
    • 思うに、全員PT直行のASTだらけへのアンチマップ。ATK2AST2SAF2でPTは左右でなく上下から攻めたほうがやりやすそう。 -- 2016-04-02 (土) 10:50:09
      • AST1でした -- 2016-04-02 (土) 10:50:56
      • TTを完全に取れていればSTでPTまで砲撃が通るからな。安心して砲撃できるようになるとPTの維持も安定してくるかも。 -- 2016-04-02 (土) 11:44:45
  • マップ増えてくるに従って分隊数増加はよ来いとの思いがふつふつと -- 2016-04-02 (土) 11:14:42
    • これ以上増えると僚機の行動を裁ききれなくなるので今のままでいいと思うが・・・ -- 2016-04-02 (土) 11:45:22
      • デッキの数を増やさせてほしいってことじゃないかな -- 2016-04-02 (土) 11:58:05
      • 木主じゃないけど、分隊機数のことじゃなくて分隊構成の枠のことでしょう。味方の編成に合わせたり、マップによって変えたりって考えると3枠すぐ埋まるからね。 -- 2016-04-02 (土) 11:58:37

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