Comments/Z03ディサイシヴ のバックアップ差分(No.9)

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[[Z03ディサイシヴ]]

-以下は、僚機に持たせた場合について。チャージ速度が速い分、時間当たりの与ダメージは大きく、他のRGよりはkillを取りやすい。弾切れを起こす可能性も高いので、運用を工夫する必要あり。コア攻撃の効率は悪く、他のRGの半分ぐらいの速度でしか削れない。 --  &new{2016-07-08 (金) 11:30:28};
--コア攻撃のダメージ他のRGとくらべてひっくいもんなぁ 僚機に限らずコア攻撃するなら他のRGかPOサブマシンガンとかのサブウェポンのほうがいい --  &new{2016-07-08 (金) 12:30:26};
-ノンチャおぼえてないけどN/50/130の対コア攻撃力だから対コアにはツカエナイ、ただレーダー目的の僚機で支援射撃を目的にするならアリ、欠点は上でもいってるとおり弾数だけど果たして僚機ENが切れるまで生きているのかというのが問題、状況次第だろうけど戦闘用としてはアリだと思った --  &new{2016-07-17 (日) 15:40:45};
--他のRGだと、普通に運用していても弾を使い切っちゃう前に撃墜されてリスポーンでフル充填なんだけど、このRGだけは弾切れしてる所を実際に見た。それ以来、サリオRGと2本持ちにしてる。 --  &new{2016-07-17 (日) 18:02:38};
--僚機でもハイチャージ付きだとリロード後にフルチャージで撃ってくれるのでレールガンの中でDPSが一番高い。(3発に一発フルチャ)PO装甲と合わせてポスト取り等には使いやすい。コア攻撃はサブマシンガンのほうがいいのは確か フルPO武装で運用してる。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:03:18};
-サブに持つ武器として、「POのSMGが良いよ」派と「(別の)RGが良いよ」派がある。高レベルの試合だと、リーダー機はそう簡単に堕ちないしコア攻撃のチャンスは数秒あるかどうかだから、たった1回の数秒間でしっかり削れれば勝負あり。よってSMGが適してる。低レベルの試合は、カオスで信じられんような逆転負けとかもある一方で、敵コアが無防備な状況が平気で10秒とか20秒とかあったりするので、20秒で1000削れる通常型RGをサブに持たせるのが吉。 --  &new{2016-07-19 (火) 11:21:07};
-コイツはスキルと合わせればフルチャ射撃多め?でも3発射撃する前に落ちそうだよなぁ --  &new{2016-07-19 (火) 12:15:24};
-最近コイツ持ちの僚機にやられること多い。地味に大ダメージだからふとした拍子に… --  &new{2016-08-07 (日) 02:44:26};
-少数派だろうけど、こいつ2丁持ちと赤レーダーとK02ナックルで自機運用してる。敵リーダー狙い撃ちしたり味方に援護射撃したり、補給無しで走り回ってもなかなか弾切れしないから便利に使えてるよ --  &new{2016-07-19 (火) 13:26:52};
--似たような運用ですが、こいつと緑SMGと緑ナックルと緑レーダーでカルディナ乗せてます。1回の補給で9発補充されるので結構快適。継戦能力は低いですが… --  &new{2016-08-12 (金) 02:26:03};
--自分はメガQが軽くなったからコレと2丁持ちかな。メインがディサ、サブがメガQで僚機でも割と強い。コイツはスピードローダー付けて2発撃ってリロード→2発撃ってリロードを繰り返すとチャージが途切れずに撃ち続けられる。でもスキル枠がレーダー二つとハイチャージャー・ローダーで埋まるので自由度が低いのが難点かな。補給無いと弾もたないからシンディ入れたいのに枠が・・・ --  &new{2016-08-12 (金) 03:57:07};
-コイツってチャージ速度の数値が他のRGのほぼ倍じゃん? そしてこのゲームの数値ってだいたい乗算だよね。つまり倍近くの速度でチャージ終わると仮定すると、チャージ完了次第最速で撃ち、2発でリロードしてロス無く撃ち続けたら、他のRGのフルチャ1発分の時間で220ダメ弱くらい出るんじゃない? それは理論値だから、実際はロスが少しあって時間効率で200ダメージってとこか。それが正しかったらそこまでコア凸力低くないよね。チャージが倍の速度で合ってたらだけど。 --  &new{2016-08-12 (金) 05:24:34};


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