Comments/S14ALライフル のバックアップ差分(No.15)

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[[S14ALライフル]]

-重すぎィ! --  &new{2016-03-24 (木) 15:51:46};
--対物狙撃銃みたいな物だから重くて当然だぁ! --  &new{2016-05-01 (日) 04:31:16};
-弾薬SPを僚機に入れるのであれば他の砂のほうが…… --  &new{2016-03-26 (土) 14:12:20};
-NNRのに比べて装弾数が2増えただけで、重さが200も増えるとか重すぎる・・・
せめて弾薬数が5~10発増えるとか、連射速度が早いとか何かアドバンテージがないと選択肢に入らない。 --  &new{2016-04-10 (日) 03:14:03};
-Z&Sやサリオ新型の登場で選択肢に入ることすら難しい状態。装填数が多いというメリットはあるものの弾薬数自体はサリオ新型に負け、かと言って火力も時間帯火力に限って言えばZ&Sが圧倒的。何らかのテコ入れがほしいところだが…… --  &new{2016-05-19 (木) 16:28:01};
-どうしても使うというのであれば、シンディのユニークスキルを併用することで無理やり弾薬数を大幅増加させての運用が考えられる。1マガジンの装填数の多さからくる増加量は非常に大きいため、継続戦闘能力を大幅に高める事ができる。もっとも、1回死んだらそのメリットも消えてしまうが…… --  &new{2016-06-18 (土) 20:05:39};
--NNRマイチェン砂のおかげで立ち位置がさらに苦しくなったけど、死ななければ多い所持弾数と元から多い装填数のお陰で余裕をもった射撃が出来るのはこいつの利点なんだと思う。 --  &new{2016-06-25 (土) 15:11:24};
---(シンディのUS使ってる場合が前提での話) --  &new{2016-06-25 (土) 16:29:37};
-せめてリミエル+全部位ウィークコートでも一撃でコアブレイクできるくらいには攻撃力上げて欲しいかな・・・。あ、でも最低834は攻撃力上げなきゃいけないから芋ゲーが加速してしまうか・・・。GIWSRはどうすりゃいいんだろ。 --  &new{2016-08-03 (水) 23:06:27};
--SRのコアブレにモツ抜きみたいな即死属性付ければいい --  &new{2016-08-03 (水) 23:53:12};
-コイツを運用すれば、流石に10は無理だが、5~8は確保できる。マガジンが多いのでカバー僚機を一方的に撃てる状態ならめっちゃ強い、スキルはシンディユニ+スピスナ+ラピファ+スピロダで。NNRでも似たようなことができるが、こっちはマガジンが多いので重量機相手でも1マガで撃ち倒せる!…とGIWスナが活躍できるか、妄想をしてみる --  &new{2016-08-21 (日) 00:37:38};
-対物ライフル的にならないかな~とwktk中 --  &new{2016-10-05 (水) 22:40:37};
--確かに。折角軍事関係で重量もあるしGIWのSRは威力減衰ありで合計2機までの機体貫通効果とかあってもいいとは思う。 --  &new{2016-10-06 (木) 14:57:10};
---貫通力付与したら基礎スッペク残念にされるぞ --  &new{2016-10-06 (木) 15:43:05};
--重スポーツなら3確出来るぐらいの威力は欲しい、弾ごっそり減らして重さそのままで --  &new{2016-10-06 (木) 20:30:05};
-まさかの調整無し、ちょ…運営ェ… --  &new{2016-10-22 (土) 11:23:04};
--現状使う理由が全くないという環境的産廃枠 --  &new{2016-11-24 (木) 09:37:19};
-本当に砂がやりたいって人向きの砂じゃないかな。威力高いし、射程もしっかりある、反動もそこそこ。ボルトアクションだからかえって一発一発集中できて、初心者から上級者まで使えると思う。 --  &new{2016-12-07 (水) 05:03:17};
--今の環境的にHVやASが押してくると撃ち負けやすいから、MAP把握や僚機を動かしたりSNの立ち回り練習用だと思うからSN初心者におすすめしたい --  &new{2016-12-07 (水) 05:10:59};


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