Ghost Town のバックアップ差分(No.6)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#include(マップ項目,notitle)

&attachref(./Ghost Town.jpg,nolink);
&attachref(./Ghost Town_201603.jpg,nolink);



//*マップ施設 [#facilities]

#include(マップ施設,notitle)


*ポイント [#point]


実装日:2015年07月08日(CBT1)


----

いかにも中央で闘うことを想定されたオーソドックスなマップ。
ポストトリガーがマップ中央にあり、そこからタレットトリガーまでの道筋が近く非常に攻めやすい地形となっている。
またピットとタレットトリガーの位置も近く、復帰戦がしやすいのもあってとにかく逆転の糸口を掴まれやすい。~
上下のサプライポイントからは中央へと射線が広がっており、絶好の狙撃ポイントであるが、
同時に反対側のサプライポイントからの狙撃、中央からの反撃なども受けやすい箇所でもある。
状況を有利に進められる場所ではあるが、隠れる場所が少ない危険な場所であるということに注意。
また、サプライポイント自体はリペアポイントと違い、再出撃できる場所にならないため、
このマップに限らず重要性の高い施設ではなく、防衛する利点はあまりない。
味方側だと下の道からタレットトリガーに攻められる危険性もあるため、
そこで攻撃をしない限り一度制圧したらスナイパーの僚機など牽制機を配置するだけに留めておこう。~
リペアポイントは制圧されると奇襲を受けやすい位置ではあるが、位置的に取り返すのも容易なため、
他のマップと違い守る必要性は殆ど無く、せいぜい1機を防衛に置いておき、倒されたら取り返すぐらいの認識でいい。~
とにもかくにも中央のポストトリガーの制圧維持が優先されるマップである。
状況が変わりやすいマップであるため、常に状況を把握し、臨機応変に動くようにしよう。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS