H11Sシールドガン のバックアップの現在との差分(No.5)

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&attachref(./H11Sシールドガン.png,nolink);

*DATA [#data]


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|CENTER:130|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80|180|c
|&attachref(./H11Sシールドガン_0.png,nolink);|''製造''|BGCOLOR(#685):COLOR(White):&ref(画像置場/giw.png,nolink,50%); ''G.I.W.''|
|~|''分類''|&ref(画像置場/ハンドガン.png,nolink,70%); [[ハンドガン]]|
|~|''入手方法''|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 12000&br;&ref(画像置場/G.png,nolink,50%); 14|
|~|''分類''|&ref(画像置場/ハンドガン.png,nolink,70%); [[ハンドガン]](シールドガン)|
|~|''入手方法''|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 14000&br;&ref(画像置場/G.png,nolink,50%); 17|
|~|''実装日''|2017年04月27日|


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#table_edit2(,table_mod=close){{

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||SIZE(16):CENTER:初期値|SIZE(16):CENTER:&color(Red){最大強化値};||SIZE(16):CENTER:初期値|SIZE(16):CENTER:&color(Red){最大強化値};|h
//
|''装填数''|12|14|''弾薬数''|48|48|
|''攻撃力''|1415|1437|''リロード速度''|205|225|
|''射程''|43|43|''命中率''|166|200|
|''安定性''|28|31|''連射速度''|250|250|
|''盾耐久値''|9100|9500|''装甲値''|850|870|
|''盾耐久値''|7100|7500|''盾装甲値''|765|785|
|''盾耐熱値''|53|55|''盾耐光値''|40|42|
|''重量''|650|||||

}}
**解説 [#c3d713d8]
[[H11ハンドガン]]をベースとしたG.I.W.製ハンドガン。
使用中はシールドが展開され、機体の防御力が上昇するシールドタイプ。

*特徴 [#about]
かなりの耐久力を誇る盾を備えるH11ハンドガン。
射撃性能はリロードモーションが長くなっただけのH11だが、盾のおかげでかなり強力で、やっぱりH11の単発火力のおかげでだいたいの敵に対応可能だったりする。
なおシールドが破壊された場合、モーションが通常のハンドガン準拠になるため遅くなっていたリロードモーションが速くなるという隠れた特徴がある。
[[ガトリングガン]]・[[キャノン砲]]と競合するが、[[レールガン]]のように2枚の盾を持つことも可能、[[ホーミングミサイル]]とは競合しない。
[[ストライカー]]に装備すると[[ヘヴィアサルト]]時とくらべ、ツインホーミングミサイルが装備できないものの、高い制圧力により堅牢な拠点防衛性能を発揮できる。
高い防御性能を誇る盾に[[H11ハンドガン]]をセットで装備したもの。
射撃性能はリロードモーションが長くなった以外は[[H11ハンドガン]]と変わらず、高い単発火力と盾のおかげでダメージレースに強い。

[[ストライカー]]が装備した場合、[[ヘヴィアサルト]]と違ってツインホーミングミサイルが装備できないものの、
[[ヘヴィアサルト]]より高い制圧能力により、堅牢な拠点防衛性能を発揮できる。
%%ストライカーじゃなくてディフェンダーじゃないか%%
#br

尚、JCGでは、盾の使用がopenでは1分隊に1枚、masterではチーム全体で3枚までとなっている。
盾の修理に[[テセウス]]の回復量増加や[[クレイオ]]のダメージを受けてから回復が発動するまでの時間を短縮するユニークスキルが適用される。
[[ヨランダ]]、[[初音ミク]]や[[リリウム]]など自動回復系のユニークスキルと、[[オートリペア]]では修理はできない。
//----
//調整履歴
盾の装甲はスポーツ装甲の[[グランソルダート]]とほぼ同数値と少し心許ない耐久値をしているので2017年05月26日以前のような盾でゴリ押しは難しくなった。
//[[ヴァーセタル]]と同数値の装甲値から[[グランソルダート]]と同数値の装甲値になった。

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#region(調整履歴)
-2017年05月26日
--盾装甲値:850/870→765/785
--メイン武器・サブ武器どちらかに装備した際、ハンドガン系の武器を同時に装備できないように変更
--シールド破損後に機体にダメージが通らなくなることがある不具合を修正
-2017年06月29日
--盾耐久値:9100/9500→7100/7500
-2017年07月27日
--僚機が使用した際の連射速度および命中率を下方調整
--シールド展開中に機体の装甲値、耐熱値、耐光値が上昇する効果を削除

#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)


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