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Ghost Town
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マップ | Ghost Town | Trade Port | Underground | Highway | Subway | The 1st Yard | Damsite | Twilight Town | Mountain| Alley | Colosseum


Ghost_Town_20161006.png

※2016/10/06時点のものです。

施設名内容
自軍アウトポスト.png敵軍アウトポスト.pngアウトポストチーム本拠点。中央にあるコアを直接攻撃することで
ポストチャージを大きく減少させることができる。
タレットと呼ばれる強力な2Footとポストトリガーが制御するバリアで守られている。
自軍ピット.png敵軍ピット.pngピット本拠地近くに設置される機体修理・弾薬補充が可能な施設。リスポーン地点としても選択可能。
また耐久値が最大の状態でピット上でしゃがみ続けることで、リザーブ機に乗り換えできる。
なお、制圧することははできない。
ポストトリガー.pngポストトリガー制圧することで、敵アウトポストのバリアを解除できる。
中立状態では両軍にバリアが発生した状態となる。
タレットトリガー.pngタレットトリガー制圧することでタレットが起動、自軍アウトポストの防衛を行ってくれる。
中立状態でもタレットは消失するため、
敵軍のタレットトリガーは完全に制圧しなくてもよい。
リペアポイント.pngリペアポイント制圧することで機体耐久値の回復が可能になり、またリスポーン地点として選択可能になる。
サプライポイント.pngサプライポイント制圧することでメイン・サブ武器や特殊装備の弾薬補充が可能となる。

About map Edit

巨大隕石の落下により崩壊した大都市。
その街並みを利用して造られた競技場である。
人の手と旧時代の建築機械であれば、恐ろしく大規模な建築物だが、2Footの元となった遠隔操作ロボットによる建築技術が発達した今では、それほど困難な事業ではない。
BOTgameに合わせて、多少は廃ビルなどの配置が変更されているが、ほぼかつての景色が残っている。
年老いた者たちの中には、実際にこの大都市圏で生活していた人々も多く、懐かしく思い出される景色だという…。

ポイント Edit

実装日:2015年07月08日(CBT1)


いかにも中央で闘うことを想定されたオーソドックスなマップ。
ポストトリガーがマップ中央にあり、そこからタレットトリガーまでの道筋が近く非常に攻めやすい地形となっている。
またピットとタレットトリガーの位置も近く、復帰戦がしやすいのもあってとにかく逆転の糸口を掴まれやすい。

上下のサプライポイントからは中央へと射線が広がっており、絶好の狙撃ポイントであるが、
同時に反対側のサプライポイントからの狙撃、中央からの反撃なども受けやすい箇所でもある。
状況を有利に進められる場所ではあるが、隠れる場所が少ない危険な場所であるということに注意。
また、サプライポイント自体はリペアポイントと違い、再出撃できる場所にならないため、
このマップに限らず重要性の高い施設ではなく、防衛する利点はあまりない。
味方側だと下の道からタレットトリガーに攻められる危険性もあるため、
そこで攻撃をしない限り一度制圧したらスナイパーの僚機など牽制機を配置するだけに留めておこう。

リペアポイントは制圧されると奇襲を受けやすい位置ではあるが、位置的に取り返すのも容易で、前線からも遠いため優先度は低い。
それどころかサプライポイントから射線が通るため、リスポンした瞬間に攻撃される。
そのため守る必要は殆ど無く、せいぜい1機を防衛に置いておき、倒されたら取り返すぐらいの認識でいい。

とにもかくにも中央のポストトリガーの制圧維持が優先されるマップである。
状況が変わりやすいマップであるため、常に状況を把握し、臨機応変に動くようにしよう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これTTの屋根の面積が半分になったね。TTのあの○が丸出しになった -- 2016-05-25 (水) 20:32:20
  • タレット側はタレット防衛してる敵が丸見えになる坂道にカバーして敵を倒して欲しい。
    リペア側は守る必要ないので敵リペアとって敵を分散させるか、ポスト裏から攻めて欲しい。
    ポストとタレット同時に取れるのが理想そしたらすぐ勝てる -- 2016-07-14 (木) 13:45:51
  • 自軍で南北両サプライにいくSNが2分隊いるならポスト諦めてKDの為にこもるか捨てゲーをオススメする。防衛にも攻撃にも役立たないので純粋に-6機と考えていい。1分隊ならまだなんとかなる -- 2016-04-04 (月) 19:25:37
    • SN使わないけど、君の意見は極論すぎる。少なくとも、捨てゲーを薦めるとか酷すぎる。PTに人欲しいならそう言えば良いだけじゃないの? -- 2016-04-04 (月) 19:47:37
      • >そう言えば良いだけじゃないの? 見るからにコミュ障に残酷すぎだろ… -- 2016-04-04 (月) 19:55:20
      • 言って聞くような人なら最初からそんなことしません。編成見て変えるのではなく即準備完了するような奴がそんな頭あるかよ -- 2016-04-05 (火) 19:53:07
      • ↑言ってもダメだったってならともかく決め付けかよ。だからコミュなんちゃらとか言われるんだぞ?まぁ捨てゲーとか言ってるんだから仕方ないな。気に入らないSN2人のために、他の2人の事は気にもせず捨てゲーする頭だもんな。 -- 2016-04-06 (水) 14:08:17
    • 南北サプライにSN陣取ってポスト挟撃してる状態で諦めてるのなら役に立ってないのは下にいる3人だと思うのだが。 -- 2016-04-10 (日) 22:00:04
      • 少なくとも中央の敵はうかつにPT取れないからな。踏みに行ったら南北どっちかからコア抜かれるわけだし。 -- 2016-04-11 (月) 00:20:50
      • 下の3人が役に立ってない?違うだろ、下の9機が敵15機分の弾を受けてんだよ。その辺分からないからSNが嫌われる。 -- 2016-04-11 (月) 03:12:53
      • いやPTとサプライの間の高台から攻撃できるから圧倒的に有利。敵はスナイパーからのコアブレイクがあるから高台を使えないばかりか、味方が敵側の高台も使えてPTの3方向包囲が出来る。 -- 2016-08-13 (土) 00:43:27
      • それは初動で自軍がPT取れたらの話で、かつ両方の砂の技量が的確にコアを撃ち抜ける程度にはないといけない。さらに敵にSTがいたら数の少ない味方前線が崩壊して包囲網は簡単に崩れるぞ。そうなるとPTから遠いサプライは空気になる -- 2016-08-26 (金) 10:37:58
      • いや上下サプライ占拠の意味は、敵味方TT&リペアの防衛制圧、PT上下の高台使用不可が主だよ。SNだとリペアとTTの敵僚機はアウトレンジで労せず排除できるから守ろうとすると結局1分隊割かれる。 -- 2016-09-05 (月) 13:21:07
    • 捨てゲーはよくないけどTT周りで篭ってればどうせそのうちサプライから降りてくるからあとは15分適当に篭もりつつ戦闘終了後の砂のスコア見てやっぱカスだなって感想を述べる.のが精神衛生上よろしい -- 2016-04-11 (月) 00:33:06
    • これな。マジで今の試合がそう。自分で負け試合にして戦闘スコア稼いで何が楽しいんだか。コア凸されても降りてこないとか俺とは違うゲームしてるんだろうなと思った。 -- 2016-04-12 (火) 01:51:08
      • ひ弱なSNちゃんはつっこんだらすぐ死んじゃうの。タレット間に合わないし死ぬのも論外。なので僚機を蹴り落としてポスト奪還狙ってる場合もある。撃つのに夢中で仕事しないスナの場合はしらん -- 2016-04-12 (火) 04:34:10
    • 木主に賛同するわけじゃないけどサプライ砂はよっぽど仕事しない限りいらないと思う。砂がうざくてPTに貼り付けないならSTで無理やり押せばいいだけだし、サプライに居座る奴は僚機すら援護に寄こさないことが多いからから単純な制圧力でも負けがち。PTがピットなんかの補給施設から遠いからサポートの野戦基地の数が減るのも地味に痛い。 -- 2016-08-26 (金) 03:50:24
      • あのマップで砂が有効なのは認めるが南北両方はやりすぎだな。意外に撃てる敵少ないのにお互いが獲物食い合って無駄極まる。タレット防衛がてら1人がやる感じで十分。 -- 2016-08-26 (金) 11:01:14
      • タレットの防衛もピットから近いことを考えると常駐はいらないと思う。PT取られてるなら別だけど、そうでもないなら取られてから取り返すくらいの間隔でいいと思う。 -- 2016-08-26 (金) 14:27:48
    • 本当にうまいSNはサプライを終点じゃなくて攻めの起点にするような人だと思う。サプライからTTなりリペアなりに揺さぶりをかけたり、僚機だけ残して自分は真ん中の攻防に参加したり…。固定砲台化してるSNはフォローの仕様がないけどさ… -- 2016-10-13 (木) 18:59:20
  • ここって初動PT取りにいったらダメなん?自分STで僚機二機(AS)に移動優先出させつつキャノンばら撒いたらPTもキルも取れたのに散々罵倒されたんだけど… -- 2016-08-31 (水) 15:52:12
    • ダメな事は無いと思うが。カジュアルランクマのどっちだとか罵倒の内容だとかもう少し細かいことが分からないと何とも言えん。 -- 2016-08-31 (水) 16:00:57
      • カジュアルで「ばかか」とか「ksg」とか具体的な意味を持ってない罵倒なんだけどPTに向かうって言ったら突然言われ出して…何故かPT取りに行ったのが自分だけで他の人は上下のサプライポイント取りに行ってた。初心者だから何かセオリーに反したのかなって思ったけど結局何がダメだったか教えてくれなかったので… -- 2016-08-31 (水) 16:15:30
      • ならそんな事言うやつがおかしいからブロックしておけばOK。暴言でサポートに通報しておいてもいい。基本的にどのマップでも初動ポストトリガーが地雷行為になると言う事はないよ。ただ下の枝でも言われてるように構成は少し見直した方が味方への負担は減るかもね。 -- 2016-08-31 (水) 16:32:21
      • 罵倒されたのはPTに向かわなかった他の3人かもよ。初手PTダッシュは間違えではないと思う。 -- 2016-08-31 (水) 16:37:59
      • ST乗るなら弾薬SPはお供に連れて行った方がいいと思うな。あとできれば砲撃する敵を見つけるためのEN。
        具体的なこと言わない罵倒は何の意味もないし、多少具体的な事言っても的外れな上に言ってる本人のスコアがクソとかランクマですら稀にあるから、罵倒は無視してOK。
        そして初動で全員上下サプライというセオリーは多分存在しない。 -- 2016-08-31 (水) 16:40:23
      • なるほどSPとENですね!ありがとうございます! -- 2016-08-31 (水) 16:44:15
    • STASASってのも珍しい編成だな、とは思った。 -- 2016-08-31 (水) 16:13:58
      • すみませんSTASASじゃなくてSTASSP(弾薬)でした… -- 2016-08-31 (水) 16:35:11
    • ありがとうございます!やっぱりPT取りに行くっていう戦術自体は間違って無かったんですね。でもやっぱり文句言われたっていう事は弾薬置いた場所が不味かったのかなぁ… -- 2016-08-31 (水) 16:38:30
      • 行動に問題はないしカジュアルならなおさら口出しするのはお門違いだな。まぁ、なんでもいいから暴言言わなきゃいけない宗教の人と当たっちゃったんでしょう -- 2016-08-31 (水) 20:42:23
  • 七人組が上下サプライx二人やってたしPT包囲戦術もありに思えてきた(思考放棄脳) -- 2016-08-31 (水) 17:20:00
    • ゴーストタウンはポスト周辺が攻めづらい(見晴らしが良い)から、3分隊で維持出来る自信があるなら良いけれど、野良だと中央突破されてコア凸される可能性の方が高いから難しい 相手と味方の実力による -- 2016-08-31 (水) 19:10:56
    • 包囲してPT落としたらサプライにいる分隊とTT挟撃&敵リペア制圧、からのピット周り包囲だよ。3分隊で5分隊相手に正面からPT守り通すぞーとかやってると確かに上下サプライ制圧の意味はない。 -- 2016-09-05 (月) 13:42:10
  • MAP左上、リペア裏の高台に登る左側スロープでのカバーからの攻撃時に壁抜けする 右下でも発生しそう -- 2016-09-04 (日) 04:48:26
  • 高台サプライの車両系の壁はミサイルとかがすり抜けてくる・・・(´・ω・`) -- 2016-10-16 (日) 00:57:27
  • 最近このマップやたら重いんだけど気のせいか? -- 2016-10-19 (水) 23:18:36
  • STは初動のPT合戦以外で活躍できる場面があまりないかも…?コアが刺さってたりKDで大きく有利になってたらわざと死んでリザーブに乗り換えるのもあり? -- 2017-01-01 (日) 12:32:02
    • 文字不足…コアが刺さってたり=コア凸が刺さってたり -- 2017-01-01 (日) 12:32:39
    • まぁSTの役割は拮抗した前線の突破だから前線があやふやなここは少しつらいと思う。1sYとちがって安定した場所が少ないし。 -- 2017-01-01 (日) 12:59:59
  • 普段は目に入らないがTT周辺から近未来的なデザインのクレーンが伸びている、僚機等の配置・回収はこれで行っている設定かもしれない
    マップに点在するバス亭の標識に「六号通り」と記されているが、これは渋谷区幡ヶ谷に実在するバス亭である
    六号通りバス亭の周囲には古びたアパートメントが複数あり、GTと似た雰囲気を感じないでもない
    一方、マップ内の消火器入れには「○×区」と書かれているが○は完全に塗りつぶされ、×も渋谷区の「谷」には見えない
    そのほか、番号ボタンまで再現された公衆電話や、ペプシコ〇ラまで見える自販機、乗用車は内部にハンドルが確認できたり等、作り込みが丁寧なので一度リプレイ機能を活用してマップを鑑賞してみてほしい -- 2018-04-02 (月) 21:56:04
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