Ghost Town のバックアップソース(No.5)
#include(マップ項目,notitle) &attachref(./Ghost Town.jpg,nolink); //*マップ施設 [#facilities] #include(マップ施設,notitle) *ポイント [#point] 実装日:2015年07月08日(CBT1) ---- いかにも中央で闘うことを想定されたオーソドックスなマップ。 ポストトリガーがマップ中央にあり、そこからタレットトリガーまでの道筋が近く非常に攻めやすい地形となっている。 またピットとタレットトリガーの位置も近く、復帰戦がしやすいのもあってとにかく逆転の糸口を掴まれやすい。~ 上下のサプライポイントからは中央へと射線が広がっており、絶好の狙撃ポイントであるが、 同時に反対側のサプライポイントからの狙撃、中央からの反撃なども受けやすい箇所でもある。 状況を有利に進められる場所ではあるが、隠れる場所が少ない危険な場所であるということに注意。 また、サプライポイント自体はリペアポイントと違い、再出撃できる場所にならないため、 このマップに限らず重要性の高い施設ではなく、防衛する利点はあまりない。 味方側だと下の道からタレットトリガーに攻められる危険性もあるため、 そこで攻撃をしない限り一度制圧したらスナイパーの僚機など牽制機を配置するだけに留めておこう。~ リペアポイントは制圧されると奇襲を受けやすい位置ではあるが、位置的に取り返すのも容易なため、 他のマップと違い守る必要性は殆ど無く、せいぜい1機を防衛に置いておき、倒されたら取り返すぐらいの認識でいい。~ とにもかくにも中央のポストトリガーの制圧維持が優先されるマップである。 状況が変わりやすいマップであるため、常に状況を把握し、臨機応変に動くようにしよう。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |