H11Sシールドガン のバックアップの現在との差分(No.7)
&attachref(./H11Sシールドガン.png,nolink); *DATA [#data] |CENTER:130|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80||c |CENTER:130|BGCOLOR(#555):COLOR(White):80|180|c |&attachref(./H11Sシールドガン_0.png,nolink);|''製造''|BGCOLOR(#685):COLOR(White):&ref(画像置場/giw.png,nolink,50%); ''G.I.W.''| |~|''分類''|&ref(画像置場/ハンドガン.png,nolink,70%); [[ハンドガン]]| |~|''入手方法''|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 12000&br;&ref(画像置場/G.png,nolink,50%); 14| |~|''分類''|&ref(画像置場/ハンドガン.png,nolink,70%); [[ハンドガン]](シールドガン)| |~|''入手方法''|&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 14000&br;&ref(画像置場/G.png,nolink,50%); 17| |~|''実装日''|2017年04月27日| #table_edit2(,table_mod=open){{ #table_edit2(,table_mod=close){{ |BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(16):120|SIZE(20):RIGHT:80|SIZE(20):RIGHT:COLOR(Red):80|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(16):120|SIZE(20):RIGHT:80|SIZE(20):RIGHT:COLOR(Red):80|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(16):120|SIZE(20):RIGHT:90|SIZE(20):RIGHT:COLOR(Red):90|BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(16):120|SIZE(20):RIGHT:90|SIZE(20):RIGHT:COLOR(Red):90|c ||SIZE(16):CENTER:初期値|SIZE(16):CENTER:&color(Red){最大強化値};||SIZE(16):CENTER:初期値|SIZE(16):CENTER:&color(Red){最大強化値};|h // |''装填数''|12|14|''弾薬数''|48|48| |''攻撃力''|1415|1437|''リロード速度''|205|225| |''射程''|43|43|''命中率''|166|200| |''安定性''|28|31|''連射速度''|250|250| |''盾耐久値''|9100|9500|''装甲値''|850|870| |''盾耐久値''|7100|7500|''盾装甲値''|765|785| |''盾耐熱値''|53|55|''盾耐光値''|40|42| |''重量''|650||||| }} **解説 [#c3d713d8] [[H11ハンドガン]]をベースとしたG.I.W.製ハンドガン。 使用中はシールドが展開され、機体の防御力が上昇するシールドタイプ。 *特徴 [#about] かなりの耐久力を誇る盾を備えるH11ハンドガン。 射撃性能はリロードモーションが長くなっただけのH11だが、盾のおかげでかなり強力で、やっぱりH11の単発火力のおかげでだいたいの敵に対応可能だったりする。 なおシールドが破壊された場合、モーションが通常のハンドガン準拠になるため遅くなっていたリロードモーションが速くなるという隠れた特徴がある。 [[ガトリングガン]]・[[キャノン砲]]と競合するが、[[レールガン]]のように2枚の盾を持つことも可能、[[ホーミングミサイル]]とは競合しない。 [[ストライカー]]に装備すると[[ヘヴィアサルト]]時とくらべ、ツインホーミングミサイルが装備できないものの、高い制圧力により堅牢な拠点防衛性能を発揮できる。 高い防御性能を誇る盾に[[H11ハンドガン]]をセットで装備したもの。 射撃性能はリロードモーションが長くなった以外は[[H11ハンドガン]]と変わらず、高い単発火力と盾のおかげでダメージレースに強い。 [[ストライカー]]が装備した場合、[[ヘヴィアサルト]]と違ってツインホーミングミサイルが装備できないものの、 [[ヘヴィアサルト]]より高い制圧能力により、堅牢な拠点防衛性能を発揮できる。 %%ストライカーじゃなくてディフェンダーじゃないか%% ちなみに、シールドが破壊された時の怯み中に2枚目の盾に持ち替えることもできる。 #br 尚、JCGでは、盾の使用がopenでは1分隊に1枚、masterではチーム全体で3枚までとなっている。 盾の修理に[[テセウス]]の回復量増加や[[クレイオ]]のダメージを受けてから回復が発動するまでの時間を短縮するユニークスキルが適用される。 [[ヨランダ]]、[[初音ミク]]や[[リリウム]]など自動回復系のユニークスキルと、[[オートリペア]]では修理はできない。また[[モナ]]のスキルも効果がない。 盾の耐久値が0になった際に怯みが発生するが、これは[[ロドリック]]のユニークスキルでも無効化できない。 //---- //調整履歴 盾の装甲はスポーツ装甲の[[グランソルダート]]とほぼ同数値と少し心許ない耐久値をしているので2017年05月26日以前のような盾でゴリ押しは難しくなった。 //[[ヴァーセタル]]と同数値の装甲値から[[グランソルダート]]と同数値の装甲値になった。 ---- #region(調整履歴) -2017年05月26日 --盾装甲値:850/870→765/785 --メイン武器・サブ武器どちらかに装備した際、ハンドガン系の武器を同時に装備できないように変更 --シールド破損後に機体にダメージが通らなくなることがある不具合を修正 -2017年06月29日 --盾耐久値:9100/9500→7100/7500 -2017年07月27日 --僚機が使用した際の連射速度および命中率を下方調整 --シールド展開中に機体の装甲値、耐熱値、耐光値が上昇する効果を削除 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) |