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S14ALライフル

  • 重すぎィ! -- 2016-03-24 (木) 15:51:46
    • 対物狙撃銃みたいな物だから重くて当然だぁ! -- 2016-05-01 (日) 04:31:16
  • 弾薬SPを僚機に入れるのであれば他の砂のほうが…… -- 2016-03-26 (土) 14:12:20
  • NNRのに比べて装弾数が2増えただけで、重さが200も増えるとか重すぎる・・・
    せめて弾薬数が5~10発増えるとか、連射速度が早いとか何かアドバンテージがないと選択肢に入らない。 -- 2016-04-10 (日) 03:14:03
  • Z&Sやサリオ新型の登場で選択肢に入ることすら難しい状態。装填数が多いというメリットはあるものの弾薬数自体はサリオ新型に負け、かと言って火力も時間帯火力に限って言えばZ&Sが圧倒的。何らかのテコ入れがほしいところだが…… -- 2016-05-19 (木) 16:28:01
  • どうしても使うというのであれば、シンディのユニークスキルを併用することで無理やり弾薬数を大幅増加させての運用が考えられる。1マガジンの装填数の多さからくる増加量は非常に大きいため、継続戦闘能力を大幅に高める事ができる。もっとも、1回死んだらそのメリットも消えてしまうが…… -- 2016-06-18 (土) 20:05:39
    • NNRマイチェン砂のおかげで立ち位置がさらに苦しくなったけど、死ななければ多い所持弾数と元から多い装填数のお陰で余裕をもった射撃が出来るのはこいつの利点なんだと思う。 -- 2016-06-25 (土) 15:11:24
      • (シンディのUS使ってる場合が前提での話) -- 2016-06-25 (土) 16:29:37
  • せめてリミエル+全部位ウィークコートでも一撃でコアブレイクできるくらいには攻撃力上げて欲しいかな・・・。あ、でも最低834は攻撃力上げなきゃいけないから芋ゲーが加速してしまうか・・・。GIWSRはどうすりゃいいんだろ。 -- 2016-08-03 (水) 23:06:27
    • SRのコアブレにモツ抜きみたいな即死属性付ければいい -- 2016-08-03 (水) 23:53:12
  • コイツを運用すれば、流石に10は無理だが、5~8は確保できる。マガジンが多いのでカバー僚機を一方的に撃てる状態ならめっちゃ強い、スキルはシンディユニ+スピスナ+ラピファ+スピロダで。NNRでも似たようなことができるが、こっちはマガジンが多いので重量機相手でも1マガで撃ち倒せる!…とGIWスナが活躍できるか、妄想をしてみる -- 2016-08-21 (日) 00:37:38
  • 対物ライフル的にならないかな~とwktk中 -- 2016-10-05 (水) 22:40:37
    • 確かに。折角軍事関係で重量もあるしGIWのSRは威力減衰ありで合計2機までの機体貫通効果とかあってもいいとは思う。 -- 2016-10-06 (木) 14:57:10
      • 貫通力付与したら基礎スッペク残念にされるぞ -- 2016-10-06 (木) 15:43:05
    • 重スポーツなら3確出来るぐらいの威力は欲しい、弾ごっそり減らして重さそのままで -- 2016-10-06 (木) 20:30:05
  • まさかの調整無し、ちょ…運営ェ… -- 2016-10-22 (土) 11:23:04
    • 現状使う理由が全くないという環境的産廃枠 -- 2016-11-24 (木) 09:37:19
  • 本当に砂がやりたいって人向きの砂じゃないかな。威力高いし、射程もしっかりある、反動もそこそこ。ボルトアクションだからかえって一発一発集中できて、初心者から上級者まで使えると思う。 -- 2016-12-07 (水) 05:03:17
    • 今の環境的にHVやASが押してくると撃ち負けやすいから、MAP把握や僚機を動かしたりSNの立ち回り練習用だと思うからSN初心者におすすめしたい -- 2016-12-07 (水) 05:10:59
  • あのスタウト先生ですらどこに当てても3発で撃破という高火力が自慢。弾薬数が少なめなので、補給手段がないとやや使いづらいかもしれない。 -- 2016-12-22 (木) 18:54:38
  • 重量級も3発で確殺できるようになってこいつが蔓延するようになったけどガバAIM気味なのが多いしスナイパーの本分たる急所を撃ち抜くことをしていない人が多い(こっちは助かるけど) -- 2017-01-01 (日) 21:33:16
    • HP結構残ってたのに一撃だとォ?!ってのが出るようになったけど、HPほぼ全快状態で当たると あっこのライフルねってなって連射も遅くなってるし冷静に下がれる。相手にしやすいのかしにくいのかよく分からなくなってきた… -- 2017-01-08 (日) 03:15:09
  • 調整でSR採用率トップに躍り出てザ・高威力武器で重量級も余裕で相手できるようになって凸砂も上等になり強武器入りした、でも俺はエグゼキュート一筋だぜぇ... -- 2017-01-07 (土) 19:00:04
  • これとFUS以外を使っているのがほぼ皆無でPO・NNR製を愛用する自分は悲しすぎる...
    対物ライフルみたいなものだから反動を上げてと精度を若干落としてじっくり撃つSRにすれば他のを使う人が増えると信じている -- 2017-01-12 (木) 22:14:19
    • 精度下げたらじっくり狙っても意味なくなるやん…チェッキーノみたいなんは勘弁やで -- 2017-01-14 (土) 03:18:03
    • 連射がNNRと誤差すぎてどの距離でもそれなりに戦える万能になってるのだ… -- 2017-01-15 (日) 10:58:28
    • 軽量なNNR製はともかく、POはちっと・・・ -- 2017-01-21 (土) 13:38:20
  • 咄嗟に撃てて高威力でしかもまっすぐ飛ぶと来たもんだからSNSNSN分隊に遭遇した時は背を向けて逃げてもコア命中、正面を向けながら後退しても3確と絶望しか見えない。 -- 2017-01-14 (土) 00:40:26
    • そりゃあんたが下手なだけだ どうやったらそんな地雷編成に負けるん... -- 2017-01-14 (土) 05:06:03
    • 僚機相手に背中見せればそらコア抜かれますわな -- 2017-01-15 (日) 00:10:45
  • 修正でマジキチ武器へと変貌を遂げた逆襲のGIW砂 -- 2017-01-16 (月) 00:29:01
    • これが本当の復讐者か… -- 2017-01-17 (火) 15:37:58
  • 冗談抜きでこいつ以外見たことないぞ、もっと骨のあるSNはいないのか?強武器ばかりに飛びついて恥ずかしくないのかよ... -- 2017-01-25 (水) 00:04:00
    • じゃあチェッキー積むわ(チェキチェキ) -- 2017-01-25 (水) 00:32:35
    • マラバリにオートリペア乗っけてデッドリーや緑拳も積んだ超重武装ですが何か 迷彩版のコイツにイグナシオの無限補給マジ楽しい フルマラバリカッコいい -- 2017-01-25 (水) 00:57:47
    • 赤は案外使ってる人いるぞ。決定力不足が否めない感あるけど -- 2017-01-25 (水) 00:59:06
    • 現環境に適応した最善の選択だと思ってる。全然恥ずかしくない。 -- 2017-02-13 (月) 13:41:04
  • ランクマだと意外と使ってる人少ないね。代わりにPOやZSが多い印象。やっぱり連射速度が低いと単発高くても攻撃チャンス少ないのかね -- 2017-01-29 (日) 20:10:10
    • それもあるかもだけど、射程による威力減衰が一番デカいのかと自分は思ってる。 -- 2017-01-29 (日) 21:18:13
    • エクステの分のスキル枠減らせるからってのもあるし、前線援護の際は処理速度が速いってのもある。普通のはスピリロとラビファにエクステにユニークでピッタリだかんね。それと、最近はランクマでもASSPSPとレーダー絶対絶やさないマンが少ない&引くタイミングが遅い人が多いから戦場が膠着しにくいんで、POやZ&Sで四割以下からバシバシ削ると食える人が多いのが大きいかも -- 2017-02-13 (月) 18:15:32
  • 前はあれだけ見かけていたのに、弱体してからコメントが1つもないとはな -- 2017-05-30 (火) 09:00:11
    • 現状ゴミくずだから仕方ないね -- 2017-05-30 (火) 12:28:02
    • それでも使っている俺みたいなやつもいるができれば40でいいから軽くしてほしい -- 2017-05-30 (火) 23:57:24
  • 頭にさえ当てることができるならHP上昇系の付いてないスタウトを3発で倒すことが出来る上HP上昇系が付いていても4発目で倒すことができるまだマシなSRだが重い、弾少ない、なによりも減衰が酷い、チェキサイキョ、BSRもつぉいなどの理由で使用率がセミSR以下 -- 2017-06-18 (日) 12:24:25
    • 3発頭に当てるのに必要な時間・・・・・・・・・なんと10秒!! -- 2017-10-21 (土) 12:16:05

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